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	<title>Silent Hill: Townfall Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Die neusten Wertungen der japanischen Famitsu mit Wolverine, Fire Emblem und Silent Hill</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/die-neusten-wertungen-der-japanischen-famitsu-mit-fire-emblem-wolverine-und-silent-hill/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Sep 2026 15:38:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Taktik, Blut oder Horror?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/die-neusten-wertungen-der-japanischen-famitsu-mit-fire-emblem-wolverine-und-silent-hill/">Die neusten Wertungen der japanischen Famitsu mit Wolverine, Fire Emblem und Silent Hill</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Wertungen aus der aktuellen Ausgabe des japanischen Famitsu-Magazins sind veröffentlicht worden. Zu den Titeln, die wie üblich von vier Rezensenten unabhängig voneinander getestet wurden, gehört diesmal unter anderem <strong>Fire Emblem: Fortune&#8217;s Weave</strong>.</p>
<ul>
<li>Fire Emblem: Fortune&#8217;s Weave (Switch 2) – 9/9/9/9 [36/40]</li>
<li>Marvel‘s Wolverine (PS5) – 9/9/9/9 [36/40]</li>
<li>Silent Hill: Townfall (PS5) – 8/8/9/8 [35/40]</li>
<li>Derby Stallion 2 (Switch 2) – 8/8/8/8 [32/40]</li>
<li>Sullyland Nursery Rhyme (Switch) – 8/8/8/8 [32/40]</li>
<li>Gobble (PS5, Switch 2, Switch) – 7/7/7/7 [28/40]</li>
<li>Patlabor the Case Files (PS5) – 7/7/7/6 [27/40]</li>
<li>Solarpunk (PS5, Xbox Series, Switch 2) – 7/7/6/6 [26/40]</li>
</ul>
<p>via <a href="https://nintendoeverything.com/famitsu-review-scores-september-20-2026-fire-emblem-fortunes-weave-more/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Everything</a>, Bildmaterial: Fire Emblem: Fortune’s Weave, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-2-Spiele/Fire-Emblem-Fortune-s-Weave-2915498.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>, Intelligent Systems</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/die-neusten-wertungen-der-japanischen-famitsu-mit-fire-emblem-wolverine-und-silent-hill/">Die neusten Wertungen der japanischen Famitsu mit Wolverine, Fire Emblem und Silent Hill</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Im Test! Silent Hill: Townfall ist ein Psycho-Horror-Erlebnis der besonderen Art</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/im-test-silent-hill-townfall-ist-ein-psycho-horror-erlebnis-der-besonderen-art/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Sep 2026 07:00:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Annapurna Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[Screen Burn Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Silber-Award]]></category>
		<category><![CDATA[Silent Hill: Townfall]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Mit frischem Wind für das Franchise.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/im-test-silent-hill-townfall-ist-ein-psycho-horror-erlebnis-der-besonderen-art/">Im Test! Silent Hill: Townfall ist ein Psycho-Horror-Erlebnis der besonderen Art</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;">Silent Hill: Townfall</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">24. September 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Konami, Annapurna Interactive</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;">24. September 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Konami, Annapurna Interactive</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;">24. September 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Konami, Annapurna Interactive</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PlayStation 5, PC</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PlayStation 5</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Versionsnummer</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">2.02</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Screen Burn Interactive</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Survival-Horror</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> </strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> </strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Neben der allseits bekannten und extrem erfolgreichen Resident-Evil-Reihe gehört auch die Silent-Hill-Reihe aus dem Hause Konami zum festen Bestandteil des Survival-Horror-Genres im Gaming-Segment.</p>
<p>Ihren Ursprung hatte die mittlerweile recht umfangreiche Reihe bereits im Jahre 1999 auf der ersten PlayStation. Schon damals war klar, dass Silent Hill nicht einfach nur ein weiterer Horror-Titel auf Sonys Debüt-Konsole ist. Denn neben der extrem unheimlichen und beklemmenden Atmosphäre war es allen voran auch der fantastische Soundtrack des allseits bekannten japanischen Komponisten Akira Yamaoka, der dem Titel eine noch unheimlichere Atmosphäre verlieh. Eine Blaupause in Sachen Horror-Gaming, könnte man sagen, und absolut wegweisend für viele kommende Titel in diesem Genre.</p>
<p>Nach dem recht großen Erfolg des ersten Ablegers der Reihe, folgten daraufhin natürlich unzählige Fortsetzungen und Spin-offs für die unterschiedlichsten Plattformen. Mit dem zuletzt erschienenen Ableger &#8222;Silent Hill f&#8220; schlug Konami erstmals neue Wege in Hinblick auf das Setting ein. Denn zum ersten Mal durften wir hier ein Silent-Hill-Abenteuer mit düsterem Japan-Setting genießen. Dass dies nicht jedem Silent-Hill-Fan unbedingt auf Anhieb gefiel, braucht man an dieser Stelle wohl nicht weiter zu erwähnen.</p>
<p>Mit dem kommenden <strong>Silent Hill: Townfall</strong> möchten uns die Entwickler von Screen Burn Interactive erneut in die düstere Welt von Silent Hill entführen. Den vielversprechenden Titel konnten wir bereits während der diesjährigen Gamescom ausgiebig Probe spielen und nun verraten wir euch in unserem ausführlichen Review, ob sich die Vorfreude auf das neueste Silent-Hill-Abenteuer gelohnt hat. Silent Hill: Townfall wird am 24. September für PlayStation 5 und PCs erscheinen.</p>

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<h3>Gedächtnisverlust und ein anscheinend verlassener Küstenort – ist alles so, wie es scheint?</h3>
<p>Die Geschichte von Silent Hill: Townfall spielt im Jahre 1996. Wir übernehmen die Rolle des Simon Ordell. Dieser leidet an einer Art Gedächtnisverlust und findet sich eines Tages an der Küste des beschaulichen Hafenorts &#8222;St. Amelia&#8220; in Schottland wieder.</p>
<p>Nach und nach müssen wir uns unseren Weg durch die extrem dicken Nebelschwaden bahnen und uns auf die Suche nach unserer Vergangenheit machen. Ist der Küstenort St. Amelia wirklich das, was er im ersten Moment zu sein scheint, oder verbirgt sich hinter diesem dunklen Ort vielleicht doch mehr?</p>
<p>Ein düsteres und extrem bedrückendes Abenteuer voller Gefahren und Überraschungen erwartet unseren noch unwissenden Helden und wir stecken mittendrin in diesem wahr gewordenen Albtraum. Typisch Silent Hill eben und ein Abenteuer, welches uns quasi im Sekundentakt die Haare zu Berge stehen lässt.</p>

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<h3>Spannendes Horror-Gameplay vom Feinsten</h3>
<div class="quote-right">»Gespielt wird Silent Hill: Townfall ausschließlich in der Ego-Perspektive.«</div>
<p>Gespielt wird Silent Hill: Townfall ausschließlich in der Ego-Perspektive. Eingefleischten Silent-Hill-Fans mag das im ersten Moment vielleicht etwas seltsam vorkommen, da die Reihe ja eigentlich schon immer in der Third-Person-Perspektive gespielt wurde. Eins kann man jedoch getrost sagen: Die Ego-Perspektive trägt hier ungemein zur Spannung und zum Mittendrin-Gefühl bei und sorgt so, zumindest für meinen Geschmack, für noch unheimlichere Momente.</p>
<p>Anders als bei den meisten anderen Ablegern der Reihe geht es bei Silent Hill: Townfall primär um das Vermeiden von Konfrontationen mit den Gegnern. Wir versuchen also stets, den Widersachern aus dem Weg zu gehen, statt rohe Waffengewalt anzuwenden. Der Einsatz einer Waffe ist also das allerletzte Mittel der Verteidigung, welches nur im absoluten Notfall genutzt werden sollte.</p>
<p>Um den zahlreichen Gegnern aus dem Weg zu gehen, haben wir beispielsweise die Möglichkeit, diese mit diversen Gegenständen, wie beispielsweise alten Flaschen oder Ziegelsteinen, abzulenken. Auch haben wir die Möglichkeit, uns in Gänge oder Flure hineinzulehnen, um so einen noch besseren Blick auf das, was vor uns liegt, zu erhaschen. Taktisches und überlegtes Vorgehen ist also das A und O, um heil aus der jeweiligen Situation zu kommen und die Konfrontation mit den düsteren Kreaturen zu vermeiden.</p>

