<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Solatorobo: Red the Hunter Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
	<atom:link href="https://jpgames.de/tag/solatorobo-red-the-hunter/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://jpgames.de/tag/solatorobo-red-the-hunter/</link>
	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Mon, 28 Jul 2014 15:12:39 +0000</lastBuildDate>
	<language>de</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>
	<item>
		<title>CyberConnect2 plant neues Artbook zu Tail Concerto</title>
		<link>https://jpgames.de/2014/07/cyberconnect2-plant-neues-artbook-zu-tail-concerto/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2014/07/cyberconnect2-plant-neues-artbook-zu-tail-concerto/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Jul 2014 17:00:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[CyberConnect2]]></category>
		<category><![CDATA[Solatorobo: Red the Hunter]]></category>
		<category><![CDATA[Tail Concerto]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.de/?p=91934</guid>

					<description><![CDATA[<p>16 Jahre sind vergangen seit der Veröffentlichung von Tail Concerto in Japan. CyberConnect2 hat den Titel aber nicht nur dank Solatorobo: Red the Hunter...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/07/cyberconnect2-plant-neues-artbook-zu-tail-concerto/">CyberConnect2 plant neues Artbook zu Tail Concerto</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">16 Jahre sind vergangen seit der Veröffentlichung von Tail Concerto in Japan. CyberConnect2 hat den Titel aber nicht nur dank Solatorobo: Red the Hunter (einem spirituellen Nachfolger, Bild oben) nicht vergessen. Im kommenden Jahr will man ein neues Artbook zusammenstellen und veröffentlichen. Auf den Seiten des Buchs sollen um die 100 unveröffentlichte Artworks zu finden sein.</p>
<p><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/07/tail-concerto-artbook.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter  wp-image-91935" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/07/tail-concerto-artbook.jpg" alt="tail-concerto-artbook" width="590" height="440" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/07/tail-concerto-artbook.jpg 640w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/07/tail-concerto-artbook-300x223.jpg 300w" sizes="(max-width: 590px) 100vw, 590px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="www.siliconera.com/2014/07/26/cyberconnect2-publish-16-year-anniversary-art-book-tail-concerto/" target="_blank">Siliconera</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/07/cyberconnect2-plant-neues-artbook-zu-tail-concerto/">CyberConnect2 plant neues Artbook zu Tail Concerto</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://jpgames.de/2014/07/cyberconnect2-plant-neues-artbook-zu-tail-concerto/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>CyberConnect2 bestätigt neues Tails Concerto Spiel</title>
		<link>https://jpgames.de/2012/12/cyberconnect2-bestatigt-neues-tails-concerto-spiel/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2012/12/cyberconnect2-bestatigt-neues-tails-concerto-spiel/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Dec 2012 08:00:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[CyberConnect2]]></category>
		<category><![CDATA[Hiroshi Matsuyama]]></category>
		<category><![CDATA[Solatorobo: Red the Hunter]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.de/?p=56811</guid>

					<description><![CDATA[<p>In den letzten Monaten verdichteten sich die Gerüchte zu einem neuen Teil des Tail Concerto Universums, in dem auch der letzte DS-Ableger Solatorobo...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/12/cyberconnect2-bestatigt-neues-tails-concerto-spiel/">CyberConnect2 bestätigt neues Tails Concerto Spiel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">In den letzten Monaten verdichteten <a href="http://jpgames.de/2012/11/cyberconnect2-soll-an-einem-neuen-solatorobo-arbeiten/">sich die Gerüchte</a> zu einem neuen Teil des Tail Concerto Universums, in dem auch der letzte DS-Ableger <strong>Solatorobo: Red the Hunter</strong> spielt. Auf seiner Europa-Tour zur Promo von <a href="https://www.amazon.de/dp/B008J19KHG/ref=as_li_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;camp=2906&amp;creative=19474&amp;linkCode=as4&amp;creativeASIN=B008J19KHG&amp;adid=0V7CXKYQKF5E5VK6WJP4&amp;" target="_blank">Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3</a> machte CyberConnect2 CEO Hiroshi Matsuyama in Interviews schon Andeutungen. Bei einem Fan-Event in Japan verriet er nun offiziell, dass ein Projekt, das mit Solatorobo zu tun hat, &#8222;gut vorankommt&#8220;.</p>
