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	<title>Shinichi Tatsuke Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Shinichi Tatsuke verrät uns, was das Alleinstellungsmerkmal von Romancing SaGa 2 Remake ist</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Oct 2024 13:16:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven]]></category>
		<category><![CDATA[Shinichi Tatsuke]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Damals wie heute.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/10/shinichi-tatsuke-verraet-uns-was-das-alleinstellungsmerkmal-von-romancing-saga-2-remake-ist/">Shinichi Tatsuke verrät uns, was das Alleinstellungsmerkmal von Romancing SaGa 2 Remake ist</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Romancing SaGa stammt aus einer sehr interessanten und immer noch legendären Zeit mit Spielen wie Secret of Mana oder Final Fantasy VI. Damals hob sich Romancing SaGa durch seinen Schwierigkeitsgrad und seine Nichtlinearität von anderen beliebten Spielen ab.</p>
<p>Mit der heutigen Veröffentlichung von<strong> Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven</strong> gibt es im Remake einen &#8222;Casual&#8220;-Schwierigkeitsgrad und Nichtlinearität ist dank der Beliebtheit offener Spielwelten eher die Regel als die Ausnahme.</p>
<p>Also haben wir Producer Shinichi Tatsuke von Square Enix mal ganz frech gefragt, was denn seiner Meinung nach jetzt das Alleinstellungsmerkmal von Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ist. Was würde es von seinen heutigen Genre-Konkurrenten abheben und was macht es<strong> besonders interessant und spielenswert</strong>?</p>
<p>&#8222;Das Besondere an diesem Titel ist, dass es sich nicht um ein eindimensionales lineares Spiel oder gar ein zweidimensionales Open-World-Spiel handelt&#8220;, so Shinichi Tatsuke. &#8222;Das System der kaiserlichen Nachfolge ermöglicht es den Spielern, den Lauf der Zeit auf eine Weise zu erleben, bei der ihre Entscheidungen Auswirkungen haben, sodass es sich in diesem Sinne um<strong> eine dreidimensionale Erfahrung</strong> handelt.&#8220;</p>
<p>Er erklärt weiter: &#8222;Bei herkömmlichen Rollenspielen spielt man als einzelner Protagonist und erlebt nur einen kleinen Teil seines Lebens. In Romancing SaGa 2 hingegen gibt der erste Kaiser Leon seinen Titel, seine Erfahrung und seine Fähigkeiten an seinen Sohn Gerard und anschließend an viele weitere Generationen weiter. Dieses Rollenspiel ermöglicht es den Spielern, eine <strong>epische Geschichte</strong> zu erleben, die <strong>über die Lebenszeit eines Einzelnen hinausgeht</strong> und stattdessen viele tausend Jahre umfasst.&#8220;</p>
<p>Stimmt, wie sich herausstellte. &#8222;Je nach Entscheidung wird das Kaiserreich große Veränderungen durchleben und da während der Erzählung mehrere, teils hunderte Jahre dauernde Zeitsprünge auftreten, ist man bei den Konsequenzen live dabei&#8220;, <a href="https://jpgames.de/2024/10/im-test-romancing-saga-2-revenge-of-the-seven-ist-ein-fantastisches-remake/">schwärmt Jan in unserem Review</a>. Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven erscheint in einer Handelsversion für Nintendo Switch und PS5, <a href="https://amzn.to/47x9E4t" target="_blank" rel="noopener">die ihr bei Amazon</a>* findet.</p>
<h3>Der Launchtrailer:</h3>
<p><iframe  title="Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven | Veröffentlichungstrailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/FIXTmkE6XpE?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/FIXTmkE6XpE?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, <a href="https://saga-franchise.square-enix-games.com/de/games/romancing-saga-2-revenge-of-the-seven" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>, Xeen</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/10/shinichi-tatsuke-verraet-uns-was-das-alleinstellungsmerkmal-von-romancing-saga-2-remake-ist/">Shinichi Tatsuke verrät uns, was das Alleinstellungsmerkmal von Romancing SaGa 2 Remake ist</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Wieso das 3D-Remake von Romancing SaGa 2 weiterhin auf das klassische Kampfsystem setzt</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/10/wieso-das-3d-remake-von-romancing-saga-2-weiterhin-auf-das-klassische-kampfsystem-setzt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Oct 2024 05:51:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Interviews]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven]]></category>
