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	<title>Save Physical Games Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Sun, 16 Aug 2026 07:39:52 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Sieh an: In Deutschland wurde 2025 der Großteil der Konsolenspiele physisch verkauft</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/in-deutschland-wurde-2025-der-grossteil-der-konsolenspiele-physisch-verkauft/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 16 Aug 2026 07:36:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Save Physical Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nämlich 58 Prozent.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/in-deutschland-wurde-2025-der-grossteil-der-konsolenspiele-physisch-verkauft/">Sieh an: In Deutschland wurde 2025 der Großteil der Konsolenspiele physisch verkauft</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Gerne wird in diesen Tagen im Kontext des angekündigten Disc-Aus aus den Geschäftsberichten der Publisher zitiert. Capcom würde 90 Prozent digital verkaufen, Square Enix auch schon 80 Prozent – und so weiter. Oft werden die Zahlen dabei nicht eingeordnet oder erläutert.</p>
<p>Der Branchenverband Game hat jetzt seinen<strong> Jahresreport für den deutschen Spielemarkt </strong>vorgelegt. Dort erwarten uns aktuelle Zahlen von 2025 zum Thema, die vielleicht den ein oder anderen überraschen.</p>
<p>Der Branchenverband, der naturgemäß die Branche vertritt, bandelt zunächst mit Digital-freundlichen Zahlen an. So wurden 7 von 10 Games für PC und Konsole im letzten Jahr als Download verkauft. Der Downloadanteil betrug 2025 konkret 69 Prozent – ein Anstieg von nur einem Prozent im Vergleich zum Vorjahr. In der Gruppe der 20- bis 29-Jährigen ist es insgesamt ein Anteil von 82 Prozent.</p>
<p>Die Zahlen sind natürlich, je nach Perspektive, &#8222;geschönt&#8220; oder &#8222;verschlimmbessert&#8220; um die PC-Sales, die seit Jahren zu 99 Prozent digital verkauft werden. Bereinigt um die PC-Zahlen ergibt sich ein ganz anderes Bild.</p>
<p>Bei den Konsolenspielen beträgt der Downloadanteil in Deutschland 2025 nur 42 Prozent. <strong>Damit wird der Großteil (58 Prozent) der Spiele für Konsolen auf Datenträgern erworben</strong> – und das, obwohl hier auch Digital-Only-Spiele erfasst werden.</p>
<p>Befürworter von Sonys Entscheidung, die Disc-Produktion ab 2028 einzustellen, argumentieren gerne damit, dass SpielerInnen sich selbst dafür entschieden hätten – mit ihrem Kaufverhalten. Das kann man sicherlich so sehen. Zumindest in diesem kleinen deutschen Markt kann davon aber offensichtlich noch keine Rede sein.</p>
<p>via <a href="https://www.game.de/wp-content/uploads/2026/08/Jahresreport-der-deutschen-Games-Branche-2026-1-1.pdf" target="_blank" rel="noopener">Game</a>, Bildmaterial: Sony Interactive Entertainment</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/in-deutschland-wurde-2025-der-grossteil-der-konsolenspiele-physisch-verkauft/">Sieh an: In Deutschland wurde 2025 der Großteil der Konsolenspiele physisch verkauft</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Abkassiert wie Eigentümer, Rechte wie Mieter: Mexikanische Politiker poltern gegen Sony</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/abkassiert-wie-eigentuemer-rechte-wie-mieter-mexikanische-politiker-poltern-gegen-sony/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Aug 2026 06:00:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Save Physical Games]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Sony in der Kritik.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/abkassiert-wie-eigentuemer-rechte-wie-mieter-mexikanische-politiker-poltern-gegen-sony/">Abkassiert wie Eigentümer, Rechte wie Mieter: Mexikanische Politiker poltern gegen Sony</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Sony macht jahrelange Befürchtungen zur Realität: Ab Januar 2028 wird <a href="https://jpgames.de/2026/07/ein-paukenschlag-sony-beendet-die-produktion-neuer-spiele-auf-disc-ab-2028/">die Produktion von neuen Spielen auf Disc eingestellt</a>. Das zog bereits die Bemühungen der mexikanischen Abgeordneten Iraís Reyes und des Senators Luis Donaldo Colosio nach sich, <a href="https://jpgames.de/2026/07/nach-entscheidung-zur-disc-abkehr-sony-sieht-sich-mit-erster-kartellbeschwerde-konfrontiert/">die kürzlich eine Beschwerde bei der mexikanischen Kartellbehörde vorbereiteten</a>.</p>



<p>Nun legt das Duo mit einer gemeinsamen Erklärung auf <a href="https://www.instagram.com/p/DblsOCJj9VK/?img_index=5" target="_blank" rel="noopener">Instagram</a> nach – in dieser erläutern Colosio und Reyes die Beschwerde. Sie werfen PlayStation vor, KundInnen den vollen Kaufpreis zu berechnen, ihnen jedoch lediglich Nutzungsrechte einzuräumen, die eher einer Miete gleichkommen.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Mieter statt Eigentümer</h3>



<p>Im Fokus steht dabei Sonys für Januar 2028 geplante Einstellung des Supports für physische Spiele. Die beiden PolitikerInnen argumentieren, dass die Bindung neuer Spiele an den PlayStation Store nach diesem Zeitpunkt monopolartige Zustände schaffen würde. Sony erhielte eine beispiellose Kontrolle über Preise und Zugang, während der Gebrauchtmarkt wegfiele und VerbraucherInnen gezwungen wären, jeden beliebigen Preis zu zahlen.</p>



<p>„Und was man digital kauft, gehört einem nicht wirklich“, heißt es in der Erklärung weiter – dabei wird auf die <a href="https://jpgames.de/2026/06/playstation-store-streicht-500-filme-aus-eurer-bibliothek-ohne-rueckerstattung/">kürzliche Entfernung hunderter digital erworbener Filme</a> aus PlayStation-Konten verwiesen. Colosio und Reyes weisen zudem auf <a href="https://jpgames.de/2026/07/nach-disc-abkehr-sony-macht-ernst-und-schliesst-playstation-stores-auf-aelteren-plattformen/">die bevorstehende Schließung der Stores für PS3 und PlayStation Vita</a> hin, durch die keine neuen digitalen Spiele mehr für diese Systeme erworben werden können.</p>



<p>„Man zahlt den Preis eines Eigentümers, erhält aber nur die Rechte eines Mieters“, schließt der Beitrag. Sonys Entscheidung ist bereits Gegenstand rechtlicher Prüfungen und wird in den kommenden Jahren zweifellos weiteren juristischen Herausforderungen gegenüberstehen.</p>
<p>Erst im vergangenen Monat erklärte ein EU-Vertreter, die EU könne Sony nicht an der Einstellung des Geschäfts mit physischen Spielen hindern, da es Unternehmen freistehe, Spiele und Dienstleistungen nach eigenem Ermessen anzubieten.</p>



<p>via <a href="https://www.gamesradar.com/games/playstation-users-are-treated-like-renters-but-charged-like-owners-say-mexican-politicians-amid-complaint-filed-against-sony-over-physical-games/">GamesRadar</a>, Bildmaterial: PlayStation</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/abkassiert-wie-eigentuemer-rechte-wie-mieter-mexikanische-politiker-poltern-gegen-sony/">Abkassiert wie Eigentümer, Rechte wie Mieter: Mexikanische Politiker poltern gegen Sony</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>&#8222;An der Zeit, Sony zu verklagen&#8220; – Klage gegen das digitale &#8222;Monopol&#8220; von Sony findet Support</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/es-ist-an-der-zeit-sony-zu-verklagen-klage-gegen-das-monopol-von-sony-findet-support/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Aug 2026 12:58:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Save Physical Games]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Stop Killing Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Stop Killing Games macht mit.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/es-ist-an-der-zeit-sony-zu-verklagen-klage-gegen-das-monopol-von-sony-findet-support/">&#8222;An der Zeit, Sony zu verklagen&#8220; – Klage gegen das digitale &#8222;Monopol&#8220; von Sony findet Support</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Bislang hat sich <strong>Stop Killing Games</strong> vor allem auf Kampagnen konzentriert, die sicherstellen sollen, dass Spiele auch nach der Abschaltung ihrer Server für SpielerInnen zugänglich bleiben. Zwar hat die EU-Kommission bereits im Juni <a href="https://jpgames.de/2026/06/stop-killing-games-erleidet-rueckschlag-eu-kommission-will-keine-neue-gesetzgebung-empfehlen/">gegen die wichtigste Initiative von Stop Killing Games entschieden</a>, dafür scheint die Gruppe ihr Tätigkeitsfeld nun zu erweitern.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Stop Killing Games unterstützt SM&amp;C</h3>



<p>Stop Killing Games schließt sich einem laufenden Rechtsstreit in den Niederlanden an, der sich gegen das vermeintliche Monopol von PlayStation beim Verkauf digitaler Spiele auf der eigenen Plattform richtet. Auch wenn sich die Klage primär um die Preisgestaltung digitaler Spiele dreht, haben die Sorgen über Sonys Möglichkeit, Preise eigenmächtig festzulegen, durch das drohende Aus für physische Datenträger weiter zugenommen.</p>



