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	<title>Palworld Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Wed, 07 Oct 2026 17:00:16 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Palworlds Aprilscherz sei ein &#8222;kleines albernes Ding&#8220; – und Palfarm &#8222;das echte Spin-off&#8220;</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/palworlds-aprilscherz-sei-ein-kleines-albernes-ding-und-palfarm-das-echte-spin-off/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Oct 2026 03:57:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Palworld]]></category>
		<category><![CDATA[Palworld: Palfarm]]></category>
		<category><![CDATA[Pal♡world! ~More Than Just Pals~]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die Marke wird jedenfalls ausgebaut.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/palworlds-aprilscherz-sei-ein-kleines-albernes-ding-und-palfarm-das-echte-spin-off/">Palworlds Aprilscherz sei ein &#8222;kleines albernes Ding&#8220; – und Palfarm &#8222;das echte Spin-off&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Palworld-Marke wird in den kommenden Monaten weiter ausgebaut. In der Vergangenheit wurden zusätzlich zum beliebten Hauptspiel schon ein Sammelkartenspiel veröffentlicht und dazu eine Reihe weiterer Spiele angekündigt.</p>
<p>Darunter befinden sich nicht nur <strong>zwei Mobile-Spiele</strong>, sondern auch <strong>eine Dating-Sim</strong> (<a href="https://jpgames.de/2026/04/echte-liebe-nach-drei-jahren-ist-die-palworld-dating-sim-wirklich-ganz-wirklich-echt/">Pal♡world! ~More Than Just Pals~</a>) und <strong>ein Harvest-Moon-ähnliches Spiel</strong>, das zur Ankündigung für viel Aufsehen sorgte: <a href="https://jpgames.de/2025/09/wenige-tage-nach-pokopia-palworld-macher-kuendigen-auch-eine-cozy-farming-sim-an/">Palfarm</a>.</p>
<p>Im offiziellen Palworld-Discord-Server äußerte sich John „Bucky“ Buckley, Leiter für Kommunikation und Publishing bei Pocketpair, zu den Spielen: &#8222;Die meisten Spieler würden ein Spin-off als etwas betrachten, das dem ursprünglichen Palworld sehr nahe und thematisch ähnlich ist, aber mit einem markanten Twist oder Gimmick.&#8220;</p>
<p><strong>Palworld: More Than Just Pals sei im Grunde „nur ein kleines albernes Ding“</strong>. Jedoch muss man anmerken, dass das kleine alberne Ding durchaus seine Fans hat – und auch seit Längerem eine Steam-Seite. Buckley meint zudem: &#8222;<strong>Es sind nicht vier Spin-offs in Entwicklung.</strong>&#8220; Pocketpair hat angekündigt, dass weitere Ausbaupläne bestehen.</p>
<h3>Definition Spin-off?</h3>
<p>Am Ende ist es also <strong>eine Definitionsfrage, was als Spin-off bezeichnet wird</strong>. Sind es alle Spiele einer Franchise, auch wenn es kleinere Ableger sind? Wenn man Buckleys Logik auf andere Spielereihen anwendet, wäre Mario Paint etwa kein Spin-off. Bei Luigi’s Mansion bestünde Diskussionsbedarf.</p>
<p>Vielleicht ist es aber auch Teil der internen Kommunikation bei Pocketpair, dass Palfarm der große Spin-off der Reihe und deshalb bevorzugt zu behandeln ist, während Palworld: More Than Just Pals ein etwas außer Kontrolle geratener Aprilscherz und die Mobile-Spiele extern entwickelte Spiele sind.</p>
<p>via <a href="https://www.gamesradar.com/games/survival/palworlds-cursed-dating-sim-is-a-little-goofy-thing-and-not-a-proper-spin-off-pocketpair-lead-says-i-would-only-consider-palfarm-the-true-spin-off/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>, Bildmaterial: Palworld: Palfarm, <a href="https://www.pocketpair.jp/en/games-en/palfarm-en/" target="_blank" rel="noopener">Pocketpair</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/palworlds-aprilscherz-sei-ein-kleines-albernes-ding-und-palfarm-das-echte-spin-off/">Palworlds Aprilscherz sei ein &#8222;kleines albernes Ding&#8220; – und Palfarm &#8222;das echte Spin-off&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Mehr als die Hälfte der beliebtesten Steam-Games des Jahres nutzten den Early-Access</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/mehr-als-die-haelfte-der-beliebtesten-steam-games-des-jahres-nutzten-den-early-access/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Sep 2026 07:43:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Palworld]]></category>
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		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Valheim]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Spannende Statistik.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/mehr-als-die-haelfte-der-beliebtesten-steam-games-des-jahres-nutzten-den-early-access/">Mehr als die Hälfte der beliebtesten Steam-Games des Jahres nutzten den Early-Access</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>&#8222;Early Access&#8220;-Titel sind ein zweischneidiges Schwert – vor allem für KäuferInnen. Manche Spiele machen große Versprechungen, die sie am Ende nie halten können. Für Entwickler bedeutet der Early-Access oft genug eine Chance. Die Mischung macht&#8217;s – und die funktioniert offensichtlich. Denn die meisten der aktuell beliebtesten Spiele auf Steam kommen aus einem &#8222;Early Access&#8220;-Programm.</p>
<p><strong>Palworld</strong> und <strong>Valheim</strong> sind längst bekannten und immer noch beliebten solche Beispiele. Sie sind aus der &#8222;Early Access&#8220;-Phase gekommen und gehören zu den bestbewerteten Neuerscheinungen des Jahres.</p>
<p>Auch der <strong>TCG Card Shop Simulator</strong> auf Platz 5, das Farming-RPG <strong>Fields of Mistria</strong> auf Platz 7, der Biber-Städtebauer <strong>Timberborn</strong> auf Platz 8 und das maschinenlastige Survival-Spiel <strong>Scrap Mechanic</strong> auf Platz 10 haben Top-Bewertungen und sind bei Fans beliebt.</p>
<p>Das zeigt zumindest die Seite <a href="https://steam250.com/2026" target="_blank" rel="noopener">Steam250</a> – sie gewichtet den Prozentsatz positiver Reviews mit der Gesamtzahl der Bewertungen, sodass kleine Spiele mit nur wenigen, aber ausschließlich positiven Stimmen die Ranglisten nicht dominieren können.</p>
<p>Trotzdem ist es bemerkenswert, dass so viele ehemalige &#8222;Early Access&#8220;-Titel in der Fan-Beliebtheit neben großen, traditionellen Titeln bestehen – etwa Capcom-Hits wie Resident Evil Requiem und Pragmata.</p>
<p>Doch Titel wie Palworld und Scrap Mechanic zeigen auch, wie gut das Early Access funktionieren kann. Für die meisten kleineren und unbekannteren Entwicklerteams bedeutet das &#8222;Early Access&#8220;-Modell eine frühezitige und gesicherte Finanzierung. Aber auch das Feedback von Testspielern ist natürlich Gold wert.</p>
<p>via <a href="https://www.gamesradar.com/games/survival/after-6-years-the-survival-game-palworld-studio-pocketpair-would-not-exist-without-is-finally-ready-to-escape-steam-early-access-jail-and-hopefully-its-mostly-negative-rating-too/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a> (<a href="https://www.gamesradar.com/games/after-palworld-and-valheim-more-than-half-of-steams-top-10-best-rated-2026-releases-are-early-access-survivors-that-finally-went-1-0/" target="_blank" rel="noopener">2</a>), Bildmaterial: Palworld, <a href="https://www.pocketpair.jp/palworld" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Pocketpair</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/mehr-als-die-haelfte-der-beliebtesten-steam-games-des-jahres-nutzten-den-early-access/">Mehr als die Hälfte der beliebtesten Steam-Games des Jahres nutzten den Early-Access</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Bushiroad entschuldigt sich für Knappheit rund um das Palworld-Sammelkartenspiel</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/bushiroad-entschuldigt-sich-fuer-knappheit-rund-um-das-palworld-sammelkartenspiel/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Aug 2026 12:37:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[TCG]]></category>
		<category><![CDATA[Bushiroad]]></category>
		<category><![CDATA[Palworld]]></category>
		<category><![CDATA[Pocketpair]]></category>
		<category><![CDATA[Sammelkartenspiel]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Millionen von Packs - ausverkauft.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/bushiroad-entschuldigt-sich-fuer-knappheit-rund-um-das-palworld-sammelkartenspiel/">Bushiroad entschuldigt sich für Knappheit rund um das Palworld-Sammelkartenspiel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Nachfrage nach dem <strong>Palworld-Sammelkartenspiel</strong> war riesig und die Booster waren quasi direkt zum Start vielerorts ausverkauft. Reseller erzielten bereits am ersten Tag <a href="https://jpgames.de/2026/07/einzelne-karten-des-neuen-palworld-trading-card-games-werden-schon-fuer-4-000-dollar-verkauft/">astronomische Summen für Karten mit fragwürdigem Wert</a>.</p>
<p>Daran konnte auch eine eigentlich hohe erste Auslieferungsmenge von weltweit mehr als 3,5 Millionen Packs nichts ändern, darunter das erste Booster-Set <strong>Dawn of Palpagos</strong>. Die meisten davon konnten nur über den Vorverkauf erworben werden – nur wenige kamen überhaupt in den freien Handel, was dazu führte, dass die Produkte bei den meisten Händlern ausverkauft waren.</p>
<p>Bushiroad, welche das Spiel weltweit vertreiben, räumte in einer <a href="https://x.com/PalworldOCG/status/2087456988208800144?s=20" target="_blank" rel="noopener">Stellungnahme</a> vom 12. August eine &#8222;anhaltende Knappheit&#8220; ein und entschuldigte sich bei Fans, die das Spiel derzeit nicht erwerben können. Man prüfe intern Maßnahmen, um das Palworld-Sammelkartenspiel möglichst vielen SpielerInnen zugänglich zu machen.</p>
<p>Eine erste Maßnahme ist eine schnelle Nachlieferung neuer Karten, welche bereits am Freitag, dem 14. August bei den Händlern in Japan angekommen ist. Als weiteren Schritt werde man neue Boxen ohne Folie verkaufen – was manche als Anti-Scalping-Maßnahme werten. Darüber <a href="https://x.com/PalworldOCG/status/2088589017444999445" target="_blank" rel="noopener">hinaus</a> verfügte man in Stores eine Mengenbeschränkung für einzelne Produkte.</p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/palworld-tcg-developers-apologize-as-the-game-sells-out-across-retailers-amidst-higher-than-anticipated-demand/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Palworld, <a href="https://en.palworld-official-cardgame.com/" target="_blank" rel="noopener">Pocketpair</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/bushiroad-entschuldigt-sich-fuer-knappheit-rund-um-das-palworld-sammelkartenspiel/">Bushiroad entschuldigt sich für Knappheit rund um das Palworld-Sammelkartenspiel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Einzelne Karten des neuen Palworld Trading Card Games werden schon für 4.000 Dollar verkauft</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/einzelne-karten-des-neuen-palworld-trading-card-games-werden-schon-fuer-4-000-dollar-verkauft/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 31 Jul 2026 14:46:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Bushiroad]]></category>
