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	<title>Project G.G. Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Das Schicksal von Project G.G. bleibt ungewiss und jetzt hat PG sogar dessen Website gelöscht</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/02/das-schicksal-von-project-g-g-bleibt-ungewiss-und-jetzt-hat-pg-es-sogar-dessen-website-geloescht/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Feb 2025 14:07:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Hideki Kamiya]]></category>
		<category><![CDATA[PlatinumGames]]></category>
		<category><![CDATA[Project G.G.]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Folgt es Scalebound?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/02/das-schicksal-von-project-g-g-bleibt-ungewiss-und-jetzt-hat-pg-es-sogar-dessen-website-geloescht/">Das Schicksal von Project G.G. bleibt ungewiss und jetzt hat PG sogar dessen Website gelöscht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Zukunft von <strong>Project G.G.</strong> bleibt ungewiss, nachdem PlatinumGames das Superhelden-Spiel jetzt sogar von der offiziellen Website entfernt hat. Es ist allerdings nicht das einzige Spiel, das man gestrichen hat.</p>
<p>Fans bemerkten am Wochenende, dass PlatinumGames die Anzahl der auf der Website gelisteten Spiele von 22 auf <a href="https://www.platinumgames.com/works/" target="_blank" rel="noopener">neun reduziert hat</a>. Während die Seiten zu entfernten Titeln wie <a href="https://www.platinumgames.com/works/sol-cresta" target="_blank" rel="noopener">Sol Cresta</a> und sogar dem eingestellten <a href="https://www.platinumgames.com/works/babylons-fall" target="_blank" rel="noopener">Babylon’s Fall</a> noch online sind, leitet die ehemalige <a href="https://www.platinumgames.com/games/projectgg" target="_blank" rel="noopener">URL von Project G.G.</a> nun direkt auf die Startseite von PlatinumGames um.</p>
<p>Die Änderung hat insbesondere Spekulationen über eine mögliche Einstellung von Project G.G. weiter angeheizt. Eine Gegenüberstellung zu der Website vor der Änderung könnt ihr euch <a href="https://web.archive.org/web/20241224141257/https:/www.platinumgames.com/games/" target="_blank" rel="noopener">dank Archive.org selbst ansehen</a>. Hier seht ihr eine <a href="https://web.archive.org/web/20241127232117/https://www.platinumgames.com/games/projectgg" target="_blank" rel="noopener">archivierte Seite zu Project G.G</a>.</p>
<p>Der frühere Platinum-Produzent Jean Pierre Kellams kritisierte die Aktualisierung der Website und warf dem Studio vor, seine eigene Geschichte auszulöschen. &#8222;Als jemand, der stolz darauf ist, an diesen Spielen mitzuarbeiten, fühle ich mich zutiefst beleidigt&#8220;, schrieb er bei <a href="https://x.com/synaesthesiajp/status/1885786875119517994" target="_blank" rel="noopener">Twitter</a>.</p>
<p>Das Schicksal von Project G.G. ist spätestens seit dem Abgang von Director und Ex-Vizepräsident Hideki Kamiya im Oktober 2023 unklar. Das Spiel wurde im Februar 2020 angekündigt und sollte unter der Leitung von Kamiya der Höhepunkt von dessen Superhelden-Trilogie (nach Viewtiful Joe und The Wonderful 101) werden.</p>
<p>Allerdings gab es schon vor dem Weggang von Kamiya keine Updates zu dem Projekt. Zuletzt sprachen die Entwickler im Juli 2022 <a href="https://jpgames.de/2022/07/project-g-g-von-platinumgames-wird-viel-groesser-als-zunaechst-geplant-auch-dank-tencent/">in einem Interview (recht abstrakt) über das Spiel</a>. In einem <a href="https://www.videogameschronicle.com/features/interviews/hideki-kamiya-on-returning-to-his-roots-with-clovers-and-okami-2/" target="_blank" rel="noopener">Interview mit VGC</a> im Dezember wollte Kamiya sich nicht zum aktuellen Status von Project G.G. äußern, gab jedoch zu, dass er bedauere, das Projekt nicht abschließen zu können, da er PlatinumGames verlassen hat.</p>
<p>&#8222;Ich sehe das bei Project G.G. genauso [wie bei Scalebound]&#8220;, sagte er in Bezug auf das eingestellte Xbox-Exklusivspiel. &#8222;Es ist bedauerlich, genau wie bei Scalebound. Ich glaube, Scalebound wäre ein wirklich unterhaltsames Spiel geworden, wenn es veröffentlicht worden wäre, und das Gleiche gilt für Project G.G. Wir waren fest davon überzeugt, dass es ein großartiges Spiel werden würde, und jetzt, da ich nicht mehr daran beteiligt bin, finde ich es schade, dass ich es nicht bis zur endgültigen Veröffentlichung begleiten konnte.&#8220;</p>
<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/project-ggs-status-remains-uncertain-after-platinum-removes-the-game-from-its-website/" target="_blank" rel="noopener">VGC</a>, Bildmaterial: Project G.G., <a href="https://four.platinumgames.com/02-GG/" target="_blank" rel="noopener">PlatinumGames</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/02/das-schicksal-von-project-g-g-bleibt-ungewiss-und-jetzt-hat-pg-es-sogar-dessen-website-geloescht/">Das Schicksal von Project G.G. bleibt ungewiss und jetzt hat PG sogar dessen Website gelöscht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Project G.G. von PlatinumGames wird viel größer als zunächst geplant, auch dank Tencent</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/07/project-g-g-von-platinumgames-wird-viel-groesser-als-zunaechst-geplant-auch-dank-tencent/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Jul 2022 14:10:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Atsushi Inaba]]></category>
		<category><![CDATA[Hideki Kamiya]]></category>
		<category><![CDATA[PlatinumGames]]></category>
		<category><![CDATA[Project G.G.]]></category>
		<category><![CDATA[Tencent]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Große Ambitionen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/07/project-g-g-von-platinumgames-wird-viel-groesser-als-zunaechst-geplant-auch-dank-tencent/">Project G.G. von PlatinumGames wird viel größer als zunächst geplant, auch dank Tencent</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>PlatinumGames hat viele Fans mit Babylon&#8217;s Fall enttäuscht, aber die Reputation des Studios ist immer noch riesig. <strong>Project G.G.</strong> soll es wieder richten. Bei Project G.G. handelt es sich um das erste Spiel in der Geschichte von PlatinumGames, über welches das Studio die volle Kontrolle hat und gleichzeitig als Publisher auftritt.</p>
<p>Das Spiel wurde schon 2020 angekündigt, doch mehr als einen Teaser-Trailer gab es bisher nicht zu sehen. In einem Interview mit der <a href="https://www.famitsu.com/news/202207/20268053.html" target="_blank" rel="noopener">Famitsu</a> (via <a href="https://www.eurogamer.de/platinum-konnte-project-gg-auf-der-nachsten-e3-zeigen" target="_blank" rel="noopener">Eurogamer</a>) plauderten die Macher von PlatinumGames ein wenig über Project G.G. – aber durchschlagende Erkenntnisse solltet ihr nicht erwarten.</p>
<p>Zum Entwicklungsstand wollte Hideki Kamiya zwar keine genaueren Angaben machen, aber man hofft, das Spiel im Juni in Los Angeles vorstellen zu können. Project G.G. soll Kamiyas &#8222;Hero Trilogy&#8220; abschließen, der zuvor Viewtiful Joe und The Wonderful 101 angehörten.</p>
<p>Aber es ist (nicht mehr) nur Kamiyas Spiel, die Ambitionen scheinen größer geworden zu sein. &#8222;Ich kann nur abstrakt sprechen, aber ich glaube nicht, dass Project G.G. zu einem Projekt in der heutigen Größenordnung geworden wäre, wenn es nur meine Idee gewesen wäre&#8220;, wird Kamiya zitiert.</p>
<p>&#8222;Project G.G. begann, als ich zum ersten Mal den Kern des Spiels präsentierte. Dieser Kern ist auch in dem Teaser-Trailer enthalten. Um es einfach auszudrücken: Ich habe nur an das gedacht, was in diesem Video zu sehen war&#8220;, so Kamiya kryptisch.</p>
<p>Präsident und CEO Atsushi Inaba hat aber viel vor. &#8222;Ich persönlich hatte nicht erwartet, dass das Spiel diese Form annehmen würde&#8220;, sagt Kamiya. Es sei als reines Actionspiel ursprünglich gedacht gewesen, aber Inabas Ambitionen hätten sich durchgesetzt und das &#8222;Spiel stark erweitert&#8220;. Das Spiel &#8222;wird nicht nur aus Action bestehen&#8220;, so Kamiya.</p>
<p>So ähnlich äußerte sich PlatinumGames aber auch schon 2020. Doch <a href="https://jpgames.de/2020/01/platinum-games-erhaelt-finanzspritze-von-tencent-holdings/" target="_blank" rel="noopener">etwa zur gleichen Zeit hat Tencent in das Studio investiert</a>. Und dann wurden die Pläne wohl größer, wie Inaba andeutet. &#8222;An den Grundlagen des Spiels hat sich jedoch seit dem Anfang nichts geändert&#8220;, so Inaba.</p>
<p>Bildmaterial: Project G.G., <a href="https://four.platinumgames.com/02-GG/" target="_blank" rel="noopener">PlatinumGames</a></p>
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		<title>10 vielversprechende Spiele, die ihr vergessen habt und die (hoffentlich) 2022 erscheinen</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/12/10-vielversprechende-spiele-die-ihr-vergessen-habt-und-die-hoffentlich-2022-erscheinen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Dec 2021 09:10:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[TOM]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Erinnert ihr euch an alle?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/12/10-vielversprechende-spiele-die-ihr-vergessen-habt-und-die-hoffentlich-2022-erscheinen/">10 vielversprechende Spiele, die ihr vergessen habt und die (hoffentlich) 2022 erscheinen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Vor einigen Tagen bin ich über einen Artikel gestolpert, den ich im Mai 2021 selbst geschrieben habe. Die <a href="https://jpgames.de/2021/05/dragon-quest-iii-remake-in-hd2d-engine-von-octopath-traveler-angekuendigt/" target="_blank" rel="noopener">Ankündigung von Dragon Quest III in HD2D-Optik</a>. Grandios! Das hatte ich schon wieder vollkommen vergessen. Offenbar auch sehr viele LeserInnen, denn als ich den Beitrag noch einmal bei Twitter geteilt hatte, hagelte es Likes.</p>
<p>Welche Spiele, die bereits angekündigt sind, habe ich wohl noch verdrängt oder vergessen, weil wir lange Zeit nichts darüber gehört haben? Und welche dieser Spiele erscheinen vielleicht sogar schon im kommenden Jahr, sind also nicht mehr fern?</p>
<p>Here we are.</p>
<h3>Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes</h3>
<p>Okay, Suikoden-Fans werden diese Ankündigung wohl kaum vergessen haben. Aber auch, wer bisher noch nie Kontakt mit Suikoden hatte, sollte Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes im Auge behalten. Nach der mehr als erfolgreichen Kickstarter-Kampagne sammelte man mit 505 Games im Sommer auch einen Publisher ein.</p>
<p>Welche ehemaligen Entwickler beteiligt sind und wie viel Suikoden in Eiyuden Chronicle steckt, <a href="https://jpgames.de/2021/02/eiyuden-chronicle-spiritueller-suikoden-nachfolger-findet-mit-505-games-einen-publisher/" target="_blank" rel="noopener">erfahrt ihr hier</a>. Die Veröffentlichung von Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes ist allerdings erst 2023 geplant, die Verschiebung ist uns durch die Lappen gegangen.</p>
<p>Lediglich – aber immerhin – der Ableger <a href="https://jpgames.de/2021/10/eiyuden-chronicle-erscheint-auch-fuer-nintendo-switch-und-es-gibt-neues-gameplay/" target="_blank" rel="noopener">Eiyuden Chronicle: Rising</a> erscheint schon 2022. Als Entschädigung für diesen Fauxpas gibt es jetzt am Ende dieses Artikels aber ein elftes Spiel.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/02/eiyuden-chronicle-hundred-505.jpg'><img fetchpriority="high" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/02/eiyuden-chronicle-hundred-505-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/02/eiyuden-chronicle-hundred-505-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/02/eiyuden-chronicle-hundred-505-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/02/eiyuden-chronicle-hundred-505-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/02/eiyuden-chronicle-hundred-505.jpg 1280w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/08/Eiyuden-Chronicle-Header.jpg'><img decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/08/Eiyuden-Chronicle-Header-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/08/Eiyuden-Chronicle-Header-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/08/Eiyuden-Chronicle-Header-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/08/Eiyuden-Chronicle-Header-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/08/Eiyuden-Chronicle-Header.jpg 1440w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>