<p>Die niederländische Verbraucherschutzorganisation Stichting Massaschade &amp; Consument (SM&amp;C) bereitet diese Klage bereits seit 2024 im Rahmen ihrer Kampagne<strong> „Fair PlayStation</strong>“ vor. „Sony hat ein Monopol auf den Verkauf digitaler Spiele für die PlayStation“, erklären die Organisatoren in einem Video. „Die PlayStation ist so konzipiert, dass man digitale Spiele ausschließlich über Sonys eigenen Store kaufen kann. Und sobald Sony 2028 den Verkauf physischer Spiele einstellt, hat man überhaupt keine Wahl mehr.“</p>



<p>Kürzlich haben sowohl Stop Killing Games als auch die Community-Plattform DoesItPlay? bekannt gegeben, dass sie die Kampagne „Fair PlayStation“ unterstützen. Sie haben das Video von SM&amp;C unter dem Titel „Es ist an der Zeit, Sony zu verklagen – macht mit“ <a href="https://www.youtube.com/watch?v=gUHyYkPnJv0" target="_blank" rel="noopener">erneut veröffentlicht</a>.</p>



<p>„Wir unterstützen das Verfahren von SM&amp;C vor dem niederländischen Gericht mit aller Kraft“, erklären die Gruppen in der Videobeschreibung. „SM&amp;C muss dem Gericht beweisen, dass sie tatsächlich die Interessen von Spielern vertreten und dies nicht nur behaupten. Unsere Unterstützung untermauert diesen Anspruch weltweit. Jeder niederländische Spieler, der sich anschließt, stärkt diese Position direkt.“</p>



<h3 class="wp-block-heading">PlayStations Monopol problematisch</h3>



<p>Die Möglichkeit von PlayStation, Preise für digitale Inhalte eigenständig festzulegen, ist problematisch. Auf dem PC, wo digitale Spiele schon seit Jahrzehnten Standard sind, gibt es zumindest eine Vielzahl konkurrierender Anbieter, die unterschiedliche Preise für digitale Spiele aufrufen können. Auf der PlayStation hingegen werden die Preise ausschließlich von Sony und dessen Drittanbietern festgelegt.</p>



<p>Dieselbe Problematik gilt natürlich auch für Xbox und Nintendo – allerdings hat bisher keine dieser Plattformen angekündigt, den Verkauf physischer Datenträger einzustellen. „Am Ende zahlt man deutlich mehr“ für digitale PlayStation-Käufe, so das Argument von SM&amp;C – selbst ohne den Markt für physische Datenträger, der die Preise normalerweise drückt. „Im Durchschnitt bis zu 47 %. Das ist im Grunde eine Sony-Steuer, und das verstößt eindeutig gegen das Gesetz.“</p>



<p>„Mit dem Aus für physische Datenträger fällt die letzte Möglichkeit weg, ein PlayStation-Spiel zu einem wettbewerbsfähigen Preis zu kaufen oder zu verkaufen“, erklärte SM&amp;C im vergangenen Monat als Reaktion auf Sonys Ankündigung, die Produktion von Discs einzustellen. „Keine Discs bedeuten keinen Gebrauchtmarkt und keine Alternative zum PlayStation Store; ab 2028 entscheidet also allein Sony darüber, was ein Spiel kostet und sogar, wie lange man es nutzen darf.“</p>



<p>via <a href="https://www.gamesradar.com/games/its-time-to-sue-sony-stop-killing-games-joins-lawsuit-over-playstations-digital-monopoly-amid-death-of-physical-games/">GamesRadar</a>, Bildmaterial: PlayStation</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/es-ist-an-der-zeit-sony-zu-verklagen-klage-gegen-das-monopol-von-sony-findet-support/">&#8222;An der Zeit, Sony zu verklagen&#8220; – Klage gegen das digitale &#8222;Monopol&#8220; von Sony findet Support</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Indie-Publisher legt Manifest für physische Spiele vor und verpflichtet sich selbst</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/indie-publisher-legt-manifest-fuer-physische-spiele-vor-und-verpflichtet-sich-selbst/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Aug 2026 13:38:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Astrolabe Games]]></category>
		<category><![CDATA[GUREI]]></category>
		<category><![CDATA[Save Physical Games]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306928</guid>

					<description><![CDATA[<p>Man meint es ernst.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/indie-publisher-legt-manifest-fuer-physische-spiele-vor-und-verpflichtet-sich-selbst/">Indie-Publisher legt Manifest für physische Spiele vor und verpflichtet sich selbst</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Schon vor einer Weile hat Publisher <strong>Astrolabe Games</strong> einen Teaser-Trailer zum kommenden Games-Line-up für das restliche Jahr und das kommende Jahr veröffentlicht. Für Aufsehen sorgte aber ein beigefügtes Manifest, wonach sich das Unternehmen verpflichtet, kommende PS5-Spiele – soweit möglich – physisch zu veröffentlichen.</p>
<p>Das Line-up umfasst Pläne bis 2027. Sony hatte vor Wochen bekannt gegeben, die Produktion von Discs nach 2027 einzustellen. Das betrifft auch Publisher wie Astrolabe Games, deren Discs genauso wie die anderer Third-Party-Hersteller von Sony gepresst werden. <strong>Das Manifest trägt den Titel &#8222;A-GO-MANIFEST&#8220;</strong> – dieser leitet sich von der chinesischen Aussprache des Markennamens des Publishers (阿狗, A-Go) und von der englischen Redewendung &#8222;give something a go&#8220; ab.</p>
<p>Die Selbstverpflichtung gilt demnach für &#8222;noch nicht veröffentlichte Titel, für die Astrolabe Games als weltweiter Publisher fungiert&#8220;, sofern auch eine PS5-Version zu den Plänen zählt. Außerdem müssen die Spiele bis zum 1. Juni 2027 von Sony freigegeben worden sein, so dass eine Veröffentlichung noch in der zweiten Jahreshälfte physisch möglich ist.</p>
<p>&#8222;Für alle berechtigten Titel garantiert Astrolabe Games, dass es mindestens eine Auflage der physischen PS5-Editionen in mindestens einer Region (Nordamerika / Europa, Naher Osten und Afrika / Asien) produzieren, herstellen und vertreiben wird&#8220;, <a href="https://www.astrolabe-games.ca/press/ago-manifesto-july9" target="_blank" rel="noopener">heißt es</a>. Eine weltweite Verfügbarkeit könne man aufgrund unterschiedlicher regionaler Bedingungen und Marktnachfrage nicht garantieren.</p>
<h3>Man meint es ernst</h3>
<p>Astrolabe Games meint es ernst, wie auch die Ausschlüsse zeigen. So seien Entschädigungsansprüche der Entwicklerstudios gegenüber dem Publisher unter &#8222;unvorhergesehenen Umständen&#8220; ausgeschlossen. Dazu zählt man vor allem Dinge, die man selbst nicht verantworten oder kontrollieren kann, darunter neue Plattform-Richtlinien und Produktionseinstellungen von Vertriebspartnern.</p>
<p>Den Anfang nach diesem Manifest machen Gurei, Fall Up und Omega Phenex Commenced Project Six, die allesamt bereits bestätigt sind und mit einer physischen PS5-Version bis in die erste Jahreshälfte 2027 hinein erscheinen werden. Über die nächsten Projekte will Astrolabe Games zu gegebener Zeit informieren.</p>
<h3>Der Line-up-Trailer:</h3>
<p><iframe  title="Astrolabe Games 2026 - 2027 Line-Up Intro Showcase Reel" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/HSo3bZOfHu8?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/HSo3bZOfHu8?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/07/astrolabe-games-announces-2026-to-2027-lineup-ps5-physical-releases-manifesto" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: GUREI, <a href="https://www.astrolabe-games.ca/gurei" target="_blank" rel="noopener">Astrolabe Games</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/indie-publisher-legt-manifest-fuer-physische-spiele-vor-und-verpflichtet-sich-selbst/">Indie-Publisher legt Manifest für physische Spiele vor und verpflichtet sich selbst</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Keine Kehrtwende in Sicht: Sony druckt Hinweis zum Disc-Aus schon auf die Verpackung</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/keine-kehrtwende-in-sicht-sony-druckt-hinweis-zum-disc-aus-schon-auf-die-verpackung/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Patrick]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Aug 2026 13:25:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Save Physical Games]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306931</guid>