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<h3>Rätsel gehören zur Silent-Hill-Reihe wie die Faust aufs Auge</h3>
<p>Fast schon eine Tradition sind die Rätsel, die von Tag eins an ein großer Teil der Silent-Hill-Reihe waren und immer noch sind. Diese fallen bei Silent Hill: Townfall dieses Mal sogar etwas spezieller aus, da sich die Entwickler von Screen Burn Interactive einen besonderen Kniff haben einfallen lassen.</p>
<p>Unser Held Simon Ordell findet zu Beginn des Abenteuers eine Art Mini-Fernseher, den er bei sich trägt. Mit diesem TV-Gerät können wir nun also verschiedene Frequenzen empfangen. Zum einen können wir so nun drohende Gefahren ausmachen, frühzeitig erkennen und somit sogar geschickt umgehen. Zum anderen dient dieses tragbare TV-Gerät auch dazu, diverse Hilfestellungen und zusätzliche Informationen zu erhalten, die uns das Lösen der Rätsel erst ermöglichen.</p>
<p>Diese Hilfestellungen werden anhand kurzer, wirr zusammengeschnittener Schnipsel präsentiert. Anhand dieser kryptischen Schnipsel müssen wir nun die benötigten Informationen herausziehen, um das jeweilige Rätsel lösen zu können. Für das ein oder andere Rätsel ist also durchaus etwas Hirnschmalz gefordert, um die dargebotenen Informationen irgendwie sinnvoll zu einem großen Ganzen zusammensetzen zu können. Alles in allem sind die Rätsel aber jederzeit lösbar und mit etwas Denkarbeit absolut stemmbar. Immer wenn man an einer Schlüsselstelle im Spiel angekommen ist, rauscht das Gerät kurz und gibt somit zu erkennen, dass es aktuell eine interessante Frequenz gibt, die man sich ansehen sollte.</p>
<p>Die größte Neuerung und damit auch das, zumindest für mich, interessanteste Feature von Silent Hill: Townfall ist also definitiv dieses tragbare TV-Gerät. Denn mit diesem Feature verändern die Entwickler nicht nur den Spielablauf selbst, sondern auch die Art und Weise, wie man im Spielareal voranschreitet, um herannahende Gegner beispielsweise früh zu erkennen. Dieses Feature hat mich also durchaus positiv überrascht und ist die, meiner Meinung nach, wichtigste Neuerung, die Silent Hill: Townfall in die Reihe einbringt.</p>

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<h3>Optisches Gruselfest und nichts für schwache Nerven</h3>
<p>Auch optisch kann Silent Hill: Townfall auf ganzer Linie überzeugen. Dank der Unreal Engine 5 kann der Titel mit wunderbar unheimlichen Bildern glänzen und die scharfen und schön anzusehenden Texturen gepaart mit den fantastischen Nebeleffekten erzeugen eine wunderbar unheimliche Stimmung, die auch hartgesottenen Horror-Veteranen das Fürchten lehrt.</p>
<div class="quote-right">»Das Design der Monster ist, typisch für die Silent-Hill-Reihe, wieder absolut fantastisch und äußerst gelungen.«</div>
<p>Das Design der Monster ist, typisch für die Silent-Hill-Reihe, wieder absolut fantastisch und äußerst gelungen. Nur selten sieht man so grotesk anmutende Kreaturen auf dem heimischen Bildschirm. Wirklich schön umgesetzt und toll präsentiert. Aber auch der allgemeine Look des Spiels lässt keine Wünsche offen und speziell Horror-Fans kommen hier voll auf ihre Kosten.</p>
<p>Während unserer gesamten Testphase lief der Titel außerdem stets mit butterweichen 60 FPS über den Bildschirm. Wir haben natürlich im Performance-Modus gespielt. Wahlweise gibt es auch einen Qualitäts-Modus mit höherer Auflösung und 30 Frames.</p>
<p>Auf Wunsch kann Silent Hill: Townfall sogar in einem Letterbox-Modus gespielt werden. Hier haben wir dann am oberen und unteren Bildschirmrand schwarze Balken und somit eine Art Kino-Ansicht. Diese Letterbox-Ansicht, von welcher ich für gewöhnlich kein Freund bin, passt bei Silent Hill: Townfall jedoch wie die Faust aufs Auge. Denn dank dieser recht einschränkenden Perspektive wirkt das Horror-Abenteuer noch beklemmender und vor allem cineastischer. Probiert diese Einstellung also unbedingt mal aus.</p>

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<h3>Beklemmender Soundtrack trifft auf stabile Synchronisation</h3>
<p>Neben den wunderbar unheimlichen Soundeffekten sind es allen voran auch der extrem beklemmende Soundtrack und die immer wieder eingestreuten Klangteppiche, die dieses Abenteuer so unheimlich wirken lassen. Ganz typisch für die Silent-Hill-Reihe spielt also auch hier der Soundtrack wieder eine enorm wichtige Rolle und hilft dem ohnehin schon beklemmenden Abenteuer, noch unheimlicher zu wirken.</p>
<p>Auch die Synchronisation konnte mich vollstens überzeugen und die Sprecher leisten ganze Arbeit und verhelfen diesem fast schon kinoreifen Abenteuer, noch authentischer zu wirken. Ein Horror-Erlebnis der besonderen Art und ein Abenteuer, welches man nicht verpassen sollte, speziell als Horror-Fan.</p>

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<h3>Manchmal etwas verwirrende Zielführung macht es einem hin und wieder schwer</h3>
<p>Der einzige wirkliche Kritikpunkt, den ich dem neuen Silent-Hill-Ableger ankreiden würde, ist die Tatsache, dass ich oft nicht so genau wusste, was das Spiel denn jetzt eigentlich gerade von mir will und wo ich als nächstes hingehen sollte.</p>
<p>Das Spiel bietet einem zwar die Möglichkeit, zu jeder Zeit eine Karte des aktuellen Areals aufzurufen. Darüber hinaus werden die für uns interessanten Bereiche sogar auf dieser Karte markiert. Dennoch hatte ich oft das Gefühl, dass ich mich irgendwie nicht immer gleich zurechtgefunden habe und oft nicht wusste, was ich als nächstes tun soll. Hier wäre eine klarere Aufgabenführung doch etwas angenehmer gewesen. Das kann aber natürlich auch nur persönliche Präferenz sein und andere Spieler stören sich vielleicht an dieser Mechanik nicht unbedingt.</p>

