<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Party Wave Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
	<atom:link href="https://jpgames.de/tag/party-wave/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://jpgames.de/tag/party-wave/</link>
	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Tue, 16 Feb 2021 07:43:12 +0000</lastBuildDate>
	<language>de</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>
	<item>
		<title>Party Wave: Android- und gratis iOS-Version kommen</title>
		<link>https://jpgames.de/2012/09/party-wave-android-und-gratis-ios-version-bald-erhaltlich/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2012/09/party-wave-android-und-gratis-ios-version-bald-erhaltlich/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[zwiebelritter]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Sep 2012 07:00:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[Mistwalker]]></category>
		<category><![CDATA[Party Wave]]></category>
		<category><![CDATA[Release]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.de/?p=52732</guid>

					<description><![CDATA[<p>Die iOS-Version von Party Wave ist schon seit einiger Zeit im App-Store erhältlich (hier unser Test), doch jetzt findet das muntere Wellenabenteuer auch den Weg..</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/09/party-wave-android-und-gratis-ios-version-bald-erhaltlich/">Party Wave: Android- und gratis iOS-Version kommen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Die iOS-Version von <em>Party Wave</em> ist schon seit einiger Zeit im App-Store erhältlich (<a href="http://jpgames-forum.de/jpgames-de-foren/news-rund-um-japanische-videospiele/19116-im-test-party-wave-von-hironobu-sakaguchi/?highlight=im+test+party+wave">hier unser Test</a>), doch jetzt findet das muntere Wellenabenteuer auch den Weg auf Android-Geräte. Wie man jetzt bekannt gab, soll die Android-Version am 1. Oktober verfügbar sein. Am selben Tag wird es für die iOS-Version von <em>Party Wave</em> ein Update geben. Um weitere Interessenten zu locken, wird man außerdem <em>Party Wave Free</em> für iOS-Geräte veröffentlichen. Die Probeversion ist nur zeitlich begrenzt spielbar.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/09/party-wave-android-und-gratis-ios-version-bald-erhaltlich/">Party Wave: Android- und gratis iOS-Version kommen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://jpgames.de/2012/09/party-wave-android-und-gratis-ios-version-bald-erhaltlich/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>JPGAMES.DE: Unser Interview mit Hironobu Sakaguchi</title>
		<link>https://jpgames.de/2012/08/jpgames-de-unser-interview-mit-hironobu-sakaguchi/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2012/08/jpgames-de-unser-interview-mit-hironobu-sakaguchi/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Aug 2012 17:01:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[Specials]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Hironobu Sakaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Interview]]></category>
		<category><![CDATA[Mistwalker]]></category>
		<category><![CDATA[Party Wave]]></category>
		<category><![CDATA[The Last Story]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.de/?p=49678</guid>

					<description><![CDATA[<p>In unserem Interview mit Sakaguchi erfahrt ihr, was hinter Party Wave steckt, warum ihm die Entwicklung so viel Spaß gemacht hat, und was Mistwalker als nächstes...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/08/jpgames-de-unser-interview-mit-hironobu-sakaguchi/">JPGAMES.DE: Unser Interview mit Hironobu Sakaguchi</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Seit einigen Tagen ist Party Wave von Mistwalker im App-Store erhältlich. Ein Spiel für Mobiltelefone von den Entwicklern von Last Odyssey und The Last Story. Ein Handyspiel von Hironobu Sakaguchi. Warum Party Wave aber durchaus einen Blick wert ist, <a href="http://jpgames.de/2012/07/im-test-party-wave/">erfahrt ihr in unserem Test</a>. Und in unserem Interview mit Mr. Hironobu Sakaguchi erfahrt ihr, was hinter dem Surf-Spiel steckt, warum ihm die Entwicklung so viel Spaß gemacht hat, wie Sakaguchi den Smartphone-Markt einschätzt und was Mistwalker vielleicht als nächstes plant!</p>