					<description><![CDATA[<p>Auf PS5-Konsolen mit Disc.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/keine-kehrtwende-in-sicht-sony-druckt-hinweis-zum-disc-aus-schon-auf-die-verpackung/">Keine Kehrtwende in Sicht: Sony druckt Hinweis zum Disc-Aus schon auf die Verpackung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Diejenigen, die gehofft hatten, dass Sony aufgrund des anhaltenden Gegenwinds aus der Community noch einmal zum Umdenken beim <strong>Thema Disc-Aus</strong> bewegt werden könnte, werden mutmaßlich enttäuscht.</p>
<p>Spätestens seit dem <a href="https://jpgames.de/2026/07/sony-aeussert-sich-erstmals-zur-anhaltenden-kritk-zum-disc-aus-ab-2028/">jüngsten Finanzbericht</a> scheint klar, dass der japanische Konzern seinen Kurs knallhart durchzieht. Nun gibt es den nächsten handfesten Beweis dafür, wie weit die Vorbereitungen bereits fortgeschritten sind.</p>
<p>Sony stattet neu ausgelieferte <strong>PS5-Konsolen</strong> im Handel direkt mit einem <strong>prominenten Warnhinweis auf der Verpackung</strong> aus. Der Aufdruck auf den Kartons der Disc-Modelle ist in mehreren Sprachen verfasst und lässt keine Fragen offen.</p>
<p>&#8222;Wichtiger Hinweis: Ab Januar 2028 werden neu veröffentlichte Spiele auf PlayStation im PlayStation Store und im Einzelhandel nur noch im digitalen Format zum Kauf erhältlich sein. Discs für Spiele, die vor Januar 2028 veröffentlicht wurden, können weiterhin auf dieser Konsole gespielt werden&#8220;, heißt es. Ein Foto findet ihr bei <a href="https://x.com/BehindTGames/status/2085059320694100095" target="_blank" rel="noopener">Twitter</a>.</p>
<h3 data-path-to-node="4">Rechtliche Absicherung und Rekordzahlen im Rücken</h3>
<p id="p-rc_1b245514458470f3-45" data-path-to-node="5"><span class="citation-87 citation-end-87">Mit dem Aufdruck möchte sich das Unternehmen primär rechtlich gegen spätere Verbraucherklagen absichern.</span> Dass man bei Sony keine Anstalten macht, nachzugeben, belegen auch interne Maßnahmen: Die Mitarbeiter im Discs-Produktionswerk in Österreich werden Berichten zufolge bereits für neue Aufgaben umgeschult.</p>
<p data-path-to-node="5"><span class="citation-86 citation-end-86">Vor Investoren betonte Sony zudem, dass die Proteste und angekündigten Boykott-Aktionen von Fans keinerlei spürbare Auswirkungen auf das Geschäft haben.</span> Die reinen Marktzahlen geben der Strategie auf dem Papier recht. So bleibt es wohl dabei, dass ab dem Jahr 2028 eine Ära enden wird.</p>
<p>via <a href="https://www.pushsquare.com/news/2026/08/disc-based-ps5s-now-warn-buyers-about-the-impending-death-of-physical-games" target="_blank" rel="noopener">Push Square</a>, Bildmaterial: Sony Interactive Entertainment</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/keine-kehrtwende-in-sicht-sony-druckt-hinweis-zum-disc-aus-schon-auf-die-verpackung/">Keine Kehrtwende in Sicht: Sony druckt Hinweis zum Disc-Aus schon auf die Verpackung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Sony äußert sich erstmals zur anhaltenden Kritik zum Disc-Aus – und beruhigt Fans damit kaum</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/sony-aeussert-sich-erstmals-zur-anhaltenden-kritk-zum-disc-aus-ab-2028/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 31 Jul 2026 08:56:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Save Physical Games]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306763</guid>

					<description><![CDATA[<p>Die Entscheidung steht.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/sony-aeussert-sich-erstmals-zur-anhaltenden-kritk-zum-disc-aus-ab-2028/">Sony äußert sich erstmals zur anhaltenden Kritik zum Disc-Aus – und beruhigt Fans damit kaum</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Vor etwa einem Monat hat Sony angekündigt, <a href="https://jpgames.de/2026/07/ein-paukenschlag-sony-beendet-die-produktion-neuer-spiele-auf-disc-ab-2028/">ab 2028 keine Discs mehr pressen</a> zu wollen. Das hat nicht nur Auswirkungen auf First-Party-Games. Auch bei Capcom, Bandai Namco, Square Enix und Co. gehen Fans des Haptischen dann leer aus, denn alle PlayStation-Discs werden von Sony gepresst.</p>
<p><strong>Die Kritik zu dieser Entscheidung ist laut und langanhaltend</strong> – eine Reaktion von Sony stand bis heute aus. Im Rahmen der Vorstellung der aktuellen Geschäftszahlen gab es nun aber ein erstes Statement. Finanzvorstand Lin Tao wurde zur Resonanz auf die Entscheidung befragt. Sie brachte Verständnis zum Ausdruck, aber stellte keine Abkehr vom Disc-Aus in Aussicht.</p>
<p>&#8222;Es gibt verschiedene Gründe für diese Entscheidung, wobei der wichtigste darin besteht, dass die Digitalisierung von Inhalten insgesamt voranschreitet – das ist der entscheidende Faktor&#8220;, so Lin Tao. Das gelte nicht nur für PlayStation, sondern für alle Arten von Inhalten.</p>
<p>&#8222;Wenn wir also über die Zukunft nachdenken – und wir haben viel Zeit und Mühe darauf verwendet und die Sache sorgfältig abgewogen –, sind wir zu diesem Schluss gekommen und werden nun mit Sorgfalt voranschreiten&#8220;, so Lin Tao weiter via Dolmetscher.</p>
<h3>Kritik stößt auf Verständnis, aber &#8230;</h3>
<p>Und weiter: &#8222;Zu dieser Entscheidung haben wir verschiedene Meinungen erhalten, und die Menschen vertreten dazu starke Standpunkte; wir verstehen, dass die Community uns diese Standpunkte mitgeteilt hat. Spiele werden von vielen Menschen geliebt. Sie sind eine beliebte Form der Unterhaltung und oft mit schönen Erinnerungen verbunden. Wir haben Verständnis für diese Emotionen.&#8220;</p>
<p>Man wolle dies berücksichtigen und weiterhin untersuchen, wie man Spielende im digitalen Ökosystem der Zukunft ansprechen könne. Doch das Disc-Aus hat nicht nur Auswirkungen auf die Community, sondern natürlich auch auf den Einzelhandel – unter anderem. Auch dazu wurde im Rahmen des Investorenmeetings nachgehakt.</p>
<p>&#8222;Was die Einzelhändler betrifft, gibt es regionale Besonderheiten, und mit jedem regionalen Partner versuchen wir, einen intensiven Dialog zu führen, damit wir letztendlich eine Win-Win-Situation erreichen&#8220;, sagte Tao. Sie verwies darauf, dass Publisher in einigen Märkten weiterhin physische Veröffentlichungen mit Codes ausliefern könnten.</p>
<p>Tao argumentierte – und das wird bei Investoren sicherlich auf offene Ohren stoßen –, auch mit der Erschwinglichkeit der Hardware. PlayStation sei im Vergleich zu Gaming-PCs erschwinglicher und Discs sehe man nicht als starken Differenzierungsfaktor. Playstation habe Stärken beim Kuratieren von Inhalten und der stabilen Spielumgebung.</p>
<h3>Fans physischer Medien dürfte das kaum besänftigen</h3>
<p>Fans physischer Medien dürfte das Statement sicherlich kaum besänftigen. Zuletzt hatten Teile der Community unter der Führung von Does it Play zu einem <a href="https://jpgames.de/2026/07/community-plant-grosse-boykott-aktion-psblackout-soll-sony-zum-umdenken-bewegen/">einwöchigen Boykott aller PlayStation-Services</a> aufgerufen, um ein Zeichen zu setzen.</p>
<p>Für Furore sorgten auch die Äußerungen von Alanah Pearce, einer ehemaligen Mitarbeiterin von Santa Monica Studio, wonach Sony seinen Angestellten angesichts der Disc-Abkehr <a href="https://jpgames.de/2026/07/maulkorb-nach-disc-abkehr-gibt-sony-intern-strengste-social-media-richtlinien-vor/">die „strengsten Social-Media-Richtlinien“ aller Zeiten auferlegt</a> hat. Ein Video von Taos Statement findet ihr <a href="https://x.com/ethangach/status/2083096283720356284" target="_blank" rel="noopener">bei Twitter</a> und das englische Originalskript bei <a href="https://kotaku.com/sony-not-budging-on-ending-playstation-discs-in-the-face-of-fan-protests-were-going-to-cautiously-move-this-forward-2000720708" target="_blank" rel="noopener">Kotaku</a>.</p>
<p>via <a href="https://kotaku.com/sony-not-budging-on-ending-playstation-discs-in-the-face-of-fan-protests-were-going-to-cautiously-move-this-forward-2000720708" target="_blank" rel="noopener">Kotaku</a>, Bildmaterial: Sony Interactive Entertainment</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/sony-aeussert-sich-erstmals-zur-anhaltenden-kritk-zum-disc-aus-ab-2028/">Sony äußert sich erstmals zur anhaltenden Kritik zum Disc-Aus – und beruhigt Fans damit kaum</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Maulkorb: Nach Disc-Abkehr gibt Sony intern &#8222;strengste Social-Media-Richtlinien&#8220; vor</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/maulkorb-nach-disc-abkehr-gibt-sony-intern-strengste-social-media-richtlinien-vor/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Jul 2026 06:16:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Save Physical Games]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306645</guid>