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<h2 style="text-align: center;">Ein Horror-Abenteuer mit besonderem Kniff und einer tollen Atmosphäre</h2>
<div class="review-quote">
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/empfehlenswert-award.gif"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-247205 alignright" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/empfehlenswert-award.gif" alt="" width="175" height="175" /></a>Silent Hill: Townfall ist ein absolut gelungener Ableger der erfolgreichen Silent-Hill-Reihe, welcher sogar mit dem ein oder anderen neuen Kniff beziehungsweise neuen Feature glänzen und sich so von der breiten Horror-Masse abheben kann.</p>
<p>Speziell das neue tragbare TV-Gerät ist für mich das Highlight und der absolute Game-Changer dieses Titels. Nicht nur die Rätsel erhalten somit einen neuen Touch, sondern auch das Spielgefühl allgemein ändert sich durch dieses Feature, da wir die Gegner nun schon einige Zeit vor der eigentlichen Konfrontation ausfindig machen und umgehen können.</p>
<p>Auch technisch wirkt der Titel sehr rund und kann mit tollen Effekten und einem fantastischen Soundtrack und toller Synchronisation glänzen. Ein absolut rundes Erlebnis, sowohl in spielerischer als auch in technischer Hinsicht.</p>
<p>Silent Hill: Townfall ist absolutes Pflichtprogramm für Silent-Hill- und Horror-Fans. Aber auch Horror-Neulinge können sich den Titel getrost ansehen, denn hier bekommen wir ein Horror-Abenteuer auf Oberklasse-Niveau serviert, welches auch für Horror-Neulinge gut spielbar ist und eine wunderbar unheimliche Atmosphäre bietet.</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="short-review">
<h2><i class="fas fa-book"></i> Story</h2>
<section>Unser an Gedächtnisverlust leidender Held Simon Ordell findet sich im beschaulichen Küstenort St. Amelia wieder. Auf der Suche nach seiner Vergangenheit stößt Simon jedoch auf einen Albtraum, den er lieber nicht erleben möchte.</section>
<h2><i class="fas fa-gamepad"></i> Gameplay</h2>
<section>Ausschließlich in der Ego-Perspektive erleben wir dieses spannende Horror-Abenteuer, welches gekonnt Horror-Action mit Rätseln verbindet und dem Silent-Hill-Franchise mit der ein oder anderen neuen Idee sogar zu neuen Sphären verhilft.</section>
<h2><i class="fas fa-paint-brush"></i> Grafik</h2>
<section>Dank der Unreal Engine 5 bekommen wir scharfe Texturen, schöne Charaktermodelle und eine in Nebel gehüllte Spielwelt präsentiert, die absolut überzeugen kann und es schafft, eine wunderbar düstere und beklemmende Atmosphäre zu vermitteln.</section>
<h2><i class="fas fa-music"></i> Sound</h2>
<section>Toller Soundtrack trifft auf ordentliche Synchronisation und unheimliche Melodien, die uns das Fürchten lehren. Typisch Silent Hill eben.</section>
<h2><i class="fas fa-question"></i> Sonstiges</h2>
<section>Lediglich die Aufgabenstruktur hätte vielleicht etwas klarer sein können. Oft wusste ich nicht direkt, was das Spiel gerade eigentlich von mir will und wo ich als nächstes hin soll.</section>
</div>
<p>Bildmaterial: Silent Hill: Townfall, <a href="https://www.konami.com/games/silenthill/townfall/eu/de/" target="_blank" rel="noopener">Konami</a>, Annapurna Interactive, Screen Burn Interactive</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/im-test-silent-hill-townfall-ist-ein-psycho-horror-erlebnis-der-besonderen-art/">Im Test! Silent Hill: Townfall ist ein Psycho-Horror-Erlebnis der besonderen Art</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Angespielt! Silent Hill: Townfall ist ein Spin-off der legendären Reihe mit völlig neuen Ideen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/angespielt-silent-hill-townfall-ist-ein-spin-off-der-legendaeren-reihe-mit-voellig-neuen-ideen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 05 Sep 2026 05:29:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Vorschau]]></category>
		<category><![CDATA[Annapurna Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Gamescom 2026]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[Screen Burn Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Silent Hill: Townfall]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Schaurig schön und beklemmend.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/angespielt-silent-hill-townfall-ist-ein-spin-off-der-legendaeren-reihe-mit-voellig-neuen-ideen/">Angespielt! Silent Hill: Townfall ist ein Spin-off der legendären Reihe mit völlig neuen Ideen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Erst mit dem kürzlich erschienenen &#8222;Silent Hill f&#8220; wurde die Silent-Hill-Reihe im September des Jahres 2025 neu belebt. Einen weiteren Ausflug in die äußerst unheimliche und beklemmende Welt des Horror-Franchise möchte uns der in Schottland ansässige Entwickler &#8222;Screen Burn Interactive&#8220; bieten.</p>
<p><strong>Silent Hill: Townfall</strong> ist ein eigenständiger, von der Hauptserie unabhängiger Ableger der Silent-Hill-Reihe und bietet mit seinem eher ungewöhnlichen Setting auch neue Anreize im Horror-Genre.</p>
<p>Während der diesjährigen <strong>Gamescom</strong> hatten wir die Möglichkeit, <strong>eine ganze Stunde lang</strong> in die Welt von Silent Hill: Townfall abzutauchen und die extrem unheimliche Atmosphäre aufzunehmen. Und wir können euch eins mit Gewissheit sagen: Es hat sich definitiv gelohnt.</p>
<p>In unserer ausführlichen Messe-Preview nehmen wir euch mit in die düstere Welt von Silent Hill: Townfall und verraten euch, wieso der Titel eines der Horror-Highlights dieses Jahres werden könnte.</p>
<h3><b>Ein beschaulicher Küstenort wird zum Mittelpunkt des Albtraums</b></h3>
<p>Die Geschichte von Silent Hill: Townfall spielt im Jahre 1996 im beschaulichen Küstenort &#8222;St. Amelia&#8220; in Schottland. Wir übernehmen die Rolle von Simon Ordell. Simon hat Gedächtnisprobleme und kann sich nicht daran erinnern, warum und weshalb er sich in diesem Ort aufhält.</p>
<p>Nach und nach kommen wir einem dunklen Geheimnis auf die Spur und die Fragmente aus Simons Gedächtnis ergeben ein großes Ganzes. Doch was hat Silent Hill damit zu tun und ist dieser Küstenort überhaupt das, was er zu sein scheint?</p>

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<h3><b>Nervenkitzel und Spannung bis ins kleinste Detail</b></h3>
<p>Speziell die fantastische und unheimlich beklemmende Atmosphäre von Silent Hill: Townfall hat es mir während der Anspielsession angetan. Der dicke Nebel, der den Ort St. Amelia umhüllt, trägt ungemein zur Spannung und Atmosphäre bei und macht die ohnehin schon recht unheimliche Kulisse noch bedrohlicher und vor allem unübersichtlicher.</p>
<p>Gespielt wird der Titel ausschließlich in der First-Person-Perspektive, was das Spielgefühl, zumindest meiner Meinung nach, noch immersiver und direkter macht. Während der Demo konnten wir einige Rätsel lösen und uns bereits einen guten ersten Eindruck von den Gameplay-Mechaniken des Titels machen.</p>
<p>Typisch für die Silent-Hill-Reihe sind vor allem die zahlreichen Rätsel, die das nervenaufreibende Gameplay immer wieder etwas auflockern und entschleunigen. Dieses Feature wurde auch hier wieder fantastisch umgesetzt und jedes Rätsel ist nach kurzer Überlegungsphase auch relativ schnell lösbar. Großes Kopfzerbrechen entfällt hier also – meistens jedenfalls.</p>

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<h3><b>Neues Gimmick bringt frischen Wind ins Franchise</b></h3>
<p>Neu ist hingegen das Mini-TV-Gerät, welches unser Held Simon Ordell recht früh im Spielverlauf erhält. Denn dieses TV-Gerät ist nicht nur eine Spielerei, sondern vielmehr genau das eine Feature, welches Silent Hill: Townfall so besonders macht und von der Genre-Masse abhebt.</p>
<p>Denn mit diesem TV-Gerät haben wir nicht nur die Möglichkeit, die Gegner bereits einige Zeit vorher auszumachen und damit auch zu umgehen, sondern auch die Rätsel in Silent Hill: Townfall bauen auf dieser neuen Spielmechanik auf.</p>
<p>Immer wieder fängt das Gerät an zu rauschen und verdeutlicht uns so, dass wir einen Blick darauf werfen sollten. Durch wirr zusammengeschnittene Videoschnipsel erhalten wir so Hinweise auf diverse Rätsel und andere Dinge, die uns das Vorankommen im Spiel erst ermöglichen. Ein wirklich toller Kniff, der auch fantastisch umgesetzt wurde. Und etwas frischer Wind tut auch dem Silent-Hill-Franchise sichtlich gut.</p>

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<h3><b>Körperliche Auseinandersetzungen nicht ausgeschlossen</b></h3>
<p>Natürlich lässt es sich aber auch bei Silent Hill: Townfall nicht gänzlich vermeiden, in den körperlichen Kontakt mit den unheimlichen Wesen zu gehen. Sollte man mal einen Fehler beim Umgehen der zahlreichen Monster machen, bleibt einem nichts anderes übrig, als diese mit einem oder mehreren beherzten Schlägen aus dem digitalen Leben zu tilgen.</p>
<p>Silent Hill: Townfall ist aber keinesfalls ein Action-Titel. Die körperliche Auseinandersetzung ist die allerletzte Möglichkeit sich den dämonischen Gegnern zu erwehren und sollte wirklich nur im äußersten Notfall angewandt werden. Zumindest in der Demo wirkte das Spiel diesbezüglich sogar noch eine ganze Ecke zahmer, als es zuletzt bei Silent Hill f der Fall war.</p>

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<h3><b>Fantastische Optik und absolut unheimliche Soundkulisse</b></h3>
<p>Speziell die technische Umsetzung des Titels konnte mich schwer beeindrucken. Entwickelt wurde der Titel auf Basis der Unreal Engine 5 und vermag es daher gekonnt, extrem detaillierte und unheimliche Bilder auf den Bildschirm zu zaubern. Gerade die Nebel- und Lichteffekte fallen wirklich beeindruckend aus und verleihen dem Titel einen einzigartigen Look, den ich bisher noch nicht so gesehen habe. Die Entwickler haben es hier also schon rein technisch geschafft, den Titel anhand seiner Optik zu etwas Besonderem zu machen.</p>
<p>Auch tonal kann Silent Hill: Townfall auf ganzer Linie überzeugen. Die Soundeffekte gepaart mit den recht ruhig gehaltenen Melodien erschaffen eine wunderbar düstere Atmosphäre, die einem quasi pausenlos die Haare zu Berge stehen lässt.</p>