<figure id="attachment_49679" aria-describedby="caption-attachment-49679" style="width: 210px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/08/Hironobu_Sakaguchi_Surfing.jpg"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-49679 " title="Hironobu_Sakaguchi_Surfing" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/08/Hironobu_Sakaguchi_Surfing-300x230.jpg" alt="" width="210" height="161" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/08/Hironobu_Sakaguchi_Surfing-300x230.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/08/Hironobu_Sakaguchi_Surfing.jpg 400w" sizes="(max-width: 210px) 100vw, 210px" /></a><figcaption id="caption-attachment-49679" class="wp-caption-text">Sakaguchi beim Surfen.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES.DE:</strong> Surfen ist eines Ihrer Hobbies und &#8222;Party Wave&#8220; ist ein Surfing-Game. Ist dieses Spiel für Sie eine Herzensangelegenheit, bei der Geld eher weniger eine Rolle spielt?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Hironobu Sakaguchi:</strong> Ich lebe seit 15 Jahren auf Hawaii. Kurz nachdem ich hierher gezogen bin, fing ich mit dem Surfen an. Auf einer Welle zu reiten ist ein großartiges Gefühl. Ebenso mag ich die Zeit, in der ich auf eine Welle warte. Ich falle in einen halb-meditativen Zustand und während dieser Phase kommen viele Ideen in mir hoch. Mit dem Erschaffen von &#8222;Party Wave&#8220; möchte ich meine Dankbarkeit für die wertvolle Erfahrung ausdrücken, die mir das Surfen gibt.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES.DE:</strong> Nicht alle unsere Leser haben bisher von &#8222;Party Wave&#8220; gehört. Können Sie kurz beschreiben, worum es in dem Spiel geht?</p>
<figure id="attachment_46783" aria-describedby="caption-attachment-46783" style="width: 240px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/06/party-wave1.jpg"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-46783 " title="party-wave" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/06/party-wave1-300x225.jpg" alt="" width="240" height="180" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/06/party-wave1-300x225.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/06/party-wave1.jpg 605w" sizes="(max-width: 240px) 100vw, 240px" /></a><figcaption id="caption-attachment-46783" class="wp-caption-text">Das ist Party Wave!</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;"><strong>Hironobu Sakaguchi:</strong> &#8222;Party Wave&#8220; hat zwei separate Levelabschnitte: Das Paddeln und das Surfen. Der Spieler muss während des Paddelns und Surfens darauf achten Meereskreaturen und Hindernissen auszuweichen. Jedes Level ist dahingehend unterschiedlich aufgebaut.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES.DE:</strong> Wie kamen Sie zu der überraschenden Entscheidung &#8222;Party Wave&#8220; weltweit zu veröffentlichen? Auch wenn Smartphones in Europe recht beliebt sind, werden sie hier nicht mal ansatzweise so intensiv zum spielen benutzt, als bei den Japanern. Warum haben Sie sich entschieden &#8222;Party Wave&#8220; für Smartphones zu entwickeln?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Hironobu Sakaguchi:</strong> Das Gute an iOS Games ist die Tatsache, dass Spieleentwickler ihre Games einfach und ohne große Umwege weltweit zu den Spielern bringen können. Ich denke $1,99 ist ein außergewöhnlicher Preis. Und gerade durch diesen kostengünstigen Preis sind viele Menschen in der Lage sich das Spiel leisten und genießen zu können. Es bereitet mir sehr viel Freude mit anzusehen, wie die Menschen ein Spiel spielen, das ich erschaffen habe.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES.DE:</strong> Besteht die Möglichkeit das Spiel auf dem 3DS oder der PS Vita zu sehen? Beide Systeme unterstützen den Touchscreen!</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Hironobu Sakaguchi:</strong> Momentan gibt es dafür keine Pläne.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES.DE:</strong> Denken Sie, dass Smartphones die klassischen Mobile-Gaming-Geräte, wie den 3DS oder die PS Vita, in naher Zukunft ablösen werden? Oder wird es eher ein zusätzlicher Markt sein?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Hironobu Sakaguchi:</strong> Ich glaube nicht, dass Smartphones die klassischen mobilen Spieleplattformen ablösen können. Viel mehr denke ich dabei an einen zusätzlichen Markt.