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	<title>Nvidia Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Sat, 29 Aug 2026 12:08:12 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Die ersten &#8222;DLSS 5&#8220;-Mods sind da und Nivdia dürften die Ergebnisse nicht gefallen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/die-ersten-dlss-5-mods-sind-da-und-nivdia-duerften-die-ergebnisse-nicht-gefallen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Aug 2026 12:07:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Cyberpunk 2077]]></category>
		<category><![CDATA[DLSS5]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Nvidia]]></category>
		<category><![CDATA[The Last of Us Part II Remastered]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Modder modden.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/die-ersten-dlss-5-mods-sind-da-und-nivdia-duerften-die-ergebnisse-nicht-gefallen/">Die ersten &#8222;DLSS 5&#8220;-Mods sind da und Nivdia dürften die Ergebnisse nicht gefallen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>KI-Technologien in Videospielen sind umstritten</strong>, doch insbesondere Nvidia möchte diese Technologie vorantreiben. Ihr neuestes Projekt ist DLSS 5 – und obwohl es technisch beeindruckt, finden viele SpielerInnen die optischen Ergebnisse grauenhaft.</p>
<p>Nvidia bezeichnet den Look als &#8222;fotorealistische Beleuchtung und Materialien&#8220; – SpielerInnen in aller Welt nennen es schlicht &#8222;KI-Slop&#8220; und kritisieren die neue Technologie scharf. Das Ergebnis von Moddern dürfte nun eher Wasser auf die Mühlen der Kritiker spülen.</p>
<h3>Mods auf Basis einer geleakten Alpha-Version</h3>
<p>Eines der ersten Spiele, welches diese Technologie nutzen wird, ist<strong> NBA 2K27</strong>. Hier soll es vor allem eingesetzt werden, um die Gesichter ihrer realen Vorbilder realistischer nachzuahmen. Von diesem Build ist eine frühe Alpha-Version an die Öffentlichkeit gelangt.</p>
<p>Technikbegeisterte Modder (via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/this-is-horrifying-nvidias-controversial-dlss-5-ai-filter-leaks-and-layers-are-inserting-it-into-every-game/" target="_blank" rel="noopener">VGC</a>) fanden schnell einen Weg, die entsprechenden &#8222;DLSS 5&#8220;-Dateien aus dem Spiel zu extrahieren und modden die Technologie jetzt unoptimiert in andere Spiele – mit den vorhersehbaren Ergebnissen.</p>
<p>Prominente Beispiele sind Cyberpunk 2077 und Control. Während in <a href="https://www.youtube.com/watch?v=5l2VJFXxUcw" target="_blank" rel="noopener">Cyberpunk 2077</a> die Reaktionen zu den KI-optimierten Gesichtern tendenziell positiv ausfallen, sind sie bei Control bereits gemischt – und bei Final Fantasy VII Rebirth <a href="https://www.youtube.com/watch?v=wvSJH0BS2Gg" target="_blank" rel="noopener">ziemlich negativ</a>. Noch schlimmer sehen die <a href="https://x.com/dvesf_yt/status/2093219701711122675" target="_blank" rel="noopener">Reaktionen</a> der Fans bei Ellie aus The Last of Us Part 2 aus, welche wirkt, als wäre sie mindestens ein Jahrzehnt gealtert.</p>
<h3>Nvidia betont Konfigurationsmöglichkeit</h3>
<p>Nvidia-CEO Jensen Huang reagierte bereits in der Vergangenheit etwas gereizt auf die Kritik an DLSS 5. Die Gegner der KI-Technologie lägen &#8222;völlig falsch&#8220;. &#8222;Der Grund dafür ist, dass DLSS 5, wie ich sehr sorgfältig erklärt habe, die Steuerbarkeit der Geometrie, Texturen und alles andere im Spiel mit generativer KI verschmilzt&#8220;, sagte er.</p>
<p>Das ist auch in der veröffentlichten Vorabversion sichtbar: Die Modder finden bereits sieben Vorkonfigurationen von DLSS 5, welche von den Entwicklern weiter verfeinert und auf ihr Spiel angepasst werden können. So sollen die Ergebnisse in Zukunft besser aussehen – denn die jetzigen Ergebnisse einer auf realistische männliche Gesichter optimierte KI in anderen Spielen sehen häufig wirklich unschön aus.</p>
<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/this-is-horrifying-nvidias-controversial-dlss-5-ai-filter-leaks-and-layers-are-inserting-it-into-every-game/" target="_blank" rel="noopener">VGC</a>, Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, Square Enix via <a href="https://www.youtube.com/watch?v=wvSJH0BS2Gg" target="_blank" rel="noopener">Florian Schollbrock</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/die-ersten-dlss-5-mods-sind-da-und-nivdia-duerften-die-ergebnisse-nicht-gefallen/">Die ersten &#8222;DLSS 5&#8220;-Mods sind da und Nivdia dürften die Ergebnisse nicht gefallen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
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		<title>DLSS 5: Nvidia zeigt umstrittene KI-Lösung in neuer Keynote und verrät weitere Details</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/dlss-5-nvidia-zeigt-seine-umstrittene-ki-loesung-in-neuer-keynote-und-verraet-weitere-details/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Jul 2026 07:22:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin’s Creed Shadows]]></category>
		<category><![CDATA[DLSS5]]></category>
		<category><![CDATA[Hogwarts Legacy]]></category>
		<category><![CDATA[Neverness to Everness]]></category>
		<category><![CDATA[Nvidia]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Von der SIGGRAPH 2026.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/dlss-5-nvidia-zeigt-seine-umstrittene-ki-loesung-in-neuer-keynote-und-verraet-weitere-details/">DLSS 5: Nvidia zeigt umstrittene KI-Lösung in neuer Keynote und verrät weitere Details</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wir erinnern uns noch gut an die erste Vorstellung der neuen Iteration der Nvidia-eigenen DLSS-Technologie. Die Enthüllung wurde insbesondere auf Social Media <a href="https://jpgames.de/2026/03/dlss-5-erhaelt-lob-und-viel-kritik-technisch-revolutionaer-aber-kuenstlerisch-fragwuerdig/">überwiegend negativ aufgenommen</a>.</p>
<p>Nun hielt Nvidia auf der SIGGRAPH 2026 ein Keynote, in der das Unternehmen detailliert erklärte, wie DLSS 5 im Detail funktionieren wird. Die Technologie stellt drei KI-Modelle bereit und erlaubt den Entwicklern gezielte Steuerung über Masken für einzelne Objekte.</p>