		<category><![CDATA[Palworld]]></category>
		<category><![CDATA[Pocketpair]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Warum soll es hier anders sein.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/einzelne-karten-des-neuen-palworld-trading-card-games-werden-schon-fuer-4-000-dollar-verkauft/">Einzelne Karten des neuen Palworld Trading Card Games werden schon für 4.000 Dollar verkauft</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bereits vor der Veröffentlichung des <strong>Palworld-Sammelkartenspiels</strong> war die Karte &#8222;<strong>Jormuntide Ignis&#8220; heiß begehrt.</strong> Ein Exemplar soll online für 1.372 US-Dollar verkauft worden sein; in den USA wurde eine weitere Karte für 700 US-Dollar auf eBay verkauft.</p>
<p>Manchmal kommt es bereits vor dem Start eines Produkts vor, dass mehrere Exemplare davon im Umlauf sind, und auch beim Palworld-Sammelkartenspiel war es nicht anders. Erste seltene Karten tauchten bereits vor dem offiziellen Verkaufsstart bei eBay auf. Daher haben wir bereits eine ziemlich gute Vorstellung davon, dass die &#8222;Jormuntide Ignis&#8220;-Karte zu den begehrtesten der ersten Welle an Palworld-Sammelkarten gehören wird.</p>
<p>Denn wie <a href="https://www.kantopost.com/palworld-official-card-game/jormuntide-ignis-pre-sale/" target="_blank" rel="noopener">The Kanto Post’s Callum Self</a> (via <a href="https://www.thegamer.com/palworld-tcg-jormuntide-ignis-card-value/" target="_blank" rel="noopener">The Gamer</a>) berichtet, erzielt die SSP-Version (Super Special Parallel) &#8222;Jormuntide Ignis – Savage Lava&#8220;, die man in diesem Debütset mit etwas Glück erhalten kann, online bereits hohe Preise.</p>
<p>In den USA wurde eine solche Karte bereits für 700 US-Dollar auf eBay verkauft. Der bisherige Spitzenwert liegt jedoch offenbar bei einem Exemplar, das im Vereinigten Königreich für 1.026 Pfund verkauft wurde, also 1.372 US-Dollar. Die Preise schwanken so stark, da noch niemand die Seltenheit und die Stärke der Karten genau einschätzen kann.</p>
<p>Und aktuell gehen die Preise noch weiter nach oben. <a href="https://www.gamesradar.com/tabletop-gaming/palworld-tcg-cards-are-already-selling-for-up-to-usd4-000-as-pocketpairs-tabletop-game-follows-in-pokemons-footsteps-with-resellers-dominating-the-market-1-day-after-launch/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a> berichtet heute von einer &#8222;Cattiva Gold Soul&#8220;-Karte, die jetzt für gut 4.000 US-Dollar weiterverkauft wurde.</p>
<p>Die Regeln des Palworlds-Sammelkartenspiels sind deutlich anders als die von bisherigen Sammelkartenspielen &#8211; dazu hatten wir auf JPGAMES bereits einen <a href="https://jpgames.de/2026/07/so-funktioniert-das-palworld-kartenspiel-das-in-wenigen-tagen-an-den-start-geht/">Artikel, der die Regeln grob anschneidet und erklärt</a>.</p>
<p>Die Höchstpreise zu den Palworld-Sammelkarten fällt in eine Hype-Phase des Palworld-Spiels, das seit der Veröffentlichung der offiziellen Version 1.0 einen ziemlichen Hype hat – insbesondere auf Steam, wo es fast eine Million gleichzeitige SpielerInnen erreichte. Genauer gesagt war der gemessene Höchststand 961.000 SpielerInnen und konnte damit Phasenweise <a href="https://jpgames.de/2026/07/palworld-knackt-nach-der-early-access-phase-erneut-einen-rekord-auf-steam/">einen Spitzenplatz in den Steam-Charts</a> erreichte.</p>
<p>via <a href="https://www.thegamer.com/palworld-tcg-jormuntide-ignis-card-value/" target="_blank" rel="noopener">The Gamer</a>, Bildmaterial: Palworld, <a href="https://en.palworld-official-cardgame.com/" target="_blank" rel="noopener">Pocketpair</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/einzelne-karten-des-neuen-palworld-trading-card-games-werden-schon-fuer-4-000-dollar-verkauft/">Einzelne Karten des neuen Palworld Trading Card Games werden schon für 4.000 Dollar verkauft</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Palworld knackt nach der Early-Access-Phase erneut einen Rekord auf Steam</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/palworld-knackt-nach-der-early-access-phase-erneut-einen-rekord-auf-steam/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Jul 2026 11:36:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Palworld]]></category>
		<category><![CDATA[Pocketpair]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Fans kehren massenhaft zurück.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/palworld-knackt-nach-der-early-access-phase-erneut-einen-rekord-auf-steam/">Palworld knackt nach der Early-Access-Phase erneut einen Rekord auf Steam</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Palworld</strong> ist auf Steam immer wieder ein Thema: Bereits in der Early-Access-Phase spielten zu Top-Zeiten über 2,1 Millionen Menschen weltweit gleichzeitig das Spiel, insgesamt knackte Palworld vor wenigen Wochen <a href="https://jpgames.de/2026/07/palworld-startet-mit-meilenstein-in-die-version-1-0-und-blickt-abermals-auf-neue-inhalte/">die 40-Millionen-Marke bei den Verkäufen</a> auf allen Plattformen.</p>
<p>Version 1.0, die erste Version nach dem Early-Access, kommt erneut gut an. Kurzzeitig war es sogar das meistgespielte Spiel – offenbar konnten einige Fans den Titel nicht mehr zur Seite legen, sodass der Titel am Freitag kurzzeitig den Spitzenplatz der meistgespielten Spiele belegte.</p>
<p>Mit 557.925 gleichzeitigen SpielerInnen (via <a href="https://steamdb.info/app/1623730/charts/" target="_blank" rel="noopener">SteamDB</a>) ließ Palworld zeitweise sogar die üblichen Kandidaten wie Counter-Strike 2 und Dota 2 hinter sich. Am Wochenende lagen die Zahlen deutlich über 800.000 SpielerInnen, mit einem kurzzeitigen Top-Wert von 921.485. Damit musste es sich lediglich Counter-Strike 2 geschlagen geben, das nach wie vor nahezu jedes Wochenende die Millionenmarke knackt.</p>
<p>Palworld hat sich trotz der anhaltenden Debatte um seine Ähnlichkeiten zu Pokémon und einer damit verbundenen, langwierigen Patentklage endgültig als enormer kommerzieller Erfolg etabliert.</p>
<p>Gerade im Vergleich zum etablierten Pokémon-Universum macht Palworld deutlich, wie stark der Markt inzwischen für unkonventionelle Mischungen aus Survival, Sammelmechanik und Open-World-Elementen reagiert.</p>
<p>In wenigen Monaten erwarten wir noch mehr Pokémon-Konkurrenz. Besonders <a href="https://jpgames.de/2026/07/angespielt-honkai-nexus-anima-greift-nach-der-monstersammler-krone/">Honkai: Nexus Anima</a> und <a href="https://jpgames.de/2026/07/das-putzige-creature-catching-rpg-aniimo-zeigt-neuen-trailer-zum-start-in-die-closed-beta/">Aniimo</a> sehen vielversprechend aus und könnten den Erfolg von Palworld wiederholen &#8211; oder vielleicht sogar übertreffen.</p>
<p>Bildmaterial: Palworld, <a href="https://www.pocketpair.jp/palworld" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Pocketpair</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/palworld-knackt-nach-der-early-access-phase-erneut-einen-rekord-auf-steam/">Palworld knackt nach der Early-Access-Phase erneut einen Rekord auf Steam</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Palworld ändert Monsterdesigns – und manche Pals sehen jetzt weniger aus wie Pokémon</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/palworlds-aendert-monsterdesigns-und-manche-pals-sehen-jetzt-weniger-aus-wie-pokemon/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Jul 2026 16:58:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Palworld]]></category>
		<category><![CDATA[Pocketpair]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Was steckt dahinter?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/palworlds-aendert-monsterdesigns-und-manche-pals-sehen-jetzt-weniger-aus-wie-pokemon/">Palworld ändert Monsterdesigns – und manche Pals sehen jetzt weniger aus wie Pokémon</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Palworld</strong> veröffentlichte vor <a href="https://jpgames.de/2026/07/palworld-startet-mit-meilenstein-in-die-version-1-0-und-blickt-abermals-auf-neue-inhalte/">wenigen Tagen Version 1.0</a> seines Monstersammler-Spiels und lässt damit nicht nur den zweijährigen Early-Access-Status hinter sich, sondern hat auch mehrere Designs vorhandener Pals angepasst, die zuvor stark an Pokémon erinnerten.</p>
<p>Auch die 72 neuen Pals im Update 1.0 heben sich zum Teil deutlich von früheren Designs ab. Des Weiteren gibt es neue Gebiete sowie ein erhöhtes Level-Cap.</p>
<p>Auf <a href="https://www.resetera.com/threads/palworld-changes-design-of-some-creatures-to-less-resemble-pokemon.1574077/" target="_blank" rel="noopener">ResetEra</a> sammelt ein Nutzer mehrere dieser Designs und fand mindestens vier angepasste Monster-Designs. Manche davon sahen anderen Pokémon ähnlich – daher liegt die Vermutung nahe, dass diese Änderungen eine Folge des Patentstreits mit Nintendo zurückzuführen sind. Eine offizielle Stellungnahme von Pocketpair gibt es bislang nicht – und auch in den Patch-Notes werden diese Änderungen nicht erwähnt.</p>
<p>Das Monster <a href="https://x.com/rasenburst/status/2075576055721496659" target="_blank" rel="noopener">Grintale</a> besaß zuvor etwa gewisse Ähnlichkeiten mit Mauzinger, <a href="https://x.com/rasenburst/status/2075441718623625500" target="_blank" rel="noopener">Robinquill</a> ähnelte dem Pokémon Silvarro. Neue Pals haben dagegen wieder gewisse Ähnlichkeiten, das Pal <a href="https://www.resetera.com/threads/palworld-changes-design-of-some-creatures-to-less-resemble-pokemon.1574077/" target="_blank" rel="noopener">Hoodle</a> sehe aus wie eine Mischung aus dem Protagonisten von Astro Bot und dem Pokémon Mimikyu erinnert.</p>
<p>Interessant wäre es wohl, zu erfahren, was wirklich hinter den Änderungen der Monster-Designs steckt. Sollten die Anfragen von anderen Medien wie Kotaku eine Antwort bekommen, werden wir euch hierüber selbstverständlich informieren.</p>
<p>via <a href="https://kotaku.com/palworlds-massively-popular-1-0-update-has-altered-several-designs-to-make-them-less-pokemon-like-2000714636" target="_blank" rel="noopener">Kotaku</a>, Bildmaterial: Palworld, <a href="https://www.pocketpair.jp/palworld" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Pocketpair</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/palworlds-aendert-monsterdesigns-und-manche-pals-sehen-jetzt-weniger-aus-wie-pokemon/">Palworld ändert Monsterdesigns – und manche Pals sehen jetzt weniger aus wie Pokémon</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>So funktioniert das Palworld-Kartenspiel, das in wenigen Tagen an den Start geht</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/so-funktioniert-das-palworld-kartenspiel-das-in-wenigen-tagen-an-den-start-geht/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Jul 2026 04:57:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Bushiroad]]></category>
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		<category><![CDATA[Pocketpair]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306120</guid>