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES.DE:</strong> Wie viel wird &#8222;Party Wave&#8220; kosten? <em>[Anmerkung: Das Skript zum Interview entstand kurz vor dem Release des Spiels, inzwischen ist Part Wave im App-Store erhältlich!]</em></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Hironobu Sakaguchi:</strong> Im europäischen Raum wird es für €1,59 im Apple App Store zur Verfügung stehen.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES.DE:</strong> Was werden Ihre nächsten Projekte sein? Wir haben gehört, dass Sie an weiteren Smartphone Titeln arbeiten werden!</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Hironobu Sakaguchi:</strong> Wir arbeiten an 2 weiteren iOS Games. Ein Tower-Defense Spiel im Science-Fiction Setting und ein anderes.</p>
<figure id="attachment_26657" aria-describedby="caption-attachment-26657" style="width: 270px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/01/the-last-story-englisch-33.jpg"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-26657 " title="the-last-story-englisch-33" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/01/the-last-story-englisch-33-300x168.jpg" alt="" width="270" height="151" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/01/the-last-story-englisch-33-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/01/the-last-story-englisch-33-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/01/the-last-story-englisch-33.jpg 796w" sizes="(max-width: 270px) 100vw, 270px" /></a><figcaption id="caption-attachment-26657" class="wp-caption-text">Chancen auf The Last Story 2?</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES.DE:</strong> Gibt es vielleicht die Möglichkeit, dass &#8222;The Last Story&#8220; nicht die letzte Geschichte war, wie bei &#8222;Final Fantasy&#8220;? Oder in anderen Worten: Besteht die Möglichkeit auf ein &#8222;The Last Story 2&#8220;? Gibt es irgendwelche Ideen für ein weiteres großes RPG?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Hironobu Sakaguchi:</strong> Aktuell gibt es kein großes RPG Projekt. Momentan möchte ich lieber Spiele mit einem kleineren Produktionsteam erschaffen und ein gutes, solides Team aufbauen. Ich weiß nicht, was mich am Horizont erwarten wird. Aber ich denke dieses Unbekannte macht das Leben erst lebenswert.</p>
<p>Wir bedanken uns recht herzlich bei Mistwalker und Hironobu Sakaguchi!</p>
<p><em>Header: Foto von Hironobu Sakaguchi bei seinem Hamburg-Aufenthalt im Januar.</em></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/08/jpgames-de-unser-interview-mit-hironobu-sakaguchi/">JPGAMES.DE: Unser Interview mit Hironobu Sakaguchi</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://jpgames.de/2012/08/jpgames-de-unser-interview-mit-hironobu-sakaguchi/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>3</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>JPGAMES.DE &#8211; Our Interview with Hironobu Sakaguchi</title>
		<link>https://jpgames.de/2012/08/jpgames-de-our-interview-with-hironobu-sakaguchi/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2012/08/jpgames-de-our-interview-with-hironobu-sakaguchi/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Aug 2012 16:59:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[Specials]]></category>
		<category><![CDATA[Hironobu Sakaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Mistwalker]]></category>
		<category><![CDATA[Party Wave]]></category>
		<category><![CDATA[The Last Story]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.de/?p=49681</guid>

					<description><![CDATA[<p>If you're interested in why developing 'Party Wave' was so much fun for Mr. Sakaguchi or what project Mistwalker might be working on next, then our interview...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/08/jpgames-de-our-interview-with-hironobu-sakaguchi/">JPGAMES.DE &#8211; Our Interview with Hironobu Sakaguchi</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">A few days ago, the game &#8218;Party Wave&#8216; by &#8218;Mistwalker&#8216; was released in the App Store. Mistwalker, the video development studio founded and led by Hironobu Sakaguchi, was also responsible for creating &#8218;Last Odyssey&#8216; and &#8218;The Last Story&#8216;. <a href="http://jpgames.de/2012/07/im-test-party-wave/">Read our review</a> if you want to know why we think &#8218;Party Wave&#8216; is definitely worth a try. We also had to pleasure of talking to Mr. Sakaguchi himself about the game. So if you&#8217;re interested in why developing &#8218;Party Wave&#8216; was so much fun for Mr. Sakaguchi or what project Mistwalker might be working on next, then our interview might provide reading pleasure for you.</p>
