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	<title>ROTxBLAU Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Fri, 17 Jul 2026 06:34:55 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Meine Oma (88) erzählt nicht vom Krieg – und dieses Spiel klärt, warum nicht</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/meine-oma-88-erzaehlt-nicht-vom-krieg-und-dieses-spiel-klaert-warum-nicht/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Jul 2026 06:34:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Meine Oma (88)]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Meine Oma (88) war kein Nazi. </p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/meine-oma-88-erzaehlt-nicht-vom-krieg-und-dieses-spiel-klaert-warum-nicht/">Meine Oma (88) erzählt nicht vom Krieg – und dieses Spiel klärt, warum nicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Über manche Dinge aus der Vergangenheit redet man in der Familie nicht. Und wenn man dann doch mal nachfragt, kommen häufig die gleichen Ausflüchte. &#8222;Das war damals so.&#8220; – &#8222;Ich hatte keine Wahl.&#8220; oder &#8222;Ich musste das tun.&#8220; Zumindest kennen wir diese Sätze von Opa. Aber Oma? Oma hätte das nie getan. Meine Oma war kein Nazi. <strong>Niemand in meiner Familie war ein Nazi … oder?</strong></p>
<p>In <strong>Meine Oma (88)</strong> präsentiert das Leipziger Indie-Studio ROTxBLAU ein handgezeichnetes Mystery-Thriller-Adventure – und Oma ist die Erzählerin ihrer eigenen Geschichte. Sie formt die Spielwelt – aber verändert auch Erinnerungen und versucht, euch von einem dunklen Familiengeheimnis fernzuhalten, dessen Wurzeln bis in die Zeit des Nationalsozialismus reichen.</p>
<p>Der Horror entsteht dabei aus dem, was gesagt wird, in Kombination mit dem, was verschwiegen wird. Wenn du zu hart nachfragst, riskierst du, dass Oma wütend wird oder sich ganz zurückzieht. Wenn du zu vorsichtig bleibst, bewahrst du zwar die Nähe – kommst der Wahrheit aber keinen Schritt näher.</p>
<h3>Entstanden aus persönlichen Erfahrungen</h3>
<p>Alexander Zenker, Creative Director und Mitgründer von ROTxBLAU, hatte genau solche Fälle in der Familie. &#8222;Die Idee zu Meine Oma (88) entstand aus den Fragen, die wir selbst an unsere Familien hatten – und aus den Lücken, Widersprüchen und Geschichten, über die oft jahrzehntelang nicht gesprochen wurde. Uns hat interessiert, was passiert, wenn man einem Menschen zuhört, den man liebt, aber gleichzeitig merkt, dass etwas nicht stimmt. Genau dieses Spannungsfeld wollten wir spielbar machen.&#8220;</p>
<p>Dazu sprach man mit Menschen, die ihre Familiengeheimnisse teilen wollten, über Schweigen und verdrängte Erinnerungen. Um alles möglichst authentisch zu halten, arbeiten die Entwickler von<strong> Meine Oma (88)</strong> mit der Gedenkstätte für die Opfer der Euthanasie-Morde in Brandenburg an der Havel und weiteren BeraterInnen zusammen. Meine Oma (88) erscheint noch 2026 auf <a href="https://store.steampowered.com/app/2507770/Meine_Oma88" target="_blank" rel="noopener">Steam</a>.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe  title="Grandma(88) – Official Gameplay Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/t-MHfpGRTy0?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/t-MHfpGRTy0?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Meine Oma (88), ROTxBLAU</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/meine-oma-88-erzaehlt-nicht-vom-krieg-und-dieses-spiel-klaert-warum-nicht/">Meine Oma (88) erzählt nicht vom Krieg – und dieses Spiel klärt, warum nicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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