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	<title>Satoru Takizawa Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Mon, 16 Sep 2024 15:39:20 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Macher geben Einblicke zu frühen Ideen zum Untergrund in Zelda: Tears of the Kingdom</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/09/macher-geben-einblicke-zu-fruehen-ideen-zum-untergrunds-in-zelda-tears-of-the-kingdom/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Sep 2024 13:16:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Hidemaro Fujibayashi]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Satoru Takizawa]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Viel experimentiert.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/09/macher-geben-einblicke-zu-fruehen-ideen-zum-untergrunds-in-zelda-tears-of-the-kingdom/">Macher geben Einblicke zu frühen Ideen zum Untergrund in Zelda: Tears of the Kingdom</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Das <a href="https://jpgames.de/2024/08/zelda-das-neue-master-works-zu-tears-of-the-kingdom-zeigt-sich-im-beeindruckenden-trailer/">kürzlich in Japan veröffentlichte Artbook</a> zu <strong>The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom</strong> liefert spannende neue Einblicke hinter die Kulissen des großen Projekts. Zuletzt berichteten wir etwa darüber, dass das Spiel beinahe auf einen anderen Titel gehört hätte, den man aber aus Spoiler-Gründen strich.</p>
<p>Nun geben Art Director Satoru Takizawa und Director Hidemaro Fujibayashi neue Einblicke in einen weiteren spannenden Aspekt des Spiels – den Untergrund. Im Vorfeld der Veröffentlichung waren Fans natürlich auf frische Erkundungsgängen über den Wolken von Hyrule eingestellt.</p>
<p>Mit einer gewaltigen Untergrund-Karte haben aber sicher die wenigsten gerechnet. Um diesen zu kreieren, hatte das Team ordentlich zu schuften. Takizawa schien anfangs eine Idee im Kopf zu haben, von &#8222;einer Welt im Stil der Kreidezeit, mit Dinosauriern oder die mythische Unterwelt&#8220;.</p>





<p>Das Team hat tatsächlich ein Experiment auf dieser Grundlage durchgeführt. Fujibayashi gab auch an, dass das Team mit der Helligkeit experimentiert habe – man musste &#8222;ziemlich viel ausprobieren&#8220;, bevor der endgültige Dunkelheitsgrad festgelegt wurde.</p>



<p>Takizawa erklärt: &#8222;Wir mussten das Gameplay der Tiefen festlegen, bevor wir konkrete Artworks erstellen konnten, dieses &#8218;Aktivieren der Lichter&#8216; war glücklicherweise äußerst kompatibel mit unserer ersten Fantasie einer groß angelegten Welt im Stil der Kreidezeit.&#8220;</p>
<p>Und weiter: &#8222;Sobald man das Licht einschaltet, erscheinen plötzlich große Pflanzen, Tiere oder Statuen vor den Augen. Das ist ein etwas unheimliches und gruseliges Gefühl, aber ich dachte, es würde auch bei den Spielern ein Gefühl von Staunen und Überraschung hervorrufen.&#8220;</p>



<p>Fujibayashi ergänzt: &#8222;Weil es gut mit Zonai-Geräten und anderen Fahrzeugen funktionierte, dachten wir, eine große Welt wäre gut. Man kann Dinge wie das Verwenden einer Rakete ausprobieren, wenn man nach oben klettern möchte. Dann gibt es viele pilzförmige Bäume, die man zum Deckensprung verwenden soll (lacht).&#8220;</p>



<p>via <a href="https://nintendoeverything.com/zelda-tears-kingdom-early-depth-ideas/">Nintendo Everything</a>, Bildmaterial: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Nintendo</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/09/macher-geben-einblicke-zu-fruehen-ideen-zum-untergrunds-in-zelda-tears-of-the-kingdom/">Macher geben Einblicke zu frühen Ideen zum Untergrund in Zelda: Tears of the Kingdom</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Das Team hinter Zelda: Tears of the Kingdom ist dankbar für die Kreativität der Fans</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/05/das-team-hinter-zelda-tears-of-the-kingdom-ist-dankbar-fuer-die-kreativitaet-der-fans/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 May 2023 10:16:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Eiji Aonuma]]></category>
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		<category><![CDATA[Satoru Takizawa]]></category>
		<category><![CDATA[Takuhiro Dohta]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Abschluss der Interviews zum Launch.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/05/das-team-hinter-zelda-tears-of-the-kingdom-ist-dankbar-fuer-die-kreativitaet-der-fans/">Das Team hinter Zelda: Tears of the Kingdom ist dankbar für die Kreativität der Fans</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Im Zuge von Nintendos „Ask the Developers“ stehen regelmäßig EntwicklerInnen Rede und Antwort und bieten so spannende Einblicke in ihre Projekte. In der neuesten Ausgabe stand das Team hinter dem heiß erwarteten <strong>The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom</strong> <a href="https://www.nintendo.com/whatsnew/ask-the-developer-vol-9-the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-part-3/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Rede und Antwort</a>.</p>