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<h2 style="text-align: center;">Silent Hill: Townfall könnte ein wahrer Horror-Klassiker werden</h2>
<div class="review-quote">
<p>Ich für meinen Teil freue mich extrem auf Silent Hill: Townfall. Denn der Titel vereint so ziemlich alles, für das die Silent-Hill-Reihe steht, und kann diese Merkmale mit neuen Ideen sogar noch gekonnt erweitern. Speziell das TV-Gerät ist wirklich toll umgesetzt und bringt frischen Wind in das Franchise.</p>
<p>Auch technisch wirkt der Titel schon jetzt super rund und macht sowohl optisch als auch tontechnisch wirklich einiges her. Die Gruselstimmung wird quasi pausenlos wunderbar transportiert und man fühlt sich schon nach wenigen Sekunden von dieser unwirklichen Atmosphäre in den Bann gezogen.</p>
<p>Silent Hill: Townfall erscheint am 24. September für PS5 und PCs und könnte zweifelsohne eines der Horror-Highlights des Jahres werden.</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Bildmaterial: Silent Hill: Townfall, <a href="https://www.konami.com/games/silenthill/townfall/eu/de/" target="_blank" rel="noopener">Konami</a>, Annapurna Interactive, Screen Burn Interactive</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/angespielt-silent-hill-townfall-ist-ein-spin-off-der-legendaeren-reihe-mit-voellig-neuen-ideen/">Angespielt! Silent Hill: Townfall ist ein Spin-off der legendären Reihe mit völlig neuen Ideen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Silent Hill: Townfall enthüllt seinen Cast und ein Lost-Star ist ebenfalls dabei</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/silent-hill-townfall-enthuellt-seinen-cast-und-ein-lost-star-ist-ebenfalls-dabei/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Aug 2026 18:50:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
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		<category><![CDATA[Gamescom 2026]]></category>
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		<category><![CDATA[Silent Hill: Townfall]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Terry O’Quinn als Richard.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/silent-hill-townfall-enthuellt-seinen-cast-und-ein-lost-star-ist-ebenfalls-dabei/">Silent Hill: Townfall enthüllt seinen Cast und ein Lost-Star ist ebenfalls dabei</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Es ist wieder Gamescom-Zeit und wie jedes Jahr läutet die Opening Night Live die große Spielemesse in Köln ein. Auch <strong>Silent Hill: Townfall</strong> ließ sich die Gelegenheit nicht entgehen und zeigte sich mit neuem Material. Dieses Mal rückte Konami unter anderem <strong>den Cast des Horror-Abenteuers ins Rampenlicht</strong>.</p>
<p>Nachdem wir bereits <a href="https://jpgames.de/2026/02/neuer-protagonist-neue-stadt-altes-spielchen-konami-enthuellt-erstmals-silent-hill-townfall/">im Februar</a> einen ersten richtigen Trailer spendiert bekommen hatten, nimmt die Vermarktung damit weiter Fahrt auf. Silent Hill: Townfall wurde ursprünglich bereits 2022 im Rahmen des großen Neustarts der Reihe angekündigt und entsteht in Zusammenarbeit mit Annapurna Interactive.</p>
<h3>Dieser Cast erwartet euch in Townfall</h3>
<p>Im Mittelpunkt steht <strong>Jovan Adepo</strong>, bekannt unter anderem aus 3 Body Problem, IT: Welcome to Derry und The Odyssey. Er übernimmt die Rolle von Simon Ordell, der gleichzeitig die zentrale Figur der Geschichte ist. <strong>Kezia Burrows</strong>, die bereits in Observation zu hören war, spielt Zoe. Komplettiert wird das bislang vorgestellte Trio von <strong>Terry O’Quinn</strong> als Richard, den viele vor allem aus Lost kennen dürften.</p>
<p>Simon wird in Silent Hill: Townfall zurück auf die abgelegene Insel St. Amelia gerufen – und das wortwörtlich. Über ein Funkgerät hört er die Stimme einer Frau, die ihn schließlich in ein Städtchen führt, das mit seinen Geheimnissen und Schrecken wie geschaffen für die Reihe scheint.</p>
<p>Lange müssen Fans nicht mehr warten. Bereits am 24. September 2026 erscheint Silent Hill: Townfall für PlayStation 5 und PC. Damit setzt Konami seine aktuelle Schlagzahl fort: Nach Silent Hill 2 im Jahr 2024 und Silent Hill f 2025 ist Townfall bereits das dritte neue Silent Hill innerhalb von drei Jahren.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="SILENT HILL: Townfall | Cast Reveal Trailer (4K: EN/PEGI) | KONAMI" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/c7M-SY8PYDU?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/c7M-SY8PYDU?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Silent Hill: Townfall, <a href="https://www.konami.com/games/silenthill/townfall/eu/de/" target="_blank" rel="noopener">Konami</a>, Annapurna Interactive, Screen Burn Interactive</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/silent-hill-townfall-enthuellt-seinen-cast-und-ein-lost-star-ist-ebenfalls-dabei/">Silent Hill: Townfall enthüllt seinen Cast und ein Lost-Star ist ebenfalls dabei</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Vielleicht überdenkt ihr euren Herbsturlaub – das neue &#8222;Silent Hill&#8220; lässt euch schaudern</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/vielleicht-ueberdenkt-ihr-euren-herbsturlaub-das-neue-silent-hill-laesst-euch-schaudern/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Aug 2026 13:38:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Annapurna Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[Screen Burn Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Silent Hill: Townfall]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Gameplay zu Townfall.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/vielleicht-ueberdenkt-ihr-euren-herbsturlaub-das-neue-silent-hill-laesst-euch-schaudern/">Vielleicht überdenkt ihr euren Herbsturlaub – das neue &#8222;Silent Hill&#8220; lässt euch schaudern</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Silent Hill: Townfall</strong> entsteht in Kollaboration mit Annapurna Interactive. Das wissen wir schon 2022, als es beim großen „Silent-Hill-Neustart“ enthüllt wurde. Nach Silent Hill f ist nun der Weg frei für „Townfall“ – erst in diesem Jahr vollumfänglich angekündigt, steht es nunmehr vor seiner Veröffentlichung am 24. September.</p>
<p>Heute gibt Konami mit einem brandneuen und sehr ausführlichen Gameplay-Video neue Einblicke zum Spiel. Das 18-minütige Video zeigt dabei zusammenhängende Szenen und vermittelt so nicht nur einen sehr guten Eindruck zur Atmosphäre, sondern eben auch zum Gameplay.</p>
<p>Nach Ansicht der Szenen überdenkt ihr euren Herbsturlaub an der Küste von St. Amelia vielleicht nochmal. Oder eben auch gerade nicht. Ihr seht in den 18 Minuten die Erkundung einiger Gebiete von St. Amilia, die Erkundung von Zoes Haus – und ein erstes Treffen mit einem fiesen Zombie.</p>
<p>Nach Silent Hill 2 (2024) und Silent Hill f (2025) ist Silent Hill: Townfall das dritte neue Silent Hill in drei Jahren. Das hätte vor 2022 auch niemand für möglich gehalten. Wenn ihr euren Urlaub jetzt doch buchen wollt: Die <a href="https://link.amazon/B0bOjMuGk" target="_blank" rel="noopener">Day One Edition zu Silent Hill Townfall</a>* findet ihr bei Amazon. <a href="https://jpgames.de/tag/silent-hill-townfall/">Mehr zum Spiel erfahrt ihr hier</a>.</p>
<h3>Das neue Gameplay:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="SILENT HILL: Townfall | Gameplay Trailer (4K: EN/ESRB) | KONAMI" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/rNHPVU617_o?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/rNHPVU617_o?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Silent Hill: Townfall, <a href="https://www.konami.com/games/silenthill/townfall/eu/de/" target="_blank" rel="noopener">Konami</a>, Annapurna Interactive, Screen Burn Interactive</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/vielleicht-ueberdenkt-ihr-euren-herbsturlaub-das-neue-silent-hill-laesst-euch-schaudern/">Vielleicht überdenkt ihr euren Herbsturlaub – das neue &#8222;Silent Hill&#8220; lässt euch schaudern</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Konami besucht die Gamescom 2026 und hat Silent Hill und diese Games im Gepäck</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/konami-besucht-die-gamescom-2026-und-hat-silent-hill-und-diese-games-im-gepaeck/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Jul 2026 13:56:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Annapurna Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Gamescom 2026]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[Screen Burn Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Silent Hill: Townfall]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nicht alles spielbar.</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Konami hat die Teilnahme an der Gamescom 2026 heute bestätigt und auch gleich das Line-up für den öffentlichen Bereich enthüllt. Mit dabei sind eigentlich alle Spiele, die Fans wohl erwartet haben.</p>
