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	<title>Super Mario Maker for 3DS Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Im Test! Super Mario Maker for Nintendo 3DS</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Jan 2017 17:00:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der Levelbaukasten rund um die klassischen Super-Mario-Spiele war ein großer Erfolg für die Wii U. Eigene Super-Mario-Level erstellen und sie mit...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/01/im-test-super-mario-maker-for-nintendo-3ds/">Im Test! Super Mario Maker for Nintendo 3DS</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">Super Mario Maker for Nintendo 3DS</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">1. Dezember 2016</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;">2. Dezember 2016</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">2. Dezember 2016</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo 3DS</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo 3DS</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Platformer</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p style="text-align: justify;">Der Levelbaukasten rund um die klassischen Super-Mario-Spiele war ein großer Erfolg für die Wii U. Eigene Super-Mario-Level erstellen und sie mit anderen zu teilen machte die Faszination des Spiels aus, denn schließlich gab es das bisher noch nicht. Super Mario Maker hat nun auch seinen Weg auf den Nintendo 3DS gefunden und soll als mobiler Port für genau so viel Spaß sorgen. Ob das gelungen ist und welche Neuerungen der 3DS-Ableger mitbringt, verraten wir im Test.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Kernelemente bestehen bei Super Mario Maker zum einen aus dem Kreieren eines Levels und zum anderen aus dem Ausprobieren und Spielen. Als Spieler hat man dabei Zugriff auf zahlreiche bekannte Level-Elemente, Gegner, Power-Ups &amp; Co., die charakteristisch für die verschiedenen Spielstile sind. Wie auch in der Konsolen-Version gibt es insgesamt vier Stilarten: Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World und Super Mario Bros. U. Diese sind alle bereits zu Beginn freigeschaltet. Außerdem gibt es anfangs mehr Bausteine, die bereits verfügbar sind. In der Wii U-Version musste ein Großteil erst freigespielt werden.</p>
<p style="text-align: justify;">Natürlich gibt es noch viel zum Freischalten, mit den wichtigsten Elementen sowie den Geisterhaus-, Wasser- und Festungs-Levels kann man jedoch direkt loslegen. Der Kreativität sind beim Bauen fast keine Grenzen gesetzt: Stil aussuchen, Levelthema wählen, Start- und Zielpunkt setzen, Gegner, Blöcke, Plattformen, Röhren und vieles mehr platzieren. Dabei macht es nicht nur Spaß, eigene Ideen umzusetzen und besonders verrückte Kombinationen auszuprobieren, die es in einem richtigen Mario-Spiel nie gegeben hätte, sondern auch, bekannte Level nachzubauen und sich von beliebten Mario-Elementen inspirieren zu lassen.</p>
<div style="border-top: 2px solid darkgrey; border-bottom: 2px solid darkgrey; font-size: 20px; font-style: italic; line-height: 1.2; float: left; width: 250px; margin-right: 15px; padding-top: 6px; padding-bottom: 5px; text-align: justify;">»Das Bauen der Level funktioniert auf dem Touchscreen des Nintendo 3DS<br />
mit dem Stylus genauso gut wie auf dem GamePad der Wii U.«</div>
