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	<title>Super Mario Bros. Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Frühes Nintendo war ein Tollhaus: Miyamoto über die Arbeit an den zwei Klassikern schlechthin</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 May 2026 10:48:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Shigeru Miyamoto]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario Bros.]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Miyamoto erinnert sich.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/fruehes-nintendo-war-ein-tollhaus-miyamoto-ueber-die-arbeit-an-den-zwei-klassikern-schlechthin/">Frühes Nintendo war ein Tollhaus: Miyamoto über die Arbeit an den zwei Klassikern schlechthin</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Heutzutage gilt Nintendo als relativ durchgeplantes Unternehmen, welches eigentlich nur wenig dem Zufall überlässt – doch das war nicht immer so. <strong>Wie Shigeru Miyamoto rückblickend schildert, ging es in den frühen Jahren deutlich turbulenter zu.</strong></p>
<p>Während der Entwicklung von <strong>Super Mario Bros.</strong> und <strong>The</strong> <strong>Legend of Zelda</strong> arbeitete das Team gleichzeitig an beiden Projekten. &#8222;Wir hatten kurz vor [dem Start von Legend of Zelda im Jahr 1984] mit der Entwicklung von Super Mario Bros. begonnen, daher waren wir mit der Planung extrem beschäftigt, da beide Projekte parallel voranschritten&#8220;, erinnert sich Miyamoto.</p>
<p>Besonders schwierig sei es gewesen, die Ressourcen zu bündeln: &#8222;Es war sehr schwierig, Mario fertigzustellen und dann die Mario-Programmierer in die letzte Phase der Fertigstellung von ‚The Legend of Zelda‘ einzubeziehen.&#8220;</p>
<h3>Zwei Klassiker – und viele Zweifel</h3>
<p>Während Super Mario Bros. vergleichsweise leicht zugänglich war, stellte The Legend of Zelda das Team vor neue Herausforderungen. Miyamoto erklärt, dass man sich unsicher war, wie Spieler auf das offene Design reagieren würden: &#8222;Wir hatten Sorge, dass die Leute nicht wissen würden, was sie tun sollen […] und dass das Spiel nicht gut ankommen würde.&#8220;</p>
<p>Gleichzeitig verfolgte das Team eine klare Vision. Statt klassischer Dialoge wollte man eine Welt erschaffen, die sich durch eigenes Erkunden erschließt: &#8222;Ich wollte ein Spiel entwickeln, bei dem der Spieler die Geschichte und das Wesen der Welt versteht und das Gefühl hat, auf Entdeckungsreise zu sein.&#8220;</p>
<p>Die Aussagen stammen aus dem Q&amp;A der Audio-CD <strong>The Legend of Zelda: Sound and Drama</strong> aus dem Jahr 1994 und wurden nun unter anderem von <a href="https://www.magazinesdirect.com/uk/retro-gamer-subscription/dp/fe2efd7d" target="_blank" rel="noopener">Retro Gamer</a> in ihrem Special zum 40-jährigen Jubiläum der Reihe wieder aufgegriffen.</p>
<p>Rückblickend wirkt es fast unwirklich, dass zwei der prägendsten Spiele der Branche nahezu parallel entstanden sind – unter der Leitung derselben Entwickler. Gerade im Vergleich zu heutigen Entwicklungszeiten, die oft mehrere Jahre umfassen, zeigt sich, wie außergewöhnlich diese Phase in Nintendos Geschichte war und wie die Zeiten sich verändert haben.</p>
<p>via <a href="https://www.gamesradar.com/games/super-mario/early-nintendo-was-a-madhouse-it-was-very-difficult-to-finish-mario-and-then-get-the-mario-programmers-involved-in-the-final-push-to-finish-the-legend-of-zelda/">Games Radar</a>, Bildmaterial: Mario + Rabbids Sparks of Hope, <a href="https://www.ubisoft.com/de-de/game/mario-rabbids/sparks-of-hope" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ubisoft</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/fruehes-nintendo-war-ein-tollhaus-miyamoto-ueber-die-arbeit-an-den-zwei-klassikern-schlechthin/">Frühes Nintendo war ein Tollhaus: Miyamoto über die Arbeit an den zwei Klassikern schlechthin</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Miyamoto und Co. ergründen, wie Super Mario auch noch seinen 100. Geburtstag feiern könnte</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/10/miyamoto-und-co-ergruenden-wie-super-mario-auch-noch-seinen-100-geburtstag-feiern-koennte/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 31 Oct 2025 15:49:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Shigeru Miyamoto]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario Bros.]]></category>
		<category><![CDATA[Takashi Tezuka]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Konstante Weiterentwicklung.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/10/miyamoto-und-co-ergruenden-wie-super-mario-auch-noch-seinen-100-geburtstag-feiern-koennte/">Miyamoto und Co. ergründen, wie Super Mario auch noch seinen 100. Geburtstag feiern könnte</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Super Mario feiert bereits seinen 40. Geburtstag – da kann man sich durchaus die Frage stellen, ob es auch mit der runden 100 irgendwann klappt. Mit Blick auf das jüngste Jubiläum der ikonischen Nintendo-Marke, setzten sich Mario-Papa Shigeru Miyamoto, Executive Officer Takashi Tezuka, Komponist Koji Kondo und SRD-Präsident Toshihiko Nakago zusammen, um über die Vergangenheit und Zukunft der Reihe zu sprechen. Und darüber, wie langlebig der Superklempner sein könnte.</p>



