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	<title>Neverness to Everness Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Wed, 02 Sep 2026 16:10:32 +0000</lastBuildDate>
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		<title>So gut könnte Neverness to Everness bald aussehen: Modder schalten &#8222;DLSS 5&#8220;-Support frei</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/so-gut-koennte-neverness-to-everness-bald-aussehen-modder-schalten-dlss-5-support-frei/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Sep 2026 14:06:03 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>So schneiden Anime-Games ab.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/so-gut-koennte-neverness-to-everness-bald-aussehen-modder-schalten-dlss-5-support-frei/">So gut könnte Neverness to Everness bald aussehen: Modder schalten &#8222;DLSS 5&#8220;-Support frei</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Die DLSS 5 &#8222;Reno&#8220; Nexus-Mod zieht gerade ihre Kreise und uns interessiert besonders, wie die Mod bei Spielen im Anime-Stil abschneidet. Tatsächlich sieht ein Großteil der Ergebnisse bereits im unangepassten Alpha-Stadium von DLSS 5 überwiegend überzeugend aus.</p>
<h3>Schon mit inoffizieller Mod ein Paradebeispiel</h3>
<p>Besonders <strong>positiv fällt hier Neverness to Everness</strong> auf: Hotta Studio ist einer der ersten Entwickler, welche diese Technologie in ihren Spielen einsetzen wollen. Zuerst wird DLSS 5 in Tower of Fantasy genutzt werden, aber bald darauf soll auch Neverness to Everness die neue KI-Technologie von Nvidia nutzen.</p>
<p>Auch wenn manch ein Gesicht etwas zu realistisch beleuchtet wird, können die veränderten Licht- und Schattenwürfe durch die inoffizielle DLSS 5.0-Mod <a href="https://x.com/Iaklsydney/status/2093684453310677243?s=20" target="_blank" rel="noopener">bereits überzeugen</a> und <a href="https://x.com/Iaklsydney/status/2093087575296643365?s=20" target="_blank" rel="noopener">schaffen eine</a> besondere Atmosphäre in dem Open-World-Spiel.</p>
<p>Es wirkt fast so, als sei das Spiel bereits jetzt auf die Integration von DLSS 5 vorbereitet – denn die Ergebnisse sind besser, als in den meisten anderen Videospielen im Anime-Stil. Jedoch fällt auf, dass viele Charaktere in der aktuellen Mod deutlich zu sehr wie &#8222;Plastikfiguren&#8220; aussehen.</p>
<h3>Wutherung Waves und Zenless Zone Zero ebenfalls gemoddet</h3>
<p>Aber auch in anderen Spielen im Anime-Stil, welche DLSS benutzen, gibt es <a href="https://x.com/iKaito_1/status/2093662391569629621?s=20" target="_blank" rel="noopener">durchaus</a> <a href="https://x.com/iKaito_1/status/2093782658652467353?s=20" target="_blank" rel="noopener">ansehnliche</a> <a href="https://x.com/Grummz/status/2093875995824754907?s=20" target="_blank" rel="noopener">erste</a> Ergebnisse. <strong>Wuthering Waves</strong> profitiert deutlich von den veränderten, KI-optimierten Licht- und Schattenwürfen.</p>
<p>Aber auch <strong>Zenless Zone Zero</strong>, das erst vor wenigen Monaten mit DLSS-Technologie erweitert wurde, sieht insbesondere in der Umgebung <a href="https://x.com/wuwaguy/status/2094376789514780985?s=20" target="_blank" rel="noopener">besser aus</a>. Gemischte Reaktionen gibt es bei Genshin Impact: DLSS 5 <a href="https://x.com/iKaito_1/status/2094057696974852266?s=20" target="_blank" rel="noopener">greift hier stärker</a> in den Stil des Spiels ein und verändert vornehmlich die Charaktere stark.</p>
<p>Wir möchten explizit anmerken, dass die Bilder auf einer geleakten Alpha-Version von DLSS 5.0 basieren, welche <strong>nicht für die jeweiligen Spiele angepasst</strong> wurden. Die Modifikationen an den Spielen wurden von einzelnen Personen vorgenommen und sind nicht mit den Entwicklern und Publishern der entsprechenden Spiele in Verbindung zu bringen.</p>
<p>Bildmaterial: Neverness to Everness, <a href="https://nte.perfectworld.com/de/index.html" target="_blank" rel="noopener">Perfect World Games</a>, Hotta Studio</p>
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		<title>Fast 300 Millionen US-Dollar: &#8222;Anime-GTA&#8220; erreicht nächste beeindruckende Marke</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/fast-300-millionen-us-dollar-anime-gta-erreicht-naechste-beeindruckende-marke/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Aug 2026 14:26:48 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>NTE räumt weiter ab.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/fast-300-millionen-us-dollar-anime-gta-erreicht-naechste-beeindruckende-marke/">Fast 300 Millionen US-Dollar: &#8222;Anime-GTA&#8220; erreicht nächste beeindruckende Marke</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>NTE: Neverness to Everness</strong> setzt seinen bisherigen Siegeszug fort. Nachdem Perfect World zuletzt bereits mehr als <a href="https://jpgames.de/2026/07/anime-gta-neverness-to-everness-knackt-200-millionen-us-dollar-in-zwei-monaten/">200 Millionen US-Dollar Umsatz</a> für das Urban-RPG vermelden konnte, ist inzwischen die nächste große Marke gefallen.</p>
<p>Wie aus den <a href="https://money.finance.sina.com.cn/corp/view/vCB_AllBulletinDetail.php?id=12506445&amp;stockid=002624" target="_blank" rel="noopener">aktuellen Geschäftszahlen</a> des Unternehmens hervorgeht, hat NTE bis zum 18. August weltweit einen kumulierten Umsatz von mehr als zwei Milliarden Yuan beziehungsweise rund 298 Millionen US-Dollar erzielt.</p>
<p>Dabei wächst die Summe weiterhin beachtlich. Zum 30. Juni lag NTE noch bei über 1,4 Milliarden Yuan beziehungsweise rund 200 Millionen US-Dollar. Innerhalb von nur etwa eineinhalb Monaten kamen somit weitere rund 98 Millionen US-Dollar hinzu. Das Wachstum hat sich gegenüber der unmittelbaren Startphase zwar verlangsamt, rund vier Monate nach der Veröffentlichung kann sich die Entwicklung aber weiterhin sehen lassen.</p>
<h3>Diese Plattformen bleiben besonders wichtig</h3>
<p>Interessant ist auch, wo das Geld erwirtschaftet wird. Rund 60 Prozent der bisherigen Umsätze sollen über die offiziellen Plattformen von NTE generiert worden sein, darunter der eigene PC-Client und die offizielle Android-Version. Steam und der Epic Games Store kamen erst am 8. Juli hinzu.</p>
<p>Der Erfolg von NTE bedeutet allerdings nicht automatisch schwarze Zahlen für Perfect World. Das Unternehmen verzeichnete im ersten Halbjahr 2026 insgesamt einen Verlust von rund 118 Millionen Yuan beziehungsweise etwa 18 Millionen US-Dollar.</p>
<p>Als einen Grund nennt Perfect World die unterschiedliche zeitliche Verbuchung: Hohe Marketingkosten für NTE wurden direkt erfasst, während die Ausgaben der SpielerInnen über einen längeren Zeitraum als Umsatz berücksichtigt werden.</p>
<p>Und die nächsten Zahlen könnten bereits wieder interessant werden. Am 19. August erschien weltweit <a href="https://jpgames.de/2026/08/neverness-to-everness-erweitert-seine-welt-erneut-sogar-ein-strandurlaub-ist-jetzt-drin/">Version 1.3</a> mit dem Titel „Aufstieg aus dem Mondlichtnebel“. Neben einer großen neuen Karte mit Stränden bringt das Update unter anderem sommerliche Kostüme mit. Die nun veröffentlichten Umsatzzahlen berücksichtigen die Einnahmen der globalen Version 1.3 noch nicht.</p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/nte-neverness-to-everness-tops-298-million-in-lifetime-revenue-adding-almost-98-million-in-just-1-5-months/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Neverness to Everness, <a href="https://nte.perfectworld.com/de/index.html" target="_blank" rel="noopener">Perfect World Games</a>, Hotta Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/fast-300-millionen-us-dollar-anime-gta-erreicht-naechste-beeindruckende-marke/">Fast 300 Millionen US-Dollar: &#8222;Anime-GTA&#8220; erreicht nächste beeindruckende Marke</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Neverness to Everness erweitert seine Welt erneut – sogar ein Strandurlaub ist jetzt drin</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/neverness-to-everness-erweitert-seine-welt-erneut-sogar-ein-strandurlaub-ist-jetzt-drin/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 09 Aug 2026 06:21:42 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Aufstieg aus dem Mondlichtnebel.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/neverness-to-everness-erweitert-seine-welt-erneut-sogar-ein-strandurlaub-ist-jetzt-drin/">Neverness to Everness erweitert seine Welt erneut – sogar ein Strandurlaub ist jetzt drin</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Gestern haben Hotta Studio und Perfect World Games mit Version 1.3 „Aufstieg aus dem Mondlichtnebel“ das nächste große Update für<strong> Neverness to Everness</strong> vorgestellt. Nach der vergleichsweise leichtfüßigen <a href="https://jpgames.de/2026/06/neverness-to-everness-schmeisst-euch-bald-in-ein-echtes-fantasy-rpg-im-spiel-selbst/">Version 1.2</a> und ihrem „Spiel im Spiel“ steht diesmal wieder die Hauptgeschichte deutlich stärker im Mittelpunkt. Uns erwartet ein vorläufiger Höhepunkt jener Handlung, für die bereits mit Version 1.1 der Grundstein gelegt wurde. Die neue Version erscheint am 19. August.</p>