					<description><![CDATA[<p>Es wird geschwiegen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/maulkorb-nach-disc-abkehr-gibt-sony-intern-strengste-social-media-richtlinien-vor/">Maulkorb: Nach Disc-Abkehr gibt Sony intern &#8222;strengste Social-Media-Richtlinien&#8220; vor</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Dass PlayStation-Fans frustriert von Sonys Entscheidung sind, dem physischen Disc-Medium ab 2028 den Rücken zu kehren, dürfte mittlerweile mehr als deutlich sein. Von <a href="https://jpgames.de/2026/07/das-groesste-problem-von-sonys-disc-abkehr-ist-der-miese-playstation-store/">einem „miesen“ PlayStation Store</a> über <a href="https://jpgames.de/2026/07/bericht-bestaetigt-befuerchtung-dass-playstations-disc-abkehr-auf-unsere-geldbeutel-schlaegt/">die Gefahr für den Geldbeutel</a> bis zu der Aussicht für viele Fans, <a href="https://jpgames.de/2026/07/sonys-disc-abkehr-koennte-fuer-62-prozent-der-welt-das-ende-des-playstation-hobbys-bedeuten/">bald komplett aus dem PlayStation-Kosmos ausgeschlossen zu sein</a> – es ist ein Debakel.</p>



<p>Und zwar eins, das Sony wohl hat kommen sehen. Laut Alanah Pearce, einer ehemaligen Mitarbeiterin von Santa Monica Studio, hat Sony seinen Angestellten angesichts der Disc-Abkehr die &#8222;strengsten Social-Media-Richtlinien&#8220; aller Zeiten auferlegt.</p>



<p>Die Folge des Paukenschlags war und ist eine der heftigsten und langanhaltendsten Gegenreaktionen, auf die Sony weiterhin mit Schweigen reagiert. Der Grund dafür sei laut Pearce, dass man mit diesem Aufschrei gerechnet und <strong>die Belegschaft angewiesen habe, Stillschweigen zu bewahren</strong>.</p>



<p>Zwar erklärt Pearce in <a href="https://www.youtube.com/watch?v=_Znc7MVsSlg" target="_blank" rel="noopener">einem neuen Video</a> auf ihrem YouTube-Kanal, dass der Plattformbetreiber derartige Vorgaben regelmäßig im Zusammenhang mit Ankündigungen neuer Spiele und Ähnlichem erlässt, doch betont sie zugleich, dass es sich hierbei um einige der schärfsten Richtlinien handelt, die das Unternehmen je eingeführt hat.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Sony hat das PR-Debakel kommen sehen</h3>



<p>&#8222;Sony wusste bereits, dass alle stinksauer sein würden – das war ihnen klar. Mitarbeitende aus den PlayStation-eigenen Studios berichteten mir, dass Sony für diesen speziellen Fall die strengsten Social-Media-Richtlinien erlassen habe, die sie je gesehen hätten&#8220;, so Pearce.</p>



<p>&#8222;Sony schreibt seinen Angestellten durchaus regelmäßig vor, was sie zu bestimmten Themen sagen dürfen und was nicht. Auch ich unterlag zahlreichen Vorgaben, als ich an God of War (Laufey) arbeitete – und das tue ich noch immer. Man schickte mir damals Richtlinien dazu, was ich am Tag der Spielankündigung äußern durfte.&#8220;</p>



<p>Die jüngsten Vorgaben an die von Pearce befragten Mitarbeitenden stünden jedoch in keinem Verhältnis zu gängigen Richtlinien. &#8222;Zu einem solchen Schritt hätten sie sich nur entschlossen, wenn ihnen bewusst gewesen wäre, dass dies ein massives PR-Problem nach sich ziehen würde. Für sie kommt diese Reaktion also nicht überraschend&#8220;, so Pearce&#8216; Einschätzung.</p>



<p>Einen Rückzieher seitens Sony hält die ehemalige &#8222;God of War&#8220;-Autorin übrigens für unwahrscheinlich. Sie weist darauf hin, dass das werkseigene Disc-Produktionszentrum in Österreich bereits zu einer Fertigungsstätte für Mikrolinsen umgerüstet werde – einer Komponente, die für KI-Rechenzentren als entscheidend gilt.</p>



<p>via <a href="https://www.pushsquare.com/news/2026/07/sony-imposes-strictest-ever-social-media-guidelines-on-staff-due-to-ps5-disc-debacle">PushSquare</a>, Bildmaterial: PlayStation</p>
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		<title>Community plant große Boykott-Aktion: &#8222;PSBlackout&#8220; soll Sony zum Umdenken bewegen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/community-plant-grosse-boykott-aktion-psblackout-soll-sony-zum-umdenken-bewegen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Jul 2026 13:30:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Save Physical Games]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306643</guid>

					<description><![CDATA[<p>Macht ihr mit?</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="97" data-end="521">Die Ankündigung von Sony, <a href="https://jpgames.de/2026/07/ein-paukenschlag-sony-beendet-die-produktion-neuer-spiele-auf-disc-ab-2028/">ab 2028 keine neuen PlayStation-Spiele mehr auf Disc zu veröffentlichen</a>, schlägt weiterhin hohe Wellen. Seit Wochen reißen die Proteste in der Community nicht ab.</p>
<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="97" data-end="521">Unter offiziellen Beiträgen des Unternehmens häufen sich kritische Kommentare, leider auch vereinzelt zum <a href="https://jpgames.de/2026/07/der-protest-gegen-sonys-disc-abkehr-trifft-jetzt-auch-kleine-indies/">Leidwesen kleinerer Entwickler</a>. Petitionen sammeln Hunderttausende Unterschriften und viele Spieler kündigten bereits ihre PlayStation-Plus-Abonnements oder riefen andere dazu auf.</p>
<p data-start="523" data-end="680">Nun folgt der nächste Schritt: Mit dem <strong data-start="562" data-end="578">„PSBlackout“</strong> plant ein Teil der Community die bislang größte koordinierte Boykott-Aktion gegen Sonys Entscheidung.</p>
<h3 data-section-id="aikovp" data-start="682" data-end="737">Eine Woche lang die PlayStation ausgeschaltet lassen</h3>
<p data-start="739" data-end="908">Initiiert wurde der Aufruf vom bekannten Twitter-Account <a href="https://x.com/DoesItPlay1/status/2081424453032906844?s=20">Does It Play?</a>, der sich seit Jahren für den Erhalt physischer Spiele und deren langfristige Spielbarkeit einsetzt.</p>
<p data-start="910" data-end="1410">In seinem Statement kritisiert der Account, Sony habe sich in den vergangenen Jahren immer weiter von seiner Kern-Community entfernt. Genannt werden unter anderem die Schließung beliebter Studios wie <a href="https://jpgames.de/2026/02/schwieriges-umfeld-sony-macht-bluepoint-wird-fuenf-jahre-nach-der-uebernahme-dicht/">Bluepoint</a>, die gescheiterte <a href="https://jpgames.de/2025/10/live-service-games-jagen-einer-fata-morgana-hinterher-kritisiert-der-ex-playstation-chef/">Live-Service-Strategie</a>, das Ende zahlreicher Fan-Events, die fehlende Unterstützung für PSVR2 sowie der Umgang mit bekannten PlayStation-Marken. Das angekündigte Ende physischer Datenträger sei nun der berühmte Tropfen gewesen, der das Fass zum Überlaufen brachte.</p>
<p data-start="1412" data-end="1730">Deshalb werden PlayStation-Spieler weltweit dazu aufgerufen, ihre Konsolen vom <strong data-start="1491" data-end="1514">23. August (19 Uhr)</strong> bis zum <strong data-start="1523" data-end="1546">30. August (19 Uhr)</strong> komplett ausgeschaltet zu lassen. Ziel sei es, Sonys Nutzerzahlen und die Umsätze im PlayStation Store für diesen Zeitraum spürbar zu senken und so Druck auf das Management auszuüben.</p>
<h3 data-section-id="1c2rqot" data-start="1732" data-end="1777">Kann der Boykott überhaupt etwas bewirken?</h3>
<p data-start="1779" data-end="1977">Ob der PSBlackout tatsächlich Auswirkungen haben wird, bleibt allerdings fraglich. Zwar erhält die Aktion auf Plattformen wie Reddit und X viel Zuspruch, Beobachter zeigen sich jedoch skeptisch.</p>
<p data-start="1979" data-end="2434">So weist unter anderem <a href="https://insider-gaming.com/gamers-plan-playstation-blackout-means-nothing-to-sony/">Insider Gaming</a> darauf hin, dass Sonys Server-Infrastruktur ihre Kapazitäten dynamisch an die aktuelle Auslastung anpasst. Weniger aktive SpielerInnen könnten kurzfristig sogar geringere Betriebskosten bedeuten. Hinzu kommt, dass der Boykott in einer vergleichsweise ruhigen Veröffentlichungsphase stattfindet. Ein Streik rund um den Launch eines großen Exklusivtitels hätte vermutlich deutlich größere Auswirkungen.</p>
<p data-start="2436" data-end="2819" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Auch die Größenverhältnisse sprechen gegen einen nachhaltigen Effekt. Selbst <a href="https://jpgames.de/2026/07/waehrend-sony-schweigt-findet-petition-gegen-die-disc-abkehr-ueber-167-000-unterzeichner/">die größten Petitionen gegen das Disc-Aus</a> erreichen nur einen Bruchteil der über 120 Millionen aktiven PlayStation-Nutzer. Der Unmut innerhalb der Community ist zwar unübersehbar, viele Branchenbeobachter gehen jedoch davon aus, dass Sonys Entscheidung trotz der Proteste kaum noch rückgängig gemacht wird.</p>
<p data-start="2436" data-end="2819" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Für wie sinnvoll haltet ihr diese Protest-Aktion, und würdet ihr euch sogar an einer solchen beteiligen?</p>
<p data-start="2436" data-end="2819" data-is-last-node="" data-is-only-node="">via <a href="https://www.play3.de/2026/07/27/disc-aus-bei-sony-community-ruft-zum-psblackout-und-damit-zur-bislang-groessten-boykott-aktion-auf/">PLAY3</a>, Bildmaterial: Sony Interactive Entertainment</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/community-plant-grosse-boykott-aktion-psblackout-soll-sony-zum-umdenken-bewegen/">Community plant große Boykott-Aktion: &#8222;PSBlackout&#8220; soll Sony zum Umdenken bewegen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Wenn Sony die Discs streicht, könnten bald auch die Konsolen folgen, glaubt Sohei Niikawa</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/wenn-sony-die-discs-streicht-koennten-bald-auch-die-konsolen-folgen-glaubt-sohei-niikawa/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Jul 2026 13:15:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Save Physical Games]]></category>
		<category><![CDATA[Sohei Niikawa]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306534</guid>