<p>Neben Silent Hill: Townfall und Castlevania: Belmont&#8217;s Curse ist das auch Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 – außerdem stellt Konami auch das Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME erneut aus.</p>
<p>&#8222;Besucherinnen und Besucher können sich in Halle 7.1 am Stand A021–B020 auf exklusive Einblicke und zahlreiche Highlights zu den kommenden Veröffentlichungen freuen&#8220;, heißt es in der Pressemeldung.</p>
<p>Silent Hill: Townfall werden wir dabei schon vor dem Messestart sehen. Konami kündigte an, dass der neue &#8222;Silent Hill&#8220;-Titel bei der Opening Night Live mit einem neuen Trailer zu sehen sein wird. Am Messestand gibt es dann eine &#8222;immersive, interaktive Silent-Hill-Townfall-Erfahrung&#8220;.</p>
<p>Das bedeutet wohl: keine klassische Demo. Denn auf der anderen Seite weist man zum neuen Castlevania-Spiel eine &#8222;Hands-on-Demo&#8220; ausdrücklich aus. Zu Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 verspricht die Pressemeldung hingegen &#8222;eine besondere Fotogelegenheit&#8220;.</p>
<p>Duellanten finden das Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME in Halle 5.2 am Stand B021–A020. &#8222;Dort können sie die neuesten Produkte ausprobieren, während erfahrene Mitarbeitende Einsteigerinnen und Einsteiger durch ihre ersten Duelle begleiten und die verschiedenen Spielmechaniken erklären.&#8220;</p>
<p>Bildmaterial: Silent Hill: Townfall, <a href="https://www.konami.com/games/silenthill/townfall/eu/de/" target="_blank" rel="noopener">Konami</a>, Annapurna Interactive, Screen Burn Interactive</p>
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		<title>Silent Hill: Townfall erhält einen Termin und gibt der Stimme aus dem CRTV ein Gesicht</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/silent-hill-townfall-erhaelt-einen-termin-und-gibt-der-stimme-aus-dem-crtv-ein-gesicht/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Jun 2026 22:49:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Annapurna Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[Screen Burn Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Silent Hill: Townfall]]></category>
		<category><![CDATA[State of Play]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Zoe, die Krankenschwester.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/silent-hill-townfall-erhaelt-einen-termin-und-gibt-der-stimme-aus-dem-crtv-ein-gesicht/">Silent Hill: Townfall erhält einen Termin und gibt der Stimme aus dem CRTV ein Gesicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Silent Hill: Townfall</strong> entsteht in Kollaboration mit Annapurna Interactive. Das wissen wir schon 2022, als es beim großen „Silent-Hill-Neustart“ enthüllt wurde. Nach Silent Hill f ist nun der Weg frei für „Townfall“ – nach der ersten Ankündigung im Februar gab es jetzt bei der State of Play nicht nur neue Einblicke.</p>
<p>Etwas überraschend präsentiert uns Konami auch den konkreten Termin. Am 24. September erscheint Silent Hill: Townfall nicht nur für PlayStation 5, sondern auch für PCs. Nach Silent Hill 2 (2024) und Silent Hill f (2025) ist Silent Hill: Townfall das dritte neue Silent Hill in drei Jahren. Das hätte vor 2022 auch niemand für möglich gehalten.</p>
<p>Silent Hill: Townfall handelt von der Geschichte von Simon Ordell, der zurück auf die Insel St. Amelia gerufen wird – und zwar buchstäblich, von einer Frauenstimme über ein sogenanntes CRTV – ein Taschenfernseher zum Aufspüren instabiler Signale. Er findet sich in einem Städtchen wieder, das wie gemacht für „Silent Hill“-Fans scheint.</p>
<p>Der neue Trailer gibt der Stimme im Rauschen ein Gesicht. Die Stimme, die man zuvor nur im CRTV des ersten Trailers gehört hatte, gehört einer Krankenschwester der örtlichen Familienklinik. Ihr Name ist Zoe. Weiteres bleibt rätselhaft.</p>
<h3>St. Amelia wartet</h3>
<p>Simon, offensichtlich frisch aus dem Krankenhaus entlassen, soll und will die Dinge in St. Amelia in Ordnung bringen, was immer das auch bedeutet. Er dringt tiefer in die seine Verbindung zu diesem Ort vor, entdeckt Fragmente seiner Vergangenheit und hält sich mit einer begrenzten Auswahl an Waffen und Werkzeugen die seltsamen Viecher vom Leib.</p>
<p>Uns erwarten narrative Rätsel und hektische Kämpfe vor einer isolierten, von Schottland inspirierten Kulisse im Jahre 1996. Vermutlich wird sich Konami nicht mehr allzu sehr in die Karten blicken lassen. Und Fans müssen ja auch gar nicht mehr so lange warten, wie wir jetzt wissen.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="SILENT HILL: Townfall | Release Date Trailer (4K: EN/PEGI) | KONAMI" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/owiC_bApFmU?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/owiC_bApFmU?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Silent Hill: Townfall, <a href="https://www.konami.com/games/silenthill/townfall/eu/de/" target="_blank" rel="noopener">Konami</a>, Annapurna Interactive, Screen Burn Interactive</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/silent-hill-townfall-erhaelt-einen-termin-und-gibt-der-stimme-aus-dem-crtv-ein-gesicht/">Silent Hill: Townfall erhält einen Termin und gibt der Stimme aus dem CRTV ein Gesicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Neuer Protagonist, neue Stadt, altes Spielchen: Konami enthüllt erstmals Silent Hill Townfall</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/02/neuer-protagonist-neue-stadt-altes-spielchen-konami-enthuellt-erstmals-silent-hill-townfall/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Feb 2026 03:47:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Annapurna Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[Screen Burn Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Silent Hill Transmission]]></category>
		<category><![CDATA[Silent Hill: Townfall]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Auf nach St. Amelia.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/neuer-protagonist-neue-stadt-altes-spielchen-konami-enthuellt-erstmals-silent-hill-townfall/">Neuer Protagonist, neue Stadt, altes Spielchen: Konami enthüllt erstmals Silent Hill Townfall</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Silent Hill: Townfall entsteht in Kollaboration mit Annapurna Interactive. Das wissen wir schon 2022, als es beim großen „Silent-Hill-Neustart“ enthüllt wurde. Nach Silent Hill f ist nun der Weg frei für &#8222;Townfall&#8220; und Konami präsentierte es in der nächtlichen Silent Hill Transmission erstmals.</p>
<p>Silent Hill: Townfall handelt von der Geschichte von Simon Ordell, der zurück auf die Insel St. Amelia gerufen wird – und zwar buchstäblich, von einer Frauenstimme über ein Funkgerät. Er findet sich in einem Städtchen wieder, das wie gemacht für &#8222;Silent Hill&#8220;-Fans scheint.</p>
<p>Simon, offensichtlich frisch aus dem Krankenhaus entlassen, soll und will die Dinge in St. Amelia in Ordnung bringen, was immer das auch bedeutet. Nachdem die erste Hälfte des Trailers ziemlich ruhig und melancholisch ist, erwartet euch in der zweiten Hälfte ein Ausblick auf den psychologischen Horror von Silent Hill: Townlfall.</p>
<p>Simon dringt tiefer in die seine Verbindung zu diesem Ort vor, entdeckt Fragmente seiner Vergangenheit und hält sich mit einer begrenzten Auswahl an Waffen und Werkzeugen die seltsamen Viecher vom Leib.</p>
<p>Narrative Rätsel und hektische Kämpfe vor einer isolierten, von Schottland inspirierten Kulisse im Jahre 1996 sind versprochen. Noch 2026 soll Townfall für PlayStation 5 und PCs erscheinen! Gespannt?</p>
<h3>Der erste Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="SILENT HILL: Townfall | Official Reveal Trailer (4K:EN/PEGI) | KONAMI" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/ypOLLZ9G4g8?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/ypOLLZ9G4g8?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Silent Hill: Townfall, <a href="https://www.konami.com/games/silenthill/townfall/eu/de/" target="_blank" rel="noopener">Konami</a>, Annapurna Interactive, Screen Burn Interactive</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/neuer-protagonist-neue-stadt-altes-spielchen-konami-enthuellt-erstmals-silent-hill-townfall/">Neuer Protagonist, neue Stadt, altes Spielchen: Konami enthüllt erstmals Silent Hill Townfall</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Konami wird uns noch in dieser Woche endlich Silent Hill: Townfall präsentieren</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/02/konami-wird-uns-noch-in-dieser-woche-endlich-silent-hill-townfall-praesentieren/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Feb 2026 13:27:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Annapurna Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[No Code]]></category>
		<category><![CDATA[Silent Hill Transmission]]></category>
		<category><![CDATA[Silent Hill: Townfall]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=300974</guid>