<p>Im Zentrum steht erneut die Geschichte um den „Scharlachroten Buchstaben“, womit auch bekannte Gesichter rund um die Crew aus Eibon zurückkehren. Wer direkt mit den neuen Inhalten loslegen möchte, muss allerdings auf dem aktuellen Stand sein: Auch die Geschichte aus Version 1.2 muss zuvor abgeschlossen werden.</p>
<h3>Zankou und Linko verstärken den spielbaren Cast</h3>
<p>Natürlich bringt Version 1.3 auch neue S-Rang-Charaktere mit. Den Anfang macht ausgerechnet <strong>Zankou</strong>, die uns bislang eher als Widersacherin begegnete. Für ihren spielbaren Auftritt erhält sie einen neuen Look, wobei auch ihr bisheriges Erscheinungsbild weiterhin zur Verfügung stehen soll. Im Kampf besitzt sie das Attribut Inkantation und übernimmt die Rolle eines Haupt-DPS. Auch in der offenen Spielwelt bringt sie eine besondere Fähigkeit mit: Zankou kann sich dort unsichtbar machen. Verschiedene zusätzliche Outfits sind ebenfalls geplant.</p>
<p>Der zweite neue S-Rang-Charakter ist <strong>Linko</strong>, ein Mitglied der Eliteeinheit TVA-6 des Büros. Ganz allein zieht sie allerdings nicht in den Kampf, denn ihre Anomalie-Partnerin Xiaozhen steht ihr zur Seite. Linko besitzt das Attribut Anima. In der offenen Welt kann sie zudem eine Art Schleuder verwenden, um sich schneller durch die Umgebung zu bewegen. Auch für sie wird es mehrere Outfits geben.</p>
<p>Die Banner sind ebenfalls bereits bekannt: In der ersten Hälfte von Version 1.3 steht Zankou im Mittelpunkt, während gleichzeitig Nanally zurückkehrt. In der zweiten Hälfte folgt Linko, begleitet von einer Rückkehr von Hatori.</p>
<h3>Dämmermoor, Strandurlaub und jede Menge neue Aktivitäten</h3>
<p>Nicht nur die Geschichte wird erweitert, sondern auch die offene Welt. Mit dem Dämmermoor kommt eine große neue Waldregion hinzu, die die bestehende Karte um eine beträchtliche Fläche vergrößert. Dort sollen unter anderem zahlreiche neue Rennen auf euch warten.</p>
<p>Deutlich sommerlicher wird es in einem neuen Strandgebiet. Dort könnt ihr euch unter anderem im Beachvolleyball versuchen, für das sogar ein richtiges Turnier vorgesehen ist. Mit Jetskis geht es außerdem auf Schatzsuche oder in eigene Rennen. Passend dazu warten verschiedene thematische Outfits sowie neue Fahrzeuge für Land und Wasser, die freigeschaltet werden können.</p>

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<p>Auch bestehende Systeme werden erweitert. Fahrräder können künftig von bis zu zwei Personen gleichzeitig genutzt werden, wozu es sogar ein eigenes Event geben soll. Eine weitere Immobilie kommt ebenfalls hinzu. Anders als bisher liegt das neue Haus etwas ruhiger außerhalb des unmittelbaren Stadttrubels und bietet offenbar zusätzliche Möglichkeiten, Dinge auf dem Grundstück aufzubauen.</p>
<p>Bei den Open-World-Hobbys gibt es ebenfalls Nachschub. SpielerInnen können künftig auf Baustellen aushelfen und sich damit zusätzliches Geld verdienen. Hinzu kommt ein neuer Auto-Battler-Modus, dessen Spielprinzip ein wenig an Vampire Survivors erinnert. Selbst auf dem bereits aus Version 1.2 bekannten Warren-Kontinent werden weitere Aktivitäten ergänzt.</p>
<p>Natürlich kehren auch die üblichen täglichen Aufgaben und Anmeldeboni zurück. Bei den Vermessungen sollen verbesserte Charaktermodelle und eine überarbeitete Beleuchtung für eine hübschere Präsentation sorgen. Außerdem lässt sich künftig eine Option für zufällige Outfits aktivieren. Ergänzt wird das Ganze durch verschiedene kleinere Quality-of-Life-Verbesserungen.</p>
<p>Wer noch ein paar zusätzliche In-Game-Belohnungen abstauben möchte, kann zudem drei neue Codes einlösen: „FOGDENGAME“, „EYEOFELUSION“ und „SUMMERTIME“.</p>
<p>Und selbst für die Zeit nach Version 1.3 gab es bereits einen kleinen Vorgeschmack. Mit Version 1.4 soll endlich Pukaland seine Tore öffnen. Der große Freizeitpark war bislang zwar bereits Teil der Welt, für SpielerInnen aber noch nicht zugänglich. Das soll sich mit dem darauffolgenden Update endlich ändern. Was haltet ihr von der neuen Version?</p>
<h3>NTE 1.3 PV:</h3>
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<h3>NTE Summer Trailer.</h3>
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<p>Bildmaterial: Neverness to Everness, <a href="https://nte.perfectworld.com/de/index.html" target="_blank" rel="noopener">Perfect World Games</a>, Hotta Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/neverness-to-everness-erweitert-seine-welt-erneut-sogar-ein-strandurlaub-ist-jetzt-drin/">Neverness to Everness erweitert seine Welt erneut – sogar ein Strandurlaub ist jetzt drin</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Neverness to Everness entfernt einen &#8222;mysteriösen Lichteffekt&#8220; und Fans witzeln über &#8222;Buff&#8220;</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/neverness-to-everness-entfernt-einen-mysterioesen-lichteffekt-und-fans-witzeln-ueber-buff/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Jul 2026 14:58:58 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Freie Sicht im Westen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/neverness-to-everness-entfernt-einen-mysterioesen-lichteffekt-und-fans-witzeln-ueber-buff/">Neverness to Everness entfernt einen &#8222;mysteriösen Lichteffekt&#8220; und Fans witzeln über &#8222;Buff&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>In einem neuen Charakter-Gameplay-Video für den Charakter Iroi ist ein <strong>mysteriöses Licht verschwunden</strong> &#8211; und die freie Sicht auf eine pikante Stelle sorgt in der Folge für <strong>Diskussionen auf Social Media</strong>.</p>
<p>Der neue Charakter-Trailer für die Spielfigur Iroi ist seit wenigen Tagen zu sehen. Aber schnell stellt sich heraus, dass ein wichtiges &#8222;Beleuchtungsdetail&#8220; in der internationalen Version des Videos von <strong>Neverness to Everness</strong> gegenüber der chinesischen Version fehlt.</p>
<p>In der zuerst auf der <strong>chinesischen Video-Plattform bilibili</strong> veröffentlichten Version war während intensiver Action-Szenen gelegentlich ein mysteriöses weißes Licht zu sehen, das zufälligerweise in bestimmten Situationen bestimmte Teile des Körpers verdeckte.</p>
<p>Diese Anpassung trat insbesondere dann auf, wenn durch die Kameraperspektive das Innere ihres Kleides sichtbar wurde. In der nun auf YouTube veröffentlichten (internationalen) Version ist dieses &#8222;mysteriöse Licht&#8220; jedoch vollständig verschwunden, sodass die Animationen ohne Sicht-behindernde Anpassungen betrachtet werden können.</p>
<h3>Freiwilliger &#8222;Lichteffekt&#8220; für Bilibili als Grund vermutet</h3>
<p>Da nicht davon auszugehen ist, dass dieser Effekt extra für die chinesische Version des Spiels eingebaut wird, ist die aktuell naheliegendste Erklärung, dass der Lichteffekt extra für den Trailer eingebaut wurde, um den <strong>Plattformrichtlinien auf Bilibili zu entsprechen</strong>.</p>

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<p>Trotzdem sprechen erste Fans des Spiels davon, dass Iroi bereits vor der Veröffentlichung einen &#8222;Buff&#8220; in der westlichen Version erhalten habe. Dabei ist Neverness to Everenss nicht unbekannt für derartige Anpassungen: Bereits bei Shinku wurde die Darstellung der Unterwäsche nach Fan-Feedback angepasst.</p>
<p>Ab dem 29. Juli wird Iroi, eine Heilerin mit Geister-Attribut, spielbar sein. Ihre Fähigkeiten sind bisher einzigartig im Spiel: Erstmals sind Flächenheilungen für das gesamte Team sowie die Wiederbelebung einzelner Teammitglieder möglich, ohne dafür Items einzusetzen. Für einige sind daher nicht die Animationen und das Kostüm der Grund, sie in ihr Team zu integrieren.</p>