<p>Im <a href="https://www.nintendo.co.uk/News/2023/May/Ask-the-Developer-Vol-9-The-Legend-of-Zelda-Tears-of-the-Kingdom-Chapter-5-2384473.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">abschließenden Teil des Interviews</a> versichert das Team: &#8222;Wenn SpielerInnen denken, Sie können etwas tun, können Sie es auch tun!&#8220;</p>



<h3 class="wp-block-heading">Dank der Kreativität der SpielerInnen</h3>



<p>&#8222;Tears of the Kingdom&#8220; soll SpielerInnen mit seinen neuen Mechaniken große Freiheiten bieten. Auf die Frage, ob dieser Umstand das Team auch beunruhige, winkt Director Fujibayashi entspannt ab. Er sorgt sich nicht – die ProgrammiererInnen sollen sichergestellt haben, dass die neuen Features nicht zu technischen Problemen führen. Und was die Freiheit und Kreativität der SpielerInnen angeht: Das sei genau das, worauf sich das Team freut.</p>



<p>Man habe nämlich sehr wohl verfolgt, wie sich SpielerInnen in &#8222;Breath of the Wild&#8220; – auch Jahre nach Veröffentlichung – kreativ austobten. Und eben das sei auch ein entscheidender Faktor dabei gewesen, die Ausrichtung von &#8222;Tears of the Kingdom&#8220; zu bestimmen. Die Kreativität der SpielerInnen habe das Team regelrecht motiviert und angetrieben, sein Bestes zu geben.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Die Wünsche des Teams</h3>



<p>Und was wünscht sich das Team zum Abschluss? Sound Director Wakai hofft, dass SpielerInnen den Realismus wahrnehmen, den man auf Soundebene zu kreieren versucht habe. Atmosphärische Klänge, die ineinander übergehen; Details, die nicht im Vordergrund stehen, in die aber nichtsdestotrotz viel Arbeit floss.</p>



<p>Art Director Takizawa knüpft an und erklärt, dass das Team auf der Designebene Motive verfolgt hat, die an alte japanische Kulturen angelehnt sind. Er hofft, SpielerInnen nehmen sich die Zeit, die neue Welt zu erkunden, die mit einer mysteriösen und erfrischenden Energie erfüllt ist.</p>



<p>Technical Director Takuhiro Dohta beschreibt sein Traumszenario. In diesem starten SpielerInnen gemeinsam ihre Reise, gehen ihrer Wege und kommen dann wieder zusammen, um von völlig unterschiedlichen Erfahrungen zu sprechen.</p>



<p>Und Produzent Aonuma? Der erklärt, dass er &#8222;Tears of the Kingdom&#8220; im Zuge der Entwicklung stolze 20 Mal durchgespielt habe. Mal sei er durch die Handlung geschnellt, mal habe er sich Zeit für allerhand Nebentätigkeiten genommen. Kein einziges Mal jedoch habe er dabei Langeweile verspürt. Und das werden SpielerInnen auch nicht, wie er verspricht.</p>



<p>Ab sofort könnt ihr euch selbst ein Bild von The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom machen. Der heiß erwartete Titel ist heute für Nintendo Switch erschienen.</p>