<h3>Avowed von Obsidian</h3>
<p>Im Juli 2020 kündigten die RPG-Veteranen von Obsidian das First-Person-RPG Avowed für PCs und Xbox Series X an. Seitdem haben wir leider nicht viel von dem Spiel gesehen und auch der erste Ankündigungstrailer war sparsam.</p>
<p>Der sehr knapp gehaltene Trailer, der gezeigt wurde, bot lediglich einen kurzen Vorgeschmack auf das Setting und die äußerst dunkle und bedrohliche Stimmung von Eora, der Spielwelt des RPG-Titels.</p>
<p>Trotzdem erhoffen sich Obsidian-Fans natürlich viel von Avowed. Ob wir es bald wiedersehen und ob es im Laufe des kommenden Jahres veröffentlicht wird, ist allerdings fraglich. Aber das Jahr ist lang.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/12/avowed-screen-01.jpg'><img decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/12/avowed-screen-01-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/12/avowed-screen-01-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/12/avowed-screen-01-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/12/avowed-screen-01-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/12/avowed-screen-01.jpg 1264w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/12/avowed-screen-02.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/12/avowed-screen-02-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/12/avowed-screen-02-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/12/avowed-screen-02-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/12/avowed-screen-02-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/12/avowed-screen-02.jpg 1264w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>

<h3>Blue Protocol von Bandai Namco</h3>
<p>Das letzte Mal haben wir Blue Protocol vor etwa einem halben Jahr gesehen. Dabei fand schon im April 2020 eine erste Closed Beta zum Action-RPG statt, das bedauerlicherweise nach wie vor nur für PCs und nur für Japan angekündigt ist. Allerdings suchte Bandai Namco bereits einen Localization Director und es gibt westliche Trademarks.</p>
<p>Grafisch orientiert man sich an Anime-Filmen, so könnt ihr euren Helden nach euren Wünschen gestalten. <a href="https://jpgames.de/2019/07/blue-protocol-charakter-erstellung-und-die-klassen/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Gemeinsam mit Freunden könnt ihr euch mit diversen Klassen</a> und Waffen in den Kampf gegen Monster stürzen.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/blue-protocol-1.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="170" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/blue-protocol-1-300x170.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/blue-protocol-1-300x170.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/blue-protocol-1-768x436.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/blue-protocol-1-840x480.jpg 840w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/blue-protocol-1-420x240.jpg 420w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/blue-protocol-1.jpg 907w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/07/Blue-Protocol_2019_07-09-19_005.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/07/Blue-Protocol_2019_07-09-19_005-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/07/Blue-Protocol_2019_07-09-19_005-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/07/Blue-Protocol_2019_07-09-19_005-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/07/Blue-Protocol_2019_07-09-19_005-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/07/Blue-Protocol_2019_07-09-19_005-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/07/Blue-Protocol_2019_07-09-19_005.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>

<h3>Dragon Quest III Remake</h3>
<p>Das eingangs erwähnte Remake zu Dragon Quest III <a href="https://jpgames.de/2021/05/dragon-quest-iii-remake-in-hd2d-engine-von-octopath-traveler-angekuendigt/" target="_blank" rel="noopener">wurde im Mai 2021 angekündigt</a>, seitdem ist es ruhig geworden. Allein der Fakt, dass es in der HD2D-Optik von Octopath Traveler entwickelt wird, entzückte Fans.</p>
<p>Die Veröffentlichung ist weltweit für Konsolen geplant. Für welche genau, konkretisierte man noch nicht. 2022? Möglich, aber nicht angekündigt. Dragon Quest III erschien ursprünglich 1988 für das Famicom in Japan und wurde erst 1992 für NES lokalisiert, erschien damals allerdings nur in Amerika.</p>
<p>2014 schaffte es die Mobile-Version auch nach Europa, später erschien Dragon Quest III: The Seeds of Salvation mit angepasster Steuerung dann für Nintendo Switch weltweit.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/dragon-quest-3-remake-01.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/dragon-quest-3-remake-01-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/dragon-quest-3-remake-01-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/dragon-quest-3-remake-01-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/dragon-quest-3-remake-01-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/dragon-quest-3-remake-01.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/dragon-quest-3-remake-04.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/dragon-quest-3-remake-04-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/dragon-quest-3-remake-04-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/dragon-quest-3-remake-04-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/dragon-quest-3-remake-04-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/dragon-quest-3-remake-04.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>