<p style="text-align: justify;">Das Bauen der Level funktioniert auf dem Touchscreen des Nintendo 3DS mit dem Stylus genauso gut wie auf dem GamePad der Wii U. Allerdings hat man durch das breitere Seitenverhältnis des GamePads mehr vom Level im Blick. Das tut dem Spielspaß aber keinen Abbruch. Neue Bausteine gibt es in der 3DS-Version nicht und bestimmte Elemente der Wii U-Fassung sind nicht enthalten, wie beispielsweise die Fragezeichen-Pilze oder amiibo-Kostüme. Die Elemente und Schaltflächen im Baumodus wurden an die Größe des 3DS-Bildschirms angepasst, sodass sich das Herumhantieren mit den verschiedenen Bauteilen des Editors stets angenehm anfühlt. Ein Schwachpunkt der Portierung ist jedoch die Darstellung auf dem Topscreen, denn dieser wird nicht komplett genutzt, sondern wartet mit schwarzen Streifen an den Rändern auf.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/mariomaker1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-146514 size-full" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/mariomaker1.jpg" alt="mariomaker1" width="400" height="240" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/mariomaker1.jpg 400w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/mariomaker1-300x180.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Neben dem Bau-Modus gibt es noch weitere Spielmodi, mit denen man sich in der portablen Version von Super Mario Maker beschäftigen kann. Im Spielen-Modus befindet sich der Bereich „Level aus aller Welt“, wo man vorgeschlagene Level von Wii-U-Besitzern angehen und sich der 100-Mario-Herausforderung stellen kann. Die Schwierigkeitsgrade der Herausforderung müssen hier nicht nach und nach freigeschaltet werden, wie es bei der Wii-U-Fassung der Fall ist, sondern sind bereits zu Beginn verfügbar.</p>
<div style="border-top: 2px solid darkgrey; border-bottom: 2px solid darkgrey; font-size: 20px; font-style: italic; line-height: 1.2; float: right; width: 250px; margin-left: 15px; padding-top: 6px; padding-bottom: 5px; text-align: justify;">»Die große Neuerung in Super Mario Maker for Nintendo 3DS ist eine Art Singleplayer-Kampagne.«</div>
<p style="text-align: justify;">Die große Neuerung in Super Mario Maker for Nintendo 3DS ist eine Art Singleplayer-Kampagne. Die Super-Mario-Herausforderung ist ein brandneuer Modus, den es nicht in der Wii-U-Variante gibt. Die Story ist nicht wirklich erwähnenswert, weil es sich um die klassische Entführung von Prinzessin Peach und der nachfolgenden Befreiungsaktion durch den Helden Mario handelt. Die 100 Level, die eigens von Nintendo kreiert wurden, sind in Welten unterteilt und wollen nach und nach abgeschlossen werden. Alle Level sind hier aber nicht neu, denn manche konnte man in Form von Event-Levels oder Teilen anderer Modi bereits in der Wii-U-Fassung spielen.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/castle.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft size-medium wp-image-146513" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/castle-300x170.jpg" alt="castle" width="300" height="170" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/castle-300x170.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/castle-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/castle.jpg 384w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Nichtsdestotrotz macht das Durchspielen der Super-Mario-Herausforderung eine Menge Spaß, nicht zuletzt durch die Medaillen-Herausforderungen. Dabei handelt es sich um zwei besondere Anforderungen pro Level, die optional zu meistern sind und frischen Wind ins Gameplay bringen. Die Schwierigkeit ist meistens ganz schön knackig und besonders für die Spieler geeignet, die gerne gefordert werden. Während die erste Herausforderung klar vorgibt, was zu tun ist, wird die zweite erst offensichtlich, nachdem die erste erfolgreich abgeschlossen wurde. So kommt es vor, dass ein und dasselbe Level mehrfach durchgespielt werden muss, um beide Medaillen zu erhalten.</p>
