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	<title>Physint Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Tue, 22 Sep 2026 22:24:08 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Hideo Kojima war &#8222;geschockt&#8220; von Sony – von einem großen Zerwürfnis will er aber nichts wissen</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Sep 2026 06:27:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bloomberg]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Jason Schreier]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima Productions]]></category>
		<category><![CDATA[Physint]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Kojima reagiert auf Berichte.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/hideo-kojima-war-geschockt-von-sony-von-einem-grossen-zerwuerfnis-will-er-aber-nichts-wissen/">Hideo Kojima war &#8222;geschockt&#8220; von Sony – von einem großen Zerwürfnis will er aber nichts wissen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Geschichte rund um <strong>Physint, Hideo Kojima und Sony</strong> bekommt ein weiteres Kapitel. Nachdem PlayStation überraschend aus der Finanzierung des Projekts <a href="https://jpgames.de/2026/09/sony-zieht-bei-kojimas-physint-den-stecker-und-ausgerechnet-xbox-rettet-das-projekt/">ausgestiegen war</a> und Berichte über mögliche Hintergründe die Runde machten, beziehen sowohl Kojima als auch <strong>Kojima Productions</strong> noch einmal Stellung.</p>
<p>Von einem großen Zerwürfnis mit Sony will das Studio jedenfalls nichts wissen. Die Beziehung zu PlayStation sei weiterhin stark – auch wenn Kojima selbst zugibt, vom Ausstieg damals völlig überrascht worden zu sein.</p>
<h3>„Ich liebe Sony“</h3>
<p>Im Gespräch mit <a href="https://www.ign.com/articles/hideo-kojima-reveals-what-happened-with-sony-in-exclusive-first-interview-since-playstation-ditched-physint?utm_source=bluesky,threads,twitter" target="_blank" rel="noopener">IGN</a> erinnert sich Kojima an den Moment, in dem Sony ihm mitteilte, Physint nicht länger finanzieren zu können: &#8222;Sie sagten, sie könnten die Entwicklung von Physint nicht mehr finanzieren. Ich war schockiert und fragte: &#8218;Was haben Sie gesagt?'&#8220;</p>
<p>Kojima habe angesichts der schwierigen Situation der Spieleindustrie zwar von zahlreichen Studioschließungen und eingestellten Projekten gewusst, <strong>Physint aber für sicher gehalten</strong>. Warum Sony letztlich ausstieg, könne er nicht öffentlich erklären.</p>
<p>Böse sei er Sony deswegen jedoch nicht: &#8222;Ich war schon immer ein großer Sony-Fan. Ich benutze einen Walkman. Alle meine Kameras sind von Sony. Ich hege also keinerlei negative Gefühle ihnen gegenüber.&#8220;</p>
<p>Kojima betont zudem die rund <strong>30 Jahre lange gemeinsame Geschichte</strong>. Gewünscht hätte er sich allerdings, früher über die Entscheidung informiert worden zu sein. Seit dem Ende der Finanzierung habe Sony ihn zudem nicht mehr kontaktiert.</p>
<h3>Kojima Productions widerspricht Spekulationen</h3>
<p>Parallel <a href="https://x.com/KojiPro2015_EN/status/2101631479704883571?s=20" target="_blank" rel="noopener">reagierte</a> Kojima Productions auf einen <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-09-11/hideo-kojima-s-physint-video-game-dropped-by-playstation-goes-to-xbox" target="_blank" rel="noopener">Bloomberg-Bericht</a>, laut dem unter anderem die kommerzielle Entwicklung von <strong>Death Stranding</strong> sowie Budgetfragen bei Physint eine Rolle gespielt haben sollen.</p>
<p>Das Studio weist darauf hin, dass die genannten Behauptungen nicht von offiziellen oder namentlich zitierten Quellen stammen, und empfiehlt entsprechend Skepsis. Gleichzeitig räumt man ein, dass die Situation für Kojima Productions ernst gewesen sei und erhebliche Auswirkungen hätte haben können.</p>
<p>Heute befinde sich das Studio jedoch in einem <strong>gesunden und profitablen Zustand</strong>, Physint werde gemeinsam mit Xbox weiterentwickelt und auch die Beziehung zu PlayStation sei weiterhin stark.</p>
<p>Bloomberg-Journalist <strong>Jason Schreier</strong> <a href="https://www.resetera.com/threads/kojima-productions-responds-to-the-bloomberg-jason-schreier-article-from-a-few-weeks-ago.1638088/page-5" target="_blank" rel="noopener">reagierte</a> wiederum auf das Statement und erklärte, Sony und Kojima Productions hätten eine Zeit lang über die Zukunft des Spiels verhandelt, bevor die Zusammenarbeit beendet wurde. Die Entwicklung sei seiner Darstellung zufolge also nicht völlig aus dem Nichts gekommen.</p>
<p>Für Physint selbst geht es derweil weiter. Erst vor wenigen Tagen stellte Kojima mit <a href="https://jpgames.de/2026/09/ihr-kennt-ihn-als-pennywise-dieser-schauspieler-uebernimmt-die-hauptrolle-in-kojimas-physint/">Bill Skarsgård den Hauptdarsteller des Spiels</a> vor. Xbox übernimmt inzwischen die Veröffentlichung des Projekts. Einen Veröffentlichungstermin gibt es weiterhin nicht.</p>
<p>via <a href="https://www.thegamer.com/kojima-productions-responds-bloomberg-report/" target="_blank" rel="noopener">The Gamer</a>, Bildmaterial: Physint, Kojima Productions</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/hideo-kojima-war-geschockt-von-sony-von-einem-grossen-zerwuerfnis-will-er-aber-nichts-wissen/">Hideo Kojima war &#8222;geschockt&#8220; von Sony – von einem großen Zerwürfnis will er aber nichts wissen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Ihr kennt ihn als Pennywise: Dieser Schauspieler übernimmt die Hauptrolle in Kojimas Physint</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/ihr-kennt-ihn-als-pennywise-dieser-schauspieler-uebernimmt-die-hauptrolle-in-kojimas-physint/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Sep 2026 12:14:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima Productions]]></category>
		<category><![CDATA[Physint]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Bill Skarsgård.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/ihr-kennt-ihn-als-pennywise-dieser-schauspieler-uebernimmt-die-hauptrolle-in-kojimas-physint/">Ihr kennt ihn als Pennywise: Dieser Schauspieler übernimmt die Hauptrolle in Kojimas Physint</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Erst vor wenigen Tagen wurde bekannt, dass <strong>Physint</strong> nach dem <a href="https://jpgames.de/2026/09/sony-zieht-bei-kojimas-physint-den-stecker-und-ausgerechnet-xbox-rettet-das-projekt/">überraschenden Ausstieg</a> von Sony Interactive Entertainment nun von Xbox Game Studios veröffentlicht wird. Jetzt gibt es bereits die nächste große Neuigkeit zu Hideo Kojimas Action-Spionage-Spiel.</p>
<p>Zum Abschluss der <strong>Xbox Tokyo Game Show 2026 Broadcast</strong> tauchte Hideo Kojima persönlich auf und bestätigte <strong>Bill Skarsgård als Hauptdarsteller von Physint</strong>. Der schwedische Schauspieler ist insbesondere für seine Rolle als Pennywise in Es und Es Kapitel 2 bekannt.</p>
<p>Kojima präsentierte außerdem ein neues Poster zum Spiel. Darauf sind Skarsgård und <strong>Charlee Fraser</strong> zu sehen. Das verwendete Foto schoss Kojima sogar persönlich.</p>
<h3>Bill Skarsgård übernimmt die Hauptrolle</h3>
<p>Kojima erklärte, dass er und Skarsgård schon seit längerer Zeit gegenseitige Fans ihrer Arbeit seien und sich nun gemeinsam in dieses neue Abenteuer stürzen würden. Erste Vorbereitungen fanden bereits Anfang des Jahres statt.</p>
<p>&#8222;Wir sind beide schon seit Langem Fans der Arbeit des anderen und haben beschlossen, dieses neue Abenteuer gemeinsam in Angriff zu nehmen&#8220;, so Kojima. Kostümanproben, Scans und Kameratests mit Skarsgård und Fraser hätten ihm zusätzlich großes Vertrauen in die Richtung des Projekts gegeben.</p>
<p>Skarsgård dürfte vielen neben seiner Pennywise-Rolle auch aus Nosferatu, Barbarian, The Crow, John Wick: Chapter 4, Atomic Blonde oder Boy Kills World bekannt sein.</p>
<p>Der Cast von Physint wächst damit weiter. <a href="https://jpgames.de/2025/09/physint-hideo-kojima-enthuellt-erstes-artwork-und-cast-zum-action-spionage-projekt/">Bereits bestätigt</a> sind Charlee Fraser, Don Lee und Minami Hamabe. Weitere Besetzungsmitglieder sollen zu einem späteren Zeitpunkt vorgestellt werden.</p>
