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	<title>Onimusha: Way of the Sword Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Nicht Sekiro oder Tsushima – sondern dieses Nintendo-Spiel inspirierte das neue Onimusha</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Sep 2026 07:23:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Onimusha: Way of the Sword]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario Odyssee]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Mario Odyssey, echt?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/nicht-sekiro-oder-tsushima-sondern-dieses-nintendo-spiel-inspirierte-das-neue-onimusha/">Nicht Sekiro oder Tsushima – sondern dieses Nintendo-Spiel inspirierte das neue Onimusha</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bei einem Spiel wie <strong>Onimusha: Way of the Sword</strong> würde man als Inspiration vermutlich zuerst an Titel wie Sekiro oder Ghost of Tsushima denken. Tatsächlich spielte bei der Entwicklung aber ein ganz anderes Spiel eine wichtige Rolle: <strong>Super Mario Odyssey</strong>.</p>
<p>Das verriet Director Satoru Nihei in einem Interview mit der schwedischen Seite <a href="https://www.fz.se/artikel/303192-den-otippade-inspirationen-bakom-onimusha-way-of-the-sword" target="_blank" rel="noopener">FZ</a>, welches maschinell von <a href="https://www.gamesradar.com/games/action/super-mario-odyssey-was-a-big-inspiration-for-capcoms-latest-hit-onimusha-way-of-the-sword-director-reveals/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a> übersetzt wurde. Auf die Frage nach einem Spiel, das seine Arbeit an Capcoms neuem Samurai-Abenteuer besonders beeinflusst habe, entschied er sich für Marios großes Switch-Abenteuer.</p>
<h3>Von Mario zu Musashi</h3>
<p>Nihei lobt insbesondere, wie <strong>leicht zugänglich</strong> Super Mario Odyssey zunächst wirkt, gleichzeitig aber mit <strong>zunehmender Tiefe deutlich dynamischer und anspruchsvoller</strong> werden kann. Jede Aktion von Mario habe eine entsprechende Reaktion beziehungsweise Gegenaktion – und genau diesen Gedanken wollte der Director auf die Steuerung von Onimusha übertragen, um den Kämpfen ein taktischeres Gefühl zu verleihen.</p>
<p>Produzent Akihito Kadowaki nannte dagegen unter anderem <strong>Silent Hill f</strong> und die <strong>Gundam-Reihe</strong> als Inspirationen. Bei Gundam beeindruckte ihn speziell das Universum mit seinen zahlreichen charismatischen Figuren – ein Aspekt, den er auch in Onimusha mit Charakteren wie Musashi, Okuni und Takamura verwirklichen wollte.</p>
<p>Wer wissen möchte, wie sich diese unterschiedlichen Einflüsse letztlich im fertigen Abenteuer bemerkbar machen, kann derweil auch einen Blick in <a href="https://jpgames.de/2026/08/im-test-onimusha-way-of-the-sword-war-die-lange-wartezeit-definitiv-wert/">unseren Test</a> zu Onimusha: Way of the Sword werfen. Habt ihr inzwischen schon den neuen Teil gespielt und könnt ihr diesen Vergleich vielleicht auch irgendwo finden?</p>
<p>via <a href="https://www.gamesradar.com/games/action/super-mario-odyssey-was-a-big-inspiration-for-capcoms-latest-hit-onimusha-way-of-the-sword-director-reveals/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>, Bildmaterial: Onimusha: Way of the Sword, <a href="https://www.capcom-games.com/onimusha/ws/de/" target="_blank" rel="noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/nicht-sekiro-oder-tsushima-sondern-dieses-nintendo-spiel-inspirierte-das-neue-onimusha/">Nicht Sekiro oder Tsushima – sondern dieses Nintendo-Spiel inspirierte das neue Onimusha</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Das neue &#8222;Onimusha&#8220; feiert ersten Meilenstein, doch die eigentliche News ist eine andere</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/das-neue-onimusha-feiert-ersten-meilenstein-doch-die-eigentliche-news-ist-eine-andere/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Sep 2026 06:49:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Onimusha: Way of the Sword]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Lauscher auf, Dino-Fans.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/das-neue-onimusha-feiert-ersten-meilenstein-doch-die-eigentliche-news-ist-eine-andere/">Das neue &#8222;Onimusha&#8220; feiert ersten Meilenstein, doch die eigentliche News ist eine andere</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Capcom feiert den nächsten Hit des Jahres – aber wen überrascht das noch? Nach Resident Evil Requiem, Pragmata und Monster Hunter Stories 3 kommt auch Onimusha: Way of the Sword <a href="https://jpgames.de/2026/08/im-test-onimusha-way-of-the-sword-war-die-lange-wartezeit-definitiv-wert/">nicht nur bei Fachmedien gut an</a>, sondern auch bei Fans. Folgerichtig feiert Capcom schon zum Launch die erste verkaufte Million. <strong>Doch die eigentliche News ist eine andere!</strong></p>
<p>Doch zunächst zu den Zahlen: Die schnelle erste Million ist auch deshalb stark, weil &#8222;Way of the Sword&#8220; auf einer inzwischen ziemlich alten Capcom-Marke basiert. Onimusha ist in den frühen 2000er-Jahren zu Hause und feierte seine Erfolge auf PS2 und Xbox 360. Seit 2006 gab es nur sporadische Ausflüge zur IP, etwa mit einem Browsergame in Japan, einem VR-Spiel und Remastern.</p>
<p>Das Sales-Momentum spricht dafür, dass Onimusha: Way of the Sword mittelfristig das am häufigsten verkaufte Onimusha wird. Aktuell hält Onimusha 2: Samurai&#8217;s Destiny mit 2,1 Millionen diesen Rekord. Doch &#8222;Way of the Sword&#8220; ist schon jetzt bei der Hälfte.</p>
<p>Und die anderen News in diesem Zusammenhang? Versteckt sich am Ende der <a href="https://www.capcom.co.jp/ir/english/news/html/e260907.html" target="_blank" rel="noopener">Pressemeldung</a> zum Verkaufserfolg: &#8222;Capcom bringt nicht nur jedes Jahr regelmäßig große neue Titel auf den Markt, sondern konzentriert sich auch darauf, <strong>Spielereihen wiederzubeleben, für die in letzter Zeit keine neuen Titel erschienen sind</strong>&#8222;, heißt es dort.</p>
<p>Die Hoffnung, dass Capcom neben neuen Hits wie Pragmata und Dauerbrennern wie Resident Evil auch alte Marken wie Onimusha weiterhin reaktiviert, darf also groß sein. Und das geht wohl vor allem an die &#8222;Dino Crisis&#8220;-Fans da draußen. Gemächlich geht&#8217;s los: Noch in diesem Jahr geht Dino Crisis 2 erstmal bei PlayStation Plus Premium an den Start.</p>
<p>Bildmaterial: Onimusha: Way of the Sword, <a href="https://www.capcom-games.com/onimusha/ws/de/" target="_blank" rel="noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/das-neue-onimusha-feiert-ersten-meilenstein-doch-die-eigentliche-news-ist-eine-andere/">Das neue &#8222;Onimusha&#8220; feiert ersten Meilenstein, doch die eigentliche News ist eine andere</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Die neusten Wertungen der japanischen Famitsu mit drei Top-Titeln, angeführt von Orbitals</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/die-neusten-wertungen-der-japanischen-famitsu-mit-drei-top-titeln/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Sep 2026 14:22:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
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		<category><![CDATA[Afterlove EP]]></category>
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		<category><![CDATA[Famitsu Bewertungen]]></category>
		<category><![CDATA[Onimusha: Way of the Sword]]></category>
		<category><![CDATA[Orbitals]]></category>
		<category><![CDATA[The Blood of Dawnwalker]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Orbitals, Onimusha und The Blood of Dawnwalker.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/die-neusten-wertungen-der-japanischen-famitsu-mit-drei-top-titeln/">Die neusten Wertungen der japanischen Famitsu mit drei Top-Titeln, angeführt von Orbitals</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Wertungen aus der aktuellen Ausgabe des japanischen Famitsu-Magazins sind veröffentlicht worden. Zu den Titeln, die wie üblich von vier Rezensenten unabhängig voneinander getestet wurden, gehört diesmal unter anderem <strong>Orbitals</strong>.</p>
<ul>
<li>Orbitals (Switch 2) – 8/9/9/9 [35/40]</li>
<li>Onimusha: Way of the Sword (PS5, Xbox Series, Switch 2) – 9/9/8/8 [34/40]</li>
<li>The Blood of Dawnwalker (PS5, Xbox Series) – 9/8/8/9 [34/40]</li>
<li>Afterlove EP (PS5, Xbox Series, Switch) – 7/8/7/7 [29/40]</li>
<li>Asdivine Knot (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Xbox One, Switch) – 7/7/7/7 [28/40]</li>
<li>John Fox (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch) – 6/6/5/6 [23/40]</li>
</ul>
<p>via <a href="https://nintendoeverything.com/famitsu-review-scores-september-5-2026-orbitals-onimusha-way-of-the-sword-more/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Everything</a>, Bildmaterial: Orbitals, <a href="https://www.orbitalsgame.com/" target="_blank" rel="noopener">Kepler Interactive</a>, Shapefarm</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/die-neusten-wertungen-der-japanischen-famitsu-mit-drei-top-titeln/">Die neusten Wertungen der japanischen Famitsu mit drei Top-Titeln, angeführt von Orbitals</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Im Test! Onimusha: Way of the Sword war die lange Wartezeit definitiv wert</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/im-test-onimusha-way-of-the-sword-war-die-lange-wartezeit-definitiv-wert/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 31 Aug 2026 15:00:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Gold-Award]]></category>
		<category><![CDATA[Onimusha: Way of the Sword]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ein einschneidendes Abenteuer.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/im-test-onimusha-way-of-the-sword-war-die-lange-wartezeit-definitiv-wert/">Im Test! Onimusha: Way of the Sword war die lange Wartezeit definitiv wert</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;">Onimusha: Way of the Sword</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">4. September 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Capcom</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;">4. September 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Capcom</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;">4. September 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Capcom</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2, PC</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PlayStation 5</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Versionsnummer</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">1.000.001</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Capcom</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Action-Adventure</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Mit der Onimusha-Reihe schuf der japanische Publisher und Entwickler Capcom Anfang der 2000er-Jahre das bis dato Unerreichte. Denn die talentierten Entwickler kombinierten die bewährte Survival-Horror-Formel der Resident-Evil-Reihe mit einem feudalen Japan-Setting. Das Ergebnis war ein packendes Samurai-Abenteuer mit Horror-Elementen, einem coolen Hauptcharakter und ordentlich Monster-Gemetzel.</p>
<p>Onimusha: Warlords war seinerzeit sogar einer der ersten größeren Blockbuster-Titel, der auf Sonys damaliger neuen Konsole, der PlayStation 2, erschien. Durch den enormen Erfolg von Onimusha: Warlords war ein Fortbestehen der Reihe quasi gesichert und schon im Jahre 2002 folgte mit Onimusha 2: Samurai’s Destiny der Nachfolger. Hier übernahmen wir allerdings die Rolle eines neuen Hauptcharakters und folgten einem anderen Story-Strang.</p>
<p>In den folgenden Jahren erschienen mit „Onimusha Blade Warriors“, „Onimusha Tactics“ und „Onimusha 3: Demon Siege“ gleich zwei Spin-offs und ein vollwertiger Nachfolger der Reihe. Im Jahre 2006 fand die Reihe dann leider mit „Onimusha: Dawn of Dreams“ ihr vorzeitiges Ende. Grund hierfür waren wohl in erster Linie die eher durchwachsenen Kritiken, die dieser Titel erhielt.</p>
<p>Erst im Zuge der Game Awards 2024 wurde bekanntgegeben, dass sich ein neuer Onimusha-Ableger in der Entwicklung befindet. Ursprünglich sollte der vielversprechende Titel am 25. September für PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 und PCs erscheinen. Das Erscheinungsdatum wurde dann allerdings aufgrund nicht näher genannter Umstände auf den 4. September vorverlegt.</p>
<p>Der neueste Teil der Reihe hört auf den Namen <strong>Onimusha: Way of the Sword</strong> und wurde auf Basis der Capcom-hauseigenen &#8222;RE Engine&#8220; entwickelt. Neben dem Überraschungshit &#8222;Pragmata&#8220; wurden beispielsweise auch die letzten Resident-Evil-Ableger inklusive der beiden Remakes von Teil zwei und drei auf Basis dieser Engine entwickelt.</p>
<p>Ob uns das hochkarätige Samurai-Abenteuer begeistern konnte und wie weit sich der neueste Ableger von der ursprünglichen Reihe entfernt hat, erfahrt ihr natürlich wie immer in unserem ausführlichen Review.</p>