<p>Auch neu: Während die Demo noch zwei Grafikkarten benötigte, soll die finale Version nur eine Grafikkarte brauchen. Start der neuen Technologie ist voraussichtlich im Herbst des Jahres.</p>
<p>Nach dem negativen Feedback nach der ersten Präsentation der fortschrittlichen KI-Technik legt Nvidia den Fokus darauf, drei Herausforderungen zu meistern: künstlerische Absicht bewahren, stabile Bildabfolge ohne Flackern sicherstellen und hohe Leistung bei 4K in Echtzeit liefern. Vor allem Details wie Lichtstreuung, Schatten und Materialien sollen am Ende realistischer wirken.</p>
<p>Entwickler können zwischen drei KI-Modellen wählen und Effekte gezielt pro Szene oder Objekt steuern. Regler wie „Structure“ und „Tone“ sowie Bildmasken ermöglichen eine präzise Kontrolle, um den Look an die künstlerische Vision anzupassen. Erste unterstützte Spiele sind unter anderem Hogwarts Legacy, Assassin’s Creed Shadows, und Neverness to Everness.</p>
<h3>Nvidia&#8217;s Keynote auf der SIGGRAPH 2026</h3>
<p><iframe  title="NVIDIA Keynote Live at SIGGRAPH 2026" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/vXDetI2TUWw?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/vXDetI2TUWw?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.pcgameshardware.de/Deep-Learning-Super-Sampling-Software-277618/Specials/dlss-5-three-ai-models-single-gpu-control-siggraph-2026-1548907/" target="_blank" rel="noopener">PC Games Hardware</a>, Bildmaterial: Digital Foundry</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/dlss-5-nvidia-zeigt-seine-umstrittene-ki-loesung-in-neuer-keynote-und-verraet-weitere-details/">DLSS 5: Nvidia zeigt umstrittene KI-Lösung in neuer Keynote und verrät weitere Details</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Exklusiv: Neverness to Everness wird auch für GeForce NOW Cloud-Gaming erscheinen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/exklusiv-neverness-to-everness-wird-auch-fuer-geforce-now-cloud-gaming-erscheinen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 May 2026 12:46:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Interviews]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[GeForce NOW]]></category>
		<category><![CDATA[Hotta Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Neverness to Everness]]></category>
		<category><![CDATA[Nvidia]]></category>
		<category><![CDATA[Perfect World Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die Hotta Studios im Interview.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/exklusiv-neverness-to-everness-wird-auch-fuer-geforce-now-cloud-gaming-erscheinen/">Exklusiv: Neverness to Everness wird auch für GeForce NOW Cloud-Gaming erscheinen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Viele Fans weltweit würden gerne das Free-to-play-Open-World-Action-RPG <b>Neverness to Everness</b> in höchster Qualität spielen, inklusive <b>Raytracing und 4k in bis zu 120Hz.</b> Doch leider sind in den letzten Monaten die Grafikkartenpreise massiv gestiegen, schon eine Karte der Oberklasse wie die GeForce 5070 Ti kostet bis zu 1000 Euro.</p>
<p>Viele Anfragen wurden deshalb bereits an Perfect World Entertainment gestellt und auch auf Social Media findet man die Frage immer wieder – bisher ohne eindeutige Antwort. Wir hatten die Gelegenheit, zum Start von Neverness to Everness ein <a href="https://jpgames.de/category/specials/">Interview</a><b> mit den Entwicklern</b> zu führen. Und wir haben eine Antwort bekommen!</p>
<p>Denn insbesondere im Hinblick auf <b>DLSS 5</b>, das NTE als eines der ersten Spiele im Anime-Stil unterstützen wird, wäre eine Veröffentlichung auf GeForce Now sehr sinnvoll – eine GeForce RTX 5090, welche dafür voraussichtlich nötig sein wird, kostet aktuell mindestens 3.400 Euro.</p>
<h3>Antwort des Hotta Studio</h3>
<p><em>Please find the English script below the video.</em> &#8222;Die Integration von DLSS 5 ermöglicht es uns, ein flüssiges, leistungsstarkes Spielerlebnis zu bieten, ohne Kompromisse bei den komplexen visuellen Darstellungen von Hethereau einzugehen. Unser Team arbeitet intensiv daran, die Einbindung so fein abzustimmen, dass sich die Leistungssteigerung nahtlos in unsere künstlerische Ausrichtung einfügt.</p>
<p><b>Um NTE möglichst vielen Spielern zugänglich zu machen, bringen wir das Spiel zudem in naher Zukunft auf GeForce Now. </b>Diese Cloud-Gaming-Integration stellt sicher, dass <b>selbst auf Geräten mit geringerer Leistung die beeindruckende, Raytracing-basierte Beleuchtung der Stadt und die maximale Grafikqualität reibungslos erlebt werden können</b>&#8222;, so das Hotta Studio in unserem Interview.</p>
<h3>Nvidia GeForce Path Tracing Trailer zu NTE</h3>
<p><iframe  title="NTE (Neverness to Everness)| RTX Launch Trailer - Path Tracing &amp; DLSS 4" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/jpV5U8ec45k?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/jpV5U8ec45k?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h2>Original-Skript auf Englisch</h2>
<p>Question:</p>
<p>Neverness to Everness uses DLSS 4.5 will be one of the first anime‑style games to use DLSS 5. What do you hope this technology will bring in terms of performance and image quality, and how do you make sure the AI‑enhanced visuals stay true to the game’s art style? Will there be a way to experience the game at the highest detail level and ray tracing in a more affordable way, for example through GeForce Now Cloud Gaming?</p>
<p>Answer:</p>
<p>The inclusion of DLSS 5 allows us to deliver a smooth, high-performance experience without compromising on the complex visuals of Hethereau. Our team is dedicated to fine-tuning the integration so that the boosted performance feels native to our art direction. To make NTE accessible to as many people as possible, we are also bringing the game to GeForce Now in the near future. This cloud-gaming integration ensures that even on lower-spec devices, players can experience the city’s stunning ray-traced lighting and peak graphics seamlessly.</p>