<h3>Granblue Fantasy: Relink</h3>
<p>Granblue Fantasy: Relink ist zumindest unter unseren LeserInnen wohl kein Geheimtipp. Kürzlich meldete sich das Spiel nach <a href="https://jpgames.de/2021/12/granblue-fantasy-relink-meldet-sich-nach-einem-jahr-mit-einem-neuen-trailer-zurueck/" target="_blank" rel="noopener">einem Jahr Funkstille mit einem neuen Trailer zurück</a>. Inzwischen ist das Spiel für PS4, PS5 und PCs geplant.</p>
<p>Das Spiel ist in der Welt von Granblue Fantasy angesiedelt. Koichi Haruta von Cygames ist Producer, Tetsuya Fukuhara fungiert als Director – sie haben schon beim Original entscheidend mitgewirkt. Das Charakter-Design stammt von Hideo Minaba, die Musik wird von Nobuo Uematsu und Tsutomu Narita beigesteuert.</p>
<p>Und es sieht vielversprechend aus. 2022? So ist es angekündigt.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/12/Granblue-Fantasy-Relink-Gameplay-Fes-2020.jpeg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/12/Granblue-Fantasy-Relink-Gameplay-Fes-2020-300x169.jpeg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/12/Granblue-Fantasy-Relink-Gameplay-Fes-2020-300x169.jpeg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/12/Granblue-Fantasy-Relink-Gameplay-Fes-2020-1024x576.jpeg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/12/Granblue-Fantasy-Relink-Gameplay-Fes-2020-768x432.jpeg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/12/Granblue-Fantasy-Relink-Gameplay-Fes-2020-1536x864.jpeg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/12/Granblue-Fantasy-Relink-Gameplay-Fes-2020.jpeg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
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<h3>Das Fable Reboot</h3>
<p>Publisher Microsoft und Entwickler Playground Games, welcher sich unter anderem für die Forza-Reihe verantwortlich zeichnet, kündigten im Zuge des Xbox Games Showcase einen neuen Teil der beliebten Fable-Reihe an. 2020 war das. Der Titel hört schlicht auf den Namen <strong>Fable</strong> und soll ein Neustart für die Reihe sein. Geläufiger dürfte euch hier die Bezeichnung Reboot sein.</p>
<p>Wie Lead Engineer Tom Golton kürzlich <a href="https://twitter.com/deltaflux/status/1456582185171947527" target="_blank" rel="noopener">twitterte</a>, befindet sich das Spiel nunmehr seit vier Jahren in Entwicklung. Eine Veröffentlichung 2022 ist nicht versprochen und angesichts der immer noch rar gesäten Details irgendwie auch nicht sehr wahrscheinlich. Aber das Jahr ist lang.</p>
<h3>Lost Soul Aside</h3>
<p>Für viel Aufsehen sorgte das Action-Spiel <strong>Lost Soul Aside</strong>, das 2016 <a href="http://jpgames.de/2016/08/lost-soul-aside-einzelne-person-kreiert-videospiel/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">erstmals auf der Bildfläche aufgetaucht ist</a>. Die Entwicklung von Lost Soul Aside begann im Alleingang und sorgte vor allem durch diesen Fakt für Aufsehen, denn das Spiel sah schon zu Beginn sehr gut aus.</p>
<p>Als Inspiration diente einst Final Fantasy XV. Yang Bing arbeitete zunächst allein an dem Spiel. Inzwischen ist mit Ultizero Games ein kleines Studio betraut. Sony hat Lost Soul Aside unter dem „China Hero Project“-Banner eingegliedert. <a href="https://jpgames.de/2021/04/lost-soul-aside-meldet-sich-mit-einem-laengeren-gameplay-video-zurueck/" target="_blank" rel="noopener">Das letzte Gameplay gab es im April</a>. Angesichts der Entwicklungszeit wäre eine Veröffentlichung 2022 möglich, auch wenn das bislang nicht angekündigt ist.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/12/Lost-Soul-Aside_2021_04-26-21_001.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/12/Lost-Soul-Aside_2021_04-26-21_001-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/12/Lost-Soul-Aside_2021_04-26-21_001-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/12/Lost-Soul-Aside_2021_04-26-21_001-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/12/Lost-Soul-Aside_2021_04-26-21_001-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/12/Lost-Soul-Aside_2021_04-26-21_001-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/12/Lost-Soul-Aside_2021_04-26-21_001.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/12/Lost-Soul-Aside_2021_04-26-21_004.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="168" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/12/Lost-Soul-Aside_2021_04-26-21_004-300x168.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/12/Lost-Soul-Aside_2021_04-26-21_004-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/12/Lost-Soul-Aside_2021_04-26-21_004-1024x574.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/12/Lost-Soul-Aside_2021_04-26-21_004-768x430.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/12/Lost-Soul-Aside_2021_04-26-21_004-1536x861.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/12/Lost-Soul-Aside_2021_04-26-21_004.jpg 1710w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>

<h3>Project Awakening</h3>
<p>Erinnert ihr euch noch an <strong>Project Awakening</strong>? Zuerst haben wir 2018 davon gehört. In diesem Jahr kehrte das Action-RPG von Cygames mit einem <a href="https://jpgames.de/2021/11/project-awakening-neue-szenen-aus-dem-optisch-vielversprechenden-fantasy-rpg/" target="_blank" rel="noopener">vielversprechenden Trailer wieder zurück</a>.</p>
<p>Project Awakening ist ein von Grund auf neues Rollenspiel, welches insbesondere durch die im Trailer gezeigte Grafik auffällt. Das im Fantasy-Setting angelegte Rollenspiel befindet sich bereits in Entwicklung und entsteht unter der Aufsicht von erfahrenen Entwicklern wie Junji Tago, bekannt durch seine Mitarbeit an Metal Gear Solid, oder Ryosuke Aiba, welcher künstlerische Arbeiten an Final-Fantasy-Titeln in seinem Portfolio vorweisen kann.</p>
<p>Die Chancen für eine Veröffentlichung im kommenden Jahr sollten nicht zu groß sein. Da muss schon alles klappen. Zumal Project Awakening parallel mit der Engine entwickelt wird, die es selbst nutzt.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/12/zp-157493_Project-Awakening_2018_09-10-18_003.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/12/zp-157493_Project-Awakening_2018_09-10-18_003-300x169.png" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/12/zp-157493_Project-Awakening_2018_09-10-18_003-300x169.png 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/12/zp-157493_Project-Awakening_2018_09-10-18_003-768x432.png 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/12/zp-157493_Project-Awakening_2018_09-10-18_003.png 800w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/12/zp-157498_Project-Awakening_2018_09-10-18_002.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="164" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/12/zp-157498_Project-Awakening_2018_09-10-18_002-300x164.png" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/12/zp-157498_Project-Awakening_2018_09-10-18_002-300x164.png 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/12/zp-157498_Project-Awakening_2018_09-10-18_002-1024x560.png 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/12/zp-157498_Project-Awakening_2018_09-10-18_002-768x420.png 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/12/zp-157498_Project-Awakening_2018_09-10-18_002.png 1180w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>

<h3>Salt and Sacrifice</h3>
<p>Salt and Sacrifice wurde erst in diesem Jahr angekündigt. Es handelt sich um eine Fortsetzung zu Salt and Sanctuary. Das neue 2D-Soulslike erweitert die Welt des Vorgängers um eine neue Geschichte in einer anderen Region und Ära, in der ein Krieg gegen boshafte Magier tobt.</p>
<p>Spieler und Spielerinnen von Salt and Sacrifice dürfen sich über einen neuen Online-Koop-Modus freuen, welcher den lokalen Modus ergänzt. Als neue Rolle kommt jene des Gebrandmarkten Inquisitors hinzu.</p>
<p>Dies ist ein verurteilter Krimineller, dessen Leben jedoch im Gegenzug für lebenslange Dienste im ewig währenden Krieg gegen die Magier verschont wurde. Magier sind Kreaturen elementarer Boshaftigkeit, für die es keine Hoffnung auf Erlösung gibt.</p>
<p>Die Veröffentlichung 2022 ist bereits angekündigt.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/12/Salt-and-Sacrifice_2021_06-10-21_001-scaled.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/12/Salt-and-Sacrifice_2021_06-10-21_001-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/12/Salt-and-Sacrifice_2021_06-10-21_001-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/12/Salt-and-Sacrifice_2021_06-10-21_001-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/12/Salt-and-Sacrifice_2021_06-10-21_001-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/12/Salt-and-Sacrifice_2021_06-10-21_001-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/12/Salt-and-Sacrifice_2021_06-10-21_001-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/12/Salt-and-Sacrifice_2021_06-10-21_006-scaled.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/12/Salt-and-Sacrifice_2021_06-10-21_006-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/12/Salt-and-Sacrifice_2021_06-10-21_006-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/12/Salt-and-Sacrifice_2021_06-10-21_006-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/12/Salt-and-Sacrifice_2021_06-10-21_006-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/12/Salt-and-Sacrifice_2021_06-10-21_006-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/12/Salt-and-Sacrifice_2021_06-10-21_006-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>