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<h3>Der größte Schwertkämpfer der Geschichte auf einem dämonischen Höllentrip</h3>
<p>In Onimusha: Way of the Sword übernehmen wir die Rolle des Miyamoto Musashi, des wohl legendärsten Schwertkämpfers des feudalen Japans. Musashi befindet sich auf dem Weg, der beste Schwertkämpfer des Landes zu werden, und bereist daher ganz Japan, um die Meister der talentiertesten Schwertkampf-Schulen zu einem Duell herauszufordern und sein Können unter Beweis zu stellen.</p>
<p>Eines Tages gerät unser Held Musashi jedoch zwischen die Fronten eines dämonischen Konflikts und findet sich schon bald in einer äußerst misslichen Lage wieder. Denn nun muss sich Musashi nicht nur mit menschlichen Widersachern auseinandersetzen, sondern auch mit den finsteren Kreaturen der Unterwelt. Diese Ausgeburten der Hölle werden &#8222;Genma&#8220; genannt und stellen eine massive Bedrohung für die menschliche Rasse dar.</p>
<p>Als ein tragischer Vorfall Musashi quasi dazu zwingt, den schier endlosen Kampf mit diesen Kreaturen der Unterwelt aufzunehmen, da er sonst selbst sterben würde, nimmt er allen Mut zusammen und stellt sich dieser übermenschlichen Herausforderung. Auf seinem beschwerlichen Weg stehen Musashi jedoch allerlei Gefährten zur Seite. Ein Konflikt, der über das Fortbestehen der Menschheit entscheidet, beginnt.</p>

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<h3>Neues Kampfsystem unterscheidet sich komplett von den Vorgängern</h3>
<p>Speziell in Sachen Kampfsystem unterscheidet sich der neueste Ableger der Reihe quasi komplett von seinen Vorgängern. Wo die damaligen Onimusha-Ableger noch sehr Resident-Evil-artig ausfielen, spielt sich Onimusha: Way of the Sword logischerweise deutlich moderner und flexibler. Natürlich gibt es nun auch keinen Bild-in-Bild-Levelaufbau mehr. Das relativ starre Kampfsystem der Vorgänger ist also Geschichte.</p>
<p>Die Kämpfe laufen durch verschiedene Kombo-Möglichkeiten nun deutlich taktischer ab und je nach Gegnertyp, der uns gerade gegenübersteht, müssen wir uns im Kampf natürlich sofort an die jeweilige Situation anpassen. Richtig interessant wird es dann, wenn wir mehrere verschiedene Gegnertypen vor uns haben. Denn dann müssen wir während des Kampfes schnell adaptieren und uns den jeweiligen Gegebenheiten anpassen. Genau das ist es jedoch auch, was das Kampfsystem von Onimusha: Way of the Sword so speziell und gleichzeitig auch so spaßig macht. Denn kaum ein Kampf läuft gleich ab. Vorbereitung ist also nur in gewissem Maße möglich.</p>
<p>Obendrauf bietet uns der Oni-Handschuh einen weiteren taktischen Kniff. Denn jeder gefallene Gegner, so klein er auch sein mag, hinterlässt nach seinem digitalen Tod ein paar Seelen. Diese Seelen können wir mit Hilfe unseres Oni-Handschuhs einsaugen und uns später sogar zunutze machen. Denn mit diesen gesammelten Seelen können wir an den unzähligen Spiegelschreinen, die in der Spielwelt verstreut sind, diverse Upgrades vornehmen.</p>

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<h3>Geschickte Charakteranpassung kann über Leben und Tod entscheiden</h3>
<p>Ein tolles Feature ist die Möglichkeit, die verschiedenen Attribute Musashis an den eigenen Spielstil anzupassen. Man hat also die Möglichkeit neben unterschiedlichen Talismanen, die unterschiedlichste Attributsverstärkungen bescheren, auch andere Werte wie beispielsweise das Katana, die Kleidung und den Oni-Handschuh selbst aufzuleveln und zu verstärken.</p>
<p>Je nach eigenem Fokus kann man sich so seinen eigenen Spielstil zusammenbasteln und je nach Bosskampf sogar mit entsprechenden Talismanen auf dessen Fähigkeiten und Stärken reagieren, um so den entscheidenden Vorteil im Kampf zu erhalten. Bekämpft man aktuell beispielsweise einen Boss, der Feuermagie nutzt, kann man sich mit einem entsprechenden Talisman gegen diese Magie rüsten und sich so einen Vorteil erhaschen. Verschiedene Schwert- und Rüstungs-Designs lassen sich ebenfalls im Spielverlauf freischalten. Diese sind allerdings rein kosmetischer Natur und verändern nicht die Fähigkeiten oder Attribute von Musashi selbst.</p>
<p>Neben diesen Features gibt es auch eine Fülle an unterschiedlichen Items, die man sich zunutze machen kann. Neben Ausdauer-Boosts und diversen Widerstands-Upgrades, die allerdings nur von kurzer Dauer sind, gibt es auch die, speziell im Souls-Genre, üblichen Heil-Items. Diese füllen sich beim Aktivieren eines Spiegelschreins jedes Mal neu auf. Allerdings tauchen dann auch bereits erledigte Gegner wieder auf. Hier ließ man sich bei Capcom also definitiv vom Souls-Genre inspirieren. Immer wieder findet man das ein oder andere Feature, welches man bereits von diesen Titeln her kennt. Schlecht ist dies allerdings nicht, denn wieso sollte man das Rad jedes Mal neu erfinden, wenn andere es bereits fast perfektioniert haben?</p>

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<h3>Immersiv und spannend umgesetzte Spielwelt zieht uns direkt in ihren Bann</h3>
<p>Speziell für mich ist die Spielwelt eines der besten Features von Onimusha: Way of the Sword. Das von Dämonen heimgesuchte Kyoto strotzt nur so vor liebevollen Details und man kann, gerade zu Beginn des Abenteuers, kaum entscheiden, welche Ecke des digitalen Kyotos man zuerst erkunden möchte. Die Spielwelt wirkt von Sekunde eins an absolut immersiv und wunderschön anzusehen. Im weiteren Spielverlauf vergrößert sich außerdem das begehbare Areal Kyotos etwas und nach und nach nimmt das Spiel in puncto Atmosphäre sogar Resident-Evil-artige Züge an. Aber weitere Details würden hier Spoiler-Gefahr bedeuten.</p>
<p>Neben den Hauptquests gibt es auch allerlei Nebenquests, die uns in noch entlegenere Ecken Kyotos entführen und uns für den erfolgreichen Abschluss dieser Missionen sogar mit diversen Spezial-Items belohnen. Mit diesen speziellen Gegenständen können wir unseren Helden und dessen Equipment dann wieder stärker machen und uns den weiteren Spielverlauf so etwas erleichtern.</p>
<p>Auch lohnt es sich, bereits besuchte Gebiete erneut zu erkunden. Denn nach und nach schalten wir auch spezielle Fähigkeiten frei, die es uns erlauben, zuvor versperrte Wege nun zu passieren. Auch hängt der Nebel des Miasmas über Kyoto. Dieser rote Schleier verhindert eine sofortige und vollständige Erkundung, da dieser zuerst nach und nach zurückgedrängt werden muss.</p>

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<h3>Die fordernden Bosskämpfe sind die Kirsche auf der Torte</h3>
<div class="quote-right">»Das größte Highlight von Onimusha: Way of the Sword stellen die ausufernden und extrem actionreichen Bosskämpfe dar.«</div>
<p>Das größte Highlight von Onimusha: Way of the Sword dürften aber zweifelsohne die ausufernden und extrem actionreichen Bosskämpfe gegen die Genma sein. Durch geschicktes Kontern und Blocken behält man in den ausufernden Bosskämpfen die Oberhand und kann so siegreich aus den zahllosen Duellen gehen. Manche Bosskämpfe haben zwei Phasen, andere wiederum nur eine. Gerade die zweiphasigen Kämpfe sind es aber, die einem wirklich alles abverlangen und eine nachlassende Konzentration des Spielers sofort bestrafen. Fordernd, aber zugleich auch unheimlich belohnend.</p>
<p>Die völlig unterschiedlichen Bosse sind allesamt wunderbar und toll umgesetzt und da die Genma auch sprechen können, wirken diese teilweise sogar sympathisch und liefern sich zum Teil sogar relativ witzige Konversationen mit unserem Helden Musashi. Speziell bei den Bosskämpfen kann man also sagen, dass Capcom hier wirklich alles richtig gemacht und genau ins Schwarze getroffen hat.</p>

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<h3>Etwas mehr Nebenquests wären wünschenswert gewesen</h3>
<p>Der einzige negative Aspekt, den ich am neuesten Onimusha-Ableger zu bemängeln habe, ist die Tatsache, dass die Spielwelt hier und da vielleicht noch ein wenig mehr Nebenaktivitäten vertragen hätte. Immer wieder ertappte ich mich dabei, wie ich etwas ziellos in der Spielwelt umherstreifte, quasi ohne wirklichen Plan. Nebenquests sind zwar vorhanden, aber gemessen an der Größe des Areals vielleicht doch etwas mager in ihrer Anzahl.</p>
<p>Etwas mehr zu tun hier und da hätte dem Spiel sicher gut getan. Alles in allem fühlt man sich aber nur selten wirklich ziellos oder ohne Motivation in der Story voranzuschreiten.</p>

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<h3>Ein umwerfend schönes Abenteuer dank hauseigener Engine</h3>
<div class="quote-right">»Dank der hauseigenen RE Engine schafft es Capcom, eine unheimlich stimmige Welt zu erschaffen, die obendrein auch noch verdammt gut aussieht.«</div>
<p>Dank der hauseigenen RE Engine schafft es Capcom, eine unheimlich stimmige Welt zu erschaffen, die obendrein auch noch verdammt gut aussieht. Die tollen und wundervoll gestalteten Charaktermodelle gepaart mit den knackigen Texturen und tollen Licht- und Schatteneffekten erwecken diese Spielwelt wahrlich zum Leben.</p>
<p>Bereits bei den letzten Resident-Evil-Ablegern und dem Sci-Fi-Hit Pragmata konnte Capcom eindrucksvoll beweisen, was alles in der hauseigenen Engine steckt. Speziell der Schattenwurf macht wirklich viel aus in Sachen Atmosphäre und so sieht Onimusha: Way of the Sword am Ende wirklich super und äußerst stimmig aus.</p>
<p>Auch in Sachen Performance ist der Titel wirklich mehr als gelungen. Absolut runde 60 Frames konnte der Titel während unserer Testsession stets halten. Egal, wie viel gerade auf dem Bildschirm los war. Auf Wunsch kann man den Titel auch in einem Qualitätsmodus mit 30 Frames genießen. Das Bild wird somit zwar deutlich schärfer, die Performance aber auch deutlich schlechter. Der Performance-Modus ist in diesem Fall also vorzuziehen.</p>
<p>Abstürze oder Ruckler konnte ich während der gesamten Testphase nicht feststellen und auch ohne Day-1-Patch lief Onimusha: Way of the Sword also stets perfekt. So wünscht man sich den Launch eines solchen Titels doch. Vorbildlich und typisch Capcom-Oberklasse eben.</p>

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<h3>Auch akustisch ein Fest für die Sinne</h3>
<p>Die bombastischen Soundeffekte, die jedes Kampfgeräusch bis ins Kleinste gekonnt untermalen, treffen auf einen epischen Soundtrack und hitzige Boss-Melodien, die das hektische und treibende Kampfgeschehen noch pulsierender wirken lassen. Wirklich toll umgesetzt und absolut passend für einen Titel dieser Art.</p>
<p>Die Synchronisation ist ebenfalls mehr als gelungen und kann sich in jeder Variante hören lassen. Vorzugsweise spiele ich solche Titel aber natürlich mit japanischer Original-Synchronisation und deutschen Untertiteln.</p>