<p>Bildmaterial: Neverness to Everness, <a href="https://nte.perfectworld.com/de/index.html" target="_blank" rel="noopener">Perfect World Games</a>, Hotta Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/exklusiv-neverness-to-everness-wird-auch-fuer-geforce-now-cloud-gaming-erscheinen/">Exklusiv: Neverness to Everness wird auch für GeForce NOW Cloud-Gaming erscheinen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Entwickler bei Capcom und Ubisoft zeigen sich überrascht von DLSS5‑Ankündigung</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/03/entwickler-bei-capcom-und-ubisoft-zeigen-sich-ueberrascht-von-dlss5-ankuendigung/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Mar 2026 06:44:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[DLSS5]]></category>
		<category><![CDATA[KI]]></category>
		<category><![CDATA[Nvidia]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=302226</guid>

					<description><![CDATA[<p>"Zur gleichen Zeit erfahren" wie ihr.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/entwickler-bei-capcom-und-ubisoft-zeigen-sich-ueberrascht-von-dlss5-ankuendigung/">Entwickler bei Capcom und Ubisoft zeigen sich überrascht von DLSS5‑Ankündigung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Ankündigung von DLSS 5 auf GTC‑2026‑Konferenz wird vor allem in den sozialen Medien <a href="https://jpgames.de/2026/03/dlss-5-erhaelt-lob-und-viel-kritik-technisch-revolutionaer-aber-kuenstlerisch-fragwuerdig/">kontrovers diskutiert</a>. Laut einem Bericht von <a href="https://insider-gaming.com/dlss-5-gamers-are-wrong/" target="_blank" rel="noopener">Insider Gaming</a>, der sich auf anonyme Gespräche mit Entwicklern von Capcom und Ubisoft stützt, wurden selbst die Entwickler der entsprechenden Spiele überrascht, welche DLSS 5 bereits zu dessen Start im Herbst einsetzen werden.</p>
<p>Ein Ubisoft-Entwickler sagt etwa, dass man &#8222;es zur gleichen Zeit wie die Öffentlichkeit erfahren habe&#8220;. Auch Entwickler bei Capcom berichteten gegenüber Insider Gaming, dass sowohl die Ankündigung als auch die Beteiligung des Publishers sie besonders überrascht habe.</p>
<p>Capcom galt bislang als KI‑kritisch, wie Insider Gaming berichtet – etwa bei Projekten wie Resident Evil Requiem und anderen noch unangekündigten Titeln. Einige Beschäftigte würden nun befürchten, dass die DLSS5‑Ankündigung die Haltung des Unternehmens gegenüber generativer KI und deren Einsatz in den eigenen Spielen beeinflussen könnte.</p>
<p>Dass jetzt ausgerechnet eine Technologie wie DLSS 5, welche den Stil der Spiele zum Teil deutlich abändert, Capcom möglicherweise zu einem Paradigmenwechsel bewegt, verwundert daher. Anders lief es beispielsweise bei den Bethesda Game Studios ab.</p>
<p>Bethesda bestätigten bereits kurz nach der Ankündigung in einem <a href="https://x.com/BethesdaStudios/status/2033668548342780059?s=20">Beitrag auf Twitter</a>, bereits an der Implementierung von DLSS 5 zu arbeiten. Darin heißt es: &#8222;Wir freuen uns über euer Interesse und die Analysen des neuen DLSS5‑Lichtsystems. Dies ist ein sehr früher Stand – unsere Art‑Teams werden die Beleuchtung und Effekte weiter anpassen, um für jedes Spiel das bestmögliche Ergebnis zu erzielen. Alles bleibt unter der Kontrolle unserer Künstler und für Spieler vollständig optional.&#8220;</p>
<p>Am Ende behalten die Entwicklerteams also Einfluss darauf, <i>wie</i> DLSS 5 eingesetzt wird – doch <i>dass</i> es eingesetzt wird, ist laut der aktuellen Berichte in manchen Unternehmen eine Top-Down-Entscheidung, welche nicht den eigenen MitarbeiterInnen – zumindest offenbar nicht mit allem – kommuniziert wurde.</p>
<p>Bildmaterial: Digital Foundry</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/entwickler-bei-capcom-und-ubisoft-zeigen-sich-ueberrascht-von-dlss5-ankuendigung/">Entwickler bei Capcom und Ubisoft zeigen sich überrascht von DLSS5‑Ankündigung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ihr liegt &#8222;völlig falsch&#8220;, was eure Kritik an DLSS 5 angeht, sagt der Nvidia-CEO</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/03/ihr-liegt-voellig-falsch-was-eure-kritik-an-dlss-5-angeht-sagt-der-nvidia-ceo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Mar 2026 08:27:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[DLSS5]]></category>
		<category><![CDATA[Jensen Huang]]></category>
		<category><![CDATA[Nvidia]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Huang reagiert auf Kritik.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/ihr-liegt-voellig-falsch-was-eure-kritik-an-dlss-5-angeht-sagt-der-nvidia-ceo/">Ihr liegt &#8222;völlig falsch&#8220;, was eure Kritik an DLSS 5 angeht, sagt der Nvidia-CEO</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>DLSS 5 ist die neueste Iteration der Nvidia‑eigenen DLSS‑Technologie, die auf RTX‑Grafikkarten von Nvidia verfügbar ist. Die Enthüllung wurde insbesondere auf Social Media <a href="https://jpgames.de/2026/03/dlss-5-erhaelt-lob-und-viel-kritik-technisch-revolutionaer-aber-kuenstlerisch-fragwuerdig/">überwiegend negativ aufgenommen</a>.</p>
<p>Vor allem wurde kritisiert, dass die veränderten Bilder wie &#8222;AI Slop&#8220; aussehen und zu stark gängigen KI‑Bildern ähneln, die oft einen homogenen, austauschbaren Look haben. Bei einer Presse-Fragerunde mit <a href="https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/jensen-huang-says-gamers-are-completely-wrong-about-dlss-5-nvidia-ceo-responds-to-dlss-5-backlash" target="_blank" rel="noopener">Toms Hardware</a> auf der GTC 2026 reagierte Nvidia‑CEO Jensen Huang auf die jüngsten Beschwerden zu DLSS 5.</p>
<p>Zur Kritik sagte er klar und deutlich: <strong>&#8222;Nun, als Erstes: Sie liegen völlig falsch&#8220;</strong>. Er betonte, dass Entwickler die KI kontrollieren und feinjustieren können – auch <a href="https://jpgames.de/2026/03/dlss-5-erhaelt-lob-und-viel-kritik-technisch-revolutionaer-aber-kuenstlerisch-fragwuerdig/">Bethesda antwortete bereits in ähnlicher Form</a>.</p>
<p>Huang ergänzte, es liege an den Entwicklern, wie sie die KI‑Funktionen von DLSS 5 nutzen wollen, und deutete an, dass die Technologie weit mehr könne, als nur Licht und Grafik &#8222;aufzuhübschen&#8220;. DLSS 5 funktioniere &#8222;sehr anders als generative KI&#8220; und sei vielmehr &#8222;Content‑Control‑Generative‑AI&#8220;.</p>
<h3>Entwickler können DLSS 5 anpassen</h3>