<h3>Project G.G. von PlatinumGames</h3>
<p>Bei Project G.G. handelt es sich um das erste Spiel in der Geschichte von PlatinumGames, über welches das Studio die volle Kontrolle hat und gleichzeitig als Publisher auftritt. „Es geht voran, bitte freut euch darauf“, sagte Kamiya <a href="https://jpgames.de/2020/12/bayonetta-3-hideki-kamiya-zum-stand-der-entwicklung-in-der-famitsu/" target="_blank" rel="noopener">kurz und knapp zuletzt im Dezember 2020</a>.</p>
<p>Laut Hideki Kamiya soll mit Project G.G. seine „Hero Trilogy“ abgeschlossen werden. Dazu zählen bisher Viewtiful Joe und The Wonderful 101. Diesmal soll man sich in einen riesigen Helden verwandeln können.</p>
<p>Man will auf eine gute Art die Spieler überraschen. Generell gesprochen wird Project G.G. ein Action-Titel, der Fokus soll jedoch nicht nur darauf liegen. Angekündigt wurde das Spiel im Februar 2020. Eine Veröffentlichung 2022 scheint Stand heute nicht sehr wahrscheinlich. Aber wer weiß&#8230;</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/02/Project-G.G.-3.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="165" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/02/Project-G.G.-3-300x165.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/02/Project-G.G.-3-300x165.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/02/Project-G.G.-3-1024x563.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/02/Project-G.G.-3-768x422.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/02/Project-G.G.-3-1536x845.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/02/Project-G.G.-3-2048x1126.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/02/Project-G.G.-2.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="165" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/02/Project-G.G.-2-300x165.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/02/Project-G.G.-2-300x165.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/02/Project-G.G.-2-1024x563.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/02/Project-G.G.-2-768x422.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/02/Project-G.G.-2-1536x845.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/02/Project-G.G.-2-2048x1126.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>

<h3>Oxenfree II: Lost Signals</h3>
<p>Das letzte Spiel nach der Verabschiedung in einem Nintendo-Format zu sein, das ist schon eine Ehre. Sie wurde im April 2021 bei der Indie World Oxenfree II: Lost Signals zuteil. Seitdem herrscht Funkstille zu der vielversprechenden Fortsetzung des beliebten Mystery-Thrillers Oxenfree.</p>
<p>Vor einigen Monaten erfuhren wir, dass Oxenfree II auch für PlayStation erscheint. Darüber hinaus für PC-Steam und natürlich Nintendo Switch, so wie bei der Indie World angekündigt. Auch einen Veröffentlichungszeitraum gibt es schon: 2022.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/04/oxenfree-2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-236435" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/04/oxenfree-2-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/04/oxenfree-2-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/04/oxenfree-2-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/04/oxenfree-2-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/04/oxenfree-2.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<p>Bildmaterial: Project Awakening, <a href="https://projectawakening.com/en/" target="_blank" rel="noopener">Cygames</a></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://vg07.met.vgwort.de/na/9524cf3a082e4edead49e38646763189" alt="" width="1" height="1" /></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/12/10-vielversprechende-spiele-die-ihr-vergessen-habt-und-die-hoffentlich-2022-erscheinen/">10 vielversprechende Spiele, die ihr vergessen habt und die (hoffentlich) 2022 erscheinen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Im Interview! Atsushi Inaba über World of Demons, eigene Marken, Apple Arcade und Tencent</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/05/im-interview-atsushi-inaba-ueber-world-of-demons-eigene-marken-apple-arcade-und-tencent/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 May 2021 12:14:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[Interviews]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Atsushi Inaba]]></category>
		<category><![CDATA[Koji Tanaka]]></category>
		<category><![CDATA[PlatinumGames]]></category>
		<category><![CDATA[Project G.G.]]></category>
		<category><![CDATA[Ryoya Sakabe]]></category>
		<category><![CDATA[World of Demons]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=237920</guid>

					<description><![CDATA[<p>World of Demons jetzt bei Apple Arcade.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/05/im-interview-atsushi-inaba-ueber-world-of-demons-eigene-marken-apple-arcade-und-tencent/">Im Interview! Atsushi Inaba über World of Demons, eigene Marken, Apple Arcade und Tencent</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Seit einigen Tagen ist <strong>World of Demons</strong> von PlatinumGames <a href="https://jpgames.de/2021/04/world-of-demons-praesentiert-euch-die-yokai-parade-im-neuen-trailer/" target="_blank" rel="noopener">exklusiv bei Apple Arcade erhältlich</a>. Es ist einer von mehreren Titeln, die in den letzten Wochen Apple Arcade wieder in aller Munde brachten. Wir hatten die Gelegenheit, unsere Fragen zu World of Demons an PlatinumGames zu senden.</p>
<p>Beantwortet wurden unsere Fragen von Atsushi Inaba, PlatinumGames Studio Head und Executive Producer von World of Demons. Ihm zur Seite standen dabei auch Koji Tanaka (Producer von World of Demons) und Ryoya Sakabe, Director des Spiels.</p>
<ul>
<li><a href="https://jpgames.de/2021/05/interview-with-atsushi-inaba-about-world-of-demons-own-ips-apple-arcade-and-tencent/" target="_blank" rel="noopener">Please find the English script of this interview here.</a></li>
</ul>
<p>Wir sprechen über das einzigartige World of Demons, über die kurzzeitige Verfügbarkeit des Spiels 2018, über den Stil des Spiels und über die Zusammenarbeit mit Apple Arcade. Wir schweifen aber auch ein wenig ab, sprechen über <a href="https://jpgames.de/2020/01/platinum-games-erhaelt-finanzspritze-von-tencent-holdings/" target="_blank" rel="noopener">die Partnerschaft mit Tencent</a> und <a href="https://jpgames.de/2020/02/der-erste-trailer-zu-project-g-g-und-eine-nachricht-von-hideki-kamiya/" target="_blank" rel="noopener">Project G.G., das erste hauseigene Spiel von PlatinumGames</a>.</p>
<p>Wir hoffen, ihr habt Spaß beim Lesen.</p>
<p><strong>In World of Demons treffen wir auf Oni, zur Seite stehen uns Yokai und natürlich sind wir ein Samurai. Das Spiel basiert umfangreich auf japanischer Folklore. Wenn man noch nie von diesen Wesen und Geschichten gehört hat, kann man aber trotzdem World of Demons spielen, oder? Ich glaube, dann sollte man es erst Recht tun.</strong></p>
<p>(Tanaka) Wir wollen, dass Spieler auf der ganzen Welt das Wunder und den Reiz der japanischen Kultur, mit der wir aufgewachsen sind, durch die Spiele, die wir machen, erleben und genießen können. Als japanisches Studio ist es für uns von besonderer Bedeutung, Spiele zu entwickeln, die auf der japanischen Kultur basieren.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-moon.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-237924" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-moon-1024x341.jpg" alt="" width="840" height="280" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-moon-1024x341.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-moon-300x100.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-moon-768x256.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-moon-1536x512.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-moon-1260x420.jpg 1260w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-moon.jpg 1800w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<p><strong>Das Spiel basiert auf einem wirklich beeindruckenden Stil, genannt Ukiyo-e. War es aufgrund des Settings und der Hintergrundgeschichte eine logische Konsequenz, auf diesen Stil zu setzen? Haben Sie darüber diskutiert, wie dieser spezielle, regionale Stil im Westen ankommt?</strong></p>
<p>(Tanaka) Bei PlatinumGames streben wir bei all unseren Spielen, auch bei World of Demons, nach einem besonderen visuellen Stil. Da die japanische Kultur weltweit bekannter und beliebter geworden ist, dachten wir, dass unsere Fähigkeit, traditionelle japanische Motive wie Yokai und Samurai darzustellen, eine Stärke sein würde und World of Demons mit einem Flair ausstatten würde, das sich von den eher westlich geprägten Monstern oder Sci-Fi-Kreaturen unterscheidet. Wir haben uns auf das konzentriert, was wir für gut hielten, anstatt zu versuchen, einer Vorstellung zu entsprechen, was außerhalb Japans besser ankommen könnte.</p>