					<description><![CDATA[<p>Von Bushiroad.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/so-funktioniert-das-palworld-kartenspiel-das-in-wenigen-tagen-an-den-start-geht/">So funktioniert das Palworld-Kartenspiel, das in wenigen Tagen an den Start geht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Am 30. Juli wird Bushiroad <a href="https://jpgames.de/2026/01/das-palworld-kartenspiel-kommt-diesen-sommer/">das im Januar erstmals angekündigte</a> <strong>Palworld Official Card Game</strong> veröffentlichen. Zum Start erscheinen das Booster-Set &#8222;Dawn of Palpagos&#8220; sowie zwei Trial-Decks namens &#8222;Rot · Blau&#8220; und &#8222;Grün · Lila&#8220;. Ein weiteres Booster-Pack &#8222;Legends Awaken&#8220; ist für den 30. Oktober angekündigt.</p>
<p>Die offizielle <a href="https://en.palworld-official-cardgame.com" target="_blank" rel="noopener">Webseite</a> zeigt zudem einige Kartenzeichnungen und feiert die Vorbestellung von 3,5 Millionen vorbestellten Kartenpacks. Das Kartenspiel erscheint auf Japanisch, Englisch und Chinesisch in 18 Regionen der Welt.</p>
<p>Derzeit fanden und finden verschiedene Presales statt, unter anderem zuletzt bei der Anime Expo in Los Angeles, beim Bushiroad Summer Fest auf den Philippinen und bald in Manchester, UK oder bei der Japan Expo in Paris.</p>
<p>Das Kartenspiel übernimmt dabei viele Elemente des Videospiels – darunter Survival-Elemente, Basis-Management und Ressourcen-Management – und verwandelt es in ein kompetitives Zwei-Spieler-Format. Die speziellen Eigenschaften sowie die Kampf- und Arbeitsmechaniken der Pals sollen dabei spielentscheidend sein.</p>
<h3>Kartenkämpfe mit bekannten Pals</h3>
<p>Die Regeln des Kartenspiels ausführlich zu erläutern, würde an dieser Stelle zu weit gehen – glücklicherweise veröffentlicht Pocketpair ein Video, das diese im Detail erklärt.</p>
<p>Das Spielfeld wird zweigeteilt. Die &#8222;Souls&#8220; liefern euch die nötigen Ressourcen und Energie für den Kampf, der im &#8222;Main Deck&#8220; ausgetragen wird. Im Kampf geht es nicht nur Monster vs. Monster, denn der Spieler oder die Spielerin ist jederzeit mit im Geschehen – nach 15 Lebenspunkten ist das Spiel zu Ende.</p>