<figure id="attachment_49682" aria-describedby="caption-attachment-49682" style="width: 210px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/08/Hironobu_Sakaguchi_Surfing1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-49682 " title="Hironobu_Sakaguchi_Surfing" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/08/Hironobu_Sakaguchi_Surfing1-300x230.jpg" alt="" width="210" height="161" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/08/Hironobu_Sakaguchi_Surfing1-300x230.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/08/Hironobu_Sakaguchi_Surfing1.jpg 400w" sizes="auto, (max-width: 210px) 100vw, 210px" /></a><figcaption id="caption-attachment-49682" class="wp-caption-text">Hironobu Sakaguchi</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES.DE</strong>: Surfing is a hobby of yours and &#8222;Party Wave&#8220; is a game about surfing. Is this game a matter of the heart to you and does money not matter at all?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Hironobu Sakaguchi</strong>: I&#8217;ve been living in Hawaii for 15 years. I started surfing shortly after I moved here. Riding a wave is such a great feeling. Also, I like the time while I&#8217;m waiting for a wave to ride. I get into a semi-meditative state and many ideas come up. Creating &#8222;Party Wave&#8220; is my way of showing my gratitude to surfing, which has given me such a valuable experience.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES.DE</strong>: Not all of our readers may have heard of &#8222;Party Wave&#8220; so far. Can you describe what the game is about?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Hironobu Sakaguchi</strong>: &#8222;Party Wave&#8220; has two separate segments: paddling and surfing. Gamers paddle and surf while avoiding marine creatures and obstacles. Each stage has a different appearance.</p>
<figure id="attachment_48927" aria-describedby="caption-attachment-48927" style="width: 240px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/Party-Wave-Image.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-48927 " title="Party-Wave-Image" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/Party-Wave-Image-300x168.jpg" alt="" width="240" height="134" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/Party-Wave-Image-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/Party-Wave-Image-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/Party-Wave-Image.jpg 650w" sizes="auto, (max-width: 240px) 100vw, 240px" /></a><figcaption id="caption-attachment-48927" class="wp-caption-text">Party Wave!</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES.DE</strong>: How did you come to the surprising decision to publish &#8222;Party Wave&#8220; worldwide? Even though smartphones are popular in Europe, people are not playing with them as much as the Japanese. Why have you decided to develop &#8222;Party Wave&#8220; for smartphones?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Hironobu Sakaguchi</strong>: The good thing about iOS games is, that game creators can easily and instantly deliver their games to game players worldwide. I think €1.59/$1.99 is an exceptional value. Especially because of its reasonable price, many people have the opportunity to afford and enjoy the game. It&#8217;s such a pleasure to see many people playing the game I created.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES.DE</strong>: Is there a chance that we will see the game on 3DS or PS Vita? Both have touchscreens!</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Hironobu Sakaguchi</strong>: We don&#8217;t have any plans for this at the moment.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES.DE</strong>: Do you think that smartphones will replace classical mobile gaming devices like the 3DS or the PS Vita in the near future? Or is this just an additional market?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Hironobu Sakaguchi</strong>: I don&#8217;t think that smartphones could replace the classic gaming platforms. In my opinion it&#8217;s an additional market.