					<description><![CDATA[<p>Die Konsequenz?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/wenn-sony-die-discs-streicht-koennten-bald-auch-die-konsolen-folgen-glaubt-sohei-niikawa/">Wenn Sony die Discs streicht, könnten bald auch die Konsolen folgen, glaubt Sohei Niikawa</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Der Schöpfer der Disgaea-Reihe und ehemalige Präsident von Nippon Ichi Software, Sohei Niikawa, positioniert sich klar gegen Sonys Entscheidung, ab 2028 keine PlayStation-Discs mehr zu produzieren.</p>
<p>In einem Interview mit <a href="https://noisypixel.net/disgaea-creator-playstation-end-physical-games-hardware/" target="_blank" rel="noopener">Noisy Pixel</a> im Rahmen der Anime Expo 2026 erklärt Niikawa, dass er &#8222;physische Spielversionen für sehr wichtig&#8220; hält. Eine physische Version &#8222;wird zu einer Erinnerung oder einem Andenken, das mit etwas Bedeutungsvollem verknüpft ist&#8220;, wie ihm durch die Teilnahme an der Anime Expo besonders präsent wird.</p>
<p>&#8222;Man kann ein physisches Spiel auch zu einem Event wie diesem mitbringen und jemanden um ein Autogramm bitten&#8220;, fährt er fort. &#8222;Danach nimmt man es mit nach Hause, stellt es aus und dekoriert damit sein Zimmer. Physische Spiele sind wichtig, weil sie diese Art von Bedeutung tragen können.&#8220;</p>
<p>Rein wirtschaftlich könne er Sonys Entscheidung nachvollziehen, aber er ergänzt: &#8222;Ich glaube nicht, dass sie die Gefühle dieser Fans verstehen, und sie haben vielleicht noch nie darüber nachgedacht, was physische Ausgaben für die Menschen bedeuten, die ihnen einen besonderen Wert beimessen.&#8220;</p>
<p>Was die Zukunft physischer Spiele angeht, klingt Niikawa fast resigniert. Er deutet an, dass Konsolen ohne physische Spiele ihren Zweck verlieren könnten. &#8222;Wenn sie schon so weit gehen, physische Spiele abzuschaffen, können sie auch gleich die Hardware abschaffen. Ein Fernseher würde ausreichen. Wozu braucht man dann noch die Konsole? Wenn man schon physische Spiele abschafft, kann man auch gleich den ganzen Weg gehen.&#8220;</p>
<p>Damit spielt er auf Entwicklungen wie Cloud-Streaming, etwa von Xbox und Nvidia an, welche (unter Umständen) komfortables Gaming ohne eigene Hardware bieten. Auch Sony hat einen eigenen Cloud-Dienst und verbindet ihn inzwischen mit PlayStation Portal.</p>
<p>Auf diese Weise sind regelmäßige, größere Hardwareinvestitionen nicht mehr nötig – stattdessen kann man sich die Grafikqualität über ein monatliches Abo auswählen. Ob Niikawa diese Aussage aus der Frustration über die aktuelle Situation heraus getroffen hat oder ob er sie tatsächlich ernst meint, lässt sich nicht eindeutig beurteilen. Wie steht ihr zu dieser Position?</p>
<p>via <a href="https://www.gamesradar.com/games/strategy/playstation-may-as-well-eliminate-the-hardware-if-sony-is-ending-physical-discs-says-creator-of-disgaea-rpg-series-why-would-you-need-the-console/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>, Bildmaterial: Sony Interactive Entertainment</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/wenn-sony-die-discs-streicht-koennten-bald-auch-die-konsolen-folgen-glaubt-sohei-niikawa/">Wenn Sony die Discs streicht, könnten bald auch die Konsolen folgen, glaubt Sohei Niikawa</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Das größte Problem von Sonys Disc-Abkehr ist der miese PlayStation Store</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/das-groesste-problem-von-sonys-disc-abkehr-ist-der-miese-playstation-store/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Jul 2026 05:52:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[Kolumnen]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[GOG.com]]></category>
		<category><![CDATA[Google Play]]></category>
		<category><![CDATA[Save Physical Games]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=305887</guid>

