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	<title>Steam Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Mon, 20 Apr 2026 14:17:03 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Valve-Software-Update macht Steam-Spiele auf über 30 neuen Handhelds möglich</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/04/valve-software-update-macht-steam-spiele-auf-ueber-30-neuen-handhelds-moeglich/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Apr 2026 06:16:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Steam Frame]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Neues aus der Szene.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/valve-software-update-macht-steam-spiele-auf-ueber-30-neuen-handhelds-moeglich/">Valve-Software-Update macht Steam-Spiele auf über 30 neuen Handhelds möglich</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Bei der Ankündigung der Steam Machines gab es eine kleine Sensation, versteckt im Kleingedruckten: Das Steam Frame, das vom Smartphone-Chip Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 angetrieben wird, soll wie das Steam Deck nativ Windows-Spiele abspielen können.</p>
<p>Jetzt macht Valve Ernst, denn mit der neuen Beta der Proton-Übersetzungsschicht wird diese Handy-Hardware erstmals offiziell unterstützt. Bastler setzen sich sofort dran, die Grenzen der neuen Software auszuprobieren – und brachten Steam auf über 30 neuen Geräten zum Laufen, von denen man es nicht erwartet hätte.</p>
<p>Allen voran schreitet die auf ARM-Gaming-Handhelds spezialisierte Linux-Distribution Rocknix, die Steam vollständig unterstützt. Dazu gehören etwa 30 Geräte, etwa die in der Retrogaming-Szene beliebten Anbernic RG35XX im Gameboy- und Gameboy-Advance-Design, das AYN Odin 2 im Vita-Design oder das seit Ankündigung im August 2025 schwer verfügbare AYN Thor im 3DSXL-Design. Die Szene versuchte sich sogar an der Switch, allerdings noch ohne Erfolg.</p>
<h3>Steam-Spiele auf Android-Geräten profitieren ebenfalls</h3>
<p>Gespannt schauen auch mehrere Projekte auf Android auf das neue Proton-Update, wie zum Beispiel Game Native, Winlator und GameHub. Diese Apps ermöglichen es, Windows-Spiele auf Smartphones zu spielen. Bastler <a href="https://www.youtube.com/watch?v=t0aoYdmr0HM&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank" rel="noopener">bringen</a> bisher bereits erfolgreich Final Fantasy VII Remake Intergrade, Final Fantasy XV und Assassin&#8217;s Creed IV: Black Flag zum Laufen – Spiele, die man so nicht auf einem Handy erwarten würde. Diese werden ebenfalls vom neuen Proton-Update profitieren.</p>
<h3>Auch Microsoft steht in den Startlöchern für neue Mobilgeräte</h3>
<p>Microsoft investiert ebenfalls stark in Spiele auf Smartphone-Hardware. Ihr neuestes Windows-Update, Windows 11 26H1, optimiert Windows 11 für den neuen Qualcomm Snapdragon X2. Ihr erinnert euch – der Chip, von dem <a href="https://jpgames.de/2026/03/sumo-digital-will-grafik-auf-pc-niveau-mit-ki-gestuetzter-technologie-auf-smartphones-bringen/">Arm und Spielentwickler Sumo Digital behaupten</a>, er bringe Grafik auf PC-Niveau auf Smartphones.</p>
<p>Erste Tests <a href="https://youtu.be/DyFqtFCHmBs?si=VcNzSTX9WNgjPJ7J&amp;t=614" target="_blank" rel="noopener">sehen</a> vielversprechend aus, denn die Spiele laufen bereits ohne Optimierung in nahezu PS5-Qualität, allerdings bisher nur auf dem größeren Chip für ultradünne Laptops. Die Chip-Variante für Smartphones, Tablets und Handhelds lässt noch auf sich warten, wird allerdings zeitnah erwartet.</p>
<p>via <a href="https://winfuture.de/news,158181.html" target="_blank" rel="noopener">Win Future</a>, Bildmaterial: Valve</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/valve-software-update-macht-steam-spiele-auf-ueber-30-neuen-handhelds-moeglich/">Valve-Software-Update macht Steam-Spiele auf über 30 neuen Handhelds möglich</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Statistik: Nur wenige Live-Service-Games auf Steam können langfristig ihre Spieler halten</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/01/statistik-nur-wenige-live-service-games-auf-steam-koennen-langfristig-ihre-spieler-halten/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Jan 2026 06:54:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Jemand hat das ausgewertet.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/statistik-nur-wenige-live-service-games-auf-steam-koennen-langfristig-ihre-spieler-halten/">Statistik: Nur wenige Live-Service-Games auf Steam können langfristig ihre Spieler halten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Live-Service-Games sind der Liebling der Publisher: Spiele wie PUBG, Counter-Strike und Dota sind in der Entwicklung zwar nicht teurer als vergleichbare Konsolen- und PC-Titel, generieren aber durch eine hohe Kundenbindung über viele Jahre konstante, hohe Einnahmen.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/2025/10/live-service-games-jagen-einer-fata-morgana-hinterher-kritisiert-der-ex-playstation-chef/">Doch wie wir bereits berichteten</a>, hat diese &#8222;Goldgräberstimmung&#8220; auch oft Schattenseiten, denn wie auch der Mobile-Bereich ist der Live-Service-Games-Markt inzwischen übersättigt. Die Kämpfe um die Spitzenpositionen werden oft mit einem hohen Marketingbudget geführt, wodurch viele Titel nach der &#8222;Hype&#8220;-Phase zwischen 80 und 90 Prozent ihrer Spielerbasis verlieren.</p>
<p><strong>Die Folge von Fehlschlägen</strong>: Massenentlassungen, Studioschließungen und Zusammenlegungen sowie ein Austauschen der CEOs der Studios, die auch gelegentlich gegen ihren Willen an Live-Service-Games statt wie gewünscht an weiteren Singleplayer-Erfahrungen arbeiten.</p>
<p>In 2025 sei dies laut Sam Woods von <a href="https://www.thegamer.com/2025-live-service-games-player-analysis/" target="_blank" rel="noopener">TheGamer</a> besonders auffällig gewesen. Hierzu bemüht er Spielstatistiken von Steam: Battlefield 6 hat nach dem Lauch-Hype 82,7 Prozent seiner Spielerbasis verloren, InZoi steht sogar bei 95,7 Prozent Spielerschwund nach einem Medienspektakel zum Start. Insgesamt wurden 19 Titel untersucht, 17 davon kämpften mit starkem Rückgang in den Spielerzahlen.</p>
<h3>Wie misst man den F2P-Erfolg?</h3>
<p>Doch der Erfolg von F2P-Games wird nicht alleine anhand der Spielerzahlen auf dem PC gemessen. Zwar wurden Live-Service-Games mit Titeln wie Ultima Online, EverQuest und World of Warcraft auf dem PC groß und weltweit bekannt, doch der Markt hat sich massiv verschoben – nicht nur auf den Mobilgeräten werden Milliardeneinnahmen generiert, auch auf den Konsolen gehören massenmarkttaugliche Live-Service-Games wie Roblox, Fortnite und Wuthering Waves zu den meistgespielten Spielen.</p>
<p>​Dazu sind reine Spielerzahlen nur ein kleiner Teil der Erfolgsmetrik: Nicht nur das Binden von SpielerInnen ist wichtig (MAU: Monthly Active Users), sondern auch das Zufriedenstellen der SpielerInnen, die bereit sind, am Ende Geld für das Spiel auszugeben (ARPU: Average Revenue Per User).</p>
<h3>Nicht immer nur auf die Zahlen blicken &#8211; ein potenzielles Erfolgsrezept?</h3>
<p>Manchmal kommt es auch gar nicht auf den letzten Euro der Einnahmen an. Hoyoverse wurde beispielsweise erfolgreich, indem die Monetarisierung den Spielfluss deutlich weniger unterbrach als bis dahin übliche F2P-Games. SEGA und Nintendo sehen dagegen ihre Live-Service-Games insbesondere im Mobile-Bereich auch als Möglichkeit, jüngere Fans ohne Konsole zu erreichen und langfristig zu binden. Für EA war es mit Battlefield 6 sicherlich auch psychologisch wichtig, nach mehreren Jahren der Negativmeldungen auch endlich wieder einen positiven Befreiungsschlag in der Presse zu landen.</p>
<p>2026 wird erneut ein Live-Service-lastiges Jahr, aber auch eines mit interessanten Experimenten. Arc Raiders konnte seine Fans ins neue Jahr mitnehmen, Wuthering Waves <a href="https://steamdb.info/app/3513350/charts/#1m" target="_blank" rel="noopener">startet</a> mit einem Steam-Spielerrekord ins neue Jahr. Dazu erscheint nach vielen Verschiebungen auch Marathon im März. Möglicherweise sehen wir 2026 auch Ananta, <a href="https://jpgames.de/2025/10/producer-erklaert-wieso-das-anime-gta-ananta-nun-doch-auf-charakter-gacha-verzichtet/">das ohne Charakter-Gacha auskommen wird</a>, damit die Hauptstory und die vielen Spielmöglichkeiten in der Open World auch für F2P-SpielerInnen frustarm bleibt – Geld verdient wird mit den Nebeninhalten. Nötig ist es, denn ein weiteres Studio-Sterben nach fehlgeschlagenen Großprojekten wie in den letzten Jahren hätte negative Auswirkungen auf unser Hobby.</p>
<p>via <a href="https://www.thegamer.com/2025-live-service-games-player-analysis/" target="_blank" rel="noopener">The Gamer</a>, Bildmaterial: Concord, <a href="https://www.playstation.com/de-de/games/concord/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Sony</a>, Firewalk Studios</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/statistik-nur-wenige-live-service-games-auf-steam-koennen-langfristig-ihre-spieler-halten/">Statistik: Nur wenige Live-Service-Games auf Steam können langfristig ihre Spieler halten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Valve lockert Steam-Richtlinien für Entwickler zur Offenlegung von KI-Nutzung</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/01/valve-lockert-steam-richtlinien-fuer-entwickler-zur-offenlegung-von-ki-nutzung/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Jan 2026 05:00:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[KI]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Valve]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Generative KI im Fokus.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/valve-lockert-steam-richtlinien-fuer-entwickler-zur-offenlegung-von-ki-nutzung/">Valve lockert Steam-Richtlinien für Entwickler zur Offenlegung von KI-Nutzung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Valve hat seine Richtlinien zur Offenlegung von KI-Nutzung für Entwickler angepasst, die ihre Spiele via Steam veröffentlichen wollen. Wie Simon Carless von GameDiscoverCo auf <a href="https://www.linkedin.com/posts/simoncarless_interestingly-pc-video-game-platform-steam-activity-7417944215675908096-OGNg/" target="_blank" rel="noopener">LinkedIn</a> berichtet, sind Entwickler nicht länger verpflichtet, offenzulegen, wenn <strong>KI-Tools zur Steigerung der Arbeitseffizienz</strong> zum Einsatz kamen. „Effizienzgewinne durch den Einsatz von [KI-gestützten Entwicklungswerkzeugen] stehen nicht im Mittelpunkt“ von Valves Bemühungen.</p>



