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	<title>Shigefumi Hino Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Pikmin: &#8222;Frag die Entwickler&#8220;-Reihe geht auf verworfene Konzepte und N64-Anfänge ein</title>
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		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Jul 2023 12:38:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Frag die Entwickler]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Und, was Tim Burton damit zu tun hat.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/07/pikmin-frag-die-entwickler-reihe-geht-auf-verworfene-konzepte-und-n64-anfaenge-ein/">Pikmin: &#8222;Frag die Entwickler&#8220;-Reihe geht auf verworfene Konzepte und N64-Anfänge ein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Nintendo hat eine neue <a href="https://www.nintendo.de/News/2023/Juli/Frag-die-Entwickler-Teil-10-Pikmin-4-Kapitel-1-2416028.html?utm_medium=social&amp;utm_source=twitter&amp;utm_campaign=Pikmin4|AskTheDev10Chapter1|m_id_AzMQD57B7P|2416028" target="_blank" rel="noreferrer noopener">&#8222;Frag die Entwickler&#8220;-Interviewserie</a> gestartet. Teil der Gesprächsrunde sind diesmal Nintendo-Urgestein Shigeru Miyamoto und diverse Mitglieder des &#8222;Entertainment Planning &amp; Development Department&#8220;.</p>



<p>Im Fokus des Interviews stehen die blumigen Pikmin – immerhin steht der neueste Ableger <strong>Pikmin 4</strong> quasi vor der Tür. Und natürlich sprudelt das Gespräch wieder nur so über vor interessantem Hintergrundwissen für Fans. Wusstet ihr etwa, dass Pikmin bereits zu N64-Zeiten ein Thema war?</p>



<h3 class="wp-block-heading">Pikmin seit N64 ein Thema</h3>



<p>Shigefumi Hino erklärt, dass sich das Team bereits in der Übergangszeit zwischen SNES und N64 erste Gedanken um Pikmin machten. Die neue Technik erlaubte es &#8222;möglichst viele Charaktere auf dem Bildschirm anzuzeigen&#8220; – ein Umstand, den man natürlich nutzen mochte.</p>



<p>Erste Konzepte zeichneten noch das Bild von kleinen Wesen, die mittels KI-Chips in ihren Köpfen kontrolliert würden. Je nach &#8222;Emotions-Chip&#8220; hätte auch der Gemütszustand der Wesen beeinflusst werden können. Außerdem spielte das Team mit dem Gedanken, männliche und weibliche &#8222;Pikmin&#8220; zu etablieren.</p>



<p>Die sahen eingangs übrigens noch so aus:</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/07/Pikmin-fruehes-Konzept.jpeg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-268556" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/07/Pikmin-fruehes-Konzept.jpeg" alt="" width="454" height="355" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/07/Pikmin-fruehes-Konzept.jpeg 454w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/07/Pikmin-fruehes-Konzept-300x235.jpeg 300w" sizes="(max-width: 454px) 100vw, 454px" /></a></figure>



<p>Hat mit den Pikmin, wie wir sie heute kennen, nicht mehr viel zu tun, oder?</p>



<h3 class="wp-block-heading">Gruselige Pikmin</h3>



<p>Mit der Zeit bewegte sich das Design der kleinen Protagonisten aber in die Richtung, wie wir sie heute kennen. Und die Inspiration dafür? Niemand Geringeres als Tim Burton, den man bekanntlich mit allerhand düster-ulkigen Real- und Animationsfilmen verbindet. Junji Morii erklärt:</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>Damals gefiel mir die Welt von Tim Burton sehr, weshalb ich wollte, dass die Designs nicht nur niedlich sind, sondern auch etwas Unheimliches oder zumindest emotionales Gewicht haben sollten. Deswegen habe ich die Entwürfe in diesem Stil gezeichnet, mit mehreren sich überlagernden Linien.</p>
</blockquote>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-2 is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/07/Pikmin-Konzept-Tim-Burton-1.jpeg"><img decoding="async" width="746" height="1024" data-id="268561" class="wp-image-268561" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/07/Pikmin-Konzept-Tim-Burton-1-746x1024.jpeg" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/07/Pikmin-Konzept-Tim-Burton-1-746x1024.jpeg 746w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/07/Pikmin-Konzept-Tim-Burton-1-219x300.jpeg 219w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/07/Pikmin-Konzept-Tim-Burton-1-768x1054.jpeg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/07/Pikmin-Konzept-Tim-Burton-1.jpeg 912w" sizes="(max-width: 746px) 100vw, 746px" /></a></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/07/Pikmin-Konzept-3.jpeg"><img decoding="async" width="724" height="1024" data-id="268557" class="wp-image-268557" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/07/Pikmin-Konzept-3-724x1024.jpeg" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/07/Pikmin-Konzept-3-724x1024.jpeg 724w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/07/Pikmin-Konzept-3-212x300.jpeg 212w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/07/Pikmin-Konzept-3-768x1086.jpeg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/07/Pikmin-Konzept-3.jpeg 912w" sizes="(max-width: 724px) 100vw, 724px" /></a></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/07/Pikmin-Konzept-2.jpeg"><img loading="lazy" decoding="async" width="724" height="1024" data-id="268559" class="wp-image-268559" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/07/Pikmin-Konzept-2-724x1024.jpeg" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/07/Pikmin-Konzept-2-724x1024.jpeg 724w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/07/Pikmin-Konzept-2-212x300.jpeg 212w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/07/Pikmin-Konzept-2-768x1086.jpeg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/07/Pikmin-Konzept-2.jpeg 912w" sizes="auto, (max-width: 724px) 100vw, 724px" /></a></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/07/Pikmin-Konzept-1.jpeg"><img loading="lazy" decoding="async" width="724" height="1024" data-id="268558" class="wp-image-268558" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/07/Pikmin-Konzept-1-724x1024.jpeg" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/07/Pikmin-Konzept-1-724x1024.jpeg 724w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/07/Pikmin-Konzept-1-212x300.jpeg 212w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/07/Pikmin-Konzept-1-768x1086.jpeg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/07/Pikmin-Konzept-1.jpeg 912w" sizes="auto, (max-width: 724px) 100vw, 724px" /></a></figure>
</figure>



<p>Allzu gruselig fiel das finale Spiel bekanntlich nicht aus – aber ohne Zweifel eine interessante Entwicklung. Lest gern selbst in <a href="https://www.nintendo.de/News/2023/Juli/Frag-die-Entwickler-Teil-10-Pikmin-4-Kapitel-1-2416028.html?utm_medium=social&amp;utm_source=twitter&amp;utm_campaign=Pikmin4|AskTheDev10Chapter1|m_id_AzMQD57B7P|2416028" target="_blank" rel="noreferrer noopener">die erste Ausgabe des &#8222;Frag die Entwickler&#8220;-Interviews</a> – es warten allerhand weitere spannende Einblicke in die Entstehungsgeschichte von Pikmin.</p>



<p>Pikmin 4 erscheint am 21. Juli 2023 für Nintendo Switch.</p>



<p>Bildmaterial: Pikmin 4, <a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Spiele/Pikmin-4-2267217.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nintendo</a></p>




<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/07/pikmin-frag-die-entwickler-reihe-geht-auf-verworfene-konzepte-und-n64-anfaenge-ein/">Pikmin: &#8222;Frag die Entwickler&#8220;-Reihe geht auf verworfene Konzepte und N64-Anfänge ein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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