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<h2 style="text-align: center;">Die actiongeladene Onimusha-Reihe ist endlich zurück!</h2>
<div class="review-quote">
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/gold-award.gif"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-247651 alignright" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/gold-award.gif" alt="" width="175" height="175" /></a>Nach vielen Jahren der Warterei ist es nun endlich so weit und ich kann mit vollster Überzeugung sagen: Dieses Spiel war die lange Wartezeit definitiv wert. Lange mussten Onimusha-Fans auf ein Revival ihrer Lieblingsreihe warten und mit Onimusha: Way of the Sword gibt es nun endlich einen würdigen Nachfolger.</p>
<p>Neben der umwerfend gestalteten Spielwelt und dem neuen, taktischeren Kampfsystem ist es allen voran auch die Atmosphäre, die den Titel für mich so besonders macht. Auch optisch kann Onimusha: Way of the Sword vollstens überzeugen und mit tollen Effekten und schönen Charaktermodellen glänzen.</p>
<p>Der Star sind hier neben der Atmosphäre auf jeden Fall die wuchtigen und eindrucksvollen Bosskämpfe gegen die finsteren Genma. Jeder Bosskampf stellt eine neue Herausforderung dar, an die man sich anpassen muss. Auch technisch kann der Titel in jeder Hinsicht glänzen.</p>
<p>Onimusha: Way of the Sword ist also ein absoluter Pflichtkauf für Onimusha-Fans, aber auch Spieler, die mal wieder einen Action-Blockbuster mit Japan-Setting genießen möchten, sind hier an der absolut richtigen Stelle. Von meiner Seite aus gibt es also eine klare Kaufempfehlung für dieses, meiner Meinung nach, grandiose Spiel.</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="short-review">
<h2><i class="fas fa-book"></i> Story</h2>
<section>Unser Held und Meister-Schwertkämpfer Miyamoto Musashi gerät in einen dämonischen Konflikt und sieht sich gezwungen, die Menschheit und damit die gesamte Welt vor der teuflischen Bedrohung zu bewahren, um dem sicheren Tod zu entgehen.</section>
<h2><i class="fas fa-gamepad"></i> Gameplay</h2>
<section>Taktischeres Kampfsystem trifft auf knallharte Bosskämpfe. Unzählige Anpassungsmöglichkeiten ermöglichen zusätzlichen Spielraum für die eigene Spielweise. Weit weg von den alten Onimusha-Teilen und dennoch genial in die Neuzeit transportiert.</section>
<h2><i class="fas fa-paint-brush"></i> Grafik</h2>
<section>Dank der hauseigenen RE Engine bekommen wir eine wunderschöne, unheimliche Spielwelt serviert, die auch mit tollen Charaktermodellen und Licht- und Schatteneffekten glänzen kann.</section>
<h2><i class="fas fa-music"></i> Sound</h2>
<section>Umwerfender Soundtrack trifft auf tolle und knackige Effekte. Was will man mehr?</section>
<h2><i class="fas fa-question"></i> Sonstiges</h2>
<section>Etwas mehr Nebenquests hätten dem Titel ganz gut getan. Man fühlt sich zwar nie gelangweilt, aber dennoch hätte man das digitale Kyoto hier und da noch mit mehr Aufgaben füllen können.</section>
</div>
<p>Bildmaterial: Onimusha: Way of the Sword, <a href="https://www.capcom-games.com/onimusha/ws/de/" target="_blank" rel="noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/im-test-onimusha-way-of-the-sword-war-die-lange-wartezeit-definitiv-wert/">Im Test! Onimusha: Way of the Sword war die lange Wartezeit definitiv wert</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Vielleicht der nächste Capcom-Hit: Launch des neuen &#8222;Onimusha&#8220; um drei Wochen vorverlegt</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/vielleicht-der-naechste-capcom-hit-launch-des-neuen-onimusha-um-drei-wochen-vorverlegt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Jul 2026 13:38:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Onimusha: Way of the Sword]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=305852</guid>

					<description><![CDATA[<p>Capcom kann's nicht erwarten.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/vielleicht-der-naechste-capcom-hit-launch-des-neuen-onimusha-um-drei-wochen-vorverlegt/">Vielleicht der nächste Capcom-Hit: Launch des neuen &#8222;Onimusha&#8220; um drei Wochen vorverlegt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Capcom hat einen Lauf, wie man so schön sagt. <strong>Resident Evil Requiem</strong> und<strong> Monster Hunter Stories 3</strong> wurden zu besten Kritiken veröffentlicht und auch die Fans sind mehr als zufrieden, das beweisen schon die Verkaufszahlen zu Requiem.</p>
<p>Und während <strong>Capcom</strong> fleißig weiter auf „Nummer sicher“ gehen könnte – Marken wie Street Fighter, Mega Man oder Devil May Cry würden es möglichen machen – entwickelte man jahrelang unter großem Aufwand eine brandneue Marke. <a href="https://jpgames.de/2026/04/erfolgsmeldung-von-capcom-pragmata-feiert-nach-nur-zwei-tagen-den-ersten-meilenstein/">Pragmata schlug ebenfalls ein</a>. Capcom ist on fire, wie man so schön sagt.</p>
<p>Da lässt man sich schon mal zu selbstbewussten Tweets <a href="https://x.com/CapcomUSA_/status/2046333330975592497" target="_blank" rel="noopener">hinreißen</a>. &#8222;We’re not done with 2026 yet&#8220;, hieß es im April. Eine Anspielung unter anderem auf Onimusha: Way of the Sword – der nächste Capcom-Hit in diesem Jahr? <a href="https://jpgames.de/2025/08/angespielt-onimusha-way-of-the-sword-koennte-ein-echtes-bilderbuch-comeback-werden/">Die Previews sehen gut aus</a>, aber finales lässt sich erst zum Launch sagen.</p>
<p><strong>Und der wird jetzt vorgezogen.</strong> Erst vor ziemlich genau einem Monat hatte sich Capcom auf den 25. September festgelegt. Jetzt gibt man bekannt, dass die Veröffentlichung für PS5, Nintendo Switch 2, Xbox Series und PCs auf den 4. September vorverlegt wird.</p>
<p>Gründe dafür gibt man nicht an. &#8222;Das Schwertkampf-Action-Spiel erscheint nun einige Wochen früher als erwartet, sodass Spielende so schnell wie möglich in den Kampf eintauchen und sich ganz auf die lang erwartete Rückkehr der Onimusha-Reihe einlassen können&#8220;, heißt es nur.</p>
<p>Eine Demo zu Onimusha: Way of the Sword ist weiterhin im PlayStation Store, im Xbox Store, auf Steam und im Epic Games Store erhältlich. Eine physische Edition zum <a href="https://amzn.to/4fdL8ee" target="_blank" rel="noopener">Spiel findet ihr bei Amazon</a>* – auch noch für PS5.</p>
<h3>Neuer Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Onimusha: Way of the Sword erscheint am 4. September 2026!" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Ne0Q-g9IA6Y?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Ne0Q-g9IA6Y?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Onimusha: Way of the Sword, <a href="https://www.capcom-games.com/onimusha/ws/de/" target="_blank" rel="noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/vielleicht-der-naechste-capcom-hit-launch-des-neuen-onimusha-um-drei-wochen-vorverlegt/">Vielleicht der nächste Capcom-Hit: Launch des neuen &#8222;Onimusha&#8220; um drei Wochen vorverlegt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Das habt ihr beim gestrigen Capcom Showcase parallel zum Deutschland-Spiel verpasst</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/das-habt-ihr-beim-abendlichen-capcom-showcase-parallel-zum-deutschland-spiel-verpasst/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Jun 2026 05:36:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom Spotlight]]></category>
		<category><![CDATA[DLC]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon's Dogma II]]></category>
		<category><![CDATA[Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection]]></category>
		<category><![CDATA[Onimusha: Way of the Sword]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 30th Anniversary]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die Zusammenfassung.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/das-habt-ihr-beim-abendlichen-capcom-showcase-parallel-zum-deutschland-spiel-verpasst/">Das habt ihr beim gestrigen Capcom Showcase parallel zum Deutschland-Spiel verpasst</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Falls ihr euch gestern spätabends für das Spiel von Deutschland gegen Ecuador entschieden habt, war das möglicherweise retrospektiv die falsche Entscheidung. Parallel strahlte Capcom um 23 Uhr eine neue Ausgabe des <strong>Capcom Spotlight</strong> aus. Wir fassen für euch die Ankündigungen und Videos nachfolgend zusammen.</p>
<p>Die Show bot Neuigkeiten zu Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection, Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen, Onimusha: Way of the Sword und Resident Evil. Mit diesen und weiteren Titeln verspricht Capcom einen &#8222;heißen Sommer&#8220; – das klingt derzeit mehr nach Drohung als nach Vergnügen, aber das sei mal dahingestellt.</p>
<h3>Neuer DLC zu Monster Hunter</h3>
<p>Zum im März veröffentlichten Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection stellte Capcom <a href="https://www.youtube.com/watch?v=C196Z0op37g" target="_blank" rel="noopener">mit einem Video einen Story-DLC vor</a>. Die neue Nebengeschichte dreht sich um die Ursprünge des königlichen Felyne und seiner Vorfahren. &#8222;In dieser DLC-Nebengeschichte gerät Rudy in eine seltsame Situation, die ihn unerwartet mit Navirou konfrontiert, dem legendären Felyne, der einst in Monster Hunter Stories die Welt gerettet hat.&#8220;</p>
<p>Der DLC mit dem passenden Namen &#8222;Zusätzliche Nebengeschichte: Rudy&#8220; ist ab sofort für Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series und Steam erhältlich. KäuferInnen der Deluxe und Premium Deluxe Edition haben Zugriff. Ein kostenloses Update bringt außerdem Nergigante ins Spiel.</p>
<h3>Neue Einblicke zu Dark Arisen</h3>
<p>Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen Director Kento Kinoshita gab <a href="https://www.youtube.com/watch?v=5mJGQTRQjWA" target="_blank" rel="noopener">neue Einblicke in den Entstehungsprozess der Expansion</a>, die eine brandneue Geschichte bietet, die in der verlassenen nördlichen Region Norgan spielt. Die Erweiterung erscheint am 9. Oktober für alle Plattformen.</p>
<p>&#8222;Nach dem Juni Title Update wird Dragon’s Dogma 2 zudem gegen Ende August ein weiteres Update erhalten, das die Leistung auf allen Plattformen verbessert, zusätzliche Speicherplätze hinzufügt, den Zustand der Drachenpest anpasst und die Menge der Waffen Skill Slots von vier auf sechs erhöht&#8220;, so Capcom.</p>
<h3>Onimusha enthüllt Duelisten</h3>
<p>Auch zum neuen Onimusha bot die Show Neuigkeiten. Director Satoru Nihei enthüllte &#8222;einen furchterregenden neuen Gegner, mit dem die Spielenden in dem mit Spannung erwarteten Schwertkampf-Action-Spiel duellieren werden&#8220; – wir lernen Dohatsu-ten, einen schnellen und blutrünstigen Genma.</p>
<p>&#8222;Nachdem er sich seinen Weg in die Welt der Sterblichen gebahnt hat, kreuzt dieser geflügelte Krieger aus den Tiefen der Hölle die Klingen mit dem Protagonisten Miyamoto Musashi in einem intensiven Bosskampf, der die Spielenden um Gnade flehen lassen wird&#8220;, heißt es.</p>
<h3>Resident Evil feiert sein Jubiläum</h3>
<p>Für Resident Evil läuft es besser denn je. Nach dem erfolgreichen Resident Evil Requiem und der Enthüllung von Resident Evil Veronica will Capcom mit feierlichen Ankündigungen anknüpfen. Ab dem 30. Oktober gibt es die Sonderausstellung &#8222;The World of Resident Evil 30th Anniversary&#8220; im Shibuya Beam in Tokio.</p>
<p>&#8222;Die Resident Evil 30th Anniversary Concerts – Symphony of Legacy, die Anfang des Jahres in Japan ihren Auftakt hatten, starten im August ihre Welttournee. Die Sonderkonzerte zeichnen die 30-jährige Geschichte der Serie nach – mit sorgfältig ausgewählten Stücken, die von Sinfonieorchestern live aufgeführt werden.&#8220; <a href="https://www.awin1.com/cread.php?awinmid=11388&amp;awinaffid=195055&amp;ued=https%3A%2F%2Fwww.eventim.de%2Fartist%2Fresident-evil-30th-anniversary-concert-symphony-of-legacy%2F" target="_blank" rel="noopener">Tickets sind ab sofort bei Eventim</a>* erhältlich!</p>
<h3>Die Show im VOD:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Capcom Spotlight (DE)｜Juni 2026" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/CluBiIrUmUY?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/CluBiIrUmUY?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Bildmaterial: Dragon’s Dogma II, <a href="https://www.dragonsdogma.com/2/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/das-habt-ihr-beim-abendlichen-capcom-showcase-parallel-zum-deutschland-spiel-verpasst/">Das habt ihr beim gestrigen Capcom Showcase parallel zum Deutschland-Spiel verpasst</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Capcom Spotlight präsentiert euch in dieser Woche neue Infos zu alten und neuen Titeln</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/capcom-spotlight-praesentiert-euch-in-dieser-woche-eue-infos-zu-alten-und-neuen-titeln/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Jun 2026 07:39:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom Spotlight]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon's Dogma II]]></category>
		<category><![CDATA[Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection]]></category>
		<category><![CDATA[Onimusha: Way of the Sword]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Onimusha und mehr.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/capcom-spotlight-praesentiert-euch-in-dieser-woche-eue-infos-zu-alten-und-neuen-titeln/">Capcom Spotlight präsentiert euch in dieser Woche neue Infos zu alten und neuen Titeln</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In der ersten Hälfte dieses Jahres hat Capcom bereits einige gute Titel seiner Marken veröffentlicht. Dazu zählen <strong>Resident Evil Requiem</strong>, die neue IP <strong>Pragmata</strong> und <strong>Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection</strong>. Alle Spiele waren für Capcom <a href="https://jpgames.de/2026/05/capcom-erzielt-das-neunte-jahr-infolge-rekordumsaetze-vor-allem-getrieben-von-resident-evil/">bislang durchaus erfolgreich</a> und erhielten viel positive Kritik.</p>
<p>Für die zweite Jahreshälfte plant das japanische Unternehmen ebenfalls die Veröffentlichung einiger großer Titel. Dazu zählt das <a href="https://jpgames.de/2026/06/dragons-dogma-ii-erwacht-auf-neuer-konsole-und-erhaelt-nach-zwei-jahren-eine-erweiterung/">kürzlich angekündigte</a> <strong>Dragon’s Dogma II: Dark Arisen</strong>, welches am 9. Oktober als Erweiterung für PlayStation 5, Xbox Series und PCs erscheint. Erstmals wird das Spiel zusammen mit der Erweiterung auch als „Switch 2“-Version erscheinen.</p>
<p>Wenige Wochen vorher lässt Capcom mit <strong>Onimusha: Way of the Sword</strong> die „Onimusha“-Reihe wieder aufleben. Die intensive Schwertkampf-Action in einem düsteren Setting erscheint am 25. September für die PlayStation 5, Xbox Series, PCs sowie für die „Switch 2“. Letztere Version ermöglicht sogar das Spielen mit Bewegungssteuerung.</p>
<p>Um die genannten Titel in den Fokus zu rücken und neue Informationen zu liefern, strahlt Capcom am Donnerstag, dem 25. Juni 2026, um 23:00 Uhr deutscher Zeit eine neue Ausgabe von <strong>Capcom Spotlight</strong> aus. In der circa 30-minütigen Präsentation dreht sich alles um Monster Hunter Stories 3, Onimusha: Way of the Sword und Dragon’s Dogma II: Dark Arisen. Fans der Spiele können sich also auf neue Informationen freuen.</p>
<h3>Capcom Spotlight Teaser:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Teaser: Das Capcom Spotlight ist ein digitales Event, das dich mit den aktuellsten versorgt!" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/OmbFdGe2uzw?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/OmbFdGe2uzw?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Livestream:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Capcom Spotlight (DE)｜Juni 2026" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/CluBiIrUmUY?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/CluBiIrUmUY?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.capcom-games.com/showcase/spotlight/de/" target="_blank" rel="noopener">Capcom</a>, Bildmaterial: Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection, <a href="https://www.monsterhunter.com/stories3/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/capcom-spotlight-praesentiert-euch-in-dieser-woche-eue-infos-zu-alten-und-neuen-titeln/">Capcom Spotlight präsentiert euch in dieser Woche neue Infos zu alten und neuen Titeln</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Capcom bestätigt Gamescom-Teilnahme und hat diese zwei Weltpremieren im Gepäck</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/capcom-bestaetigt-gamescom-teilnahme-und-hat-diese-zwei-weltpremieren-im-gepaeck/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Jun 2026 12:17:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon's Dogma II]]></category>
		<category><![CDATA[Gamescom 2026]]></category>
		<category><![CDATA[Mega Man: Dual Override]]></category>
		<category><![CDATA[Onimusha: Way of the Sword]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=305387</guid>