<p>Sehr wohl müssen Entwickler künftig aber <strong>weiterhin zwei Arten der KI-Nutzung offenlegen</strong>. Zum einen „KI zur Generierung von Spielinhalten“, sei es im Spiel selbst, auf der Shopseite oder in Marketingmaterialien. Zum anderen „KI-generierte Inhalte während des Spielverlaufs“ und ob das jeweilige Spiel KI-generierte „Bilder, Audio, Text und andere Inhalte“ erzeugt.</p>



<p>Seit 2024 müssen Entwickler auf Steam offenlegen, ob generative KI bei der Entwicklung ihrer Spiele zum Einsatz kam. Diese Information erscheint dann auf der Shopseite des Spiels in einem entsprechenden Abschnitt. Eine Analyse vom Juli 2025 ergab, dass in den ersten sechs Monaten des Jahres 2025 fast 8.000 auf Steam veröffentlichte Titel die Verwendung von generativer KI offengelegt hatten, verglichen mit rund 1.000 im gesamten Jahr 2024.</p>



<p>Laut einer Umfrage der Game Developers Conference im letzten Jahr gaben 52 Prozent der Entwickler an, in Unternehmen zu arbeiten, die generative KI-Tools nutzen. Mit zunehmender Nutzung sank jedoch das Interesse. Nur noch 9 Prozent der befragten EntwicklerInnen gaben an, dass ihre Unternehmen an generativen KI-Tools interessiert seien, gegenüber 15 Prozent im Vorjahr. 27 Prozent gaben an, dass ihre Unternehmen kein Interesse an deren Einsatz hätten – ein Anstieg um 9 Prozentpunkte gegenüber 2024.</p>



<p>Das Thema KI in der Videospielbranche bleibt komplex und heiß diskutiert. Erst kürzlich erklärte &#8222;Stellar Blade&#8220;-Director und Shift-up-Chef Hyung-tae Kim<a href="https://jpgames.de/2026/01/der-director-von-stellar-blade-empfindet-ki-als-unverzichtbar-um-global-mitzuhalten/"> &#8222;KI als unverzichtbar, um global mitzuhalten&#8220;</a>.</p>



<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/valve-has-significantly-rewritten-steams-rules-for-how-developers-much-disclose-ai-use/">VGC</a>, Bildmaterial: Steam</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/valve-lockert-steam-richtlinien-fuer-entwickler-zur-offenlegung-von-ki-nutzung/">Valve lockert Steam-Richtlinien für Entwickler zur Offenlegung von KI-Nutzung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Einnahmen im Milliardenbereich: PlayStations Multiplattform-Strategie trägt Früchte</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/11/einnahmen-im-millardenbereich-playstations-multiplattform-strategie-traegt-fruechte/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Nov 2025 15:15:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Helldivers 2]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Valve]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>PlayStation-Titel auf Steam.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/11/einnahmen-im-millardenbereich-playstations-multiplattform-strategie-traegt-fruechte/">Einnahmen im Milliardenbereich: PlayStations Multiplattform-Strategie trägt Früchte</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Das Thema der Konsolenexklusivität scheint langsam zu schwinden – sowohl Sony als auch Microsoft veröffentlichen ihre Spiele zunehmend auf konkurrierenden Plattformen.</p>
<p>Die Meinungen darüber, wie sich diese Entwicklung auf die Unternehmen und die gesamte Spielebranche auswirken könnte, gehen zwar auseinander, <strong>doch für PlayStation war sie bisher ein großer Vorteil</strong>.</p>



