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	<title>Neverness to Everness Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Wed, 03 Jun 2026 12:36:54 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Die erfolgreichsten Gacha-Games im Mai: Gamescom-gekröntes Spiel ist spitze und NTE klettert</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/die-erfolgreichsten-gacha-games-im-mai-gamescom-gekroentes-spiel-ist-spitze-nte-stark/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Jun 2026 12:36:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Gacha-Charts]]></category>
		<category><![CDATA[Hotta Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Love and Deepspace]]></category>
		<category><![CDATA[Neverness to Everness]]></category>
		<category><![CDATA[Perfect World Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Auch Genshin bleibt stabil.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/die-erfolgreichsten-gacha-games-im-mai-gamescom-gekroentes-spiel-ist-spitze-nte-stark/">Die erfolgreichsten Gacha-Games im Mai: Gamescom-gekröntes Spiel ist spitze und NTE klettert</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Der Mai war für Gacha-Fans weltweit ein guter Monat, was sich auch in den Umsatzzahlen bemerkbar macht. Die Top-Plätze sind wenig überraschend, wechseln sich jedoch ab: An der Spitze steht erneut <a href="https://jpgames.de/2025/08/love-and-deepspace-feiert-beachtlichen-gamescom-erfolg-und-greift-in-europa-an/">das laut Gamescom beste Mobil-Spiel des Jahres 2025</a> <strong>Love and Deepspace</strong>, auf Platz 2 liegt – wie bereits letzten Monat – der Klassiker <strong>Genshin Impact</strong>.</p>
<h3>Jubiläen bringen gute Umsätze</h3>
<p>Auf Platz 3 wird nach der Party aufgeräumt: Der dritte Geburtstag von <strong>Honkai: Star Rail</strong> ist vorbei und so auch die Events. Bald geht es mit einer Fate-Kollaboration <a href="https://www.reddit.com/r/gachagaming/comments/1tkgxoq/honkai_star_rail_collab_playable_rin_tohsaka/" target="_blank" rel="noopener">weiter</a>.</p>
<p><strong>Wuthering Waves</strong> ist dagegen noch mitten in den Feierlichkeiten zum zweiten Jahrestag – die zweite Hälfte der Boni hat begonnen, dazu wurde endlich die Kollaboration mir Cyberpunk Edgerunners detailliert beschrieben. Fans des Spiels und des Cyberpunk-Anime-Franchises belohnen es mit Zusatzausgaben und dem vierten Platz.</p>
<h3>NTE in den Top 10</h3>
<p>Eine kleine Überraschung: <strong>Neverness to Everness</strong> hat es trotz Social-Media-Kontroversen rund um KI und Marketing-Unklarheiten auf den neunten Platz der Gacha-Revenue-Liste geschafft und klettert damit kräftig. Da das Spiel wie Genshin Impact und Wuthering Waves auch auf der PlayStation und dem PC beliebt ist, dürften die realen Einnahmen jedoch höher ausfallen.</p>
<p>Auf Platz 10 findet sich mit <strong>Fate/Grand Order</strong> ein weiterer japanischer Klassiker ein, Platz 13 wird ebenfalls von einem Japan-Klassiker belegt, namentlich<strong> Gakuen iDOLM@STER</strong>. Bester Neueinsteiger ist<strong> Sword x Staff</strong>, ein charmantes 2D-RPG, das mit dem Satz &#8222;Strategie, Open World-Erkundung, Idle – warum wählst du nur eines, wenn du alles haben kannst?&#8220; beworben wird. Für nächsten Monat erwarten wir Illusion Connect: Re als Top-Neueinsteiger.</p>
<h3>Die aktuelle Top 10:</h3>
<table style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, sans-serif;" border="1" cellspacing="0" cellpadding="6">
<thead>
<tr style="background: #1a1a1a; color: white;">
<th style="width: 30px;"><span style="color: #ffffff; font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;"><span style="font-weight: 400;">#</span></span></th>
<th style="width: 60px;"><span style="color: #ffffff; font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;"><span style="font-weight: 400;">Trend</span></span></th>
<th style="width: calc(100% - 100);"><span style="color: #ffffff; font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;"><span style="font-weight: 400;">Game</span></span></th>
<th style="width: 120px;"><span style="color: #ffffff; font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;"><span style="font-weight: 400;">April 2026</span></span></th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;"><span style="font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;">1</span></td>
<td style="background-color: #c8f7c5; color: #1a7f37; font-weight: bold; padding: 10px; text-align: center;"><span style="color: #222222; font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;"><span style="font-weight: 400;">↑ 2</span></span></td>
<td><span style="font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;">Love and Deepspace</span></td>
<td style="text-align: right;"><span style="font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;">$48.975.000</span></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><span style="font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;">2</span></td>
<td style="background-color: #eee; color: #555; text-align: center;"><span style="color: #222222; font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;">—</span></td>
<td><span style="font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;">Genshin Impact</span></td>
<td style="text-align: right;"><span style="font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;">$41.665.000</span></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><span style="font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;">3</span></td>
<td style="background-color: #f7c5c5; color: #a12626; font-weight: bold; padding: 10px; text-align: center;"><span style="color: #222222; font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;"><span style="font-weight: 400;">↓ 2</span></span></td>
<td><span style="font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;">Honkai: Star Rail</span></td>
<td style="text-align: right;"><span style="font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;">$37.765.000</span></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><span style="font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;">4</span></td>
<td style="background-color: #c8f7c5; color: #1a7f37; font-weight: bold; padding: 10px; text-align: center;"><span style="color: #222222; font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;"><span style="font-weight: 400;">↑ 7</span></span></td>
<td><span style="font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;">Wuthering Waves</span></td>
<td style="text-align: right;"><span style="font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;">$31.750.000</span></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><span style="font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;">5</span></td>
<td style="background-color: #c8f7c5; color: #1a7f37; font-weight: bold; padding: 10px; text-align: center;"><span style="color: #222222; font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;"><span style="font-weight: 400;">↑ 3</span></span></td>
<td><span style="font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;">Arknights</span></td>
<td style="text-align: right;"><span style="font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;">$30.350.000</span></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><span style="font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;">6</span></td>
<td style="background-color: #eee; color: #555; text-align: center;"><span style="color: #222222; font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;">—</span></td>
<td><span style="font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;">GODDESS OF VICTORY: NIKKE</span></td>
<td style="text-align: right;"><span style="font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;">$29.600.000</span></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><span style="font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;">7</span></td>
<td style="background-color: #f7c5c5; color: #a12626; font-weight: bold; padding: 10px; text-align: center;"><span style="color: #222222; font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;"><span style="font-weight: 400;">↓ 2</span></span></td>
<td><span style="font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;">Naruto Mobile</span></td>
<td style="text-align: right;"><span style="font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;">$27.500.000</span></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><span style="font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;">8</span></td>
<td style="background-color: #f7c5c5; color: #a12626; font-weight: bold; padding: 10px; text-align: center;"><span style="color: #222222; font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;"><span style="font-weight: 400;">↓ 1</span></span></td>
<td><span style="font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;">Pokémon TCG Pocket</span></td>
<td style="text-align: right;"><span style="font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;">$24.000.000</span></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><span style="font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;">9</span></td>
<td style="background-color: #c8f7c5; color: #1a7f37; font-weight: bold; padding: 10px; text-align: center;"><span style="color: #222222; font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;"><span style="font-weight: 400;">↑ 10</span></span></td>
<td><span style="font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;">Neverness to Everness</span></td>
<td style="text-align: right;"><span style="font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;">$22.575.000</span></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><span style="font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;">10</span></td>
<td style="background-color: #c8f7c5; color: #1a7f37; font-weight: bold; padding: 10px; text-align: center;"><span style="color: #222222; font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;"><span style="font-weight: 400;">↑ 3</span></span></td>
<td><span style="font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;">Fate/Grand Order</span></td>
<td style="text-align: right;"><span style="font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;">$15.720.000</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><em><span style="font-weight: 400;">Die hier präsentierten Zahlen von Gacha Revenue sind grobe Marktschätzungen, die von Sensor Tower stammen. Diese Schätzungen sollten nur als Indikatoren für Trends und nicht als endgültige Umsatzzahlen verwendet werden. Die angegebenen Umsatzzahlen beziehen sich ausschließlich auf mobile Plattformen. Sensor Tower kann seine Schätzungen im Laufe des Monats überarbeiten oder anpassen.</span></em></p>
<p>via <a href="https://revenue.ennead.cc/revenue" target="_blank" rel="noopener">Revenue Ennad</a>, Bildmaterial: Neverness to Everness, <a href="https://nte.perfectworld.com/de/index.html" target="_blank" rel="noopener">Perfect World Games</a>, Hotta Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/die-erfolgreichsten-gacha-games-im-mai-gamescom-gekroentes-spiel-ist-spitze-nte-stark/">Die erfolgreichsten Gacha-Games im Mai: Gamescom-gekröntes Spiel ist spitze und NTE klettert</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Neverness to Everness liefert neue Region, Mario-Kart-Modus und die Steam-Version</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/neverness-to-everness-liefert-neue-region-mario-kart-modus-und-die-steam-version/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 24 May 2026 06:54:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Hotta Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Neverness to Everness]]></category>
		<category><![CDATA[Perfect World Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Mit Version 1.1.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/neverness-to-everness-liefert-neue-region-mario-kart-modus-und-die-steam-version/">Neverness to Everness liefert neue Region, Mario-Kart-Modus und die Steam-Version</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Seit dem 29. April können SpielerInnen die verwinkelten Straßenzüge von <strong>Neverness to Everness</strong> erkunden. Während einige längst mit der Geschichte von Version 1.0 abgeschlossen haben, dürften andere noch mitten im Abenteuer stecken. Klar ist aber: In Hethereau warten nach wie vor unzählige Geheimnisse, und schon bald wird es Nachschub geben.</p>
<p>Nachdem bereits Nanally und <a href="https://jpgames.de/2026/05/hotori-die-betrunkene-hexe-unterstuetzt-euch-jetzt-im-anime-gta-neverness-to-everness/">zuletzt Hotori</a> ihre Banner erhalten hatten, haben Hotta Studio und Perfect World Games nun ausführlich <strong>Version 1.1</strong> vorgestellt. Das Update mit dem Namen „Dreamwalk Corridor“ erscheint am <strong>3. Juni</strong>.</p>
<h3>Neue Küstenregion vorgestellt</h3>
<p>Im Mittelpunkt der neuen Story steht die geheimnisvolle Organisation „The Secret Latter“. Alte und neue Figuren tauchen auf, während Esper Zero versucht, die Hintergründe der Ereignisse zu entschlüsseln. Ins Detail wurde hier noch nicht gegangen, aber selbstredend soll die bisherige Geschichte fortgesetzt werden.</p>
<p>Gleichzeitig hält mit den <strong>Sunward Islands</strong> eine komplett neue Region Einzug ins Spiel. Statt Häuserschluchten erwartet uns diesmal eine sommerliche Küstenlandschaft mit Stränden, Leuchtturm, Hafen, Schiffswrack, ruhigen Wohngebieten und riesigen Sonnenblumenfeldern. Sogar eine Yacht lässt sich betreten.</p>
<p>Passend dazu wartet dort auch eine neue Anomalie: der „Corridor of Echoes“. Der Bereich wirkt deutlich träumerischer und geheimnisvoller als bisherige Gebiete und bringt außerdem neue Gegner mit sich. Ganz ähnlich, wie es von den bisherigen Anomalien im Spiel gewohnt sind.</p>
<h3>Zwei neue S-Rang-Charaktere</h3>
<p>SpielerInnen dürfen sich zusätzlich auf zwei neue S-Rang-Charaktere freuen, die in der Story bereits zuvor auftauchten: Lacrimosa und Chaos.</p>
<p><strong>Lacrimosa</strong> nutzt das Attribut „Chaos“, kann Gegner imitieren, sich verwandeln und Feinde sogar mit ihren eigenen Waffen attackieren. <strong>Chaos</strong> wiederum setzt auf das Lakshana-Attribut und kämpft mit Nebel-Fähigkeiten, die sich sogar in der Open World für eigene Teleport-Punkte nutzen lassen.</p>
<p>Beide Charaktere erhalten neue Outfits. Einige davon werden über Echtgeld angeboten, andere lassen sich mit Ingame-Währung freischalten.</p>
<h3>Mehr soziale Features, Racing und sogar ein Fight Club</h3>
<p>Auch abseits der Story baut Version 1.1 das Spiel massiv aus. Das soziale Netzwerk „Bagel“ erhält ein großes Update, über das SpielerInnen Bilder aus Hethereau posten und sich miteinander verbinden können. Wer keine Lust auf soziale Interaktion hat, bekommt stattdessen zufällige Beiträge angezeigt.</p>
<p>Darüber hinaus bekommt sogar der Ingame-Knast neue Inhalte spendiert. Dort treibt nun eine Gang rund um ihren Anführer Tornado ihr Unwesen. Wer diese Herausforderungen meistert, schaltet anschließend sogar einen neuen Fight Club frei. Das bleibt aber natürlich unter uns.</p>
<p>Deutlich chaotischer wird es außerdem mit einem neuen Fun-Racing-Modus, der stark an Mario Kart erinnert. Im Multiplayer rast ihr gegeneinander oder im Team über die Strecken, sammelt Items ein und könnt andere Fahrer sogar abschießen.</p>
<p>In der neuen Version gibt es außerdem noch einige weitere kleinere und größere Events, auf die wir uns freuen dürfen.</p>
<h3>Porsche-Collab, Steam-Version und zahlreiche QoL-Verbesserungen</h3>
<p>Passend zum Racing-Update startet jetzt außerdem endlich die <a href="https://jpgames.de/2026/04/wir-wuenschen-uns-ein-p-persona-und-porsche-finden-im-kommenden-anime-gta-nte-statt/">angekündigte Porsche-Kollaboration</a>. Künftig könnt ihr mit einem Porsche 918 Spyder durch Hethereau fahren. Zero erhält zusätzlich neue Outfits und sogar eine neue Immobilie inklusive Auto-Aufzug. Die entsprechenden Inhalte werden über ein Pull-System erhältlich sein und lassen sich mit Annulith oder Fons erwerben.</p>
<p>Natürlich gibt es auch wieder zahlreiche Belohnungen. Neben täglichen Login-Boni erhalten SpielerInnen zusätzliche Pulls und weitere Geschenke zum Start von Version 1.1. Außerdem wurde bestätigt, dass Neverness to Everness bald auch auf <a href="https://store.steampowered.com/app/4508340/NTE_Neverness_to_Everness/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a> erscheint. Die Vorregistrierung (Wishlist) läuft bereits. Die Veröffentlichung ist für den Juli geplant.</p>
<p>Daneben gibt es viele Quality-of-Life-Verbesserungen: Autos können künftig automatisch fahren, Story-Zusammenfassungen helfen beim Überspringen von Szenen, Dialoge lassen sich schneller vorspulen – und vielleicht die wichtigste Änderung überhaupt: Taygedo kann endlich stummgeschaltet werden. Hallelujah. Zusätzlich kommen weitere Teleport-Punkte hinzu, unter anderem beim Hexenhaus und der Bank.</p>
<p>Zum Abschluss wurden außerdem neue Codes für Ingame-Belohnungen veröffentlicht:</p>
<ul>
<li>DREAMWALK0603</li>
<li>TOMATO100</li>
<li>RACENOLIMIT</li>
</ul>
<p>Was haltet ihr von den Neuerungen in Version 1.1? Spielt ihr das Spiel noch regelmäßig? Welcher der beiden neuen Charaktere gefällt euch am besten?</p>
<h3>Der Livestream:</h3>
<p><iframe  title="NTE - Version 1.1 Preview Special Program" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/uNRA_BbIr_Y?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/uNRA_BbIr_Y?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Neverness to Everness, <a href="https://nte.perfectworld.com/de/index.html" target="_blank" rel="noopener">Perfect World Games</a>, Hotta Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/neverness-to-everness-liefert-neue-region-mario-kart-modus-und-die-steam-version/">Neverness to Everness liefert neue Region, Mario-Kart-Modus und die Steam-Version</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Das sagen die Macher von Neverness to Everness zu einer möglichen &#8222;Switch 2&#8220;-Version</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/das-sagen-die-macher-von-neverness-to-everness-zu-einer-moeglichen-switch-2-version/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 May 2026 09:04:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Hotta Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Neverness to Everness]]></category>
		<category><![CDATA[Perfect World Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Es gibt durchaus Hoffnung.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/das-sagen-die-macher-von-neverness-to-everness-zu-einer-moeglichen-switch-2-version/">Das sagen die Macher von Neverness to Everness zu einer möglichen &#8222;Switch 2&#8220;-Version</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mit <strong>Neverness to Everness</strong> erschien erst vor wenigen Wochen ein neues Open-World-RPG von <strong>Hotta Studio</strong> und <strong>Perfect World Games</strong> für PlayStation 5, PCs und Mobilgeräte. Nintendo-SpielerInnen gingen bislang allerdings leer aus. Jetzt gibt es zumindest einen kleinen Hoffnungsschimmer für eine mögliche Version auf weiteren Konsolen – darunter vielleicht auch die Nintendo Switch 2.</p>
<p>In einem Gespräch mit <a href="https://wccftech.com/neverness-to-everness-new-cities-districts-switch-2/" target="_blank" rel="noopener">WCCFTech</a> wurden die Entwickler nach möglichen Umsetzungen für Xbox und &#8222;Switch 2&#8220; gefragt. Eine direkte Bestätigung blieb zwar aus, ganz ausgeschlossen scheint eine Veröffentlichung aber offenbar nicht zu sein. So erklärte das Studio wörtlich: &#8222;Andere Konsolenplattformen werden derzeit geprüft&#8220;.</p>
<h3>Auch wir konnten mit den Entwicklern sprechen</h3>
<p>Wir hatten übrigens ebenfalls die Gelegenheit, den Entwicklern einige Fragen zum Spiel zu stellen. Daraus sind bereits <a href="https://jpgames.de/category/specials/">mehrere interessante Beiträge</a> entstanden, die ihr euch unbedingt anschauen solltet. Unter anderem sprechen die Entwickler dort über <a href="https://jpgames.de/2026/05/gemeinsame-sprache-ein-blick-auf-die-vielfaeltigen-easter-eggs-in-neverness-to-everness/">versteckte Easter Eggs</a> sowie die <a href="https://jpgames.de/2026/05/im-interview-hethereau-hat-seine-eigene-persoenlichkeit-design-und-zukunft-von-nte/">große und detailreiche Spielwelt</a> von Neverness to Everness.</p>
<p>Ob es letztlich tatsächlich zu einer &#8222;Switch 2&#8220;-Version kommt, bleibt aktuell zwar offen – ausgeschlossen scheint sie inzwischen aber zumindest nicht mehr zu sein. Hättet ihr Interesse das Spiel auf Nintendos Konsole zu spielen?</p>
<p>via <a href="https://gonintendo.com/contents/60863-neverness-to-everness-devs-give-slight-hope-for-switch-2-release-saying-other">Go Nintendo</a>, Bildmaterial: Neverness to Everness, <a href="https://nte.perfectworld.com/de/index.html" target="_blank" rel="noopener">Perfect World Games</a>, Hotta Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/das-sagen-die-macher-von-neverness-to-everness-zu-einer-moeglichen-switch-2-version/">Das sagen die Macher von Neverness to Everness zu einer möglichen &#8222;Switch 2&#8220;-Version</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Hotori, die betrunkene Hexe, unterstützt euch jetzt im &#8222;Anime-GTA&#8220; Neverness to Everness</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/hotori-die-betrunkene-hexe-unterstuetzt-euch-jetzt-im-anime-gta-neverness-to-everness/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 May 2026 05:36:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Hotta Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Neverness to Everness]]></category>
		<category><![CDATA[Perfect World Games]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=304039</guid>