					<description><![CDATA[<p>So langsam geht's los!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/capcom-bestaetigt-gamescom-teilnahme-und-hat-diese-zwei-weltpremieren-im-gepaeck/">Capcom bestätigt Gamescom-Teilnahme und hat diese zwei Weltpremieren im Gepäck</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bisher ist die Liste der Aussteller für die <a href="https://jpgames.de/tag/gamescom-2026/">Gamescom 2026</a> noch sehr überschaubar. Alles bestens – wir bewegen uns noch im üblichen Zeitrahmen. Das mag euch anders vorkommen, weil Nintendo in diesem Jahr seine Teilnahme <a href="https://jpgames.de/2026/05/gamescom-2026-nintendo-bestaetigt-die-teilnahme-an-der-messe-in-diesem-jahr/">wirklich ungewohnt früh bekannt gab</a>.</p>
<p>Jetzt wird die Gästeliste um einen japanischen Publisher reicher: <strong>Capcom hat die Teilnahme an der Messe in Köln bestätigt</strong>. Mit dabei ist eine spielbare Version von Onimusha: Way of the Sword sowie die spielbaren Weltpremieren von Dragon&#8217;s Dogma 2: Dark Arisen und Mega Man: Dual Override.</p>
<p>Des Weiteren steht Street Fighter 6 &#8222;ebenfalls auf dem Programm der Messe für ein unverzichtbares Erlebnis&#8220;, so Capcom. Insgesamt werden am Capcom-Messestand in Halle 9, Stand A070 &#8222;auf einer Fläche von mehr als 950 Quadratmetern rund 60 Stände mit spielbaren Demos zu finden sein.&#8220;</p>
<p>&#8222;Capcom bietet den Besuchenden zudem weitere spannende Angebote sowie eine Reihe von Livestreams, die während der gesamten Dauer der Messe direkt aus Köln in die ganze Welt übertragen werden. Für das deutschsprachige Publikum bietet Capcom zusätzlich täglich von früh bis spät Sendungen an, die von Rocket Beans TV produziert und moderiert werden.&#8220;</p>
<p>Onimusha: Way of the Sword, mutmaßlich der Headliner im Capcom-Line-up, erscheint kurz nach der Messe am 25. September 2026 für PlayStation 5, Xbox Series und Steam. Eine spielbare Demo steht seit der neuerlichen State of Play aber auch schon in den digitalen Stores bereit.</p>
<p>Bildmaterial: Mega Man: Dual Override, Capcom</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/capcom-bestaetigt-gamescom-teilnahme-und-hat-diese-zwei-weltpremieren-im-gepaeck/">Capcom bestätigt Gamescom-Teilnahme und hat diese zwei Weltpremieren im Gepäck</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Vom Soulslike über Devil May Cry zu Collections – Switch 2 erhält jede Menge neue Ports</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/vom-soulslike-ueber-devil-may-cry-zu-collections-switch-2-erhaelt-jede-menge-neue-ports/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Jun 2026 13:14:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Aspyr]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Devil May Cry 5]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon's Dogma II]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[Lies of P]]></category>
		<category><![CDATA[Lords of the Fallen II]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2]]></category>
		<category><![CDATA[Metaphor: ReFantazio]]></category>
		<category><![CDATA[Neowiz]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Direct]]></category>
		<category><![CDATA[Observer: System Redux]]></category>
		<category><![CDATA[Onimusha: Way of the Sword]]></category>
		<category><![CDATA[Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration]]></category>
		<category><![CDATA[Round8 Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Saber Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[SnowRunner]]></category>
		<category><![CDATA[Stellar Blade]]></category>
		<category><![CDATA[Wo Long: Fallen Dynasty]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=305123</guid>