					<description><![CDATA[<p>Für die Nachteulen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/konami-wird-uns-noch-in-dieser-woche-endlich-silent-hill-townfall-praesentieren/">Konami wird uns noch in dieser Woche endlich Silent Hill: Townfall präsentieren</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wie Konami bekannt <a href="https://x.com/SilentHill/status/2021388925982416947" target="_blank" rel="noopener">gibt</a>, will man noch in dieser Woche eine weitere <strong>Silent Hill Transmission</strong> über die Bühne bringen. Dass es eine &#8222;Direct&#8220; allein für Silent Hill gibt, war vor gar nicht so langer Zeit noch ziemlich undenkbar.</p>
<p>Jetzt ist inzwischen aber wieder ordentlich Bewegung im &#8222;Silent Hill&#8220;-Franchise und nach Silent Hill f freuen sich Fans auf Silent Hill Townfall. Dieses Spiel soll bei der neuen Transmission dann auch im Fokus stehen.</p>
<p>Die Erstausstrahlung findet zur relativ unangenehmen Zeit statt: hierzulande aufgrund der Zeitzonenunterschiede nämlich <strong>in der Nacht auf Freitag um 1 Uhr</strong>. Die Show schließt damit so <a href="https://jpgames.de/2026/02/ueber-60-minuten-playstation-news-state-of-play-findet-noch-in-dieser-woche-statt/">ziemlich an die State of Play an</a>, die zwei Stunden früher beginnt. Volles Programm für Nachteulen. Bei <a href="https://www.youtube.com/channel/UC3by6cFtKKxSpA5iP9XrNlg?gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank" rel="noopener">Youtube</a> seid ihr dabei.</p>
<p>Das bis heute noch recht mysteriöse Silent Hill: Townfall entsteht in Kollaboration mit Annapurna Interactive und Entwickler No Code. Es wurde 2022 beim großen „Silent-Hill-Neustart“ enthüllt. Im Sommer 2024 gab es kurz Aufregung um das Projekt, weil Annapurna Interactive von <a href="https://jpgames.de/2024/09/silent-hill-publisher-stuerzt-ins-chaos-personal-von-indie-maschine-annapurna-kuendigt/">diversen Kündigungen der Belegschaft durcheinander gewirbelt</a> wurde. Annapurna beruhigte <a href="https://jpgames.de/2024/10/annapurna-beruhigt-fans-und-hat-eine-nachricht-zu-silent-hill-townfall/">später die Fans mit einer Nachricht</a>.</p>
<p>Bildmaterial: Silent Hill: Townfall, <a href="https://www.konami.com/games/silenthill/gate" target="_blank" rel="noopener">Konami</a>, Annapurna Interactive, No Code</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/konami-wird-uns-noch-in-dieser-woche-endlich-silent-hill-townfall-praesentieren/">Konami wird uns noch in dieser Woche endlich Silent Hill: Townfall präsentieren</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ein Spiel pro Jahr: &#8222;Silent Hill&#8220;-Fans dürfen sich über unangekündigte Titel freuen</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/12/ein-spiel-pro-jahr-silent-hill-fans-duerfen-sich-ueber-noch-unangekuendigte-titel-freuen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Dec 2025 07:59:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Ambitions for 2026]]></category>
		<category><![CDATA[Motoi Okamoto]]></category>
		<category><![CDATA[Silent Hill: Townfall]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=299681</guid>