<p>Bildmaterial: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, <a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Spiele/The-Legend-of-Zelda-Tears-of-the-Kingdom-1576884.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/05/das-team-hinter-zelda-tears-of-the-kingdom-ist-dankbar-fuer-die-kreativitaet-der-fans/">Das Team hinter Zelda: Tears of the Kingdom ist dankbar für die Kreativität der Fans</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>So will Zelda: Tears of the Kingdom mit den Konventionen von Fortsetzungen brechen</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/05/so-will-zelda-tears-of-the-kingdom-mit-den-konventionen-von-fortsetzungen-brechen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 May 2023 14:57:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Eiji Aonuma]]></category>
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		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das Team über die neuen Features.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/05/so-will-zelda-tears-of-the-kingdom-mit-den-konventionen-von-fortsetzungen-brechen/">So will Zelda: Tears of the Kingdom mit den Konventionen von Fortsetzungen brechen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Im Zuge von Nintendos „Ask the Developers“ stehen regelmäßig EntwicklerInnen Rede und Antwort und bieten so spannende Einblicke in ihre Projekte. In der neuesten Ausgabe stand das Team hinter dem heiß erwarteten <strong>The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom</strong> <a href="https://www.nintendo.com/whatsnew/ask-the-developer-vol-9-the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-part-3/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Rede und Antwort</a>.</p>



<p>In einem <a href="https://www.nintendo.co.uk/News/2023/May/Ask-the-Developer-Vol-9-The-Legend-of-Zelda-Tears-of-the-Kingdom-Chapter-4-2383838.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">weiteren Teil des interessanten Interviews</a> widmete sich das Team nun diversen Fragen rund um Links neue Fertigkeiten.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Die Konventionen von Fortsetzungen brechen</h3>



<p>Während &#8222;Breath of the Wild&#8220; zum Ziel hatte, mit Konventionen der Serie zu brechen, fokussiert sich &#8222;Tears of the Kingdom&#8220; auf das Brechen von Konventionen um Fortsetzungen. Wie Technical Director Takuhiro Dohta erklärt, befürchtete man, ein Spiel mit ähnlichem Gameplay zu entwickeln, würde man sich einer neuen Welt widmen.</p>



<p>Stattdessen wollte sich das Team der Herausforderung stellen, SpielerInnen zahlreiche neue Erfahrungen in einer bekannten Welt zu bieten. Entsprechend widmete man sich einer kompletten Generalüberholung von Links Fähigkeitenkatalog.</p>



<p>Produzent Aonuma bestätigt: Sie sind alle neu. Vor allem das Zusammenfügen von Objekten habe bei der Entwicklung gleich von vornherein im Fokus gestanden. Director Fujibayashi habe bereits im Zuge von &#8222;Breath of the Wild&#8220; mit entsprechenden Möglichkeiten experimentiert. Für ihn war klar: &#8222;Das ist das Gameplay, das ich in der Fortsetzung implementieren möchte!&#8220;</p>



<p>Dohta führt an, dass diese Features die Designer und Programmierer aber auch vor zahlreiche Herausforderungen gestellt habe. Das Ziel war klar: Man will SpielerInnen ermutigen, zu experimentieren. Und so eigene Lieblingskombinationen zu finden.</p>



<p>Den Anstrengungen der Teams sei Dank, gelang es, zahlreiche schicke Waffen zu erschaffen, die im Zuge der Fusionsfähigkeit entstehen können. SpielerInnen dürfen also mit mehr als Kombinationen aus Stöcken und Steinen rechnen. Als Beispiel präsentiert man etwa eine hübsche Sense:</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/05/Zelda-totk-Sense.jpeg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone wp-image-265170" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/05/Zelda-totk-Sense.jpeg" alt="" width="950" height="534" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/05/Zelda-totk-Sense.jpeg 950w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/05/Zelda-totk-Sense-300x169.jpeg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/05/Zelda-totk-Sense-768x432.jpeg 768w" sizes="(max-width: 950px) 100vw, 950px" /></a></figure>



<h3 class="wp-block-heading">Auch was für Baumuffel</h3>



<p>Aber auch Baumuffel müssen keine Angst haben, zu sehr mit den neuen Fähigkeiten herumfummeln zu müssen. SpielerInnen soll es genauso gut möglich sein, mit einfachen Konstruktionen ans Ziel zu gelangen, wie aufwendige Bauten auf die Beine zu stellen.</p>



<p>Art Director Takizawa zeigt sich in diesem Kontext übrigens begeistert von der Vielfalt an Kreativität, die er im Zuge der Anspiel-Sessions erlebte.</p>



<p>Schon morgen dürfen sich Fans selbst an den neuen Fertigkeiten von Link versuchen. Dann erscheint nämlich The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom für Nintendo Switch.</p>