					<description><![CDATA[<p>Von Steam kann man viel lernen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/das-groesste-problem-von-sonys-disc-abkehr-ist-der-miese-playstation-store/">Das größte Problem von Sonys Disc-Abkehr ist der miese PlayStation Store</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ob man Spiele digital oder physisch kauft, wird in Gamer-Kreisen fast schon mit religiöser Inbrunst diskutiert &#8211; auch wir auf JPGAMES haben dazu eine klare Meinung – auch wenn <a href="https://jpgames.de/2026/06/nein-sorry-gta-6-ist-immer-noch-nicht-das-ende-physischer-videospiele/">unsere letzte Kolumne</a> zum Thema so schlecht gealtert ist wie ungekühlte Milch während der Hitzewelle. Ich selbst war lange Zeit Verfechter von physischen Spielen und kaufte digitale Spiele viele Jahre lang nur im Sale – warum viel Geld ausgeben für etwas, wenn die Lizenz sowieso jederzeit deaktiviert werden kann?</p>
<p>Mit Mitte 30 gehöre ich zu denjenigen, die noch fertig entwickelte Spiele auf Modulen und Discs miterlebt haben. Jedoch war ich von Anfang an offen für neue Entwicklungen in der Gaming-Branche. Game Dev Story im Google Play Store, die Orange Box auf Steam, kreative Indies via Humblebundle, Gratisspiele im Epic und Amazon Store, aktualisierte Nintendo-Klassiker in der Virtual Console, kreative Top-Spiele per WiiWare und nicht zuletzt obskure F2P-Online-Spiele aus China und Korea wie Silkroad Online und PangYa – mit rein digitalen Spielen hatte ich in den letzten 20 Jahren sehr viel Spaß.</p>
<p>Dennoch sehe ich das Aus der Discs auf der PlayStation auch als tendenziell progressiv eingestellter Mensch kritisch. Nicht, weil ich dem runden Polycarbonat in rechteckiger Plastikummantelung nachtrauere – mit gutem Merchandise kann ich als Erinnerung an tolle Spielmomente deutlich mehr anfangen, wie meine Kreditkarte bestätigen kann. Vielmehr ist das <strong>Problem, dass den KundInnen eine Option genommen wird</strong>, die für sie viele Vorteile hat – ohne, dass Sony einen vergleichbaren digitalen Ausgleich schafft.</p>
<h3>Kundenfreundliche Digital-Stores sind besser als Discs</h3>
<p>Steam, GOG und zum Teil auch der Google Play Store zeigen, wie digitale Stores auszusehen haben. Wenn ein digitaler Vertrieb gut umgesetzt wird, ist ein digitaler Spiele-Shop ein Gewinn für SpielerInnen und Publisher.</p>
<p>Steam hält als größte digitale Spieleplattform auf dem PC eine gute Balance zwischen Kundenfreundlichkeit und Publisher-Freundlichkeit – auch wenn mehrere Publisher das anders sehen. Bemängelt werden unter anderem die angeblich hohen Gebühren und zu hohe Transparenz durch API-Abfragen, die durch Dienste wie <a href="https://steamdb.info" target="_blank" rel="noopener">SteamDB</a> ausführlich genutzt werden.</p>
<p><strong>Besonders Steam bietet aber viele kundenfreundliche Features.</strong> Angefangen vom ausführlichen Bewertungssystem über ausführliche Produktbeschreibungen mit sehr vielen wichtigen Informationen auf einen Blick. Viele davon sind nützlich, da sie KundInnen negativ betreffen können, wie DRM, Drittaccounts und KI-Nutzung in den Spielen. Dazu kommen das universelle Rückgaberecht, kostenlose Online-Dienste und Cloud‑Saves, ein überwiegend guter Kundensupport und natürlich eine große Auswahl zu fairen Preisen, besonders in den bekannten Steam Sales.</p>
<h3>Bereits Gekauftes gratis verbessern und erweitern</h3>
<p>Dazu kommen viele neue Entwicklungen, von denen auch alte Spiele profitieren. Mit Proton laufen Steam-Spiele problemlos auf Linux- und MacOS-Geräten, aber auch in mobilen Android-Geräten und bekannten Cloud-Diensten können die Steam-Dienste angebunden werden. Dazu testet man derzeit bei Valve eine KI-Funktion, die vorhersagen soll, wie performant das Spiel auf dem eigenen PC laufen wird. Nicht umsonst ist Steam die derzeit wahrscheinlich beliebteste Plattform für Indie-Entwickler und kleine Publisher – und gleichzeitig der Favorit der meisten PC-SpielerInnen.</p>
<p><strong>Google Play geht in eine eigene Richtung.</strong> Der Preis-Leistungs-Sieger der digitalen Spiele-Stores ist bekannt für seine sehr niedrigen Einstiegshürden für kleine Entwickler und Publisher. Durch die gute Kuratierung geht kaum ein herausragendes Spiel in der Masse der digitalen Spiele unter.</p>
<p>Als Bonus gibt es auch hier gute Bewertungsfunktionen und gratis Cloud-Speicher. Mit Google Play Spiele für Windows öffnet sich der Store dazu auch für Windows-Laptops, um nahtlos auf möglichst vielen mobilen Geräten spielen zu können – und nicht nur auf Google-Phones und Tablets.</p>
<p><strong>GOG ist dagegen führend bei der digitalen Archivierung von Spielen</strong>. Die Spiele ohne Kopierschutz werden oft noch gepatcht, modernisiert und angepasst – damit man die 20 Jahre alten Discs nicht selbst patchen, in ini-Dateien editieren, zweifelhafte Fan-Patches integrieren oder eine DosBox konfigurieren muss.</p>
<h3>Das PSN muss kundenfreundlicher werden</h3>
<p><strong>Davon bietet der PlayStation Store bisher nur wenig.</strong> Das PSN kann vor allem von Steam noch viel lernen – nicht nur bei den Sales und den allgemein niedrigeren Preisen auf dem PC, da im offenen Ökosystem echte Konkurrenz statt zentral gesteuerter, dynamischer Preisgestaltung herrscht, auf die der freie Markt kaum einen Einfluss hat.</p>
<p>Allgemein wirkt der Store sehr eingeschränkt. Steam bietet deutlich tiefere Community‑Funktionen wie Foren, Guides, Kuratoren, Workshops und Reviews, die den SpielerInnen wirklich weiterhelfen.</p>
<p>Steam erlaubt gerade kleineren Studios vergleichsweise einfachen Zugang zu Millionen KundInnen, und hilft den ihnen, mit guter Kuratierung, regelmäßigen Aktionen und KI-gestützten Tools wie dem persönlichen Spielekalender auch weniger bekannte Spiele sichtbar zu machen.</p>
<p>Im Sony-Store sind vor allem die Kosten für Kunden und Publisher hoch – kein Wunder, dass viele kleinere und Indie-Studios ihre Spiele mehrere Jahre auf Steam bekannt machen, bevor man überhaupt eine Version für die PlayStation-Konsolen berücksichtigt.</p>
<p><strong>Auch auf Kundenseite ist Sony in vielen Punkten deutlich schlechter, teurer und eingeschränkter.</strong> Cloud-Speicherstände und Online-Multiplayer gibt es nur gegen Münzeinwurf, idealerweise im Abo. Ein allgemeines Rückgaberecht für digitale Spiele gibt es nicht, selbst bei technisch stark mangelhaften Spielen ist eine Rückgabe jedes Mal eine Einzelfallentscheidung.</p>
<h3>Sony mangelt es an Transparenz</h3>
<p>Bei Spielen gibt Sony selbst nur die nötigste Auskunft – was oft ein Vorteil für den Publisher, aber ein Nachteil für die KundInnen ist. Ein vergeigter Patch geht oft in der Masse der Bewertungen unter und KI-Nutzung in den Spielen wird gar nicht erst angegeben – klar, denn Sony selbst nutzt KI-Tools in den eigenen Spielen.</p>
<p>Die Abwärtskompatibilität ist oft grob – wirkliche Verbesserungen kann man häufig nicht erwarten. Aber auch Patches für die Pro-Konsolen sind mangelhaft und werden nicht transparent dargestellt. &#8222;Für PS5 Pro verbessert&#8220; kann beispielsweise alles bedeuten – von schlechterer Bildqualität und Framerate bis hin zu umfassenden Überarbeitungen, gelungener PSSR-Integration und genialen Raytracing-Effekten.</p>
<p>Transparenz und Kundenfreundlichkeit sind keine Lava, die man nicht berühren sollte. Sony sollte hier dringend nachbessern, wenn sie im Zuge ihrer Umstellung auf Digital-Only nicht noch mehr langjährige Fans verärgern wollen.</p>
<p>Bildmaterial: Sony Interactive Entertainment</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/das-groesste-problem-von-sonys-disc-abkehr-ist-der-miese-playstation-store/">Das größte Problem von Sonys Disc-Abkehr ist der miese PlayStation Store</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Die Hoffnung, dass europäische Gesetze Sonys Disc-Abkehr verhindern, erhält Dämpfer</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/die-hoffnung-dass-europaeische-gesetze-sonys-disc-abkehr-verhindern-erhaelt-einen-daempfer/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Patrick]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Jul 2026 05:02:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Save Physical Games]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306118</guid>

					<description><![CDATA[<p>Der Markt ist frei.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/die-hoffnung-dass-europaeische-gesetze-sonys-disc-abkehr-verhindern-erhaelt-einen-daempfer/">Die Hoffnung, dass europäische Gesetze Sonys Disc-Abkehr verhindern, erhält Dämpfer</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die <a href="https://jpgames.de/2026/07/rentabilitaet-und-kontrolle-branche-und-fans-reagieren-einseitig-auf-die-disc-abkehr-von-sony/">Gaming-Community reagiert</a> mit <a href="https://jpgames.de/2026/07/waehrend-sony-schweigt-findet-petition-gegen-die-disc-abkehr-ueber-167-000-unterzeichner/">massivem Widerstand</a> auf <a href="https://jpgames.de/2026/07/ein-paukenschlag-sony-beendet-die-produktion-neuer-spiele-auf-disc-ab-2028/">Sonys einschneidende Ankündigung</a>, die Produktion von physischen PlayStation-Discs ab dem Jahr 2028 komplett einzustellen. Sammler, Fans und Aktivisten forderten lautstark das Eingreifen von Regulierungsbehörden. Die Hoffnung auf einen rechtlichen Riegel hat nun einen herben Dämpfer erhalten. Die <strong>EU-Kommission gibt dem Konsolenhersteller Rückendeckung</strong>.</p>
<p>Der EU-Kommissar für Demokratie, Justiz, Rechtsstaatlichkeit und Verbraucherschutz, <strong>Michael McGrath</strong>, hat in Straßburg vor Journalisten im Europaparlament deutlich gemacht, dass es nicht die Aufgabe der Politik ist, in den freien Markt einzugreifen, solange keine Gesetze gebrochen werden.</p>
<p>&#8222;Es läuft letztlich auf kommerzielle und vertragliche Freiheiten hinaus. <strong>Unternehmen steht es frei, Spiele und Dienstleistungen in der Art und Weise anzubieten, wie sie es für richtig halten</strong> – vorausgesetzt, die Verbraucherrechte werden im Einklang mit nationalem und EU-Recht vollumfänglich geschützt.&#8220;</p>
<p>Dabei verwies der Kommissar auch auf die jüngste EU-Entscheidung gegen die <a href="https://jpgames.de/2026/06/stop-killing-games-erleidet-rueckschlag-eu-kommission-will-keine-neue-gesetzgebung-empfehlen/">Initiative &#8222;Stop Killing Games&#8220;</a>, bei der neue Gesetze gegen das Abschalten von Online-Spielen abgelehnt wurden. Wenn es schon bei digitalen Lizenzen keine gesetzlichen Vorgaben gebe, sei die Entscheidung eines Herstellers, die Produktion eines physischen Mediums einzustellen, ein noch klarerer Fall von unternehmerischer Freiheit.</p>
<p>Branchen-Analysten sind sich <a href="https://jpgames.de/2026/07/branchenanalyst-sieht-kaum-chancen-dafuer-dass-sony-von-seinen-digital-only-plaenen-abweicht/">derweil einig</a>, dass Sony von diesem Kurs nicht mehr abweichen wird. Die negative Reaktion der Community sei einkalkuliert gewesen, nun warte man schlicht ab, <a href="https://jpgames.de/2026/07/reine-kalkulation-ex-playstation-chef-sieht-sony-plaene-zur-disc-abkehr-kritisch/">bis der Sturm vorüberzieht</a>. Für die nächste Konsolengeneration bedeutet dies wohl endgültig: Eine PS6 mit Disc-Laufwerk wird es ohne ein mittleres Wunder nicht mehr geben.</p>
<p>via <a href="https://www.gamesradar.com/games/commissioner-says-the-eu-cant-stop-sony-from-ending-physical-games-companies-are-free-to-offer-games-and-services-in-the-manner-that-they-see-fit/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>, Bildmaterial: Sony Interactive Entertainment</p>
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		<title>Branchenanalyst sieht kaum Chancen dafür, dass Sony von seinen Digital-only-Plänen abweicht</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/branchenanalyst-sieht-kaum-chancen-dafuer-dass-sony-von-seinen-digital-only-plaenen-abweicht/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Jul 2026 13:34:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Save Physical Games]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306083</guid>