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES.DE</strong>: How much will the game cost?<em> [The script was written before this announcement.]</em></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Hironobu Sakaguchi</strong>: In Europe the game will be available for €1.59 in the Apple App Store.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES.DE</strong>: What are your next projects? We heard that you are working on other smartphone titles!</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Hironobu Sakaguchi</strong>: We are working on two iOS games. A Tower-Defense game with science fiction setting and another one.</p>
<figure id="attachment_26656" aria-describedby="caption-attachment-26656" style="width: 270px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/01/the-last-story-englisch-32.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-26656 " title="the-last-story-englisch-32" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/01/the-last-story-englisch-32-300x168.jpg" alt="" width="270" height="151" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/01/the-last-story-englisch-32-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/01/the-last-story-englisch-32-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/01/the-last-story-englisch-32.jpg 796w" sizes="auto, (max-width: 270px) 100vw, 270px" /></a><figcaption id="caption-attachment-26656" class="wp-caption-text">Any chances for The Last Story 2?</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES.DE</strong>: Is there maybe a chance that the &#8222;The Last Story&#8220; isn&#8217;t the last one, pretty much like it was with &#8222;Final Fantasy&#8220;? Or to put it another way: How are the chances for &#8222;The Last Story 2&#8220;? Do you have any ideas for another big RPG?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Hironobu Sakaguchi</strong>: Currently we don&#8217;t have any big RPG projects. At this time I would like to create games with a small production team and build up a good and solid team. I don&#8217;t know what will happen down the road. But that unknown is the life&#8217;s enjoyment, I think.</p>
<p><em>Header: Photo by Sakaguchi while he visited Hamburg in January.</em></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/08/jpgames-de-our-interview-with-hironobu-sakaguchi/">JPGAMES.DE &#8211; Our Interview with Hironobu Sakaguchi</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://jpgames.de/2012/08/jpgames-de-our-interview-with-hironobu-sakaguchi/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>10</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Im Test! Party Wave von Hironobu Sakaguchi</title>
		<link>https://jpgames.de/2012/07/im-test-party-wave/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2012/07/im-test-party-wave/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[zwiebelritter]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Jul 2012 11:00:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[iPad]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[Mistwalker]]></category>
		<category><![CDATA[Party Wave]]></category>
		<category><![CDATA[Test-Center]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.de/?p=48734</guid>

					<description><![CDATA[<p>Der passionierte Surfer und Final Fantasy-Schöper Hironobu veröffentlich gemeinsam mit seinem Entwicklerstudio Mistwalker sein erstes Handy-Game.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/07/im-test-party-wave/">Im Test! Party Wave von Hironobu Sakaguchi</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Hironobu Sakaguchi ist nicht nur eine der bedeutendsten Figuren in der japanischen Videospielbranche, er ist auch Schöpfer der legendären <em>Final Fantasy</em>-Serie. Nach seinem Austritt bei Square-Enix im Jahr 2004 eröffnete er mit Mistwalker sein eigenes Entwicklerstudio, wodurch wir in den Genuss von Spielen wie <em>Lost Odyssey</em> und dem erst vor kurzem bei uns veröffentlichten <em>The Last Story </em>kamen. Mit dem iOS-Titel Party Wave schlägt man nun völlig neue Wege ein und versucht den relativ neuen aber lukrativen Markt der Smartphone- und Tablet-Games zu erobern.</p>