<p>Sony hat zwar nicht ganz so stark auf Multiplattform-Veröffentlichungen gesetzt wie Xbox, aber PC-Veröffentlichungen sind zu einem wichtigen Bestandteil der Gesamtstrategie geworden. CEO Herman Hulst erklärte, das Unternehmen nutze PC-Portierungen von Spielen wie God of War, um SpielerInnen für die PS5 zu gewinnen, während gleichzeitige Veröffentlichungen von Live-Service-Spielen für PC und PlayStation die Spielerbasis maximieren. Der Erfolg von Titeln wie Helldivers 2 und Horizon Zero Dawn auf dem PC scheint zu bestätigen, dass diese Strategie funktioniert, und aktuelle Verkaufszahlen untermauern dies zusätzlich.</p>



<p>Ein Bericht von Alinea Analytics schätzt, dass Sony durch die Veröffentlichung von PlayStation-Spielen auf Steam <strong>Bruttoeinnahmen von über 1,5 Milliarden US-Dollar generiert hat</strong>. Nach Abzug der Valve-Gebühren für Spieleverkäufe auf seiner Plattform hat Sony mit seinen PC-Veröffentlichungen einen Gewinn von rund 1,2 Milliarden US-Dollar erzielt.</p>



<p>Helldivers 2 führt die Liste der erfolgreichsten PlayStation-Titel auf Steam an und generierte beeindruckende 400 Millionen US-Dollar Umsatz. Das ist wenig überraschend, verkaufte sich der Titel innerhalb von nur zwölf Wochen über zwölf Millionen Mal auf PS5 und PC und ist damit Sonys bisher meistverkaufter Titel. Interessanterweise sind Sonys weitere meistverkaufte Spiele auf Steam keine Live-Service-Titel. Horizon Zero Dawn, God of War, Days Gone und Spider-Man komplettieren die aktuellen Top-Fünf.</p>



<div class="wp-block-group"><div class="wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained">
<p>via <a href="https://gamerant.com/playstation-games-on-pc-sony-profits/">GameRant</a>, Bildmaterial: Helldivers 2, <a href="https://www.arrowheadgamestudios.com/2023/05/helldivers-2-coming-in-2023/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Arrowhead Game Studios</a></p>
</div></div>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/11/einnahmen-im-millardenbereich-playstations-multiplattform-strategie-traegt-fruechte/">Einnahmen im Milliardenbereich: PlayStations Multiplattform-Strategie trägt Früchte</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Steam, Xbox und der eShop down: Hollow Knight Silksong zwingt sie alle in die Knie</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/09/steam-xbox-und-der-eshop-down-hollow-knight-silksong-zwingt-sie-alle-in-die-knie/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Sep 2025 14:13:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
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		<category><![CDATA[XBO]]></category>
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		<category><![CDATA[Hollow Knight: Silksong]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo eShop]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Store]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Team Cherry]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Down, down, down.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/09/steam-xbox-und-der-eshop-down-hollow-knight-silksong-zwingt-sie-alle-in-die-knie/">Steam, Xbox und der eShop down: Hollow Knight Silksong zwingt sie alle in die Knie</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Vorfreude war riesig. <a href="https://insider-gaming.com/hollow-knight-silksong-steam-xbox-eshop-offline-downloads/" target="_blank" rel="noopener">Insider-Gaming</a> zählte mehr als 240.000 Zuschauende bei Twitch, die in unzähligen Kanälen bis zur Veröffentlichung von <strong>Hollow Knight: Silksong</strong> herunterzählten.</p>
<p>Doch dann gab es <strong>eine böse Überraschung</strong>. Es war kurz nach 16 Uhr und sowohl Steam, als auch der Xbox-Store und der Nintendo eShop waren nicht erreichbar oder schwer erreichbar. <a href="https://www.ign.com/articles/hollow-knight-silksong-is-out-now-but-its-so-popular-its-crashing-storefronts-including-steam" target="_blank" rel="noopener">IGN</a> berichtet von Problemen auch im PlayStation Store. Die Nachfrage nach Silksong zwang alle Stores offensichtlich in die Knie.</p>
<p>Silksong ist zum Launch im Xbox Game Pass spielbar, muss auf Steam und für Switch allerdings gekauft werden – für angenehme 19,50 Euro wohlgemerkt. Bei Steam war Silksong unangefochtener Wishlist-Meister. Diesen Vorschusslorbeeren mussten die Stores jetzt Tribut zollen.</p>
<p>Verge-Journalist Tom Warren hat bei <a href="https://x.com/tomwarren/status/1963605620201857284" target="_blank" rel="noopener">Twitter</a> auf einem Foto und drei Bildschirmen festgehalten, wie alle Stores gleichzeitig eine Fehlermeldung ausgeben. Auch Eurogamer hat fleißig ganz klassische <a href="https://www.eurogamer.net/silksong-causes-server-chaos-on-xbox-steam-and-nintendo-as-platforms-grind-to-a-halt" target="_blank" rel="noopener">Fotos</a> gemacht. An so einen Tag will man sich schließlich erinnern!</p>
<h3>Etliche Spiele gingen Silksong aus dem Weg</h3>
<p>Team Cherry hatte nach sechs Jahren kürzlich mit dem 4. September den konkreten Termin für Silksong bekannt gegeben. Daraufhin gab es ein hektisches Treiben (nicht nur) in der Indie-Branche: <a href="https://jpgames.de/tag/hollow-knight-silksong/">Etliche Spiele wurden verschoben</a>, darunter <a href="https://jpgames.de/2025/08/wird-alles-ueberschatten-gleich-zwei-entwickler-haben-ihre-spiele-wegen-silksong-verschoben/">CloverPit und Aeterna Lucis</a> sowie das Persona-inspirierte School-Life-RPG <a href="https://jpgames.de/2025/08/silksong-fordert-das-naechste-opfer-persona-inspiriertes-rpg-wird-auf-november-verschoben/">Demonschool</a>. Außerdem traf es Little Witch in the Woods, Moros Protocol und sogar das durchaus schon prominent ausgestellte Baby Steps. Silksong wurde das &#8222;GTA der Indie-Welt&#8220; getauft.</p>
<p>Jetzt heißt es: <a href="https://steamdb.info/app/1030300/charts/" target="_blank" rel="noopener">SteamDB</a> beobachten. Die Zahlen der gleichzeitig Spielenden steigen mit jedem Neuladen der Seite. Etwa 16:30 Uhr waren es schon über 100.000 in der Spitze. Wenn die Seite denn lädt, denn aktuell hat auch SteamDB so seine Problemchen. <strong>Und, noch ein Update</strong>: <em>Dieser</em> Artikel platzt aktuell auch vor Lesenden. Welch&#8216; Ironie wäre es &#8230;</p>
<p>Bildmaterial: Hollow Knight: Silksong, <a href="https://www.hollowknightsilksong.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Team Cherry</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/09/steam-xbox-und-der-eshop-down-hollow-knight-silksong-zwingt-sie-alle-in-die-knie/">Steam, Xbox und der eShop down: Hollow Knight Silksong zwingt sie alle in die Knie</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Steam als Goldesel: Capcom kann Einnahmen auf der Plattform um 60 Prozent steigern</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/07/steam-als-goldesel-capcom-kann-einnahmen-auf-der-plattform-um-60-prozent-steigern/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Jul 2025 12:49:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftszahlen]]></category>
		<category><![CDATA[Monster Hunter Wilds]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=294295</guid>