<h3>Nach Sony übernimmt jetzt Xbox</h3>
<p>Die Neuigkeiten sind vor allem vor dem Hintergrund der vergangenen Monate interessant. Ursprünglich wurde Physint 2024 als gemeinsames Projekt von Kojima Productions und Sony Interactive Entertainment angekündigt. Im Juni 2026 informierte PlayStation das Studio jedoch überraschend darüber, das Projekt nicht weiterzuführen.</p>
<p>Kojima Productions suchte daraufhin mehrere Monate nach einem neuen Partner – und fand diesen schließlich bei <strong>Xbox</strong>. Erst vergangene Woche wurde offiziell bestätigt, dass Xbox Game Studios Physint veröffentlichen wird. Die Zusammenarbeit zwischen Microsoft und Kojima Productions umfasst damit künftig nicht nur OD, sondern auch Physint und soll sich sogar auf Film- und Fernsehprojekte erstrecken.</p>
<p>Bei Physint bleibt dagegen weiterhin vieles offen. Plattformen und ein Veröffentlichungszeitraum wurden noch nicht genannt. Zumindest wissen wir jetzt aber, wer im Zentrum von Kojimas neuem Spionage-Abenteuer stehen wird.</p>
<h3>Die Ankündigung:</h3>
<p><iframe  title="Hideo Kojima Reveals Lead Cast Member for PHYSINT" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/NzzdyORdg80?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/NzzdyORdg80?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://news.xbox.com/en-us/2026/09/17/physint-lead-role-bill-skarsgard-kojima-productions-xbox/">Xbox</a>, Bildmaterial: Physint, Kojima Productions</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/ihr-kennt-ihn-als-pennywise-dieser-schauspieler-uebernimmt-die-hauptrolle-in-kojimas-physint/">Ihr kennt ihn als Pennywise: Dieser Schauspieler übernimmt die Hauptrolle in Kojimas Physint</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Sony zieht bei Kojimas Physint den Stecker – und ausgerechnet Xbox rettet das Projekt</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/sony-zieht-bei-kojimas-physint-den-stecker-und-ausgerechnet-xbox-rettet-das-projekt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Sep 2026 09:52:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima Productions]]></category>
		<category><![CDATA[Physint]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Was für ein Drama.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/sony-zieht-bei-kojimas-physint-den-stecker-und-ausgerechnet-xbox-rettet-das-projekt/">Sony zieht bei Kojimas Physint den Stecker – und ausgerechnet Xbox rettet das Projekt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Als Hideo Kojima Anfang 2024 <strong>Physint</strong> ankündigte, klang die Zusammenarbeit mit Sony noch nach einer langfristigen Partnerschaft. Das Action-Spionage-Projekt sollte gemeinsam mit Sony Interactive Entertainment entstehen und dabei sogar die Grenzen zwischen Videospiel und Film verschwimmen lassen. Mehr als zwei Jahre später sieht die Situation allerdings komplett anders aus.</p>
<p><strong>Sony Interactive Entertainment steigt aus Physint aus. Stattdessen wird Xbox Game Studios das neue Spiel von Kojima Productions veröffentlichen.</strong> Plattformen und ein Veröffentlichungsdatum stehen weiterhin nicht fest.</p>
<h3>Sony zog offenbar überraschend den Stecker</h3>
<p>Sony <a href="https://x.com/PlayStation/status/2097875212427735146?s=20" target="_blank" rel="noopener">spricht</a> offiziell von einer „schwierigen Entscheidung“, die Zusammenarbeit mit Kojima Productions bei Physint zu beenden. Gleichzeitig betont das Unternehmen, dass die Beziehung zu Hideo Kojima nach drei Jahrzehnten weiterhin stark sei und man auch künftig eng zusammenarbeiten wolle.</p>
<p>Kojimas <a href="https://x.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/2097877506401681753?s=20" target="_blank" rel="noopener">eigene Schilderung</a> lässt den Vorgang allerdings etwas überraschender erscheinen. Demnach habe Kojima Productions <strong>Mitte Juni unerwartet die Nachricht von PlayStation Studios erhalten, dass das Physint-Projekt dort eingestellt werde</strong>.</p>
<p>Kojima wollte das für ihn und sein Studio wichtige Projekt jedoch unbedingt am Leben erhalten. In den folgenden drei Monaten habe man deshalb intensiv nach einem neuen Partner gesucht – und diesen schließlich bei Xbox gefunden.</p>
<p>Xbox begrüßt die neue Zusammenarbeit ausdrücklich. <strong>Xbox-CEO Asha Sharma</strong> <a href="https://news.xbox.com/en-us/2026/09/09/xbox-and-kojima-productions-expand-partnership-to-publish-physint/" target="_blank" rel="noopener">erklärt</a>, man fühle sich geehrt, dass Kojima sich mit Physint für Xbox entschieden habe. Besonders dessen Anspruch, mit seinen Projekten bestehende Konventionen herauszufordern, passe zu der Art von Kreativität, die Xbox unterstützen wolle.</p>
<p>Damit wird die bereits bestehende Zusammenarbeit zwischen <a href="https://jpgames.de/2023/12/ueberraschung-hideo-kojima-praesentiert-xbox-exklusives-projekt-od-bei-the-game-awards/">Kojima Productions und Xbox</a>, die mit <strong>OD</strong> begonnen hatte, noch einmal deutlich ausgebaut. Physint soll weiterhin das Action-Spionage-Genre neu definieren. Darüber hinaus wollen Xbox und Kojima Productions künftig auch bei Film- und Fernsehprojekten zusammenarbeiten.</p>
<h3>2024 klang das noch ganz anders</h3>
<p>Interessant ist der Wechsel vor allem mit Blick auf die <a href="https://jpgames.de/2024/02/kojima-zurueck-in-der-spionage-physint-ist-spiel-und-film-zugleich-aber-noch-in-weiter-ferne/">ursprüngliche Ankündigung</a>. Als wir im Februar 2024 über Physint berichteten, stand die enge Zusammenarbeit mit Sony noch deutlich im Mittelpunkt. Kojima sprach damals von einem Projekt, das zugleich Spiel und Film sein und von Sonys Erfahrungen in beiden Bereichen profitieren sollte.</p>
<p>Dass ausgerechnet Sony das Projekt nun gut zwei Jahre später beendet und Microsoft beziehungsweise Xbox einspringt, ist entsprechend eine bemerkenswerte Wendung. Ganz verschwunden ist Physint damit immerhin nicht: Laut Kojima läuft die Entwicklung weiter.</p>
<p>Wie genau sich der Publisher-Wechsel auf das Projekt und insbesondere auf die geplanten Plattformen auswirkt, bleibt vorerst offen.</p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/09/physint-to-be-published-by-xbox-game-studios-as-sony-interactive-entertainment-steps-away">Gematsu</a>, Bildmaterial: Physint, Kojima Productions</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/sony-zieht-bei-kojimas-physint-den-stecker-und-ausgerechnet-xbox-rettet-das-projekt/">Sony zieht bei Kojimas Physint den Stecker – und ausgerechnet Xbox rettet das Projekt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Physint: Kojimas Spionage-Projekt sucht Antagonisten mit spannender Beschreibung</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/04/physint-kojimas-spionage-projekt-sucht-antagonisten-mit-spannender-beschreibung/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Apr 2026 13:50:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima Productions]]></category>
		<category><![CDATA[Physint]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Dreharbeiten starten im Juni.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/physint-kojimas-spionage-projekt-sucht-antagonisten-mit-spannender-beschreibung/">Physint: Kojimas Spionage-Projekt sucht Antagonisten mit spannender Beschreibung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Hideo Kojimas groß angelegtes Spionage-Projekt <strong>Physint</strong> kommt langsam aber sicher in Fahrt. Nachdem der Branchenveteran im letzten Jahr <a href="https://jpgames.de/2025/09/physint-hideo-kojima-enthuellt-erstes-artwork-und-cast-zum-action-spionage-projekt/">ein erstes Artwork veröffentlichte</a> und mit Charlee Fraser, Don Lee und Minami Hamabe erste Casting-Mitglieder enthüllte, berichtet <a href="https://mp1st.com/news/report-hideo-kojimas-physint-new-casting-details-unearthed-teasing-a-villain" target="_blank" rel="noopener">MP1st</a> nun von weiteren Castingprozessen.</p>