<p>DLSS 5 soll erst im Herbst erscheinen und wird bis dahin noch angepasst werden. Ein Teil der frühen Kritik an den Vorher‑/Nachher‑Vergleichen richtete sich darauf, dass die Gesichter der Figuren zu stark verändert wurden; einige verwiesen dabei speziell auf Grace aus Resident Evil Requiem. Nicht nur ihr Gesicht wirke wie ein Instagram-Filter, auch ihr Haar hat in der DLSS‑5‑Variante markante dunkle Ansätze, während sie im Original überwiegend blond wirkt.</p>
<p><strong>KI ist für viele Gamer derzeit ein rotes Tuch</strong>, nicht nur wegen der gestiegenen Nachfrage nach Hardware für KI‑Rechenzentren, die zu RAM‑ und SSD‑Engpässen und höheren Preisen für Endkunden geführt hat. Dennoch kann DLSS 5 dabei helfen, mit relativ wenig Aufwand ein deutlich besseres grafisches Ergebnis zu erzielen.</p>
<p>Doch auch hier liegt ein Lernprozess, wie Bethesda bereits andeutete. Unter einem Tweet von Digital Foundry<a href="https://x.com/BethesdaStudios/status/2033668548342780059" target="_blank" rel="noopener"> schrieb</a> der offizielle Account: &#8222;[…] Unsere Grafikteams werden die Beleuchtung und den finalen Effekt noch weiter anpassen, um das bestmögliche Ergebnis für jedes Spiel zu erzielen. Die Anpassungen liegen vollständig in der Hand unserer Künstler und sind für die Spieler völlig optional.&#8220;</p>
<p>via <a href="https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/jensen-huang-says-gamers-are-completely-wrong-about-dlss-5-nvidia-ceo-responds-to-dlss-5-backlash" target="_blank" rel="noopener">Toms Hardware</a>, <a href="https://gamerant.com/nvidia-ceo-dlss-5-criticism-comment/" target="_blank" rel="noopener">GameRant</a>, Bildmaterial: Digital Foundry</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/ihr-liegt-voellig-falsch-was-eure-kritik-an-dlss-5-angeht-sagt-der-nvidia-ceo/">Ihr liegt &#8222;völlig falsch&#8220;, was eure Kritik an DLSS 5 angeht, sagt der Nvidia-CEO</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>DLSS 5 erhält Lob und viel Kritik: Technisch revolutionär, aber künstlerisch fragwürdig</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/03/dlss-5-erhaelt-lob-und-viel-kritik-technisch-revolutionaer-aber-kuenstlerisch-fragwuerdig/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Mar 2026 12:44:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[DLSS5]]></category>
		<category><![CDATA[Nvidia]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=302148</guid>

					<description><![CDATA[<p>Alles unter Kontrolle, sagt Bethesda.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/dlss-5-erhaelt-lob-und-viel-kritik-technisch-revolutionaer-aber-kuenstlerisch-fragwuerdig/">DLSS 5 erhält Lob und viel Kritik: Technisch revolutionär, aber künstlerisch fragwürdig</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>KI-Bildverbesserer in Videospielen sind aktuell allgegenwärtig und Nvidia ist in diesem Bereich mit seiner Nvidia RTX-Technologie seit knapp acht Jahren unangefochtener Marktführer. Auf GTC‑2026‑Konferenz hat Nvidia die nächste Generation von DLSS vorgestellt, die seit gestern Abend vor allem in den sozialen Medien kontrovers diskutiert wird.</p>
<p>DLSS 5 ist dabei keine klassische Technik zur Erhöhung der Bildrate, Frame‑Generierung oder Performance mehr, wie es bisherige Versionen von DLSS waren. Die neue Technologie <strong>setzt direkt in der Bildverarbeitung an</strong> mit dem Ziel, eine möglichst fotorealistisches Beleuchtung zu erzeugen.</p>
<p>Demonstriert wurde das in Titeln wie Resident Evil Requiem, Hogwarts Legacy, Assassin&#8217;s Creed Shadows, Oblivion Remastered und Starfield mit zum Teil beeindruckenden Ergebnissen. Doch es hagelt auch Kritik, nicht nur von Fans, die KI pauschal ablehnen.</p>
<h3>Komplett per KI überarbeitete Beleuchtung</h3>
<p>Das neue Beleuchtungsmodell verwendet Farbinformationen und Bewegungsvektoren, um möglichst fotorealistische Grafik zu erzeugen – allerdings<strong> oft auf Kosten des Artstyles</strong>, der hinter der realistischeren Beleuchtung zurückstecken muss.</p>
<p>Nvidia möchte es deshalb den Entwicklerinnen und Entwicklern zu ermöglichen, ihre künstlerische Vision auch mit DLSS 5 umzusetzen. Wie das im Detail funktionieren wird, ist bislang noch nicht bekannt. Auch wenn die Spiele teilweise radikal anders aussehen: Geometrie, Texturen und Materialien bleiben unverändert, so das Versprechen.</p>
<p>DLSS 5 nimmt dabei das gesamte Bild und auch den semantischen Inhalt der Szene in den Kontext. Es „erkennt“ Elemente wie Haut, Haar, Wasser oder Metall und behandelt sie unterschiedlich, um realistische Lichtwirkungen anzuwenden. Grundsätzlich funktioniert DLSS 5 mit allen Spielen, jedoch ist klar: Je höher die Eingabequalität, desto realistischer das Ergebnis bei Material, Licht und Schatten. Theoretisch könnte die neue Technik also auch bei grafisch simpleren Spielen wie Minecraft oder Quake 3 RTX angewendet werden.</p>

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<p>Die neue Technik DLSS 5 soll in Zukunft als zusätzliche Option im Grafikmenü von PC‑Spielen erscheinen – neben Super‑Resolution und Frame‑Generation. In den angespielten Demos, die in Echtzeit in real existierenden Spielen liefen, sahen die Technik-Experten von <a href="https://www.youtube.com/watch?v=4ZlwTtgbgVA" target="_blank" rel="noopener">Digital Foundry</a> kaum typische KI‑Artefakte. Bei Digital Foundry zeigt man sich im Allgemeinen beeindruckt von der Technik und ihren Möglichkeiten.</p>
<h3>Diskussion über Fotorealismus, Kunst und KI</h3>
<p>Doch rasch ist auf Social Media eine heftige Diskussion darüber entbrannt, <strong>wie viel KI und Machine‑Learning in Videospielen erlaubt sein darf</strong>. Hintergrund sind vor allem die teilweise deutlich anders wirkenden Gesichter sowie eine auffällig andere Schattierung, die den gesamten Artstyle des Spiels betreffen und zu drastisch anderer Grafik führen.</p>
<p>Insbesondere die anders beleuchteten Gesichter erinnern einige SpielerInnen sehr an mitunter plumpe Snapchat-Filter, welche die Figuren künstlich wirken lassen – wobei man hier fairerweise dazu sagen muss, dass die Gesichter ohne DLSS 5 auch nicht besonders realistisch wirken.</p>