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<p>So soll es möglich sein, mit einer Menge kleiner Monster ein Deck zu bauen, das konstant geringen Schaden zufügt, um auf diese Weise Decks mit einem oder zwei großen, starken Monstern ausstechen zu können.</p>
<h3>Viele &#8222;kleine&#8220; Pals können durch Vielseitigkeit gewinnen</h3>
<p><span style="font-size: 1rem;">Die Spielregeln fördern diese Strategie sogar. Denn eine direkte Verteidigung gegen eine größere Menge an Monstern ist nur selten möglich. Nach einem Angriff führt der angegriffene Spieler einen Damage-Check durch, indem er Karten in Höhe des „Strike“-Wertes aufdeckt. Erscheint dabei eine Karte mit einem glänzenden &#8222;Lucky Icon&#8220;, wird der Schaden verhindert. Das bedeutet: Je höher der Schaden auf einmal, desto größer auch die Chance, dass er abgewehrt wird.</span></p>
<p>Durch die zunehmende Menge an Souls auf dem Spielfeld werden im späteren Spielverlauf auch die Monster stärker und die Strategien diverser. Es kann daher von Vorteil sein, ein Soul-günstiges Pal zu spielen, das auch die Basis stärken und somit neue Karten nachziehen lässt, statt anzugreifen.</p>
<h3>Anspielbericht von Automaton</h3>
<p><a href="https://automaton-media.com/en/pr/hands-on-preview-palworlds-official-card-game-turns-battles-and-pal-labor-into-a-surprisingly-faithful-tcg/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a> zieht deshalb in einem ersten Anspielbericht das Fazit: &#8222;Eine Partie dauerte in der Demo etwa 20 Minuten, trotz wiederholtem Nachlesen der Karten. Mit zunehmender Erfahrung dürfte das Tempo noch steigen.</p>
<p>Insgesamt entwickeln sich die Kämpfe durch das Zusammenspiel aus Kampf- und Arbeitsfähigkeiten der Pals. Gerade dieses Zusammenspiel macht den Reiz aus – und zeigt, dass die Stärken von Palworld überzeugend in ein Kartenspiel übertragen wurden.&#8220;</p>
<h3>Das Video-Tutorial:</h3>
<p><iframe  title="Palworld OFFICIAL CARD GAME Tutorial Video" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/UdbMWxWcMcw?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/UdbMWxWcMcw?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/pr/hands-on-preview-palworlds-official-card-game-turns-battles-and-pal-labor-into-a-surprisingly-faithful-tcg/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Palworld, <a href="https://en.palworld-official-cardgame.com/" target="_blank" rel="noopener">Pocketpair</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/so-funktioniert-das-palworld-kartenspiel-das-in-wenigen-tagen-an-den-start-geht/">So funktioniert das Palworld-Kartenspiel, das in wenigen Tagen an den Start geht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Palworld startet mit Meilenstein in die Version 1.0 und blickt abermals auf neue Inhalte</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/palworld-startet-mit-meilenstein-in-die-version-1-0-und-blickt-abermals-auf-neue-inhalte/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Jul 2026 13:51:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Pocketpair]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Es läuft für Pocketpair.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/palworld-startet-mit-meilenstein-in-die-version-1-0-und-blickt-abermals-auf-neue-inhalte/">Palworld startet mit Meilenstein in die Version 1.0 und blickt abermals auf neue Inhalte</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Wenige Tage vor dem offiziellen Start der Version 1.0 am 10. Juli erreichte das Open-World-Survival-Crafting-Spiel Palworld einen weiteren Meilenstein – genauer gesagt 40 Millionen SpielerInnen. Das gab Entwickler Pocketpair in einem Video bekannt.</p>
<p>Erstmals erschien Palworld am 19. Januar 2024 im Early-Access für Xbox Series, Xbox One und PC, später auch auf der PlayStation 5. Von den anfänglichen Plagiatsvorwürfen, die Pocketpair noch lange begleitet haben, <a href="https://jpgames.de/2026/06/der-rechtsstreit-mit-palworld-endet-bald-und-nintendo-wird-so-gut-wie-nichts-davon-haben/">ist inzwischen nicht mehr viel übrig</a>.</p>
<p>Im &#8222;40 Millionen&#8220;-Video blickt Pocketpair die Entwicklung des Spiels der letzten zweieinhalb Jahre. Aktuell ist Palworld im <a href="https://store.steampowered.com/bundlelist/1623730/Palworld" target="_blank" rel="noopener">Steam-Sale</a> mit 30 Prozent Rabatt erhältlich – auch in Bundles mit Valheim oder Windrose. Wer bereits eines dieser Spiele besitzt, bekommt Palworld noch günstiger. Am Standardpreis schraubt Pocketpair übrigens zum Launch nicht.</p>
<p>Die Version 1.0 von Palworld erscheint am 10. Juli für PlayStation 5, Xbox Series, Xbox One sowie PC über Steam und den Microsoft Store. Der neue Launchtrailer bietet einen Blick auf die kommenden, neuen Inhalte, darunter brandneue Pals, unerforschte Regionen und fortschrittliche Technologien.</p>
<h3>Der Launchtrailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Palworld 1.0 Official Launch Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/1fpGg9wNM9A?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/1fpGg9wNM9A?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>40 Millionen:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Palworld passes 40 million players! │ Palworld Official" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/j34FEuUqXvw?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/j34FEuUqXvw?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Palworld, <a href="https://www.pocketpair.jp/palworld" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Pocketpair</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/palworld-startet-mit-meilenstein-in-die-version-1-0-und-blickt-abermals-auf-neue-inhalte/">Palworld startet mit Meilenstein in die Version 1.0 und blickt abermals auf neue Inhalte</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Pocketpair gibt offizielles Statement zur Nutzung von generativer KI in Palworld ab</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/pocketpair-gibt-offizielles-statement-zur-nutzung-von-generativer-ki-in-palworld-ab/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Jun 2026 04:59:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[KI]]></category>
		<category><![CDATA[Palworld]]></category>
		<category><![CDATA[Pocketpair]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nicht in Palworld.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/pocketpair-gibt-offizielles-statement-zur-nutzung-von-generativer-ki-in-palworld-ab/">Pocketpair gibt offizielles Statement zur Nutzung von generativer KI in Palworld ab</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Das Entwicklerteam Pocketpair, das hinter Palworld steht, ist bekannt dafür, sich gerne an Assets aus dem Unreal Engine Marketplace, auch Fab genannt, zu bedienen. Generative KI kommt ihnen jedoch nicht ins Spiel.</p>
<p>Diesen Standpunkt bekräftigen sie als Antwort auf Behauptungen, wonach das Studio generative KI zur Erstellung verschiedener Assets eingesetzt haben soll. Palworld wird nach zwei Jahren im Early Access in Kürze in Version 1.0 erscheinen.</p>
<p>John „Bucky“ Buckley, Head of Publishing und Communications bei Pocketpair, erklärte im Interview mit <a href="https://www.gamesradar.com/games/survival/gamers-dont-want-it-palworld-lead-says-pocketpair-doesnt-touch-ai-because-players-hate-it-and-artists-like-doing-stuff-themselves/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>, dass die Entwicklung von Palworld vollständig von Menschen umgesetzt wurde und man auf KI verzichte. &#8222;Ich glaube nicht wirklich, dass generative KI viel Zukunft hat – ich will es nicht gleich eine Blase nennen, aber ich weiß nicht, wie lange sich das noch hält. Selbst Steam geht in gewissem Maß dagegen vor.&#8220;</p>
<p>Pocketpair verfüge über viele Künstler im Team, die ihre Inhalte selbst erschaffen möchten. Dabei lassen sich diese Künstler aber gerne von anderen Spielen inspirieren. Schon zum Start von Palworld wurde ihnen vorgeworfen, von Pokémon plagiiert zu haben, besonders bei den Kreaturendesigns und Spielmechaniken. Auch deshalb klagte Nintendo wegen mehrerer Patentverletzungen.</p>
<p>Es ist kein Geheimnis, dass generative KI in den letzten Jahren ein sensibles Thema in der Gaming- und Tech-Branche war. In letzter Zeit geben immer mehr Unternehmen offen zu, KI zu benutzen, um effizienter produzieren zu können. Darunter fallen Spiele wie Crazy Taxi und Neverness to Everness. Während manche Stores eine Kennzeichnungspflicht als kontraproduktiv sehen, besteht Valve auf eine Kennzeichnungspflicht, die Entwickler dazu zwingt anzugeben, ob und in welcher Form diese Technologie verwendet wurde.</p>
<p>via <a href="https://gamerant.com/palworld-ai-use-statement/" target="_blank" rel="noopener">GameRant</a>, <a href="https://www.gamesradar.com/games/survival/gamers-dont-want-it-palworld-lead-says-pocketpair-doesnt-touch-ai-because-players-hate-it-and-artists-like-doing-stuff-themselves/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>, Bildmaterial: Palworld, <a href="https://www.pocketpair.jp/palworld" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Pocketpair</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/pocketpair-gibt-offizielles-statement-zur-nutzung-von-generativer-ki-in-palworld-ab/">Pocketpair gibt offizielles Statement zur Nutzung von generativer KI in Palworld ab</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Der Rechtsstreit mit Palworld endet bald – und Nintendo wird so gut wie nichts davon haben</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/der-rechtsstreit-mit-palworld-endet-bald-und-nintendo-wird-so-gut-wie-nichts-davon-haben/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Jun 2026 16:27:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Medienbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Palworld]]></category>
		<category><![CDATA[Pocketpair]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=305275</guid>