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<p><strong>Um ehrlich zu sein, ich habe es erst jetzt bei der Recherche zum Interview erfahren, dass World of Demons schon 2018 in einigen Ländern erschienen ist, aber später wieder aus dem Store genommen wurde. Ich wusste, dass es angekündigt wurde. Aber nicht, dass es schon kurze Zeit regional erhältlich war. Können Sie sagen, was damals passiert ist?</strong></p>
<p>(Inaba) Es stimmt, dass World of Demons schon seit einiger Zeit in der Entwicklung war und eine Testversion hatte, aber die Umstände verhinderten eine richtige Veröffentlichung. Irgendwann später bekamen wir jedoch die Chance, World of Demons für die &#8222;Apple Arcade&#8220;-Plattform zu adaptieren. Diese erste Testversion war für eine andere Plattform, und die aktuelle Version von World of Demons ist auch fast komplett anders.</p>
<p><strong>Es ist ihr erstes veröffentlichtes Mobile-Game, wenn ich nichts übersehen habe. PlatinumGames ist bekannt für die Entwicklung von Action-Spielen. Mobile-Games hingegen sind eher nicht bekannt dafür, besonders actionreich zu sein. War es eine große Umstellung, für Mobilgeräte zu entwickeln? Bekommen Fans mit World of Demons die typische PlatinumGames-Action, trotz der neuen Plattform?</strong></p>
<p>(Inaba) World of Demons ist in der Tat der erste Titel von PlatinumGames, der auf mobilen Plattformen veröffentlicht wurde. Das Konzept des Spiels war von Anfang an auf Action ausgerichtet und die harte Arbeit des Entwicklerteams hat dies möglich gemacht.</p>
<p>(Tanaka) Es war eine große Herausforderung, sowohl die Touch-Steuerung als auch Controller zu unterstützen. Das Spiel so auszubalancieren, dass sich beide Methoden gut anfühlen, war schwierig. Vor allem bei der Kamerasteuerung musste man viel ausprobieren, um sie richtig hinzubekommen.</p>

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<p>(Sakabe) Es wurde bereits angesprochen, aber die Touch-Steuerung stellte eine Vielzahl von Problemen dar. Wenn man an die Steuerung eines durchschnittlichen Actionspiels denkt, gibt es etwa 10 Tasten, aber wenn man versucht, so viele in einem Smartphone-Spiel zu verwenden, wird der Bildschirm überfüllt.</p>
<p>Es hat uns viel Zeit gekostet, ein UI zu entwickeln, das die Dinge einfach hält und gleichzeitig das einzigartige Beschwörungssystem von World of Demons und eine Vielzahl von Angriffsvarianten unterstützt. Am Ende denke ich, dass wir in der Lage waren, ein Spiel mit der spaßigen und stilvollen Action von PlatinumGames zu entwickeln, aber nicht, ohne zuvor eine Reihe neuer und unvorhergesehener Probleme zu überwinden.</p>
<p><strong>PlatinumGames steht für Action. Mit Apple Arcade erreichen Sie sehr viele SpielerInnen, die vielleicht noch nie etwas von PG gehört haben. Könnte man es mit Nintendos Strategie vergleichen? Nintendo veröffentlichte große Marken auf Mobil-Geräten, um ihnen eine Reichweite in einer neuen Zielgruppe zu geben.</strong></p>
<p>(Inaba) Wir sind nicht wirklich eingeweiht in die Marketing-Strategien der verschiedenen Publisher, deshalb möchte ich mich dazu nicht äußern, aber wir denken, dass der Auftritt von Apple Arcade im Bereich der mobilen Spiele eine wunderbare Sache ist.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-onimaru-sayo.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-237932" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-onimaru-sayo-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-onimaru-sayo-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-onimaru-sayo-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-onimaru-sayo-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-onimaru-sayo-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-onimaru-sayo.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<p><strong>Welche Rolle hat Apple bei der Entwicklung übernommen und wie sieht eine Zusammenarbeit für Apple Arcade aus? Wie viel können Sie darüber verraten? Sakaguchi-san hat gerade Fantasian für Apple Arcade veröffentlicht und berichtete von einer guten Zusammenarbeit mit Apple.</strong></p>
<p>(Inaba) World of Demons ist eine IP, die wir bereits entwickelt haben und es gab nicht wirklich irgendwelche Anfragen oder Forderungen von Apple in Bezug darauf. Sie haben uns jedoch während des gesamten Prozesses mit Informationen, Marketing und Werbung extrem unterstützt und tun dies auch weiterhin.</p>
<p><strong>Ich glaube, für World of Demons war die Zusammenarbeit mit Apple gut. Es ist jetzt ein &#8222;Premium&#8220;-Mobile-Game, es muss kein Geld mit Mikrotransaktionen verdienen. Sie mussten nicht die schwierige Balance finden zwischen Monetarisierung und Free-to-play-Gameplay. Hat es das einfacher gemacht?</strong></p>
<p>(Tanaka) Rückblickend denke ich, dass es uns dadurch möglich war, mit der Entwicklung fortzufahren, wie wir es bei unseren vorherigen kostenpflichtigen Titeln getan haben. Natürlich war es eine neue Plattform für uns und einige Dinge brauchten Zeit, um sich entsprechend einzupendeln.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-summon-kappa.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-summon-kappa-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-summon-kappa-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-summon-kappa-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-summon-kappa-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-summon-kappa-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-summon-kappa.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-ultima.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-ultima-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-ultima-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-ultima-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-ultima-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-ultima-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-ultima.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>