<p>Das chinesische Video von Bilibili können wir aus Datenschutzgründen nicht direkt einbinden, deshalb <a href="https://www.bilibili.com/video/BV1YLKH6PEPP/" target="_blank" rel="noopener">verlinken wir es hier lediglich</a>. Die Youtube-Version könnt ihr unten sehen.</p>
<h3>Iroi im Video:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="NTE Combat Showcase丨Iroi" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/osugYx-57nM?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/osugYx-57nM?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260724-456541/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Neverness to Everness, <a href="https://nte.perfectworld.com/de/index.html" target="_blank" rel="noopener">Perfect World Games</a>, Hotta Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/neverness-to-everness-entfernt-einen-mysterioesen-lichteffekt-und-fans-witzeln-ueber-buff/">Neverness to Everness entfernt einen &#8222;mysteriösen Lichteffekt&#8220; und Fans witzeln über &#8222;Buff&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>DLSS 5: Nvidia zeigt umstrittene KI-Lösung in neuer Keynote und verrät weitere Details</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/dlss-5-nvidia-zeigt-seine-umstrittene-ki-loesung-in-neuer-keynote-und-verraet-weitere-details/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Jul 2026 07:22:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin’s Creed Shadows]]></category>
		<category><![CDATA[DLSS5]]></category>
		<category><![CDATA[Hogwarts Legacy]]></category>
		<category><![CDATA[Neverness to Everness]]></category>
		<category><![CDATA[Nvidia]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Von der SIGGRAPH 2026.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/dlss-5-nvidia-zeigt-seine-umstrittene-ki-loesung-in-neuer-keynote-und-verraet-weitere-details/">DLSS 5: Nvidia zeigt umstrittene KI-Lösung in neuer Keynote und verrät weitere Details</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wir erinnern uns noch gut an die erste Vorstellung der neuen Iteration der Nvidia-eigenen DLSS-Technologie. Die Enthüllung wurde insbesondere auf Social Media <a href="https://jpgames.de/2026/03/dlss-5-erhaelt-lob-und-viel-kritik-technisch-revolutionaer-aber-kuenstlerisch-fragwuerdig/">überwiegend negativ aufgenommen</a>.</p>
<p>Nun hielt Nvidia auf der SIGGRAPH 2026 ein Keynote, in der das Unternehmen detailliert erklärte, wie DLSS 5 im Detail funktionieren wird. Die Technologie stellt drei KI-Modelle bereit und erlaubt den Entwicklern gezielte Steuerung über Masken für einzelne Objekte.</p>
<p>Auch neu: Während die Demo noch zwei Grafikkarten benötigte, soll die finale Version nur eine Grafikkarte brauchen. Start der neuen Technologie ist voraussichtlich im Herbst des Jahres.</p>
<p>Nach dem negativen Feedback nach der ersten Präsentation der fortschrittlichen KI-Technik legt Nvidia den Fokus darauf, drei Herausforderungen zu meistern: künstlerische Absicht bewahren, stabile Bildabfolge ohne Flackern sicherstellen und hohe Leistung bei 4K in Echtzeit liefern. Vor allem Details wie Lichtstreuung, Schatten und Materialien sollen am Ende realistischer wirken.</p>
<p>Entwickler können zwischen drei KI-Modellen wählen und Effekte gezielt pro Szene oder Objekt steuern. Regler wie „Structure“ und „Tone“ sowie Bildmasken ermöglichen eine präzise Kontrolle, um den Look an die künstlerische Vision anzupassen. Erste unterstützte Spiele sind unter anderem Hogwarts Legacy, Assassin’s Creed Shadows, und Neverness to Everness.</p>
<h3>Nvidia&#8217;s Keynote auf der SIGGRAPH 2026</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="NVIDIA Keynote Live at SIGGRAPH 2026" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/vXDetI2TUWw?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/vXDetI2TUWw?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.pcgameshardware.de/Deep-Learning-Super-Sampling-Software-277618/Specials/dlss-5-three-ai-models-single-gpu-control-siggraph-2026-1548907/" target="_blank" rel="noopener">PC Games Hardware</a>, Bildmaterial: Digital Foundry</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/dlss-5-nvidia-zeigt-seine-umstrittene-ki-loesung-in-neuer-keynote-und-verraet-weitere-details/">DLSS 5: Nvidia zeigt umstrittene KI-Lösung in neuer Keynote und verrät weitere Details</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>&#8222;Anime-GTA&#8220; Neverness to Everness knackt 200 Millionen US-Dollar in zwei Monaten</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/anime-gta-neverness-to-everness-knackt-200-millionen-us-dollar-in-zwei-monaten/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Jul 2026 06:33:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Hotta Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Neverness to Everness]]></category>
		<category><![CDATA[Perfect World Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ein erfolgreicher Start.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/anime-gta-neverness-to-everness-knackt-200-millionen-us-dollar-in-zwei-monaten/">&#8222;Anime-GTA&#8220; Neverness to Everness knackt 200 Millionen US-Dollar in zwei Monaten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="78" data-end="497">Der erfolgreiche Start von <strong data-start="105" data-end="130">Neverness to Everness</strong> setzt sich fort. Wie Publisher <strong data-start="162" data-end="185">Perfect World Games</strong> bekannt gegeben hat, hat das Open-World-RPG bis zum <strong data-start="238" data-end="250">30. Juni</strong> bereits <strong data-start="259" data-end="303">mehr als 1,4 Milliarden chinesische Yuan</strong> umgesetzt. Das entspricht umgerechnet rund 207 Millionen US-Dollar beziehungsweise etwa <strong data-start="396" data-end="418">180 Millionen Euro</strong> – und das in nur rund zwei Monaten nach der Veröffentlichung am 29. April.</p>
<p data-start="499" data-end="709">Bereits am ersten Tag erzielte das Spiel Einnahmen von über 100 Millionen Yuan (rund 13 Millionen Euro). Schon im ersten Monat lagen die weltweiten Umsätze sogar über denen des chinesischen Heimatmarktes.</p>
<h3 data-section-id="19zp7dp" data-start="711" data-end="754">PC und Android führen die Umsatzliste an</h3>
<p data-start="756" data-end="1128">Laut dem Finanzbericht (<a href="http://www.ce.cn/cysc/newmain/yc/jsxw/202607/t20260714_3086364.shtml" target="_blank" rel="noopener">China Economic</a> via <a href="https://automaton-media.com/en/news/open-world-urban-rpg-neverness-to-everness-tops-200-million-in-revenue-in-just-two-months-pc-and-android-were-the-leading-platforms/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>) stammen <strong data-start="787" data-end="810">mehr als 60 Prozent</strong> der Einnahmen von den <strong data-start="833" data-end="840">PC-</strong> und <strong data-start="845" data-end="866">Android-Versionen</strong>. Gleichzeitig schaffte es Neverness to Everness mehrfach in die Top 5 der umsatzstärksten iOS-Spiele – sowohl in China als auch weltweit. Auch im <strong data-start="1017" data-end="1038">PlayStation Store</strong> konnte sich das Spiel unter anderem in Japan an der Spitze der Verkaufscharts platzieren.</p>
<p data-start="1130" data-end="1494">Trotz des starken Starts rechnet Perfect World Games im ersten Halbjahr noch mit einem Verlust. Grund dafür sind vor allem die hohen Marketingkosten rund um den weltweiten Start und die Open Beta. Das Unternehmen geht jedoch davon aus, dass sich die Erfolge von Neverness to Everness ab dem dritten Quartal deutlich in den Geschäftszahlen widerspiegeln werden.</p>
<p data-start="1130" data-end="1494">Eine Übersicht der erfolgreichsten Gacha-Games des letzten Monatsfindet ihr übrigens in <a href="https://jpgames.de/2026/07/die-erfolgreichsten-gacha-games-im-juni-mit-cyberpunk-und-drei-japanischen-spielen/">diesem Artikel</a> bei uns.</p>
<h3 data-section-id="dyloof" data-start="1496" data-end="1532">Version 1.2 ist bereits verfügbar</h3>
<p data-start="1534" data-end="1758">Mit einem Umsatz von rund 180 Millionen Euro macht Neverness to Everness bereits jetzt einen erheblichen Anteil am Spielegeschäft von Perfect World Games aus und unterstreicht den erfolgreichen Start der neuen Marke.</p>
<p data-start="1760" data-end="1936" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Aktuell befindet sich das Spiel bereits in Version 1.2. Alle wichtigen Neuerungen und Inhalte des Updates haben wir euch bereits in einem <a href="https://jpgames.de/2026/06/neverness-to-everness-schmeisst-euch-bald-in-ein-echtes-fantasy-rpg-im-spiel-selbst/">separaten Artikel</a> zusammengefasst.</p>