		<category><![CDATA[Shinichi Tatsuke]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Xeen]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Anders als andere JRPG-Serien.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/10/wieso-das-3d-remake-von-romancing-saga-2-weiterhin-auf-das-klassische-kampfsystem-setzt/">Wieso das 3D-Remake von Romancing SaGa 2 weiterhin auf das klassische Kampfsystem setzt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>In diesem Monat erscheint<strong> Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven</strong>. Es handelt sich dabei um ein Remake des beliebten und erfolgreichen SNES-Klassikers. Square Enix und Producer Shinichi Tatsuke haben sich für ein vollständiges 3D-Remake des einstigen 2D-Pixel-Abenteuers entschieden.</p>
<p>Eine extreme Modernisierung, bei der natürlich <strong>alle Aspekte des Originals auf dem Prüfstand</strong> stehen. So vielleicht auch das Kampfsystem, das im Original rundenbasiert war – und es auch im Remake ist. Wir haben Producer Shinichi Tatsuke gefragt, ob man auch eine Abkehr vom kommandobasierten Spiel in Betracht gezogen hat.</p>
<p>Viele, auch ähnlich traditionsreiche JRPGs, haben sich über die Jahre immerhin vom rundenbasierten Kampfsystem verabschiedet. Auch, um mehr Fans zu erreichen, was die SaGa-Serie gewiss auch anstrebt. Doch eine Abkehr vom klassischen Kampfsystem soll damit nicht einhergehen, meint Producer Tatsuke.</p>
<p>&#8222;Heutzutage wechseln viele Rollenspiele, die früher befehlsbasiert waren, wie Final Fantasy, zu aktionsbasierten Kämpfen. Ich dachte mir also, dass ein kommandobasiertes Spiel dieses Spiel tatsächlich von anderen abheben würde&#8220;, so Shinichi Tatsuke.</p>
<p>Und weiter: &#8222;Außerdem ist die sorgfältige Auswahl jedes einzelnen Kommandos in einem rundenbasierten System ein großer Teil dessen, was die SaGa-Serie so unterhaltsam macht, also wollte ich daran nicht herumbasteln. Stattdessen wollte ich das Tempo des Kampfes verbessern, da ich dachte, dass dies dazu beitragen würde, einige der frustrierenden Aspekte des rundenbasierten Kampfes zu beseitigen.&#8220;</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/09/Romancing-SaGa-2-Revenge-of-the-Seven_2024_06-18-24_048.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-285717" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/09/Romancing-SaGa-2-Revenge-of-the-Seven_2024_06-18-24_048.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/09/Romancing-SaGa-2-Revenge-of-the-Seven_2024_06-18-24_048.jpg 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/09/Romancing-SaGa-2-Revenge-of-the-Seven_2024_06-18-24_048-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/09/Romancing-SaGa-2-Revenge-of-the-Seven_2024_06-18-24_048-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/09/Romancing-SaGa-2-Revenge-of-the-Seven_2024_06-18-24_048-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/09/Romancing-SaGa-2-Revenge-of-the-Seven_2024_06-18-24_048-1536x864.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<p>Wie gut das gelungen ist, könnt ihr in einer spielbaren Demo jetzt selbst ausprobieren, bevor das HD-Remake am 24. Oktober für PlayStation, Nintendo Switch und PCs erscheint. Wer das Spiel vorbestellt, erhält als Bonus zwei hilfreiche Gegenstände: Shiyuans Tactical Primer und Cat’s Amulet. Es gibt zudem eine Handelsversion für Nintendo Switch und PS5, <a href="https://amzn.to/47x9E4t" target="_blank" rel="noopener">die ihr bei Amazon</a>* findet.</p>
<h3>The original english script:</h3>
<p>When a game is remade in such a modern way, everything is probably under consideration, right down to the battle system. You kept it classic turn-based – some might say that an action-based battle system would reach a wider audience these days. What were the internal discussions about this?</p>
<p>Nowadays, lots of RPGs that were command-based in the past, like FINAL FANTASY, are switching to action-based combat. So I figured that actually, going command-based would help to set this game apart. Also, meticulously choosing each and every command in a turn-based system is a large part of what makes the SaGa series so enjoyable, so I didn&#8217;t want to tinker with that. Instead, I sought to improve the pacing of combat, as I figured that doing this would help to do away with some of what makes turn-based combat frustrating.</p>
<p>Bildmaterial: Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, <a href="https://saga-franchise.square-enix-games.com/de/games/romancing-saga-2-revenge-of-the-seven" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>, Xeen</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/10/wieso-das-3d-remake-von-romancing-saga-2-weiterhin-auf-das-klassische-kampfsystem-setzt/">Wieso das 3D-Remake von Romancing SaGa 2 weiterhin auf das klassische Kampfsystem setzt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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