<p>Bildmaterial: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, <a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Spiele/The-Legend-of-Zelda-Tears-of-the-Kingdom-1576884.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/05/so-will-zelda-tears-of-the-kingdom-mit-den-konventionen-von-fortsetzungen-brechen/">So will Zelda: Tears of the Kingdom mit den Konventionen von Fortsetzungen brechen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Zelda: Tears of the Kingdom erfüllt diesen großen Fan-Wunsch, bestätigen die Entwickler</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/05/zelda-tears-of-the-kingdom-erfuellt-diesen-grossen-fan-wunsch-bestaetigen-die-entwickler/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 May 2023 15:52:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Hajime Wakai]]></category>
		<category><![CDATA[Hidemaro Fujibayashi]]></category>
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		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Dungeons kommen zurück!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/05/zelda-tears-of-the-kingdom-erfuellt-diesen-grossen-fan-wunsch-bestaetigen-die-entwickler/">Zelda: Tears of the Kingdom erfüllt diesen großen Fan-Wunsch, bestätigen die Entwickler</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Im Zuge von Nintendos „Ask the Developers“ stehen regelmäßig EntwicklerInnen Rede und Antwort und bieten so spannende Einblicke in ihre Projekte. In der neuesten Ausgabe stand das Team hinter dem heiß erwarteten <strong>The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom</strong> <a href="https://www.nintendo.com/whatsnew/ask-the-developer-vol-9-the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-part-3/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Rede und Antwort</a>.</p>



<p>Und bestätigt nun einige Spekulationen und – noch viel wichtiger – Hoffnungen der Fans.</p>



<h3 class="wp-block-heading">In den Himmel und den Untergrund</h3>



<p>Director Hidemaro Fujibayashi erklärt nämlich, dass &#8222;Breath of the Wild&#8220; trotz seiner weiten Welt mit hohen Bergen weitgehend auf zweidimensionales Gameplay setzte. Das ändert sich mit &#8222;Tears of the Kingdom&#8220;, das ganz im Gegenteil auf Vertikalität setzt.</p>



<p>Na klar, werdet ihr sagen – immerhin geht es in den Himmel von Hyrule, das ist bekannt. Fujibayashi gibt aber auch an, dass es auch einen Untergrund zu erforschen gibt. Einen kleinen Ausschnitt konnte man bereits im finalen Trailer zum Spiel erhaschen.</p>



<p>Das stand übrigens auch schon für &#8222;Breath of the Wild&#8220; auf dem Zettel. Die Entwicklung war seinerzeit allerdings noch auf das System der Wii U ausgerichtet und limitierte damit die Möglichkeiten des Teams. Das sei jetzt eben nicht mehr der Fall.</p>



<p>Die neue Vertikalität wirke sich auch auf die Sound-Untermalung aus, wie Hajime Wakai erklärt. Er und das Team haben lange gewerkelt, um den unterschiedlichen Ebenen von Hyrule einen eigenen Charakter zu verleihen.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Rückkehr klassischer Dungeons</h3>



<p>Es wird aber noch spannender. Auf die Frage, wie es um die Dungeons in &#8222;Tears of the Kingdom&#8220; stehe, antwortet Fujibayashi:</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>Sie haben sich im Vergleich zum vorherigen Spiel verändert. Es gibt zum Beispiel einen Dungeon, der direkt von der Oberfläche Hyrules aus verbunden ist. Wenn Sie vom Himmel direkt in den Dungeon springen, lösen Sie ein Ereignis aus. Wir glauben, dass dies eine neue Erfahrung sein wird, die im vorherigen Spiel nicht möglich war.</p>
</blockquote>



<p>Technical Director Takuhiro Dohta ergänzt, dass das Team die neuen Dungeons an die regionale Umwelt angepasst habe und sie so individuellen Charakter besitzen. Art Director Satoru Takizawa unterstreicht die Aussage und bestätigt so die Hoffnung vieler Fans:</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>Die vier Titanen waren die Dungeons im letzten Spiel und sie ähnelten sich im Design. Diesmal sind die Dungeons riesig und jedes hat sein eigenes regionales Erscheinungsbild, wie es typisch für &#8222;The Legend of Zelda&#8220;-Spiele ist. Wir glauben, dass sie den SpielerInnen eine zufriedenstellende Herausforderung bieten werden. Es war sicherlich eine Herausforderung, sie zu entwickeln!</p>
</blockquote>