<p style="text-align: justify;">Die neuen Regeln ermöglichen darüber hinaus auch völlig andere Spielerfahrungen, so darf beispielsweise nur ein Gegner eines bestimmten Typs besiegt werden, bei gewissen Gegnern darf nicht gehüpft werden oder es darf nicht nach links gelaufen werden. Das sorgt für eine neue Würze bei bekannten Levels und belohnt Medaillen-Sammler, die sich nach den Hauptwelten auf gewisse Extras freuen können. Das Abschließen der Welten bringt außerdem das Freischalten neuer Bausteine mit sich. Diese werden von Yamamura und seiner Assisstentin Mashiko anschließend erklärt und im Einsatz vorgestellt. Die Tutorials umfassen jede neue Funktion und jedes neue Element, die freigeschaltet werden, können allerdings auch übersprungen werden. Wer Lust hat, kann im Archiv stöbern und sie auch später ansehen.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/mariomaker4.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-146517 alignright" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/mariomaker4-250x300.jpg" alt="mariomaker4" width="250" height="300" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/mariomaker4-250x300.jpg 250w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/mariomaker4.jpg 349w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /></a>Die mobile Mario-Maker-Version glänzt vor allem mit ihrem Umfang und dem neuen Super-Mario-Herausforderungs-Modus. Doch wo Licht ist, ist bekanntlich auch Schatten und dieser tritt in Form der fehlenden Online-Funktionen hervor. Der größte Schwachpunkt stellt in Super Mario Maker for Nintendo 3DS die Funktion dar, die das Herzstück der Wii-U-Variante ausgemacht hat: Das Teilen der eigenen Levels mit Spielern auf der ganzen Welt. Spiele wie Super Mario Maker machen am meisten Spaß, wenn man seine Kreationen weitergeben und andere an ihnen teilhaben lassen kann. In der mobilen Variante wurde diese Funktion einfach gestrichen, stattdessen wird auf die Mobilität des Nintendo 3DS gesetzt.</p>
<p style="text-align: justify;">Über Streetpass ist es daher möglich, eigene Level zu verschicken und Level anderer Spieler zu empfangen. Für diejenigen, die ihren 3DS unterwegs nicht mitnehmen oder generell wenige Spieler über Streetpass treffen, ist das vielmehr ein Nachteil im Vergleich zu einem Online-Modus. Neu ist die Möglichkeit, lokal mit einem Freund an einem Level zu bauen und sich den Fortschritt gegenseitig zuzuschicken. Bei der Wii U-Version kann man das GamePad einfach weiterreichen, eine Innovation stellt der lokale Modus also nicht dar.</p>
<p style="text-align: justify;">Beim Bauen und Spielen der Level wird man von angenehmen, klassischen Musikstücken der Mario-Reihe begleitet. Dazu gehören die typischen Melodien der verschiedenen Super-Mario-Spiele, aber auch neu aufgelegte Versionen. Für den Nintendo-3DS-Ableger wurden sogar neue Remixes hinzugefügt. Beim Bauen selbst gibt es auch kleine Soundeffekte, die im Vergleich zur Wii-U-Version leicht abgeändert wurden. Optisch macht das Spiel auf den ersten Blick einen guten Eindruck, nur die bereits erwähnten schwarzen Ränder stören. Die verschiedenen Mario-Stile sind bunt wie eh und je und machen sich gut auf dem Nintendo 3DS, bis auf eine Ausnahme: Beim New Super-Mario-Bros.-U.-Stil kämpft der Handheld ganz schön mit der Performance. Die Framerate bleibt nicht konstant und die Modelle der Charaktere wirken unscharf und kantig. Man wechselt daher lieber zu einem anderen Stil und fragt sich insgeheim, warum man den 3DS mit der Portierung eines Wii-U-Spiels quält, wenn sich doch ein Stil im Sinne von New Super Mario Bros. 2 angeboten hätte, denn dieses Spiel wurde eigens für den Handheld entwickelt.</p>
<h2 style="text-align: center; font-family: georgia, times new roman, times;">Fazit</h2>