<p data-start="1760" data-end="1936" data-is-last-node="" data-is-only-node="">via <a href="https://automaton-media.com/en/news/open-world-urban-rpg-neverness-to-everness-tops-200-million-in-revenue-in-just-two-months-pc-and-android-were-the-leading-platforms/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Neverness to Everness, <a href="https://nte.perfectworld.com/de/index.html" target="_blank" rel="noopener">Perfect World Games</a>, Hotta Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/anime-gta-neverness-to-everness-knackt-200-millionen-us-dollar-in-zwei-monaten/">&#8222;Anime-GTA&#8220; Neverness to Everness knackt 200 Millionen US-Dollar in zwei Monaten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Entwickler von Neverness to Everness ändern neue Figur nach Kritik sofort wieder</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/entwickler-von-neverness-to-everness-aendern-neue-figur-nach-kritik-sofort-wieder/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Jul 2026 13:21:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nach nur 12 Stunden.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/entwickler-von-neverness-to-everness-aendern-neue-figur-nach-kritik-sofort-wieder/">Entwickler von Neverness to Everness ändern neue Figur nach Kritik sofort wieder</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="94" data-end="433">Während wir uns im Westen noch bis zum 8<strong data-start="133" data-end="144">. </strong>Juli auf Version 1.2 von <strong data-start="165" data-end="190">Neverness to Everness</strong> gedulden müssen, ist das Update auf den chinesischen Servern bereits seit rund einer Woche verfügbar. Dort sorgt aktuell eine Änderung an der neuen Figur <strong data-start="345" data-end="355">Shinku</strong> für Diskussionen – auf welche die Entwickler erstaunlich schnell reagiert haben.</p>
<h3 data-section-id="qtkbwv" data-start="435" data-end="488"><strong class="Yjhzub" data-sfc-root="ep" data-sfc-cb="">Rolle rückwärts</strong></h3>
<p data-start="490" data-end="847">Nach der Veröffentlichung von <a href="https://jpgames.de/2026/06/neverness-to-everness-schmeisst-euch-bald-in-ein-echtes-fantasy-rpg-im-spiel-selbst/">Version 1.2</a> kritisierten einige chinesische SpielerInnen, dass bestimmte „Fanservice-Elemente“ der neuen Figur abgeschwächt worden seien. Konkret trug das Drachenmädchen Shinku in einigen Kostümen zusätzliche Shorts beziehungsweise Spats. Nur rund zwölf Stunden nach dem Start des Updates veröffentlichte Perfect World Games jedoch einen Patch.</p>
<p data-start="849" data-end="1120">Dadurch entsprechen die betroffenen Outfits nun wieder stärker den internationalen Werbematerialien. So wurden beim Kostüm <strong data-start="972" data-end="989">Dragon Knight</strong> die <a href="https://x.com/NTE_Ani_Info/status/2073271122578297260?s=20" target="_blank" rel="noopener">schwarzen Shorts</a> entfernt und beim Outfit <strong data-start="1036" data-end="1059">Student of Terrasea</strong> <a href="https://x.com/iKaito_1/status/2072960763036385325?s=20" target="_blank" rel="noopener">die Spats</a> durch das ursprünglich vorgesehene Design ersetzt.</p>
<p data-start="1122" data-end="1453">Die Änderungen kommen in der Community allerdings unterschiedlich an. Während sich einige Fans über die Anpassung freuen, kritisieren andere, dass die ursprünglichen Shorts besser zu Shinkus akrobatischem Kampfstil gepasst hätten. Wie so oft bei solchen Themen zeigt sich: Ganz zufriedenstellen lassen sich am Ende wohl nicht alle.</p>
<p data-start="1455" data-end="1633" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Für die globale Version dürfte die Diskussion allerdings gar nicht erst aufkommen. <strong data-start="1538" data-end="1553">Version 1.2</strong> erscheint hierzulande am <strong data-start="1579" data-end="1590">9. Juli</strong> bereits mit Shinkus ursprünglichem Design. Welche Version findet ihr für Shinku am passendsten und freut ihr euch generell schon auf die neueste Version von NTE?</p>
<p data-start="1455" data-end="1633" data-is-last-node="" data-is-only-node="">via <a href="https://automaton-media.com/en/news/neverness-to-everness-has-patched-out-a-characters-shorts-in-favor-of-panties-following-complaints/">Automaton Media,</a> Bildmaterial: Neverness to Everness, <a href="https://nte.perfectworld.com/de/index.html" target="_blank" rel="noopener">Perfect World Games</a>, Hotta Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/entwickler-von-neverness-to-everness-aendern-neue-figur-nach-kritik-sofort-wieder/">Entwickler von Neverness to Everness ändern neue Figur nach Kritik sofort wieder</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Neverness to Everness schmeißt euch bald in ein echtes Fantasy-RPG im Spiel selbst</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/neverness-to-everness-schmeisst-euch-bald-in-ein-echtes-fantasy-rpg-im-spiel-selbst/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Jun 2026 05:10:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Hotta Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Neverness to Everness]]></category>
		<category><![CDATA[Perfect World Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Mit Version 1.2.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/neverness-to-everness-schmeisst-euch-bald-in-ein-echtes-fantasy-rpg-im-spiel-selbst/">Neverness to Everness schmeißt euch bald in ein echtes Fantasy-RPG im Spiel selbst</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Version 1.1 ist noch gar nicht lange verfügbar, da blicken <strong>Hotta Studio</strong> und <strong>Perfect World Games</strong> bereits auf das nächste große Update. Mit <strong>Version 1.2 „999 Nächte“ </strong>von <strong>Neverness to Everness </strong>erwartet SpielerInnen nicht nur die Fortsetzung der aktuellen Geschichte, sondern auch ein komplett neuer Spielmodus, zwei spielbare Charaktere, zahlreiche Events sowie viele Verbesserungen, die sich die Community gewünscht hat.</p>
<p>Die neue Version erscheint am <strong>8. Juli</strong>. Inhaltlich knüpft Version 1.2 direkt an die Ereignisse aus <a href="https://jpgames.de/2026/05/neverness-to-everness-liefert-neue-region-mario-kart-modus-und-die-steam-version/">Version 1.1</a> an. Erneut steht die Organisation „Scharlachroter Buchstabe“ im Mittelpunkt. Gleichzeitig soll das namensgebende Tabletop-Spiel „999 Nächte“ eine zentrale Rolle in der Geschichte einnehmen.</p>
<p>Laut den EntwicklerInnen fällt die Handlung dieses Kapitels etwas leichter und humorvoller aus, bevor mit Version 1.3 schließlich das Finale rund um den „Scharlachroten Buchstaben“ folgen soll.</p>
<h3>Zwei neue Charaktere und ein Fantasy-RPG im Spiel</h3>
<p>Mit Version 1.2 stoßen außerdem zwei neue Figuren zum Kader. <strong>Shinku</strong> arbeitet beim Büro für Anomaliekontrolle und besitzt laut Vorstellung eine deutliche „Bleib-besser-auf-Abstand“-Aura. Im Kampf setzt das Drachenmädchen auf das Attribut Kosmos und Nahkampfangriffe. In der offenen Spielwelt kann sie sich besonders schnell fortbewegen und erhält mit dem „Draco“-Bike sogar ihr eigenes Motorrad.</p>
<p>Der zweite Neuzugang ist <strong>Iroi</strong>, die SpielerInnen bereits aus Version 1.1 kennen. Auch sie arbeitet beim Büro für Anomaliekontrolle und wirkt auf den ersten Blick außergewöhnlich freundlich – ob sich dahinter noch mehr verbirgt, bleibt abzuwarten. Im Kampf übernimmt sie mit dem Attribut Anima die Rolle eines Support-Charakters und konzentriert sich auf Heilung sowie Verstärkungen. In der Open World kann sie mit Tieren interagieren und dadurch zusätzliche Belohnungen erhalten.</p>

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<img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/neverness-to-everness-shinku-1-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" link="none" columns="2" size="large" ids="305689,305690" orderby="post__in" include="305689,305690" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/neverness-to-everness-shinku-1-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/neverness-to-everness-shinku-1-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/neverness-to-everness-shinku-1-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/neverness-to-everness-shinku-1-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/neverness-to-everness-shinku-1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" />