					<description><![CDATA[<p>Einem Bericht zufolge.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/der-rechtsstreit-mit-palworld-endet-bald-und-nintendo-wird-so-gut-wie-nichts-davon-haben/">Der Rechtsstreit mit Palworld endet bald – und Nintendo wird so gut wie nichts davon haben</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Nintendos Klage gegen die Palworld-Entwickler Pocketpair dürfte am Ende ziemlich wenig bringen. Laut Berichten wird Nintendo, wenn die Klage gegen den Palworld-Entwickler Pocket Pair später dieses Jahres beendet sein wird, sehr wenig oder sogar nichts gewinnen.</p>
<p>Die Klage läuft schon seit 2024 und Gegenstand sind drei Patente, die Pocketpair in ihrem Spiel verletzt haben sollen. Zunächst forderten Nintendo und The Pokemon Company eine einstweilige Verfügung gegen Palworld, die die Veröffentlichung des Spiels blockieren würde. Stattdessen änderte Pocketpair mehrere Spielmechaniken im Spiel. Seitdem sind beispielsweise die <a href="https://palworld.fandom.com/wiki/Pal_Spheres" target="_blank" rel="noopener">Pal Spheres</a> deutlich weniger präsent im Spiel und auch die Gleiter wurden abgeändert.</p>
<p>Die Gerichtsverhandlung ist für den 1. Oktober geplant. Die Urteilsbekanntgabe erfolgt am 9. November. Von der ursprünglichen Klage sind allerdings nur noch wenige Punkte übrig. Daher gelten die meisten der Ansprüche von Nintendo und TPC nur für ältere Palworld-Versionen. Dazu betrifft die Klage nur Verkäufe in Japan. Die Schadensersatzforderungen sind daher begrenzt.</p>
<p>&#8222;Selbst wenn – was weit von einer Gewissheit entfernt ist – Nintendo alle üblichen Hürden überwältigte, [&#8230;] wäre das Maximum, was es erhalten könnte, 5 Millionen Yen, das Äquivalent von 30.000 US-Dollar,&#8220; berichtet <a href="https://gamesfray.com/ahead-of-october-1-court-hearing-nintendo-has-zero-chance-of-prevailing-over-current-palworld-versions-it-may-get-30k-chump-change/" target="_blank" rel="noopener">Gamesfray</a>.</p>
<p>&#8222;Bei diesem Rechtsstreit geht es wirtschaftlich gesehen nicht mehr um etwas Wesentliches. Es geht um eine hypothetische einstweilige Verfügung, die für aktuelle Produktversionen nicht gilt, und (wenn überhaupt) um einen geringen Schadenersatz für einen Zeitraum, in dem Pocketpair in Japan nur begrenzte neue Umsätze erzielte&#8220;, so die weitere Einschätzung.</p>
<p>Im Kontext wirkt die Zahl tatsächlich klein: Aus einem aktuellen <a href="https://jpgames.de/2026/05/so-wie-viele-millionen-hat-nintendo-im-letzten-jahr-mit-rechtsstreits-verbraten/">Finanzbericht des Konzerns geht hervor</a>, dass Nintendo im aktuellen Geschäftsjahr Prozesskosten <strong>in stolzer Höhe von 6,4 Milliarden Yen (etwa 35 Millionen Euro)</strong> zu stemmen hat. Mit den &#8222;Palworld-Erlösen&#8220; wird man dieses Loch also nicht stopfen.</p>
<p>Pocketpair blickt währenddessen optimistisch auf Version 1.0 von Palworld am 10. Juli – und möglicherweise auch <a href="https://jpgames.de/2025/10/palworld-mobile-kommt-und-es-soll-kein-typisches-mobile-game-werden/">Palworld Mobile</a>, das nach wie vor keinen offiziellen Termin hat.</p>
<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/palworld-lawsuit-nears-end-with-nintendo-reportedly-poised-to-gain-almost-nothing/" target="_blank" rel="noopener">VGC</a>, Bildmaterial: Palworld, <a href="https://www.pocketpair.jp/palworld" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Pocketpair</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/der-rechtsstreit-mit-palworld-endet-bald-und-nintendo-wird-so-gut-wie-nichts-davon-haben/">Der Rechtsstreit mit Palworld endet bald – und Nintendo wird so gut wie nichts davon haben</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Palworld 1.0 – das Phänomen läutet mit einem neuen Trailer die Vollversion ein</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/palworld-1-0-das-phaenomen-laeutet-mit-einem-neuen-trailer-die-vollversion-ein/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Jun 2026 04:33:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Palworld]]></category>
		<category><![CDATA[Pocketpair]]></category>
		<category><![CDATA[Summer Game Fest 2026]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=304853</guid>