<p style="text-align: justify;">Im nächsten Jahr soll es eine entsprechende Ankündigung geben. Solatorobo: Red the Hunter (NDS) erschien im letzten Jahr über Nintendo in Europa. Solatorobo gehört zur Little Tail Bronx Serie und ist spirituelles Sequel zu Tail Concerto. Das RPG könnt ihr euch für derzeit 13,70 Euro <a href="https://www.amazon.de/dp/B00504T0MU/ref=as_li_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;camp=2906&amp;creative=19474&amp;linkCode=as4&amp;creativeASIN=B00504T0MU&amp;adid=04KDVA49HEWABJPEN3FV&amp;" target="_blank">bei Amazon bestellen</a>! Würdet ihr euch über ein Sequel freuen?</p>
<p>via <a href="http://www.siliconera.com/2012/12/03/cyberconnect-2-working-on-new-project-connected-to-solatorobo/" target="_blank">siliconera</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/12/cyberconnect2-bestatigt-neues-tails-concerto-spiel/">CyberConnect2 bestätigt neues Tails Concerto Spiel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://jpgames.de/2012/12/cyberconnect2-bestatigt-neues-tails-concerto-spiel/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Im Interview! CyberConnect2 CEO Hiroshi Matsuyama</title>
		<link>https://jpgames.de/2012/11/im-interview-cyberconnect2-ceo-hiroshi-matsuyama/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2012/11/im-interview-cyberconnect2-ceo-hiroshi-matsuyama/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Nov 2012 12:00:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Interviews]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[Asura's Wrath]]></category>
		<category><![CDATA[CyberConnect2]]></category>
		<category><![CDATA[Hiroshi Matsuyama]]></category>
		<category><![CDATA[Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3]]></category>
		<category><![CDATA[Solatorobo: Red the Hunter]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.de/?p=55472</guid>

					<description><![CDATA[<p>Neben Ultimate Ninja Storm 3 sprachen wir mit CyberConnect 2 CEO Matsuyama auch über die .hack-Serie, den Westen und Asura's Wrath sowie Solatorobo...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/11/im-interview-cyberconnect2-ceo-hiroshi-matsuyama/">Im Interview! CyberConnect2 CEO Hiroshi Matsuyama</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Wir trafen vor einigen Tagen CyberConnect2 CEO Hiroshi Matsuyama in Frankfurt bei einem Promo-Event von Namco Bandai zu Naruto Shuippuden: Ultimate Ninja Storm 3. Neben einigen Dingen zu Ultimate Ninja Storm 3 sprachen wir mit Matsuyama auch über die .hack-Serie, mögliche Veröffentlichungen im Westen und Asura&#8217;s Wrath sowie Solatorobo.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES.DE: Wann werden Sie ihren nächsten Marathon laufen? [Anmerkung: Matsuyama ging im April diesen Jahres <a href="http://jpgames.de/2012/04/cyberconnect2-ceo-gibt-nach-22-km-beim-paris-marathon-auf/">beim Paris-Marathon an den Start</a>, um 10 Millionen verkaufte Einheiten des Naruto-Franchises zu feiern.]</strong></p>
<figure id="attachment_55475" aria-describedby="caption-attachment-55475" style="width: 240px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/11/matsuyama-paris.jpg"><img decoding="async" class=" wp-image-55475 " title="matsuyama-paris" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/11/matsuyama-paris-300x202.jpg" alt="" width="240" height="162" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/11/matsuyama-paris-300x202.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/11/matsuyama-paris.jpg 500w" sizes="(max-width: 240px) 100vw, 240px" /></a><figcaption id="caption-attachment-55475" class="wp-caption-text">Matsuyama mit seiner Startnummer kurz vor dem Paris Marathon in diesem Jahr.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Hiroshi Matsuyama: Natürlich schon im kommenden April. Ich habe mich bereits angemeldet und bereite mich mit einigen Halbmarathons in Japan vor!</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES.DE: Asura&#8217;s Wrath hat sowohl negative als auch viel positive Kritik erhalten. Würden Sie sagen, der Titel war erfolgreich? Gibt es Pläne für eine Fortsetzung der Geschichte?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Hiroshi Matsuyama: Sowohl die negative als auch die positive Kritik haben wir bei CyberConnect2 und Capcom erwartet. Derzeit gibt es keine Pläne, Asura&#8217;s Wrath fortzusetzen, aber wenn wir die Chance bekommen, etwas neues zu machen, dann würden wir etwas ganz anderes machen.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES.DE: Woher kommen die größten Einflüsse für Asura&#8217;s Wrath? Anime, Manga oder Mythologie? Und inwiefern war Capcom in die Entwicklung eingebunden?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Hiroshi Matsuyama: Die Hauptquellen der Inspiration kamen von Animes und Mangas, aber auch von bekannten westlichen Serien wie 24 oder Lost. Das Angebot über Asura&#8217;s Wrath wurde von uns an Capcom gerichtet, also hatten wir auch die gesamte Kontrolle in der Entwicklung.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES.DE: Viele Fans fragen sich, wie man auf die Idee kommt, einen Fighter aus einer JRPG Serie zu machen. Natürlich wollen wir auch wissen, ob es Pläne gibt, diese Titel im Westen zu veröffentlichen.</strong></p>