					<description><![CDATA[<p>Auch dank Monster Hunter Wilds.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/07/steam-als-goldesel-capcom-kann-einnahmen-auf-der-plattform-um-60-prozent-steigern/">Steam als Goldesel: Capcom kann Einnahmen auf der Plattform um 60 Prozent steigern</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Capcom surft auf einer Erfolgswelle</strong>: <a href="https://jpgames.de/2025/05/laeuft-capcom-erreicht-das-achte-jahr-in-folge-rekordumsaetze-auf-allen-ebenen/">Acht Jahre lang Rekordeinnahmen in Folge</a> sieht man in der Gaming-Branche nur selten. Doch Capcom hat mit den aktuellen Geschäftszahlen bekannt gegeben, dass es ihnen dieses Jahr erneut gelungen ist.</p>
<p>Die Einnahmesteigerung im vergangenen Geschäftsjahr (April 2024 bis März 2025) kommt vor allem durch Steam zustande. Die Einnahmen auf der PC-Plattform von Valve sind im Vergleich zum vergangenen Jahr <strong>um 61,1 Prozent gestiegen</strong> und erreichten 366 Millionen US-Dollar. Dies entspricht 31,1 Prozent des Gesamtumsatzes von Capcom.</p>
<p>Nimmt man nur den digitalen Bereich ohne Einnahmen aus anderen Teilsparten wie z. B. dem Arcade-Geschäft, ist die Zahl noch beeindruckender: Steam macht hier 42,1 Prozent der Einnahmen aus, während der Anteil der durch PlayStation (digitale Verkäufe) generierten Einnahmen von im Vorjahr 10,5 Prozent auf unter 10 Prozent gefallen ist.</p>
<p>Das bemerkenswerte Wachstum auf Steam wurde zweifellos durch die gleichzeitige Veröffentlichung von Monster Hunter Wilds auf Konsolen und PCs sowie durch den Verkauf von älteren Katalogtiteln zu günstigeren Preisen begünstigt.</p>
<p>Capcom war in den letzten Jahren sehr aktiv darin, sowohl neue als auch ältere Spiele, Retro-Collections und Remaster auf Steam zu bringen &#8211; eine Strategie, die sich insbesondere auf dem wachsenden asiatischen PC-Gaming-Markt als lohnend erwiesen hat. Aktuelle Topseller sind neben dem bereits erwähnten Monster Hunter Wilds auch Onimusha, Street Fighter 6 und Resident Evil 4 Remake.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/tag/playstation-pc/">Wie auch Sony Interactive Entertainment zuvor</a> hat nun auch Capcom erkannt: PC-Fans zufriedenzustellen kann einiges an frischem Geld in die Kassen spülen. In einem Gespräch mit Sacred Symbols <a href="https://www.pcgamer.com/games/former-sony-exec-finally-says-the-quiet-part-out-loud-putting-playstation-games-on-pc-is-almost-like-printing-money/" target="_blank" rel="noopener">sagte</a> der ehemalige PlayStation-Chef Shuhei Yoshida, Spiele zusätzlich auf Steam zu veröffentlichen, sei &#8222;fast wie Geld drucken&#8220;.</p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/capcom-sees-61-surge-in-revenue-from-steam-playstation-revenue-decreases/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, <a href="https://www.pcgamer.com/games/capcoms-financials-show-that-embracing-steam-has-paid-off-handsomely-it-now-accounts-for-a-third-of-all-the-publishers-revenue/" target="_blank" rel="noopener">PC Gamer</a>, <a href="https://store.steampowered.com/publisher/capcom/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a>, <a href="https://www.consolewars.de/news/104411/steam-ist-capcoms-wichtigste-einnahmequelle/" target="_blank" rel="noopener">Consolewars</a>, Bildmaterial: Monster Hunter Wilds, <a href="https://www.monsterhunter.com/wilds/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/07/steam-als-goldesel-capcom-kann-einnahmen-auf-der-plattform-um-60-prozent-steigern/">Steam als Goldesel: Capcom kann Einnahmen auf der Plattform um 60 Prozent steigern</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Sinnvoller Hinweis: Steam warnt euch jetzt vor dem Kauf von Early-Access-Leichen</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/02/sinnvoller-hinweis-steam-warnt-euch-jetzt-vor-dem-kauf-von-early-access-leichen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 09 Feb 2025 06:47:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Valve]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=290099</guid>

					<description><![CDATA[<p>Kundenfreundliche Neuerung.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/02/sinnvoller-hinweis-steam-warnt-euch-jetzt-vor-dem-kauf-von-early-access-leichen/">Sinnvoller Hinweis: Steam warnt euch jetzt vor dem Kauf von Early-Access-Leichen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>Steam Early Access</strong> hat seit seiner Einführung im Jahr 2013 zweifellos einer großen Anzahl von Spielen geholfen, die Ziellinie der Entwicklung zu überqueren. Darunter gab es auch einige große Erfolgsgeschichten, wie Hades, Subnautica, Ark: Survival Evolved oder Larian Studios‘ Super-Hit Baldur’s Gate 3. Viele andere Titel schaffen es aber nie so weit, werden aufgegeben und verharren für immer im Early Access.</p>



<p>Der Haken für SpielerInnen: In der Vergangenheit war es nicht immer einfach, solche &#8222;aufgegebenen&#8220; Spiele von jenen zu unterscheiden, die sich noch in der aktiven Entwicklung befinden – zumindest nicht, ohne sich in Nutzerbewertungen und Entwickler-Updates umzuschauen.</p>
<p>Aber jetzt – wie SteamDB <a href="https://bsky.app/profile/steamdb.info/post/3lhgj6fphkx2y">auf Bluesky</a> informiert – versucht Valve diesen Prozess offenbar zu vereinfachen, indem es eine Warnung bei Early-Access-Titeln platziert, die seit einem Jahr nicht aktualisiert wurden. Das soll Usern eine fundiertere Kaufentscheidung ermöglichen.</p>