<div style="border-top: 2px solid darkgrey; border-bottom: 2px solid darkgrey; font-size: 1.3em; line-height: 1.4; width: 90%; padding-top: 6px; padding-bottom: 5px; margin: 0px auto; text-align: justify; font-family: georgia, times new roman, times;">»Super Mario Maker for Nintendo 3DS ist eindeutig mehr auf ein Einzelspielererlebnis ausgelegt als die Konsolenversion. Das Bauen macht hier genauso viel Spaß und besticht vor allem durch die Verliebtheit ins Detail, die man von Nintendo kennt. Fast alle Elemente aus über dreißig Jahren Super Mario können platziert und kombiniert werden, um einzigartige Levels zu kreieren. Die mobile Variante stellt einen soliden Port dar, der vor allem mit einer tollen Singleplayer-Erfahrung in Form der Super-Mario-Herausforderung punktet und Spaß für unterwegs garantiert. Leider fehlen Online-Funktionen, um Level mit Spielern aus aller Welt zu teilen. Das ist besonders schade, weil es eines der wichtigsten Features der Wii-U-Version darstellt und einfach irgendwie dazugehört. Die Performance-Probleme bei der Darstellung des New-Super-Mario-Bros.-U-Stils kommen ebenfalls hinzu und trüben das Spielerlebnis. Wer die Wii-U-Variante nicht besitzt und sich unterwegs im Mario-Universum kreativ austoben möchte, kann ruhig zugreifen. Besitzern der Wii-U-Variante bietet Super Mario Maker for Nintendo 3DS abgesehen von der Kampagne nicht allzu viel Mehrwert.«</div>
<p style="text-align: justify;"><strong>Story:</strong> Eine Story gibt es im Level-Baukasten nicht wirklich, bis auf die typische Peach-Entführung in der Super-Mario-Herausforderung.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Gameplay:</strong> Bauen, spielen und… teilen? Das fasst die Spielerfahrung in Super Mario Maker gut zusammen. Die Möglichkeiten zum Kreieren eines Levels sind fast unbegrenzt; das Teilen fällt dank fehlender Online-Funktionen eher schwierig aus.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Grafik:</strong> Insgesamt gibt es für das Bauen vier klassische Spielstile: Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World und Super Mario Bros. U – bei letzterem kommt es leider zu Performance-Problemen.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Sound:</strong> Typischer Mario-Sound, einige neue Remixes bekannter Melodien und Töne, die eine angenehme Atmosphäre beim Gestalten schaffen.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Sonstiges:</strong> Die Super-Mario-Herausforderung ist die beste 3DS-exklusive Neuerung, die für ordentlich Spaß sorgt.</p>
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		<title>Japanische Verkaufscharts: 2. Januar bis 8. Januar 2017</title>
		<link>https://jpgames.de/2017/01/japanische-verkaufscharts-2-januar-bis-8-januar-2017/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Jan 2017 16:30:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
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		<category><![CDATA[Super Mario Maker for 3DS]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>In der ersten vollen Woche des Jahres erobert Super Mario Maker für Nintendo 3DS mit einem beeindruckenden Zuwachs der Verkaufszahlen...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/01/japanische-verkaufscharts-2-januar-bis-8-januar-2017/">Japanische Verkaufscharts: 2. Januar bis 8. Januar 2017</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Die aktuellen japanischen Verkaufscharts der Woche vom 2. bis zum 8. Januar 2017 liegen vor. In der ersten vollen Woche des Jahres erobert Super Mario Maker für Nintendo 3DS mit einem beeindruckenden Zuwachs der Verkaufszahlen noch einmal den Platz an der Sonne. Allerdings gibt es auch keinen Neueinsteiger, der dem Nintendo-Spiel diesen Platz streitig machen könnte.</p>