<figure id="attachment_45545" aria-describedby="caption-attachment-45545" style="width: 240px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/06/hack-versus-2.jpg"><img decoding="async" class=" wp-image-45545 " title="hack-versus-2" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/06/hack-versus-2-300x168.jpg" alt="" width="240" height="134" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/06/hack-versus-2-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/06/hack-versus-2-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/06/hack-versus-2.jpg 640w" sizes="(max-width: 240px) 100vw, 240px" /></a><figcaption id="caption-attachment-45545" class="wp-caption-text">.hack//Versus</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Hiroshi Matsuyama: .hack//Versus wurde im Ergebnis des Films .hack//The Movie entwickelt. Die Story und die dramatischen Elemente wurden bereits im Film verarbeitet, deshalb wollten wir die Action in einem Fighter illustrieren &#8211; die Idee war geboren. Wir würden den Titel wirklich gern lokalisieren, aber dazu brauchen wir euch, die Fans. Sprecht Namco Bandai Games Europe an und überzeugt sie von einer Lokalisierung!</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES.DE: Die Serie .hack// hat eine sehr lange Geschichte. Wie hat die Idee von &#8222;The World&#8220; ursprünglich begonnen?&#8220;</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Hiroshi Matsuyama: Die Idee für .hack// kam uns vor 10 Jahren während der PS2-Ära. Online Gaming war damals noch etwas ganz Neues und wir hielten es für sehr interessant und innovativ. Aufgrund diesem Hintergrund haben wir eine Geschichte entwickelt, die von Kindern handelt, welche Online Gaming nicht als Freizeitbeschäftigung betreiben, sondern deren Lebens-Alltag in einer Online-Umgebung stattfindet. So hat .hack// also begonnen.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES.DE: In einem älteren Interview sagten Sie, wenn sich viele Fans für eine HD Collection zu .hack interessieren, würden sie es in Erwägung ziehen. Hier haben Sie also auch unser Interesse!</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Hiroshi Matsuyama: Danke für euer Interesse! Sagt Namco Bandai Europe auch gleich noch Bescheid!</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES.DE: CyberConnect2 hat zwei CGI-Filme für die .hack// Serie produziert. Der erste war .hack//Trilogy im Jahr 2007, der zweite .hack//The Movie, der in diesem Jahr erschienen ist. Gibt es Hoffnung für eine deutsche Version?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Hiroshi Matsuyama: Es gibt sogar schon eine französische Version des ersten Films, die 2008 erschienen ist. Aber was andere Länder betrifft, gibt es derzeit keine Pläne. Wir würden natürlich so gern alles was wir machen in jedem Land der Welt veröffentlichen, aber das liegt nicht in unserer Macht.</p>
<p><strong>JPGAMES.DE: Was können Sie uns zur Zukunft der .hack// Serie sagen?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Hiroshi Matsuyama: Ein neuer Teil der Serie erschien vor nicht allzu langer Zeit in Japan. Aber es gibt dafür keine Pläne im Westen.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES.DE: Wird die Story in Ultimate Ninja Storm 3 auch durch Anime-Sequenzen erzählt?</strong></p>
<figure id="attachment_54187" aria-describedby="caption-attachment-54187" style="width: 240px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/10/Naruto-Shippuden-Ultimate-Ninja-Storm-3_2012_10-16-12_004.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-54187 " title="Naruto-Shippuden-Ultimate-Ninja-Storm-3_2012_10-16-12_004" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/10/Naruto-Shippuden-Ultimate-Ninja-Storm-3_2012_10-16-12_004-300x168.jpg" alt="" width="240" height="134" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/10/Naruto-Shippuden-Ultimate-Ninja-Storm-3_2012_10-16-12_004-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/10/Naruto-Shippuden-Ultimate-Ninja-Storm-3_2012_10-16-12_004-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/10/Naruto-Shippuden-Ultimate-Ninja-Storm-3_2012_10-16-12_004-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/10/Naruto-Shippuden-Ultimate-Ninja-Storm-3_2012_10-16-12_004.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 240px) 100vw, 240px" /></a><figcaption id="caption-attachment-54187" class="wp-caption-text">Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Hiroshi Matsuyama: Alle Zwischensequenzen in Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 werden in Echtzeit von der Spiel-Engine animiert, also gibt es keine Anime-Sequenzen.