<p>User, die eine betroffene Version anzeigen, erhalten nun in deren Early-Access-Box die folgende Warnmeldung: „Das letzte vom Entwickler durchgeführte Update ist über [x] Monate her. Die hier von den Entwicklern beschriebenen Informationen und der Zeitplan sind möglicherweise nicht mehr aktuell.“ Die Meldung scheint nach 12 Monaten ohne Update angezeigt zu werden und steigt von da an monatlich und dann jährlich an.</p>



<p>Valve hat seine Überlegungen hinter der neuen Funktion nicht öffentlich dargelegt, wie sie es gelegentlich auf dem offiziellen Steam-Blog tun. Angesichts der steigenden Zahl von Spielen, die das Steam-Early-Access-Entwicklungsmodell übernehmen, ist dies aber sicherlich eine nützliche Ergänzung.</p>



<p>via <a href="https://www.eurogamer.net/steam-now-includes-a-warning-flagging-potentially-abandoned-early-access-games">Eurogamer</a>, Bildmaterial: Hades, Private Division, <a href="https://www.supergiantgames.com/games/hades/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Supergiant Games</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/02/sinnvoller-hinweis-steam-warnt-euch-jetzt-vor-dem-kauf-von-early-access-leichen/">Sinnvoller Hinweis: Steam warnt euch jetzt vor dem Kauf von Early-Access-Leichen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Ubisoft will einem Bericht zufolge, dass Steam eine bestimmte Statistik geheim hält</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/11/ubisoft-will-einem-bericht-zufolge-dass-steam-eine-bestimmte-statistik-geheim-haelt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Nov 2024 14:12:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Gerücht]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=288269</guid>

					<description><![CDATA[<p>"Concurrent player" - lieber nicht.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/11/ubisoft-will-einem-bericht-zufolge-dass-steam-eine-bestimmte-statistik-geheim-haelt/">Ubisoft will einem Bericht zufolge, dass Steam eine bestimmte Statistik geheim hält</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Zahl der &#8222;gleichzeitigen SpielerInnen&#8220; (concurrent player) ist ein Wert, den Steam öffentlich auslesbar gestaltet. SteamDB nutzt die Zahlen für schöne <strong>Statistiken</strong>, die regelmäßig herangezogen werden, wenn es darum geht, den <strong>Hype oder den Misserfolg</strong> von Spielen zu verbildlichen. Wenn es nach Ubisoft geht, soll damit bald Schluss sein.</p>
<p>Logisch: Dass durch die Medien geistert, wie sehr ein Spiel wohl gefloppt sein mag, das kann keinem Publisher recht sein. Börsennotierten sowieso nicht. Am liebsten gibt man Zahlen heraus, wenn sie gut sind.</p>
<p>Dass sich Sony noch nicht zu LEGO Horizon Adventures gemeldet hat, könnte einen Grund haben: Zuletzt machten Zahlen die Runde, <a href="https://jpgames.de/2024/11/das-neueste-spiel-der-playstation-studios-schneidet-schlechter-als-concord-bei-steam-ab/">die gar niedriger lagen als jene von Concord</a>. Nicht so schön! Die Sichtbarkeit dieser Zahlen will Ubisoft nun eingeschränkt wissen, vor allem um Investoren ein positiveres Bild zeichnen zu können, so heißt es.</p>
<p>Einem <a href="https://fandompulse.substack.com/p/ubisoft-insider-alleges-that-company" target="_blank" rel="noopener">Insider</a>&#8211;<a href="https://mp1st.com/news/report-ubisoft-wants-steam-to-remove-concurrent-player-counts" target="_blank" rel="noopener">Bericht</a> zufolge sollen sich Mitarbeitende von Ubisoft deswegen bereits an Valve gewandt haben. Demnach soll Ubisoft anstreben, dass die Spielerzahlen auf Steam entweder versteckt oder ganz entfernt werden. Hintergrund sei Unzufriedenheit darüber, wie Fans und Medien diese Metriken besprechen.</p>
<p>Dem Insider zufolge strebt nicht nur Ubisoft hier Änderungen an – vielmehr soll <strong>Ubisoft nur eines von mehreren Unternehmen</strong> sein. Wie Valve reagiert, sollten die Berichte denn der Wahrheit entsprechen, wird spannend. Steam wird gern als tendenziell eher nutzerfreundlich bewertet. Und die meisten Publisher dürften Steam mehr brauchen als umgekehrt.</p>
<p>via <a href="https://gamerant.com/ubisoft-limit-steam-concurrent-player-count-data-report/" target="_blank" rel="noopener">GameRant</a>, Bildmaterial: Assassin&#8217;s Creed: Origins, <a href="https://www.ubisoft.com/de-de/game/assassins-creed/origins" target="_blank" rel="noopener">Ubisoft</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/11/ubisoft-will-einem-bericht-zufolge-dass-steam-eine-bestimmte-statistik-geheim-haelt/">Ubisoft will einem Bericht zufolge, dass Steam eine bestimmte Statistik geheim hält</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Warum Kult-Hit Killer7 jetzt sechs Jahre nach Steam-Release plötzlich Review-Bombing erfährt</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/10/warum-kult-hit-killer7-jetzt-sechs-jahre-nach-steam-release-zum-opfer-von-review-bombing-wird/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Oct 2024 14:00:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Grasshopper Manufacture]]></category>
		<category><![CDATA[Killer7]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Neues Update ist schuld.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/10/warum-kult-hit-killer7-jetzt-sechs-jahre-nach-steam-release-zum-opfer-von-review-bombing-wird/">Warum Kult-Hit Killer7 jetzt sechs Jahre nach Steam-Release plötzlich Review-Bombing erfährt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Als Suda51 und Grasshopper Manufacture 2005 <strong>Killer7</strong> für PlayStation 2 und GameCube veröffentlichten, war sicher noch nicht abzusehen, dass das <strong>groteske Action-Adventure</strong> im Laufe der Jahre zum waschechten Kult-Hit avancieren würde. Als der Titel 2018 via Steam für PCs neu aufgelegt wurde, war die Euphorie noch immer groß. 90 Prozent zeigten sich begeistert von der Portierung.</p>



<p>Das hat sich nun offenbar geändert. Jetzt ist Killer7 nämlich das nächste Opfer des Review-Bombing auf Steam geworden – die jüngsten Bewertungen sind überwiegend negativ. Während solche Vorkommnisse heute quasi an der Tagesordnung sind, verwundert es im Falle von Killer7 doch etwas. Immerhin ist die Portierung bereits gute sechs Jahre auf dem Markt.</p>



<p>Die negativen Kritiken trudelten nach der kürzlichen Veröffentlichung eines Updates ein, das aufgefrischte Videosequenzen mit flüssigerer Wiedergabe sowie andere grafische Verbesserungen wie hochskalierte Texturen versprach.</p>
<p>Ein Update, das jedoch nicht besonders gut aufgenommen wurde. Viele SpielerInnen sind der Meinung, es habe die Atmosphäre von Killer7 praktisch ruiniert. In mehreren Kritiken beschweren sich Fans, dass die Zwischensequenzen jetzt schrecklich aussehen, da der AI-Upscaling-Patch wie ein Downgrade wirke.</p>