<p>In einem Teil des Interviews im <a href="https://jpgames.de/2025/10/auf-dieses-buch-sind-nintendo-sammler-heiss-aber-es-gibt-leider-einen-haken/">Nintendo Museum Official Book</a> werden die vier Schöpfer gefragt, ob sie glauben, dass die &#8222;Super Mario&#8220;-Reihe bis zu ihrem 100. Jubiläum im Jahr 2085 populär bleiben kann. Das sei durchaus möglich, allerdings ist sich das Team einig, dass sich die Reihe konstant weiterentwickeln müsse, um relevant zu bleiben.</p>



<p>„Man könnte meinen, es wäre ein Wunder, wenn Mario nach 100 Jahren noch da wäre, da wir Dinge entwickeln, ohne zu wissen, wann unsere Spieler das Interesse daran verlieren könnten“, so Tezuka laut <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/hell-constantly-evolve-nintendo-creators-discuss-if-mario-can-reach-100-years/" target="_blank" rel="noopener">VGC</a>. „Wenn es keinen Spaß macht, wird es langweilig, und ich überlege ständig, wie wir das verhindern können, damit die Leute weiterspielen.“</p>



<p>Er führt weiter aus: „Verschiedene Zeiten bringen unterschiedliche Arten von Spaß mit sich. Was Mario heute kann, ist völlig anders als zu Beginn. Ich möchte weiterhin Spiele entwickeln, die den Leuten Spaß machen, auch die Aktionen, die man ausführt, indem ich die Dinge nach und nach anpasse.“</p>



<h3 class="wp-block-heading">Spaß für alle Generationen</h3>



<p>Tezuka sagt, dass Nintendo bei der Zukunft von Mario berücksichtigen könnte, dass seit dem Start der Serie 1985 mehrere Generationen mit dem Spielen begonnen haben. Bis vor Kurzem hätten zwei Generationen – Eltern und Kinder – zusammen gespielt, so Tezuka. „Jetzt können es drei sein. Ich weiß nicht, ob wir die vierte Generation erreichen werden, aber wir wollen etwas schaffen, das über Generationen hinweg gemeinsam gespielt werden kann. Es würde mich sehr freuen, wenn wir diese Möglichkeit, Mario gemeinsam mit Familie und Freunden zu erleben, teilen könnten. Wir werden noch lange Mario-Spiele entwickeln, also seid gespannt!“</p>



<p>Miyamoto fügt hinzu, dass Super Mario zwar zunehmend in anderen Medien wie Filmen präsent sei, es ihm aber wichtig sei, die Interaktivität im Mittelpunkt der Marke zu halten. „Es ist selbstverständlich, dass sich Super Mario durch die Integration neuer digitaler Technologien stetig weiterentwickeln wird“, so Miyamoto. „Wir arbeiten jetzt in visuellen Bereichen wie Filmen, aber ich möchte sicherstellen, dass wir die Interaktivität und den digitalen Charakter beibehalten. Solange wir Marios Kernmerkmale – Laufen und Springen – nicht vergessen, während wir neue Elemente hinzufügen, wird Mario uns meiner Meinung nach noch lange begleiten.“</p>



<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/hell-constantly-evolve-nintendo-creators-discuss-if-mario-can-reach-100-years/">VGC</a>, Bildmaterial: Super Mario Galaxy Collection, Nintendo</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/10/miyamoto-und-co-ergruenden-wie-super-mario-auch-noch-seinen-100-geburtstag-feiern-koennte/">Miyamoto und Co. ergründen, wie Super Mario auch noch seinen 100. Geburtstag feiern könnte</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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