					<description><![CDATA[<p>Das "Misty Tipsy Style"-Event.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/hotori-die-betrunkene-hexe-unterstuetzt-euch-jetzt-im-anime-gta-neverness-to-everness/">Hotori, die betrunkene Hexe, unterstützt euch jetzt im &#8222;Anime-GTA&#8220; Neverness to Everness</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Neverness to Everness</strong> gibt euch ab sofort neue Inhalte – im neuen &#8222;Misty Tipsy Style&#8220;-Event könnt ihr die<strong> &#8222;Hexe der Zeit: Hotori&#8220;</strong> ergattern. Dazu kommen Aurelia und Skia, die ebenfalls freigeschaltet werden können.</p>
<p>Mit etwas Aufwand sind auch die Gleiter-Lackierung &#8222;Orchid Breeze&#8220;, die Blizzard-V4-Lackierung &#8222;Autumn Haze&#8220;, das Outfit &#8222;Priceless Orchid&#8220; für Hotori sowie die LaVelox-Lackierung &#8222;Golden Breeze&#8220; erhältlich. Das Event ist zeitlich begrenzt bis zum 2. Juni freigeschaltet.</p>
<p>Die &#8222;Hexe der Zeit: Hotori&#8220; ist <strong>die wohl unzuverlässigste Erwachsene</strong>, der man je begegnen kann. An einem gewöhnlichen Arbeitstag ist sie schon vormittags betrunken. Für die meisten ist sie als rätselhafte Besitzerin des Eibon-Antiquitätengeschäfts inmitten eines problematischen Stadtviertels bekannt – denn für mehr reicht das Geld nicht. Oft wird sie beim Ankauf von Antiquitäten übers Ohr gehauen. Ein paar Stunden später merkt sie dann meist, dass sie übers Ohr gehauen wurde, gerät in Rage und ertränkt ihren Frust im Alkohol.</p>
<p><strong>Ihre Spezialfähigkeit ist das Stoppen der Zeit.</strong> Nicht nur in Kämpfen ist diese Fähigkeit nützlich. Fans fanden bereits <a href="https://www.reddit.com/r/NevernessToEverness/comments/1ta8st9/hotoris_time_freeze_also_stops_the_timer_in_pink/" target="_blank" rel="noopener">heraus</a>, dass die Fähigkeit beim Bankraub sogar noch mal etwas nützlicher ist – sei es, um sich Zeit zu verschaffen, unerkannt zu looten, zu flüchten oder sich nach dem entdeckt werden zu verstecken.</p>
<p>Außerdem ist sie eine schlechte Verliererin: Man munkelt, dass sie selbst bei einem Spiel von Schere, Stein Papier die Zeit anhält, um sich einen unfairen Vorteil zu verschaffen. Nevereness to Everness ist kostenlos auf PCs, PlayStation 5 und Mobilgeräten spielbar.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
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<h3> NTE Hotori EP丨Out of Sync</h3>
<p><iframe  title="NTE Hotori EP丨Out of Sync" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/YEuzJlYt5RY?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/YEuzJlYt5RY?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Neverness to Everness, <a href="https://nte.perfectworld.com/de/index.html" target="_blank" rel="noopener">Perfect World Games</a>, Hotta Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/hotori-die-betrunkene-hexe-unterstuetzt-euch-jetzt-im-anime-gta-neverness-to-everness/">Hotori, die betrunkene Hexe, unterstützt euch jetzt im &#8222;Anime-GTA&#8220; Neverness to Everness</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>&#8222;Gemeinsame Sprache&#8220; – ein Blick auf die vielfältigen Easter Eggs in Neverness to Everness</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/gemeinsame-sprache-ein-blick-auf-die-vielfaeltigen-easter-eggs-in-neverness-to-everness/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 May 2026 06:58:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Interviews]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Hotta Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Neverness to Everness]]></category>
		<category><![CDATA[Perfect World Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Und was Hotta dazu sagt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/gemeinsame-sprache-ein-blick-auf-die-vielfaeltigen-easter-eggs-in-neverness-to-everness/">&#8222;Gemeinsame Sprache&#8220; – ein Blick auf die vielfältigen Easter Eggs in Neverness to Everness</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Bereits in der Beta von Neverness to Everness sind uns unzählige Referenzen und Easter Eggs zu Anime und diversen anderen Videospielen aufgefallen. Und tatsächlich: Das Hotta Studio <a href="https://jpgames.de/category/specials/">gab bei uns im Interview zu</a>, dass die <b>Erstellung dieser Easter Eggs</b> dem Team „<b>unglaublich viel Spaß</b>“ gemacht hätten.</p>
<p>&#8222;Wir sehen sie als eine Möglichkeit, eine <b>gemeinsame Sprache mit unseren Spielerinnen und Spielern</b> zu entwickeln – inspiriert von urbaner Kultur, unseren Wurzeln in ACG (Anime, Comics und Games) und unserer eigenen Nostalgie als Gamer&#8220;, so die Macher.</p>
<p>Also sehen wir uns doch mal im Detail an, welche <b>Überraschungen</b> man für uns versteckt hat. Wir versuchen, die <b>Spoilergefahr</b> so gering wie möglich zu halten und bebildern daher nur Orte in frühen Szenen aus dem Spiel. Spätere beschreiben wir nur kurz. Trotzdem – ihr seid hiermit gewarnt!</p>
<h3>Bekannte Orte aus Anime neu interpretiert</h3>
<p>Besonders viele Anlehnungen gibt es im Bereich der Orts-basierten Easter Eggs. Eins der auffällig-unauffälligsten ist eine <b>Treppe mit rotem Geländer</b> – ziemlich eindeutig eine Anlehnung an eine ikonische Szene aus Makoto Shinkais Anime-Film <b>„Your Name“</b>. Diese wiederum sind von einem echten Ort in Tokyo inspiriert, man findet die Treppe in der Nähe des Suga-Schreins in Tokyo.</p>
<p>Apropos Tageydo-Hauptmission: Schon wenige Minuten vorher gibt es eine Referenz, die vielen von euch aufgefallen sein dürfte. Nach einem Kampf mit Nanally gibt sie sich theatralisch geschlagen und nutzt Tomatensaft als Kunstblut, das sie über das Gesicht schmiert – ob die Zeichner von <b>Naruto</b> sich das so vorgestellt haben, als sie die unvergessene Szene zwischen <b>Sasuke und Itachi</b> erstellt haben?</p>