					<description><![CDATA[<p>Es gibt einen Termin.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/palworld-1-0-das-phaenomen-laeutet-mit-einem-neuen-trailer-die-vollversion-ein/">Palworld 1.0 – das Phänomen läutet mit einem neuen Trailer die Vollversion ein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Pocket Pair, das japanische Entwicklerstudio hinter dem Gaming-Phänomens <strong>Palworld</strong>, hat mit einem aufwendigen Cinematic-Trailer auf dem Summer Game Fest 2026 die lang erwartete Vollversion angekündigt.</p>
<p>Nach einer erfolgreichen (und langen) Early-Access-Phase startete das Spiel am 10. Juli 2026 endlich offiziell in die &#8222;1.0&#8220;-Version. Inzwischen ist es über zwei Jahre her, dass das Spiel auf Xbox und PCs startete.</p>
<p>Am 19. Januar 2024 ging es in den Early-Access und entwickelte sich schnell zu einem der auffälligsten Phänomene im Survival-Crafting-Segment: Ein Spiel, das Aufbau, Shooter-Mechaniken und das Sammeln von Kreaturen in einer offenen Welt mit den bekannten Monster-Sammel-Elementen kombiniert.</p>
<p>Die Mischung aus Pokémon-ähnlichem Gameplay kombiniert mit Survival- und Management-Elementen hat sich als Erfolgsformel erwiesen und sich inzwischen über 25 Millionen Mal verkauft. Um die bevorstehende Veröffentlichung zu feiern, ist das Spiel aktuell im <a href="https://store.steampowered.com/app/1623730/Palworld/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a>-Sale um 25 Prozent reduziert. Für manchen die ideale Gelegenheit, schon mal in die Palpagos-Insel reinzuschnuppern, bevor es am 10. Juli ernst wird.</p>
<p>Konkrete neue Details zu Inhalten von Version 1.0 gibt die Ankündigung übrigens nicht her. Stattdessen bedankt sich Pocketpair bei den Fans: &#8222;Wir möchten unserer engagierten Community, die uns auf diesem Weg begleitet hat, unseren tiefsten Dank aussprechen. Wir setzen uns voll und ganz dafür ein, ein noch intensiveres, weiterentwickeltes und endgültiges Palworld-Erlebnis zu bieten, das einem offiziellen Start würdig ist.&#8220;</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Palworld 1.0 Cinematic Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/gKum7LqFi1s?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/gKum7LqFi1s?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Palworld, <a href="https://www.pocketpair.jp/palworld" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Pocketpair</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/palworld-1-0-das-phaenomen-laeutet-mit-einem-neuen-trailer-die-vollversion-ein/">Palworld 1.0 – das Phänomen läutet mit einem neuen Trailer die Vollversion ein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Nintendo kassiert den nächsten Rückschlag im andauernden Rechtsstreit mit Pocketpair</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/nintendo-kassiert-den-naechsten-rueckschlag-im-andauernden-rechtsstreit-mit-pocketpair/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 May 2026 06:01:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Palworld]]></category>
		<category><![CDATA[Pocketpair]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=304191</guid>