<p>Die neuen Casting-Aufrufe geben einen kleinen Einblick in das Projekt und enthüllen den internen Codenamen für Casting-Zwecke: „Shimmer“. Außerdem wurde bekannt gegeben, dass Mari Ueda die Casting-Direktorin sein wird. Ueda ist die Gründerin des Motion-Capture-Unternehmens Pivot Motion, das kürzlich mit Kojima an Death Stranding 2 zusammenarbeitete.</p>



<p>Gesucht werden DarstellerInnen für verschiedene Passagiere eines entführten Busses. Darunter befinden sich eine Mutter mit ihrem Neugeborenen, fünf Teenager unterschiedlicher Herkunft, zwei weitere männliche Passagiere und schließlich <strong>ein Antagonist mit deutschem Akzent</strong>.</p>
<p>Von diesen Charakteren sticht der Bösewicht besonders hervor. Interessanterweise lautet die Rollenbeschreibung: <strong>„Mads Mikkelsen in Hannibal, aber mit Flair“</strong> – eine Anspielung auf einen Schauspieler, den wir bereits mit Kojima zusammenarbeiten sahen. Weitere Details zu der Figur: Er ist schlank, seine Persönlichkeit ruhig, aber „intensiv“ und „auf psychotische Weise selbstsicher“.</p>