<p style="text-align: justify;">Bei den Hardware-Charts erobert Nintendo 3DS die Spitze von PlayStation 4 zurück, wenn auch denkbar knapp.</p>
<ul>
<li>01./02. [3DS] Super Mario Maker for 3DS (Nintendo) {2016.12.01} (¥4.700) &#8211; 100.308 / 890.838 <i>(+37%)</i></li>
<li>02./01. [3DS] Pokemon Sun / Moon (Pokemon Co.) {2016.11.18} (¥4.980) &#8211; 90.298 / 3.039.585 <i>(-1%)</i></li>
<li>03./03. [3DS] Momotaro Dentetsu 2017 (Nintendo) {2016.12.22} (¥4.980) &#8211; 47.905 / 244.357 <i>(-25%)</i></li>
<li>04./06. [PSV] Minecraft: PS Vita Edition (Sony) {2015.03.19} (¥2.400) &#8211; 32.031 / 1.074.494 <i>(+35%)</i></li>
<li>05./08. [3DS] Miitopia (Nintendo) {2016.12.08} (¥4.700) &#8211; 23.867 / 144.838 <i>(+31%)</i></li>
<li>06./04. [3DS] Yo-Kai Watch 3: Sukiyaki (Level 5) {2016.12.15} (¥4.800) &#8211; 23.698 / 585.206 <i>(-52%)</i></li>
<li>07./05. [PS4] Final Fantasy XV (Square Enix) {2016.11.29} (¥8.800) &#8211; 23.346 / 907.768 <i>(-23%)</i></li>
<li>08./09. [3DS] Animal Crossing: New Leaf &#8211; Welcome amiibo (Nintendo) &#8211; 15.512 / 101.354 <i>(+43%)</i></li>
<li>09./07. [PS4] Yakuza 6: The Song of Life (Sega) {2016.12.08} (¥8.190) &#8211; 13.825 / 326.325 <i>(-30%)</i></li>
<li>10./10. [3DS] Jikkyou Powerful Pro Baseball Heroes (Konami) {2016.12.15} &#8211; 13.766 / 73.560 <i>(+29%)</i></li>
<li>11./11. [WIU] Minecraft: Wii U Edition (Microsoft) {2016.06.23} (¥3.600) &#8211; 13.391 / 271.044 <i>(+38%)</i></li>
<li>12./15. [3DS] Mario Party: Star Rush (Nintendo) {2016.10.20} (¥4.700) &#8211; 10.293 / 145.318 <i>(+44%)</i></li>
<li>13./14. [PS4] Grand Theft Auto V [New Price Edition] (Take-Two) (¥4.990) &#8211; 9.513 / 235.352 <i>(+13%)</i></li>
<li>14./19. [3DS] Mario Kart 7 (Nintendo) {2011.12.01} (¥4.571) &#8211; 8.946 / 2.723.302 <i>(+56%)</i></li>
<li>15./12. [PS4] Watch Dogs 2 (Ubisoft) {2016.12.01} (¥8.400) &#8211; 8.718 / 97.955 <i>(-8%)</i></li>
<li>16./23. [3DS] Kirby: Planet Robobot (Nintendo) {2016.04.28} (¥4.700) &#8211; 8.225 / 525.226</li>
<li>17./17. [3DS] Sumikko Gurashi: Mura o Tsukurundesu (Nippon Columbia) &#8211; 8.141 / 145.722 <i>(+27%)</i></li>
<li>18./21. [3DS] New Super Mario Bros. 2 (Nintendo) {2012.07.28} (¥4.571) &#8211; 7.785 / 2.516.249</li>
<li>19./26. [3DS] Yo-Kai Watch 3: Sushi / Tempura (Level 5) {2016.12.15} (¥6.400) &#8211; 7.002 / 41.430</li>
<li>20./18. [PS4] Battlefield 1 (Electronic Arts) {2016.10.21} (¥7.800) &#8211; 6.770 / 244.406 <i>(+17%)</i></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Die Hardware-Charts</p>
<ul>
<li>3DS &#8211; 88.878 (70.522)</li>
<li>PS4 &#8211; 87.169 (83.337)</li>
<li>PSV &#8211; 34.023 (25.487)</li>
<li>WIU &#8211; 3.147 (2.589)</li>
<li>PS3 &#8211; 1.156 (1.002)</li>
<li>XB1 &#8211; 180 (221)</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?p=228072453">NeoGAF</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/01/japanische-verkaufscharts-2-januar-bis-8-januar-2017/">Japanische Verkaufscharts: 2. Januar bis 8. Januar 2017</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Die Spielmodi in Super Mario Maker für Nintendo 3DS</title>
		<link>https://jpgames.de/2016/12/die-spielmodi-in-super-mario-maker-fuer-nintendo-3ds/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Dec 2016 13:00:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario Maker for 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nintendo hat einen neuen Trailer zu Super Mario Maker für Nintendo 3DS veröffentlicht, der sich diesmal auf die Online- und Offline-Spielmodi...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/12/die-spielmodi-in-super-mario-maker-fuer-nintendo-3ds/">Die Spielmodi in Super Mario Maker für Nintendo 3DS</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Nintendo hat einen neuen Trailer zu <strong>Super Mario Maker für Nintendo 3DS</strong> veröffentlicht, der sich diesmal auf die Online- und Offline-Spielmodi des Spiels konzentriert. 100 neue Level könnt ihr wie schon beim Konsolenvorbild von vornherein spiele, ohne ein eigenes Level zu erschaffen. Sie werden von Nintendo mitgeliefert. Wenn ihr euer System mit dem Internet verbindet, könnt ihr unzählige Level spielen, die von Wii-U-Spielern von Super Mario Maker erschaffen wurden.</p>