					<description><![CDATA[<p>In Stein gemeißelt?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/branchenanalyst-sieht-kaum-chancen-dafuer-dass-sony-von-seinen-digital-only-plaenen-abweicht/">Branchenanalyst sieht kaum Chancen dafür, dass Sony von seinen Digital-only-Plänen abweicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Sonys umstrittene Entscheidung, <a href="https://jpgames.de/2026/07/ein-paukenschlag-sony-beendet-die-produktion-neuer-spiele-auf-disc-ab-2028/">die Produktion physischer PlayStation-Discs im Jahr 2028 einzustellen</a>, hat sich rasch zu einer der kontroversesten Entscheidungen entwickelt, die das Unternehmen je getroffen hat.</p>



<p>Zuletzt haben PlayStation-Fans massenhaft ihre PS-Plus-Abonnements gekündigt, um Sony zu signalisieren, dass sie physische Spiele zurückhaben wollen. Auch <a href="https://jpgames.de/2026/07/waehrend-sony-schweigt-findet-petition-gegen-die-disc-abkehr-ueber-167-000-unterzeichner/">eine Petition zur Rettung physischer Spiele</a> sammelt Unterschriften am laufenden Band. <strong>Alles vergeudete Lebensmüh, wenn es nach einem bekannten Analysten der Branche geht</strong>.</p>



<p>Dr. Serkan Toto, CEO des Beratungsunternehmens Kantan Games, äußerte sich kürzlich gegenüber <a href="https://www.ign.com/articles/they-now-wait-for-this-storm-to-pass-ps5-owners-are-cancelling-playstation-plus-subscriptions-to-protest-sony-killing-discs-but-analysts-say-it-wont-make-any-difference">IGN</a> zu den anhaltenden Protesten gegen PS Plus. Seiner Meinung nach werde all das für Sony unerheblich sein.</p>
<p>Toto argumentiert, dass selbst bei einer Kündigung durch 500.000 der insgesamt 120 Millionen AbonnentInnen – was lediglich 1 Prozent der Nutzerbasis entspräche – kaum ein Anlass für Sony bestünde, zu handeln.</p>



<p>Zudem übertreffen die digitalen Verkäufe mittlerweile bei weitem die physischen Absatzzahlen. Die Gewinnspannen seien für Sony schlicht zu attraktiv, als dass das Unternehmen von seiner Strategie abrücken würde. Toto erklärt: „Aus wirtschaftlicher Sicht sind digitale Verkäufe einfach extrem sinnvoll, insbesondere für Plattformbetreiber.“</p>



<h3 class="wp-block-heading">&#8222;Lords of the Fallen 2&#8220;-Entwickler stimmt mit ein</h3>



<p>Die kontroverse Entscheidung ergäbe aus finanzieller Sicht schlicht Sinn – eine Einschätzung, die CI-Games-Chef Marek Tyminski teilt. Der CEO des Studios hinter Lords of the Fallen 2 erklärte in den sozialen Medien, dass eine rein digitale Veröffentlichung von GTA 6 unfair gegenüber kleineren Studios sei, die weiterhin physische Discs anbieten möchten. Da deren Gewinnspannen oft sehr gering sind, könnten sie die Kosten für eine Veröffentlichung auf physischen Datenträgern meist nicht so leicht stemmen wie große Studios.</p>



<p>Sowohl Tyminski als auch Toto nennen Zahlen zu den zu erwartenden Erträgen bei digitalen vs. physischen Veröffentlichungen: Tyminski geht davon aus, dass Studios pro verkaufter Einheit etwa 26 US-Dollar einnehmen, während Toto anmerkt, dass Sony bei jedem verkauften Spiel eines Drittanbieters einen Anteil von 15 Prozent als Lizenzgebühr einbehält.</p>
<p>Im Vergleich zum digitalen Vertrieb merkt Tyminski an, dass ein Studio bei einem digitalen Verkauf im besten Fall etwa 49 US-Dollar einnimmt, während Toto erklärt, Sony erhalte bei der digitalen Lizenzierung eines Spiels von Drittanbietern einen Anteil von rund 30 Prozent.</p>



<p>Bei PlayStation-Exklusivtiteln sähe die Lage jedoch anders aus, da ein rein digitales, von Sony produziertes Spiel dem Unternehmen einen Gewinn von 100 Prozent einbringen würde. Es versteht sich von selbst: Wenn PlayStation diese Gewinnspannen tatsächlich steigern wollte, wäre der Wechsel zu einem reinen Digitalvertrieb der &#8222;richtige&#8220; Weg.</p>



<p>&#8222;Die aktuelle Gewinnspanne ist schon seit Jahren zu gering, daher sehen sie sich zum Handeln gezwungen&#8220;, so Toto. Angesichts explodierender Technologiepreise und stetig steigender Produktionskosten für Spiele scheint diese Entwicklung unvermeidlich gewesen zu sein. Ein Kampf gegen Windmühlen? Vielleicht. Aber schon über 270.000 Fans kämpfen ihn. Die Petition gegen Sonys Pläne könnt ihr <a href="https://www.change.org/p/don-t-kill-the-disc-tell-sony-to-keep-physical-playstation-games" target="_blank" rel="noopener">bei Change.org unterzeichnen</a>.</p>



<p>via <a href="https://gamerant.com/playstation-end-disc-production-analyst-comments/">GameRant</a>, Bildmaterial: PlayStation</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/branchenanalyst-sieht-kaum-chancen-dafuer-dass-sony-von-seinen-digital-only-plaenen-abweicht/">Branchenanalyst sieht kaum Chancen dafür, dass Sony von seinen Digital-only-Plänen abweicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>&#8222;Reine Kalkulation&#8220; – Ehemaliger PlayStation-Chef sieht Sony-Pläne zur Disc-Abkehr kritisch</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/reine-kalkulation-ex-playstation-chef-sieht-sony-plaene-zur-disc-abkehr-kritisch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Jul 2026 17:35:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Save Physical Games]]></category>
		<category><![CDATA[Shawn Layden]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306022</guid>

					<description><![CDATA[<p>Der Senf von Shawn Layden.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/reine-kalkulation-ex-playstation-chef-sieht-sony-plaene-zur-disc-abkehr-kritisch/">&#8222;Reine Kalkulation&#8220; – Ehemaliger PlayStation-Chef sieht Sony-Pläne zur Disc-Abkehr kritisch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>PlayStation kündigte kürzlich an, <a href="https://jpgames.de/2026/07/ein-paukenschlag-sony-beendet-die-produktion-neuer-spiele-auf-disc-ab-2028/">die Produktion neuer Spiele auf Disc ab 2028 zu beenden</a>. Ein grausiger Paukenschlag, den die meisten sicher immer noch nicht verdaut haben. Im Gegenteil: In den letzten Tagen stehen die Zeichen auf Gegenwehr. PlayStation sieht sich heftig in der Kritik.</p>



<p>Der Protest der Gaming-Community ist gar so laut, dass sich nun auch Branchengrößen zu Wort melden – so etwa der <strong>ehemalige Sony-Präsident Shawn Layden</strong>, der immer wieder mal gern seinen Senf zu aktuellen Entwicklungen in der Branche dazugibt. Zu den radikalen Plänen von PlayStation äußerte er sich jetzt kritisch.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Ex-PlayStation-Chef hat seine Zweifel</h3>



<p>„Ich hatte keine Ahnung, dass das passieren würde“, so Layden in einem Interview mit <a href="https://www.eurogamer.net/shawn-layden-playstation-scrapping-discs-sony-reaction" target="_blank" rel="noopener">Eurogamer</a>. „Ich bin nicht unbedingt einverstanden damit, aber ich bin ja nicht mehr in der Branche tätig. Vielleicht ist die Herstellung von Discs einfach zu kostspielig geworden.“</p>



<p>Er erklärt weiter: „Wenn man sich die Entscheidung ansieht, ein Produkt, ein Feature oder ein Modell einzustellen, basiert diese meist schlicht auf Zahlenkalkulationen. Wie verhalten sich die Verkaufszahlen von Discs zu denen digitaler Versionen? Ich bin alt genug, um mich an Zeiten zu erinnern, als der digitale Anteil bei etwa 10 Prozent lag – ja, ich erinnere mich sogar an Zeiten, als er bei null Prozent lag, weil es noch gar keinen digitalen Markt gab! Dieser Anteil ist im Laufe der Zeit einfach gewachsen.“</p>



<p>Natürlich betrachtet Layden das Problem – angesichts seiner Verbindungen zu PlayStation und seiner fehlenden direkten Beteiligung an der aktuellen Auseinandersetzung – aus einer eher besonnenen Perspektive. Dennoch ist es gut zu wissen, dass selbst ehemalige Spitzenmanager nicht voll und ganz hinter dem stehen, was PlayStation derzeit plant.</p>



<p>Zwar ist es unwahrscheinlich, dass das Unternehmen seine Entscheidung revidiert – schließlich strebt man dort schon länger danach, sich von physischen Veröffentlichungen zu verabschieden. Online-Proteste zeigten in der Vergangenheit aber immer wieder Wirkung. Eine <a href="https://jpgames.de/2026/07/waehrend-sony-schweigt-findet-petition-gegen-die-disc-abkehr-ueber-167-000-unterzeichner/">Petition gegen Sonys geplante Maßnahmen</a> zählt mittlerweile bereits über 220.000 Unterschriften. Bleibt laut!</p>