<p>Die Dreharbeiten sollen etwa im Juni dieses Jahres beginnen, was uns eine ungefähre Vorstellung davon gibt, wann wir mit dem Spiel rechnen können. Nur so viel: Rechnet nicht allzu bald mit Physint. Kojima erklärte bereits, dass die Entwicklung von Physint <a href="https://jpgames.de/2025/05/hideo-kojima-gibt-ein-update-zu-seinem-neuen-spionage-abenteuer-physint/">fünf bis sechs Jahre dauern könnte</a>. Etwas Geduld sollten Fans also noch aufbringen.</p>



<p>via <a href="https://mp1st.com/news/report-hideo-kojimas-physint-new-casting-details-unearthed-teasing-a-villain">MP1st</a>, Bildmaterial: Physint, Sony, Kojima Productions</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/physint-kojimas-spionage-projekt-sucht-antagonisten-mit-spannender-beschreibung/">Physint: Kojimas Spionage-Projekt sucht Antagonisten mit spannender Beschreibung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Physint: Hideo Kojima enthüllt erstes Artwork und Cast zum Action-Spionage-Projekt</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/09/physint-hideo-kojima-enthuellt-erstes-artwork-und-cast-zum-action-spionage-projekt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Sep 2025 15:11:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Hermen Hulst]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima Productions]]></category>
		<category><![CDATA[Physint]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Dauert aber noch.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/09/physint-hideo-kojima-enthuellt-erstes-artwork-und-cast-zum-action-spionage-projekt/">Physint: Hideo Kojima enthüllt erstes Artwork und Cast zum Action-Spionage-Projekt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Im Rahmen des &#8222;Beyond the Strand&#8220;-Livestreams zur Feier des zehnten Jubiläums von Kojima Productions enthüllte Kojima ein erstes Artwork zum Action-Espionage-Projekt <strong>Physint</strong>. Das Artwork zeigt nach Angaben von Kojima den Protagonisten des Spiels, wenngleich man sich noch davor drückt, sein Gesicht zu offenbaren. Das Poster wird von der Tagline &#8222;Here comes the feeling&#8220; begleitet.</p>



<p>Das macht fast den Eindruck, als käme das Projekt flott voran, aber Kojima bestätigt, es sei noch in einem frühen Stadium. Man sei noch mit der Besetzung der DarstellerInnen beschäftigt. Immerhin: Ein kleiner Teil des Casts scheint bereits besetzt. So enthüllte man, dass Charlee Fraser (Furiosa), Don Lee (Train to Busan) und Minami Hamabe (Godzilla Minus One) mit an Bord seien.</p>



<p>&#8222;Die Arbeit mit Menschen, die ich mag, hilft mir, länger zu leben, weil ich zur Arbeit gehen und sagen kann: ‚Ich möchte sie treffen‘&#8220;, kommentiert Kojima die Suche nach den passenden DarstellerInnen. &#8222;Wir müssen mit Technologie experimentieren, und es gibt noch so viel zu tun, aber vorher muss ich &#8218;OD&#8216; machen.&#8220;</p>



<p>Der Studiochef von PlayStation, Hermen Hulst, erschien in einer kurzen Videobotschaft, in der er seine Begeisterung für Physint bekräftigte: &#8222;Wir werden heute nicht zu viele Details verraten, aber ich kann bestätigen, dass dieses Spiel von derselben kreativen Energie und demselben Ehrgeiz angetrieben wird, die die Partnerschaft zwischen PlayStation und Kojima in den letzten 30 Jahren so stark gemacht haben.&#8220;</p>