					<description><![CDATA[<p>Touchscreen-Patent abgelehnt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/nintendo-kassiert-den-naechsten-rueckschlag-im-andauernden-rechtsstreit-mit-pocketpair/">Nintendo kassiert den nächsten Rückschlag im andauernden Rechtsstreit mit Pocketpair</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Der Rechtsstreit zwischen Nintendo und Palworld-Entwickler Pocketpair geht in die nächste Runde. Nachdem <a href="https://jpgames.de/2026/04/zu-frueh-gefreut-nintendos-fangen-patent-scheitert-auch-im-us-raum/">Nintendos &#8222;Fangen&#8220;-Patent erst kürzlich eine Absage im US-Raum kassierte</a>, <strong>folgt nun ein weiterer Rückschlag</strong>. Diesmal geht es um ein speziell auf Touchscreens ausgerichtetes Patent.</p>



<p>Der Analyse von <a href="https://gamesfray.com/taking-aim-at-palworld-mobile-nintendo-trying-to-obtain-touchscreen-specific-patent-on-monster-capturing-and-thus-far-failing/" target="_blank" rel="noopener">Games Fray</a> zufolge, unternahm Nintendo jüngst Schritte, um ein weiteres, speziell auf Touchscreens zugeschnittenes Patent zu erhalten. Dieses schien auf Spiele wie Palworld Mobile oder Roco Kingdom: World abzuzielen.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Patent abgelehnt</h3>



<p>Bei dem neuen, <strong>jetzt ebenfalls (zumindest im japanischen Raum) abgelehnten Patentantrag</strong> mit der Nummer 2026-019762 handelt es sich um eine Teilanmeldung des vorangegangenen Patents, das sich auf Monsterfang-Mechaniken konzentrierte.</p>
<p><strong>Diese spezifische Anmeldung nimmt jedoch stattdessen Touchscreen-Geräte ins Visier</strong>. Der Wortlaut der Patentansprüche beschreibt ein „Spielprogramm, das von einem Computer einer Vorrichtung zur Informationsverarbeitung mit Touchpanel ausgeführt wird“, und hebt dabei spezifische, Pokémon-ähnliche Mechaniken hervor. Etwa die Verwendung eines „Fanggegenstands zum Einfangen eines Feldcharakters“ sowie den anschließenden Einsatz dieser Charaktere, die auf dem Spielfeld erscheinen und kämpfen.</p>



<p>„Das oben Genannte stellt lediglich einen allgemeinen Regelkatalog für das Fangen von Monstern dar. Es birgt keinerlei technologische Innovation“, so das Urteil des Japanischen Patentamts (JPO). Der Analyse zufolge fehle es an einem „erfinderischen Schritt“ gegenüber dem „Stand der Technik“. Weiter heißt es: „Nintendo hat die Patentansprüche bereits im Februar modifiziert und kann nun versuchen, diese erneut anzupassen.“</p>



<p>Die Ablehnung wurde am 24. April 2026 bekanntgegeben. Games Fray geht davon aus, dass Nintendo ein weiterer mühsamer Kampf bevorsteht, sollte das Unternehmen den Versuch unternehmen, „den Prüfer von einer abweichenden Schlussfolgerung zu überzeugen“.</p>



<p>Nintendo scheint sich weiterhin für keinen Rechtsstreit zu schade. Ein Umstand, der im jüngsten Geschäftsjahr in satten Prozesskosten mündete. <a href="https://jpgames.de/2026/05/so-wie-viele-millionen-hat-nintendo-im-letzten-jahr-mit-rechtsstreits-verbraten/">Alle Details lest ihr hier</a>.</p>



<p>via <a href="https://www.eurogamer.net/nintendo-pocketpair-palworld-touchscreen-patent">Eurogamer</a>, Bildmaterial: Pokémon Purpur, Pokémon Karmesin, Nintendo, <a href="https://scarletviolet.pokemon.com/de-de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">The Pokémon Company</a>, Game Freak</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/nintendo-kassiert-den-naechsten-rueckschlag-im-andauernden-rechtsstreit-mit-pocketpair/">Nintendo kassiert den nächsten Rückschlag im andauernden Rechtsstreit mit Pocketpair</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Pocketpair könnte das Palworld-Universum bald um einen neues Spiel erweitern</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/pocketpair-koennte-das-palworld-universum-bald-um-einen-neues-spiel-erweitern/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 May 2026 13:59:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Palworld]]></category>
		<category><![CDATA[Pocketpair]]></category>
		<category><![CDATA[Trademarks]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=303977</guid>

					<description><![CDATA[<p>Neue Trademarks.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/pocketpair-koennte-das-palworld-universum-bald-um-einen-neues-spiel-erweitern/">Pocketpair könnte das Palworld-Universum bald um einen neues Spiel erweitern</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Pocketpair macht keinen Hehl daraus, trotz aller Querelen (lies: Nintendo-Klagen) das Palworld-Universum erweitern zu wollen. Palworld Mobile ist weiterhin in Planung und kürzlich kündigte man das Kartenspiel <a href="https://jpgames.de/2026/01/das-palworld-kartenspiel-kommt-diesen-sommer/">Palworld Official Card Game</a> an.</p>
<p>Jetzt könnte es bald mit einem zusätzlichen Spiel weitergehen. Pocketpair hat sich ein Trademark inklusive Logo für &#8222;Palworld Online&#8220; in den Vereinigten Staaten und Südkorea registriert. Die Trademarks wurden am 24. April und am 27. April 2026 eingetragen.</p>
<p>Ein Palworld Online wäre insofern überraschend, als schon Palworld einen Online-Mehrspieler für vier Spielende oder sogar 32 Spielende auf dedizierten Servern bietet. <a href="https://www.gematsu.com/2026/05/pocketpair-trademarks-palworld-online" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a> spekuliert deshalb, dass Pocketpair mit dem Start von Version 1.0 von Palworld den Mehrspielermodus als Palworld Online branden könnte, so wie es GTA beispielsweise mit Grand Theft Auto Online macht.</p>
<p>Aber bisher hat sich Pocketpair nicht geäußert und alles scheint noch möglich. Was auch immer aus Palworld Online wird, ein anderes neues Palworld-Spiel kommt definitiv: Das vor zwei Jahren als Aprilscherz gestartete <a href="https://jpgames.de/2026/04/echte-liebe-nach-drei-jahren-ist-die-palworld-dating-sim-wirklich-ganz-wirklich-echt/">Pal♡world! ~More Than Just Pals~ wird Realität</a>.</p>
<p>Bildmaterial: Palworld, <a href="https://en.palworld-official-cardgame.com/" target="_blank" rel="noopener">Pocketpair</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/pocketpair-koennte-das-palworld-universum-bald-um-einen-neues-spiel-erweitern/">Pocketpair könnte das Palworld-Universum bald um einen neues Spiel erweitern</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>So viele Millionen hat Nintendo im letzten Jahr mit Rechtsstreits verbraten</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/so-wie-viele-millionen-hat-nintendo-im-letzten-jahr-mit-rechtsstreits-verbraten/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 May 2026 15:32:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Palworld]]></category>
		<category><![CDATA[Pocketpair]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=303905</guid>