<p>Shinku erscheint im ersten Charakter-Banner, Iroi folgt im zweiten. Beide Banner laufen jeweils 21 Tage.</p>
<p>Das Herzstück des Updates ist jedoch <strong>das</strong> <strong>neue Anomalie-Tabletop-Spiel „999 Nächte“</strong>. Dabei handelt es sich nicht bloß um ein Minispiel. Stattdessen reisen SpielerInnen direkt in die Fantasy-Welt des Brettspiels und erleben dort ein eigenständiges Abenteuer. Gemeinsam mit Mint, Shinku und Iroi verschlägt es euch in das Königreich Warren, wo ihr den Schaf-BewohnerInnen bei ihrem Drachenproblem helft. Die Reise führt durch Graslandschaften, Vulkangebiete, Eisfelder und über das Meer bis zum finalen Kampf gegen den roten Drachen.</p>
<p>Dabei erhält jedes Gruppenmitglied eine eigene Klasse samt Ausrüstung – ganz wie in einem klassischen Rollenspiel. Die dort freigeschalteten Outfits lassen sich später auch im Hauptspiel tragen. Gleichzeitig kündigen die EntwicklerInnen bereits an, diesen Modus in Zukunft weiter auszubauen.</p>

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<h3>Sommer-Outfits, neue Events und zahlreiche Verbesserungen</h3>
<p>Auch abseits der Geschichte gibt es jede Menge neue Inhalte. Insgesamt 19 neue Outfits halten Einzug, darunter zahlreiche sommerliche Designs. Daneben erwarten euch mehrere neue Events, darunter ein Auktionsspiel, bei dem seltene Gegenstände ersteigert werden, ein Versteckspiel, das stark an Witch It erinnert, ein neues Angel-Event sowie eine Rubellos-Aktion. Weitere Events sollen im Laufe der Version noch folgen.</p>
<p>Zum Start gibt es außerdem erneut tägliche Login-Belohnungen sowie einen kostenlosen Standard-S-Rang-Charakter zur Auswahl. Am 8. Juli erscheint Neverness to Everness zudem auf Steam, dem Epic Games Store und dem Galaxy Store.</p>
<p>Auch bei den Komfortfunktionen wurde nachgebessert. SpielerInnen können sich künftig ein Aquarium kaufen und dort ihre selbst gefangenen Fische ausstellen. Und ja – einen Fisch könnt ihr tatsächlich als Dekoration an euer eigenes Auto montieren. Außerdem erhält der Mahjong-Modus Unterstützung für Riichi Mahjong, das Housing-System wird um weitere Dekorationen erweitert und eigene Designs lassen sich künftig über Bagel mit anderen SpielerInnen teilen.</p>
<p>Hinzu kommen zahlreiche weitere QoL-Verbesserungen, darunter überarbeitete Avatare, eine bessere Musiksteuerung, eine Meldefunktion für Online-Minispiele, mehr Anpassungsmöglichkeiten für Outfits sowie verschiedene Balance-Anpassungen.</p>
<p>Zum Abschluss veröffentlichten die EntwicklerInnen außerdem noch drei neue Geschenkcodes für In-Game-Belohnungen:</p>
<ul>
<li>SHINKU0708</li>
<li>999NIGHTS</li>
<li>IROI0729</li>
</ul>
<p>Was ist eure Meinung zu Neverness to Everness Version 1.2? Spielt ihr das Spiel noch regelmäßig und wollt ihr den neuen Tabletop-Modus mal versuchen?</p>
<h3>Der Livestream:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="NTE Version 1.2 Preview Special Program" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/I43_jprQv_s?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/I43_jprQv_s?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Neverness to Everness, <a href="https://nte.perfectworld.com/de/index.html" target="_blank" rel="noopener">Perfect World Games</a>, Hotta Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/neverness-to-everness-schmeisst-euch-bald-in-ein-echtes-fantasy-rpg-im-spiel-selbst/">Neverness to Everness schmeißt euch bald in ein echtes Fantasy-RPG im Spiel selbst</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Die erfolgreichsten Gacha-Games im Mai: Gamescom-gekröntes Spiel ist spitze und NTE klettert</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/die-erfolgreichsten-gacha-games-im-mai-gamescom-gekroentes-spiel-ist-spitze-nte-stark/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Jun 2026 12:36:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Gacha-Charts]]></category>
		<category><![CDATA[Hotta Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Love and Deepspace]]></category>
		<category><![CDATA[Neverness to Everness]]></category>
		<category><![CDATA[Perfect World Games]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=304646</guid>

					<description><![CDATA[<p>Auch Genshin bleibt stabil.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/die-erfolgreichsten-gacha-games-im-mai-gamescom-gekroentes-spiel-ist-spitze-nte-stark/">Die erfolgreichsten Gacha-Games im Mai: Gamescom-gekröntes Spiel ist spitze und NTE klettert</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Der Mai war für Gacha-Fans weltweit ein guter Monat, was sich auch in den Umsatzzahlen bemerkbar macht. Die Top-Plätze sind wenig überraschend, wechseln sich jedoch ab: An der Spitze steht erneut <a href="https://jpgames.de/2025/08/love-and-deepspace-feiert-beachtlichen-gamescom-erfolg-und-greift-in-europa-an/">das laut Gamescom beste Mobil-Spiel des Jahres 2025</a> <strong>Love and Deepspace</strong>, auf Platz 2 liegt – wie bereits letzten Monat – der Klassiker <strong>Genshin Impact</strong>.</p>
<h3>Jubiläen bringen gute Umsätze</h3>
<p>Auf Platz 3 wird nach der Party aufgeräumt: Der dritte Geburtstag von <strong>Honkai: Star Rail</strong> ist vorbei und so auch die Events. Bald geht es mit einer Fate-Kollaboration <a href="https://www.reddit.com/r/gachagaming/comments/1tkgxoq/honkai_star_rail_collab_playable_rin_tohsaka/" target="_blank" rel="noopener">weiter</a>.</p>
<p><strong>Wuthering Waves</strong> ist dagegen noch mitten in den Feierlichkeiten zum zweiten Jahrestag – die zweite Hälfte der Boni hat begonnen, dazu wurde endlich die Kollaboration mir Cyberpunk Edgerunners detailliert beschrieben. Fans des Spiels und des Cyberpunk-Anime-Franchises belohnen es mit Zusatzausgaben und dem vierten Platz.</p>
<h3>NTE in den Top 10</h3>
<p>Eine kleine Überraschung: <strong>Neverness to Everness</strong> hat es trotz Social-Media-Kontroversen rund um KI und Marketing-Unklarheiten auf den neunten Platz der Gacha-Revenue-Liste geschafft und klettert damit kräftig. Da das Spiel wie Genshin Impact und Wuthering Waves auch auf der PlayStation und dem PC beliebt ist, dürften die realen Einnahmen jedoch höher ausfallen.</p>
<p>Auf Platz 10 findet sich mit <strong>Fate/Grand Order</strong> ein weiterer japanischer Klassiker ein, Platz 13 wird ebenfalls von einem Japan-Klassiker belegt, namentlich<strong> Gakuen iDOLM@STER</strong>. Bester Neueinsteiger ist<strong> Sword x Staff</strong>, ein charmantes 2D-RPG, das mit dem Satz &#8222;Strategie, Open World-Erkundung, Idle – warum wählst du nur eines, wenn du alles haben kannst?&#8220; beworben wird. Für nächsten Monat erwarten wir Illusion Connect: Re als Top-Neueinsteiger.</p>
<h3>Die aktuelle Top 10:</h3>
<table style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, sans-serif;" border="1" cellspacing="0" cellpadding="6">
<thead>
<tr style="background: #1a1a1a; color: white;">
<th style="width: 30px;"><span style="color: #ffffff; font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;"><span style="font-weight: 400;">#</span></span></th>
<th style="width: 60px;"><span style="color: #ffffff; font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;"><span style="font-weight: 400;">Trend</span></span></th>
<th style="width: calc(100% - 100);"><span style="color: #ffffff; font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;"><span style="font-weight: 400;">Game</span></span></th>
<th style="width: 120px;"><span style="color: #ffffff; font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;"><span style="font-weight: 400;">April 2026</span></span></th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;"><span style="font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;">1</span></td>
<td style="background-color: #c8f7c5; color: #1a7f37; font-weight: bold; padding: 10px; text-align: center;"><span style="color: #222222; font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;"><span style="font-weight: 400;">↑ 2</span></span></td>
<td><span style="font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;">Love and Deepspace</span></td>
<td style="text-align: right;"><span style="font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;">$48.975.000</span></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><span style="font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;">2</span></td>