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES.DE: Wie viele Nebenmissionen wird der Titel noch nach dem Story-Ende bieten?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Hiroshi Matsuyama: Definitiv mehr als Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2, aber ich kann leider noch nichts spezifisches sagen.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES.DE: In Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations konnte der Spieler im Online-Modus sein eigenes Ninja-Tool-Set erstelllen. Wird dieses Feature auch diesmal wieder vertreten sein?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Hiroshi Matsuyama: All diese Elemente wurden in Naruto Ultimate Ninja Storm 3 implementiert und verbessert, aber ich kann leider auch an dieser Stelle nichts genaueres sagen.</p>
<p><strong>JPGAMES.DE: Wird Ultimate Ninja Storm 3 mehr Online-Modi als Generations?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Hiroshi Matsuyama: Leider darf ich keine Informationen, was dieses Thema betrifft, weitergeben.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES.DE: Werden die NPCs nur die Protagonisten unterstützen oder werden diese auch &#8211; wie in Ultimate Ninja Storm 2 &#8211; komplett spielbar sein?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Hiroshi Matsuyama: Es wird mehr spielbare Figuren als in Ultimate Ninja Storm 2 geben sowie mehr unterstützende Figuren.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES.DE: Wird der Adventure Mode von Storm 3 dem von Storm 2 ähnlich sein, mit den ganzen Items und sammelbaren Gegenständen, oder wird es signifikante Unterschiede geben?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Hiroshi Matsuyama: Ja, der &#8218;Adventure Mode&#8216; ähnelt sehr dem aus Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 2.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES.DE:  Spieler werden die Möglichkeit haben während eines Combos zu &#8222;erwachen&#8220; und zusammen mit einer anderen Figur anzugreifen. Wie hat sich das „Substitution Jutsu Bar System“ verändert um solche Combos zu vermeiden?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Hiroshi Matsuyama: Ja, es gab viele Änderungen am „Substitution Jutsu Bar System“. Zusätzlich haben wir noch viele neue Features ins Spiel implementiert, welche noch nicht enthüllt wurden.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES.DE: In einem Interview haben Sie verraten, dass Sie momentan an einem noch unbekannten Titel arbeiten. Wird dieser Titel Teil einer schon bekannten Serie sein?</strong></p>
<p>Hiroshi Matsuyama: Es gibt Spiele, an denen CyberConnect2 derzeit arbeitet&#8230;</p>
<p><strong>JPGAMES.DE: Wie groß sind die Chancen für eine Fortsetzung von Solatorobo?</strong></p>
<figure id="attachment_8245" aria-describedby="caption-attachment-8245" style="width: 210px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/07/solatorobo7.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-8245 " title="solatorobo7" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/07/solatorobo7-300x225.jpg" alt="" width="210" height="158" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/07/solatorobo7-300x225.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/07/solatorobo7.jpg 640w" sizes="auto, (max-width: 210px) 100vw, 210px" /></a><figcaption id="caption-attachment-8245" class="wp-caption-text">Solatorobo: Red the Hunter</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Hiroshi Matsuyama: Wir würden sehr gerne eine Fortsetzung zu Solatorobo machen. Wenn die Verkaufszahlen gut sind, könnten wir diese Idee mit Hilfe von Namco Bandai Europe verwirklichen. [<em>Anmerkung: In der Zwischenzeit hat Matsuyama in einem anderen Interview verraten, dass ein Sequel entwickelt wird, <a href="http://jpgames.de/2012/11/cyberconnect2-soll-an-einem-neuen-solatorobo-arbeiten/">wie berichtet wurde</a>. CyberConnect2 hat den Titel aber noch nicht offiziell angekündigt.</em>]</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES.DE: Sie haben gesagt, dass ein Veröffentlichung von JoJo&#8217;s Bizarre Adventures denkbar wäre. Gibt es neue Informationen hierzu?</strong></p>
<p>Hiroshi Matsuyama: Reden Sie mit Namco Bandai Europe *lacht*</p>
<p>Wir danken Herr Matsuyama und Namco Bandai für die Möglichkeit!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/11/im-interview-cyberconnect2-ceo-hiroshi-matsuyama/">Im Interview! CyberConnect2 CEO Hiroshi Matsuyama</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://jpgames.de/2012/11/im-interview-cyberconnect2-ceo-hiroshi-matsuyama/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
