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	<title>Sony Engagement Platform Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Strategiebericht: PlayStation streicht den PC, hat dafür aber viel über KI zu sagen</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Jun 2026 13:09:23 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Die neue Richtung.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/strategiebericht-playstation-streicht-den-pc-hat-dafuer-aber-viel-ueber-ki-zu-sagen/">Strategiebericht: PlayStation streicht den PC, hat dafür aber viel über KI zu sagen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Im jährlichen Strategiebericht entfernte Sony eine wichtige Erwähnung für den PC, redet dafür aber darüber, wie das Unternehmen Künstliche Intelligenz einsetzen will – ein deutlicher Hinweis darauf, wie man Investoren für die Zukunft der PlayStation und damit auch die nächste Generation der PlayStation-Konsolen begeistern will.</p>
<p>Vorerst wird das einiges kosten, deshalb wird dieses Jahr aus der Zeile &#8222;zielt darauf ab, nachhaltiges und profitables Unternehmenswachstum zu erzielen&#8220; nur noch &#8222;zielt darauf ab, nachhaltiges Unternehmenswachstum zu erzielen&#8220;.</p>
<h3>KI in der Entwicklung und im Store</h3>
<p>Bereits vor wenigen Wochen berichteten wir, <a href="https://jpgames.de/2026/02/sony-patentiert-ki-generierte-podcasts-die-von-figuren-aus-playstation-spielen-gesprochen-werden/">dass Sony plant, KI zu nutzen</a>, um &#8222;die Kreativität der Studios freizusetzen und das PlayStation-Erlebnis weiter zu verbessern&#8220;. Damit soll vor allem die Produktivität innerhalb seiner Studios durch den Einsatz KI-gestützter Tools steigen. So sollen Entwickler &#8222;ihre Zeit wieder stärker in den Aufbau reichhaltigerer Welten und Gameplay-Erfahrungen investieren&#8220; können.</p>
<p>Teil der neuen Strategie wird es auch sein, KI im PlayStation Store einzusetzen. Die Inhalte sollen für jeden einzelnen Nutzer personalisiert und passende Spiele empfohlen werden – dazu wurden bereits verschiedenste Patente eingereicht. Auch Konkurrent Microsoft möchte auf diese Weise versuchen, das Dashboard zu personalisieren. Und bei Valve blendet bei Steam Sales inzwischen selbstbewusst den &#8222;persönlichen Kalender&#8220; ein, der personalisierte Spielempfehlungen der vergangenen und kommenden Wochen anzeigt.</p>
<h3>Singleplayer-Erlebnisse sollen nicht mehr auf dem PC erscheinen</h3>
<p>Im Bericht von 2025 hieß es noch, Sony werde &#8222;seine Bemühungen fortsetzen, First-Party-Titel auf mehreren Plattformen wie dem PC bereitzustellen&#8220;. Diese Aussage findet sich im Bericht von 2026 jedoch nicht mehr.</p>
<p>Bloomberg berichtete erst vor kurzem, dass PlayStation-Manager Hermen Hulst intern bestätigt habe, dass erzählerische <a href="https://jpgames.de/2026/05/sony-denkt-die-pc-taktik-neu-bloomberg-bericht-bestaetigt-neue-playstation-strategie/">Singleplayer-Spiele künftig exklusiv für PlayStation-Konsolen</a> erscheinen werden. Ein Grund dafür: Vergleichsweise schwache Verkäufe und die Befürchtung, man könne mit den PC-Veröffentlichungen &#8222;der Konsolenmarke schaden und die Verkäufe der PlayStation 5 und ihrer Nachfolger beeinträchtigen&#8220;.</p>
<p>Das bedeutet, dass kommende First-Party-Spiele wie Intergalactic: The Heretic Prophet oder God of War: Laufey nur auf der PS5 spielbar sein werden. Der südkoreanische Entwickler Shift Up hat sich hingegen entschlossen, Stellar Blade: Blood Rain <a href="https://jpgames.de/2026/06/stellar-blade-bekommt-eine-fortsetzung-blood-rain-offiziell-angekuendigt/">ohne Unterstützung von Sony zu veröffentlichen</a>. Stellar Blade verkaufte sich gut auf dem PC-Markt, insbesondere in China, das sehr PC- und Mobile-lastig ist.</p>
<h3>Kooperationen und Investitionen im KI-Bereich</h3>
<p>Stattdessen investiert Sony lieber in die KI. In einer Kooperation mit Amazon <a href="https://de.investing.com/news/company-news/sony-setzt-auf-ki-von-amazon-zur-starkung-des-fanengagements-93CH-3255755" target="_blank" rel="noopener">entwickelt</a> man aktuell die Sony Engagement Platform, die 760 Terabyte Daten aus über 500 Datensatztypen verarbeitet, um Fans mit ähnlichen Interessen zu vernetzen.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/2026/05/ein-maechtiges-werkzeug-sony-hat-grosse-ki-plaene-und-kooperiert-dafuer-mit-bandai-namco/">Auch mit Bandai Namco möchte man Synergien bei der KI nutzen</a> – in der generativen KI in der Spieleentwicklung sollen mehrere generative Modelle feinabgestimmt werden, um konsistente Ausgaben im gewünschten Stil zu erzeugen.</p>
<p>via <a href="https://www.eurogamer.net/sony-playstation-pc-ai-annual-report" target="_blank" rel="noopener">Eurogamer</a>, <a href="https://www.gamefile.news/p/sony-annual-report-fine-print" target="_blank" rel="noopener">Game File</a>, <a href="https://www.sec.gov/ix?doc=/Archives/edgar/data/0000313838/000119312526274893/d28719d20f.htm" target="_blank" rel="noopener">Sony</a>, Bildmaterial: Sony Interactive Entertainment</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/strategiebericht-playstation-streicht-den-pc-hat-dafuer-aber-viel-ueber-ki-zu-sagen/">Strategiebericht: PlayStation streicht den PC, hat dafür aber viel über KI zu sagen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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