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<p>Nicht nur bei den Umgebungen, Treppen und Zwischensequenzen gibt es Easter Eggs, auch bei manchen Häusern sollte man genauer hinsehen. Das Entdecken von <b>Nobitas Haus aus Doraemon und Shin-chans Haus</b> überlassen wir aber euch. An anderer Stelle ist sogar die <b>Zeitmaschine aus Steins;Gate</b> in ein Gebäude gekracht.</p>

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<p>Etwas gruseliger wird es bei der Referenz an den Horror-Mystery-Thriller <b>Exit 8</b>. Wer die Referenz erkennt, hat bereits Respekt vor den Anomalien, bevor er die weiß gekachelte Unterführung betritt. Allgemein ist es von Vorteil, Unterführungen und Treppen genauer anzusehen. Denn es könnte sein, dass vielleicht im späteren Spielverlauf Referenzen an <b>Zenless Zone Zero</b> oder <b>Bocchi the Rock </b>versteckt sind.</p>

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<p>In einer Nebenmission, die sich um Wettrennen dreht, findet ihr auch einen Tofu Shop, der verdächtig nach dem Tofu Shop aus Initial D aussieht. Und das Auto nebendran wurde auch auffällig getunt. Im späteren Verlauf der Mission könnt ihr es sogar fahren und die Frage beantworten: Do you like… my Car?</p>

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<h3>Visuelle Referenzen</h3>
<p>Schon bevor ihr das Spiel überhaupt startet, seht ihr die Referenz an Kat aus <strong>Gravity Rush</strong>. Nanallys Anomalie ähnelt der des PlayStation-Vita-Titels stark und auch manche Anomalien sehen so aus, als ob sie sehr gut in den ungewöhnlichen Handheld-Titel aus dem Jahre 2012 passen könnten.</p>

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<p>Im späteren Verlauf der Hauptmission und auf dem Weg zum zweiten &#8222;Dungeon&#8220; des Spiels müsst ihr gegen mehrere hochmütige Gegner kämpfen. Da helfen nur ein Wortgefecht, eine Erhöhung oder die Flucht – Items sind nicht erlaubt. Bei zu vielen Widerworten könnt ihr während des Wortgefechts aber auch Einspruch einlegen – ganz <strong>im &#8222;Ace Attorney&#8220;-Stil</strong>.</p>
<p>Im Endgame des Spiels gibt es zudem noch Referenzen an Neon Genesis Evangelion, Slenderman, Akira und Girls Band Cry. Eine ungewöhnliche Referenz ist nur aufgrund der nicht idealen Physik-Engine und Kollisionsabfrage zu sehen. Ein Glitch kann mit der Foto-Drohne im Spiel getriggert werden. Die beängstigende Szene zeigt eine schwarze Figur in einer weißen Leere vor einem Tor – wie in <strong>Fullmetal Alchemist</strong>. Es tut mir leid, Edward!</p>
<h3>Namen und Missionsbenennungen</h3>
<p>Eine auffällige Missionsbenennung ist Re:Zero &#8211; Starting Life as a Fisher – die Anlehnung an Re: Zero &#8211; Starting Life in Another World ist mehr als auffällig. Besonders bei den Benennungen der Achievements gibt es viele Easter Eggs. Oraoraoraoraora! Muda Muda Muda! Aber auch die Consecutive Normal Punches aus One Punch Man sind als Achievement vorhanden, ebenso die Normal Summon! und Special Summon! aus Yu-Gi-Oh!</p>
<p>Digimon-Fans können auch ein Gebäude sehen, das auffällig an die Fuji TV Station angelehnt ist. Auffälligere Orte und Sehenswürdigkeiten sind Referenzen an die Golden Gate Bridge und das Tokyo Disneyland.</p>