<p>Da ist sie also, die Bestätigung. &#8222;Tears of the Kingdom&#8220; wird offensichtlich wieder mit einer klassischeren Dungeon-Erfahrung aufwarten. Ob diese gelungen ist, können wir schon bald herausfinden. Bereits am 12. Mai erscheint der Titel. Wenn ihr euch für eine Vorbestellung entscheidet, dann habt unseren <a href="https://jpgames.de/2023/03/mit-diesen-vorbestellerboni-lockt-zelda-tears-of-the-kingdom-jetzt-auch-in-deutschland/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Pre-Order-Guide im Blick</a>. Bei diversen Händlern gibt es unterschiedliche Vorbestellerboni.</p>



<p>Bildmaterial: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, <a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Spiele/The-Legend-of-Zelda-Tears-of-the-Kingdom-1576884.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/05/zelda-tears-of-the-kingdom-erfuellt-diesen-grossen-fan-wunsch-bestaetigen-die-entwickler/">Zelda: Tears of the Kingdom erfüllt diesen großen Fan-Wunsch, bestätigen die Entwickler</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Das Team von Zelda: Tears of the Kingdom über neue Überraschungen und Inspirationen</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/05/das-team-von-zelda-tears-of-the-kingdom-ueber-neue-ueberraschungen-und-inspirationen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 May 2023 14:10:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Eiji Aonuma]]></category>
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		<category><![CDATA[Takuhiro Dohta]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Miyamoto inspirierte die Macher.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/05/das-team-von-zelda-tears-of-the-kingdom-ueber-neue-ueberraschungen-und-inspirationen/">Das Team von Zelda: Tears of the Kingdom über neue Überraschungen und Inspirationen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Im Zuge von Nintendos &#8222;Ask the Developers&#8220; stehen regelmäßig EntwicklerInnen Rede und Antwort und bieten so spannende Einblicke in ihre Projekte. Nun veröffentlichte Nintendo <a href="https://www.nintendo.com/whatsnew/ask-the-developer-vol-9-the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-part-1/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">eine neue Ausgabe</a>, die ganz im Zeichen des anstehenden Switch-Highlights <strong>The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom</strong> steht.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Von Shigeru Miyamoto inspiriert</h3>



<p>Zum Einstieg erklärt Produzent Eiji Aonuma, dass sich das Team schnell sicher war, eine Fortsetzung zu &#8222;Breath of the Wild&#8220; entwickeln zu wollen. Neue Ideen sprudelten und zementierten diesen Plan, sodass man auch nicht über Konzepte für einen gänzlich anderen Ableger nachdachte.</p>



<p>Auch Technical Director Takuhiro Dohta war angetan von der Idee, das bekannte Hyrule aus &#8222;Breath of the Wild&#8220; noch einmal zu besuchen und mit neuem Gameplay anzureichern. Er erklärt, dass Shigeru Miyamoto ihn seinerzeit – während der Entwicklung von <strong>Wii Sports Resort</strong> – mit einer Aussage geprägt habe.</p>



<p>Miyamoto wollte &#8222;die eigentlichen Level von Spielen Charaktere werden lassen&#8220;. Neue Entdeckungen in bekanntem Terrain zu machen, war eine Idee, von der Dohta sehr angetan war und die er immer ausprobieren wollte. Mit &#8222;Tears of the Kingdom&#8220; bot sich ihm nun also die Möglichkeit.</p>



<p>Die Welt bleibt also im Kern dieselbe, dafür führt Dohta aber an, dass &#8222;Tears of the Kingdom&#8220; ziemlich große Änderungen hinsichtlich des Gameplays biete. Director Hidemaro Fujibayashi erklärt etwa, dass er bereits im Zuge von &#8222;Skyward Sword&#8220; eine nahtlose Bewegung zwischen der Oberwelt und den Himmelsarealen ermöglichen wollte. Mit &#8222;Tears of the Kingdom&#8220; sei dies nun endlich möglich gewesen.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Für Veteranen und Neulinge</h3>



<p>Aonuma winkt übrigens auch Bedenken von Neulingen ab, &#8222;Breath of the Wild&#8220; im Vorfeld gespielt haben zu müssen. All die neuen Gameplay-Elemente und -Mechaniken seien äußerst intuitiv. Neue SpielerInnen können sich also sicher sein, sich gut in &#8222;Tears of the Kingdom&#8220; einzufinden.</p>