<td style="background-color: #eee; color: #555; text-align: center;"><span style="color: #222222; font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;">—</span></td>
<td><span style="font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;">Genshin Impact</span></td>
<td style="text-align: right;"><span style="font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;">$41.665.000</span></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><span style="font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;">3</span></td>
<td style="background-color: #f7c5c5; color: #a12626; font-weight: bold; padding: 10px; text-align: center;"><span style="color: #222222; font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;"><span style="font-weight: 400;">↓ 2</span></span></td>
<td><span style="font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;">Honkai: Star Rail</span></td>
<td style="text-align: right;"><span style="font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;">$37.765.000</span></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><span style="font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;">4</span></td>
<td style="background-color: #c8f7c5; color: #1a7f37; font-weight: bold; padding: 10px; text-align: center;"><span style="color: #222222; font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;"><span style="font-weight: 400;">↑ 7</span></span></td>
<td><span style="font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;">Wuthering Waves</span></td>
<td style="text-align: right;"><span style="font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;">$31.750.000</span></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><span style="font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;">5</span></td>
<td style="background-color: #c8f7c5; color: #1a7f37; font-weight: bold; padding: 10px; text-align: center;"><span style="color: #222222; font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;"><span style="font-weight: 400;">↑ 3</span></span></td>
<td><span style="font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;">Arknights</span></td>
<td style="text-align: right;"><span style="font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;">$30.350.000</span></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><span style="font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;">6</span></td>
<td style="background-color: #eee; color: #555; text-align: center;"><span style="color: #222222; font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;">—</span></td>
<td><span style="font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;">GODDESS OF VICTORY: NIKKE</span></td>
<td style="text-align: right;"><span style="font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;">$29.600.000</span></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><span style="font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;">7</span></td>
<td style="background-color: #f7c5c5; color: #a12626; font-weight: bold; padding: 10px; text-align: center;"><span style="color: #222222; font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;"><span style="font-weight: 400;">↓ 2</span></span></td>
<td><span style="font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;">Naruto Mobile</span></td>
<td style="text-align: right;"><span style="font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;">$27.500.000</span></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><span style="font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;">8</span></td>
<td style="background-color: #f7c5c5; color: #a12626; font-weight: bold; padding: 10px; text-align: center;"><span style="color: #222222; font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;"><span style="font-weight: 400;">↓ 1</span></span></td>
<td><span style="font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;">Pokémon TCG Pocket</span></td>
<td style="text-align: right;"><span style="font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;">$24.000.000</span></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><span style="font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;">9</span></td>
<td style="background-color: #c8f7c5; color: #1a7f37; font-weight: bold; padding: 10px; text-align: center;"><span style="color: #222222; font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;"><span style="font-weight: 400;">↑ 10</span></span></td>
<td><span style="font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;">Neverness to Everness</span></td>
<td style="text-align: right;"><span style="font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;">$22.575.000</span></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><span style="font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;">10</span></td>
<td style="background-color: #c8f7c5; color: #1a7f37; font-weight: bold; padding: 10px; text-align: center;"><span style="color: #222222; font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;"><span style="font-weight: 400;">↑ 3</span></span></td>
<td><span style="font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;">Fate/Grand Order</span></td>
<td style="text-align: right;"><span style="font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;">$15.720.000</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><em><span style="font-weight: 400;">Die hier präsentierten Zahlen von Gacha Revenue sind grobe Marktschätzungen, die von Sensor Tower stammen. Diese Schätzungen sollten nur als Indikatoren für Trends und nicht als endgültige Umsatzzahlen verwendet werden. Die angegebenen Umsatzzahlen beziehen sich ausschließlich auf mobile Plattformen. Sensor Tower kann seine Schätzungen im Laufe des Monats überarbeiten oder anpassen.</span></em></p>
<p>via <a href="https://revenue.ennead.cc/revenue" target="_blank" rel="noopener">Revenue Ennad</a>, Bildmaterial: Neverness to Everness, <a href="https://nte.perfectworld.com/de/index.html" target="_blank" rel="noopener">Perfect World Games</a>, Hotta Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/die-erfolgreichsten-gacha-games-im-mai-gamescom-gekroentes-spiel-ist-spitze-nte-stark/">Die erfolgreichsten Gacha-Games im Mai: Gamescom-gekröntes Spiel ist spitze und NTE klettert</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Neverness to Everness liefert neue Region, Mario-Kart-Modus und die Steam-Version</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/neverness-to-everness-liefert-neue-region-mario-kart-modus-und-die-steam-version/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 24 May 2026 06:54:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Hotta Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Neverness to Everness]]></category>
		<category><![CDATA[Perfect World Games]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=304361</guid>

					<description><![CDATA[<p>Mit Version 1.1.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/neverness-to-everness-liefert-neue-region-mario-kart-modus-und-die-steam-version/">Neverness to Everness liefert neue Region, Mario-Kart-Modus und die Steam-Version</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Seit dem 29. April können SpielerInnen die verwinkelten Straßenzüge von <strong>Neverness to Everness</strong> erkunden. Während einige längst mit der Geschichte von Version 1.0 abgeschlossen haben, dürften andere noch mitten im Abenteuer stecken. Klar ist aber: In Hethereau warten nach wie vor unzählige Geheimnisse, und schon bald wird es Nachschub geben.</p>
<p>Nachdem bereits Nanally und <a href="https://jpgames.de/2026/05/hotori-die-betrunkene-hexe-unterstuetzt-euch-jetzt-im-anime-gta-neverness-to-everness/">zuletzt Hotori</a> ihre Banner erhalten hatten, haben Hotta Studio und Perfect World Games nun ausführlich <strong>Version 1.1</strong> vorgestellt. Das Update mit dem Namen „Dreamwalk Corridor“ erscheint am <strong>3. Juni</strong>.</p>
<h3>Neue Küstenregion vorgestellt</h3>
<p>Im Mittelpunkt der neuen Story steht die geheimnisvolle Organisation „The Secret Latter“. Alte und neue Figuren tauchen auf, während Esper Zero versucht, die Hintergründe der Ereignisse zu entschlüsseln. Ins Detail wurde hier noch nicht gegangen, aber selbstredend soll die bisherige Geschichte fortgesetzt werden.</p>