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<p>Wer denkt, er hätte das Spiel schon durch und alle Easter Eggs gefunden, kann sich in den Quellen genauer ansehen, ob es wirklich so ist. Wir haben in unserer Anspielzeit nämlich einige übersehen, wie beispielsweise die an Dōtonbori, Akihabara, Shibuya Crossing und Kabuchiko angelehnten Orte in Neverness to Everness.</p>
<p>via <a href="https://game8.co/games/Neverness-to-Everness/archives/597979" target="_blank" rel="noopener">Game8</a>, eigenes Interview, Bildmaterial: Neverness to Everness, <a href="https://nte.perfectworld.com/de/index.html" target="_blank" rel="noopener">Perfect World Games</a>, Hotta Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/gemeinsame-sprache-ein-blick-auf-die-vielfaeltigen-easter-eggs-in-neverness-to-everness/">&#8222;Gemeinsame Sprache&#8220; – ein Blick auf die vielfältigen Easter Eggs in Neverness to Everness</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Neverness to Everness: Studio adressiert die KI-Nutzung und entfernt Elemente mit Patch</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/neverness-to-everness-studio-adressiert-die-ki-nutzung-und-entfernt-elemente-mit-patch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 May 2026 07:56:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Hotta Studio]]></category>
		<category><![CDATA[KI]]></category>
		<category><![CDATA[Neverness to Everness]]></category>
		<category><![CDATA[Perfect World Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ungewöhnliche Reaktion.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/neverness-to-everness-studio-adressiert-die-ki-nutzung-und-entfernt-elemente-mit-patch/">Neverness to Everness: Studio adressiert die KI-Nutzung und entfernt Elemente mit Patch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Das F2P-Open-World-RPG Neverness to Everness sieht sich in den letzten Tagen deutlicher Kritik aus dem Westen ausgesetzt. Hintergrund sind Assets und Artworks, bei denen offenbar KI zum Einsatz kam. Auch bekannte Werbepartner wie die VTuberin Ironmouse und die deutsche VTuberin Shylili beendeten ihre Zusammenarbeit.</p>
<p>Ironmouse fand dazu harsche Worte: &#8222;Sie hatten meinem Team gesagt, dass es buchstäblich kein KI-Material gibt&#8220;, erklärt sie. &#8222;Ich wusste es nicht, bis ich das auf Twitter nach dem Stream gesehen habe &#8230; Sie haben meinen Sponsoren-Leuten gesagt: &#8218;Nein, wir haben keine KI in irgendwas. Es gibt nirgends KI.&#8216; Und es ist einfach so, warum lügst du verdammt nochmal, Bro?&#8220;</p>
<p>Offenbar war das ein Problem in der Kommunikation des Studios mit seiner PR, denn das Studio selbst gab bereits wiederholt zu, dass sie KI nutzen würden.</p>
<h3>Hotta reagiert und entfernt Assets</h3>
<p>Die Hotta Studios reagieren darauf, indem sie die beanstandeten Assets korrigieren. Der bekannteste ist ein Easter Egg, ein KI-generierter In-Game-Werbebanner, der an den Anime „Weathering With You – Das Mädchen, das die Sonne berührte“ anspielt. Er wurde mit dem aktuellen Patch durch eine Werbung für eine Getränkedose ersetzt. Ebenso geht es dem Einführungsvideo zum „Pink Paws Heist“.</p>
<p>In diesem Video wurde offensichtlich KI zur Generierung genutzt &#8211; ein Screenshot des zeigt, wie eine im Video enthaltene Katze kurzzeitig mit der Umgebung „verschmilzt“ und ein Polizeiauto 6 Türen hat.</p>
<h3>Seltene Reaktion aus China auf Kritik aus dem Western</h3>
<p>Wie Fans von Gacha-Games aus China anmerken, ist eine Anpassung des Spiels auf Kritik aus dem Westen sehr selten zu sehen. Es wird vermutet, dass es daran liegt, dass das Spiel eine sehr starke Spielerbasis im Westen, insbesondere den USA, hat.</p>
<p>Gleichzeitig wird auf Reddit und Twitter kontrovers diskutiert, ob die Entfernung der Assets nun gut oder schlecht sei. Denn immerhin wurde jetzt ein Easter Egg durch eine sehr generische Werbung ersetzt.</p>
<p>Auch das KI-generierte Video wird zum Teil weniger kritisch gesehen, als das erste Feedback vermuten lässt. Manche vermissen das schlecht gemachte KI-Video bereits: Es sei bewusst satirisch gestaltet und hätte sie zum Lachen gebracht. Fans aus dem Osten empfinden den Aufschrei aus dem Westen sogar zum Teil übertrieben, denn auch im echten Leben würde zunehmend KI für Werbung eingesetzt.</p>
<h3>Das Statement im Original</h3>
<p>&#8222;Vielen Dank für das Feedback. Es ist uns wichtig&#8220;, <a href="https://x.com/NTE_GL/status/2052327582277009536" target="_blank" rel="noopener">beginnen</a> die NTE-Macher. Neverness to Everness basiert auf menschlicher Kreativität. Die Charaktere, Geschichten und die Welt, die du erlebst, sind das Werk von Künstlern, Autoren und Designern.&#8220;</p>
<p>Und weiter: &#8222;KI-unterstützte Tools wurden nur bei einer kleinen Anzahl von Hintergrund- und Umgebungselementen eingesetzt, nicht bei den Charakteren oder Geschichten, die dieses Spiel definieren. Wir prüfen die markierten Assets bereits und arbeiten sie um: „Clear Skies in Summer“ und „Pink Paws Heist“. Dein Feedback prägt dieses Spiel, also lass es weiter kommen. Wir hören zu und sind entschlossen, die Qualität zu liefern, die du verdienst.&#8220;</p>
<p>Bildmaterial: Neverness to Everness, <a href="https://nte.perfectworld.com/de/index.html" target="_blank" rel="noopener">Perfect World Games</a>, Hotta Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/neverness-to-everness-studio-adressiert-die-ki-nutzung-und-entfernt-elemente-mit-patch/">Neverness to Everness: Studio adressiert die KI-Nutzung und entfernt Elemente mit Patch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>&#8222;In Japan unmöglich&#8220; – Warum NTE für Debatten bei japanischen Entwicklern sorgt</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/in-japan-unmoeglich-warum-nte-fuer-debatten-bei-japanischen-entwicklern-sorgt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 May 2026 07:12:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Hotta Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Neverness to Everness]]></category>
		<category><![CDATA[Perfect World Games]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=303791</guid>

					<description><![CDATA[<p>Japan stößt an Grenzen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/in-japan-unmoeglich-warum-nte-fuer-debatten-bei-japanischen-entwicklern-sorgt/">&#8222;In Japan unmöglich&#8220; – Warum NTE für Debatten bei japanischen Entwicklern sorgt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Der Start von <strong>Neverness to Everness</strong> verlief nicht nur <a href="https://jpgames.de/2026/05/erste-zahlen-zum-turbo-start-das-anime-gta-nte-legt-einen-erfolgreichen-launch-hin/">wirtschaftlich erfolgreich</a> – das Spiel sorgt inzwischen auch innerhalb der japanischen Entwicklerszene für intensive Diskussionen. Besonders bemerkenswert: Obwohl das Spiel stark von japanischer Anime- und Otaku-Kultur inspiriert ist, stammt es nicht aus Japan, sondern von <strong>Hotta Studio</strong> unter <strong>Perfect World Games</strong> aus China.</p>
<p>SpielerInnen teilen auf Social Media detaillierte Nachbildungen realer Orte wie Akihabara oder Shibuya, entdecken Anime-Anspielungen und loben die technische Qualität der offenen Stadt Hethereau. Das führte zwangsläufig zu einer Frage, die inzwischen auch japanische Entwickler offen diskutieren: <strong>Warum entsteht ein vergleichbares Spiel eigentlich nicht in Japan selbst?</strong></p>
<h3>„In Japan wäre das kaum möglich“</h3>
<p>Besonders viel Aufmerksamkeit erhielt Entwickler <a href="https://x.com/aizen76/status/2049791360769937528?s=20" target="_blank" rel="noopener">Alwei</a> von Indie-Us Games, der die technische Umsetzung des Spiels ausführlich analysierte. Vor allem die Optimierung beeindruckte ihn: &#8222;Jeder in der japanischen Spieleindustrie, der NTE tatsächlich gespielt hat, wird wahrscheinlich verstehen, was ich meine, aber die Detailtreue und die Ausgereiftheit dieses Spiels sind einfach eine Klasse für sich.&#8220;</p>
<p>Laut ihm sei vor allem die „lebendige Stadt“ technisch extrem aufwendig. Anders als viele Open Worlds wirke Hethereau nicht statisch, sondern wie ein dauerhaft aktiver Raum mit unzähligen gleichzeitig laufenden Systemen. Aus Entwicklersicht sei das: „Ehrlich gesagt irgendwie beängstigend“.</p>
<p>Noch deutlicher wurde er bei der Frage, ob ein vergleichbares Projekt in Japan möglich wäre: „Wenn du mich fragen würdest, ob wir so etwas in Japan schaffen könnten, würde ich sagen, dass das unmöglich ist.“</p>
<p>Als Gründe nennt er fehlende Spezialisten, enorme Produktionsmengen und strengere Arbeits- und Überstundenregelungen. Gerade bei Live-Service-Projekten stoße die japanische Industrie zunehmend an Grenzen.</p>
<h3>Budget, Personal und andere Prioritäten</h3>
<p>Auch der japanische Produzent <a href="https://note.com/ukyousan/n/n81c966daa16d">Ukyo</a> äußerte sich zur Diskussion und sieht vor allem Unterschiede bei Budgets und Management-Entscheidungen. Besonders der Bereich Animation sei in China und Korea deutlich größer aufgestellt: „Für einen einzigen Titel waren allein für die Arbeit an den Figuren ständig bis zu 200 Mitarbeiter im Einsatz …“</p>
<p>In Japan dagegen seien zusätzliche Ressourcen für Animation oft schwer genehmigungsfähig. Gleichzeitig mangele es an Fachkräften. Diese Unterschiede seien laut Ukyo einer der Hauptgründe dafür, warum China aktuell immer häufiger technisch beeindruckende Anime-Spiele veröffentlichen könne.</p>
<p>Ähnlich äußerte sich auch <a href="https://x.com/SeptillionGames/status/2050161527970484527?s=20">Sean Noguchi</a> von Electronic Arts Japan. Er erinnerte sich daran, dass ihn einmal jemand fragte, ob man mit umgerechnet rund drei Millionen Dollar ein „japanisches GTA“ entwickeln könne. Seine Reaktion: „Ich bin vor Lachen fast vom Stuhl gefallen.“ Für ein Spiel dieser Größenordnung wären laut ihm eher Budgets im Bereich von mehreren Milliarden Yen nötig.</p>
<h3>Mehr als nur ein einzelner Erfolg</h3>
<p>Die Diskussion zeigt vor allem, wie sehr sich die Erwartungen an moderne Anime-Spiele verändert haben. Schon Titel wie z. B. Genshin Impact hatten diese Entwicklung angestoßen, doch Neverness to Everness scheint den Druck auf japanische Entwickler weiter zu erhöhen.</p>
<p>Dabei geht es laut vielen Stimmen gar nicht darum, China „zu schlagen“. Vielmehr stellt sich die Frage, wie Japan künftig seinen eigenen Weg finden kann, um mit immer größeren Live-Service-Produktionen mitzuhalten, ohne die eigene Identität zu verlieren.</p>
<p>Wir hatten außerdem die Möglichkeit, den Entwicklern im Rahmen eines Interims einige Fragen zum Spiel zu stellen. Schaut dort gerne mal rein. Bereits online: <a href="https://jpgames.de/2026/05/exklusiv-neverness-to-everness-wird-auch-fuer-geforce-now-cloud-gaming-erscheinen/">Neverness to Everness soll auch für GeForce NOW erscheinen</a> und <a href="https://jpgames.de/2026/05/im-interview-entwickler-verraten-was-neverness-to-everness-eigentlich-bedeuten-soll/">woher hat das Spiel eigentlich seinen Namen?  </a></p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/why-cant-japan-make-an-open-world-anime-game-of-ntes-scale-japanese-developers-weigh-in-amid-titles-domestic-success/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Neverness to Everness, <a href="https://nte.perfectworld.com/de/index.html" target="_blank" rel="noopener">Perfect World Games</a>, Hotta Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/in-japan-unmoeglich-warum-nte-fuer-debatten-bei-japanischen-entwicklern-sorgt/">&#8222;In Japan unmöglich&#8220; – Warum NTE für Debatten bei japanischen Entwicklern sorgt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Im Interview! &#8222;Hethereau hat seine eigene Persönlichkeit&#8220; – Design und Zukunft der NTE-Stadt</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/im-interview-hethereau-hat-seine-eigene-persoenlichkeit-design-und-zukunft-von-nte/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 May 2026 14:41:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Interviews]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Hotta Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Neverness to Everness]]></category>
		<category><![CDATA[Perfect World Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Neverness to Everness.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/im-interview-hethereau-hat-seine-eigene-persoenlichkeit-design-und-zukunft-von-nte/">Im Interview! &#8222;Hethereau hat seine eigene Persönlichkeit&#8220; – Design und Zukunft der NTE-Stadt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Eine Woche nach dem Start des Free‑to‑play‑Open‑World‑Action-RPGs <strong>Neverness to Everness</strong> haben uns Publisher <strong>Perfect World Games</strong> und der Entwickler <strong>Hotta Studio</strong> im Rahmen eines <a href="https://jpgames.de/category/specials/">Interviews</a> weitere Einblicke in das Spiel gegeben. Heute sprechen wir über die Designentscheidungen, die Spielwelt und die Entwicklung des Spiels.</p>
<p>Mit der offenen Stadt &#8222;Hethereau&#8220; steht vielen SpielerInnen ein großer Sandkasten voller Möglichkeiten zur Verfügung. Die Entwickler sprechen offen darüber, wie schwierig es war, die vielen Systeme des Spiels überhaupt unter einen Hut zu bringen: &#8222;Die größte Herausforderung bestand darin, die Erkundung einer offenen Welt, actionreiche Kämpfe, Lebenssimulation und Charakterentwicklung nahtlos miteinander zu verbinden […] um sicherzustellen, dass sich die Systeme nicht unzusammenhängend anfühlten.&#8220;</p>
<p>Gleichzeitig spielte die Community eine entscheidende Rolle. Laut dem Team wurde früh und konsequent auf Feedback reagiert, um Technik, Steuerung und Pacing zu verbessern und dem Spiel eine klarere Identität zu geben: &#8222;Von Anfang an haben wir großen Wert darauf gelegt, unseren Spielern zuzuhören […] Durch diese Optimierungen kommt die einzigartige Identität von NTE nun noch deutlicher zum Vorschein.&#8220;</p>
<h3>Hethereau als lebendige Spielwelt</h3>
<p>Im Zentrum steht die Stadt Hethereau, die bewusst wie ein &#8222;eigener Charakter&#8220; aufgebaut wurde. Alltag und übernatürliche Phänomene greifen ineinander und prägen die Atmosphäre der Spielwelt: &#8222;Hethereau hat seine eigene ‚Persönlichkeit‘ und Geschichte […] es ist eine Stadt, die mit jedem Update wachsen und sich weiterentwickeln wird. Durch neue Regionen, Handlungsstränge und Ereignisse wird Hethereau immer lebendiger und zu einer echten &#8218;zweiten Welt&#8216; für unsere Spieler.&#8220;</p>
<p>Ein wesentlicher Bestandteil dieses Konzepts ist auch die vertikale Erkundung. Dächer, Hochhäuser, Tunnel und Untergrundbereiche machen die Stadt zu einem mehrdimensionalen Raum: &#8222;&#8218;Urban Exploration&#8216; ist das Herzstück von Hethereau […] wir haben die Stadt von einer flachen Karte in einen vollständig interaktiven, mehrdimensionalen Raum verwandelt.&#8220;</p>
<h3>Das ist erst der Anfang</h3>
<p>Doch mit der aktuellen Ausführung der Stadt soll längst noch nicht Schluss sein: &#8222;Unsere langfristige Vision basiert auf einem zweigleisigen Ansatz: Wir werden kontinuierlich völlig neue Stadtteile und Karten-Erweiterungen einführen und gleichzeitig bestehende Gebiete mit neuen Inhalten, Events und Interaktionen bereichern, damit sich Hethereau stets wie neu anfühlt.&#8220;</p>
<p>Ergänzt wird das Ganze durch die sogenannten „Anomalien“, die direkt mit der Umgebung interagieren und klassische Grenzen aufbrechen sollen: „Die Verschmelzung von Anomalien und Umgebung ist das eigentliche Markenzeichen des NTE-Erlebnisses […] und vermittelt ein Gefühl von Fantasie und purer Zufriedenheit.“</p>
<p>Im Rahmen unseres Interviews erhielten wir noch weitere interessante Einblicke und Informationen. So wissen wir beispielsweise jetzt, dass <a href="https://jpgames.de/2026/05/exklusiv-neverness-to-everness-wird-auch-fuer-geforce-now-cloud-gaming-erscheinen/">das Spiel ebenfalls für GeForce NOW erscheinen wird</a> und <a href="https://jpgames.de/2026/05/im-interview-entwickler-verraten-was-neverness-to-everness-eigentlich-bedeuten-soll/">woher eigentlich der Name kommt</a>. Weitere Punkte aus unserem Interview folgen noch in den kommenden Tagen.</p>
<p>Bildmaterial: Neverness to Everness, <a href="https://nte.perfectworld.com/de/index.html" target="_blank" rel="noopener">Perfect World Games</a>, Hotta Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/im-interview-hethereau-hat-seine-eigene-persoenlichkeit-design-und-zukunft-von-nte/">Im Interview! &#8222;Hethereau hat seine eigene Persönlichkeit&#8220; – Design und Zukunft der NTE-Stadt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Im Interview! Entwickler verraten, was &#8222;Neverness to Everness&#8220; eigentlich bedeuten soll</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/im-interview-entwickler-verraten-was-neverness-to-everness-eigentlich-bedeuten-soll/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 May 2026 13:10:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Interviews]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Hotta Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Neverness to Everness]]></category>
		<category><![CDATA[Perfect World Games]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=303748</guid>