<p>(Sakabe) Als &#8222;Apple Arcade&#8220;-Veröffentlichung gab es keine Notwendigkeit, Mikrotransaktionen zu berücksichtigen und wir konnten uns darauf konzentrieren, die PlatinumGames-typische Action in den Vordergrund zu stellen, was meiner Meinung nach am besten funktioniert hat.</p>
<p>Die Entwicklung eines Actionspiels für Smartphones war ein neues Unterfangen für das Team, aber da es das einzige ungewohnte Spiel bisher war, konnten wir uns trotzdem auf die Verbesserung der Action konzentrieren – mit guten Ergebnissen.</p>
<p><strong>Ich weiß, dass es immer schon das Ziel von PlatinumGames ist, eigene Marken zu entwickeln und zu veröffentlichen. Gehören die Rechte an World of Demons allein PlatinumGames? Können Sie später vielleicht eigenständig auf dieser Marke aufbauen?</strong></p>
<p>(Inaba) Die IP von World of Demons gehört uns, aber wir haben im Moment nicht vor, das Spiel auf anderen Plattformen zu veröffentlichen. Wir möchten, dass jeder das Spiel auf Apple Arcade genießen kann.</p>
<figure id="attachment_218028" aria-describedby="caption-attachment-218028" style="width: 840px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/02/Project-G.G.-1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-218028" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/02/Project-G.G.-1-1024x563.jpg" alt="" width="840" height="462" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/02/Project-G.G.-1-1024x563.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/02/Project-G.G.-1-300x165.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/02/Project-G.G.-1-768x422.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/02/Project-G.G.-1-1536x845.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/02/Project-G.G.-1-2048x1126.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a><figcaption id="caption-attachment-218028" class="wp-caption-text">Project G.G.</figcaption></figure>
<p><strong>Project G.G. wurde als das erste komplett eigenständige, große Spiel von PlatinumGames angekündigt. Kein Publisher gibt Ihnen Termine oder Plattformen vor. Aber Sie müssen die Entwicklung auch selbst finanzieren. Es ist etwas ganz anderes als eine Auftragsarbeit. Besonders auf Geschäftsebene läuft bestimmt vieles anders. Können Sie Einblicke geben?</strong></p>
<p>(Inaba) Im Austausch für die Freiheit gibt es eine Menge Verantwortung. Leider kann ich jetzt noch nicht viel über das Spiel verraten, aber ich bin mir sicher, dass es eine Menge Spaß machen wird. Ich denke, jeder wird eine große Überraschung erleben, wenn wir erst einmal so weit sind, sie zu teilen.</p>
<p><strong>Sie haben schon oft über die Partnerschaft mit Tencent gesprochen. Sie wissen, dass viele PlatinumGames-Fans zuerst Sorgen hatten. Aber man merkt bis heute nichts von Tencent und das ist – aus der Sicht von Fans gesprochen – wohl ein gutes Zeichen. Aber ich bin sicher, Sie merken etwas von Tencent. In Deutschland sagt man gerne: Geld macht nicht glücklich, aber es beruhigt. Passt das?</strong></p>
<p>(Inaba) In diesem Sprichwort steckt der Schlüssel für das Geschäft und das Leben (lacht). Tencent hat in uns investiert, in der Erwartung, dass wir neue IPs entwickeln. Sie können diese IPs für das Geschäft lizenzieren, aber wir haben immer noch die volle Kontrolle über die Entwicklung und das Management und werden das Eigentum an der IP behalten, die wir erschaffen. Es gibt einen gegenseitigen Respekt und ich habe das Gefühl, dass es eine gute Partnerschaft ist.</p>
<p><strong>Kurz nach der Verkündung der Partnerschaft wurde von einer eigenen Game-Engine gesprochen. Welche positiven Effekte verspricht sich PlatinumGames durch die eigene Engine? Gibt es Synergien zwischen Spieleentwicklern und Engine-Entwicklern, die bei PlatinumGames einzigartig sind? Welche Limitierungen versucht die hauseigene Engine zu durchbrechen?</strong></p>
<p>(Inaba) Um Gameplay zu entwickeln, müssen die Entwickler in der Lage sein, so schnell wie möglich zu testen und zu iterieren. Wir wollen auch verschiedene Arten von neuem Gameplay unabhängig vom Genre entwickeln, daher ist eine Engine, die für ein bestimmtes Genre oder bestimmte Genres entwickelt wurde, nicht ausreichend. Unser Engine-Entwicklungsteam besteht aus hochqualifizierten Mitarbeitern, die sich auch in die Spielentwicklung einbringen und bei Bedarf helfen. Die Engine- und Spielentwicklungsteams verstehen sich gut und arbeiten zusammen, was ein Teil dessen ist, was PlatinumGames stark macht.</p>
<p><strong>Vielen Dank für Ihre Zeit!</strong></p>
<p>Falls ihr Apple Arcade nutzen könnt: Ihr habt die Möglichkeit, eine einmonatige, kostenlose Testphase abzuschließen. Wir hoffen, ihr hattet Spaß beim Lesen. Seht nachfolgend einen Trailer zu World of Demons!</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="World of Demons: Parade of Yokai Trailer ／ 百鬼夜行トレーラー" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/36yO_YlnvsQ?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/36yO_YlnvsQ?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: World of Demons, Project G.G., <a href="https://www.platinumgames.com/games/world-of-demons" target="_blank" rel="noopener">PlatinumGames</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/05/im-interview-atsushi-inaba-ueber-world-of-demons-eigene-marken-apple-arcade-und-tencent/">Im Interview! Atsushi Inaba über World of Demons, eigene Marken, Apple Arcade und Tencent</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Interview with: Atsushi Inaba about World of Demons, own IPs, Apple Arcade and Tencent</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/05/interview-with-atsushi-inaba-about-world-of-demons-own-ips-apple-arcade-and-tencent/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 May 2021 12:13:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[Interviews]]></category>
		<category><![CDATA[Atsushi Inaba]]></category>
		<category><![CDATA[Koji Tanaka]]></category>
		<category><![CDATA[PlatinumGames]]></category>
		<category><![CDATA[Project G.G.]]></category>
		<category><![CDATA[Ryoya Sakabe]]></category>
		<category><![CDATA[World of Demons]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=237921</guid>

					<description><![CDATA[<p>World of Demons is available now.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/05/interview-with-atsushi-inaba-about-world-of-demons-own-ips-apple-arcade-and-tencent/">Interview with: Atsushi Inaba about World of Demons, own IPs, Apple Arcade and Tencent</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>For a few days now, PlatinumGames&#8216; <strong>World of Demons</strong> has been available exclusively at Apple Arcade. It&#8217;s one of several titles that have brought Apple Arcade back on everyone&#8217;s lips in the past few weeks. We had the opportunity to send our questions about World of Demons to PlatinumGames.</p>
<p>Our questions were answered by Atsushi Inaba, PlatinumGames Studio Head and Executive Producer of World of Demons. He was supported by Koji Tanaka (Producer of World of Demons) and Ryoya Sakabe, Director of the game.</p>
<ul>
<li><a href="https://jpgames.de/2021/05/im-interview-atsushi-inaba-ueber-world-of-demons-eigene-marken-apple-arcade-und-tencent/" target="_blank" rel="noopener">Unsere deutschsprachigen Leser finden das Interview hier.</a></li>
</ul>
<p>We&#8217;re talking about the unique World of Demons, the 2018 game&#8217;s short-term availability, the style of the game, and the collaboration with Apple Arcade. But we also digress a little, talking about the partnership with Tencent and Project G.G., the first in-house game from PlatinumGames.</p>
<p>We hope you enjoy reading it.</p>
<p><strong>In World of Demons we meet Oni, we are assisted by Yokai and of course we are a samurai. The game is extensively based on Japanese folklore. But if you&#8217;ve never heard of these creatures and stories, you can still play it, right? In my opinion, then you should do it all the more.</strong></p>
<p>(Tanaka) We want players all over the world to experience and enjoy the wonder and allure of the Japanese culture that we’ve grown up with through the games that we make, and that as a Japanese studio making games based on Japanese culture is a meaningful part of what we can do.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-moon.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-237924" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-moon-1024x341.jpg" alt="" width="840" height="280" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-moon-1024x341.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-moon-300x100.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-moon-768x256.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-moon-1536x512.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-moon-1260x420.jpg 1260w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-moon.jpg 1800w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<p><strong>The game is based on a really impressive style called ukiyo-e. Given the setting and the backstory, was it a logical choice to go for this style? Did you discuss how this particular, regional style would be received in the West?</strong></p>
<p>(Tanaka) At PlatinumGames, we continue to strive for distinct visual style with all of our games, including World of Demons. With Japanese culture having become more well known and loved worldwide, we felt our ability to depict traditional Japanese motifs like yokai and samurai would be a strength, and make World of Demons stand out with a flair that’s different from more western style monsters or sci-fi creatures. We focused on what we thought would be good, rather than trying to match some perception of what might go over better outside of Japan.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-boss-battle.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-boss-battle-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-boss-battle-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-boss-battle-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-boss-battle-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-boss-battle-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-boss-battle.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
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<p><strong>To be honest, while doing research for the interview, I found out that World of Demons had already been released in some countries in 2018, but was removed from the store. I already knew it had been announced, but not that it was available regionally for a short time. Can you tell us what happened at that time?</strong></p>
<p>(Inaba) It’s true that World of Demons had been in development for some time, and had undergone a test release, but circumstances prevented a proper release. However, sometime later we had a chance to adapt World of Demons for the Apple Arcade platform. That initial test release was for a different platform, and the current incarnation of World of Demons is almost completely different as well.</p>
<p><strong>Unless I&#8217;ve missed something, this game is your first mobile game. PlatinumGames is known for developing fast-paced action games. Mobile games, on the other hand, tend not to be known for being particularly action-rich. Was it a big change to develop for mobile devices? Will fans get the typical PlatinumGames action with World of Demons, despite the new platform?</strong></p>
<p>(Inaba) World of Demons is in fact PlatinumGames’ first title released on mobile platforms. The game’s concept focused on action right from the start, and the hard work of the dev team was what made achieving that possible.</p>
<p>(Tanaka) Supporting both touch controls and controllers was a big challenge and balancing the game to make sure both methods felt good was difficult. Camera controls especially required a lot of trial and error to get right.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-kuma-doji-battle.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-kuma-doji-battle-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-kuma-doji-battle-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-kuma-doji-battle-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-kuma-doji-battle-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-kuma-doji-battle-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-kuma-doji-battle.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-onimaru-battle.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-onimaru-battle-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-onimaru-battle-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-onimaru-battle-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-onimaru-battle-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-onimaru-battle-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-onimaru-battle.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>

