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	<title>Romancing Saga Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Sun, 10 May 2020 16:37:58 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Kolumne: Sind Zufallskämpfe noch zeitgemäß?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ruben]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 May 2020 14:05:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Kolumnen]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XII]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XIII-2]]></category>
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		<category><![CDATA[Romancing Saga]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Zufallskämpfe haben in modernen Spielen nichts mehr zu suchen. Aber stimmt das wirklich?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/05/kolumne-sind-zufallskaempfe-noch-zeitgemaess/">Kolumne: Sind Zufallskämpfe noch zeitgemäß?</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Sind Zufallskämpfe noch zeitgemäß? Man könnte meinen, ich bin mit dieser Frage 15 Jahre zu spät dran. Tatsächlich kommen heutzutage auch die meisten japanischen RPGs – auch die mit rundenbasierten Kämpfen – ohne Zufallskämpfe aus. Ist das gut so? Im Folgenden möchte ich das Thema von mehreren Seiten beleuchten – und hervorheben, welche Spiele es richtig und falsch gemacht haben.</p>
<h3>Ein Relikt der Vergangenheit?</h3>
<p>Zufallskämpfe waren über mehr als zwei Jahrzehnte der Standard in japanischen RPGs. In Final Fantasy waren sie bis Final Fantasy X-2 an der Tagesordnung und Dragon Quest hat sie erst mit dem neunten Teil abgeschafft. Zu frühen rundenbasierten Spielen, die die Gegner bereits auf der Karte anzeigen, gehören die Romancing-SaGa-Reihe und Chrono Trigger.</p>
<p>Mit der Zeit sind dann stetig mehr Spiele in diese Richtung gegangen. Bereits zu PS1-Zeiten war es nicht allzu selten (vgl. Grandia), spätestens mit dem Sprung ins HD-Zeitalter wurden Zufallsbegegnungen eher zur Ausnahme.</p>
<p>Das Subgenre der Dungeon-Crawler wie Etrian Odyssey, in denen Zufallskämpfe Teil der Grundformel sind, soll hier explizit nicht betrachtet werden.</p>
<h3>Aber was sind überhaupt „Zufallskämpfe“?</h3>
<figure id="attachment_217514" aria-describedby="caption-attachment-217514" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/02/Final-Fantasy-VII-Remake-Hojo-Red-Tifa-Sidequests-9.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-217514 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/02/Final-Fantasy-VII-Remake-Hojo-Red-Tifa-Sidequests-9-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/02/Final-Fantasy-VII-Remake-Hojo-Red-Tifa-Sidequests-9-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/02/Final-Fantasy-VII-Remake-Hojo-Red-Tifa-Sidequests-9-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/02/Final-Fantasy-VII-Remake-Hojo-Red-Tifa-Sidequests-9-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/02/Final-Fantasy-VII-Remake-Hojo-Red-Tifa-Sidequests-9-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/02/Final-Fantasy-VII-Remake-Hojo-Red-Tifa-Sidequests-9.jpg 1920w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-217514" class="wp-caption-text">In Final Fantasy VII Remake finden die Kämpfe direkt im Feld statt. (Bild: Square Enix)</figcaption></figure>
<p>Man läuft über die Karte, plötzlich leitet eine Animation zum Kampfbildschirm über und man stellt sich einer Gruppe von Gegnern, die man zuvor nicht gesehen hat und deren Zusammenstellung zufällig erfolgt. Man weiß also weder wann ein Kampf beginnt, noch gegen was man kämpft.</p>
<p>In älteren Spielen, die Spieler mit mehr dieser Kämpfe bombardierten, als ihnen lieb war, hat dies häufig besonders im späteren Spielverlauf zu Frust geführt. Während ausgewählte Spiele die Zufallskämpfe durchaus als strategische Gameplay-Komponente nutzten, die Ressourcenmanagement erforderte, gingen schon früher die wenigsten Spiele in diese Richtung. Meistens hatte man Heilmöglichkeiten im Überfluss. Im Laufe der Zeit ist auch der Game-Over-Bildschirm immer mehr in Verruf geraten und viele neuere Spiele gehen gar nicht erst so weit, den Spieler bei einer Niederlage Spielabschnitte wiederholen zu lassen.</p>
<h3>Der Reiz des Unbekannten</h3>
<p>Bei allen nervigen Aspekten haben für mich Zufallskämpfe aber auch immer einen Reiz, der von vielen Spielen mit sichtbaren Gegnern nicht reproduziert wird: den Überraschungseffekt. Dass man nie genau weiß, gegen was man kämpft, sorgt für eine gewisse Aufregung. Natürlich lässt diese schnell nach, wenn man merkt, dass man in Rotation immer nur gegen die gleichen fünf Monster kämpft. Doch viele Spiele haben es ein wenig spannender gemacht und Gegner eingebaut, die nur selten zu finden sind, unter bestimmten Bedingungen auftauchen oder einen bestimmten Kniff besitzen.</p>