					<description><![CDATA[<p>Klingt erstmal sperrig.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/im-interview-entwickler-verraten-was-neverness-to-everness-eigentlich-bedeuten-soll/">Im Interview! Entwickler verraten, was &#8222;Neverness to Everness&#8220; eigentlich bedeuten soll</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Schon seit der Ankündigung sorgt <strong>Neverness to Everness</strong> für eine ganz eigene Diskussion – nicht zuletzt wegen seines ungewöhnlichen Titels. Der Name wirkt sperrig, fast wie ein Zungenbrecher, und gibt auf den ersten Blick kaum Hinweise auf das eigentliche Spiel. Kein Wunder also, dass sich schnell Abkürzungen wie „NTE“ durchgesetzt haben oder das Spiel auch mal als <a href="https://jpgames.de/2024/07/das-brandneue-neverness-to-everness-vermischt-genshin-impact-mit-grand-theft-auto/">„Anime-GTA“</a> bezeichnet wird.</p>
<p>Im Rahmen unseres <a href="https://jpgames.de/category/specials/">Interviews</a> mit <strong>Perfect World Games</strong> gab es nun erstmals eine konkrete Einordnung: &#8222;Neverness to Everness symbolisiert eine Reise vom Nichts zur Ewigkeit. Während die Spieler in die Welt und die Hauptgeschichte eintauchen, wird sich die wahre Bedeutung des Titels nach und nach offenbaren. Es ist das zentrale Thema, das sich durch das gesamte NTE-Universum zieht.&#8220;</p>
<h3>Bedeutung entfaltet sich erst im Spiel</h3>
<p>Die Aussage lässt viel Interpretationsspielraum. Klar wird jedoch: Der Titel ist bewusst abstrakt gewählt und soll eng mit der zentralen Geschichte und den Themen des Spiels verknüpft sein. Statt eine direkte Bedeutung vorzugeben, scheint „Neverness to Everness“ etwas zu sein, das sich erst im Laufe der Spielzeit vollständig erschließt.</p>
<p>Damit bleibt der Name zwar weiterhin etwas rätselhaft, bekommt aber zumindest eine gewisse Richtung. Wer die Antwort wirklich verstehen will, wird sie wohl erst in der Welt von Hethereau selbst finden.</p>
<p>In unserem Interview haben wir übrigens noch weitere Einblicke erhalten – etwa zu Designentscheidungen, Technik und versteckten Details im Spiel. Bleibt also dran! Bereits online: <a href="https://jpgames.de/2026/05/exklusiv-neverness-to-everness-wird-auch-fuer-geforce-now-cloud-gaming-erscheinen/">Neverness to Everness soll auch für GeForce NOW erscheinen</a>.</p>
<p>Bildmaterial: Neverness to Everness, <a href="https://nte.perfectworld.com/de/index.html" target="_blank" rel="noopener">Perfect World Games</a>, Hotta Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/im-interview-entwickler-verraten-was-neverness-to-everness-eigentlich-bedeuten-soll/">Im Interview! Entwickler verraten, was &#8222;Neverness to Everness&#8220; eigentlich bedeuten soll</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Exklusiv: Neverness to Everness wird auch für GeForce NOW Cloud-Gaming erscheinen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/exklusiv-neverness-to-everness-wird-auch-fuer-geforce-now-cloud-gaming-erscheinen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 May 2026 12:46:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Interviews]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[GeForce NOW]]></category>
		<category><![CDATA[Hotta Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Neverness to Everness]]></category>
		<category><![CDATA[Nvidia]]></category>
		<category><![CDATA[Perfect World Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die Hotta Studios im Interview.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/exklusiv-neverness-to-everness-wird-auch-fuer-geforce-now-cloud-gaming-erscheinen/">Exklusiv: Neverness to Everness wird auch für GeForce NOW Cloud-Gaming erscheinen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Viele Fans weltweit würden gerne das Free-to-play-Open-World-Action-RPG <b>Neverness to Everness</b> in höchster Qualität spielen, inklusive <b>Raytracing und 4k in bis zu 120Hz.</b> Doch leider sind in den letzten Monaten die Grafikkartenpreise massiv gestiegen, schon eine Karte der Oberklasse wie die GeForce 5070 Ti kostet bis zu 1000 Euro.</p>
<p>Viele Anfragen wurden deshalb bereits an Perfect World Entertainment gestellt und auch auf Social Media findet man die Frage immer wieder – bisher ohne eindeutige Antwort. Wir hatten die Gelegenheit, zum Start von Neverness to Everness ein <a href="https://jpgames.de/category/specials/">Interview</a><b> mit den Entwicklern</b> zu führen. Und wir haben eine Antwort bekommen!</p>
<p>Denn insbesondere im Hinblick auf <b>DLSS 5</b>, das NTE als eines der ersten Spiele im Anime-Stil unterstützen wird, wäre eine Veröffentlichung auf GeForce Now sehr sinnvoll – eine GeForce RTX 5090, welche dafür voraussichtlich nötig sein wird, kostet aktuell mindestens 3.400 Euro.</p>
<h3>Antwort des Hotta Studio</h3>
<p><em>Please find the English script below the video.</em> &#8222;Die Integration von DLSS 5 ermöglicht es uns, ein flüssiges, leistungsstarkes Spielerlebnis zu bieten, ohne Kompromisse bei den komplexen visuellen Darstellungen von Hethereau einzugehen. Unser Team arbeitet intensiv daran, die Einbindung so fein abzustimmen, dass sich die Leistungssteigerung nahtlos in unsere künstlerische Ausrichtung einfügt.</p>
<p><b>Um NTE möglichst vielen Spielern zugänglich zu machen, bringen wir das Spiel zudem in naher Zukunft auf GeForce Now. </b>Diese Cloud-Gaming-Integration stellt sicher, dass <b>selbst auf Geräten mit geringerer Leistung die beeindruckende, Raytracing-basierte Beleuchtung der Stadt und die maximale Grafikqualität reibungslos erlebt werden können</b>&#8222;, so das Hotta Studio in unserem Interview.</p>
<h3>Nvidia GeForce Path Tracing Trailer zu NTE</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="NTE (Neverness to Everness)| RTX Launch Trailer - Path Tracing &amp; DLSS 4" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/jpV5U8ec45k?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/jpV5U8ec45k?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h2>Original-Skript auf Englisch</h2>
<p>Question:</p>
<p>Neverness to Everness uses DLSS 4.5 will be one of the first anime‑style games to use DLSS 5. What do you hope this technology will bring in terms of performance and image quality, and how do you make sure the AI‑enhanced visuals stay true to the game’s art style? Will there be a way to experience the game at the highest detail level and ray tracing in a more affordable way, for example through GeForce Now Cloud Gaming?</p>
<p>Answer:</p>
<p>The inclusion of DLSS 5 allows us to deliver a smooth, high-performance experience without compromising on the complex visuals of Hethereau. Our team is dedicated to fine-tuning the integration so that the boosted performance feels native to our art direction. To make NTE accessible to as many people as possible, we are also bringing the game to GeForce Now in the near future. This cloud-gaming integration ensures that even on lower-spec devices, players can experience the city’s stunning ray-traced lighting and peak graphics seamlessly.</p>
<p>Bildmaterial: Neverness to Everness, <a href="https://nte.perfectworld.com/de/index.html" target="_blank" rel="noopener">Perfect World Games</a>, Hotta Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/exklusiv-neverness-to-everness-wird-auch-fuer-geforce-now-cloud-gaming-erscheinen/">Exklusiv: Neverness to Everness wird auch für GeForce NOW Cloud-Gaming erscheinen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Erste Zahlen zum Turbo-Start: Das &#8222;Anime-GTA&#8220; NTE legt einen erfolgreichen Launch hin</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/erste-zahlen-zum-turbo-start-das-anime-gta-nte-legt-einen-erfolgreichen-launch-hin/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 May 2026 05:39:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Hotta Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Neverness to Everness]]></category>
		<category><![CDATA[Perfect World Games]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=303706</guid>