					<description><![CDATA[<p>Teure Streitigkeiten.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/so-wie-viele-millionen-hat-nintendo-im-letzten-jahr-mit-rechtsstreits-verbraten/">So viele Millionen hat Nintendo im letzten Jahr mit Rechtsstreits verbraten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Um einen Rechtsstreit ist sich Nintendo bekanntlich nie zu schade. Immer wieder macht die japanische Traditionsschmiede Schlagzeilen, ob es nun um vermeintliche Lappalien wie <a href="https://jpgames.de/2025/02/nintendo-verliert-rechtsstreit-gegen-den-super-mario-supermarkt-zieht-man-den-kuerzeren/">Super-Mario-Supermärkte in Costa Rica</a> oder den anhaltenden Patentstreit um <a href="https://jpgames.de/2025/10/palworld-vs-nintendo-patentamt-verweigert-nintendo-ein-fangmechanik-patent-in-japan/">Pocketpairs Palworld</a> geht.</p>



<p>Und das geht ganz schön auf den Geldbeutel. Aus einem aktuellen <a href="https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2026/260508e.pdf">Finanzbericht</a> des Konzerns geht hervor, dass Nintendo im aktuellen Geschäftsjahr Prozesskosten <strong>in stolzer Höhe von 6,4 Milliarden Yen (etwa 35 Millionen Euro)</strong> zu stemmen hat. Von den gesamten außerordentlichen Verlusten des Unternehmens gehen damit rund 96 Prozent auf juristische Auseinandersetzungen zurück.</p>



<p>Die anhaltende Rechtskeilerei mit Pocketpair spielt dabei sicher auch eine Rolle – Nintendo macht diesbezüglich keine Angaben. Ein hauptsächlicher Zusammenhang ist derzeit aber unwahrscheinlich. Der Prozess läuft weiterhin, Nintendo wird die anhaltenden Kosten aller Voraussicht nach noch nicht als Prozesskosten verbucht haben. Diese dürften erst zum Ende der Gerichtsverfahren winken und damit in künftigen Geschäftsberichten eine Rolle spielen. Die jüngsten Entwicklungen zum Pocketpair-Rechtsstreit <a href="https://jpgames.de/2026/04/zu-frueh-gefreut-nintendos-fangen-patent-scheitert-auch-im-us-raum/">lest ihr hier</a>.</p>



<p>In einem weniger prominenten Patentstreit setzte sich Nintendo in den letzten Jahren aber auch mit Malikie Innovations und Key Patent Innovations auseinander. Gegenstand des Rechtsstreits seien angebliche Patentverletzungen der Switch-Hardware, basierend auf ehemaligen BlackBerry-Patenten. Besagter Streit endete im letzten Jahr mit einem Vergleich.</p>



<p>via <a href="https://www.eurogamer.de/nintendo-musste-im-vergangenen-geschaeftsjahr-rund-34-millionen-euro-fuer-rechtsstreitigkeiten-aufwenden">Eurogamer</a>, Bildmaterial: Pokémon Purpur, Pokémon Karmesin, Nintendo, <a href="https://scarletviolet.pokemon.com/de-de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">The Pokémon Company</a>, Game Freak</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/so-wie-viele-millionen-hat-nintendo-im-letzten-jahr-mit-rechtsstreits-verbraten/">So viele Millionen hat Nintendo im letzten Jahr mit Rechtsstreits verbraten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Zu früh gefreut: Nintendos &#8222;Fangen&#8220;-Patent scheitert auch im US-Raum</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/04/zu-frueh-gefreut-nintendos-fangen-patent-scheitert-auch-im-us-raum/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 Apr 2026 06:11:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Palworld]]></category>
		<category><![CDATA[Pocketpair]]></category>
		<category><![CDATA[The Pokémon Company]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=302706</guid>

					<description><![CDATA[<p>Noch nicht in Stein gemeißelt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/zu-frueh-gefreut-nintendos-fangen-patent-scheitert-auch-im-us-raum/">Zu früh gefreut: Nintendos &#8222;Fangen&#8220;-Patent scheitert auch im US-Raum</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ihr erinnert Euch sicher: Im letzten Jahr führte der <strong>Rechtsstreit mit Palworld-Entwickler Pocketpair</strong> zur Anmeldung diverser „Anti-Palworld“-Patente seitens Nintendo. Seinerzeit kassierte das Unternehmen <a href="https://jpgames.de/2025/02/nintendo-vs-palworld-patentanwalt-klaert-nintendos-verheerende-niederlage-in-den-usa-auf/">nur vermeintlich eine „verheerende Niederlage“</a>.</p>
<p>Man erteilte Nintendo ein US-Patent, das die Beschwörung einer anderen Figur und deren Kampf im Namen des Spielers abdeckt. Die Details lest Ihr <a href="https://jpgames.de/2025/09/nintendo-besitzt-jetzt-ein-us-patent-fuer-das-beschwoeren-von-figuren/">hier</a>. In Japan hingegen wurde der Patentantrag seinerzeit <a href="https://jpgames.de/2025/10/palworld-vs-nintendo-patentamt-verweigert-nintendo-ein-fangmechanik-patent-in-japan/">abgelehnt</a>. Und auch im US-Raum scheint man sich zu früh gefreut zu haben.</p>



<p>In einer von <a href="https://gamesfray.com/u-s-patent-examiner-rejects-nintendos-summon-subcharacter-and-let-it-fight-in-1-of-2-modes-patent-as-obvious-non-final-ruling/" target="_blank" rel="noopener">Games Fray</a> eingesehenen Anordnung des US-Patent- und Markenamts (USPTO) wurden alle 26 Ansprüche unter der Patentnummer 12.403.397, die Nintendo im vergangenen September erhalten hatte, zurückgewiesen.</p>



<p>Dies folgt auf eine Entscheidung vom November 2025, in der der Direktor des USPTO eine erneute Prüfung von Nintendos Patent anordnete. Die Entscheidung weicht deutlich von der ursprünglichen Regelung ab, entspricht aber vermutlich eher den Erwartungen von Rechtsexperten.</p>
<p>Es handelt sich um eine vorläufige Entscheidung, was bedeutet, dass Nintendo noch zwei Monate Zeit hat, Berufung einzulegen und den Fall vor das Bundesberufungsgericht zu bringen. Legt das Unternehmen keine Berufung ein, wird das Patent widerrufen.</p>



<p>Wichtiger noch: Die Entscheidung spiegelt auch die Skepsis des USPTO gegenüber Nintendos Argumentation wider, einen Mechanismus patentieren zu lassen, der möglicherweise nicht ausschließlich in Pokémon vorkommt. Wie Nintendo auf die jüngsten Entwicklungen reagiert, bleibt abzuwarten.</p>



<p>via <a href="https://gamerant.com/nintendos-character-summoning-patent-rejected/" target="_blank" rel="noopener">GameRant</a>, Bildmaterial: Pokémon Purpur, Pokémon Karmesin, Nintendo, <a href="https://scarletviolet.pokemon.com/de-de/" target="_blank" rel="noopener">The Pokémon Company</a>, Game Freak</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/zu-frueh-gefreut-nintendos-fangen-patent-scheitert-auch-im-us-raum/">Zu früh gefreut: Nintendos &#8222;Fangen&#8220;-Patent scheitert auch im US-Raum</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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