<figure id="attachment_202841" aria-describedby="caption-attachment-202841" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/05/CSII_PS4_Battle_7.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-202841 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/05/CSII_PS4_Battle_7-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/05/CSII_PS4_Battle_7-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/05/CSII_PS4_Battle_7-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/05/CSII_PS4_Battle_7-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/05/CSII_PS4_Battle_7-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/05/CSII_PS4_Battle_7.jpg 1920w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-202841" class="wp-caption-text">Auch in den The-Legend-of-Heroes-Spielen sind die Gegner in der Spielwelt sichtbar. (Bild: Falcom)</figcaption></figure>
<p>Vielen Spielen mit sichtbaren Gegnern fehlt dieser Reiz. Oft sind es stets die gleichen Gegner, die in gleicher Konstellation an den gleichen Orten auftauchen – da gibt es keinen Überraschungseffekt. Natürlich gibt es auch einige Spiele, die nach dem Zufallsprinzip oder geknüpft an andere Bedingungen verschiedene Arten von Gegnern auftauchen lassen. Das ist wiederum etwas aufregender – aber leider keine Selbstverständlichkeit.</p>
<h3>Zufallskämpfe mit Kompromissen</h3>
<p>Einige Entwickler haben schon vor Jahrzehnten erkannt, dass Zufallskämpfe nervig werden können, wollten aber dennoch nicht auf sie verzichten. In RPGs sind daher oft Items vertreten, die die Häufigkeit der Kämpfe reduzieren oder sie ganz unterbinden – je nach Spiel uneingeschränkt oder aber wenn der Spieler stärker als die Gegner ist.</p>
<p>Die Wild-ARMs-Serie ist allerdings noch einen Schritt weitergegangen. Im zweiten und dritten Teil kann man per Knopfdruck sich anbahnenden Kämpfen aus dem Weg gehen (wenn auch nicht uneingeschränkt), in den neueren Spielen kann man sie in Dungeons deaktivieren, wenn man einen bestimmten Ort erreicht hat.</p>
<p>Ein anderer Kompromiss, den man beispielsweise bei Shin Megami Tensei IV, den Persona-Spielen oder Final Fantasy XIII-2 sieht, ist, Gegner auf der Karte zu verschleiern. Man sieht den Gegner etwa als Schattengestalt auf der Karte, aber erst bei Initiierung des Kampfes wird die eigentliche Identität enthüllt.</p>
<p>Und dann gibt es natürlich auch Spiele ohne separaten Kampfbildschirm, die aber trotzdem eine deutliche Zufallskomponente und Variation bei den auftauchenden Gegnern haben.</p>
<h3>Wo funktioniert es nicht?</h3>
<figure id="attachment_221135" aria-describedby="caption-attachment-221135" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/05/Romancing-Saga-Enemies.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-221135 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/05/Romancing-Saga-Enemies-300x191.jpg" alt="" width="300" height="191" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/05/Romancing-Saga-Enemies-300x191.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/05/Romancing-Saga-Enemies-1024x651.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/05/Romancing-Saga-Enemies-768x488.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/05/Romancing-Saga-Enemies.jpg 1269w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-221135" class="wp-caption-text">Kein Entkommen: In Romancing SaGa sind die Gegner zahlreich und schwer zu umgehen. (Bild: Square Enix)</figcaption></figure>
<p>Ich denke, jeder, der einmal <strong>Romancing SaGa</strong> angerührt hat, wird schon früh frustriert von den vielen Gegnern auf der Karte gewesen sein. Die Gegner tauchen in solchen Mengen auf, dass man sie kaum vermeiden kann und respawnen zudem noch so schnell, dass man letztlich sicher mehr kämpft als in Spielen mit Zufallskämpfen. So macht das keinen Spaß.</p>
<p>Das kürzliche erschienene <strong>Final Fantasy VII Remake</strong> hingegen hat wenig Spannung und Variation bei der Auswahl der Gegner zu bieten. Es tauchen stets an ausgewählten Orten im Spiel ausgewählte Gegner auf. Nicht nur ist die Zahl der Schauplätze zum Kämpfen im Gegensatz zu anderen Spielen eher begrenzt, sondern man hat auch in der Regel keinen Mehrwert dadurch, Gebiete ein zweites Mal zu besuchen. Es handelt sich also quasi fast schon um geskriptete Kämpfe. Dieses Phänomen ist natürlich nicht neu und auch in vielen anderen Spielen anzutreffen.</p>
<h3>Wo funktioniert es?</h3>