					<description><![CDATA[<p>Perfect World gibt Einblicke.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/erste-zahlen-zum-turbo-start-das-anime-gta-nte-legt-einen-erfolgreichen-launch-hin/">Erste Zahlen zum Turbo-Start: Das &#8222;Anime-GTA&#8220; NTE legt einen erfolgreichen Launch hin</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Seit letzter Woche Mittwoch kann jetzt jeder in die Häuserschluchten von Hethereau eintauchen. Zum Start von <strong>Neverness to Everness</strong> wurde nun eine erste große Erfolgsmeldung verkündet.</p>
<p>Laut Publisher <strong>Perfect World Games</strong> konnte das Spiel <strong>am ersten Tag weltweit Einnahmen von über 100 Millionen Yuan (rund 14 Millionen US-Dollar) erzielen</strong>. Die größten Umsatzanteile stammen dabei aus Japan und den USA, während auch Südkorea stärker als erwartet performt. Es ist allerdings unklar, ob in dieser Zahl auch die Verkäufe der chinesischen Version des Spiels enthalten sind.</p>
<p>Auffällig ist zudem die Plattformverteilung: <strong>Rund 75 Prozent der Einnahmen kommen von PC- und &#8222;PlayStation&#8220;-SpielerInnen.</strong> Insgesamt wird die Resonanz als positiv beschrieben – viele SpielerInnen verbringen ihre Zeit vor allem mit der Erkundung der urbanen Spielwelt, weniger mit Kämpfen.</p>
<p><a href="https://static.cninfo.com.cn/finalpage/2026-04-30/1225273082.PDF">Laut dem Unternehmen</a> wird kritisiert, dass das Spiel unter anderem etwas „zu grindy“ ist. Hier sind aber auch schon Anpassungen geplant, beispielsweise ein leichteres Farmen von Ressourcen.</p>
<h3>Fokus auf Inhalte und kommende Updates</h3>
<p>Für die Zukunft plant das Entwicklerteam bereits weitere Inhalte. Darunter unter anderem Erweiterungen rund um das Stadtleben, etwa neue Outfits, Fahrzeuge oder Wohnmöglichkeiten. Gleichzeitig sollen kommende Updates – darunter Version 1.1 und 1.2 – die Performance verbessern und das Spiel zugänglicher machen.</p>
<p>Zudem wurde vor kurzem eine <a href="https://jpgames.de/2026/04/wir-wuenschen-uns-ein-p-persona-und-porsche-finden-im-kommenden-anime-gta-nte-statt/">Kooperation mit &#8222;Porsche&#8220; und &#8222;Persona&#8220;</a> angekündigt. Die Tracks aus Persona 5 Royal und Persona 5: The Phantom X sind bereits in den Musikläden erhältlich.</p>
<p>Langfristig will Perfect World Games zudem auf Feedback aus der Community reagieren, um Gameplay und Motivation weiter zu stärken. Neverness to Everness ist aktuell für PC, PlayStation 5 sowie mobile Plattformen verfügbar.</p>
<p>Den <a href="https://jpgames.de/2024/07/das-brandneue-neverness-to-everness-vermischt-genshin-impact-mit-grand-theft-auto/">GTA-Vergleich hat sich „NTE“</a> mit dem urbanen Setting verdient, das anders als Genshin Impact oder Tower of Fantasy eben mal keine Fantasy-Welt ist. Außerdem kann man herumfahren und Dinge zerstören. Was ist eure Meinung zum Spiel? Unsere Eindrücke findet ihr übrigens <a href="https://jpgames.de/2026/04/im-test-neverness-to-everness-ueberzeugt-mit-story-und-grossstadt-doch-der-teufel-liegt-im-detail/">in unserem ausführlichen Test</a>.</p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/open-world-anime-rpg-neverness-to-everness-hits-14-million-globally-on-day-one-led-by-japan-and-us/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Neverness to Everness, <a href="https://nte.perfectworld.com/de/index.html" target="_blank" rel="noopener">Perfect World Games</a>, Hotta Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/erste-zahlen-zum-turbo-start-das-anime-gta-nte-legt-einen-erfolgreichen-launch-hin/">Erste Zahlen zum Turbo-Start: Das &#8222;Anime-GTA&#8220; NTE legt einen erfolgreichen Launch hin</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Im Test! Neverness to Everness überzeugt mit Story und Großstadt, doch der Teufel liegt im Detail</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/04/im-test-neverness-to-everness-ueberzeugt-mit-story-und-grossstadt-doch-der-teufel-liegt-im-detail/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Apr 2026 03:00:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Hotta Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Neverness to Everness]]></category>
		<category><![CDATA[Perfect World Games]]></category>
		<category><![CDATA[Silber-Award]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=303459</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ambitioniert, keine Frage.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/im-test-neverness-to-everness-ueberzeugt-mit-story-und-grossstadt-doch-der-teufel-liegt-im-detail/">Im Test! Neverness to Everness überzeugt mit Story und Großstadt, doch der Teufel liegt im Detail</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;">Neverness to Everness</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">29. April 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Perfect World Games</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;">29. April 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Perfect World Games</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;">29. April 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Perfect World Games</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PS5, PC, Mobile</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PC</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Hotta Studio</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Action-RPG</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Neverness to Everness ist ab sofort für alle spielbar, auch für Fans mit chronisch leichtem Geldbeutel. Nach der tollen Beta blickten wir gespannt der Vollversion entgegen. Nicht nur Teile unserer Community konnten wir mit der Begeisterung für dieses überaus ambitionierte Free-to-play-Gacha-Game der Hotta Studios und Perfect World Games anstecken, sondern sogar mehrere tausend Fans im deutschsprachigen Raum, welche unseren Anspielbericht per Internetsuche fanden. Dazu kommen über 35 Millionen Vorregistrierungen weltweit durch eine massive Social-Media-Marketingkampagne zum Spiel, die wir in dieser Form noch selten erlebt haben.</p>
<p>Kann Neverness to Everness am Ende die Erwartungen der Fans erfüllen, oder geht es wie bei Nanally im Spiel nach einem ambitionierten Sprint an der Fassade der Hochhäuser schnell auf den Boden der Tatsachen zurück? Um eines vorwegzunehmen: Das Gameplay und die Story sind sehr gut. Doch es gibt auch mehrere Probleme, die sich bereits in der Beta abzeichneten.</p>
<h3>Das vielleicht ambitionierteste F2P-Gacha-Spiel bisher</h3>
<p>Das Gameplay von NTE ist vielfältig, die unzähligen Möglichkeiten in der Großstadt Hethereau fast schon überwältigend. Beginnend mit einer großen Schlacht, in der eine riesige Anomalie außer Kontrolle geraten ist und die imaginäre chinesische Großstadt „Hethereau“ zu übernehmen droht, seid ihr als Anomalie-JägerIn eines Antiquitätenladens dafür verantwortlich, auftauchende Anomalien zu bewerten und bei Bedarf auch zu bekämpfen.</p>
<p>Diese sind in NTE omnipräsent – an allen Orten entstehen sie, kreieren Monster im „Gravity Rush“-Stil, verursachen Raum-Zeit-Verschiebungen und verleihen Menschen, Tieren und Objekten übernatürliche Kräfte. Die von der Realität abgetrennten Orte erinnern häufig an die Dungeons der Persona-Reihe, sind jedoch im Gegensatz zu diesen nicht zufallsgeneriert. Wer mehr über die ersten Stunden der Story wissen möchte, dem sei unser <a href="https://jpgames.de/2026/02/angespielt-neverness-to-everness-saugt-uns-in-seine-anime-grossstadt-und-laesst-nicht-mehr-los/">Anspielbericht</a> der Beta nahegelegt.</p>
<h3>Die Präsentation der Story und Großstadt überzeugt</h3>
<p>Die Story-Sequenzen werden aufwändig und beeindruckend präsentiert, oft garniert mit handgezeichneten 2D-Overlays oder gar komplett handgezeichneten Szenen. Auch bei der Musik wurde nicht gespart: Die orchestrale Musikuntermalung ist während der Hauptstory top und unterstützt die mysteriöse Atmosphäre des Spiels sehr gut. Kameraarbeit und Inszenierung wurden zum Start noch mal verbessert, auch an den Effekten wurde noch mal geschraubt. Dadurch wirkt die Großstadt inklusive angrenzender Regionen noch mal etwas runder und überzeugender.</p>

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<p>Neverness to Everness ist im aktuellen Zustand ein Spiel, das es durchaus mit Vollpreis-Produktionen aufnehmen kann. Zu viel sollte man jedoch auch nicht erwarten – ein echter &#8222;GTA&#8220;-Konkurrent zum Nulltarif ist NTE nicht. Dennoch macht das vielleicht ambitionierteste F2P-Gacha-Spiel bisher sehr viel Spaß und bietet sehr viel Freiheit und Möglichkeiten abseits des roten Story-Fadens, vom Betreiben einer Café-Kette über den Kauf mehrerer Penthouse-Wohnungen bis hin zu Stadt-Lieferungen und Rennen mit sportlichen Motorrädern und Fahrzeugen. Dazu gibt es mehrere Minispiele, von Angeln über Mahjongg, Bandproben, bis hin zu Gacha-Sammlungen, Greifarm-Automaten und Multiplayer-Tetris in der Arcade.</p>
<h3>Viele kleine Probleme im Detail</h3>
<p>Bei der ungeheuren Masse an Spielinhalt bleibt es nicht aus, dass manche Bereiche nicht ganz optimal wirken. Vereinzelte Animationen sind ziemlich steif, was besonders in den Zwischensequenzen auffällt. Bei wichtigen Szenen wurde allerdings ordentlich an den Animationen gefeilt.</p>