<p>Gleichzeitig hält mit den <strong>Sunward Islands</strong> eine komplett neue Region Einzug ins Spiel. Statt Häuserschluchten erwartet uns diesmal eine sommerliche Küstenlandschaft mit Stränden, Leuchtturm, Hafen, Schiffswrack, ruhigen Wohngebieten und riesigen Sonnenblumenfeldern. Sogar eine Yacht lässt sich betreten.</p>
<p>Passend dazu wartet dort auch eine neue Anomalie: der „Corridor of Echoes“. Der Bereich wirkt deutlich träumerischer und geheimnisvoller als bisherige Gebiete und bringt außerdem neue Gegner mit sich. Ganz ähnlich, wie es von den bisherigen Anomalien im Spiel gewohnt sind.</p>
<h3>Zwei neue S-Rang-Charaktere</h3>
<p>SpielerInnen dürfen sich zusätzlich auf zwei neue S-Rang-Charaktere freuen, die in der Story bereits zuvor auftauchten: Lacrimosa und Chaos.</p>
<p><strong>Lacrimosa</strong> nutzt das Attribut „Chaos“, kann Gegner imitieren, sich verwandeln und Feinde sogar mit ihren eigenen Waffen attackieren. <strong>Chaos</strong> wiederum setzt auf das Lakshana-Attribut und kämpft mit Nebel-Fähigkeiten, die sich sogar in der Open World für eigene Teleport-Punkte nutzen lassen.</p>
<p>Beide Charaktere erhalten neue Outfits. Einige davon werden über Echtgeld angeboten, andere lassen sich mit Ingame-Währung freischalten.</p>
<h3>Mehr soziale Features, Racing und sogar ein Fight Club</h3>
<p>Auch abseits der Story baut Version 1.1 das Spiel massiv aus. Das soziale Netzwerk „Bagel“ erhält ein großes Update, über das SpielerInnen Bilder aus Hethereau posten und sich miteinander verbinden können. Wer keine Lust auf soziale Interaktion hat, bekommt stattdessen zufällige Beiträge angezeigt.</p>
<p>Darüber hinaus bekommt sogar der Ingame-Knast neue Inhalte spendiert. Dort treibt nun eine Gang rund um ihren Anführer Tornado ihr Unwesen. Wer diese Herausforderungen meistert, schaltet anschließend sogar einen neuen Fight Club frei. Das bleibt aber natürlich unter uns.</p>
<p>Deutlich chaotischer wird es außerdem mit einem neuen Fun-Racing-Modus, der stark an Mario Kart erinnert. Im Multiplayer rast ihr gegeneinander oder im Team über die Strecken, sammelt Items ein und könnt andere Fahrer sogar abschießen.</p>
<p>In der neuen Version gibt es außerdem noch einige weitere kleinere und größere Events, auf die wir uns freuen dürfen.</p>
<h3>Porsche-Collab, Steam-Version und zahlreiche QoL-Verbesserungen</h3>
<p>Passend zum Racing-Update startet jetzt außerdem endlich die <a href="https://jpgames.de/2026/04/wir-wuenschen-uns-ein-p-persona-und-porsche-finden-im-kommenden-anime-gta-nte-statt/">angekündigte Porsche-Kollaboration</a>. Künftig könnt ihr mit einem Porsche 918 Spyder durch Hethereau fahren. Zero erhält zusätzlich neue Outfits und sogar eine neue Immobilie inklusive Auto-Aufzug. Die entsprechenden Inhalte werden über ein Pull-System erhältlich sein und lassen sich mit Annulith oder Fons erwerben.</p>
<p>Natürlich gibt es auch wieder zahlreiche Belohnungen. Neben täglichen Login-Boni erhalten SpielerInnen zusätzliche Pulls und weitere Geschenke zum Start von Version 1.1. Außerdem wurde bestätigt, dass Neverness to Everness bald auch auf <a href="https://store.steampowered.com/app/4508340/NTE_Neverness_to_Everness/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a> erscheint. Die Vorregistrierung (Wishlist) läuft bereits. Die Veröffentlichung ist für den Juli geplant.</p>
<p>Daneben gibt es viele Quality-of-Life-Verbesserungen: Autos können künftig automatisch fahren, Story-Zusammenfassungen helfen beim Überspringen von Szenen, Dialoge lassen sich schneller vorspulen – und vielleicht die wichtigste Änderung überhaupt: Taygedo kann endlich stummgeschaltet werden. Hallelujah. Zusätzlich kommen weitere Teleport-Punkte hinzu, unter anderem beim Hexenhaus und der Bank.</p>
<p>Zum Abschluss wurden außerdem neue Codes für Ingame-Belohnungen veröffentlicht:</p>
<ul>
<li>DREAMWALK0603</li>
<li>TOMATO100</li>
<li>RACENOLIMIT</li>
</ul>
<p>Was haltet ihr von den Neuerungen in Version 1.1? Spielt ihr das Spiel noch regelmäßig? Welcher der beiden neuen Charaktere gefällt euch am besten?</p>
<h3>Der Livestream:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="NTE - Version 1.1 Preview Special Program" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/uNRA_BbIr_Y?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/uNRA_BbIr_Y?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Neverness to Everness, <a href="https://nte.perfectworld.com/de/index.html" target="_blank" rel="noopener">Perfect World Games</a>, Hotta Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/neverness-to-everness-liefert-neue-region-mario-kart-modus-und-die-steam-version/">Neverness to Everness liefert neue Region, Mario-Kart-Modus und die Steam-Version</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Das sagen die Macher von Neverness to Everness zu einer möglichen &#8222;Switch 2&#8220;-Version</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/das-sagen-die-macher-von-neverness-to-everness-zu-einer-moeglichen-switch-2-version/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 May 2026 09:04:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Hotta Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Neverness to Everness]]></category>
		<category><![CDATA[Perfect World Games]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=304088</guid>

					<description><![CDATA[<p>Es gibt durchaus Hoffnung.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/das-sagen-die-macher-von-neverness-to-everness-zu-einer-moeglichen-switch-2-version/">Das sagen die Macher von Neverness to Everness zu einer möglichen &#8222;Switch 2&#8220;-Version</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mit <strong>Neverness to Everness</strong> erschien erst vor wenigen Wochen ein neues Open-World-RPG von <strong>Hotta Studio</strong> und <strong>Perfect World Games</strong> für PlayStation 5, PCs und Mobilgeräte. Nintendo-SpielerInnen gingen bislang allerdings leer aus. Jetzt gibt es zumindest einen kleinen Hoffnungsschimmer für eine mögliche Version auf weiteren Konsolen – darunter vielleicht auch die Nintendo Switch 2.</p>
<p>In einem Gespräch mit <a href="https://wccftech.com/neverness-to-everness-new-cities-districts-switch-2/" target="_blank" rel="noopener">WCCFTech</a> wurden die Entwickler nach möglichen Umsetzungen für Xbox und &#8222;Switch 2&#8220; gefragt. Eine direkte Bestätigung blieb zwar aus, ganz ausgeschlossen scheint eine Veröffentlichung aber offenbar nicht zu sein. So erklärte das Studio wörtlich: &#8222;Andere Konsolenplattformen werden derzeit geprüft&#8220;.</p>
<h3>Auch wir konnten mit den Entwicklern sprechen</h3>
<p>Wir hatten übrigens ebenfalls die Gelegenheit, den Entwicklern einige Fragen zum Spiel zu stellen. Daraus sind bereits <a href="https://jpgames.de/category/specials/">mehrere interessante Beiträge</a> entstanden, die ihr euch unbedingt anschauen solltet. Unter anderem sprechen die Entwickler dort über <a href="https://jpgames.de/2026/05/gemeinsame-sprache-ein-blick-auf-die-vielfaeltigen-easter-eggs-in-neverness-to-everness/">versteckte Easter Eggs</a> sowie die <a href="https://jpgames.de/2026/05/im-interview-hethereau-hat-seine-eigene-persoenlichkeit-design-und-zukunft-von-nte/">große und detailreiche Spielwelt</a> von Neverness to Everness.</p>
<p>Ob es letztlich tatsächlich zu einer &#8222;Switch 2&#8220;-Version kommt, bleibt aktuell zwar offen – ausgeschlossen scheint sie inzwischen aber zumindest nicht mehr zu sein. Hättet ihr Interesse das Spiel auf Nintendos Konsole zu spielen?</p>
<p>via <a href="https://gonintendo.com/contents/60863-neverness-to-everness-devs-give-slight-hope-for-switch-2-release-saying-other">Go Nintendo</a>, Bildmaterial: Neverness to Everness, <a href="https://nte.perfectworld.com/de/index.html" target="_blank" rel="noopener">Perfect World Games</a>, Hotta Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/das-sagen-die-macher-von-neverness-to-everness-zu-einer-moeglichen-switch-2-version/">Das sagen die Macher von Neverness to Everness zu einer möglichen &#8222;Switch 2&#8220;-Version</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Hotori, die betrunkene Hexe, unterstützt euch jetzt im &#8222;Anime-GTA&#8220; Neverness to Everness</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/hotori-die-betrunkene-hexe-unterstuetzt-euch-jetzt-im-anime-gta-neverness-to-everness/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 May 2026 05:36:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Hotta Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Neverness to Everness]]></category>