<p>(Sakabe) It was already touched on, but touch controls presented a variety of problems. When you think of your average action game controls, there are about 10 buttons to use but if you try to have that many on a smartphone game, the screen gets overrun.</p>
<p>It took quite a bit of time to devise UI that would keep things simple while supporting World of Demons’ unique summoning system and a variety of attack variations. As a result, I feel we were able to create a game with PlatinumGames’ fun and stylish action, but not without first overcoming a number of new and unforeseen issues.</p>
<p><strong>With Apple Arcade, you reach a lot of players who may never have heard of PG. Could you compare it to Nintendo&#8217;s strategy? Nintendo released big brands on mobile devices to introduce a new target group to their known IPs.</strong></p>
<p>(Inaba) We’re not really privy to various publishers’ marketing strategies so I don’t want to get into that, but we do think that Apple Arcade’s appearance in the mobile gaming sphere is a wonderful thing.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-onimaru-sayo.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-237932" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-onimaru-sayo-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-onimaru-sayo-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-onimaru-sayo-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-onimaru-sayo-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-onimaru-sayo-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-onimaru-sayo.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<p><strong>What was Apple&#8217;s role in the development and what does a collaboration for Apple Arcade look like? How much can you reveal about that? Sakaguchi-san has just released Fantasian for Apple Arcade and reported a good collaboration with Apple.</strong></p>
<p>(Inaba) World of Demons is an IP that we were already developing, and there weren’t really any requests or demands from Apple with regard to that. They have however been extremely supportive with information, marketing, and advertising throughout the entire process and are still doing so.</p>
<p><strong>I think for World of Demons, the collaboration with Apple has been good. It&#8217;s a &#8222;premium&#8220; mobile game now and it doesn&#8217;t have to make money with shady microtransactions. You didn&#8217;t have to find the difficult balance between monetization and free-to-play gameplay. Did that make it easier?</strong></p>
<p>(Tanaka) Looking back, I think this made it possible for us to proceed with development as we have for our previous paid titles. Of course, it was a new platform for us and some things took time to smooth out accordingly.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-summon-kappa.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-summon-kappa-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-summon-kappa-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-summon-kappa-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-summon-kappa-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-summon-kappa-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-summon-kappa.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-ultima.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-ultima-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-ultima-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-ultima-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-ultima-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-ultima-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-ultima.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>

<p>(Sakabe) As an Apple Arcade release, there was no need to consider microtransactions and we could concentrate on pushing PlatinumGames-style action to the forefront, which I think worked out for the best. Creating an action game for smartphones was a new undertaking for the team, but as the only unfamiliar one, we were still able to focus on improving the action with good results.</p>
<p><strong>I know PlatinumGames&#8216; goal has always been to develop and publish their own brands. Do the rights to World of Demons belong to PlatinumGames alone? Can you perhaps build on this brand independently later on?</strong></p>
<p>(Inaba) We own the World of Demons IP, but we’re not planning to release on other platforms or anything like that at the moment. We’d like everyone to enjoy it on Apple Arcade.</p>
<figure id="attachment_218028" aria-describedby="caption-attachment-218028" style="width: 840px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/02/Project-G.G.-1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-218028" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/02/Project-G.G.-1-1024x563.jpg" alt="" width="840" height="462" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/02/Project-G.G.-1-1024x563.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/02/Project-G.G.-1-300x165.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/02/Project-G.G.-1-768x422.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/02/Project-G.G.-1-1536x845.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/02/Project-G.G.-1-2048x1126.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a><figcaption id="caption-attachment-218028" class="wp-caption-text">Project G.G.</figcaption></figure>
<p><strong>Project G.G. was announced as PlatinumGames&#8216; first completely independent major game. No publisher to give you deadlines or platforms. But you also have to finance the development yourselves. It&#8217;s something very different from a commissioned work. Especially on a business level, I&#8217;m sure a lot of things are different. Can you give some insights?</strong></p>
<p>(Inaba) In exchange for freedom, there’s a lot of responsibility. Unfortunately I can’t tell you much about the game right now, but I am certain that it’s going to be a lot of fun. I think everyone will be in for a big surprise once we’re ready to share.</p>
<p><strong>You&#8217;ve talked a lot about the partnership with Tencent. You know that many PlatinumGames fans were worried at first. But we did not notice anything from Tencent until this day and that is &#8211; speaking from a fan&#8217;s point of view &#8211; probably a good sign. But I&#8217;m sure you notice something from Tencent. In Germany they like to say: money doesn&#8217;t make you happy, but it calms you down. Does that fit?</strong></p>
<p>(Inaba) That saying holds the key to both business and life (laughs). Tencent has invested in us with the expectation that we’ll create new IP. They may license those IP out for business, but we still have full control over development and management, and will retain ownership of the IP we create. There’s a mutual respect, and I feel that it’s a good partnership.</p>
<p><strong>Shortly after the partnership was announced, there was talk of a proprietary game engine. What positive effects does PlatinumGames expect from its own engine? Are there synergies between game developers and engine developers that are unique to PlatinumGames? What limitations is the in-house engine trying to break through?</strong></p>
<p>(Inaba) In order to create gameplay, developers need to be able to test and iterate as quickly as possible. We also want to create various types of new gameplay regardless of genre, so an engine created for a specific genre or genres is not enough. Our engine development team is full of highly skilled engineers who also get involved with game development and help when needed. The engine and game dev teams get along and cooperate well, which is a part of what keeps PlatinumGames going strong.</p>
<p><strong>Thank you very much.</strong></p>
<p>If you can use Apple Arcade: You have the opportunity to complete a one-month free trial. We hope you enjoyed reading this interview. Watch a trailer for World of Demons below!</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="World of Demons: Parade of Yokai Trailer ／ 百鬼夜行トレーラー" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/36yO_YlnvsQ?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/36yO_YlnvsQ?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: World of Demons, Project G.G., <a href="https://www.platinumgames.com/games/world-of-demons" target="_blank" rel="noopener">PlatinumGames</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/05/interview-with-atsushi-inaba-about-world-of-demons-own-ips-apple-arcade-and-tencent/">Interview with: Atsushi Inaba about World of Demons, own IPs, Apple Arcade and Tencent</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Bayonetta 3: Hideki Kamiya zum Stand der Entwicklung in der Famitsu</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/12/bayonetta-3-hideki-kamiya-zum-stand-der-entwicklung-in-der-famitsu/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Dec 2020 07:52:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Bayonetta 3]]></category>
		<category><![CDATA[Hideki Kamiya]]></category>
		<category><![CDATA[PlatinumGames]]></category>
		<category><![CDATA[Project G.G.]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=231769</guid>

					<description><![CDATA[<p>Wie immer alles gut und nichts Neues.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/12/bayonetta-3-hideki-kamiya-zum-stand-der-entwicklung-in-der-famitsu/">Bayonetta 3: Hideki Kamiya zum Stand der Entwicklung in der Famitsu</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Am 8. Dezember 2017 wurde <a href="https://jpgames.de/2017/12/bayonetta-3-exklusiv-fuer-nintendo-switch-angekuendigt/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Bayonetta 3 bei The Game Awards angekündigt</a>. Die Ankündigung jährt sich also das dritte Mal und seitdem wissen wir vom Spiel: genau gar nichts. In den Entwickler-Kurzinterviews der Famitsu zum Jahreswechsel kam auch Hideki Kamiya zu Wort, der Bayonetta-Fans mal wieder vertröstete.</p>
<p>&#8222;Zunächst einmal: Viele Menschen machen sich Sorgen um Bayonetta 3, da seit der Ankündigung keine neuen Informationen mehr veröffentlicht wurden&#8220;, weiß Kamiya zu berichten. Die Verifizierung neuer Systeme (damit meint er wohl Entwicklertools) sei gut verlaufen und die Entwicklung schreitet gut voran, die Fans sollten bitte Geduld haben. In Klammern setzte er hinter seinen Kommentar: &#8222;Das ist eine Kopie von meinem Kommentar für 2020.&#8220; Klingt nicht besonders vielversprechend für 2021.</p>
<p>Ob wir im neuen Jahr endlich mehr zu Bayonetta 3 sehen? Das Jahr ist lang. Wir sind also guter Dinge. Vielleicht sehen wir <a href="https://jpgames.de/2020/02/der-erste-trailer-zu-project-g-g-und-eine-nachricht-von-hideki-kamiya/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">auch mehr zu Project G.G.</a> – dieser Titel wurde erst im Februar 2020 angekündigt. Bei Project G.G. handelt es sich um das erste Spiel in der Geschichte von Platinum Games, über welches das Studio die volle Kontrolle hat und gleichzeitig als Publisher auftritt. &#8222;Es geht voran, bitte freut euch darauf&#8220;, sagt Kamiya kurz und knapp.</p>
<h3>Die Interviews der Famitsu zu Jahresausklang</h3>
<p>In der aktuellen Ausgabe befragt die japanische Famitsu wie in jedem Jahr zum Ausklang Dutzende EntwicklerInnen nach ihren Wünschen, Erwartungen und Hoffnungen für das neue Jahr. Mit dabei war unter anderem Naoki Yoshida, <a href="https://jpgames.de/2020/12/final-fantasy-xvi-naoki-yoshida-will-euch-2021-ueberraschen/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">der Fans im neuen Jahr mit Final Fantasy XVI überraschen</a> möchte. Aber auch Yoshinori Kitase, der uns verkündet, dass die neue Welt von Final Fantasy VII <a href="https://jpgames.de/2020/12/final-fantasy-vii-remake-die-neue-welt-hat-gerade-erst-ihren-anfang-gefunden/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">mit dem Remake gerade erst ihren Anfang gefunden</a> hat. Und Katsura Hashino von Atlus hat uns einmal mehr versprochen, dass wir <a href="https://jpgames.de/2020/12/project-re-fantasy-persona-producer-katsura-hashino-verspricht-neuigkeiten/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">bald etwas zu Project Re Fantasy erfahren</a>. Von Final-Fantasy-Erfinder Hironobu Sakaguchi haben wir erfahren, dass sein <a href="https://jpgames.de/2020/12/fantasian-von-final-fantasy-erfinder-sakaguchi-ist-nahe-der-fertigstellung/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">neues Spiel Fantasian im neuen Jahr erscheinen wird</a>.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Bayonetta 3 - Trailer zur Ankündigung (Nintendo Switch)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/V3u0BWRFeEc?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/V3u0BWRFeEc?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Nintendo</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/12/bayonetta-3-hideki-kamiya-zum-stand-der-entwicklung-in-der-famitsu/">Bayonetta 3: Hideki Kamiya zum Stand der Entwicklung in der Famitsu</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Der erste Trailer zu Project G.G. und eine Nachricht von Hideki Kamiya</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/02/der-erste-trailer-zu-project-g-g-und-eine-nachricht-von-hideki-kamiya/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Feb 2020 15:51:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Hideki Kamiya]]></category>
		<category><![CDATA[PlatinumGames]]></category>
		<category><![CDATA[Project G.G.]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=218023</guid>