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<p>In den actionreichen Kämpfen könnte die Kamera gerne noch etwas flexibler und dynamischer sein, ebenso wirkt das Fahrgefühl mehrerer Fahrzeuge noch nicht wirklich gut. Viele amüsante Momente brachte die noch etwas unausgereifte Kollisionserkennung.</p>
<p>Unser Favorit war die ohne Fremdeinwirkung einknickende Straßenlampe auf der anderen Straßenseite, als wir einen Metallzaun überfuhren – offenbar eine schwer erklärbare Kettenreaktion der Physik-Engine des Spiels, denn die Straßenlampe war ebenfalls von Metallabsperrungen umgeben. Dazu kommt das bisher etwas vernachlässigte Autoradio, das nach mehreren Stunden Spielzeit etwas repetitiv wirkt. Doch das meiste davon ist zu verschmerzen, da der Kern des Spiels überzeugt.</p>
<h3>Kritik aus China am Pacing</h3>
<p>Die lobenswerte, spannende und mysteriöse Story bekommt nach wenigen Stunden einen leichten Dämpfer. Das Story-Pacing wird in der bereits spielbaren China-Version des Spiels kritisiert und das nicht zu Unrecht. Die Hauptquest des Anomalie-Otters Tageydo wirkt nach einer spannenden Anfangsphase fehl am Platz.</p>

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<p>In dieser Mission müsst ihr eurem kleinen Freund beim Dating helfen. Ohne zu viel spoilern zu wollen wirkt die Story etwas konstruiert, führt euch aber währenddessen durch zentrale Bereiche von Hethereau und zeigt auf, dass auch kleine Anomalien in der Masse zum Problem werden können. Sowohl vor als auch nach dieser Questline geht es in den aufwändig und kreativ gestalteten Dungeons spannend und mysteriös zu – nur dieser Teil wirkt wie eine zu groß geratene Nebenquest, die sich in die Hauptquests verirrt hat.</p>
<h3>Monetarisierung ins Gameplay eingebaut – Grind ist vorprogrammiert</h3>
<p>Wie bei vielen F2P-Spielen ist die Monetarisierung ins Gameplay eingebaut. In den Kernpunkten orientiert man sich an anderen Genrevertretern, das Charakter-Gacha ist sogar auffällig fair und auch die Haupt-Storyline ist lange ohne Grind oder zusätzliche Ausgaben spielbar.</p>
<p>Jedoch ist das bereits im Anspielbericht angesprochene, süchtig machende multiple Level-System der verschiedensten Bereiche des Spiels ein Faktor, der wie befürchtet zum Problem wird. Die verschiedenen Level messen nicht nur die Progression in verschiedensten Bereichen des Spiels, sondern limitieren sie zum Teil auch. Solltet ihr also außerhalb der Hauptquests mehrere Bereiche der Stadt ausbauen wollen, stellt euch auf eine mühsame Progression ein – oder zahlt Echtgeld.</p>

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<p>Nicht nur Echtgeld ist ein Thema in NTE, auch die virtuelle Ingame-Währung ist zum Teil nur schwer zu verdienen. Das liegt an den limitierten Energie-Ressourcen, die ihr für Ingame-Jobs nutzen könnt. Kurz: Um euch eine teure Penthouse-Wohnung im Stadtzentrums-Wolkenkratzer mit moderner Einrichtung inklusive sportlichem Flitzer leisten zu können, ist wochen-, wenn nicht sogar monatelanger Grind angesagt.</p>
<p>Es gibt im Spiel jedoch die Möglichkeit, mit illegalen Aktivitäten schnell reich zu werden. Denn wo Reichtum angehäuft ist, gibt es auch einen Tresor, der geknackt werden will. Die Community sammelt hierzu bereits die besten Optionen, die jedoch riskant werden können und euch im schlechtesten Fall ein oranges Jäckchen und eine kleine Gitterzelle einbringen. Auf der anderen Seite muss das auch nicht unbedingt negativ sein: Für Unterhaltung bis in den Herbst hinein ist damit gesorgt.</p>
<h3>Spielperformance in den unteren Qualitätsstufen gut</h3>
<p>Etwas zu viel versprochen haben die Hotta Studios und Perfect World bei den High-End-Grafikoptionen. Das volle Feature-Set von DLSS 4.5 inklusive Raytracing und Multi Frame Generation und die vielen Einstellungsmöglichkeiten der Unreal Engine 5 sind vorhanden. Doch die Performance bei den High-End-Optionen enttäuscht und führt zu wiederholten Framerate-Einbrüchen.</p>

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<p>Ein exklusives PC-Problem ist die Shader-Kompilierung – schon die ersten Minuten von Neverness to Everness sind durchsetzt von kleinen Rucklern. Ebenso PC-exklusiv dürfte die schwache Implementierung von Raytracing und HDR sein, die vor allem bei der Beleuchtung deutlich sichtbare Probleme hervorrufen. Das Pop-in von Objekten ist etwas zu deutlich sichtbar und störend.</p>
<p>In niedrigen und mittleren Grafiksettings ist die Performance jedoch überraschend gut für ein derart ambitioniertes Spiel. Erste Berichte aus China stellen fest, dass das Spiel auch unter den ohnehin schon geringen Mindestanforderungen noch akzeptabel läuft – zum Beispiel auf Grafikkarten mit nur 4 GB VRAM oder diversen integrierten Grafikeinheiten.</p>
<p>Kurz zusammengefasst: Alles über mittleren Grafikeinstellungen benötigt noch Optimierung bei der Performance, darunter läuft das Spiel jedoch hervorragend. Auf den Smartphones, insbesondere dem iPhone, wird die Performance auf Social Media durchweg gelobt.</p>

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<p>&nbsp;</p>
<h2 style="text-align: center;">Beschäftigt über Monate, hat aber auch mit Problemen zu kämpfen</h2>
<div class="review-quote">
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-full wp-image-247205" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/empfehlenswert-award.gif" alt="" width="175" height="175" />Neverness to Everness können wir trotz der Schwächen der F2P-Gacha-Mechaniken empfehlen. Die aufwändig gestaltete Großstadt Hethereau, die nett ausgearbeiteten Charaktere und die überwiegend überzeugende, mysteriöse Detektiv-Story rund um Raum und Zeit manipulierende Anomalien sind erfrischend und gut präsentiert. Hethereau ist vielfältig und lädt zum Erkunden ein – nicht nur wegen der unzähligen Möglichkeiten, Minispiele, Geheimnisse und Easter Eggs.</p>
<p>Die Schwächen des Spiels liegen vor allem im Detail und der Monetarisierung, welche die Progression abseits der Hauptstory limitiert, um euch zum Geld ausgeben zu bewegen. Positiv aufgefallen ist vor allem die gute Performance auf schwächeren Geräten und Smartphones. Wer nur einen älteren PC oder ein Smartphone hat und trotzdem ein frisches und umfangreiches Spiel spielen möchte, kann bedenkenlos bei Neverness to Everness zugreifen.</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="short-review">
<h2>Story</h2>
<section>Die Story ist eines der Highlights von NTE. In der Großstadt Hethereau bedrohen unzählige Anomalien das friedliche Zusammenleben. Ihr als Anomalie-JägerIn eines Antiquitätenladens seid dafür verantwortlich, auftauchende Anomalien zu bewerten und bei Bedarf auch zu bekämpfen. Diese sind in NTE omnipräsent – an allen Orten entstehen sie, kreieren Monster, verursachen Raum-Zeit-Verschiebungen und verleihen Menschen, Tieren und Objekten übernatürliche Kräfte.</section>
<h2>Gameplay</h2>
<section>Die Nebenmissionen sind fast schon überwältigend in der Anzahl, es gibt viel zu entdecken. Die Erkundung macht Spaß, die Kämpfe können im späteren Verlauf fordernd werden. Leider gibt es hier viele kleine Probleme, von der nicht immer überzeugenden Kamera über das schwache Fahrgefühl der Fahrzeuge bis hin zur Progressions-Limitierung durch das F2P-Gacha-Finanzierungsmodell des Spiels.</section>
<h2>Grafik</h2>
<section>Hethereau ist ansprechend und überzeugend gestaltet, auch die Haupt-Storyline wird überzeugend präsentiert. Auf Mobile und schwächeren Geräten sieht das Spiel top aus, für moderne Hardware und High-End-Grafikoptionen fehlt jedoch noch die Optimierung.</section>
<h2>Sound</h2>
<section>Der Sound ist ein zweischneidiges Schwert. Die Hauptstory beeindruckt mit einem orchestralen Soundtrack, der die spannenden Missionen perfekt untermalt. Demgegenüber stehen nicht immer ideale Soundeffekte oder das Autoradio mit Fahrstuhlmusik.</section>
<h2>Sonstiges</h2>
<section>Das vielleicht ambitionierteste F2P-Gacha-Spiel bisher überzeugt im Test, jedoch sollte man sich auf mehrere kleine Probleme und die künstlichen Limitierungen im Spielverlauf gefasst machen. Wer mit realistischen Erwartungen an Neverness to Everness herantritt, wird monatelang Spaß am Spiel haben.</section>
</div>
<p>Bildmaterial: Neverness to Everness, <a href="https://nte.perfectworld.com/de/index.html" target="_blank" rel="noopener">Perfect World Games</a>, Hotta Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/im-test-neverness-to-everness-ueberzeugt-mit-story-und-grossstadt-doch-der-teufel-liegt-im-detail/">Im Test! Neverness to Everness überzeugt mit Story und Großstadt, doch der Teufel liegt im Detail</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Genre-Fans fiebern: Neverness to Everness auf dem Weg zum Turbo-Start in Japan</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/04/genre-fans-fiebern-neverness-to-everness-auf-dem-weg-zum-turbo-start-in-japan/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 11:53:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Hotta Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Neverness to Everness]]></category>
		<category><![CDATA[Perfect World Games]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=303478</guid>