					<description><![CDATA[<p>Über welchen freut ihr euch?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/vom-soulslike-ueber-devil-may-cry-zu-collections-switch-2-erhaelt-jede-menge-neue-ports/">Vom Soulslike über Devil May Cry zu Collections – Switch 2 erhält jede Menge neue Ports</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://jpgames.de/tag/nintendo-direct/" target="_blank" rel="noopener">In der letzten „Nintendo Direct“-Präsentation</a> hat Nintendo dem digitalen Publikum nicht nur überraschende und vielversprechende hauseigene Spiele präsentiert, sondern auch viele Dritthersteller zeigten ihre Titel für die aktuelle Hybridkonsole. Vor allem Capcom erweitert den Spielekatalog der Nintendo Switch 2 um diverse Spieletitel.</p>
<h3>Capcom macht es vor</h3>
<p>Wer intensive Schwertkampf-Action in einem düsteren Setting sucht, hat sich den 25. September bereits im Kalender markiert. An diesem Tag erscheint <strong>Onimusha: Way of the Sword</strong> für die PlayStation 5, Xbox Series und PC – und nun auch für Nintendo Switch 2. Im Gegensatz zu den anderen Versionen könnt ihr in der „Switch 2“-Version den Schwertkampf als Miyamoto Musashi mittels Bewegungssteuerung noch intensiver ausführen.</p>
<p>Wer lieber mit Bogen oder Magie eine wunderschöne Fantasy-Landschaft erkunden möchte, für den könnte <strong>Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen</strong> <a href="https://jpgames.de/2026/06/dragons-dogma-ii-erwacht-auf-neuer-konsole-und-erhaelt-nach-zwei-jahren-eine-erweiterung/">das passende Spiel sein</a>. Das im Jahr 2024 veröffentlichte Action-Fantasy-RPG erhält am 9. Oktober eine kostenpflichtige Erweiterung. Capcom nutzt dies ebenfalls, um das Hauptspiel zusammen mit der Erweiterung am selben Tag auf der Nintendo Switch 2 zu veröffentlichen.</p>
<p>Dass die <strong>Devil May Cry 5 Devil Hunter Edition</strong> für die aktuelle Hybridkonsole von Nintendo erscheinen wird, deutete sich <a href="https://jpgames.de/2026/03/devil-may-cry-revival-findet-auf-der-switch-2-statt-rating-spatzen-pfeiffen-es-von-den-daechern/">durch ein Rating in Taiwan</a> bereits an. Nun ist die Veröffentlichung offiziell. Der dämonenjagende Spaß erscheint am 23. Juni für Nintendo Switch 2, beinhaltet alle bisherigen DLCs und beeindruckt mit atemberaubender Grafik mit 60 fps sowohl im TV- als auch im Handheld-Modus.</p>
<h3>Soulslike und Collections</h3>
<p>Ebenfalls actionreich wird es bei den Umsetzungen von <a href="https://jpgames.de/2026/06/stellar-blade-fuer-nintendo-switch-2-angekuendigt-noch-2026-wird-eve-mobil/" target="_blank" rel="noopener">Stellar Blade</a>, <a href="https://jpgames.de/2026/06/atlus-macht-was-sich-niemand-traut-metaphor-jrpg-port-erscheint-im-november/" target="_blank" rel="noopener">Metaphor: ReFantazio</a> und <strong>Lies of P: Complete Edition</strong>. Letztere enthält nicht nur die Reise von Geppettos Marionette und knackige Bosskämpfe, sondern auch die Prequel-Erweiterung <strong>Overture</strong>. Das Soulslike-Abenteuer erscheint am 6. August für Switch 2. Wem das noch nicht reicht, darf sich im Herbst auf das Dark-Fantasy-Action-RPG <strong>Lords of the Fallen II</strong> mit noch schwierigeren Gegnern freuen.</p>
<p>Wessen Spielekalender im September noch nicht genug Spiele auflistet, darf sich ab dem 3. September mit der <strong>Wo Long: Fallen Dynasty Complete Edition</strong> auf noch mehr Soulslike freuen. Die erweiterte Form des im März 2023 erschienenen Spiels ist bereits am 6. Februar 2024 für alle anderen Plattformen erschienen und enthält neben dem Basisspiel alle Erweiterungen.</p>
<p>Seit der Ausstrahlung der Nintendo Direct dürfen sich Spielerinnen und Spieler zusätzlich auf die <strong>Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration</strong> und <strong>SnowRunner</strong> freuen. Beide Spiele sind ab sofort im eShop verfügbar. Des Weiteren erscheinen die <strong>METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION Vol.</strong> 2 am 27. August und <strong>Observer: System Redux</strong> am 18. Juni.</p>
<h3>Onimusha: Way of the Sword</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Onimusha: Way of the Sword - Trailer zur Nintendo Switch 2-Version" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/uExybTkdMfI?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/uExybTkdMfI?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen – Ab 9. Oktober (Nintendo Switch 2)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/8kbc8vsGHFg?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/8kbc8vsGHFg?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Devil May Cry 5: Devil Hunter Edition</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Devil May Cry 5: Devil Hunter Edition – Nintendo Direct 6.9.2026" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/MOYl5Oz4nQk?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/MOYl5Oz4nQk?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Lies of P: Complete Edition</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Lies of P: Complete Edition – Announcement Trailer – Nintendo Switch 2" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/7Z6abyyE0dE?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/7Z6abyyE0dE?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Wo Long: Fallen Dynasty Complete Edition</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Wo Long: Fallen Dynasty Complete Edition - Nintendo Switch™ 2 Announcement Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/-U6FqIlnJHc?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/-U6FqIlnJHc?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.nintendo.com/us/whatsnew/nintendo-direct-unveils-new-games-and-updates-for-nintendo-switch-2-and-nintendo-switch-including-the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-kingdom-hearts-iv-xenoblade-genesis-and-more/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>, <a href="https://www.gematsu.com/2026/06/wo-long-fallen-dynasty-complete-edition-coming-to-switch-2-on-september-3" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Onimusha: Way of the Sword, <a href="https://www.capcom-games.com/onimusha/ws/de/" target="_blank" rel="noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/vom-soulslike-ueber-devil-may-cry-zu-collections-switch-2-erhaelt-jede-menge-neue-ports/">Vom Soulslike über Devil May Cry zu Collections – Switch 2 erhält jede Menge neue Ports</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Onimusha: Way of the Sword erscheint im September und überrascht mit einer Demo</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/onimusha-way-of-the-sword-erscheint-im-september-und-ueberrascht-mit-einer-demo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Jun 2026 22:09:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Demo]]></category>
		<category><![CDATA[Onimusha: Way of the Sword]]></category>
		<category><![CDATA[State of Play]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Bei der State of Play.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/onimusha-way-of-the-sword-erscheint-im-september-und-ueberrascht-mit-einer-demo/">Onimusha: Way of the Sword erscheint im September und überrascht mit einer Demo</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Im Rahmen der neusten State of Play hat <strong>Capcom</strong> einen neuen Trailer zu <strong>Onimusha: Way of the Sword</strong> veröffentlicht und gleichzeitig den Veröffentlichungstermin bestätigt. Das neue Abenteuer erscheint am <strong>25. September 2026</strong> für die PlayStation 5, Xbox Serien und PC.</p>
<p>Wer nicht so lange warten möchte, kann bereits heute selbst Hand anlegen. Eine rund 30 Minuten lange Demo steht ab sofort im PlayStation Store bereit und gewährt einen ersten Einblick in die Geschichte sowie das Kampfsystem.</p>
<h3>Blutige Schwertkämpfe im alten Kyoto</h3>
<p>Onimusha: Way of the Sword erzählt die Geschichte des legendären Schwertkämpfers Miyamoto Musashi, der die Macht der Oni erhält und sich gegen die monströsen Genma stellt.</p>
<p>Der neue Trailer zeigt unter anderem den Berg Oe, eine bekannte Region in Kyoto, die vom mächtigen Dämon Shuten Doji kontrolliert wird. Dort erwarten Musashi zahlreiche Kämpfe gegen übernatürliche Gegner.</p>
<p>Capcom verspricht dabei ein besonders tiefes Kampfsystem mit Paraden, Kontern und den klassischen Issen-Angriffen der Reihe. Hinzu kommen verschiedene Oni-Fähigkeiten, die Musashi im Kampf und bei der Erkundung unterstützen. Während „Oni Strength“ gegnerische Verteidigungen durchbricht, erlaubt „Oni Agility“ sogar das Laufen an bestimmten Wänden.</p>
<p>Die Demo umfasst den Tempel Kiyomizu-dera und einen Kampf gegen Musashis Rivalen Sasaki Ganryu. Wer die Testversion spielt, erhält später in der Vollversion zudem den Bonus-Gegenstand „Charm: Kubi Akari“. Fortschritte aus der Demo lassen sich allerdings nicht übernehmen.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Onimusha: Way of the Sword - 5. Trailer: Ankündigung des Veröffentlichungstermins" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/IbNIYO5bCs0?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/IbNIYO5bCs0?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Der Demo-Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Onimusha: Way of the Sword - Demo-Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/qBbsCmYe2uI?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/qBbsCmYe2uI?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://blog.playstation.com/2026/06/02/onimusha-way-of-the-sword-out-september-25-on-ps5-demo-out-today/">PlayStation Blog</a>, Bildmaterial: Onimusha: Way of the Sword, <a href="https://www.capcom-games.com/onimusha/ws/de/" target="_blank" rel="noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/onimusha-way-of-the-sword-erscheint-im-september-und-ueberrascht-mit-einer-demo/">Onimusha: Way of the Sword erscheint im September und überrascht mit einer Demo</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Capcom erzielt das neunte Jahr in Folge Rekordumsätze, vor allem getrieben von Resident Evil</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/capcom-erzielt-das-neunte-jahr-infolge-rekordumsaetze-vor-allem-getrieben-von-resident-evil/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 May 2026 14:17:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftszahlen]]></category>
		<category><![CDATA[Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection]]></category>
		<category><![CDATA[Monster Hunter Wilds]]></category>
		<category><![CDATA[Onimusha: Way of the Sword]]></category>
		<category><![CDATA[Pragmata]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil Requiem]]></category>
		<category><![CDATA[Street Fighter 6]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Es läuft weiter bestens.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/capcom-erzielt-das-neunte-jahr-infolge-rekordumsaetze-vor-allem-getrieben-von-resident-evil/">Capcom erzielt das neunte Jahr in Folge Rekordumsätze, vor allem getrieben von Resident Evil</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nachdem zuletzt <a href="https://jpgames.de/2026/05/die-meistverkauften-switch-2-games-und-erste-und-neue-zahlen-zu-tomodachi-pokopia-und-co/">Nintendo</a> und <a href="https://jpgames.de/2026/05/sega-meldet-ruecklaeufige-spieleumsaetze-kann-aber-auf-ein-grosses-comeback-hoffen/">Sega</a> ihre aktuellen Geschäftszahlen vorgestellt haben, hat nun auch Capcom den finalen Bericht zum abgelaufenen Geschäftsjahr veröffentlicht. Dabei kann das japanische Unternehmen im Bereich der Videospiele für Konsolen, PCs und Mobilgeräte auf ein <strong>durchaus erfolgreiches Jahr</strong> zurückblicken.</p>
<p>Insgesamt konnte Capcom seinen Nettoumsatz in diesem Segment um 15,3 Prozent auf ca. 144 Milliarden Yen (ca. 780 Millionen Euro) steigern. Auch das Betriebsergebnis stieg im Vorjahresvergleich um 8,4 Prozent auf 70 Milliarden Yen (ca. 379 Millionen Euro). Dabei wurden 59,07 Millionen Einheiten von 253 Titeln in 244 Ländern und Regionen verkauft. Im Vorjahr waren es noch 51,87 Millionen Einheiten.</p>
<h3>Resident Evil Requiem als Verkaufstreiber</h3>
<p>Dazu beigetragen hat vor allem <strong>Resident Evil Requiem</strong>. Der im Februar 2026 für PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 und PC veröffentlichte Titel verkaufte sich über 6,9 Millionen Mal. Das Spiel erhielt weltweit großen Zuspruch von Fans, was laut Capcom insbesondere auf die moderne Grafik und das immersive Gameplay zurückzuführen ist. Damit legte es den <a href="https://jpgames.de/2026/03/jetzt-ist-resident-evil-requiem-auch-ganz-offiziell-das-am-schnellsten-verkaufte-spiel-der-reihe/" target="_blank" rel="noopener">stärksten Verkaufsstart eines &#8222;Resident Evil&#8220;-Titels hin</a>.</p>
<p>Der Erfolg von Resident Evil Requiem fungierte ebenfalls als Treiber für die gesamte Marke und steigerte auch die Verkaufszahlen der anderen Titel. Allen voran profitierten <strong>Resident Evil 4</strong> und <strong>Resident Evil Village </strong>davon. Für das nächste Geschäftsjahr plant das Unternehmen, den Absatz von Resident Evil Requiem durch gezielte Marketingmaßnahmen weiter zu vergrößern.</p>
<p>Laut Capcom trug auch <strong>Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection</strong>, welches im März für Konsolen und PCs veröffentlicht wurde, positiv zum Ergebnis bei. Genauere Angaben zu den Verkaufszahlen macht Capcom jedoch nicht. Dagegen konnte <strong>Monster Hunter Wilds</strong>, das im Februar 2025 erschien, nun die Marke von 11,4 Millionen verkauften Einheiten knacken. Das bedeutet, dass sich der Haupttitel im letzten Geschäftsjahr 1,3 Millionen Mal verkaufen konnte.</p>
<h3>Multiplattform-Strategie</h3>
<p>Auch ältere Spiele wie <strong>Street Fighter 6</strong> konnten im letzten Geschäftsjahr überzeugen. So verkaufte sich der Titel im Geschäftsjahr 2,04 Millionen Mal und erreicht damit insgesamt 6,7 Millionen verkaufte Einheiten. Capcom führt den Erfolg auf die Veröffentlichung auf neuer Hardware (Nintendo Switch 2) und eSports-Events zurück. Um die Marke weiter voranzutreiben, ist für den 16. Oktober 2026 die Veröffentlichung eines neuen &#8222;Street Fighter&#8220;-Live-Action-Films geplant.</p>
<p>Capcom plant zukünftig weiterhin eine Multiplattform-Strategie als zentralen Bestandteil in ihren Wachstumsplänen. Dabei will das Unternehmen die Portierung seiner Titel auch auf Nintendo Switch 2 vorantreiben, um die Zahl der NutzerInnen zu erhöhen.</p>
<p>So erschien in diesem Geschäftsjahr mit <strong>Pragmata</strong> bereits eine neue IP ebenfalls für die Nintendo-Konsole. Die neue IP konnte sich bislang <a href="https://jpgames.de/2026/05/nach-16-tagen-pragmata-erreicht-weiteren-meilenstein-bei-den-verkaufszahlen/">über 2 Millionen Mal verkaufen</a>. Im aktuellen Bericht, der den Zeitraum bis zum 31. März 2026 abbildet, spielt das am 17. April veröffentlichte Pragmata noch keine Rolle. Für das restliche Geschäftsjahr ist unter anderem die Veröffentlichung von <strong>Onimusha: Way of the Sword</strong> geplant.</p>
<p>via <a href="https://www.capcom.co.jp/ir/english/news/html/e260513b.html" target="_blank" rel="noopener">Capcom</a> (<a href="https://www.capcom.co.jp/ir/english/data/pdf/result/2025/full/result_2025_full_01.pdf" target="_blank" rel="noopener">1</a>), (<a href="https://www.capcom.co.jp/ir/english/data/pdf/explanation/2025/full/explanation_2025_full_01.pdf" target="_blank" rel="noopener">2</a>), Bildmaterial: Resident Evil Requiem, <a href="https://www.residentevil.com/requiem/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/capcom-erzielt-das-neunte-jahr-infolge-rekordumsaetze-vor-allem-getrieben-von-resident-evil/">Capcom erzielt das neunte Jahr in Folge Rekordumsätze, vor allem getrieben von Resident Evil</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Capcom eröffnet mit Trailern und &#8222;Phoenix Wright&#8220;-Überraschung die Tokyo Game Show</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/09/capcom-eroeffnet-mit-trailern-und-phoenix-wright-ueberraschung-die-tokyo-game-show/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Sep 2025 16:07:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Mega Man Star Force Legacy Collection]]></category>
		<category><![CDATA[Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection]]></category>
		<category><![CDATA[Monster Hunter Wilds]]></category>
		<category><![CDATA[Onimusha: Way of the Sword]]></category>
		<category><![CDATA[Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy]]></category>
		<category><![CDATA[Pragmata]]></category>
		<category><![CDATA[Street Fighter 6]]></category>
		<category><![CDATA[Tokyo Game Show 2025]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Neue Features und Modi.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/09/capcom-eroeffnet-mit-trailern-und-phoenix-wright-ueberraschung-die-tokyo-game-show/">Capcom eröffnet mit Trailern und &#8222;Phoenix Wright&#8220;-Überraschung die Tokyo Game Show</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Capcom hat heute mit einem Livestream den eigenen &#8222;Tokyo Game Show&#8220;-Auftritt eröffnet. Neuankündigungen gab es dabei nicht, aber aktuell hat die Capcom-Pipeline ja auch so schon allerhand zu bieten.</p>
<p>So gab es viele neue Trailer zu <strong>Onimusha: Way of the Sword, Pragmata</strong> und Co. – aber am Ende doch auch eine kleine Überraschung. So stellte Capcom ein kostenloses Titel-Update zu <strong>Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy</strong> vor. Hattet ihr das auf der Bingokarte?</p>
<p>Ein neuer Story-Trailer zu Onimusha: Way of the Sword (siehe unten) zeigt uns, wie Protagonist Musashi Miyamoto nach seiner Ankunft in Kyoto von den dämonischen Genma überfallen wird und durch einen Oni-Handschuh übernatürliche Kräfte erhält. Das Action-Adventure erscheint 2026 für PlayStation 5, Xbox Series und PCs.</p>
<h3>Pragmata, Monster Hunter, Mega Man</h3>
<p>Zu <strong>Pragmata</strong> wurde ebenfalls ein <a href="https://www.youtube.com/watch?v=w9VcZ-_QU9s" target="_blank" rel="noopener">neuer Gameplay-Trailer</a> vorgestellt, der strategische Kämpfe, neue Waffen und Upgrades sowie die Möglichkeit zeigte, mit Multihacks gleich mehrere Gegner zu schwächen. Spielerinnen und Spieler erkunden in der Science-Fiction-Welt unter anderem eine Mondstation. Auch Pragmata erscheint 2026 für PlayStation 5, Xbox Series und PCs.</p>
<p><strong>Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection</strong> hat mit dem 13. März 2026 hingegen schon einen konkreten Termin. Passend dazu wurde ein <a href="https://www.youtube.com/watch?v=0YTQFNW7wtg" target="_blank" rel="noopener">erweiterter &#8222;Release Date Trailer&#8220; veröffentlicht</a>. Das RPG erscheint für Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series und PCs.</p>
<p>Zum 20-jährigen Jubiläum der Reihe wurde kürzlich die<strong> Mega Man Star Force Legacy Collection</strong> angekündigt – ein <a href="https://www.youtube.com/watch?v=TA40w6WDqfs" target="_blank" rel="noopener">neuer Trailer gibt weitere Einblicke</a>. Sie umfasst alle sieben Hauptteile der Serie, darunter Mega Man Star Force Pegasus, Leo und Dragon sowie die späteren Fortsetzungen. Neben dem klassischen Gameplay bietet die Sammlung moderne Features wie Online-Spiel, Filter, Galerien und Musikplayer. Die Veröffentlichung erfolgt 2026 für Switch, PlayStation, Xbox und PCs.</p>
<h3>Title-Update 3 für Monster Hunter Wilds</h3>
<p>Für <strong>Monster Hunter Wilds</strong> wurde das kostenlose Title-Update 3 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=WpgniINmGb4" target="_blank" rel="noopener">mit einem neuen Trailer präsentiert</a>, welches am 29. September erscheint. Im Rahmen einer Zusammenarbeit mit Final Fantasy XIV treffen Spielerinnen und Spieler dabei auch auf den Boss Omega Planetes und können neue Rollen wie den Dunkelritter oder Piktomanten übernehmen. Dazu kommen neue Ausrüstungen, kosmetische Inhalte, Event-Quests und weitere Herausforderungen. Title Update 4 folgt im Dezember und bringt mit Gogmazios einen besonders gefürchteten Gegner ins Spiel.</p>
<p>Auch <strong>Street Fighter 6</strong> wurde im Showcase <a href="https://www.youtube.com/watch?v=34SvxjGbRpg" target="_blank" rel="noopener">mit einem neuen Video bedacht</a>, denn der Titel erhält weiterhin neue Updates. Am 15. Oktober stößt C. Viper zum Roster. Sie wird mit zwei Outfits starten und als Teil des Year 3 Character Pass oder separat erhältlich sein.</p>
<h3>Ein Titel-Update zu Phoenix Wright Trilogy</h3>
<p>Und schließlich erhält die Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy am 19. November ein großes Update. Neu dabei sind Sprachoptionen wie lateinamerikanisches Spanisch und brasilianisches Portugiesisch. Zusätzlich werden eine Episodenauswahl, ein Galeriemodus, eine Auto-Play-Funktion und Verbesserungen der Benutzeroberfläche integriert. Die Trilogie ist für Switch, PlayStation 4, Xbox One und PCs verfügbar.</p>
<h3>Musashi&#8217;s Story:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Onimusha: Way of the Sword - 4. Trailer: Musashi&#39;s Story" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/hDuMOPMPxY4?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/hDuMOPMPxY4?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Titel-Update zu Phoenix Wright:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy - Title Update Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/rYE3m-MDd6E?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/rYE3m-MDd6E?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Capcom</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/09/capcom-eroeffnet-mit-trailern-und-phoenix-wright-ueberraschung-die-tokyo-game-show/">Capcom eröffnet mit Trailern und &#8222;Phoenix Wright&#8220;-Überraschung die Tokyo Game Show</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Im Interview! Wie Capcom das 20 Jahre schlafende &#8222;Onimusha&#8220; zurück ins Leben holt</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/09/im-interview-wie-man-das-20-jahre-schlafende-onimusha-zurueck-ins-leben-holt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Sep 2025 14:39:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Interviews]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Akihito Kadowaki]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Gamescom 2025]]></category>
		<category><![CDATA[Onimusha: Way of the Sword]]></category>
		<category><![CDATA[Satoru Nihei]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=296044</guid>