<p>Das Paradebeispiel dafür, wie man die Welt und das Gameplay durch die Auswahl und das Auftauchen von Gegnern spannend gestalten kann, ist nach wie vor <strong>Final Fantasy XII</strong>. Die Gegner variieren merklich, bei unterschiedlichen Wetterlagen können gänzlich andere Monster auftauchen und das Spiel hat viele Dutzend besondere Gegner zu bieten, die nicht nur als Teil von Mob-Jagd-Nebenaufgaben auftauchen, sondern unter einer Vielzahl von Bedingungen im normalen Spiel.</p>
<figure id="attachment_221136" aria-describedby="caption-attachment-221136" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/05/Final-Fantasy-XII-Rare-Enemy.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-221136" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/05/Final-Fantasy-XII-Rare-Enemy-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/05/Final-Fantasy-XII-Rare-Enemy-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/05/Final-Fantasy-XII-Rare-Enemy-1024x573.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/05/Final-Fantasy-XII-Rare-Enemy-768x429.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/05/Final-Fantasy-XII-Rare-Enemy.jpg 1057w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-221136" class="wp-caption-text">Ein seltener Gegner in Final Fantasy XII – einer von etlichen. (Bild: Square Enix)</figcaption></figure>
<p>Diese Gegner sind in der Regel deutlich stärker als normale Gegner und warten häufig mit seltenen Gegenständen auf. Die Bedingungen für ihr Auftauchen sind dabei vielfältig und so kann man selbst nach Stunden im gleichen Gebiet noch von neuen Gegnern überrascht werden. Auch wenn einige Bedingungen vielleicht etwas zu obskur sind, motiviert dieses System sehr.</p>
<p>Auch <strong>Final Fantasy XIII-2</strong> hat einen guten Mittelweg gefunden. Die rundenbasierten Kämpfe laufen in einem separaten Kampfbildschirm ab, aber die Gegner tauchen als Schatten auf der Karte auf. Sie laufen aber nicht durch die Spielwelt, sondern tauchen erst kurz vor der Begegnung auf – und können vom Spieler in der Regel vermieden werden.</p>
<h3>Selbst Pokémon schafft Zufallsbegegnungen ab – zumindest so halb</h3>
<p>Mit <strong>Pokémon Let’s Go</strong> konnte man in der Serie die Pokémon, denen man begegnet, erstmals vorher auf der Karte sehen – erst eine Berührung löst den Kampf aus. Diese Praktik wurde in <strong>Pokémon Schwert und Schild</strong> weitergeführt. Allerdings gibt es auch „unsichtbare“ Gegner, die man durch raschelndes Gras erkennt, deren Identität man aber erst im Kampf sieht. Im Spiel sind also zwei verschiedene Arten von Begegnungen vorhanden.</p>
<figure id="attachment_221137" aria-describedby="caption-attachment-221137" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/05/Pokémon-Naturzone.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-221137 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/05/Pokémon-Naturzone-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/05/Pokémon-Naturzone-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/05/Pokémon-Naturzone-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/05/Pokémon-Naturzone.jpg 800w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-221137" class="wp-caption-text">Bild: Pokémon Schwert und Schild, The Pokémon Company</figcaption></figure>
<p>Gerade in der großen Naturzone ist es natürlich sehr aufregend, wenn man eine Vielzahl von Pokémon in ihrem natürlichen Terrain durch die Gegend laufen sieht. Auch haben Wetterbedingungen einen Einfluss und es gibt eine gewisse Zufallskomponente. Mir persönlich hat das viel Spaß gemacht. Dennoch muss ich sagen, dass ich die Aufregung, erst bei Gegnerkontakt zu wissen, gegen was man kämpft, ein bisschen vermisst habe. Diese Komponente war zwar auch im Spiel implementiert, aber eher halbherzig an ausgewählten Orten.</p>
<h3>Fazit</h3>
<p>Zufallsbegegnungen in ihrer ursprünglichen Form haben in heutigen Spielen nur noch wenig zu suchen. Das ist, denke ich, auch der allgemeine Konsens. Häufig wird in Spielen ohne Zufallsbegegnungen aber gerade der Reiz des Zufalls vernachlässigt – es gibt zu wenige Überraschungen und zu wenig Abwechslung.</p>
<p>Letztlich gibt es positive Beispiele in beide Richtungen. Einerseits Spiele mit Zufallsbegegnungen, die den Frustfaktor durch entsprechende Vermeidungsmechaniken gering halten. Andererseits Spiele ohne Zufallsbegegnungen, die aber reichlich Vielfalt bei den Gegnern bieten und auch ein mehrfaches Erkunden derselben Gebiete belohnen.</p>
