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	<title>Project Flare Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Project Flare: Neue Demo von unglaublicher Größe</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Soichiro]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Jun 2014 14:15:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Business]]></category>
		<category><![CDATA[Project Flare]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Square Enix mag einige von euch zur E3 2014 enttäuscht haben, da nichts zu Final Fantasy XV und Kingdom Hearts 3 zu sehen war, aber hinter verschlossenen...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/06/project-flare-neue-demo-von-unglaublicher-groesse/">Project Flare: Neue Demo von unglaublicher Größe</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Square Enix mag einige von euch zur E3 2014 enttäuscht haben, da nichts zu Final Fantasy XV und Kingdom Hearts 3 zu sehen war, aber hinter verschlossenen Türen gab es dann doch noch eine Überraschung. In einer Demo mit anschließenden Fragerunde präsentierte Square Enix die neueste Version der Cloud Gaming Technologie <strong>Project Flare</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Architektur soll in zwei bis drei Jahren an den Start gehen und ist im Prinzip ein Zusammenschluss mehrerer Server zu einem virtuellen “Supercomputer”. Das soll die Art und Weise, die Spieler interagieren, stark verändern. Dienste wie Gaikai und OnLive würden Spiele nur streamen und deshalb nicht per Definition Cloud-Spiele darstellen, so Jaboc Navok, Director of Business Development.</p>
<p style="text-align: justify;">Als Demo präsentierten die Entwickler einen detailreichen digitalen Wald, dessen Kantenlänge laut dem ausführlichen Bericht von Polygon 32&#215;32 Kilometer sein soll. So ist Project Flares Test-Level etwa 17 Mal größer als die Spielewelt von Skyrim.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Spielwelt besteht dabei aber nicht aus Instanzen. So gab es in der Demowelt über 600.000 Bäume und Hunderte von Lebewesen. Diese wurden in vollem Detailgrad gerendert. Objekte in der Ferne erhalten also schon von Anfang an ihre komplette Pracht.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Spiele benutzen heutzutage viele Tricks, um die Illusion einer lebenden Welt zu erzeugen. Mit Project Flare können wir tatsächlich eine lebende Welt erschaffen&#8220;, sagt Jacob Navok, Director of Business Development bei Square Enix. Laut Navok soll es dank der neuen Technologie auch möglich werden, dass alle Teilnehmer eines aufwendigen Multiplayer-Online-Spiels auf einem einzigen Server zusammenspielen können.</p>
<p style="text-align: justify;">Square Enix teilte auch mit, dass bereits dieses Jahr erste Spiel vorgestellt werden sollen. Unten seht ihr noch einmal ein etwas älteres Video <a href="http://jpgames.de/2013/11/project-flare-square-enix-will-cloud-gaming-revolutionieren/" target="_blank">von einer ersten Demo</a> aus dem November letzten Jahres. Darin geht es im Wesentlichen darum, wie die Technologie den Fall von unheimlich vielen Kisten in Windeseile berechnet.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><iframe  title="Deus Ex: Human Revolution on Project FLARE, Enhanced Physics R&amp;D" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/zb1aTkgbZPE?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/zb1aTkgbZPE?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="http://www.polygon.com/2014/6/13/5795778/project-flare-square-enix-e3-skyrim" target="_blank">polygon</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/06/project-flare-neue-demo-von-unglaublicher-groesse/">Project Flare: Neue Demo von unglaublicher Größe</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Project Flare: Square Enix will Cloud-Gaming verändern</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Nov 2013 18:00:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[Business]]></category>
		<category><![CDATA[Project Flare]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Square Enix arbeitet an Project Flare, einer Technologie, die das Cloud-Gaming revolutionieren soll. Die Architektur soll in zwei bis drei Jahren an den...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/11/project-flare-square-enix-will-cloud-gaming-revolutionieren/">Project Flare: Square Enix will Cloud-Gaming verändern</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Square Enix arbeitet an Project Flare, einer Technologie, die das Cloud-Gaming revolutionieren soll. Die Architektur soll in zwei bis drei Jahren an den Start gehen und ist im Prinzip ein Zusammenschluss mehrerer Server zu einem virtuellen &#8222;Supercomputer&#8220;. Das soll die Art und Weise, die Spieler interagieren, stark verändern.</p>
<p style="text-align: justify;">Dienste wie Gaikai und OnLive würden Spiele nur streamen und deshalb nicht per Definition Cloud-Spiele darstellen, so Jaboc Navok, Director of Business Development. Das Vertriebs- und Geschäftsmodell hätte sich verändert, aber nicht das Spieledesign. Beispielhaft zeigt Square Enix dazu eine überarbeitete Version von Deus Ex: Human Revolution, in der mehrere Türme aus Hunderten Kartons einstürzen, während eine annehmbare Framerate vorliegt.</p>
<p style="text-align: justify;">Damit könne man alle aktuellen Konsolen und den PC in die Knie zwingen. Anstelle der Kartons könne man auch Charaktere, NPCs oder Gegner nehmen. Gigantische Echtzeitschlachten im Stil der Herr der Ringe Filme seien so möglich. Eine weitere Demo zeigt, wie die Perspektiven aller Partymitglieder in Final Fantasy XI zur gleichen Zeit dargestellt werden können.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><iframe  title="Deus Ex: Human Revolution on Project FLARE, Enhanced Physics R&amp;D" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/zb1aTkgbZPE?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/zb1aTkgbZPE?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p><iframe  title="Final Fantasy XI on Project FLARE, Concept Video" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/E7TbqaH1utk?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/E7TbqaH1utk?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.gamona.de/games/square-enix,project-flare-square-enix-cloud-gaming-architektur:news,2357679.html" target="_blank">gamona</a>, <a href="http://www.polygon.com/2013/11/4/5067164/square-enix-ventures-into-cloud-gaming-technology-with-project-flare" target="_blank">polygon</a></p>
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