					<description><![CDATA[<p>Way of the Sword kommt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/09/im-interview-wie-man-das-20-jahre-schlafende-onimusha-zurueck-ins-leben-holt/">Im Interview! Wie Capcom das 20 Jahre schlafende &#8222;Onimusha&#8220; zurück ins Leben holt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Im Rahmen der Gamescom hatten wir die großartige Gelegenheit, ein Interview zu <strong>Onimusha: Way of the Sword</strong> zu führen. Rede und Antwort standen uns dabei <strong>Director Satoru Nihei</strong>, der auf dem Hinflug nach Köln Donkey Kong Bananza gespielt und für gut befunden hat, sowie <strong>Producer Akihito Kadowaki</strong>.</p>
<p>Onimusha ist eine Reihe mit langer Tradition, die 2001 mit Onimusha: Warlords debütierte, das 2018 bereits eine Neuauflage erlebte. Seitdem war Onimusha semi-omnipräsent, da bahnte sich spürbar etwas an. Das ließ <a href="https://jpgames.de/2023/09/erster-trailer-und-termin-takashi-miike-setzt-anime-adaption-von-onimusha-fuer-netflix-um/">nicht zuletzt die Netflix-Serie erahnen</a>. <em><strong>Please find the complete English script below! </strong></em></p>
<p>Zwischenzeitlich veröffentlichte Capcom auch ein Remaster zu Onimusha 2: Samurai&#8217;s Destiny. Unsere logische Frage zunächst: <strong>Wie schaut es mit einem Remaster zu Onimusha 3 aus?</strong> &#8222;Wir sind uns selbstverständlich des Wunsches nach einem Remaster von Onimusha 3 bewusst&#8220;, so Producer Akihito Kadowaki zunächst.</p>
<h3>Keine Ressourcen für ein Remaster von &#8222;Demon Siege&#8220;</h3>
<p>&#8222;Wir erhalten dieses Feedback regelmäßig und es trifft nicht auf taube Ohren. Aber: Unser Team besteht derzeit aus etwa 170 Leuten und wir konzentrieren uns alle voll und ganz auf Way of the Sword. Wenn wir jemanden davon abziehen und ihn in ein Remaster-Projekt oder ein anderes Nebenprojekt verwickeln, würde das vom aktuellen Projekt ablenken. Aktuell soll unsere gesamte Aufmerksamkeit Way of the Sword gelten&#8220;, so Kadowaki weiter.</p>
<p>Mit anderen Worten: Dafür gibt es erstmal keine Ressourcen und Manpower. Aber oft werden Ressourcen und Manpower freigemacht, wenn die Nachfrage besteht. Gute Verkaufszahlen zu Way of the Sword dürften da nicht schaden.<strong> Was war eigentlich der Auslöser dazu, die Reihe nach 20 Jahren wiederzubeleben?</strong></p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/onimusha-4-new-trailer-gamescom.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/onimusha-4-new-trailer-gamescom-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/onimusha-4-new-trailer-gamescom-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/onimusha-4-new-trailer-gamescom-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/onimusha-4-new-trailer-gamescom-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/onimusha-4-new-trailer-gamescom-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/onimusha-4-new-trailer-gamescom-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Ausweichen-2-scaled.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Ausweichen-2-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Ausweichen-2-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Ausweichen-2-1024x577.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Ausweichen-2-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Ausweichen-2-1536x865.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Ausweichen-2-2048x1153.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>

<p>&#8222;Anstatt dass man uns angesprochen hat oder wir selbst die Entscheidung getroffen hätten, ist es vielmehr so, dass über die ganze Zeit, in der wir kein Onimusha-Spiel gemacht haben, zahlreiche Leute in der Firma das Interesse an einem neuen Spiel bekundet haben. Das war etwas, das schon lange im Raum stand&#8220;, so Kadowaki.</p>
<p>&#8222;Viele Leute auf verschiedenen Ebenen meinten: &#8218;Es wäre wirklich toll, ein neues Onimusha-Spiel zu machen.&#8216; Der Grund, warum wir es nicht getan haben, war tatsächlich nur eine Frage der Ressourcen&#8220;, erklärt der Producer.</p>
<p>Die Spiele der letzten Jahre seien &#8222;ziemlich groß&#8220; gewesen und hätten &#8222;viele Leute&#8220; und &#8222;viel Zeit&#8220; bedurft. Drei bis vier Jahre müsse man für derartige Projekte einplanen. &#8222;Es war also ziemlich schwierig, die erforderlichen Ressourcen für die Entwicklung eines neuen Onimusha aufzutreiben&#8220;, erinnert sich Kadowaki.</p>
<h3>Der Startschuss für Way of the Sword</h3>
<p>&#8222;Anfang 2020 waren wir dann endlich in der Lage, dass wir die Leute und Ressourcen zur Hand hatten, die wir für die Entwicklung des Spiels brauchten. Außerdem war unsere hauseigene Engine – die RE Engine – endlich so fortgeschritten, dass sie alle Funktionen enthielt, die wir brauchten, um das Spiel zu machen, das wir machen wollten. Das war also der Punkt, an dem der Startschuss für Way of the Sword fiel&#8220;, erklärt Akihito Kadowaki.</p>

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<p>An diesen neuen Serienteil knüpfen Fans natürlich entsprechende <strong>Hoffnungen und Erwartungen. Wir wollten wissen, wie die Entwickler damit umgehen und ob damit ein gewisser Druck einhergeht? </strong>&#8222;Wir sind uns völlig bewusst, dass die Serie viele treue Fans hat, die die ganze Zeit auf ein neues Spiel gewartet haben – das ist nichts, was wir einfach ausblenden&#8220;, sagt Kadowaki dazu.</p>
<p>Mit Onimusha sei es ein spezieller Fall. Serien, die 20 Jahre kontinuierlich neue Spiele hervorbringen, würden sich auf die verändernde Branche schrittweise einstellen können, so der Producer. Und weiter: &#8222;Im Fall von Onimusha ist es vielmehr so: Wenn sich jemand entscheidet, das bis dato aktuellste Spiel der Serie – Onimusha: Dawn of Dreams – zu spielen und anschließend zu Way of the Sword übergeht, wird er den Unterschied zweifellos spüren.&#8220;</p>
<p>&#8222;Die Branche hat sich verändert, das technologische Niveau hat sich verändert und die Erwartungen daran, was ein Actionspiel ist und was es beinhalten soll oder muss, haben sich geändert. Wir sind uns dessen bewusst und denken, dass es sich nicht vermeiden lässt&#8220;, so Kadowaki. Mit dem Marketing zum Spiel wolle man sicherstellen, dass Leute verstehen, dass dies ein Onimusha-Spiel sei und was die Kernelemente der Reihe seien. Demos wie jene bei der Gamescom sollen dabei helfen.</p>
<h3>Ein sehr klares Konzept</h3>
<p>So deutlich wie das Marketing ist, so klar war auch von Anfang an das Konzept für Way of the Sword. Von aktuellen Trends wie jenen des Soulslike-Genres, das sich möglicherweise ganz gut auf Onimusha anwenden ließe, wollen die Macher nichts wissen. &#8222;Wir hatten von Anfang an ein<strong> sehr klares Konzept für das Spiel</strong>&#8222;, sagt Director Satoru Nihei.</p>

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<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Ganryu-2-scaled.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Ganryu-2-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Ganryu-2-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Ganryu-2-1024x577.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Ganryu-2-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Ganryu-2-1536x865.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Ganryu-2-2048x1153.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>

<p>Und weiter: &#8222;Wir wussten, dass wir uns auf <strong>realistische Samurai-Kämpfe</strong> konzentrieren wollten; wir wussten, dass wir Elemente aus der Serie beibehalten wollten, die unserer Meinung nach den Kern von Onimusha ausmachen; und wir wussten, dass wir uns im Spiel speziell auf den Schwertkampf konzentrieren wollten.&#8220; Mit diesen Zielen im Hinterkopf sei auch schnell klar gewesen, dass man einen professionellen Schwerkämpfer hinzuziehe.</p>
<p>Mögliche neue spielerische Elemente treten in den Hintergrund. Director Nihei erinnert hier an die Demo, in der eines dieser Elemente kurz angeschnitten wird. &#8222;Wir haben die &#8218;Oni-Vision&#8216; eingeführt, mit der man Pfade freilegt. In der finalen Fassung wird man dann ein gutes Stück mehr den Kopf und logisches Denken nutzen müssen, um durch mancherlei Sektion eines Levels zu kommen. Aber: Wir wollten uns mit Way of the Sword vor allem auf den Action-Aspekt und die Kämpfe konzentrieren – der Titel ist definitiv in erster Linie als Actionspiel konzipiert&#8220;, verspricht der Director.</p>
<h3>Ein Bilderbuch-Comeback?</h3>
<p><strong>Das können wir bereits unterschreiben.</strong> Onimusha: Way of the Sword &#8222;übersetzt seine brillante Präsentation samt audiovisuellem Spektakel kompetent auf die spielerische Ebene und begeistert mit elektrisierenden Duellen, die toll von der Hand gehen&#8220;, <a href="https://jpgames.de/2025/08/angespielt-onimusha-way-of-the-sword-koennte-ein-echtes-bilderbuch-comeback-werden/">resümiert unsere Preview</a>.</p>
<p>Lest das nachfolgende, komplette Skript zum Interview, um noch ein wenig mehr Hintergründe zu erfahren. So geht es beispielsweise noch um Toshiro Mifune, der dem Protagonisten Musashi sein Antlitz verleiht. Und verschiedene Schwierigkeitsgrade, darunter der &#8222;Story-Modus&#8220; – der sei aber &#8222;nichts für Leute, die keine Actionspiele mögen – da könnt ihr euch sicher sein&#8220;, so die Macher. Fans von Onimusha werden das gerne hören.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Mifune-scaled.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="472" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Mifune-1024x575.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Mifune-1024x575.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Mifune-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Mifune-768x431.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Mifune-1536x862.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Mifune-2048x1150.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a>