<p>Ich will mich also letztlich nicht für oder gegen Zufallsbegegnungen positionieren, aber betonen, wie wichtig ich es finde, den Reiz des Unbekannten zu nutzen. Das muss nicht immer durch Zufall sein, aber sollte in irgendeiner Form stattfinden. Rollenspielen, in denen alle Kämpfe vorhersehbar sind und die bei der Erkundung keine Überraschungen bieten, fehlt meiner Meinung nach nämlich etwas Wesentliches.</p>
<p>Artikelbild: <a href="https://sagafranchise.square-enix-games.com/de" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Romancing SaGa</a>, Square Enix</p>
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		<title>Bald im japanischen PSN: Suikoden III &#038; Romancing SaGa</title>
		<link>https://jpgames.de/2015/04/bald-im-japanischen-psn-suikoden-iii-romancing-saga-2/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Apr 2015 07:00:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das Angebot der PS2-Klassiker im japanischen PlayStation Network wird am 15. April um zwei Perlen erweitert. Konami bringt Suikoden...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/04/bald-im-japanischen-psn-suikoden-iii-romancing-saga-2/">Bald im japanischen PSN: Suikoden III &#038; Romancing SaGa</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Das Angebot der PS2-Klassiker im japanischen PlayStation Network wird am 15. April um zwei Perlen erweitert. Konami bringt <strong>Suikoden III</strong> in digitaler Form in das Netzwerk, Square Enix steuert das Remake zu<strong> Romancing SaGa</strong> (Romanshingu Sa Ga -Minsutoreru Songu) dazu. Beide Titel sind außerhalb von Japan auch in Nordamerika für PlayStation 2 erschienen. Europa ging in beiden Fällen leer aus.</p>
<p>via <a href="http://www.siliconera.com/2015/04/07/suikoden-iii-romancing-saga-coming-ps2-classics-japan/" target="_blank">Siliconera</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/04/bald-im-japanischen-psn-suikoden-iii-romancing-saga-2/">Bald im japanischen PSN: Suikoden III &#038; Romancing SaGa</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Browsergame Imperial SaGa für PC angekündigt</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Soichiro]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Dec 2014 11:24:08 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Neben dem neuen SaGa-Spiel für PlayStation Vita, welches 2015 erscheint, machte Square Enix eine Reihe von weiteren Ankündigungen...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/12/browsergame-imperial-saga-fuer-pc-angekuendigt/">Browsergame Imperial SaGa für PC angekündigt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div id="shifty-spritz" style="display: none; top: -9999px;" tabindex="1"></div>
<p style="text-align: justify;">Neben dem neuen SaGa-Spiel für PlayStation Vita, welches 2015 erscheint, machte Square Enix eine Reihe von weiteren Ankündigungen im heutigen SaGa-Geburtstags-Stream. <strong>Imperial SaGa</strong> ist ein neues Browsergame für PCs, das ebenfalls 2015 erscheinen soll. Basierend auf den bisherigen Infos scheint es ein traditionelles RPG zu sein. Es soll die Welten früherer SaGa-Spiele in einer neuen Story verknüpfen. Die <a href="http://www.imperialsaga.jp/" target="_blank">offizielle Seite</a> ist auch schon online.</p>
<p style="text-align: justify;">Außerdem kündigte man an, dass Romancing SaGa: Minstrel Song, das PlayStation-2-Remake vom ersten Romancing SaGa, bald als PS2-Klassiker im PlayStation Network in Japan verfügbar sein wird. Im <a href="http://store.jp.square-enix.com/item/SE_E0232.html" target="_blank">Square Enix Store</a> wird es das Spiel außerdem in einem &#8222;25th Pack&#8220; geben, das neben dem Downloadcode für den Klassiker auch ein Puzzle mit 1000 Teilen enthält. Das Pack erscheint am 12. März 2015 in Japan.</p>
<p>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/imperialsaga.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/imperialsaga-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/imperialsaga-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/imperialsaga-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/imperialsaga-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/battlImperialSaGa_01.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/battlImperialSaGa_01-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/battlImperialSaGa_01-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/battlImperialSaGa_01-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/battlImperialSaGa_01-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/romacning-saga-puzzle.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/romacning-saga-puzzle-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/romacning-saga-puzzle-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/romacning-saga-puzzle-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/romacning-saga-puzzle-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<br />