<p>Auch Künstler und Branchen-Insider kritisieren die Zerstörung der Art-Direction. Lichtstimmung, Farbtemperatur und Formsprache würden &#8222;überbügelt&#8220; – etwa warme Straßenlaternen, die plötzlich wie kaltes Tageslicht wirken, oder Objekte, die flacher und künstlich aussehen. Steve Karolewics, Rendering-Engineer bei Respawn Entertainment <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/this-will-all-be-under-our-artists-control-bethesda-tries-to-quell-dlss-5-criticism/" target="_blank" rel="noopener">kritisiert</a> beispielsweise, DLSS 5 sehe &#8222;wie ein übertriebener Kontrast‑, Schärfe‑ und Airbrush‑Filter&#8220; aus.</p>
<p>Eine weitere Sorge betrifft den Look der Spiele generell: Kritiker warnen, dass ein generelles DLSS‑Modell das Risiko birgt, dass<strong> alle unterstützten Spiele visuell ähnlicher wirken</strong>, statt ihren eigenen Stil zu behalten. Diesen Kritikpunkt hört man in den letzten Jahren häufiger, da beispielsweise auch die Unreal Engine 5 einen sehr typischen Spiele-Look erzeugt, der trotz unterschiedlicher Artstyles den Look der Spiele ähnlich wirken lässt.</p>
<h3>Bethesda: Kontrolle bleibt bei Künstlern</h3>
<p>Nvidia beschreibt den aktuellen Build jedoch als eine Momentaufnahme des Entwicklungsstands und kündigt weitere Optimierungen an. Die Veröffentlichung ist nach drei Jahren Entwicklungszeit für Ende 2026 geplant.</p>
<p>Bethesda hat auf die umfängliche Kritik bereits reagiert. Unter einem Tweet von Digital Foundry <a href="https://x.com/BethesdaStudios/status/2033668548342780059" target="_blank" rel="noopener">schrieb</a> der offizielle Account: &#8222;[&#8230;] <span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-poiln3">Unsere Grafikteams werden die Beleuchtung und den finalen Effekt noch weiter anpassen, um das bestmögliche Ergebnis für jedes Spiel zu erzielen. Die Anpassungen liegen vollständig in der Hand unserer Künstler und sind für die Spieler völlig optional.&#8220;</span></p>
<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/this-is-just-a-garbage-ai-filter-nvidia-met-with-criticism-for-dlss-5s-photoreal-graphics-alterations/" target="_blank" rel="noopener">VGC</a>, <a href="https://www.digitalfoundry.net/features/nvidias-new-dlss-5-brings-photo-realistic-lighting-to-rtx-50-series" target="_blank" rel="noopener">Digital Foundry</a>, <a href="https://www.reddit.com/r/gaming/comments/1rvmcm6/this_is_just_a_garbage_ai_filter_nvidia_met_with/" target="_blank" rel="noopener">Reddit</a>, <a href="https://www.tweaktown.com/news/110501/dlss-5-is-a-game-changer-but-this-first-look-is-controversial/index.html" target="_blank" rel="noopener">Tweaktown</a>, Bildmaterial: Digital Foundry</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/dlss-5-erhaelt-lob-und-viel-kritik-technisch-revolutionaer-aber-kuenstlerisch-fragwuerdig/">DLSS 5 erhält Lob und viel Kritik: Technisch revolutionär, aber künstlerisch fragwürdig</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>&#8222;Der Vision von Herrn Iwata würdig&#8220; – NVIDIA CEO Jensen Huang über die Nintendo Switch 2</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/06/der-vision-von-herrn-iwata-wuerdig-nvidia-ceo-jensen-huang-ueber-die-nintendo-switch-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Jun 2025 13:50:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Jensen Huang]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Nvidia]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Er ist aber ein bisschen biased.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/06/der-vision-von-herrn-iwata-wuerdig-nvidia-ceo-jensen-huang-ueber-die-nintendo-switch-2/">&#8222;Der Vision von Herrn Iwata würdig&#8220; – NVIDIA CEO Jensen Huang über die Nintendo Switch 2</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ihr findet die Nintendo Switch 2 nicht besonders spannend? NVIDIA CEO Jensen Huang sieht das anders. In einem neuen &#8222;Creator&#8217;s Voice&#8220;-Video spricht er über die Vision von Satoru Iwata, den Chip, den NVIDIA zur neuen Switch 2 beisteuert und die Konsole selbst.</p>
<p>&#8222;Dieser Chip ist ein technisches Wunderwerk. Er bietet Leistung, Intelligenz und Schönheit – in euren eigenen Händen. Switch 2 ist mehr als eine neue Konsole. Sie ist ein neues Kapitel, die der Vision von Herrn Iwata würdig ist&#8220;, so Huang.</p>
<p>&#8222;Ich kann mich noch gut an den Tag erinnern, an dem Herr Iwata seinen Traum mit uns teilte. [&#8230;] Eine Konsole, stark genug für große, cineastische Spiele, und klein genug, um sie überallhin mitzunehmen&#8220;, so Huang. Aus dieser Vision sei die ursprüngliche Switch entsprungen. &#8222;Herr Iwata erlebte ihre Veröffentlichung nicht mehr&#8220;, erinnert Huang, um sich dann der neuen Switch 2 zu widmen.</p>
<p>&#8222;Der Chip der Nintendo Switch 2 lässt sich mit nichts vergleichen, was wir bisher entwickelt haben. Er vereint drei bahnbrechende Errungenschaften. Die fortschrittlichste Grafik, die es je auf einem tragbaren Gerät gegeben hat – komplettes Hardware-Raytracing, hoher Dynamikumfang für klarere Helligkeit und mehr Schattentiefe und eine Architektur, die Rückwärtskompatibilität unterstützt&#8220;, so Huang weiter.</p>
<p>Außerdem lobt Jensen Huang die dedizierte KI-Prozessoren, &#8222;die das Gameplay in Echtzeit schärfen, animieren und verbessern&#8220; und den extrem reduzierten Stromverbrauch. Die Nintendo Switch 2 erscheint am 5. Juni 2025. <a href="https://jpgames.de/2025/05/die-nintendo-switch-2-gibt-es-im-mitternachtsverkauf-an-drei-standorten-in-deutschland/">Wo ihr sie im Mitternachtsverkauf findet, lest ihr hier</a>.</p>
<h3>Das Video von Huang:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Creator’s Voice Special – Der speziell für Nintendo Switch 2 entwickelte Prozessor" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/yJDWI92QYx4?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/yJDWI92QYx4?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Nintendo</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/06/der-vision-von-herrn-iwata-wuerdig-nvidia-ceo-jensen-huang-ueber-die-nintendo-switch-2/">&#8222;Der Vision von Herrn Iwata würdig&#8220; – NVIDIA CEO Jensen Huang über die Nintendo Switch 2</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Nintendo Switch: Medienbericht verspricht neues Modell mit Nvidia-Grafikchip und DLSS-Unterstützung</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/03/nintendo-switch-medienbericht-verspricht-neues-modell-mit-nvidia-grafikchip-und-dlss-unterstuetzung/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Mar 2021 15:13:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch Pro]]></category>
