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	<title>Star Fox Armada Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Did You Know Gaming: Retro Studios&#8216; Star Fox für Wii U, das nie das Licht der Welt erblickte</title>
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		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Feb 2023 09:13:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Mit Puppenspiel-Optik und Kopfgeldern.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/02/did-you-know-gaming-retro-studios-star-fox-fuer-wii-u-das-nie-das-licht-der-welt-erblickte/">Did You Know Gaming: Retro Studios&#8216; Star Fox für Wii U, das nie das Licht der Welt erblickte</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Der YouTube-Channel &#8222;<a href="https://www.youtube.com/@DYKGaming?gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank" rel="noopener">Did You Know Gaming?</a>&#8220; widmete sich kürzlich einem &#8222;Star Fox&#8220;-Ableger, der nie das Licht der Welt erblickt hat. Die Rede ist von <strong>Star Fox Armada</strong>, das von den Retro Studios für Wii U erdacht wurde, über das Stadium eines Pitches aber nie hinauskam. Did You Know Gaming sprach in dem Kontext mit Eric Kozlowsky – einem ehemaligen Künstler des Studios, der das Konzept für &#8222;Armada&#8220; aus dem Boden stampfte.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Star Fox in Puppenspiel-Optik</h3>



<p>Kozlowsky habe hier die Vision eines &#8222;Star Fox&#8220;-Ablegers gehabt, das auf eine Puppenspiel-Optik setzt – ganz ähnlich, wie sie früher auch für die Promotion der Serie eingesetzt wurde. Außerdem habe sein Konzept einen großen Fokus auf den Multiplayer gesetzt. SpielerInnen sollten zudem wieder hauptsächlich – nach den Abenteuern zu Fuß in Star Fox Adventures – im Cockpit eines Raumschiffes Platz nehmen und an Weltraumkämpfen teilnehmen.</p>



<p>Die Handlung hätte sich auf den Wiederaufbau von Corneria und dem Lylat-System konzentriert – SpielerInnen hätten also Ressourcen sammeln und Verbündete aus nahegelegenen Systemen gewinnen müssen. So hätten sie im Folgenden ein Geschwader aufgebaut – sowohl innerhalb der Geschichte als auch mit Freunden.</p>



<p>Im Gegensatz zu den kurzen linearen Erfahrungen der früheren Titel, hätte &#8222;Armada&#8220; auf einen &#8222;Great Fox&#8220; als Missionsbasis gesetzt, von der aus man sein weiteres Vorgehen geplant und Ressourcen in die eigene Ausrüstung investiert hätte – auch optionale Nebenquests werden genannt. Alles ein bisschen so also, wie wir es mit der Normandy aus Mass Effect kennen.</p>



<p>Kozlowsky erklärt weiter, dass die Handlung im Koop-Modus hätte spielbar sein sollen. Ein/e SpielerIn hätte hier die Steuerung des Schiffs via TV übernommen, während der/die andere sich den Geschützen und der Reparatur gewidmet hätte.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Invasionen und Kopfgelder</h3>



<p>Spannend klingen auch die Multiplayer-Pläne, die Kozlowsky und sein Team schmiedeten. Demnach habe man über eine Mechanik nachgedacht, die den Invasionen aus den &#8222;Souls&#8220;-Titeln ähnelt. Andere SpielerInnen hätten in die eigene Mission einfallen sollen – hier wäre auch das Miiverse integriert worden. SpielerInnen hätten hier etwa Kopfgelder auf schurkische SpielerInnen aussetzen können. Spannend!</p>



<p>Nicht verwunderlich, dass Kozlowsky die Hauptverkaufsargumente in den Online-Features des Titels sah. Er geht sogar so weit, zu sagen, Star Fox Armada sollte &#8222;Nintendos ganz eigenes Star Wars&#8220; werden. Tja, hätte.</p>



<p>Entwickelt wurde Star Fox Armada letztlich nie. Aber warum? Kozlowsky habe dem Management von Retro Studios 2013 den Titel vorgestellt – von Nintendo sei es aber nie gesehen worden. Er ist sich sicher, dass die Führung der Retro Studios und Nintendo-Produzent Kensuke Tanabe mit Nintendo Japan gesprochen haben, welche Richtung für das Studio die sinnvollste sei. Star Fox Armada schien nicht mit diesen Plänen kompatibel. Schade.</p>



<p>Stattdessen folgte 2016 Star Fox Zero, das zum am schlechtesten verkauften Titel der Serie avancierte. Seitdem ist es still um Star Fox geworden. Vielleicht kramen die Retro Studios – nach Metroid Prime 4 – ja doch nochmal nach den alten Plänen?</p>



<p>Hättet ihr gern Star Fox Armada gespielt?</p>



<h3 class="wp-block-heading">Das gesamte Video von Did You Know Gaming?</h3>
<p><iframe  title="Star Fox Armada: Retro&#39;s Wii U Game That Never Was Ft. @BoundaryBreak" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/A2Af_XXRMmI?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/A2Af_XXRMmI?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>





<p>via <a href="https://www.eurogamer.net/unreleased-wii-u-game-star-fox-armada-would-have-featured-puppet-visuals-online-multiplayer-and-invasions" target="_blank" rel="noopener">Eurogamer</a>, Bildmaterial: Star Fox Zero, <a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Wii-U-Spiele/Star-Fox-Zero-1026132.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/02/did-you-know-gaming-retro-studios-star-fox-fuer-wii-u-das-nie-das-licht-der-welt-erblickte/">Did You Know Gaming: Retro Studios&#8216; Star Fox für Wii U, das nie das Licht der Welt erblickte</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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