via <a href="http://squareportal.net/2014/12/14/imperial-saga-announced-for-pc/">Squareportal</a>, <a href="http://gematsu.com/2014/12/saga-2015-announced-ps-vita" target="_blank">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/12/browsergame-imperial-saga-fuer-pc-angekuendigt/">Browsergame Imperial SaGa für PC angekündigt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Romancing SaGa: Remastered OST erscheint in Japan</title>
		<link>https://jpgames.de/2014/05/romancing-saga-remastered-ost-erscheint-in-japan/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 May 2014 09:00:29 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Romancing Saga]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Square Enix hat die SaGa-Reihe im 25. Jahr des Bestehens wieder zurück in die Öffentlichkeit gebracht: mit neuen Events, Wiederveröffentlichungen...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/05/romancing-saga-remastered-ost-erscheint-in-japan/">Romancing SaGa: Remastered OST erscheint in Japan</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Square Enix hat die SaGa-Reihe im 25. Jahr des Bestehens wieder zurück in die Öffentlichkeit gebracht: mit neuen Events, Wiederveröffentlichungen <a href="http://jpgames.de/2014/05/romancing-saga-keramik-im-square-enix-store-japan/">und Porzelantellern</a>. Selbst in Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call kann man Musik aus SaGa nachspielen.</p>
<p style="text-align: justify;">Als nächstes steht die Veröffentlichung des OSTs zu Romancing SaGa auf dem Plan. Der damalige Komponist <strong>des Romancing SaGa-</strong>Soundtracks,<strong> </strong>Kenji Ito<strong>, </strong>hat das Remastering der 38 Songs selbst betreut. Er hat für Romancing Saga und später SaGa Frontier die Lieder komponiert.</p>
<p style="text-align: justify;">Das Soundtrack wird ab dem 18. Juni in Japan <a href="http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/saga/romancingsaga/" target="_blank">für 2,848 Yen erhältlich sein</a>.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/05/romancing-saga-ost.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter  wp-image-86395" alt="romancing-saga-ost" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/05/romancing-saga-ost.png" width="582" height="285" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/05/romancing-saga-ost.png 980w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/05/romancing-saga-ost-300x146.png 300w" sizes="auto, (max-width: 582px) 100vw, 582px" /></a></p>
<p>via <a href="http://www.siliconera.com/2014/05/02/remastered-romancing-saga-soundtrack-june-18/" target="_blank">Siliconera</a></p>
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		<title>Romancing SaGa Keramik im Square Enix Store Japan</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 04 May 2014 07:26:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[Kurios]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Romancing Saga]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der Square Enix Store Japan verkauft nun Keramik mit Romancing SaGa Motiven. Es handelt sich dabei um die angekündigte Zusammenarbeit mit der...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/05/romancing-saga-keramik-im-square-enix-store-japan/">Romancing SaGa Keramik im Square Enix Store Japan</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Der <a href="http://store.jp.square-enix.com/special/saga" target="_blank">Square Enix Store Japan</a> verkauft nun Keramik mit Romancing SaGa Motiven. Es handelt sich dabei um die <a href="http://jpgames.de/2014/02/romancing-saga-von-square-enix-und-saga-prefecture/">angekündigte Zusammenarbeit mit der Präfektur Saga</a> anlässlich des 25. Geburtstags der SaGa-Serie. Die Präfektur ist nämlich bekannt für ihre teuren und qualitativ hochwertigen Porzelanarbeiten.</p>
<p style="text-align: justify;">Bei den hübschen Tellern und Tassen ist für jeden Geldbeutel etwas dabei. Kleine Romancing SaGa Fans kaufen Tellerchen für umgerechnet 60 USD. Ziemlich große Romancing SaGa Fans können zu einem Teller für über 10.000 USD greifen (jener auf Bild 2).</p>