		<category><![CDATA[Nvidia]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Einmal mehr Takashi Mochizuki von Bloomberg.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/03/nintendo-switch-medienbericht-verspricht-neues-modell-mit-nvidia-grafikchip-und-dlss-unterstuetzung/">Nintendo Switch: Medienbericht verspricht neues Modell mit Nvidia-Grafikchip und DLSS-Unterstützung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Erst kürzlich <a href="https://jpgames.de/2021/03/medienbericht-nintendo-plant-neues-switch-modell-mit-groesserem-oled-display/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">berichteten wir</a> über die angeblichen Pläne von Nintendo, im Laufe des Jahres ein neues Switch-Modell mit größerem OLED-Display zu veröffentlichen. Die Gerüchte um einen potenziellen Switch-Nachfolger hielten sich bekanntlich schon seit Wochen wacker – Takashi Mochizuki von Bloomberg lieferte hier jedoch allerhand Informationen, die ein solches Vorhaben glaubwürdig unterstrichen.</p>



<p>So erwarte uns ein 7 Zoll großes OLED-Display, welches sowohl mit einem besseren Kontrast als auch verringerten Reaktionszeiten einhergeht. Außerdem dürfe man von einer 720p-Auflösung im Handheld- und 4K-Auflösung im TV-Modus ausgehen.</p>



<p>Nun legte er mit weiteren Einblicken nach. Er beruft sich hierbei auf Quellen, die mit den Plänen von Nintendo vertraut sind, allerdings inkognito bleiben möchten, da die Pläne bislang nicht öffentlich gemacht wurden.</p>



<h3 class="wp-block-heading">4K-Auflösung durch DLSS</h3>



<p>Demnach plane Nintendo für das Switch-Upgrade – das zum Jahresende verfügbar werden soll – auf einen neuen Nvidia-Grafikchip zu setzen. Das neue Modell der beliebten Hybridkonsole soll dabei Nvidias Deep Learning Super Sampling (kurz: DLSS) unterstützen. Dabei handelt es sich um eine neuartige Rendering-Technologie, die künstliche Intelligenz verwendet, um eine Bildqualität zu erzielen, die mit nativer Auflösung vergleichbar ist und gleichzeitig nur einen Bruchteil der Pixel rendert. Entsprechend soll die Konsole im TV-Modus eine 4K-Auflösung reproduzieren können.</p>



<p>Für die DLSS-Unterstützung muss Spielen neuer Code hinzugefügt werden. Daher ist damit zu rechnen, dass DLSS vor allem zur grafischen Verbesserung kommender Titel Verwendung finden dürfte. Bislang bleibt Nintendos Veröffentlichungskalender für Switch-Titel in der zweiten Jahreshälfte übrigens noch recht überschaubar. Es erscheint jedoch nicht unwahrscheinlich, dass noch mit der einen oder anderen Ankündigung zu rechnen ist. Gerade in Zusammenhang mit dem potenziellen neuen Switch-Modell.</p>



<p>AnalystInnen erwarten zudem einen erhöhten Preis für das neue Modell im Vergleich zur aktuellen Switch. Matthew Kantermann von Bloomberg Intelligence rechnet mit einer Preisgestaltung von 349,99 bis 399,99 US-Dollar.</p>



<p>VertreterInnen von Nvidia und Nintendo lehnten eine Stellungnahme ab.</p>



<p>via <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2021-03-23/nintendo-to-use-new-nvidia-graphics-chip-in-2021-switch-upgrade" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Bloomberg</a>, Bildmaterial: <a href="https://www.nintendo.de/Nintendo-Switch-Familie/Nintendo-Switch/Nintendo-Switch-1148779.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nintendo</a> </p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/03/nintendo-switch-medienbericht-verspricht-neues-modell-mit-nvidia-grafikchip-und-dlss-unterstuetzung/">Nintendo Switch: Medienbericht verspricht neues Modell mit Nvidia-Grafikchip und DLSS-Unterstützung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Englischsprachiges Benchmark zu Monster Hunter Online</title>
		<link>https://jpgames.de/2015/01/englischsprachiges-benchmark-zu-monster-hunter-online/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[awake]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Jan 2015 09:00:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[China]]></category>
		<category><![CDATA[Crytek]]></category>
		<category><![CDATA[Monster Hunter Online]]></category>
		<category><![CDATA[Nvidia]]></category>
		<category><![CDATA[Tencent Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der Internet-Riese Tencent veröffentlichte in Kooperation mit nVidia und Crytek einen englischsprachigen Benchmark zum vor einiger Zeit in...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/01/englischsprachiges-benchmark-zu-monster-hunter-online/">Englischsprachiges Benchmark zu Monster Hunter Online</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Der Internet-Riese Tencent veröffentlichte in Kooperation mit nVidia und Crytek einen englischsprachigen Benchmark zum vor einiger Zeit in China für Computer veröffentlichten MMORPG <strong>Monster Hunter Online</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Auch wenn es sich um einen englischsprachigen Benchmark handelt, wurde keine Lokalisierung des Titels angedeutet. Es bleibt allerdings offen, ob es sich um einen Versuch handelt, Interesse zu schüren und wie wahrscheinlich eine Lokalisierung für den Westen ist. Bis weitere Informationen die Runde machen, können sich Besitzer einer nVidia GeForce GTX 760 oder einer gleichwertigen Grafikkarte  die Zeit mit dem offiziellen <a href="http://mho.qq.com/cp/a20141201benchmark/en/index.htm" target="_blank">Benchmark-Programm</a> vertreiben.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.dualshockers.com/2015/01/05/monster-hunter-online-gets-an-english-benchmark-is-a-localization-announcement-imminent/" target="_blank">DualShockers</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/01/englischsprachiges-benchmark-zu-monster-hunter-online/">Englischsprachiges Benchmark zu Monster Hunter Online</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Nvidia: PS4-Eigenschaften sind von einer &#8222;Low-End CPU&#8220;</title>
		<link>https://jpgames.de/2013/03/nvidia-ps4-eigenschaften-sind-von-einer-low-end-cpu/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Soichiro]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 Mar 2013 08:52:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
