<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Snapdragon Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
	<atom:link href="https://jpgames.de/tag/snapdragon/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://jpgames.de/tag/snapdragon/</link>
	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Thu, 01 Oct 2026 13:25:41 +0000</lastBuildDate>
	<language>de</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.11</generator>
	<item>
		<title>NTE wird ein Vorzeigetitel für Android-Gaming – zumindest für Snapdragon-Smartphones</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/nte-wird-ein-vorzeigetitel-fuer-android-gaming-zumindest-fuer-snapdragon-smartphones/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Oct 2026 13:25:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Hotta Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Neverness to Everness]]></category>
		<category><![CDATA[Perfect World Games]]></category>
		<category><![CDATA[Snapdragon]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=309129</guid>

					<description><![CDATA[<p>So kann's aussehen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/nte-wird-ein-vorzeigetitel-fuer-android-gaming-zumindest-fuer-snapdragon-smartphones/">NTE wird ein Vorzeigetitel für Android-Gaming – zumindest für Snapdragon-Smartphones</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Das Open-World-Action-RPG <strong>Neverness to Everness</strong> (NTE) von Hotta Studio ist bei uns ein häufiges Thema – aus den verschiedensten Gründen. Nicht nur ist die Metropole Hethereau mit seinen vielzähligen Aktivitäten auf Mobilgeräten <a href="https://jpgames.de/2026/04/im-test-neverness-to-everness-ueberzeugt-mit-story-und-grossstadt-doch-der-teufel-liegt-im-detail/">sehr beeindruckend</a>, auch die <strong>moderne Unreal-Engine-5‑Technik</strong> ist fortgeschritten – und wird als einer der ersten Titel in Anime-Ästhetik das bislang umstrittene, aber <a href="https://jpgames.de/2026/09/so-gut-koennte-neverness-to-everness-bald-aussehen-modder-schalten-dlss-5-support-frei/">technisch beeindruckende</a> <strong>DLSS5‑Feature</strong> nutzen.</p>
<p>Der Fokus von Hotta Studio war von Anfang an auch eine <strong>solide Performance auf Mobilgeräten.</strong> Dazu sprach man sich zum Start auch mit Apple ab für eine ideale Performance. Jetzt wird Neverness to Everness zu einem <strong>Vorzeigetitel für Android –</strong> genauer für den neuen <strong>Snapdragon 8 Gen 6.</strong> Chiphersteller ARM verspricht viel von der neuen Chipgeneration und deren KI‑Funktionen.</p>
<h3>Raytracing und KI‑gestützte Bildverbesserer</h3>
<p>Eine Funktion, die man auf dem PC und Konsolen wie der Playstation 5 bereits kennt, ist die Beleuchtungsfunktion <strong>Lumen</strong>. Die <strong>softwarebasierte Raytracing-Beleuchtung</strong> wird auf den neuen Snapdragon-Chips laufen, was besonders den Spiegelungen und der Lichtatmosphäre in der Stadt zugute kommt.</p>
<p>Dazu kommt die neue Funktion <strong>Adreno Neural Fusion</strong>, welche technisch stark an Nvidias DLSS 4 erinnert. ANF bietet KI-basiertes Upscaling, Frame Generation und KI-basierte Kantenglättung an. Damit soll sowohl die Bildqualität erhöht als auch der Energieverbrauch gesenkt werden.</p>
<p>In Zukunft soll mit dem Snapdragon 8 Gen 6 und Chips der gleichen Generation noch mehr möglich sein. Ein extra auf diesen Chip angepasstes Spiel wird <strong>Neural Dawn von Sumo Digital</strong> werden, was diese und weitere Funktionen ermöglichen wird. Hier wird unter anderem auch die fortgeschrittene Raytracing-Beleuchtungstechnologie <strong>MegaLights</strong> genutzt. Diese Technologie ist bisher selten zu sehen, denn selbst für Konsolen ist sie technisch sehr rechenintensiv.</p>
<h3>Neverness to Everness X Snapdragon Showcase</h3>
<p><iframe  title="NTE × Snapdragon × Unreal Engine | Mobile Lumen and ANF Demo" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/NPih7oePOBI?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/NPih7oePOBI?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Neural Dawn</h3>
<p><iframe  title="Neural Dawn: Showcasing the future of AI-powered mobile gaming" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/e4cnNm805YI?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/e4cnNm805YI?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Neverness to Everness, <a href="https://nte.perfectworld.com/de/index.html" target="_blank" rel="noopener">Perfect World Games</a>, Hotta Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/nte-wird-ein-vorzeigetitel-fuer-android-gaming-zumindest-fuer-snapdragon-smartphones/">NTE wird ein Vorzeigetitel für Android-Gaming – zumindest für Snapdragon-Smartphones</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