<p>Kojima erklärte übrigens kürzlich, dass die Entwicklung von Physint <a href="https://jpgames.de/2025/05/hideo-kojima-gibt-ein-update-zu-seinem-neuen-spionage-abenteuer-physint/">fünf bis sechs Jahre dauern könnte</a>. Etwas Geduld sollten Fans also noch aufbringen.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Das erste Artwork zu Physint</h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="1024" class="wp-image-296784" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/09/physint-artwork-1024x1024.jpeg" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/09/physint-artwork-1024x1024.jpeg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/09/physint-artwork-300x300.jpeg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/09/physint-artwork-150x150.jpeg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/09/physint-artwork-768x768.jpeg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/09/physint-artwork.jpeg 1080w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/kojima-reveals-visual-for-playstation-stealth-game-physint-announces-3-cast-members/">VGC</a>, Bildmaterial: Physint, Kojima Productions, Sony PlayStation</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/09/physint-hideo-kojima-enthuellt-erstes-artwork-und-cast-zum-action-spionage-projekt/">Physint: Hideo Kojima enthüllt erstes Artwork und Cast zum Action-Spionage-Projekt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Kojima-Fans sollten sich diesen Tag im September rot im Kalender markieren</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/09/kojima-fans-sollten-sich-diesen-tag-im-september-rot-im-kalender-markieren/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Benny]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Sep 2025 06:01:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima Productions]]></category>
		<category><![CDATA[OD]]></category>
		<category><![CDATA[Physint]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Was kommt hinter dem Strand?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/09/kojima-fans-sollten-sich-diesen-tag-im-september-rot-im-kalender-markieren/">Kojima-Fans sollten sich diesen Tag im September rot im Kalender markieren</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Kojima-Fans dürfen sich den 23. September im Kalender anstreichen. Und schon mal den Wecker stellen! Denn euer Termin beginnt schon um 6 Uhr morgens deutscher Zeit. Kojima Productions wird dann <strong>&#8222;Beyond The Strand&#8220;</strong> ausstrahlen.</p>
<p>Das Live-Event, das auch gestreamt wird, findet im TOHO Cinemas Roppongi Hills SCREEN7 statt. Fans können Tickets ab dem 2. September in Japan bei Lawson Ticket erwerben. Das Event ist als Feierlichkeit zum 10. Geburtstag von Kojima Productions angekündigt.</p>
<p>Aber na klar: Die zeitliche Nähe zur in der gleichen Woche beginnenden Tokyo Game Show sowie die aktuelle Konstellation im Firmenfahrplan lässt Kojima-Fans natürlich auch auf Neuigkeiten hoffen. Nicht zuletzt auch der Name des Events: Beyond The Strand. Death Stranding 2: On the Beach ist erschienen und von den beiden Folgeprojekten Physint und OD wissen wir genau: ziemlich wenig.</p>
<p>OD ist ein wie auch immer geartetes Horrorprojekt, das in Zusammenarbeit mit den Xbox Game Studios entsteht. Physint hingegen wurde als <a href="https://jpgames.de/2024/02/kojima-zurueck-in-der-spionage-physint-ist-spiel-und-film-zugleich-aber-noch-in-weiter-ferne/">&#8222;next-generation action espionage game&#8220;</a> beschrieben und wurde gemeinsam mit PlayStation enthüllt.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/2025/05/hideo-kojima-gibt-ein-update-zu-seinem-neuen-spionage-abenteuer-physint/">Vor einigen Wochen hatte Kojima verraten</a>, dass sein kommendes Spionage-Spiel Physint noch mindestens fünf bis sechs Jahre von der Veröffentlichung entfernt sei. Lernen wir also zuerst OD kennen? Mit OD will Kojima &#8222;etwas völlig anderes&#8220; erschaffen und nach dem im großen Konsens aufgenommenen Death Stranding 2 <a href="https://jpgames.de/2025/08/mit-od-will-kojima-erreichen-was-er-mit-death-stranding-2-nicht-geschafft-hat/">wieder für mehr Kontroversen sorgen</a>.</p>
<p>via <a href="https://www.kojimaproductions.jp/en/kjp10th_beyond_the_strand" target="_blank" rel="noopener">KojiPro</a>, Bildmaterial: OD, Xbox Game Studios, <a href="https://www.kojimaproductions.jp/en/OD" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Kojima Productions</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/09/kojima-fans-sollten-sich-diesen-tag-im-september-rot-im-kalender-markieren/">Kojima-Fans sollten sich diesen Tag im September rot im Kalender markieren</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Kojima gibt Update zum Spionage-Abenteuer Physint und verrät, was danach kommen könnte</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/05/hideo-kojima-gibt-ein-update-zu-seinem-neuen-spionage-abenteuer-physint/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 May 2025 13:20:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima Productions]]></category>
		<category><![CDATA[Physint]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=292960</guid>

					<description><![CDATA[<p>Das dauert noch.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/05/hideo-kojima-gibt-ein-update-zu-seinem-neuen-spionage-abenteuer-physint/">Kojima gibt Update zum Spionage-Abenteuer Physint und verrät, was danach kommen könnte</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wenn Kojima-Fans an P.T. sowie Silent Hills, Hideo Kojima und Konami denken, bekommt der ein oder andere wahrscheinlich immer noch Herzrasen. Wir wissen bis heute nicht so genau, was da gelaufen ist, aber es fühlt sich noch heute irgendwie unfair an. Vielleicht war das alles aber auch gar nicht so schlecht, immerhin kann Kojima seine Kreativität jetzt in seinem eigenen Studio ausleben.</p>
<p>Und auch wenn er sich von Branchen-typischen Zwängen wie dem Sequel zum kommerziell erfolgreichen Debütwerk nicht freimachen kann – die Kohle muss schließlich auch bei Kojima Productions verdient werden – so beschert uns die Geschichte mit <strong>Physint</strong> und <strong>OD</strong> doch in Zukunft gleich zwei weitere Kojima-Spiele. Wann die erscheinen? Dazu gibt es heute Neuigkeiten.</p>
<h3>Noch fünf bis sechs Jahre</h3>
<p>Hideo Kojima hat nämlich gegenüber dem französischen Magazin Le Film Français verraten, dass sein kommendes Spionage-Spiel Physint noch mindestens fünf bis sechs Jahre von der Veröffentlichung entfernt ist. Während er aktuell noch mit Death Stranding 2 und Physint beschäftigt sei, erklärte Kojima, dass er sich nach deren Abschluss vorstellen könne, sich einem Film zu widmen.</p>
<p>&#8222;Neben Death Stranding 2 ist Physint in Entwicklung. Das wird mich noch weitere fünf oder sechs Jahre beschäftigen. Danach könnte ich mich vielleicht endlich dazu entschließen, einen Film zu drehen. Ich bin mit dem Kino aufgewachsen. Das Regieführen wäre eine Art Hommage daran. Außerdem werde ich älter und möchte es lieber tun, solange ich noch jung bin&#8220;, so Kojima.</p>
<p>Physint wurde im Januar 2024 im Rahmen einer &#8222;State of Play&#8220;-Ausgabe angekündigt. Gemeinsam mit Hermen Hulst stellte Kojima das Spiel <a href="https://jpgames.de/2024/02/kojima-zurueck-in-der-spionage-physint-ist-spiel-und-film-zugleich-aber-noch-in-weiter-ferne/">damals &#8222;Next-generation Action Espionage Game&#8220; vor</a>. Über OD sprach er im aktuellen Interview übrigens nicht, was möglicherweise auch daran liegt, dass das Gespräch im Kontext des PS5-exklusiven Death Stranding stattfand und OD bekanntlich in Kooperation mit Microsoft entsteht.</p>
<p>Bildmaterial: State of Play, Februar 2024</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/05/hideo-kojima-gibt-ein-update-zu-seinem-neuen-spionage-abenteuer-physint/">Kojima gibt Update zum Spionage-Abenteuer Physint und verrät, was danach kommen könnte</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Hideo Kojima ist in mitten in der Crunch-Time und wird dabei nachdenklich</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/01/hideo-kojima-ist-in-mitten-in-der-crunch-time-und-wird-dabei-nachdenklich/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Jan 2025 16:40:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Death Stranding 2: On the Beach]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima Productions]]></category>
		<category><![CDATA[OD]]></category>
		<category><![CDATA[Physint]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ausgelaugt?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/01/hideo-kojima-ist-in-mitten-in-der-crunch-time-und-wird-dabei-nachdenklich/">Hideo Kojima ist in mitten in der Crunch-Time und wird dabei nachdenklich</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Mit <strong>Death Stranding 2: On the Beach</strong> soll noch in diesem Jahr die Fortsetzung zum gefeierten Debüt von Kojima Productions erscheinen. Ein Umstand, der nicht ohne Folgen ist: Wie Kojima nun via Twitter teilte, stecke man mitten in der weithin als &#8222;Crunch-Time&#8220; bezeichneten Phase der Entwicklung.</p>