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		<category><![CDATA[Nvidia]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Tony Tamasi]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die PlayStation 4 Ankündigung letzten Monat führte gleich zu einer PS4 gegen Xbox 720 Debatte, aber vielleicht streiten sich Sony und Microsofts Next-Generation...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/03/nvidia-ps4-eigenschaften-sind-von-einer-low-end-cpu/">Nvidia: PS4-Eigenschaften sind von einer &#8222;Low-End CPU&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Die PlayStation 4 Ankündigung letzten Monat führte gleich zu einer PS4 gegen Xbox 720 Debatte, aber vielleicht streiten sich Sony und Microsofts Next-Generation Konsolen nur um den 2. Platz. &#8222;<em>Verglichen mit PCs sind die Eigenschaften der PS4 die einer Low-End CPU und die der GPU bestenfalls Mittelklasse,</em>&#8220; sagte Nvidias Tony Tamasi gegenüber TechRadar.</p>
<p style="text-align: justify;">Als Nvidias Senior Vice President of Content and Development sieht er die Eigenschaften der PS4 als veraltet an, selbst heute. &#8222;<em>Wenn die PS4 im Dezember erscheint, wie Sony andeutete, bieten sie nur ungefähr die halbe Performance einer GTX680 GPU (basierend auf GFLOPS und Texturen) an, welche im März 2012 erschienen ist &#8211; also dann vor mehr als anderthalb Jahren.</em>&#8222;</p>
<h3 style="text-align: justify;">Es wird nur schlimmer</h3>
<p style="text-align: justify;">Tamasi bemerkte auch, dass Konsolen, der Definition her, geschlossene Plattformen und nicht aufrüstbar sind. &#8222;<em>Was man heute in Bezug auf Performance bekommt, ist das, womit man 5 &#8211; 10 Jahre leben muss. PCs haben diese Probleme nicht,</em>&#8220; sagte er gegenüber TechRadar. &#8222;<em>Sie sind offen und können jeder Zeit verbessert werden, um die Kraft einer neuen GPU für mehr Performance zu nutzen und um neuere, modernere Grafiktechnologien nutzen zu können.</em>&#8222;</p>
<p style="text-align: justify;">Die Kluft zwischen Konsolen und PC Gaming wurde in dieser Konsolengeneration offensichtlich und Tamasi erwartet das gleiche mit der PS4 und Xbox 720. &#8222;<em>Wenn die Geschichte die Zukunft vorhersagt, dann werden diese Next-Generation Konsolen &#8211; während sie mehr Leistung haben als die jetzigen &#8211; sehr schnell mehr als eine Größenordnung hinter dem PC sein.</em>&#8222;</p>
<h3 style="text-align: justify;">PS4 ist Nvidia die Kosten nicht wert</h3>
<p style="text-align: justify;">Die Kommentare des Nvidia Senior Vice President sind bemerkenswert, da sie nicht nur von einem Industrierivalen sind, der natürlich versucht, PC Gaming zu unterstützen. Diese stammen von der gleichen Firma, die den Grafikchip der PS3 mit Energie versorgt.</p>
<p style="text-align: justify;">Nvidia kauft sich jedoch nicht bei der PS4 ein. Sony kündigte Eigenschaften einschließlich eines 8-Kern AMD Prozessors und einer maßgefertigten Radeon GPU. &#8222;<em>Ich bin sicher, dass es eine Verhandlung gab,</em>&#8220; sagte Tamasi gegenüber GameSpot &#8222;<em>und wir kamen zu dem Entschluss, dass wir diesen Schritt zu dem Preis, den sie bereit waren, zu zahlen, nicht eingehen wollten.</em>&#8222;</p>
<p style="text-align: justify;">Stattdessen sagte Tamasi, dass Nvidia mit ihren Technikern und der verfügbaren Kapazität in der Lage ist, sich auf einen weiteren Teil ihres Business zu konzentrieren. Dies würden sie nicht schaffen, wenn sie Chips für Sony entwickeln würden.</p>
<p style="text-align: justify;">Nvidias Projekte beinhalten die Auslieferung von High-End Grafikkarten wie die GeForce GTX Titan und das Beliefern von Apple Computern mit GPUs. Sie versuchen auch, mobile Geräte, wie Smartphones und Tablets, mit ihrem Tegra 4i auszustatten. Zudem veröffentlichen sie ihren eigene Handheld Spieleplattform, <a href="http://jpgames.de/2013/01/project-shield-nvidia-enthullt-eigenen-android-handheld/">Nvidia Project Shield</a> (Bild oben).</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.techradar.com/news/gaming/consoles/nvidia-compares-ps4-specs-to-a-low-end-cpu-1138051" target="_blank">techradar</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/03/nvidia-ps4-eigenschaften-sind-von-einer-low-end-cpu/">Nvidia: PS4-Eigenschaften sind von einer &#8222;Low-End CPU&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Erste Entwicklerkommentare zu NVIDIAs Project Shield</title>
		<link>https://jpgames.de/2013/01/erste-entwicklerkommentare-zu-nvidias-project-shield/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Robb]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Jan 2013 19:00:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games]]></category>
		<category><![CDATA[Meteor Games]]></category>
		<category><![CDATA[Nvidia]]></category>
		<category><![CDATA[Project Shield]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Erst vor wenigen Tagen kündigte NVIDIA mit Project Shield seinen Einstieg in den Handheld-Markt an, auch wenn noch kein Erscheinungstermin oder exklusiver...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/01/erste-entwicklerkommentare-zu-nvidias-project-shield/">Erste Entwicklerkommentare zu NVIDIAs Project Shield</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Erst vor wenigen Tagen kündigte NVIDIA mit Project Shield seinen Einstieg in den Handheld-Markt an, auch wenn noch kein Erscheinungstermin oder exklusiver Titel genannt wurde. Bisher bekannt ist, dass das System auf Android laufen wird und Steam-Titel sowie für Android konzipierte Titel abspielbar sein werden. Einige Entwickler geben allerdings schon mal ein erstes Urteil zu Project Shield ab.</p>
<p style="text-align: justify;">Yves Guillemot, CEO von Ubisoft, ist von dem System beeindruckt. Project Shield verspreche eine neue Spieleerfahrung für mobiles und PC-Gaming. Der flüssige Ablauf der PC-Version von <strong>Assassin&#8217;s Creed III</strong> auf dem System sei ein gutes Beispiel dafür und stärke weiter die langjährige Beziehung zwischen Ubisoft und NVIDIA.</p>