					<description><![CDATA[<p>Etwas Großes kommt auf uns zu.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/02/der-erste-trailer-zu-project-g-g-und-eine-nachricht-von-hideki-kamiya/">Der erste Trailer zu Project G.G. und eine Nachricht von Hideki Kamiya</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nach <a href="https://jpgames.de/2020/02/platinum-games-kuendigt-project-g-g-unter-der-leitung-von-hideki-kamiya-an/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">der heutigen Enthüllung</a> von <strong>Project G.G.</strong> durch Platinum Games gibt es nun den ersten Teaser-Trailer zum Spiel. Zusätzlich hat sich Director Hideki Kamiya <a href="https://four.platinumgames.com/02-GG/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">in einer Botschaft</a> an die Fans gerichtet. Darin wird klar, was eigentlich schon vorher klar war: Bei Project G.G. handelt es sich um das erste Spiel in der Geschichte von Platinum Games, über welches das Studio die volle Kontrolle hat und gleichzeitig als Publisher auftritt.</p>
<h3>Die Trilogie wird komplettiert</h3>
<p>Laut Hideki Kamiya soll mit Project G.G. seine „Hero Trilogy“ abgeschlossen werden. Dazu zählen bisher Viewtiful Joe und The Wonderful 101. Diesmal soll man sich in einen riesigen Helden verwandeln können.</p>
<p>Man will auf eine gute Art die Spieler überraschen. Generell gesprochen wird Project G.G. ein Action-Titel, der Fokus soll jedoch nicht nur darauf liegen. Allzu bald sollte man das Spiel jedoch nicht erwarten, denn man baut erst gerade das Entwicklerteam auf. Dazu eröffnet Platinum Games ein neues Studio in Tokio mit etwa 100 Mitarbeitern. Etwa 15 Personen arbeiten schon dort.</p>
<p>Einen Veröffentlichungszeitraum für Project G.G. gibt es noch nicht, man will laut Atsushi Inaba jedoch für alle Plattformen entwickeln. Project G.G. ist übrigens auch noch nicht der endgültige Titel des Spiels.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/02/Project-G.G.-1.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/02/Project-G.G.-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/02/Project-G.G.-2.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/02/Project-G.G.-2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/02/Project-G.G.-3.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/02/Project-G.G.-3-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>

<p><iframe loading="lazy"  title="Project G.G. Teaser Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/s6inZzkZmiI?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/s6inZzkZmiI?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<div class="entry-tags clearfix">via <a href="https://www.gematsu.com/2020/02/platinum-games-project-g-g-teaser-trailer-director-message" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Gematsu</a>, Bildmaterial: <a href="https://four.platinumgames.com/02-GG/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Project G.G.</a>, Platinum Games</div>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/02/der-erste-trailer-zu-project-g-g-und-eine-nachricht-von-hideki-kamiya/">Der erste Trailer zu Project G.G. und eine Nachricht von Hideki Kamiya</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Platinum Games kündigt Project G.G. unter der Leitung von Hideki Kamiya an &#8211; neues Tokio-Studio übernimmt</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/02/platinum-games-kuendigt-project-g-g-unter-der-leitung-von-hideki-kamiya-an/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Feb 2020 10:42:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Atsushi Inaba]]></category>
		<category><![CDATA[Hideki Kamiya]]></category>
		<category><![CDATA[PlatinumGames]]></category>
		<category><![CDATA[Project G.G.]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=217980</guid>

					<description><![CDATA[<p>Der Abschluss von Kamiyas "Hero Trilogy".</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/02/platinum-games-kuendigt-project-g-g-unter-der-leitung-von-hideki-kamiya-an/">Platinum Games kündigt Project G.G. unter der Leitung von Hideki Kamiya an &#8211; neues Tokio-Studio übernimmt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Platinum Games hat <a href="https://jpgames.de/2020/02/platinum-games-teasert-eine-wichtige-ankuendigung-fuer-naechste-woche/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">wie versprochen</a> in der neuen Ausgabe der Famitsu ein neues Projekt angekündigt. Dieses trägt den Titel <strong>Project G.G.</strong>, wobei Hideki Kamiya der Director ist. Einen Veröffentlichungszeitraum gibt es noch nicht, man will laut Atsushi Inaba jedoch für alle Plattformen entwickeln.</p>
<h3>Die Trilogie wird komplettiert</h3>
<p>Laut Hideki Kamiya soll mit Project G.G. seine &#8222;Hero Trilogy&#8220; abgeschlossen werden. Dazu zählen bisher Viewtiful Joe und The Wonderful 101. Diesmal soll man sich in einen riesigen Helden verwandeln können. In der Famitsu sieht man einen Jungen, welcher sich in einen Riesen verwandelt, um gegen einen <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Kaij%C5%AB" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Kajiu</a> zu kämpfen.</p>
<p>Weiter lässt sich der Famitsu entnehmen, dass man auf eine gute Art die Spieler überraschen wolle. Generell gesprochen wird Project G.G. ein Action-Titel, der Fokus soll jedoch nicht nur darauf liegen. Allzu bald sollte man das Spiel jedoch nicht erwarten, denn man baut erst gerade das Entwicklerteam auf. Dazu eröffnet Platinum Games ein neues Studio in Tokio mit etwa 100 Mitarbeitern. Etwa 15 Personen arbeiten schon dort.</p>
<h3>Die Unabhängigkeit von Platinum Games</h3>
<p>Auch auf die Unabhängigkeit von Platinum Games kam Inaba zu sprechen. So habe man schon <a href="https://jpgames.de/2020/01/platinum-games-erhaelt-finanzspritze-von-tencent-holdings/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">vor der Investition von Tencent</a> ähnliche Angebote abgelehnt, weil man nicht Sicherheit gegen Freiheit tauschen wollte.</p>
<p>Mit Project G.G. kennen wir nun das zweite Projekt der &#8222;<a href="https://jpgames.de/2020/02/platinum-games-startet-teaser-webseite/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Platinum4</a>“. Das erste Spiel war <strong>The Wonderful 101: Remastered</strong>, welches derzeit <a href="https://jpgames.de/2020/02/the-wonderful-101-remastered-erscheint-nach-kickstarter-kampagne-fuer-switch-ps4-und-pcs/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">bei Kickstarter finanziert</a> wird. Vor allem auf das vierte Projekt macht Inaba nun neugierig. Dieses sei &#8222;sehr Platinum und interessant&#8220;.</p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2020/02/platinum-games-announces-hideki-kamiya-directed-hero-game-project-gg" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Gematsu</a>, Bildmaterial: <a href="https://www.platinumgames.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Platinum Games</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/02/platinum-games-kuendigt-project-g-g-unter-der-leitung-von-hideki-kamiya-an/">Platinum Games kündigt Project G.G. unter der Leitung von Hideki Kamiya an &#8211; neues Tokio-Studio übernimmt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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