<p>Kojima postete zunächst eine einfache <a href="https://x.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/1877861367572738364">Nachricht</a>, in der er schlicht schreibt, dass er &#8222;müde&#8220; sei – gepaart mit einer nächtlichen Stadtansicht. Später <a href="https://x.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/1877861699409391835" target="_blank" rel="noopener">ergänzte</a> er seinen Post mit einem Nachtrag: &#8222;Die anspruchsvollste Phase der Spieleentwicklung – sowohl körperlich als auch geistig – wird gemeinhin als &#8218;Crunch-Time&#8216; bezeichnet. Neben dem Mischen und der Aufnahme japanischer Stimmen gibt es unvermeidlich einen Haufen anderer Aufgaben: Schreiben, Kommentare, Erklärungen, Essays, Interviews, Diskussionen und nicht spielbezogene Arbeit. Es ist unglaublich hart.&#8220;</p>



<p>Obwohl die Branche als Ganzes versucht hat, Crunch-Phasen in den Entwicklungszyklen zu eliminieren, kommen sie unvermeidlich immer noch vor. Nicht zuletzt ist Japan für seine anspruchsvolle Arbeitskultur berüchtigt, obwohl niemand die spezifischen Arbeitspraktiken von Kojima Productions kennt.</p>
<p>Wir wissen jedoch, dass das Studio sich anstrengen musste, um das erste Death Stranding 2019 zeitig zu veröffentlichen. Obwohl für Death Stranding 2 noch kein offizieller Veröffentlichungstermin festgelegt wurde, wird das Spiel voraussichtlich irgendwann in diesem Jahr erscheinen.</p>



<p>In <a href="https://x.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/1878722221058986139" target="_blank" rel="noopener">einem separaten Twitter-Post</a> denkt Kojima über die Langlebigkeit seiner Karriere nach: &#8222;In diesem Alter kann ich nicht anders, als darüber nachzudenken, wie lange ich noch ‚kreativ bleiben‘ kann&#8220;, schreibt er. &#8222;Ich möchte für den Rest meines Lebens weitermachen, aber sind es noch 10 Jahre? 20? Jeder Tag fühlt sich an, als würde ich gegen die Zeit antreten.&#8220; Er zieht den Vergleich: &#8222;Sogar jetzt, mit 87, ist Ridley Scott noch aktiv. Und damals, als er über 60 war – also in meinem jetzigen Lebensabschnitt – schuf er das Meisterwerk Gladiator.&#8220;</p>



<p>An Arbeit mangelt es Kojima sicherlich nicht. Neben Death Stranding 2 ist auch <a href="https://jpgames.de/2023/12/ueberraschung-hideo-kojima-praesentiert-xbox-exklusives-projekt-od-bei-the-game-awards/">das Horror-Projekt OD</a> in Produktion. Ferner kündigte Kojima <a href="https://jpgames.de/2025/01/physint-hideo-kojima-gibt-ein-update-zum-quasi-nachfolger-von-metal-gear-solid/">mit Physint eine Rückkehr zu seinen Stealth-Wurzeln an</a>. Und <a href="https://jpgames.de/2023/12/a24-und-kojima-productions-bringen-death-stranding-auf-die-grosse-leinwand/">eine Verfilmung von Death Stranding</a> soll auch entstehen.</p>



<p>via <a href="https://www.thegamer.com/death-stranding-2-crunch-hideo-kojima-considering-career-longevity-retirement/">The Gamer</a>, Bildmaterial: Death Stranding 2: On the Beach, Sony, <a href="https://www.kojimaproductions.jp/en/death-stranding-2" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Kojima Productions</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/01/hideo-kojima-ist-in-mitten-in-der-crunch-time-und-wird-dabei-nachdenklich/">Hideo Kojima ist in mitten in der Crunch-Time und wird dabei nachdenklich</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Physint: Hideo Kojima gibt ein Update zum Quasi-Nachfolger von Metal Gear Solid</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/01/physint-hideo-kojima-gibt-ein-update-zum-quasi-nachfolger-von-metal-gear-solid/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Jan 2025 13:17:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Death Stranding 2: On the Beach]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima Productions]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear Solid]]></category>
		<category><![CDATA[OD]]></category>
		<category><![CDATA[Physint]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=289177</guid>