					<description><![CDATA[<p>Okamoto unterstreicht Ambitionen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/12/ein-spiel-pro-jahr-silent-hill-fans-duerfen-sich-ueber-noch-unangekuendigte-titel-freuen/">Ein Spiel pro Jahr: &#8222;Silent Hill&#8220;-Fans dürfen sich über unangekündigte Titel freuen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die japanische Website <a href="https://www.famitsu.com/article/202512/61923" target="_blank" rel="noopener">Famitsu</a> hat ihre Interviews mit bekannten japanischen Entwicklern zum Jahresende veröffentlicht. In diesen kurzen Interviews sprechen die Schöpfer traditionell über ihre Ziele für das neue Jahr. Oft genug <a href="https://jpgames.de/tag/ambitions-for-2026/">deuten sie dabei neue Projekte</a> an.</p>
<p><strong>Mit dabei war auch Motoi Okamoto</strong>, Serien-Producer von Silent Hill. Seit der <a href="https://jpgames.de/2022/10/silent-hill-ist-zurueck-aber-ich-bin-zwiegespalten/">großen Silent Hill Transmission</a> im Oktober 2022 hat er wieder allerhand zu tun. Wer hätte das noch vor Jahren gedacht? Gleich fünf neue &#8222;Silent Hill&#8220;-Projekte Konami damals an. Als &#8222;Keyword&#8220; für das neue Jahr ruft Okamoto aus:<strong> &#8222;A goal of one per year.&#8220;</strong></p>
<p>Ein Spiel pro Jahr will man also veröffentlichen. Das Ziel scheint nicht übermäßig ehrgeizig zu sein. Nach Silent Hill 2 Remake (2024) und Silent Hill f (2025) stehen noch mehrere Spiele in der Pipeline, darunter Silent Hill: Townfall. Aber auch noch nicht angekündigte Titel soll es geben.</p>
<p>&#8222;Wir streben an, sowohl angekündigte als auch noch nicht angekündigte Titel etwa im Rhythmus von einem Titel pro Jahr zu veröffentlichen. Ich bin mir nicht sicher, inwieweit wir das realisieren können, aber ich werde als Produzent der &#8218;Silent Hill&#8216;-Reihe weiterhin mein Bestes geben&#8220;, unterstreicht Okamoto die Ambitionen.</p>
<p>Und weiter: &#8222;Im Idealfall möchten wir die Begeisterung für die &#8218;Silent Hill&#8216;-Reihe jederzeit aufrechterhalten. Wir arbeiten hart daran, neue Updates zu veröffentlichen, daher wäre ich Ihnen dankbar, wenn Sie noch ein wenig Geduld hätten.&#8220;</p>
<p>Auch wenn wir noch nicht wissen, welches Spiel uns als nächstes erwartet, scheint eines festzustehen. &#8222;Silent Hill&#8220;-Fans speisen wieder gut. Sehr gut. Und ein Ende ist vorläufig nicht in Sicht. <a href="https://jpgames.de/2025/10/silent-hill-will-auch-mit-den-naechsten-spielen-experimentierfreudig-bleiben/">Dabei wollen die Macher auch weiterhin experimentierfreudig bleiben</a>.</p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2025/12/japanese-game-creators-discuss-2026-ambitions" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Silent Hill: Townfall, <a href="https://www.konami.com/games/silenthill/gate" target="_blank" rel="noopener">Konami</a>, Annapurna Interactive, No Code</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/12/ein-spiel-pro-jahr-silent-hill-fans-duerfen-sich-ueber-noch-unangekuendigte-titel-freuen/">Ein Spiel pro Jahr: &#8222;Silent Hill&#8220;-Fans dürfen sich über unangekündigte Titel freuen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Zwei neue Silent-Hill-Spiele: 2025 könnte ein spannendes Jahr für Fans der Serie werden</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/12/zwei-neue-silent-hill-spiele-2025-koennte-ein-spannendes-jahr-fuer-fans-der-serie-werden/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Dec 2024 07:31:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Annapurna Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[NeoBards Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[No Code]]></category>
		<category><![CDATA[Silent Hill f]]></category>
		<category><![CDATA[Silent Hill: Townfall]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Okamoto will Updates liefern.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/12/zwei-neue-silent-hill-spiele-2025-koennte-ein-spannendes-jahr-fuer-fans-der-serie-werden/">Zwei neue Silent-Hill-Spiele: 2025 könnte ein spannendes Jahr für Fans der Serie werden</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Was gefühlt Ewigkeiten durch die Gerüchteküchen köchelte, ist inzwischen Realität. Konami hat nach jahrelanger Funkstille Metal Gear Solid und<strong> Silent Hill</strong> teilweise aufsehenerregend wiederbelebt. Während die &#8222;Silent Hill&#8220;-Marke unter anderem mit Silent Hill 2 Remake erfolgreich zurückgekehrt ist, steht <strong>Metal Gear Solid Delta: Snake Eater</strong> noch in den Startlöchern.</p>
<p>Producer Noriaki Okamura erklärte es in den Endjahres-Interviews zur absoluten Priorität, ein hochwertiges Remake für die Fans im kommenden Jahr auszuliefern. &#8222;Unsere oberste Priorität ist es, unseren Fans ein ausgereiftes und hochwertiges Metal Gear Solid Delta: Snake Eater zu liefern&#8220;, so Okamura gegenüber <a href="https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20241216014/" target="_blank" rel="noopener">4Gamer</a>.</p>
<p>Er erinnerte aber auch an die in Japan <a href="https://jpgames.de/2024/10/nach-vier-millionen-verkauften-einheiten-findet-momotaro-dentetsu-den-weg-nun-auch-zu-euch/">unglaublich beliebte Momotaro-Dentetsu-Reihe</a>, die er ebenfalls verantwortet. Hier verspricht Noriaki Okamura &#8222;neue und spannende Initiativen&#8220; für das kommende Jahr.</p>
<p>Und Silent Hill? Producer Motoi Okamoto weiß, dass man über Silent Hill 2 Remake hinaus noch mehr versprochen hat. Um Silent Hill f und Silent Hill: Townfall ist es schon lange sehr ruhig. <a href="https://jpgames.de/2022/10/silent-hill-f-eine-neue-geschichte-spielt-im-japan-der-1960er-jahre/">Silent Hill f wurde im Oktober 2022 bei der großen Silent Hill Transmission angekündigt</a>, seitdem gab es keinerlei Neuigkeiten. Silent Hill: Townfall ist eine Kollaboration mit Annapurna Interactive und <a href="https://jpgames.de/2022/10/silent-hill-townfall-ist-die-kollaboration-mit-annapurna-und-entsteht-bei-no-code/">hier sieht es ganz ähnlich aus</a>.</p>
<p>&#8222;Im Jahr 2024 haben wir Silent Hill 2 erfolgreich veröffentlicht und dafür viel Lob von den Fans erhalten. Was jetzt noch aussteht, sind die bereits angekündigten Titel Silent Hill f und Silent Hill: Townfall. Wir arbeiten hart an beiden Titeln, um die Erwartungen der Fans zu erfüllen. Wir werden unser Bestes tun, um neue Updates liefern zu können&#8220;, verspricht Motoi Okamoto.</p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2024/12/japanese-game-creators-discuss-2025-ambitions" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Silent Hill f, <a href="https://www.konami.com/games/silenthill/gate" target="_blank" rel="noopener">Konami</a>, NeoBards Entertainment</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/12/zwei-neue-silent-hill-spiele-2025-koennte-ein-spannendes-jahr-fuer-fans-der-serie-werden/">Zwei neue Silent-Hill-Spiele: 2025 könnte ein spannendes Jahr für Fans der Serie werden</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Annapurna beruhigt Fans und hat eine Nachricht zu Silent Hill: Townfall</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/10/annapurna-beruhigt-fans-und-hat-eine-nachricht-zu-silent-hill-townfall/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Oct 2024 11:06:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Annapurna Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[No Code]]></category>
		<category><![CDATA[Silent Hill: Townfall]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Es geht weiter, keine Panik.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/10/annapurna-beruhigt-fans-und-hat-eine-nachricht-zu-silent-hill-townfall/">Annapurna beruhigt Fans und hat eine Nachricht zu Silent Hill: Townfall</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Indie-Publisher <strong>Annapurna Interactive</strong> hat sich in den letzten Jahren als wahre Hit-Maschine erwiesen. Wie bei Devolver Digital ist man inzwischen regelrecht gespannt, wenn das große „A“ vor einem neuen Trailer prangt.</p>
<p>Nach gescheiterten Verhandlungen mit der Muttergesellschaft über eine Ausgliederung hatte die Belegschaft geschlossen die Kündigung eingereicht und Fans wie Partner in eine Ungewissheit geschickt. Jetzt entschuldigte sich Annapurna Interactive im Kontext von <a href="https://jpgames.de/2022/10/silent-hill-townfall-ist-die-kollaboration-mit-annapurna-und-entsteht-bei-no-code/">Silent Hill: Townfall</a> dafür.</p>
<p>&#8222;Wir entschuldigen uns zutiefst für alle Bedenken bezüglich SILENT HILL: Townfall. SILENT HILL: Townfall wird weiterhin von KONAMI, Annapurna Interactive und No Code entwickelt&#8220;, heißt es in einem <a href="https://x.com/A_i/status/1840910801332310489" target="_blank" rel="noopener">Tweet</a>.</p>
<p>Das bis heute noch recht mysteriöse Projekt von Entwickler No Code wurde 2022 beim großen „Silent-Hill-Neustart“ enthüllt. Aber eines ist jetzt klar: Es geht offenbar wie geplant weiter. Wir werden also wohl in Zukunft von Silent Hill: Townfall hören.</p>
<p>Bildmaterial: Silent Hill: Townfall, <a href="https://www.konami.com/games/silenthill/gate" target="_blank" rel="noopener">Konami</a>, Annapurna Interactive, No Code</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/10/annapurna-beruhigt-fans-und-hat-eine-nachricht-zu-silent-hill-townfall/">Annapurna beruhigt Fans und hat eine Nachricht zu Silent Hill: Townfall</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Silent-Hill-Publisher stürzt ins Chaos: Personal von Indie-Maschine Annapurna kündigt</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/09/silent-hill-publisher-stuerzt-ins-chaos-personal-von-indie-maschine-annapurna-kuendigt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Dreas]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Sep 2024 07:25:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Annapurna Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[No Code]]></category>
		<category><![CDATA[Silent Hill: Townfall]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=285883</guid>