<p style="text-align: justify;">Für sein erstes iOS-Projekt wollte Sakaguchi eine Art Action-Geschicklichkeitsspiel entwickeln, doch wie sollte man so etwas umsetzen? Ganz einfach, es wird ein Surfspiel! Sakaguchi, selbst leidenschaftlicher Surfer, setzte die Idee schnell um und so fand das erste Meeting mit dem Team direkt am Strand statt. Ob die Seeluft die Kreativität gefördert hat und wie der Ritt gelungen ist, lest ihr in den nächsten Absätzen.</p>
<h2>Strandpanorama für die Hosentasche</h2>
<p style="text-align: justify;">Was bei Party Wave direkt nach dem Download auffällt, ist die ansprechende Optik. Das Spiel präsentiert sich im bunten Look und so wirkt es, obwohl ist nur auf dem Wasser spielt, nicht ermüdend. Das Blau des Meeres wird durch die bunten Charaktere, die Bewohner des Meeres und teilweise sogar durch die Tageszeit aufgepeppt. So gibt es beispielsweise ein Level, in dem ihr beim Sonnenuntergang surft und so wird das ruhige Blau einfach mal durch ein saftiges Orange ersetzt.</p>
<p style="text-align: justify;">Beim Bezwingen der Wellen trefft ihr auf die verschiedensten Meeresbewohner, die euch, so schön und nett sie vielleicht aussehen, das Leben schwer machen. Delfine werden eure Charaktere beim Kontakt gnadenlos vom Brett stoßen und Quallen verpassen euch beim Antippen einen elektrischen Schlag, wodurch eure Figur für kurze Zeit handlungsunfähig ist. Im Laufe eurer Surfkarriere werdet ihr auch noch auf Rochen, Schildkröten, Meerjungfrauen und &#8211; natürlich &#8211; Aliens treffen.</p>
<h2>Macht euch bereit, gleich kommt die Welle</h2>
<p style="text-align: justify;">Party Wave ist, wie die meisten Smartphone-Games, relativ simpel aufgebaut. Nur weil Mistwalker draufsteht, solltet ihr nicht erwarten, dass euch hier ein episches Abenteuer wie <em>Lost Odyssey</em> erwartet. Aber ganz ehrlich, wer möchte sich im Bus oder der überfüllten Bahn durch Unmengen an Text klicken oder minutenlange Kämpfe bestreiten? Ihr werdet aber auch kein stupides Bildschirmwischen fürchten müssen. Im Aufbau ähnelt Party Wave <em>Angry Birds</em> und anderen Smartphone-Games, heißt, durch waagrechtes Streichen bewegt ihr euch durch die Level-Auswahl. Wenn ihr euch dann für ein Level entschieden habt, geht es auch schon los.</p>
<p style="text-align: justify;">Das Wellenreiten besteht streng betrachtet eigentlich nur aus zwei Aktionen: Dem Paddeln und dem Reiten. Bevor sicheure Charaktere in die Lüfte erheben können, müsst ihr zu einem bestimmten Punkt im Meer schwimmen. Erschwert wird euch das Ganze durch die bereits erwähnten Meeresbewohner, die entweder dafür sorgen, dass einige eurer Charaktere vom Brett gestoßen werden oder es nicht mehr rechtzeitig zum</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Sammelpunkt&#8220; schaffen. Ihr könnt jedoch auch Sternschnuppen auf dem Weg dorthin einsammeln, wodurch ihr schneller werdet und im Idealfall alle Charaktere (die Anzahl steigt im Laufe des Spiels) ihr Ziel erreichen. In jedem Level gibt es auch eine Hiso-Münze, die sich in einer kleinen Gruppe von Fischen befindet. Mit der Hiso-Münze erscheinen während Phase 2 die Hiso-Aliens, die ihr streicheln müsst, um eine Sternenhälfte zu bekommen.</p>
<p style="text-align: justify;">Falls ihr diesen ersten Abschnitt ohne Verluste übersteht, könnt ihr ihn in Zukunft einfach überspringen, denn viel wichtiger als das Paddeln ist das Reiten der Wellen. Hier werden die Punkte gesammelt und hier entscheidet sich letztendlich auch, ob ihr im Spiel vorankommt oder nicht. In den meisten Fällen genügt es, einfach lang genug auf der Welle zu bleiben, es gilt mindestens einen Surfer trocken ans Land zurückzubringen. Die Punktzahl hängt davon ab, welche Tricks ihr vollführt.</p>
<p style="text-align: justify;">Einfaches Erklimmen der Welle durch liebloses Bildschirmwischen wird euch nicht viel bringen, wenn ihr eine hohe Punktzahl erzielen möchtet. Um eine möglichst gute Basis für Kombis zu schaffen, müsst ihr einen Sprung wagen. Dafür lasst ihr die Charaktere erst solange absinken, bis sie anfangen zu leuchten, erst dann zieht ihr nach oben. Allein der Sprung wird mit einer hohen Punktzahl belohnt, doch durch Kombi-Serien könnt ihr in schneller Zeit auf eine ordentliche Punktzahl kommen.</p>