<p style="text-align: justify;">Mitbegründer von Epic Games, Mark Rein, findet, NVIDIA bringe auf hochwertige Weise die Erfahrung von Konsolen auf mobile Geräte. Beeindruckende Spiele, wie <strong>Real Boxing</strong> und <strong>Hawken</strong>, welche die neueste Technologie der Unreal Engine verwenden, sähen fantastisch aus. Man sei gespannt, welche Titel mit der Unreal Engine für das kompakte, aber leistungsstarke Gerät entwickelt werden.</p>
<p style="text-align: justify;">Bill Wagner, Chef von Meteor Games und Produzent von Hawken, gefällt die flexible Nutzung von Project Shield im Gegensatz zum PC. Mit der neuesten Technologie von Project Shield habe man die Möglichkeit, Free-to-Play-Spiele wie Hawken auch für mobile Spieler zu entwickeln.</p>
<p style="text-align: justify;">Mehr zur Ankündigung von Project Shield erfahrt <a href="http://jpgames.de/tag/project-shield/" target="_blank">in unserem News-Archiv</a>.</p>
<p>via <a href="http://www.siliconera.com/2013/01/07/ubisoft-and-epic-games-comment-on-nvidias-project-shield/" target="_blank">Siliconera</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/01/erste-entwicklerkommentare-zu-nvidias-project-shield/">Erste Entwicklerkommentare zu NVIDIAs Project Shield</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Project Shield: NVIDIA enthüllt eigenen Android-Handheld</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Jan 2013 18:18:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[Nvidia]]></category>
		<category><![CDATA[Project Shield]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>NVIDIA, das den meisten von euch nur dank euer Grafikkarte ein Begriff sein dürfte, hat heute bei der CES 2013 überraschend einen eigenen Handheld angekündigt...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">NVIDIA, das den meisten von euch nur dank euer Grafikkarte ein Begriff sein dürfte, hat heute bei der CES 2013 überraschend einen eigenen Handheld angekündigt. Das &#8222;<strong>Project Shield</strong>&#8220; wird auf dem neuen Tegra 4-Chipsatz basieren und soll so sogar die neue Unreal 4 Engine darstellen können. Was das genau kostet, ist noch unbekannt.</p>
<p style="text-align: justify;">Project Shield ist nur ein vorläufiger Name. Klar ist aber auch schon, dass der NVIDIA Handheld auf Android basiert. Anders als bei den Handhelds von Sony und Nintendo ist bei Project Shield der Bildschirm klar von den Tasten getrennt. Es sieht fast so aus, als wäre es ein Controller mit einem aufgesetztem Bildschirm. Project Shield kann man allerdings wie den 3DS zusammenklappen.</p>
<p style="text-align: justify;">Der Display ist allerdings multitouchfähig, kann also mehr als einen Fingerdruck verarbeiten, genauso wie euer Smartphone. Der Bildschirm ist 5 Zoll groß und kommt mit einer Auflösung von 720p daher. Es soll aber möglich sein, per HDMI einen externen Bildschirm anzuschließen, auf dem dann bis zu 4K dargestellt werden können.</p>
<p style="text-align: justify;">Der Akku von Project Shield soll 5 bis 10 Stunden durchhalten, wenn man nur Videos schaut sogar 24 Stunden. Neben dem erwähnten HDMI-Anschluss gibt es auch einen Micro-USB-Anschluss sowie eine MicroSD-Slot. Außerdem ist neben dem Tegra 4-Chipsatz eine CortexA15-CPU (Quadcore) verbaut. Wer über einen entsprechenden PC verfügt, soll auch PC-Spiele auf Project Shield streamen können.</p>
<p style="text-align: justify;">NIVIDIA hat eine <a href="http://shield.nvidia.com/" target="_blank">offizielle Website</a> eröffnet, auf der ihr weitere Infos und Bilder findet! Außerdem <a href="http://nvidianews.nvidia.com/Releases/NVIDIA-Introduces-World-s-Fastest-Mobile-Processor-8ed.aspx" target="_blank">könnt ihr euch hier</a> die offizielle Pressemeldung zu Gemüte führen.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="NVIDIA Project Shield Official Presentation at CES 2013" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/5dRGuhv5-fE?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/5dRGuhv5-fE?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="http://www.gamezone.de/Nvidia-Firma-17445/News/Project-Shield-Android-Handheld-von-Nvidia-angekuendigt-1042705/" target="_blank">gamezone</a></p>
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		<title>Neue nVidia Tech-Demo besucht erneut Dawn, die Fee</title>
		<link>https://jpgames.de/2012/07/neue-nvidia-tech-demo-besucht-erneut-dawn-die-fee/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Soichiro]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Jul 2012 08:30:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[A New Dawn]]></category>
		<category><![CDATA[Nvidia]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Zehn Jahre nach dem Release der originalen Dawn Tech-Demo veröffentlichte nVidia einen Nachfolger namens A New Dawn, welche die gleiche geflügelte Fee beinhaltet...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/07/neue-nvidia-tech-demo-besucht-erneut-dawn-die-fee/">Neue nVidia Tech-Demo besucht erneut Dawn, die Fee</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Zehn Jahre nach dem Release der originalen Dawn Tech-Demo veröffentlichte nVidia einen Nachfolger namens A New Dawn, welche die gleiche geflügelte Fee beinhaltet, aber mit der Power von zehnjähriger Grafikentwicklung. Wollt ihr also einmal testen, wie gut euer Rechner das darstellen kann, könnt ihr euch die 800 MB große Demo <a href="http://www.geforce.com/whats-new/articles/a-new-dawn-directx-11-demo-available-for-download/">hier herunterladen</a>. Der dazugehörige Blog Eintrag meldet, dass es einige erstaunliche Performanceverbesserungen gibt, wie zum Beispiel 571 mal so viele Dreiecke beim Bau der Umgebung oder 40.000 Haarsträhnen statt der ursprünglichen 1.700. Hier ein kleiner Vorgeschmack:</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="&#39;A New Dawn&#39; NVIDIA GeForce GTX Tech Demo Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/bI1_quVr_3w?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/bI1_quVr_3w?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: xx-small;">Quelle: VG247</span></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/07/neue-nvidia-tech-demo-besucht-erneut-dawn-die-fee/">Neue nVidia Tech-Demo besucht erneut Dawn, die Fee</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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