					<description><![CDATA[<p>Und weitere Infos.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/01/physint-hideo-kojima-gibt-ein-update-zum-quasi-nachfolger-von-metal-gear-solid/">Physint: Hideo Kojima gibt ein Update zum Quasi-Nachfolger von Metal Gear Solid</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Zum Jahresabschluss hat sich Branchenveteran Hideo Kojima kürzlich zur Entwicklung verschiedener Projekte bei Kojima Productions geäußert, darunter zum Fortschritt des PlayStation-exklusiven Quasi-Nachfolgers von Metal Gear – <strong>Physint</strong>.</p>
<p>Physint markiert die Rückkehr von Hideo Kojima und Kojima Productions zum Stealth-Action-Genre, das er mit der &#8222;Metal Gear Solid&#8220;-Serie immerhin selbst maßgeblich beeinflusst hat. Physint wurde erstmals <a href="https://jpgames.de/2024/02/kojima-zurueck-in-der-spionage-physint-ist-spiel-und-film-zugleich-aber-noch-in-weiter-ferne/">auf der PlayStation State of Play im Januar 2024 angekündigt</a>, nachdem ein neuer Trailer zu Death Stranding 2 veröffentlicht wurde, der eine Veröffentlichung von letzterem für das Jahr 2025 ankündigte.</p>
<p>Es wurde als „Action-Spionagespiel der nächsten Generation“ beschrieben, dessen Entwicklung sich noch in der frühen Vorproduktionsphase befinde. Laut Kojima würde die Entwicklung von Physint erst nach der Veröffentlichung von Death Stranding 2 ernsthaft losgetreten.</p>





<p>In <a href="https://x.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/1873951232764895628" target="_blank" rel="noopener">einem frischen Twitter-Post</a> hat Kojima trotzdem ein paar Neuigkeiten parat. Zum Jahreswechsel bedankte sich der renommierte Entwickler herzlich bei seinen Fans für die Unterstützung, die er im Jahr 2024 erhalten habe. Kojima merkt an, dass es für Kojima Productions ein arbeitsreiches Jahr war, mit der Veröffentlichung eines neuen Trailers für Death Stranding 2, ADR-Aufnahmen (Sprachsynchronisation) für das Spiel und vielem mehr.</p>



<p>Er erwähnt aber auch die Entwicklung von Physint und gibt an, dass er den Casting-Prozess für das Spiel aufgrund des SAG-AFTRA-Streiks verschieben musste. <strong>Kojima hofft, 2025 mit Physint wieder auf Kurs zu kommen.</strong></p>



<p>Der Streik der SAG-AFTRA habe auch Auswirkungen auf die Entwicklung <a href="https://jpgames.de/tag/OD/">des Xbox-exklusiven OD</a> gehabt. Kojima erklärt, für das Spiel seien Scans der SchauspielerInnen und der Umgebung angesetzt gewesen. Aufgrund des Streiks in der zweiten Jahreshälfte seien jedoch auch diese Arbeiten still gestanden.</p>



<p>via <a href="https://gamerant.com/hideo-kojima-physint-update-january-2025/?utm_medium=newsletter&amp;utm_campaign=GR-202501011451&amp;utm_source=GR-NL&amp;user=dG9ueUBqcGdhbWVzLmRl&amp;lctg=5c30de0902eccb7e7a9b0a083968a7f7a55147135b38edadf4300fb34fcec175">GameRant</a>, Bildmaterial: State of Play, Februar 2024</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/01/physint-hideo-kojima-gibt-ein-update-zum-quasi-nachfolger-von-metal-gear-solid/">Physint: Hideo Kojima gibt ein Update zum Quasi-Nachfolger von Metal Gear Solid</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>&#8222;Realisiert, dass Menschen sterben&#8220;: Kojima über die düstere Motivation hinter Physint</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/02/realisiert-dass-menschen-sterben-kojima-ueber-die-duestere-motivation-hinter-physint/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Feb 2024 08:17:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima Productions]]></category>
		<category><![CDATA[Physint]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Er hat sogar ein Testament verfasst.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/02/realisiert-dass-menschen-sterben-kojima-ueber-die-duestere-motivation-hinter-physint/">&#8222;Realisiert, dass Menschen sterben&#8220;: Kojima über die düstere Motivation hinter Physint</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Nachdem das Format lange auf Eis gelegen hatte, veröffentlichte Hideo Kojima eine neue Ausgabe seines YouTube-Newsformats &#8222;HideoTube&#8220;, in dem er aktuelle Entwicklungen bezüglich der Projekte von Kojima Productions bespricht.</p>



<p>In diesem Rahmen besprach Kojima auch die Motivation hinter dem <a href="https://jpgames.de/2024/02/kojima-zurueck-in-der-spionage-physint-ist-spiel-und-film-zugleich-aber-noch-in-weiter-ferne/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">kürzlich angekündigten Stealth-Projekt &#8222;Physint&#8220;</a>. Kojima erkrankte nämlich zum Start der Pandemie – ein Umstand, der ihn dazu gebracht habe, seine Prioritäten zu überdenken.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Krankheit ließ Kojima Prioritäten überdenken</h3>



<p>„Ich wurde 2020 krank“, erklärt Kojima. &#8222;Es war auch während der Pandemie, also war ich während der ganzen Zeit krank und isoliert. Ich wurde sogar operiert. Und ich dachte: &#8218;Ich kann nicht mehr.&#8216; Ich war am Tiefpunkt und hatte das Gefühl, ich könnte nicht mehr mit dem Entwickeln von Spielen weitermachen.&#8220;</p>



<p>Kojima beschreibt weiter düster: &#8222;Ich habe auch ein Testament geschrieben. Und in diesem Moment wurde mir klar, dass Menschen sterben. Aber ich bin letztes Jahr 60 geworden. In zehn Jahren werde ich 70. Ich hoffe, nie in Rente zu gehen. Allerdings dachte ich, wenn die Fans es so sehr wünschen, sollte ich meine Prioritäten etwas ändern. Ich möchte immer noch neue Dinge machen, aber ich habe beschlossen, ein Action-Spionagespiel zu machen.&#8220;</p>