<p>Glücklicherweise bringt das Update dann aber doch noch einige Verbesserungen wie Bugfixes und zusätzliche DualShock-Unterstützung. Das tröstet Fans aber kaum über das AI-Upscaling hinweg. Erst kürzlich erklärte Suda51, dass er die Marke gern wiederbeleben würde. <a href="https://jpgames.de/2024/08/suda51-und-shinji-mikami-wuerden-gern-diesen-kult-klassiker-wiederbeleben/">Sei es in Form einer Complete Edition des ersten Spiels oder gar einer Fortsetzung</a>.</p>



<p>via <a href="https://gamerant.com/killer7-steam-ai-upscaling-review-bomb/">GameRant</a>, Bildmaterial: Killer7, Grasshopper Manufacture, Capcom</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/10/warum-kult-hit-killer7-jetzt-sechs-jahre-nach-steam-release-zum-opfer-von-review-bombing-wird/">Warum Kult-Hit Killer7 jetzt sechs Jahre nach Steam-Release plötzlich Review-Bombing erfährt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Review-Bombing bei Steam: Warum God of War Ragnarök gerade abgestraft wird</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/09/review-bombing-bei-steam-warum-god-of-war-ragnaroek-gerade-abgestraft-wird/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Sep 2024 05:58:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[God of War Ragnarök]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Sony Santa Monica]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nicht nur PSN-Zwang. </p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/09/review-bombing-bei-steam-warum-god-of-war-ragnaroek-gerade-abgestraft-wird/">Review-Bombing bei Steam: Warum God of War Ragnarök gerade abgestraft wird</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Seid kurzem kommen PC-SpielerInnen mit <strong>God of War Ragnarök</strong> in den Genuss eines neuen beliebten First-Party-Titels aus der PlayStation-Bibliothek. Aber allzu zufrieden scheinen Steam-User nicht zu sein. Auf der Plattform wird der Titel mit zahlreichen negativen Bewertungen überhäuft.</p>



<p>Das liegt nicht zuletzt einmal mehr an einer verpflichtenden Einrichtung bzw. der Verbindung mit einem PSN-Konto. Wir erinnern uns: Bereits im Kontext von Helldivers 2 <a href="https://jpgames.de/2024/05/helldivers-2-kontroverse-ankuendigung-erzuernt-fans-und-droht-bestimmte-spieler-auszuschliessen/">sorgte die Thematik für Ärger unter SpielerInnen</a>. Seinerzeit kochten die Proteste gar so hoch, <a href="https://jpgames.de/2024/05/sony-macht-rueckzieher-proteste-der-helldivers-community-gegen-psn-verknuepfung-erfolgreich/">dass Sony sich tatsächlich zum Rückzieher veranlasst sah</a>. Ob das auch hinsichtlich God of War Ragnarök der Fall sein wird? Das wird sich zeigen.</p>



<p>Immerhin: SpielerInnen beklagen nicht nur die Pflicht zur PSN-Kontenverknüpfung. Ebenso gibt es Stimmen die von Problemen wie Abstürzen, visuellen Störungen und Ärger mit der Bildrate berichten. Es wäre nicht das erste Mal, dass Sony mit solchen Problemen hinsichtlich ihrer PC-Ports zu kämpfen hat.</p>



<p>Wir dürfen gespannt sein, ob Sony die technischen Probleme in den Griff bekommt. Und, ob sich noch etwas hinsichtlich der PSN-Konten-Thematik tut. <a href="https://store.steampowered.com/app/2322010/God_of_War_Ragnark/" target="_blank" rel="noopener">Hier findet ihr</a> die Steam-Seite zum Spiel und könnt die Sache selbst verfolgen. </p>



<p>via <a href="https://www.vg247.com/god-of-war-ragnarok-review-bombed-steam-because-of-psn-requirement" target="_blank" rel="noopener">VG247</a>, Bildmaterial: God of War Ragnarök, <a href="https://www.playstation.com/de-de/games/god-of-war-ragnarok/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Sony</a>, Sony Santa Monica</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/09/review-bombing-bei-steam-warum-god-of-war-ragnaroek-gerade-abgestraft-wird/">Review-Bombing bei Steam: Warum God of War Ragnarök gerade abgestraft wird</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Kingdom-Hearts-Fans wundern sich, warum ein Spiel in der Steam-Sammlung außen vor bleibt</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/05/kingdom-hearts-fans-wundern-sich-warum-ein-spiel-in-der-steam-sammlung-aussen-vor-bleibt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 May 2024 13:13:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Disney]]></category>
		<category><![CDATA[Kingdom Hearts]]></category>
		<category><![CDATA[Kingdom Hearts: Melody of Memory]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Wo ist Melody of Memory?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/05/kingdom-hearts-fans-wundern-sich-warum-ein-spiel-in-der-steam-sammlung-aussen-vor-bleibt/">Kingdom-Hearts-Fans wundern sich, warum ein Spiel in der Steam-Sammlung außen vor bleibt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Nachdem Kingdom Hearts jahrelang exklusiv im Epic Games Store auf dem PC erhältlich war, findet die Serie im kommenden Monat endlich ihren Weg auf Steam. Oder sagen wir, der größte Teil der Serie. Auf das musikalische Spin-Off &#8222;Melody of Memory&#8220; müssen Steam-SpielerInnen nämlich weiterhin verzichten.</p>



<p>Anfang dieser Woche gab Square Enix endlich die Nachricht bekannt, dass Kingdom Hearts seine Exklusivität im Epic Games Store verliert <a href="https://jpgames.de/2024/05/kingdom-hearts-integrum-masterpiece-bringt-die-saga-endlich-auch-zu-steam-fans-auf-den-pc/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">und nächsten Monat auf Steam erscheint</a>, worauf die Fans seit Jahren gewartet haben. Obwohl die Ankündigung bei PC-Spielern größtenteils Anlass zum Jubeln gab, gibt es einen merkwürdigen Vorbehalt bei den Ports.</p>



<p>Fans fiel nämlich schnell auf, dass das Rhythmus-Abenteuer &#8222;Melody of Memory&#8220; nicht inbegriffen ist. Als die Reihe vor zwei Jahren im Epic Games Store an den Start ging, war dieser Serienableger mit dabei. Im Epic Games Store ist er auch heute noch <a href="https://store.epicgames.com/de/p/kingdom-hearts-melody-of-memory" target="_blank" rel="noopener">erhältlich</a>.</p>
<p>Obwohl es stimmt, dass &#8222;Melody of Memory&#8220; für den Kanon von Kingdom Hearts nicht überlebenswichtig ist – obwohl er in seinen letzten Momenten Kingdom Hearts 4 einleitet –, ist es dennoch eine merkwürdige Auslassung, die noch seltsamer wird, wenn man bedenkt, dass der Titel ist die aktuellste Veröffentlichung der Serie markiert.</p>



<p>Bisher haben Square Enix und Steam nicht kommentiert, warum &#8222;Melody of Memory&#8220; in der Steam-Sammlung fehlt. Es ist möglich, dass der Titel in Zukunft nachrückt, auf absehbare Zeit sieht es aber so aus, als bliebe das Spiel auf PCs weiterhin &#8222;Epic Games Store&#8220;-exklusiv.</p>