					<description><![CDATA[<p>Annapurna Interactive stürzt ins Chaos.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/09/silent-hill-publisher-stuerzt-ins-chaos-personal-von-indie-maschine-annapurna-kuendigt/">Silent-Hill-Publisher stürzt ins Chaos: Personal von Indie-Maschine Annapurna kündigt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Indie-Publisher <strong>Annapurna Interactive</strong> hat sich in den letzten Jahren als wahre Hit-Maschine erwiesen. Wie bei Devolver Digital ist man inzwischen regelrecht gespannt, wenn das große &#8222;A&#8220; vor einem neuen Trailer prangt.</p>
<p>Ein Qualitätsmerkmal, das man sich mit Spielen wie What Remains of Edith Finch, Donut County, Solar Ash, The Artful Escape, Neon White, Stray oder Outer Wilds verdient hat. Doch Annapurna Interactive<strong> stürzt gerade ins Chaos</strong>, nachdem in der vergangenen Woche bereit Präsident Nathan Gary zurückgetreten ist, der vom damaligen Co-Gründer Hector Sanchez beerbt wurde.</p>
<p>Laut einem <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2024-09-12/annapurna-video-game-team-resigns-leaving-partners-scrambling" target="_blank" rel="noopener">Bericht</a> von Bloomberg-Journalist Jason Schreier hat jetzt die Belegschaft des Unternehmens geschlossen die Kündigung eingereicht. Das betrifft dem Bericht zufolge zwei Dutzend Beschäftigte inklusive Führungskräften.</p>
<p>Grund dafür sollen gescheiterte Verhandlungen über die Ausgliederung des Unternehmens mit der Muttergesellschaft Annapurna Pictures sein. Das Annapurna-Management hat den Bericht gegenüber Bloomberg grundsätzlich bestätigt und man wolle die Stellen jetzt schleunigst neu besetzen.</p>
<p>Die Bauchschmerzen der vielen Indie-Studios, die jetzt erstmal keinen Ansprechpartner haben, dürfte das nicht schmälern. Unter anderem das Roguelike-Action-Game <a href="https://jpgames.de/2024/08/roguelike-action-mit-top-down-perspektive-morsels-fuer-konsolen-und-pcs-angekuendigt/">Morsels</a> und <a href="https://jpgames.de/2024/06/mixtape-bafta-gekroentes-studio-beethoven-dinosaur-und-annapurna-kuendigten-neues-spiel-an/">Mixtape</a> vom BAFTA-gekrönten Entwickler Beethoven &amp; Dinosaur entstehen gerade mit Annapurna-Unterstützung.</p>
<p>Ganz zu schweigen natürlich von <a href="https://jpgames.de/2022/10/silent-hill-townfall-ist-die-kollaboration-mit-annapurna-und-entsteht-bei-no-code/">Silent Hill: Townfall</a>. Das bis heute noch recht mysteriöse Projekt von Entwickler No Code wurde 2022 beim großen &#8222;Silent-Hill-Neustart&#8220; enthüllt. Nicht betroffen ist wohl hingegen die frisch <a href="https://jpgames.de/2024/09/alan-wake-und-control-remedy-und-annapurna-arbeiten-an-sequel-und-filmischen-adaptionen/">angekündigte Kooperation</a> zwischen Remedy und Muttergesellschaft Annapurna Interactive.</p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2024/09/bloomberg-annapurna-interactive-staff-mass-resign-following-failed-spinoff-negotiations" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, <a href="https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/annapurna-interactive-team-kuending-130924/" target="_blank" rel="noopener">GamesWirtschaft</a>, Bildmaterial: Silent Hill: Townfall, <a href="https://www.konami.com/games/silenthill/gate" target="_blank" rel="noopener">Konami</a>, Annapurna Interactive, No Code</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/09/silent-hill-publisher-stuerzt-ins-chaos-personal-von-indie-maschine-annapurna-kuendigt/">Silent-Hill-Publisher stürzt ins Chaos: Personal von Indie-Maschine Annapurna kündigt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Silent Hill ist zurück &#8211; aber ich bin zwiegespalten</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/10/silent-hill-ist-zurueck-aber-ich-bin-zwiegespalten/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 22 Oct 2022 06:26:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Kolumnen]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Bloober Team]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[Return to Silent Hill]]></category>
		<category><![CDATA[Silent Hill 2]]></category>
		<category><![CDATA[Silent Hill f]]></category>
		<category><![CDATA[Silent Hill: Ascension]]></category>
		<category><![CDATA[Silent Hill: Townfall]]></category>
		<category><![CDATA[TOM]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Bloober Team, oh nein!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/10/silent-hill-ist-zurueck-aber-ich-bin-zwiegespalten/">Silent Hill ist zurück &#8211; aber ich bin zwiegespalten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Silent Hill ist zurück – und wie! Das kann man kaum anders sagen. Gleich fünf Projekte stellte Konami bei der <a href="https://jpgames.de/tag/silent-hill-transmission/" target="_blank" rel="noopener">Silent Hill Transmission</a> in dieser Woche vor. Allen voran das<strong> Silent Hill 2 Remake</strong> und mit <strong>Silent Hill: Townfall</strong> ein ganz neues Spiel zur Serie.</p>
<p>Mit<strong> Silent Hill f</strong> sowie <strong>Silent Hill: Ascension</strong> und <strong>Return to Silent Hill</strong> erkundet sich das Franchise in die Breite. Nachdem Silent Hill eigentlich schon tot war, fühlt man sich fast erschlagen von der Menge der Ankündigungen. Kann das klappen? Ich bin ein bisschen zwiegespalten.</p>
<p>Es fühlt sich irgendwie so an, als hätte bei Konami das Management gewechselt. Da ist also jemand Neues in der Verantwortung, sieht dieses große Franchise und denkt sich: Was machen die denn hier? Damit kann man bares Geld verdienen! Jetzt gehts aber los!</p>
<p>Schon richtig. Es ist nicht so, als müsste man Silent Hill erstmal wieder vorsichtig in die Videospielwelt einführen. Mal ein vorsichtiges Remaster für alle Plattformen, dann mal schauen, wie es weitergeht. Aber so ein bisschen fühlt es sich an, als würde Konami einfach die Saat in den Boden schmeißen, wild darüber gießen und denken: Irgendwo wird&#8217;s schon wachsen.</p>
<p>Auf der anderen Seite muss ich natürlich sagen: Besser fünf Silent Hill als keines. Und ich möchte Konami wirklich auch zugutehalten, dass sie ihre traditionsreiche Marke outsourcen, sogar ins Ausland. Wie viele große, japanische Reihen sind schon in Vergessenheit geraten, weil ihre Publisher sich nicht trauen oder keine Ressourcen haben.</p>
<p>Outsourcing bringt frischen Wind, neue Ideen und neue Perspektiven. Das geht nicht immer gut, aber manchmal entsteht auch Großartiges. Was passieren kann, wenn man sein Tafelsilber auch mal verleiht, zeigt jetzt wieder Mario + Rabbids Sparks of Hope. Und Konami ist gewiss nicht zurückhaltend mit den Leihgeschäften.</p>
<p>Silent Hill 2 Remake entsteht bei Bloober Team. Das sind die Horror-Experten. Zu diesem Entschluss muss man wenigstens kommen, wenn man sich als Konami-Management ihr Portfolio bekannter Horror-Games ansieht. Layers of Fear, Observer, Blair Witch, The Medium. Davon hat jeder schon gehört. Viele Horror-Fans sehen das natürlich zu Recht anders.</p>
<p>Hardcore-Fans fürchten ein Debakel. Gut möglich. Ich weiß gar nicht, ob ich genervt oder amüsiert bin von den düsteren Vorhersagen des Scheiterns. Durchaus kann ich die Argumente der Pessimisten nachvollziehen, aber es ist ja nicht so, als würde es das Original nicht mehr geben. Okay, es ist nicht besonders gut zugänglich. Daran könnte Konami ruhig auch noch arbeiten.</p>
<p>Aber am Ende ist es doch eine Chance für das Franchise. Eine Chance, die Konami der Marke vorher jahrelang nicht gab. Und auch wenn es sich ein bisschen nach Trial-and-Error anfühlt, so gibt es auch bei diesem Konzept bekanntlich die Möglichkeit, dass etwas funktioniert. Und wenn es nicht das Silent Hill 2 Remake ist, dann könnten es Silent Hill: Townfall oder Silent Hill f sein.</p>
<p>Silent Hill: Townfall klingt zwar dem Namen nach vollkommen uninspiriert, aber es entsteht unter der Fuchtel von Annapurna Interactive und allein das ist irgendwie schon vielversprechend. Auch Silent Hill f sieht spannend aus. Dass Silent Hill neue Wege geht, ist wahrscheinlich sogar notwendig.</p>
<p>Bei Return to Silent Hill weiß ich nicht so richtig, ob es den Film gibt, weil es die neuen Spiele gibt, oder ob es die Spiele gibt, weil es den Film gibt. Bei Silent Hill Transmission deuteten die Macher an, dass es Letzteres ist. Was für einen großen Einfluss auf den Erfolg von Games solche Serien und Filme haben können, zeigte zuletzt Cyberpunk: Edgerunners. Aber auch Serien und Filme zu guten Marken, ohne dass es neue Spiele gibt, sind gewissermaßen potenziell Selbstläufer.</p>
<p>Am Ende ist es vielleicht genau so, wie ich anfangs sagte. Irgendwo wird&#8217;s schon wachsen, irgendetwas wird schon funktionieren. Das klingt irgendwie nach Misswirtschaft und Unkenntnis, aber es birgt auch die größte Chance. Ich bin kein Freund von: &#8222;Hätten sie es lieber ruhen lassen&#8220;. Selbst wenn sich danach herausstellt, dass alles Murks ist. Und bei allem Pessimismus über Bloober Team: Eine Chance für Silent Hill, das wollen wir doch alle.</p>
<p>Bildmaterial: Silent Hill: Townfall, <a href="https://www.konami.com/games/silenthill/gate" target="_blank" rel="noopener">Konami</a>, Annapurna Interactive, No Code</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://vg02.met.vgwort.de/na/7233ee638e3f4ad9a6a1233e1c8f52d6" alt="" width="1" height="1" /></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/10/silent-hill-ist-zurueck-aber-ich-bin-zwiegespalten/">Silent Hill ist zurück &#8211; aber ich bin zwiegespalten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Silent Hill: Townfall ist die Kollaboration mit Annapurna und entsteht bei No Code</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/10/silent-hill-townfall-ist-die-kollaboration-mit-annapurna-und-entsteht-bei-no-code/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Oct 2022 22:25:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Annapurna Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[No Code]]></category>
		<category><![CDATA[Silent Hill Transmission]]></category>
		<category><![CDATA[Silent Hill: Townfall]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Kryptischer Trailer, wenige Details.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/10/silent-hill-townfall-ist-die-kollaboration-mit-annapurna-und-entsteht-bei-no-code/">Silent Hill: Townfall ist die Kollaboration mit Annapurna und entsteht bei No Code</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Auch die Koproduktion von Konami und Annapurna Interactive zu Silent Hill hat sich heute Nacht bewahrheitet. Das Projekt heißt offiziell <strong>Silent Hill: Townfall</strong> und entsteht bei No Code (Stories Untold, Observation). Der Teaser-Trailer ist kryptisch, weitere Details gibt es vorerst nicht.</p>
<h3>Der Teaser-Trailer zu Silent Hill: Townfall:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Teaser Trailer zu SILENT HILL: Townfall (DE) | KONAMI" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/rhbV_VIExrs?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/rhbV_VIExrs?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Silent Hill: Townfall, <a href="https://www.konami.com/games/silenthill/gate" target="_blank" rel="noopener">Konami</a>, Annapurna Interactive, No Code</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/10/silent-hill-townfall-ist-die-kollaboration-mit-annapurna-und-entsteht-bei-no-code/">Silent Hill: Townfall ist die Kollaboration mit Annapurna und entsteht bei No Code</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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