<p>Er erklärt weiter: &#8222;Ich bekomme viele Anfragen aus Hollywood, Filme zu machen, aber ich habe sie abgelehnt. Da ich jetzt meine eigene Firma habe, kann ich nicht für ein oder zwei Jahre gehen, um einen Film zu drehen. Das Unternehmen würde zusammenbrechen. Ich war in einer schwierigen Situation. Und ich habe mit Guillermo del Toro darüber gesprochen. Und er sagte: &#8218;Hideo, was du machst, ist bereits ein Film. Mach weiter so wie du bist.‘ Seine Worte haben mich gerettet.&#8220;</p>



<p>Kojima zieht das sonnige Fazit: &#8222;Da wir mit vielen Entwicklern in der Branche zusammenarbeiten werden, wird sich das Ergebnis, obwohl es sich um ein Spiel handelt, nicht allzu sehr von Filmen unterscheiden.&#8220;</p>



<p>Bis es aber soweit ist, müssen sich Fans noch gedulden. Die Produktion von Physint soll erst beginnen, wenn die Arbeiten an <strong>Death Stranding 2: On the Beach</strong> abgeschlossen sind.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Die ganze neue Folge von HideoTube</h3>
<p><iframe  title="HideoTube (ヒデチュー)：特別版 (with Eng. subtitles)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/8SegRMGH_K4?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/8SegRMGH_K4?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>





<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2024/02/hideo-kojima-on-decision-to-develop-physint-i-realized-that-people-die" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: State of Play, Februar 2024</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/02/realisiert-dass-menschen-sterben-kojima-ueber-die-duestere-motivation-hinter-physint/">&#8222;Realisiert, dass Menschen sterben&#8220;: Kojima über die düstere Motivation hinter Physint</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Kojima zurück in der Spionage: Physint ist Spiel und Film zugleich, aber noch in weiter Ferne</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/02/kojima-zurueck-in-der-spionage-physint-ist-spiel-und-film-zugleich-aber-noch-in-weiter-ferne/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 31 Jan 2024 23:21:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima Productions]]></category>
		<category><![CDATA[Physint]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[State of Play]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=277453</guid>

					<description><![CDATA[<p>Kojima ist für alle da.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/02/kojima-zurueck-in-der-spionage-physint-ist-spiel-und-film-zugleich-aber-noch-in-weiter-ferne/">Kojima zurück in der Spionage: Physint ist Spiel und Film zugleich, aber noch in weiter Ferne</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nach dem sehr intensiven Blick auf <a href="https://jpgames.de/2024/01/der-neue-trailer-zu-death-stranding-2-on-the-beach-laesst-fans-mit-offenen-muendern-zurueck/" target="_blank" rel="noopener">Death Stranding 2: On the Beach</a> hatte Hideo Kojima auch noch einen persönlichen Auftritt bei der State of Play. Nachdem er erst im Dezember einen <a href="https://jpgames.de/2023/12/ueberraschung-hideo-kojima-praesentiert-xbox-exklusives-projekt-od-bei-the-game-awards/" target="_blank" rel="noopener">Blick auf sein Xbox-exklusives OD gewährt hatte</a>, musste er mal wieder beteuern, dass auch die Beziehung zu PlayStation gut ist.</p>
<p>Wie gut sie ist, zeigte er heute mit der Ankündigung von <strong>Physint</strong> für PlayStation an. Wohlgemerkt, konkrete Plattformen (&#8222;PS5&#8220;) nannte man nicht und auch als Exklusivtitel stellte man Physint nicht ausdrücklich vor. <span class="yt-core-attributed-string yt-core-attributed-string--white-space-pre-wrap">Head of PlayStation Studios Hermen Hulst</span> präsentierte das Projekt aber als Zusammenarbeit zwischen PlayStation und Kojima Productions.</p>
<p>&#8222;Es wird eine brandneue, originelle IP sein, ein Action-Spionage-Spiel der nächsten Generation&#8220;, so Hideo Kojima. Die Produktion würde aber erst nach Death Stranding 2 beginnen, das 2025 erscheint.</p>
<p>&#8222;Wir haben umfangreiche Erfahrungen mit Sony, da wir das Spionage-Genre fast 30 Jahre lang gemeinsam entwickelt haben. Außerdem macht Sony nicht nur Spiele, sondern auch Musik und Filme. Es wird auf jeden Fall eine starke Zusammenarbeit sein. In zwei Jahren werde ich den 40. Jahrestag meiner Karriere als Spieleproduzent feiern. Ich bin zuversichtlich, dass dieser Titel die Krönung meiner Arbeit sein wird&#8220;, so Kojima weiter.</p>
<p>Kojima auf Nachfrage weiter: &#8222;Ich kann Ihnen jetzt noch nicht so viel verraten, aber wir planen, modernste Technologie und Talente aus der ganzen Welt zusammenzubringen, um es zu entwickeln. Natürlich ist es ein interaktives Spiel, aber gleichzeitig ist es auch ein Film, was Aussehen, Geschichte, Thema, Besetzung, Schauspielerei, Mode und Sound angeht.&#8220;</p>
<p>&#8222;Mit diesem Titel hoffen wir, die Grenzen zwischen Film und Videospiel zu überwinden&#8220;, sagt Kojima. Dass im Anschluss die Kamera aus dem Studio schwebt und beim Logo von Columbia Pictures endet, kann man wohl kaum einen Zufall nennen.</p>
<h3>Die Ankündigung:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="KOJIMA PRODUCTIONS officially announced a new &quot;Action-Espionage Game&quot; on  &quot;State of Play&quot;" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/rWfsfjMDRAI?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/rWfsfjMDRAI?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: State of Play</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/02/kojima-zurueck-in-der-spionage-physint-ist-spiel-und-film-zugleich-aber-noch-in-weiter-ferne/">Kojima zurück in der Spionage: Physint ist Spiel und Film zugleich, aber noch in weiter Ferne</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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