<p>via <a href="https://www.thegamer.com/kingdom-hearts-fans-wondering-where-the-heck-melody-of-memory-steam-port-is-epic-games-store-exclusive/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">The Gamer</a>, Bildmaterial: Kingdom Hearts: Melody of Memory, <a href="https://www.kingdomhearts.com/melody-of-memory/de" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a>, Disney</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/05/kingdom-hearts-fans-wundern-sich-warum-ein-spiel-in-der-steam-sammlung-aussen-vor-bleibt/">Kingdom-Hearts-Fans wundern sich, warum ein Spiel in der Steam-Sammlung außen vor bleibt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>2021 angekündigt, jetzt wahr gemacht: Cyberpunk 2077 erreicht, woran anfangs niemand glaubte</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/05/2021-angekuendigt-jetzt-wahr-gemacht-cyberpunk-2077-erreicht-meilenstein-an-den-niemand-glaubte/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 12 May 2024 07:26:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[CD Projekt RED]]></category>
		<category><![CDATA[Cyberpunk 2077]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=281362</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nach Horror-Start.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/05/2021-angekuendigt-jetzt-wahr-gemacht-cyberpunk-2077-erreicht-meilenstein-an-den-niemand-glaubte/">2021 angekündigt, jetzt wahr gemacht: Cyberpunk 2077 erreicht, woran anfangs niemand glaubte</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Cyberpunk 2077 wurde ursprünglich im Jahr 2020 veröffentlicht und erlebte einen katastrophalen Start. Der Titel war reich an Bugs und schwerwiegenden Fehlern, die das Spielen zum Teil sogar unmöglich machten. Die Konsequenz: Sony <a href="https://jpgames.de/2020/12/sony-entfernt-cyberpunk-2077-aus-dem-playstation-store-und-bietet-rueckerstattung-an/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">entfernte den Titel sogar temporär aus dem PlayStation Store und bot eine Rückerstattung an</a>.</p>
<p>Im November 2021 kündigte CD-Projekt-Präsident Adam Kiciński in einer polnischen Wirtschaftszeitung an, die Leute würden Cyberpunk 2077 auf lange Sicht als &#8222;sehr gutes Spiel&#8220; sehen. Das klang in den Ohren vieler Fans damals nicht nur ein wenig arrogant, sondern auch unrealistisch.</p>
<p>&#8222;Wir glauben, dass Cyberpunk 2077 auf lange Sicht als ein sehr gutes Spiel wahrgenommen wird und sich wie unsere anderen Titel über Jahre verkaufen wird – zumal die Hardware mit der Zeit immer leistungsfähiger wird und wir das Spiel verbessern&#8220;, <a href="https://jpgames.de/2021/11/cd-projekt-red-glaubt-dass-cyberpunk-2077-auf-lange-sicht-als-sehr-gutes-spiel-gesehen-wird/">erklärt Kiciński damals</a>.</p>
<p>Doch jetzt ist es soweit: <strong>Cyberpunk 2077</strong> erhält im Durchschnitt „äußerst positive“ Bewertungen <a href="https://redirect.viglink.com/?key=f7b3f4f436eeb21561fd86fbd1d7ab08&amp;cuid=UUtgUeUpU2082744&amp;u=https%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fagecheck%2Fapp%2F1091500%2F&amp;ourl=https%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F1091500%2FCyberpunk_2077%2F" target="_blank" rel="noreferrer noopener">auf Steam</a>. Es hat vielleicht länger gedauert als erwartet, aber der Titel erhält die Anerkennung, die bei der Veröffentlichung erwartet wurde, und seine Entwickler könnten nicht glücklicher sein.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Überwältigend positiv</h3>



<p>Nun also die Trendwende. Ein Blick auf Steam zeigt, dass 95 Prozent der 7.079 in den letzten 30 Tagen abgegebenen Nutzerbewertungen positiv sind. Dies hat zur Gesamteinstufung „äußerst positiv“ geführt.</p>



<p>Was das Spiel als Ganzes betrifft, werden 83 Prozent der 650.793 Bewertungen, die zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels von NutzerInnen abgegeben wurden, als positiv bewertet, was Cyberpunk 2077 gemäß den Bezeichnungen von Steam zu einem „sehr positiven“ Titel macht.</p>



<p>Paweł Sasko, stellvertretender Game Director bei CDPR, <a href="https://twitter.com/PaweSasko/status/1788868832607486099?t=VIoOvcaaYWnmJtEkC7xVmg&amp;s=19" target="_blank" rel="noreferrer noopener">nutzte die sozialen Medien, um den Erfolg zu feiern</a>: &#8222;Ihr könnet euch nicht vorstellen, wie viel es mir bedeutet. Ich war nie davor aufzugeben und habe immer daran geglaubt, dass das irgendwie möglich sein könnte, hätte aber nie gedacht, dass ich es tatsächlich erleben werde. Vielen Dank für die zweite Chance, chooms.&#8220;</p>



<p>via <a href="https://www.thegamer.com/cyberpunk-2077-finally-has-overwhelmingly-positive-reviews-on-steam-pc-gaming/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">The Gamer</a>, Bildmaterial: Cyberpunk 2077, Bandai Namco, <a href="https://www.cyberpunk.net/de/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">CD Projekt RED</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/05/2021-angekuendigt-jetzt-wahr-gemacht-cyberpunk-2077-erreicht-meilenstein-an-den-niemand-glaubte/">2021 angekündigt, jetzt wahr gemacht: Cyberpunk 2077 erreicht, woran anfangs niemand glaubte</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Steam stopft ein Schlupfloch zur Rückerstattung und schützt damit Early-Access-Spiele</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/04/steam-stopft-ein-schlupfloch-zur-rueckerstattung-und-schuetzt-damit-early-access-spiele/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Apr 2024 13:02:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Valve]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=280937</guid>