<p style="text-align: justify;">Dafür streicht ihr in der Luft einfach nochmal nach oben oder aber sofort beim Kontakt mit der Gischt. Manchmal im Spiel wird von euch aber auch eine gewisse Anzahl an &#8222;Perfects&#8220; verlangt, was das Vorankommen ganz schön erschweren kann. Hierbei müssen alle Figuren den Sammelpunkt erreichen UND die Welle überstehen. Anfangs ist das noch ganz einfach, doch wenn ihr erstmal mehr Charaktere als Leben habt, wird das Spiel plötzlich ganz schön fies.</p>
<p style="text-align: justify;">Um zu verhindern, dass eure Charaktere durch die Meeresbewohner das Zeitliche segnen, könnt ihr jederzeit einen Stern benutzen. Dafür geht ihr einfach ins Menü und drückt auf den Stern. Durch den Einsatz des Sterns leuchten die Charaktere eine Weile und lassen Schildkröten und Quallen einfach an sich abprallen.</p>
<h2>Mit dem Pad auf&#8217;s Brett</h2>
<p style="text-align: justify;">Party Wave wird als universelle App im iTunes-Store angeboten, was bedeutet, dass ihr das Spiel auf dem iPhone und dem iPad genießen könnt. Wir haben natürlich keine Mühen und Kosten gescheut, um Party Wave auch auf dem iPad zu testen. Ob ihr das Spiel auf dem iPhone oder dem iPad spielt, ist letztendlich egal, denn auf beiden Geräten spielt sich der Titel gleich. Trotzdem gibt es auf beiden Geräten Vor- und Nachteile. Auf dem iPhone habt ihr ein gestochen scharfes Bild und natürlich ist das Smartphone deutlich handlicher als das Tablet. Egal wo ihr seid, ihr könnt jederzeit schnell das Handy rausholen und lossurfen. Gleichzeitig ist der Bildschirm aber natürlich kleiner und wenn ihr mit acht Figuren surft, wünscht man sich schon öfters mal mehr Bewegungsfreiheit.</p>
<p style="text-align: justify;">In diesem Punkt schlägt sich das iPad erwartungsgemäß besser, sodass das Spielen um einiges entspannter abläuft, da ihr hier auch ganz bequem zwei Hände benutzen könnt. Ein weiterer wichtiger Vorteil des iPads ist auch der &#8222;2-Spieler-Modus&#8220;. Party Wave bietet zwar einen separaten Modus zum Spielen zu zweit, doch können eure Freunde natürlich sofort mitsurfen. Während das auf dem iPad prima funktioniert, könnte es auf dem iPhone doch etwas eng werden. Ein Nachteil des iPads ist die Grafik, denn durch den großen Bildschirm behält das Spiel nicht seine ganze Schönheit. Das Ergebnis ist eine verwischte Optik, die zwar immer noch okay ist, aber nicht mit der auf dem iPhone mithalten kann.</p>
<h2>Fazit: Party Wave = Perfekte Welle?</h2>
<p style="text-align: justify;">Kommen wir zum Fazit unseres Tests. Party Wave ist ein wirklich guter Zeitvertreib für langweilige Zug- und Busfahrten oder aber für zu heiße Sommertage. Man darf das Spiel nicht mit großen Konsolen-Titeln vergleichen und auch die meisten Handheld-Spiel dürften mehr Abwechslung bieten, trotzdem dürfte man die ein oder andere Stunde mit dem Spiel verbringen können.</p>
<p style="text-align: justify;">Auch das Preisleistungsverhältnis kann sich sehen lassen: Für nur 1,59 € bekommt man ein solides Geschicklichkeitsspiel, welches ihr durch die universelle App jederzeit und überall spielen könnt. Das Gameplay ist einfach und eingängig, die Level sind abwechslungsreich und Updates der App sind bereits geplant. Freunde von Handy-Games sollten unbedingt mal einen Blick riskieren aber auch Neulinge könnten Gefallen an Party Wave finden.</p>
<p><strong>Story:</strong> Nicht vorhanden, hier geht es um den Spaß am Meer und dem Surfen</p>
<p><strong>Gameplay:</strong> Bewegen der Charaktere durch streichen über den Touchscreen. Punkte werden durch das Ausführen von Tricks gesammelt. Bestandene Level schalten neue frei.</p>
<p><strong>Sound:</strong> Fröhliche Klänge, die zur Action auf dem Wasser passen und dem Spieler ein Sommergefühl vermitteln.</p>
<p><strong>Grafik:</strong> Tolle Optik, die sehr klar und bunt ist. Auf dem iPhone sieht Party Wave aber deutlich besser aus, als auf dem iPad.</p>
<p><strong>Sonstiges: </strong>Universelle App, wodurch sich das Spiel auf iPhone und iPad spielen lässt. Indirekter 2-Spieler-Modus, der vor allem auf dem iPad Spaß macht. Leider nur englische Texte, wobei es bis auf die wenigen Tutorials kaum Text gibt.</p>
<p>Bildmaterial: Party Wave, Mistwalker</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/07/im-test-party-wave/">Im Test! Party Wave von Hironobu Sakaguchi</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://jpgames.de/2012/07/im-test-party-wave/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>7</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