<p>&nbsp;</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/05/romancing-0.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/05/romancing-0-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/05/romancing-0-150x150.png 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/05/romancing-0-36x36.png 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/05/romancing-0-115x115.png 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/05/romancing-1.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/05/romancing-1-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/05/romancing-1-150x150.png 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/05/romancing-1-300x300.png 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/05/romancing-1-36x36.png 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/05/romancing-1-115x115.png 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/05/romancing-1.png 580w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/05/romancing-2.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/05/romancing-2-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/05/romancing-2-150x150.png 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/05/romancing-2-36x36.png 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/05/romancing-2-115x115.png 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/05/romancing-3.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/05/romancing-3-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/05/romancing-3-150x150.png 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/05/romancing-3-36x36.png 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/05/romancing-3-115x115.png 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/05/romancing-4.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/05/romancing-4-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/05/romancing-4-150x150.png 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/05/romancing-4-36x36.png 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/05/romancing-4-115x115.png 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/05/romancing-5.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/05/romancing-5-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/05/romancing-5-150x150.png 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/05/romancing-5-300x300.png 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/05/romancing-5-36x36.png 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/05/romancing-5-115x115.png 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/05/romancing-5.png 580w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>

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		<title>&#8222;Romancing Saga&#8220; von Square Enix und Saga Prefecture</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Soichiro]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Feb 2014 20:00:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Romancing Saga]]></category>
		<category><![CDATA[Saga Prefecture]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nun wissen wir, wie Square Enix den 25. Geburtstag der SaGa Serie feiern möchte - zumindest teilweise. Square Enix arbeitet nämlich mit Japans Saga...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/02/romancing-saga-von-square-enix-und-saga-prefecture/">&#8222;Romancing Saga&#8220; von Square Enix und Saga Prefecture</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Nun wissen wir, wie Square Enix den <a href="http://jpgames.de/2013/12/saga-akitoshi-kawazu-will-den-25-geburtstag-feiern/">25. Geburtstag der SaGa Serie</a> feiern möchte &#8211; zumindest teilweise. Square Enix arbeitet nämlich mit Japans Saga Prefecture an einem neuen Projekt mit dem Namen &#8222;<a href="http://romasaga.jp/" target="_blank">Romancing 佐賀</a>&#8220; (“Romancing Saga” &#8211; Saga wird aber wie Präfektur Saga geschrieben und nicht wie SaGa das Spiel).</p>
<p style="text-align: justify;">Der Hauptgrund für dieses Projekt ist es, den Charme von Saga Prefectures traditionellen Kunsthandwerk, Produkten und so weiter durch die SaGa Serie zu erleben. Das Event findet in der “Romancing Saga Lounge” in den Roppongi Hills Hills Cafe/Space in Tokyo vom 13. bis 16.  März statt.</p>
<p style="text-align: justify;">Neben Ausstellungen von Saga Serien Illustratoren und Verkäufen von limitierten Gütern gibt es beim Event eine “Romancing Saga Premium Night” am 16. März zwischen 18:00 Uhr bis 20:00 Uhr, in welcher Square Enix Executive Producer Akitoshi Kawazu, Illustrator Tomomi Kobayashi, Composer Kenji Ito und Saga Prefecture Governor Yasushi Furukawa eine spezielle Talk Show halten werden.</p>
<p>via <a href="http://gematsu.com/2014/02/saga-saga-prefecture-team-romancing-saga-event" target="_blank">gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/02/romancing-saga-von-square-enix-und-saga-prefecture/">&#8222;Romancing Saga&#8220; von Square Enix und Saga Prefecture</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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