<p>via <a href="https://www.thegamer.com/playstation-shawn-layden-disagrees-shift-away-physical-games/">The Gamer</a>, Bildmaterial: PlayStation</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/reine-kalkulation-ex-playstation-chef-sieht-sony-plaene-zur-disc-abkehr-kritisch/">&#8222;Reine Kalkulation&#8220; – Ehemaliger PlayStation-Chef sieht Sony-Pläne zur Disc-Abkehr kritisch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Während Sony schweigt, findet eine Petition gegen die Disc-Abkehr über 167.000 Unterzeichner</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/waehrend-sony-schweigt-findet-petition-gegen-die-disc-abkehr-ueber-167-000-unterzeichner/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Jul 2026 10:07:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Save Physical Games]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=305989</guid>

					<description><![CDATA[<p>Und es geht weiter.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/waehrend-sony-schweigt-findet-petition-gegen-die-disc-abkehr-ueber-167-000-unterzeichner/">Während Sony schweigt, findet eine Petition gegen die Disc-Abkehr über 167.000 Unterzeichner</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nach der Bekanntgabe, dass ab 2028 keine PlayStation-Discs mehr produzieren wird, <strong>ist Sony in den Stillhalte-Modus gewechselt</strong>. Der Twitter-Account, der sonst beinah täglich mehrere Tweets zu eigenen Produkten absetzt oder Third-Party-Produkte bewirbt, hat nicht eine einzige Nachricht abgesetzt.</p>
<p>Ein interessanter, sicherlich erwartbarer aber für PlayStation-Kunden keinesfalls zufriedenstellender Umgang. PlayStation-Fans jedenfalls haben keinen Bock auf Stillhalte-Modus. Die <a href="https://www.change.org/p/don-t-kill-the-disc-tell-sony-to-keep-physical-playstation-games" target="_blank" rel="noopener">Petition &#8222;Don&#8217;t Kill the Disc&#8220; bei Change.org</a> hat inzwischen mehr als 165.000 Unterzeichner gefunden.</p>
<p>Die Petition mit dem klaren Ziel, die Disc-Produktion auch über 2028 hinaus zu erhalten, wurde vom Geschäftsführer des kleinen kanadischen Einzelhändlers PNP Games ins Leben gerufen. Die Argumente sind zur Genüge ausgetauscht und werden einmal mehr ausführlich auf der Petitionsseite aufgeführt.</p>
<p>Auch aus den Eigeninteressen macht der Petent keinen Hehl. &#8222;Hier geht es auch um Arbeitsplätze. Physische Spiele stützen eine ganze Branche, die eine vollständig digitale Zukunft stillschweigend auslöscht&#8220;, heißt es. Die Petition könnt ihr <a href="https://www.change.org/p/don-t-kill-the-disc-tell-sony-to-keep-physical-playstation-games" target="_blank" rel="noopener">bei Change.org unterzeichnen</a>.</p>
<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/sony-goes-quiet-as-dont-kill-the-disc-petition-reaches-165000-signatures/" target="_blank" rel="noopener">VGC</a>, Bildmaterial: Save Physical Games</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/waehrend-sony-schweigt-findet-petition-gegen-die-disc-abkehr-ueber-167-000-unterzeichner/">Während Sony schweigt, findet eine Petition gegen die Disc-Abkehr über 167.000 Unterzeichner</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Ein Paukenschlag: Sony beendet die Produktion neuer Spiele auf Disc ab 2028</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/ein-paukenschlag-sony-beendet-die-produktion-neuer-spiele-auf-disc-ab-2028/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Jul 2026 14:04:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Save Physical Games]]></category>
		<category><![CDATA[Sony Interactive Entertainment]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=305817</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ein trauriger Tag für Sammler.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/ein-paukenschlag-sony-beendet-die-produktion-neuer-spiele-auf-disc-ab-2028/">Ein Paukenschlag: Sony beendet die Produktion neuer Spiele auf Disc ab 2028</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Erst vor wenigen Tagen sorgte die Meldung für Diskussionen, dass Grand Theft Auto VI zum Verkaufsstart <a href="https://jpgames.de/2026/06/grand-theft-auto-vi-laesst-die-preis-bombe-platzen-und-veraergert-fans-physischer-medien/">lediglich als Code in der Box</a> erscheinen soll. Eine Disc liegt der Verpackung also nicht mehr bei. Warum der physische Spielemarkt dennoch nicht so schnell verschwindet, haben wir erst kürzlich in <a href="https://jpgames.de/2026/06/nein-sorry-gta-6-ist-immer-noch-nicht-das-ende-physischer-videospiele/">unserer Kolumne</a> eingeschätzt.</p>
<p>Nun folgt allerdings der nächste Paukenschlag – diesmal direkt von <strong>Sony</strong>. Im <a href="https://blog.playstation.com/2026/07/01/physical-disc-production-ending-in-january-2028-for-new-games-releasing-on-playstation-consoles/">PlayStation Blog</a> kündigt das Unternehmen an, <strong>dass</strong> <strong>ab Januar 2028 keine neuen PlayStation-Spiele mehr auf Disc erscheinen werden</strong>. Stattdessen werden neue Veröffentlichungen ausschließlich digital über den PlayStation Store oder als digitale Versionen im Handel angeboten.</p>
<p>Diese Entscheidung wirkt sich auf sämtliche Neuveröffentlichungen aus, nicht nur auf Spiele von den PlayStation Studios. Der Grund ist, dass schlicht sämtliche PlayStation-Discs von Sony produziert werden, wie auch GamesWirtschaft <a href="https://x.com/gameswirtschaft/status/2072317105941131687" target="_blank" rel="noopener">berichtet</a>.</p>
<p>Offen bleibt, welche Auswirkungen dieser Schritt auf die PlayStation 6 haben wird. Doch dass Sony allein aus Gründen einer möglichen Abwärtskompatibilität noch ein Laufwerk verbaut, scheint höchst unwahrscheinlich. Ein optionaler Laufwerkzusatz ist denkbar, aber mit dem heutigen Tag ebenso wenig wahrscheinlich.</p>
<h3>Sony: „A natural direction“</h3>
<p>Sony<strong> begründet die Entscheidung mit dem veränderten Kaufverhalten</strong> der SpielerInnen: „Da sich die Vorlieben der Verbraucher und die Unterhaltungsbranche insgesamt zunehmend von physischen Datenträgern hin zu digitalen Formaten verlagern, wird die Produktion physischer Spiel-Datenträger für alle neuen Spiele, die auf PlayStation-Konsolen erscheinen, ab Januar 2028 eingestellt.“</p>
<p>Bereits veröffentlichte Spiele sowie Titel, die vor Januar 2028 noch auf Disc erscheinen, sind von dieser Änderung nicht betroffen.</p>
<p>Weiter heißt es: „Dies ist ein logischer Schritt für Sony Interactive Entertainment, um sich an die Verbrauchertrends anzupassen, da die allgemeine Vorliebe für digitale Medien deutlich stärker zunimmt als die für physische Datenträger.“</p>
<p>Sony sieht den Schritt also als logische Konsequenz der steigenden Nachfrage nach digitalen Spielen. Gleichzeitig betont das Unternehmen, dass SpielerInnen ihre Titel weiterhin sowohl über den PlayStation Store als auch bei klassischen Händlern erwerben können – allerdings künftig ausschließlich als digitale Produkte.</p>
<h3>Ein weiterer Wendepunkt für den Spielemarkt</h3>
<p>Mit der Entscheidung setzt Sony ein deutliches Zeichen für die Zukunft des PlayStation-Ökosystems. Erst vor wenigen Tagen hatte die Ankündigung rund um GTA 6 gezeigt, wie kontrovers das Thema „Code in der Box“ weiterhin diskutiert wird. Nun geht PlayStation noch einen Schritt weiter und verabschiedet sich vollständig von Discs für neue Spiele.</p>
<p>Erst vor einigen Tagen hat Sony <a href="https://jpgames.de/2026/06/playstation-store-streicht-500-filme-aus-eurer-bibliothek-ohne-rueckerstattung/">Hunderte Filme von den Konten der Nutzer entfernt</a>, obwohl diese dafür bezahlt hatten, nachdem die Lizenzen ausgelaufen waren. Eine Entschädigung oder Rückzahlung ist nicht geplant. Die neue Situation schürt natürlich die Angst, dass Ähnliches aus verschiedenen Gründen auch für die digitale Spielebibliothek gelten könnte. Das lässt sich zum aktuellen Zeitpunkt noch nicht absehen.</p>
<p>Sollte dieser Plan umgesetzt werden, endet Anfang 2028 eine Ära, die PlayStation seit der ersten Konsole begleitet hat.</p>
<p>via <a href="https://blog.playstation.com/2026/07/01/physical-disc-production-ending-in-january-2028-for-new-games-releasing-on-playstation-consoles/">PlayStation Blog</a>, Bildmaterial: Sony PlayStation</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/ein-paukenschlag-sony-beendet-die-produktion-neuer-spiele-auf-disc-ab-2028/">Ein Paukenschlag: Sony beendet die Produktion neuer Spiele auf Disc ab 2028</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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