<p style="text-align: justify;">Super Mario Maker für 3DS <a href="http://amzn.to/2fCZ43X">erscheint morgen in Europa</a>.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Super Mario Maker for Nintendo 3DS - Online &amp; Offline Play Modes" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/BNhFPflxtPM?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/BNhFPflxtPM?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/12/die-spielmodi-in-super-mario-maker-fuer-nintendo-3ds/">Die Spielmodi in Super Mario Maker für Nintendo 3DS</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Die neuesten Wertungen der japanischen Famitsu</title>
		<link>https://jpgames.de/2016/11/die-neuesten-wertungen-der-japanischen-famitsu-69/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Nov 2016 13:00:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[All Kamen Rider: Rider Revolution]]></category>
		<category><![CDATA[Digimon Universe: Appli Monsters]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Ball Xenoverse 2]]></category>
		<category><![CDATA[Famitsu]]></category>
		<category><![CDATA[Famitsu Bewertungen]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario Maker for 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Watch Dogs 2]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die neue Ausgabe der Famitsu ist in Japan erschienen und auch in dieser wurden wieder ein paar Spiele von vier Redakteuren unabhängig...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/11/die-neuesten-wertungen-der-japanischen-famitsu-69/">Die neuesten Wertungen der japanischen Famitsu</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Die neue Ausgabe der Famitsu ist in Japan erschienen und auch in dieser wurden wieder ein paar Spiele von vier Redakteuren unabhängig voneinander getestet und bewertet. In dieser Woche wurden unter anderem <strong>Digimon Universe: Appli Monsters (3DS), Dragon Ball Xenoverse 2 (PS4)</strong> und <strong>Super Mario Maker for Nintendo 3DS (3DS).</strong></p>
<ul>
<li>Titanfall 2 (PS4) – 9/9/9/9 [36/40]</li>
<li>Titanfall 2 (XBO) – 9/9/9/9 [36/40]</li>
<li>Watch Dogs 2 (PS4) – 9/9/9/9 [36/40]</li>
<li>Watch Dogs 2 (XBO) – 9/9/9/9 [36/40]</li>
<li>Call of Duty: Infinite Warfare (PS4) – 9/9/9/8 [35/40]</li>
<li>Call of Duty: Infinite Warfare (XBO) – 9/9/9/8 [35/40]</li>
<li>Dragon Ball Xenoverse 2 (PS4) – 9/8/8/8 [33/40]</li>
<li>Super Mario Maker for Nintendo 3DS (3DS) – 8/8/8/9 [33/40]</li>
<li>Shephy (3DS) – 8/9/8/7 [32/40]</li>
<li>Digimon Universe: Appli Monsters (3DS) – 8/8/8/7 [31/40]</li>
<li>All Kamen Rider: Rider Revolution (3DS) – 7/7/8/7 [29/40]</li>
<li>Torquel (Wii U) – 7/7/8/7 [29/40]</li>
<li>Tumble VR (PS4) – 7/7/7/7 [28/40]</li>
<li>Eagle Flight (PS4) – 7/7/7/7 [28/40]</li>
<li>Kholat (PS4) – 7/7/8/6 [27/40]</li>
</ul>