<p>Dasselbe gilt für die Handlung des Spiels, wie Fujibayashi erklärt. SpielerInnen von &#8222;Breath of the Wild&#8220; fühlen sich gleich wie zu Hause. Und NeueinsteigerInnen greifen zu einem neuen Charakterprofil-Feature, das jederzeit zugänglich ist und Figuren und ihre Verbindungen untereinander erklärt.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Neue Überraschungen sollen zum Staunen bringen</h3>



<p>Auch hinsichtlich der Art Direction äußerte sich das Team im Zuge des Interviews. Art Director Satoru Takizawa erklärt etwa, dass es schwerer sei, eine bekannte Welt mit neuen Inhalten zu füllen als eine gänzlich neue zu erschaffen.</p>



<p>Das gemeinsame Ziel war es, SpielerInnen – trotz der bekannten Umgebung – mit neuen Überraschungen zum Staunen zu bringen. Das bedeutete aber auch, eine perfekt gestaltete Welt umzukrempeln und mit neuen Schichten anzureichern. Anstrengend, aber ein großer Spaß, wie Takizawa findet.</p>



<p>Zu guter Letzt bestätigt Sound Director Hajime Wakai noch, dass man natürlich auch am Sound gearbeitet habe. Die Sound-Effekte in &#8222;Tears of the Kingdom&#8220; stammen im Vergleich zum Vorgänger aus einem gänzlich neuen System. Umgebungsgeräusche – wie Vogelgezwitscher – klängen nun umso realistischer.</p>



<p>Bereits am 12. Mai erscheint „Tears of the Kingdom“. Wenn ihr euch für eine Vorbestellung entscheidet, dann habt unseren <a href="https://jpgames.de/2023/03/mit-diesen-vorbestellerboni-lockt-zelda-tears-of-the-kingdom-jetzt-auch-in-deutschland/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Pre-Order-Guide im Blick</a>. Bei diversen Händlern gibt es unterschiedliche Vorbestellerboni.<ins></ins></p>



<p>Bildmaterial: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, <a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Spiele/The-Legend-of-Zelda-Tears-of-the-Kingdom-1576884.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/05/das-team-von-zelda-tears-of-the-kingdom-ueber-neue-ueberraschungen-und-inspirationen/">Das Team von Zelda: Tears of the Kingdom über neue Überraschungen und Inspirationen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Konzeptkunst und Inspirationen zu The Legend of Zelda</title>
		<link>https://jpgames.de/2017/08/konzeptkunst-und-inspirationen-zu-the-legend-of-zelda/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Sonja]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Aug 2017 16:00:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
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		<category><![CDATA[Satoru Takizawa]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Auf der Japan Expo in Paris fand die Präsentation "The Legend of Zelda Series Masterclass" statt. Dabei waren unter anderem Eiji Aonuma, der Producer...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Auf der Japan Expo in Paris fand die Präsentation &#8222;The Legend of Zelda Series Masterclass&#8220; statt. Dabei waren unter anderem Eiji Aonuma, der Producer der Serie, und der Illustrator Yusuke Nakano zugegen. Auch der Art Director für The Legend of Zelda: Breath of the Wild &#8211; Satoru Takizawa &#8211; nahm an der Präsentation teil.</p>
<p style="text-align: justify;">Es wurden frühe Konzepte vorgestellt und von inspirativen Einflüssen gesprochen. Auch ältere Titel wie The Legend of Zelda: Ocarina of Time und The Legend of Zelda: The Wind Waker waren Thema des Gesprächs. Weiterhin wurden auch neue Entwicklungsfortschritte aus dem DLC-Paket &#8222;Die Ballade der Recken&#8220; gezeigt.</p>
<p>Die 50-minütige Präsentation hat Nintendo nun mit deutschen Untertiteln veröffentlicht:</p>
<p><iframe  title="The Art of Legend of Zelda Series Masterclass" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/nbx4Vo81xV8?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/nbx4Vo81xV8?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="http://www.nintendo.de/News/2017/August/Seht-euch-die-Prasentation-The-Art-of-The-Legend-of-Zelda-Series-Masterclass-von-der-Japan-Expo-an-1251737.html">Nintendo</a></p>
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