<h3>Complete English script:</h3>
<p>Interview: Onimusha: Way of the Sword<br />
Satoru Nihei (Director), Akihito Kadowaki (Producer)</p>
<p><strong>JPGames: The &#8222;Onimusha&#8220; franchise has been quiet for a long time – now, after many years, the series is finally being continued. What prompted the decision to revive the franchise now, a good 20 years after the last console game? And did you initiate the idea, or were you approached with the request to create a new game?</strong></p>
<p>Kadowaki: Rather than being approached or deciding on our own to do anything like that, the whole time that we weren’t making an Onimusha game, a lot of people at the company were saying they wanted to. It is something that had been floating around – lots of people in various levels were like „it would be really nice to make a new Onimusha game“. But the reason we didn’t: It’s really just a question of resources. You’re probably quite aware, but a lot of our games in recent years – by which I mean the last decade or so – have been quite large. And those large titles require a lot of people and they take a lot of time to make. You can expect such a title to take 3-4 years of development and a very large number of people are locked working on a project like this. So getting the required resources to make the game – meaning Onimusha – was quite difficult. At the start of the year 2020 we finally had the people that we wanted to in place to build the game and at the same time that was the point, when our in-house-engine – the RE engine – was finally having all the features that we needed to make the game that we wanted to make. So that was the point, where we finally started to do, what we wanted to do.</p>
<p><strong>So, the brand was on hold for a long time, but that doesn&#8217;t diminish the passion of the fans, who naturally have high expectations for the comeback of &#8222;Onimusha&#8220;. How do you deal with the fans&#8216; hopes and expectations? Does the weight of the IP also bring a certain amount of pressure for you?</strong></p>
<p>Kadowaki: Obviously it has been 20 years and 20 years is a long time. We are fully aware that the series has many deeply invested fans, who have been waiting for a new game for that whole time – it’s not something that we’re ignoring or anything. For other series that have been steadily releasing new games over the last 20 years – obviously the industry has changed and expectations have changed – but since they have been released regularly, they’ve grown with the trend and changes are gradual, so every game is slightly evolved over the last one. In the case of Onimusha: If somebody decides to play the most recent game [Onimusha: Dawn of Dreams] and would then go on to play „Way of the Sword“… that gap? You are going to feel it. There is no doubt about it. The industry has changed, the level of technology has changed and the expectations as to what an action game is and incorporates have changed. So, we are aware of that and we think that is something that can’t be avoided.</p>
<p>In terms of how to manage the expectations: We really want to make sure – through our marketing and through what we show of the game – that people understand, this is an Onimusha game, that contains the core elements of the series and that it is fun. And we think, as long as people see that, they will give it a chance at events like Gamescom or through demos further down the line in the future. And we like to think that once they try it out, they go: „Oh yeah, this is indeed Onimusha.“</p>
<p><strong>When I saw the first images of the game, I was already impressed by the presentation of &#8222;Way of the Sword&#8220;. Now that I&#8217;ve played it myself, I&#8217;m even more pleased and reassured that the title feels like a modernized sequel that builds on the roots of the original games. After all, it would have been entirely possible these days to develop the title as a Soulslike for example—a genre that has enjoyed great popularity in recent years. Were there any such or other maybe even more experimental ideas when conceiving &#8222;Way of the Sword&#8220;, or was it immediately clear to you which direction you wanted to take?</strong></p>
<p>Nihei: So, we had a very clear concept from the beginning of how we wanted to make the game. We knew we wanted to focus on realistic samurai combat, we knew we wanted to keep elements from the Onimusha series that we felt were at the core of the series. And we knew we wanted to focus on the sword fighting specifically in the game. With all those things in mind, we set out very quickly to achieve what we needed to achieve. That included bringing in a professional swordsman, to consult and to do the motion capture and help us to realize our ideas. Once all of that was in place, it was just a matter of iterating and tuning the game, to get everything right, such as the pacing and tempo of battle.</p>
<p><strong>&#8222;Way of the Sword&#8220; continues the tradition of having the protagonist bear the face of a well-known Japanese actor. With Toshiro Mifune, protagonist Musashi even borrows the face of a particularly iconic actor who had already played the role of swordsmen in various Akira Kurosawa films. How did this choice come about, and what was the process behind it – given that Mifune has already passed away? Did you speak with his relatives to make this project possible?</strong></p>
<p>Kadowaki: So first of all, this is not something I’ve been involved in personally, but a thing that I’ve heard: Using Mifune’s likeness has actually been one of the candidates for a very long time, even for the first game, he was one of the potential actors that was considered. So using Mifunes likeness for a character, it was kind of on the table from the beginning. But when we started to come up with the concept for the main character for this game in particular, we wanted something „manly“ and „gritty“, like a „mud-covered battling samurai“. And we really felt that – given the characters that Mifune has portrayed in the movies he acted in – he was the perfect match.</p>
<p>Regarding technical difficulties: As you said, Mifune sadly has already passed away, which meant we couldn’t do what we would usually do, when bringing in an actor, which is scan their face. So instead we had to go through his existing movies, finding various angles so that we could manually model his likeness correctly.</p>
<p>And in terms of permissions: Absolutely. We went to his production company and made sure that it was all faithful and understood and obviously we can’t name names, but his relatives were contacted and shown what we came up with and they gave their permission and their blessing for the project.</p>
<p><strong>When I played &#8222;Way of the Sword&#8220;, I was particularly impressed by the detailed animations. Whether it was the defensive animations when you perfectly parry an enemy attack or Musashi sheathing his sword and throwing his cloak back over his shoulder after a fight. He oozes charisma, same goes for Ganryu, who is very flamboyant. It definitely seems like the characterization through animations was a major focus during development. Can you say a few words about the process of bringing the characters to life?</strong></p>
<p>Kadowaki: We touched on it a little bit earlier: We did bring in a professional swordsman to help us realize those realistic motions and we discussed with them what kind of animations we wanted to create. Very, very early on, we decided that we didn’t want a stoic, expressionless samurai for a protagonist. We really wanted each character to have a recognizable personality, not just in their writing but also in the way that they move. So for example in Ganryu’s case: He is not a very straightforward character, he doesn’t get to the point, so we made him move around, he is very floaty, he taunts, he does dodges, he is very unpredictable in what he does next. And that was all stuff that Nihei-san – while he was directing the motion capture – specifically told the actors to do. For example in Musashi’s case: He is rough, he moves in a maybe little callous way when he fights and we wanted to make sure that this comes through in his animations.</p>
<p>Nihei: Also, it is not just the main characters that were conceived this way. We made sure to bring the same carefulness to all characters and enemies to the point that, when we felt that an animation felt too similar to another, we would change it up.</p>
<p><strong>In the demo, the focus was clearly on the battles with various Genma and the impressive boss fight with Ganryu. Beyond that, there wasn&#8217;t much to do yet. Will the game feature puzzles and other activities much like the first games did? Or does &#8222;Way of the Sword&#8220; take a different approach?</strong></p>
<p>Nihei: It was touched upon slightly in the demo – we introduced the „Oni vision“ that you use to open a door. In the final game you have to use your head to get through the levels. There are aspects of logical thinking that need to be solved. That being said: We very much wanted to focus on the action combat aspect with this game, we intend for it to be an action game primarily.</p>
<p><strong>Were there any games that inspired you during the conception and development of &#8222;Way of the Sword&#8220;? While playing, I personally was reminded of &#8222;Sekiro&#8220;, for example, whenever I managed a perfect parry – which feels fantastic, by the way, as a quick side note. Were there any such inspirations?</strong></p>
<p>Nihei: We didn’t really pay any attention to other companies’ titles when working on this game – it is not something we kept in mind. All of the animations we included in the game – including the (perfect) parry effect – were animations we came up with in discussion with the professional martial artists that we brought in to do the capture. So if there is a parry motion that feels very visceral and satisfying, it is probably because that was exactly how the motion capture actor demonstrated it.</p>
<p><strong>And of course, I have to ask: Now that &#8222;Onimusha 2&#8220; has also been remastered, what are the chances of a remastered version of &#8222;Onimusha 3&#8220;?</strong></p>
<p>Kadowaki: We are very much aware that there is a desire for a remaster of Onimusha 3. It is a feedback we get a lot. But currently our team is about 170 people and we are all focused very much on „Way of the Sword“. To divert anybody away from that into another remaster or any other side project would detract from the current project and we don’t want to compromise „Way of the Sword“ in any way.</p>
<p><strong>You&#8217;re currently knee-deep in the game&#8217;s development. Do you still find time to play video games or watch movies in your spare time? If so, what works have impressed you recently?</strong></p>
<p>Kadowaki: I recently got to play „Elden Ring“ and I found it quite impressive – I had a lot of trouble with the difficulty when starting the game though.</p>
<p>Nihei: On the plane ride to Gamescom, I got to play „Donkey Kong Bananza“ and I found it really entertaining.</p>
<p><strong>Is there anything else you would like to share with people out there – may it be in regards to „Onimusha: Way of the Sword“ or in general?</strong></p>
<p>Kadowaki: One thing that I have been wanting to say is that for „Way of the Sword“ we developed two difficulty levels you can choose from – we refer to them as the „Story mode“ and the „Action mode“. The action mode is designed for people who are very comfortable with action games and who are looking for a challenge. The story mode is not for people who don’t like action games – make no mistake. The idea is that if anybody finds that they get frustrated when playing an action game, this will allow them to still experience a challenge suited to them.</p>
<p>We wanted for everybody who plays this game to make the experience of jumping into a difficult battle, losing, learning and rather than feeling cheated going like „Oh that is how this works“ and try again. And even if they fail a few times, each time they are going to get a little bit better and finally overcoming the challenge with a sense of satisfaction.</p>
<p>Bildmaterial: Onimusha: Way of the Sword, <a href="https://www.capcom-games.com/onimusha/ws/de/" target="_blank" rel="noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/09/im-interview-wie-man-das-20-jahre-schlafende-onimusha-zurueck-ins-leben-holt/">Im Interview! Wie Capcom das 20 Jahre schlafende &#8222;Onimusha&#8220; zurück ins Leben holt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Der Gamescom-Trailer zu Onimusha: Way of the Sword zeigt euch die Genma</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/08/der-gamescom-trailer-zu-onimusha-way-of-the-sword-zeigt-euch-die-genma/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Aug 2025 21:02:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Gamescom 2025]]></category>
		<category><![CDATA[Onimusha: Way of the Sword]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Musashi vs. Genma-Experimente </p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/08/der-gamescom-trailer-zu-onimusha-way-of-the-sword-zeigt-euch-die-genma/">Der Gamescom-Trailer zu Onimusha: Way of the Sword zeigt euch die Genma</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Im diesjährigen Gamescom-Line-up von Capcom ist auch <strong>Onimusha: Way of the Sword</strong> enthalten, dessen Veröffentlichung im nächsten Jahr für PlayStation 5, Xbox Series und PC via Steam geplant ist.</p>
<p>Heute haben wir <a href="https://jpgames.de/2025/08/angespielt-onimusha-way-of-the-sword-koennte-ein-echtes-bilderbuch-comeback-werden/">unsere Preview zum Spiel an den Start gebracht</a>, die dem neuen Onimusha ein &#8222;Bilderbuch-Comeback&#8220; bescheinigt. Schon während der Opening Night Live durften sich Fans über einen neuen Trailer freuen, der sich auf die Genma-Experimente konzentriert.</p>
<p>In diesem Zusammenhang ist im Trailer Dokyo zu sehen. Sie ist ein ungewöhnliches Geschöpf, das die meiste Zeit in seinem Labor unter der Hauptstadt verbringt und sich mit der Erschaffung neuer Genma-Varianten befasst. Im Trailer sieht man, wie Musashi sich den mächtigen Genma von ihr entgegenstellen muss. Dabei steht ihm nicht nur sein Schwert als Waffe zur Seite.</p>
<p>&#8222;Der Titel übersetzt seine brillante Präsentation samt audiovisuellem Spektakel kompetent auf die spielerische Ebene und begeistert mit elektrisierenden Duellen, die toll von der Hand gehen&#8220;, heißt es in unserer Preview. Könnt ihr auf der Gamescom auch selbst sehen, Onimusha: Way of the Sword ist öffentlicht anspielbar, wenn ihr die lange Warteschlange in Kauf nehmt &#8230;</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Onimusha: Way of the Sword - 3. Trailer: Die Genma-Experimente" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/z-gqTDcgmLQ?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/z-gqTDcgmLQ?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Der japanische Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="『鬼武者 Way of the Sword』3rd トレーラー:幻魔の実験体" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Q3Zg7KRdxfw?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Q3Zg7KRdxfw?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Onimusha: Way of the Sword, <a href="https://www.capcom-games.com/onimusha/ws/de/" target="_blank" rel="noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/08/der-gamescom-trailer-zu-onimusha-way-of-the-sword-zeigt-euch-die-genma/">Der Gamescom-Trailer zu Onimusha: Way of the Sword zeigt euch die Genma</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Angespielt! Onimusha: Way of the Sword könnte ein echtes Bilderbuch-Comeback werden</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/08/angespielt-onimusha-way-of-the-sword-koennte-ein-echtes-bilderbuch-comeback-werden/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Aug 2025 11:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Vorschau]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Onimusha: Way of the Sword]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=295432</guid>

					<description><![CDATA[<p>Wir sind voller Vorfreude!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/08/angespielt-onimusha-way-of-the-sword-koennte-ein-echtes-bilderbuch-comeback-werden/">Angespielt! Onimusha: Way of the Sword könnte ein echtes Bilderbuch-Comeback werden</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Fans von Onimusha bewiesen im Laufe der Jahre zweifellos einen langen Atem. Abseits einer Neuauflage des Originals aus dem Jahr 2019 lag die beliebte Marke trotz ihres ikonischen Status immerhin weitgehend brach.</p>
<p>Dass Capcom mittlerweile auch dem zweiten Teil eine gelungene Remaster-Fassung spendierte, ist ein weiterer willkommener Appetizer; Fans lecken sich aber natürlich vor allem wegen der längst überfälligen Serien-Fortsetzung die Finger.</p>
<p>Im Rahmen der letztjährigen Game Awards überraschend angekündigt, hatten wir bereits die spannende Gelegenheit zur Klinge zu greifen und „Way of the Sword“ auszuprobieren. Spielt sich Miyamoto Musashis dämonisches Abenteuer so gut, wie es den Anschein macht? Wir verraten es Euch in unserem Anspielbericht.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Auf Dämonenjagd mit Toshiro Mifune</h3>