					<description><![CDATA[<p>Missbrauch jetzt ausgeschlossen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/04/steam-stopft-ein-schlupfloch-zur-rueckerstattung-und-schuetzt-damit-early-access-spiele/">Steam stopft ein Schlupfloch zur Rückerstattung und schützt damit Early-Access-Spiele</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Valve hat die Rückerstattung von Spielen auf Steam neu geregelt. Bisher galt, dass Nutzer innerhalb von 14 Tagen nach dem Kauf den Preis zurückfordern konnten, wenn sie das Spiel bis dahin weniger als zwei Stunden gespielt haben.</p>
<p>Die Neuregelungen sehen vor, dass die Frist zur Rückerstattung jetzt mit der Vollveröffentlichung beginnt, die Berechnung der Spielzeit aber schon davor startet. Diese Änderung wirkt sich natürlich vor allem auf Early-Access-Spiele aus.</p>
<p>Diese werden durch die neue Regel vor missbräuchlicher Verwendung der Rückerstattungen geschützt. Steam-Nutzer können jetzt also nicht monatelang ein Early-Access-Spiel zocken und dann mit der Vollveröffentlichung ihr Geld zurückfordern.</p>
<p>Valve unterstützt das Modell des Early-Access bereits seit 2013 mit einer offiziellen Kategorie. Das Modell wird auch bei Entwicklern immer beliebter, denn einerseits sammelt man wertvolles Feedback, andererseits natürlich auch schon Geld ein. Riesige Verkaufserfolge wie <a href="https://jpgames.de/2023/12/raketenstart-pioneers-of-pagonia-vom-siedler-schoepfer-begeistert-die-community/" target="_blank" rel="noopener">Pioneers of Pagonia</a>, <a href="https://jpgames.de/tag/palworld/" target="_blank" rel="noopener">Palworld</a> oder <a href="https://jpgames.de/2024/01/enshrouded-der-neue-steam-hit-blickt-schon-jetzt-auf-beeindruckende-zahlen-zurueck/" target="_blank" rel="noopener">Enshrouded</a> befinden sich noch immer im Early-Access.</p>
<p><a href="https://www.golem.de/news/valve-steam-aendert-refund-regeln-fuer-early-access-spiele-2404-184479.html" target="_blank" rel="noopener">Golem</a> rechnet vor, dass allein in diesem Jahr schon über 800 Spiele im Early-Access an den Start gegangen sind. Für Vorbestellungen kann weiterhin jederzeit eine Rückerstattung gefordert werden. Die 14-tägige Frist beginnt erst mit der tatsächlichen Veröffentlichung.</p>
<p>via <a href="https://www.theverge.com/24138776/steam-refund-policy-change" target="_blank" rel="noopener">The Verge</a>, <a href="https://store.steampowered.com/steam_refunds/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a>, Bildmaterial: Pioneers of Pagonia, <a href="https://www.pioneersofpagonia.com/index.php?lang=de-DE" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Envision Entertainment</a></p>
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		<title>Capcom nimmt Dark Void und diese zwei weiteren Spiele aus dem Steam-Verkauf</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/04/capcom-nimmt-dark-void-und-diese-zwei-weiteren-spiele-aus-dem-steam-verkauf/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Apr 2024 09:03:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Dark Void]]></category>
		<category><![CDATA[Dark Void Zero]]></category>
		<category><![CDATA[Flock!]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Wieder drei weniger.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/04/capcom-nimmt-dark-void-und-diese-zwei-weiteren-spiele-aus-dem-steam-verkauf/">Capcom nimmt Dark Void und diese zwei weiteren Spiele aus dem Steam-Verkauf</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Publisher Capcom wird im kommenden Monat drei Steam-Spiele aus dem Verkauf nehmen. Wie <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/capcom-is-delisting-three-games-on-steam-next-month/" target="_blank" rel="noopener">VGC</a> berichtet, handelt es sich dabei um das Sci-Fi-Adventure Dark Void von Airtight Games, den Retro-Plattformer Dark Void Zero von Other Ocean Interactive und das Sandbox-Puzzlespiel Flock! von Proper Games.</p>
<p>Die Spiele wurden 2008 respektive 2009 veröffentlicht und werden derzeit mit einem Rabatt angeboten, bevor sie am 9. Mai nicht mehr erhältlich sind. Dark Void gibt es auch als Handelsversion, es bleibt dem Gebrauchtmarkt also erhalten. Dark Void Zero gibt es allerdings beispielsweise nur bei Steam. Es wurde 2009 auch für DSiWare veröffentlicht, aber dort kann bekanntlich auch nicht mehr eingekauft werden.</p>
<p>&#8222;Kunden, die den Titel vor dem Datum der Auslistung gekauft haben, können das Spiel möglicherweise noch in der Zukunft genießen, je nachdem, ob ihr PC-Betriebssystem das Spiel weiterhin ausführen kann&#8220;, heißt es in einer Meldung auf der Produktseite jedes Spiels.</p>
<p>Unklar ist, ob die Spiele nur aus Steam, oder auch aus anderen digitalen Stores gestrichen werden. Auch auf Xbox sind Dark Void und Flock derzeit rabattiert, doch dazu gibt es von Capcom noch keine Stellungnahme.</p>
<p>Der Publisher hat erst im März <a href="https://jpgames.de/2024/03/letzte-chance-dieses-strategie-piratenspiel-von-capcom-verschwindet-in-kuerze-alternativlos/" target="_blank" rel="noopener">Age of Booty im März aus dem Microsoft-Store entfernt</a>. Das Spiel wurde zuvor auch von PC und PS3 entfernt, was bedeutet, dass Age of Booty faktisch nicht mehr erhältlich ist.</p>
<p>Bildmaterial: Dark Void, Capcom</p>
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		<title>Neue Regelung: Diese Kriterien müssen Spiele hierzulande fortan für den Steam-Vertrieb erfüllen</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/03/neue-regelung-diese-kriterien-muessen-spiele-hierzulande-fortan-fuer-den-steam-vertrieb-erfuellen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Mar 2024 10:46:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Valve]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=278777</guid>

					<description><![CDATA[<p>BZKJ erklärt.</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Die Bundeszentrale für Kinder- und Jugendmedienschutz (BZKJ) hat Valve Software als Betreiber von Steam darüber informiert, dass für den Vertrieb über die Plattform neue Regelungen gelten, die auch rückwirkend in Kraft treten.</p>
<p>Demnach bedarf es für in Deutschland veröffentlichte Spiele einer Inhaltsbewertung bzw. Alterskennzeichnung – die Regelung gilt, wie gesagt, für neue Titel und Bestandsspiele.</p>



<p>&#8222;Die deutsche Regulierungsbehörde BZKJ hat uns gegenüber zum Ausdruck gebracht, dass ihre Auslegung des Gesetzes alle Spiele auf Steam umfasst – auch die, die vor Inkrafttreten des Gesetzes auf den Markt gebracht wurden&#8220;, so die entsprechende Meldung in der <a href="https://steamcommunity.com/groups/steamworks/announcements/detail/4183351393029705363" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam Community</a>.</p>
<p>Das hat natürlich Folgen. Es heißt weiter: &#8222;Infolgedessen sind wir verpflichtet, in Deutschland nur noch Spiele zum Verkauf anzubieten, die entweder den in Steam integrierten Bewertungsprozess durchlaufen haben oder von der deutschen Bewertungsagentur <a href="https://www.gamesmarkt.de/company/usk-freiwillige-selbstkontrolle-unterhaltungssoftware">USK</a> bewertet wurden.&#8220;</p>



<p>Über <a href="https://partner.steamgames.com/healthcheck/missingrequiredratings" target="_blank" rel="noreferrer noopener">diese Webseite</a> können Entwickler und Publisher überprüfen, wie es um den aktuellen Einstufungsstatus ihrer Spiele steht. Eine Inhaltsbewertung via Steam kann etwa für Bestandsspiele nachgeholt werden.</p>



<p>via <a href="https://www.gamesmarkt.de/publishing/erforderliche-inhaltsbewertung-alle-games-auf-steam-auch-bestandsspiele-brauchen-alterskennzeichnung-fuer-deutschland-0fdac368eb34329bb490639a09918eba" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GamesMarkt</a>, Bildmaterial: Steam</p>
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