					<description><![CDATA[<p>Memes und Vorab-Download.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/genre-fans-fiebern-neverness-to-everness-auf-dem-weg-zum-turbo-start-in-japan/">Genre-Fans fiebern: Neverness to Everness auf dem Weg zum Turbo-Start in Japan</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Das Free‑to‑Play‑Open‑World‑Action‑RPG <b>Neverness to Everness</b> von den Machern von Tower of Fantasy, erscheint zwar erst morgen, doch auf Social Media warten Fans rund um die Welt bereits jetzt auf die Freischaltung der Server.</p>
<p>Besonders beliebt ist das Spiel in China, Japan und den USA, wo es bereits vor dem Launch Plätze in den Top 5 der meist heruntergeladenen Spiele belegt – in Japan hat es sich sogar den ersten Platz im Google Play Store <a href="https://www.reddit.com/r/NevernessToEverness/comments/1sx5ur7/nte_hits_top_1_in_overall_downloads_in_japan_and/" target="_blank" rel="noopener">geschnappt</a>.</p>
<h3>Niedrige Anforderungen sorgen für Begeisterung &#8211; und Memes</h3>
<p>Für Begeisterung sorgen auch die niedrigen Hardwareanforderungen des Spiels. Auf Android, iOS und Mac reicht bereits kostengünstige Mittelklasse-Hardware aus, um die Geheimnisse der übernatürlichen Fantasy‑Metropole Hethereau zu erleben.</p>
<p>Auf Reddit ist daraus sogar ein Meme entstanden: Leute posten Bilder von ihren Nokia-Handys und einem Screenshot des Login-Screens als <a href="https://www.reddit.com/r/NevernessToEverness/comments/1swzf59/absolute_cinema/" target="_blank" rel="noopener">Bild</a>, sodass es den Anschein erweckt, als ob selbst 15 Jahre alte Handys das Spiel abspielen könnten.</p>
<p>Berichte aus China zeigen, dass die Grafikanforderungen auch auf dem PC sehr niedrig sind. Offiziell ist eine GTX 1650 6 GB aus dem Jahr 2019 die Minimalanforderung, in der Praxis läuft das Spiel offenbar auch auf deutlich älteren Grafikkarten mit 4GB VRAM – allerdings mit leichten Performanceproblemen.</p>
<p>Amüsant: Offenbar kommt auf dem PC das Anti-Cheat-System von Neverness to Everness dem Anti-Cheat-System von Roblox in die Quere. Auf Social Media empfehlen Fans von NTE den betroffenen SpielerInnen <a href="https://www.reddit.com/r/NevernessToEverness/comments/1sx772k/nte_interfering_with_roblox/" target="_blank" rel="noopener">deshalb</a>, Roblox zu löschen.</p>
<h3>Vorab-Downloads gestartet</h3>
<p>Neverness to Everness ist ab sofort auch im Vorab-Download verfügbar, damit ihr pünktlich morgen früh loslegen könnt. Vorregistrierte SpielerInnen bekommen zum Start bereits einige Boni, andere können sich mehrere gratis Charaktere-freispielen, wie auf der offiziellen <a href="https://nte.perfectworld.com/en/article/news/gameevent/20260422/261900.html" target="_blank" rel="noopener">Webseite</a> ausführlich beschrieben wird.</p>
<p>Dazu sind zum Start mehrere Codes aus dem Livestream der letzten Woche gütig: <b>NTEGIFT</b>, <b>NTE0429, NTENANALLYGO und NTENOWTOENJOY </b>geben euch mehrere hundert Annulith, Erfahrungspunkte für eure Charaktere, Ingame-Währung und mehr. Neverness to Everness erscheint morgen, den 29. April 2026 für PS5, PC, iOS, Android und macOS.</p>
<h3>Countdown-Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="1 day until NTE launches!" width="563" height="1000" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/GQ6WmkRejZM?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/GQ6WmkRejZM?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Neverness to Everness, <a href="https://nte.perfectworld.com/de/index.html" target="_blank" rel="noopener">Perfect World Games</a>, Hotta Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/genre-fans-fiebern-neverness-to-everness-auf-dem-weg-zum-turbo-start-in-japan/">Genre-Fans fiebern: Neverness to Everness auf dem Weg zum Turbo-Start in Japan</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Wir wünschen uns ein P: Persona und Porsche finden im kommenden &#8222;Anime-GTA&#8220; NTE statt</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/04/wir-wuenschen-uns-ein-p-persona-und-porsche-finden-im-kommenden-anime-gta-nte-statt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Apr 2026 05:51:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Hotta Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Neverness to Everness]]></category>
		<category><![CDATA[Perfect World Games]]></category>
		<category><![CDATA[Persona 5]]></category>
		<category><![CDATA[Porsche]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=303179</guid>

					<description><![CDATA[<p>Kurz vor dem Launch.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/wir-wuenschen-uns-ein-p-persona-und-porsche-finden-im-kommenden-anime-gta-nte-statt/">Wir wünschen uns ein P: Persona und Porsche finden im kommenden &#8222;Anime-GTA&#8220; NTE statt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Publisher Perfect World Games und die Hotta Studios haben im Livestream am Wochenende einiges zu ihrem neuen Spiel, <strong>Neverness to Everness</strong> gezeigt. Dazu gehörten ein Launchtrailer sowie einen Trailer zu den Musik-Kollaborationen für das kostenlose, übernatürliche Urban-Open-World-Action-RPG.</p>
<p>Auch gab es einen Teaser für die Kollaboration mit Porsche – die fiktive Marke Regalia bleibt also möglicherweise nicht die einzige Luxus-Wagen-Marke im Spiel.</p>
<h3>Persona-Musik in NTE: Perfekt für das Biken in Hetherau</h3>
<p>Zu den im Spiel enthaltenen Musik-Kollaborationen gehören die Songs aus <strong>Persona 5 Royal und Persona 5: The Phantom X</strong>, etwa „Beneath the Mask -rain-“, „Life Will Change“, „Ambitions and Visions“, „Show Stealer“, „Wake Up Your Hero“, „Desire Surrender“, „Deep Zone“, „Last Strike“, „Rage Education“, „Gone With The Storm“, „Star Shine“ und „Paradisum“. Aber auch vom eigenen Vorgängerspiel, Tower of Fantasy, wird es Musik in Neverness to Everness schaffen.</p>
<h3>Porsche-Kollaboration angekündigt</h3>
<p>Im Livestream gab es einen <a href="https://www.youtube.com/post/Ugkx8zyyaBn81cFpGcZdanD7DXDy_qiJbNve" target="_blank" rel="noopener">Teaser</a> auf eine künftige Porsche-Kollaboration, die nun auch auf den Socials angekommen ist. Wir sind hier besonders gespannt auf die Modellauswahl. Wird es etwa der legendäre Porsche 911 ins Spiel schaffen?</p>
<p>Ebenso wurde im Livestream verkündet, dass die 35 Millionen Vorregistrierungen erreicht wurden. Das feiert man mit einer Menge an <a href="https://www.youtube.com/post/UgkxNXjVgk8COsNon00BnH9vhad4vCRP3PyS" target="_blank" rel="noopener">Startboni</a>, insbesondere für die registrierten SpielerInnen.</p>
<p>Neverness to Everness erscheint am 29. April weltweit für PlayStation 5, PCs und Mobilgeräte. In China geht es bereits am 23. April los, es ist also bereits vorab mit neuen Gameplay-Szenen auf den gängigen Videoplattformen zu rechnen. Den <a href="https://jpgames.de/2024/07/das-brandneue-neverness-to-everness-vermischt-genshin-impact-mit-grand-theft-auto/">GTA-Vergleich hat sich „NTE“</a> mit dem urbanen Setting verdient, das anders als Genshin Impact oder Tower of Fantasy eben mal keine Fantasy-Welt ist. Außerdem kann man herumfahren und Dinge zerstören.</p>
<h3>Der Music-Collab-Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="NTE Music Collab丨Unlock a Different Side of Hethereau" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Y08qUsCt2Pg?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Y08qUsCt2Pg?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Der Launchtrailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="NTE丨Launch Trailer - Play On!" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Rwb4SjpjR2A?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Rwb4SjpjR2A?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Gameplay-Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="NTE Launch Gameplay Preview丨Champion!" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/JbcElxa1AoQ?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/JbcElxa1AoQ?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Neverness to Everness, <a href="https://nte.perfectworld.com/de/index.html" target="_blank" rel="noopener">Perfect World Games</a>, Hotta Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/wir-wuenschen-uns-ein-p-persona-und-porsche-finden-im-kommenden-anime-gta-nte-statt/">Wir wünschen uns ein P: Persona und Porsche finden im kommenden &#8222;Anime-GTA&#8220; NTE statt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Das &#8222;Anime-GTA&#8220; Neverness to Everness zeigt neues Gameplay kurz vor dem Launch</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/04/das-anime-gta-neverness-to-everness-zeigt-neues-gameplay-kurz-vor-dem-launch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Apr 2026 12:52:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Hotta Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Neverness to Everness]]></category>
		<category><![CDATA[Perfect World Games]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=303085</guid>

					<description><![CDATA[<p>Weniger als zwei Wochen noch.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/das-anime-gta-neverness-to-everness-zeigt-neues-gameplay-kurz-vor-dem-launch/">Das &#8222;Anime-GTA&#8220; Neverness to Everness zeigt neues Gameplay kurz vor dem Launch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2">Publisher Perfect World und Entwickler Hotta Studio haben ein neues Gameplay-Vorschauvideo zum kommenden Open-World-RPG <strong>Neverness to Everness</strong> veröffentlicht.</p>
<p class="my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2">Der flott geschnittene Trailer betont die Großstadt Hetherau sowie seine unzähligen Möglichkeiten: Mini-Spiele, Kämpfe, Erkundung, Auto- und Motorradrennen, Tauchen und vieles mehr. &#8222;Hethereau sagt dir nicht, wie du leben sollst. Es bietet dir Möglichkeiten. Doch um das Beste aus Hethereau zu machen, gibt es nur einen Weg … Lebe deine eigene Wahrheit, verwirkliche deine Träume!&#8220;</p>
<p>Als Partner von Nvidia und Sony wird Neverness to Everness auch aktuelle Grafikfeatures bieten, darunter<strong> Nvidia DLSS 4.5 mit Raytracing</strong> und <strong>PS5 Pro Enhanced &#8211; Optimierungen</strong>. Nach einem <a href="https://jpgames.de/2026/04/kurz-vor-dem-start-das-anime-gta-neverness-to-everness-wirft-seine-schatten-voraus/">Treffen von Apple-Chef Tim Cook</a> wird &#8222;NTE&#8220; derzeit auch prominent im Apple Store gefeatured.</p>
<p class="my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2">Neverness to Everness erscheint am 29. April für Mobilgeräte, PS5 und PC. Die Vorabregistrierung ist jetzt für alle Plattformen <a href="https://nte.onelink.me/RX86/ntesnsyt" target="_blank" rel="noopener">verfügbar</a>. Den <a href="https://jpgames.de/2024/07/das-brandneue-neverness-to-everness-vermischt-genshin-impact-mit-grand-theft-auto/">GTA-Vergleich hat sich &#8222;NTE&#8220;</a> mit dem urbanen Setting verdient, das anders als Genshin Impact oder Tower of Fantasy eben mal keine Fantasy-Welt ist. Außerdem kann man herumfahren und Dinge zerstören.</p>
<h3 class="my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2">Das neue Gameplay:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="NTE Launch Gameplay Preview丨Champion!" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/JbcElxa1AoQ?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/JbcElxa1AoQ?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Neverness to Everness, <a href="https://nte.perfectworld.com/de/index.html" target="_blank" rel="noopener">Perfect World Games</a>, Hotta Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/das-anime-gta-neverness-to-everness-zeigt-neues-gameplay-kurz-vor-dem-launch/">Das &#8222;Anime-GTA&#8220; Neverness to Everness zeigt neues Gameplay kurz vor dem Launch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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