<p>via <a href="http://gematsu.com/2016/11/famitsu-review-scores-issue-1460" target="_blank">Gematsu</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/11/die-neuesten-wertungen-der-japanischen-famitsu-69/">Die neuesten Wertungen der japanischen Famitsu</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Einführungsvideo zu Super Mario Maker für 3DS</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 19 Nov 2016 10:55:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario Maker for 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Vor einigen Monaten kündigte Nintendo Super Mario Maker für Nintendo 3DS an, seitdem blieb es ruhig. Doch das Spiel erscheint schon am...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/11/einfuehrungsvideo-zu-super-mario-maker-fuer-3ds/">Einführungsvideo zu Super Mario Maker für 3DS</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Vor einigen Monaten kündigte Nintendo <a href="http://amzn.to/2fCZ43X">Super Mario Maker für Nintendo 3DS</a> an, seitdem blieb es ruhig. Doch das Spiel erscheint schon am 2. Dezember. Nun veröffentlichte Nintendo einen Einführungstrailer, der euch das Spiel und die wichtigsten Funktionen näher bringt.</p>
<p style="text-align: justify;">„Beinahe alle“ Werkzeuge der Wii-U-Version sind enthalten. Außerdem werden wie beim Original bereits 100 Level von Nintendo mitgeliefert. Neu bei der Nintendo-3DS-Version: Freunde können gemeinsam im Team Level erstellen, indem die unvollständigen Level lokal übertragen werden. Level können zwar nicht online mit anderen geteilt werden, jedoch können sich die Spieler mit dem Internet verbinden, um verschiedene Level der Wii U-Version herunterzuladen.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Super Mario Maker for Nintendo 3DS – Einführungsvideo" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/m2e4Uo4lJJ4?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/m2e4Uo4lJJ4?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/11/einfuehrungsvideo-zu-super-mario-maker-fuer-3ds/">Einführungsvideo zu Super Mario Maker für 3DS</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Super Mario Maker für Nintendo 3DS angekündigt</title>
		<link>https://jpgames.de/2016/09/super-mario-maker-fuer-nintendo-3ds-angekuendigt/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Sep 2016 16:00:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Direct]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario Maker for 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ab dem 2. Dezember kann auch Nintendo 3DS als mobiles Werkzeug zur Erstellung von Leveln herhalten. "Beinahe alle" Werkzeuge der Wii-U-Version...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/09/super-mario-maker-fuer-nintendo-3ds-angekuendigt/">Super Mario Maker für Nintendo 3DS angekündigt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Nintendo hat bei Nintendo Direct am Donnerstag überraschend <strong>Super Mario Maker für Nintendo 3DS</strong> angekündigt. Ab dem 2. Dezember kann auch Nintendo 3DS als mobiles Werkzeug zur Erstellung von Leveln herhalten. &#8222;Beinahe alle&#8220; Werkzeuge der Wii-U-Version sind enthalten. Außerdem werden wie beim Original bereits 100 Level von Nintendo mitgeliefert.</p>
<p style="text-align: justify;">Neu bei der Nintendo-3DS-Version: Freunde können gemeinsam im Team Level erstellen, indem die unvollständigen Level lokal übertragen werden. Level können zwar nicht online mit anderen geteilt werden, jedoch können sich die Spieler mit dem Internet verbinden, um verschiedene Level der Wii U-Version herunterzuladen.</p>
<p style="text-align: justify;">Eine Vorstellung von Super Mario Maker für 3DS findet ihr bei Nintendo Direct ab Minute 3:45!</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Nintendo 3DS Direct - 01.09.2016" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/v3943G0jfcA?start=225&amp;feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/v3943G0jfcA?start=225&amp;feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/09/super-mario-maker-fuer-nintendo-3ds-angekuendigt/">Super Mario Maker für Nintendo 3DS angekündigt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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