<p>„Way of the Sword“ erzählt die Geschichte des sagenumwobenen Rōnin Miyamoto Musashi. Wenn Ihr nun neugierig die Ohren spitzt und denkt „den kenn’ ich doch“, ergibt das natürlich Sinn. <strong>Immerhin inspiriert Miyamotos bewegtes Leben als Schwertkämpfer im Japan des 16. und 17. Jahrhunderts bis heute zahlreiche fiktive Werke – man denke etwa an Takehiko Inoues Vagabond</strong>.</p>
<p>„Way of the Sword“ interpretiert den prominenten Schwertkämpfer nun in seinen jungen Jahren als titelgebender Onimusha, der sich gegen die dämonischen Genma zur Wehr setzt. Der Haken: Eigentlich hat der heißblütige Abenteurer da gar nicht so große Lust drauf und will den mysteriösen Handschuh vielmehr gleich wieder loswerden. Als Held wider Willen zieht Musashi also los, um einen Weg zu finden, sich von seiner zweifelhaften Bestimmung loszureißen.</p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-2 is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Mifune-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" data-id="295435" class="alignnone wp-image-295435" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Mifune-1024x575.jpg" alt="" width="1024" height="575" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Mifune-1024x575.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Mifune-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Mifune-768x431.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Mifune-1536x862.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Mifune-2048x1150.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Oni-Blick-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" data-id="295434" class="alignnone wp-image-295434" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Oni-Blick-1024x575.jpg" alt="" width="1024" height="575" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Oni-Blick-1024x575.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Oni-Blick-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Oni-Blick-768x431.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Oni-Blick-1536x862.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Oni-Blick-2048x1150.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Visionen-2-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" data-id="295433" class="alignnone wp-image-295433" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Visionen-2-1024x577.jpg" alt="" width="1024" height="577" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Visionen-2-1024x577.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Visionen-2-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Visionen-2-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Visionen-2-1536x865.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Visionen-2-2048x1153.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Ganryu-2-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" data-id="295440" class="alignnone wp-image-295440" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Ganryu-2-1024x577.jpg" alt="" width="1024" height="577" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Ganryu-2-1024x577.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Ganryu-2-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Ganryu-2-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Ganryu-2-1536x865.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Ganryu-2-2048x1153.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>
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<p>Der präsentierte Spielabschnitt ließ uns für gute 30 Minuten in einen vermutlich frühen Teil von Musashis Abenteuer eintauchen. Wir schlüpften in die Rolle des charismatischen Helden, der sich am Antlitz des ikonischen japanischen Schauspielers Toshiro Mifune bedient.</p>
<p>Damit führt Capcom die Tradition fort, seine Protagonisten an tatsächliche Film- und Seriendarsteller anzulehnen. Ihr erinnert Euch: Samonosuke aus dem Original schmückte sich mit dem Gesicht von Takeshi Kaneshiro, während Jubei aus dem zweiten Spiel das Gesicht von Yusaku Matsuda trug. <strong>Dass sich der neue Protagonist nun von Toshiro Mifune inspiriert zeigt, entpuppt sich bereits in der kurzen Zeit, die wir mit ihm verbringen durften, als absoluter Goldgriff.</strong> Capcom bedient sich nicht nur am hübschen Gesicht der Kurosawa-Muse, sondern ebenso an der liebenswerten Schrulligkeit, die der berühmte Schauspieler in diverse seiner Rollen steckte.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Alt bewährt statt neu erfunden</h3>



<p>Aber auch abseits des toll präsentierten Protagonisten gilt: „Way of the Sword“ macht audiovisuell einen hervorragenden Eindruck. <strong>Von den finsteren Panoramen der feudalen Kyoto-Kulisse bis zu den unheimlich detailverliebten Gesichts-, Bewegungs- und Kampf-Animationen, staunten wir ein ums andere Mal, welch Potenzial doch in Capcoms RE Engine steckt.</strong> Da trübten dann auch gelegentliche Ruckler kaum den starken Eindruck, zumal diese mit größter Sicherheit bis zur Vollversion ausgemerzt werden dürften.</p>



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<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Kampf-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" data-id="295439" class="alignnone wp-image-295439" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Kampf-1024x575.jpg" alt="" width="1024" height="575" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Kampf-1024x575.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Kampf-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Kampf-768x431.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Kampf-1536x862.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Kampf-2048x1150.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Parade-2-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" data-id="295437" class="alignnone wp-image-295437" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Parade-2-1024x577.jpg" alt="" width="1024" height="577" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Parade-2-1024x577.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Parade-2-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Parade-2-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Parade-2-1536x865.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Parade-2-2048x1153.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Hinterhalt-Kill-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" data-id="295438" class="alignnone wp-image-295438" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Hinterhalt-Kill-1024x577.jpg" alt="" width="1024" height="577" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Hinterhalt-Kill-1024x577.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Hinterhalt-Kill-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Hinterhalt-Kill-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Hinterhalt-Kill-1536x865.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Hinterhalt-Kill-2048x1153.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Finisher-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" data-id="295436" class="alignnone wp-image-295436" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Finisher-1024x577.jpg" alt="" width="1024" height="577" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Finisher-1024x577.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Finisher-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Finisher-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Finisher-1536x865.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Finisher-2048x1153.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>
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<p>Stichwort „Kampf“: Im Rahmen unserer Hands-on-Session arbeiteten wir uns durch ein schauriges Wäldchen hinauf zu einer Tempelstätte. Die begrenzte Level-Architektur ließ dabei noch kaum Abenteuer abseits der Gefechte mit Dämonen zu. Von diesen gab es dafür bereits allerhand zu bestreiten.</p>
<p>Bereits die erste Handvoll Keilereien beruhigte dabei unser Fan-Herz: <strong>„Way of the Sword“ dient nicht als Fundament für eine radikale Neuausrichtung der Marke. </strong>Capcom hätte der Serie sicherlich ohne große Mühen in ein überbordendes Action- oder gar Soulslike-Korsett zwingen können. Stattdessen orientiert sich der Titel aber merklich am Tempo und der Atmosphäre der Serienanfänge.</p>



<p>Wir hacken nicht wild drauf los, sondern studieren unsere Gegner und reagieren mit zeitigen Paraden auf ihre Angriffe. Das geht angenehm direkt von der Hand und belohnt uns nicht nur mit einer schicken Animation, sondern ebenso dem Bruch der feindlichen Haltung. Taumelnden Schergen geben wir dann mit den typischen Issen-Manövern den Rest – das macht zu gleichen Teilen spielerisch Spaß wie es ein Fest fürs Auge ist.</p>
<p>Bezwungene Feinde setzen dann Seelen frei, die wir uns mit unserem Handschuh einverleiben. So füttern wir unsere Lebensleiste, die Energie zum Einsatz von Spezialmanövern sowie den Ressourcen-Pool zur Erweiterung unseres Fähigkeiten-Repertoires.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Elektrisierendes Duell</h3>



<p>Bekämpften wir eingangs noch mühelos vereinzelte Feinde, stellten sich uns im Verlauf der Demo immer fiesere Formationen in den Weg. Darunter gaben sich auch so manch Gegnertypen die Ehre, die Fans der frühen Titel nur allzu gut wiedererkennen dürften. Neben den gängigen Genma bekamen wir es etwa mit den Armadillo-ähnlichen Dämonen zu tun, die halsbrecherisch auf uns zu rollten. Oder mit geflügelten Fieslingen, die sich unsere mühsam erkämpften Seelen einverleibten.</p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-2 is-cropped wp-block-gallery-3 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Bosskampf-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" data-id="295443" class="alignnone wp-image-295443" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Bosskampf-1024x577.jpg" alt="" width="1024" height="577" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Bosskampf-1024x577.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Bosskampf-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Bosskampf-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Bosskampf-1536x865.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Bosskampf-2048x1153.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Ausweichen-2-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" data-id="295442" class="alignnone wp-image-295442" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Ausweichen-2-1024x577.jpg" alt="" width="1024" height="577" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Ausweichen-2-1024x577.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Ausweichen-2-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Ausweichen-2-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Ausweichen-2-1536x865.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Ausweichen-2-2048x1153.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Bosskampf-3-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" data-id="295444" class="alignnone wp-image-295444" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Bosskampf-3-1024x577.jpg" alt="" width="1024" height="577" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Bosskampf-3-1024x577.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Bosskampf-3-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Bosskampf-3-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Bosskampf-3-1536x865.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Bosskampf-3-2048x1153.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Bosskampf-4-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" data-id="295441" class="alignnone wp-image-295441" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Bosskampf-4-1024x577.jpg" alt="" width="1024" height="577" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Bosskampf-4-1024x577.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Bosskampf-4-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Bosskampf-4-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Bosskampf-4-1536x865.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Onimusha_Bosskampf-4-2048x1153.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>
</figure>



<p>Den spielerischen Höhepunkt markierte dann aber der Bosskampf mit Sasaki Ganryu. Im Vergleich zu Musashi begrüßt dieser exzentrische Schwertkämpfer den Umstand, Träger eines Oni-Handschuhs zu sein. <strong>Zerlegten wir das dämonische Kanonenfutter auf dem Weg zu unserem Rivalen noch mit verhältnismäßiger Bequemlichkeit, brachte uns das Duell mit Ganryu ordentlich ins Schwitzen.</strong></p>
<p>Hier wollen sämtliche fair telegraphierten und dennoch kniffligen Angriffe gekonnt pariert werden, wenn man nicht flott vom „Game Over“-Bildschirm begrüßt werden möchte. Stellen wir uns mit unseren Paraden gut an, brechen wir irgendwann die Haltung unseres Kontrahenten und nehmen so gezielt Punkte ins Visier. So teilen wir wahlweise satten Schaden aus oder werden alternativ mit der Ausschüttung zahlreicher Seelen belohnt.</p>



<p>Der gewonnene Bosskampf markierte dann auch das Ende der Demo und ließ uns mit überbordender Vorfreude zurück. <strong>Wir hätten mit größtem Vergnügen weitergespielt, denn „Way of the Sword“ scheint ganz erfreulicherweise das zu sein, was sich Fans erhofft haben: Ein neuer Ableger, der seinen Wurzeln treu bleibt und gleichzeitig an den richtigen Stellen modernisiert.</strong></p>
<p>Dass sich der Titel so hervorragend spielt, wie er aussieht, festigt dabei umso mehr unsere Überzeugung, dass „Way of the Sword“ gehöriges Hit-Potenzial birgt. Capcom positioniert sich nicht nur mit einem würdigen Comeback der Marke, sondern ebenso mit einem schaurigen Action-Feuerwerk, das zum Besten gehören könnte, was uns im kommenden Spieljahr erwartet.</p>

<h2 style="text-align: center;">So hat ein Comeback auszusehen!</h2>
<div class="review-quote">
<p>Wow! Nachdem wir kürzlich bereits mit Freude feststellen durften, dass sich PRAGMATA <a href="https://jpgames.de/2025/07/angespielt-pragmata-mausert-sich-vom-sorgenkind-zum-hit-kandidaten/">vom Sorgenkind zum potenziellen Sci-Fi-Juwel gemausert hat</a>, entlässt uns nun auch Onimusha: Way of the Sword mit einem mehr als guten Gefühl aus der ersten Hands-on-Session.</p>
<p>Der Titel übersetzt seine brillante Präsentation samt audiovisuellem Spektakel kompetent auf die spielerische Ebene und begeistert mit elektrisierenden Duellen, die toll von der Hand gehen. In den rund 30 Minuten, die wir an der Seite von Musashi Miyamoto verbracht haben, kam das wohlig vertraute Spielgefühl der Serienanfänge auf, das mit „Way of the Sword“ die genau richtige Modernisierung erfährt. Lediglich abseits der Kämpfe muss sich nach wie vor zeigen, wie viel spielerisches Potenzial im vielversprechenden Comeback steckt.</p>



<p>Wir sind uns trotzdem sicher: Hier winkt ein potenzieller Hit! Gepaart mit Resident Evil Requiem, PRAGMATA und Monster Hunter Stories 3 stehen die Zeichen gut, dass 2026 ein Spitzenjahr für Capcom markieren dürfte. Wir freuen uns darauf!</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>

<p>Bildmaterial: Onimusha: Way of the Sword, <a href="https://www.capcom-games.com/onimusha/ws/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/08/angespielt-onimusha-way-of-the-sword-koennte-ein-echtes-bilderbuch-comeback-werden/">Angespielt! Onimusha: Way of the Sword könnte ein echtes Bilderbuch-Comeback werden</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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