		<category><![CDATA[Perfect World Games]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=304039</guid>

					<description><![CDATA[<p>Das "Misty Tipsy Style"-Event.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/hotori-die-betrunkene-hexe-unterstuetzt-euch-jetzt-im-anime-gta-neverness-to-everness/">Hotori, die betrunkene Hexe, unterstützt euch jetzt im &#8222;Anime-GTA&#8220; Neverness to Everness</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Neverness to Everness</strong> gibt euch ab sofort neue Inhalte – im neuen &#8222;Misty Tipsy Style&#8220;-Event könnt ihr die<strong> &#8222;Hexe der Zeit: Hotori&#8220;</strong> ergattern. Dazu kommen Aurelia und Skia, die ebenfalls freigeschaltet werden können.</p>
<p>Mit etwas Aufwand sind auch die Gleiter-Lackierung &#8222;Orchid Breeze&#8220;, die Blizzard-V4-Lackierung &#8222;Autumn Haze&#8220;, das Outfit &#8222;Priceless Orchid&#8220; für Hotori sowie die LaVelox-Lackierung &#8222;Golden Breeze&#8220; erhältlich. Das Event ist zeitlich begrenzt bis zum 2. Juni freigeschaltet.</p>
<p>Die &#8222;Hexe der Zeit: Hotori&#8220; ist <strong>die wohl unzuverlässigste Erwachsene</strong>, der man je begegnen kann. An einem gewöhnlichen Arbeitstag ist sie schon vormittags betrunken. Für die meisten ist sie als rätselhafte Besitzerin des Eibon-Antiquitätengeschäfts inmitten eines problematischen Stadtviertels bekannt – denn für mehr reicht das Geld nicht. Oft wird sie beim Ankauf von Antiquitäten übers Ohr gehauen. Ein paar Stunden später merkt sie dann meist, dass sie übers Ohr gehauen wurde, gerät in Rage und ertränkt ihren Frust im Alkohol.</p>
<p><strong>Ihre Spezialfähigkeit ist das Stoppen der Zeit.</strong> Nicht nur in Kämpfen ist diese Fähigkeit nützlich. Fans fanden bereits <a href="https://www.reddit.com/r/NevernessToEverness/comments/1ta8st9/hotoris_time_freeze_also_stops_the_timer_in_pink/" target="_blank" rel="noopener">heraus</a>, dass die Fähigkeit beim Bankraub sogar noch mal etwas nützlicher ist – sei es, um sich Zeit zu verschaffen, unerkannt zu looten, zu flüchten oder sich nach dem entdeckt werden zu verstecken.</p>
<p>Außerdem ist sie eine schlechte Verliererin: Man munkelt, dass sie selbst bei einem Spiel von Schere, Stein Papier die Zeit anhält, um sich einen unfairen Vorteil zu verschaffen. Nevereness to Everness ist kostenlos auf PCs, PlayStation 5 und Mobilgeräten spielbar.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="NTE Hotori Character PV丨Echoes in the Vessel" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/F-6YjgjPGP0?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/F-6YjgjPGP0?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3> NTE Hotori EP丨Out of Sync</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="NTE Hotori EP丨Out of Sync" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/YEuzJlYt5RY?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/YEuzJlYt5RY?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Neverness to Everness, <a href="https://nte.perfectworld.com/de/index.html" target="_blank" rel="noopener">Perfect World Games</a>, Hotta Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/hotori-die-betrunkene-hexe-unterstuetzt-euch-jetzt-im-anime-gta-neverness-to-everness/">Hotori, die betrunkene Hexe, unterstützt euch jetzt im &#8222;Anime-GTA&#8220; Neverness to Everness</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>&#8222;Gemeinsame Sprache&#8220; – ein Blick auf die vielfältigen Easter Eggs in Neverness to Everness</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/gemeinsame-sprache-ein-blick-auf-die-vielfaeltigen-easter-eggs-in-neverness-to-everness/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 May 2026 06:58:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Interviews]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Hotta Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Neverness to Everness]]></category>
		<category><![CDATA[Perfect World Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Und was Hotta dazu sagt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/gemeinsame-sprache-ein-blick-auf-die-vielfaeltigen-easter-eggs-in-neverness-to-everness/">&#8222;Gemeinsame Sprache&#8220; – ein Blick auf die vielfältigen Easter Eggs in Neverness to Everness</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Bereits in der Beta von Neverness to Everness sind uns unzählige Referenzen und Easter Eggs zu Anime und diversen anderen Videospielen aufgefallen. Und tatsächlich: Das Hotta Studio <a href="https://jpgames.de/category/specials/">gab bei uns im Interview zu</a>, dass die <b>Erstellung dieser Easter Eggs</b> dem Team „<b>unglaublich viel Spaß</b>“ gemacht hätten.</p>
<p>&#8222;Wir sehen sie als eine Möglichkeit, eine <b>gemeinsame Sprache mit unseren Spielerinnen und Spielern</b> zu entwickeln – inspiriert von urbaner Kultur, unseren Wurzeln in ACG (Anime, Comics und Games) und unserer eigenen Nostalgie als Gamer&#8220;, so die Macher.</p>
<p>Also sehen wir uns doch mal im Detail an, welche <b>Überraschungen</b> man für uns versteckt hat. Wir versuchen, die <b>Spoilergefahr</b> so gering wie möglich zu halten und bebildern daher nur Orte in frühen Szenen aus dem Spiel. Spätere beschreiben wir nur kurz. Trotzdem – ihr seid hiermit gewarnt!</p>
<h3>Bekannte Orte aus Anime neu interpretiert</h3>
<p>Besonders viele Anlehnungen gibt es im Bereich der Orts-basierten Easter Eggs. Eins der auffällig-unauffälligsten ist eine <b>Treppe mit rotem Geländer</b> – ziemlich eindeutig eine Anlehnung an eine ikonische Szene aus Makoto Shinkais Anime-Film <b>„Your Name“</b>. Diese wiederum sind von einem echten Ort in Tokyo inspiriert, man findet die Treppe in der Nähe des Suga-Schreins in Tokyo.</p>
<p>Apropos Tageydo-Hauptmission: Schon wenige Minuten vorher gibt es eine Referenz, die vielen von euch aufgefallen sein dürfte. Nach einem Kampf mit Nanally gibt sie sich theatralisch geschlagen und nutzt Tomatensaft als Kunstblut, das sie über das Gesicht schmiert – ob die Zeichner von <b>Naruto</b> sich das so vorgestellt haben, als sie die unvergessene Szene zwischen <b>Sasuke und Itachi</b> erstellt haben?</p>

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<p>Nicht nur bei den Umgebungen, Treppen und Zwischensequenzen gibt es Easter Eggs, auch bei manchen Häusern sollte man genauer hinsehen. Das Entdecken von <b>Nobitas Haus aus Doraemon und Shin-chans Haus</b> überlassen wir aber euch. An anderer Stelle ist sogar die <b>Zeitmaschine aus Steins;Gate</b> in ein Gebäude gekracht.</p>

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<p>Etwas gruseliger wird es bei der Referenz an den Horror-Mystery-Thriller <b>Exit 8</b>. Wer die Referenz erkennt, hat bereits Respekt vor den Anomalien, bevor er die weiß gekachelte Unterführung betritt. Allgemein ist es von Vorteil, Unterführungen und Treppen genauer anzusehen. Denn es könnte sein, dass vielleicht im späteren Spielverlauf Referenzen an <b>Zenless Zone Zero</b> oder <b>Bocchi the Rock </b>versteckt sind.</p>

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<p>In einer Nebenmission, die sich um Wettrennen dreht, findet ihr auch einen Tofu Shop, der verdächtig nach dem Tofu Shop aus Initial D aussieht. Und das Auto nebendran wurde auch auffällig getunt. Im späteren Verlauf der Mission könnt ihr es sogar fahren und die Frage beantworten: Do you like… my Car?</p>

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<h3>Visuelle Referenzen</h3>
<p>Schon bevor ihr das Spiel überhaupt startet, seht ihr die Referenz an Kat aus <strong>Gravity Rush</strong>. Nanallys Anomalie ähnelt der des PlayStation-Vita-Titels stark und auch manche Anomalien sehen so aus, als ob sie sehr gut in den ungewöhnlichen Handheld-Titel aus dem Jahre 2012 passen könnten.</p>

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<p>Im späteren Verlauf der Hauptmission und auf dem Weg zum zweiten &#8222;Dungeon&#8220; des Spiels müsst ihr gegen mehrere hochmütige Gegner kämpfen. Da helfen nur ein Wortgefecht, eine Erhöhung oder die Flucht – Items sind nicht erlaubt. Bei zu vielen Widerworten könnt ihr während des Wortgefechts aber auch Einspruch einlegen – ganz <strong>im &#8222;Ace Attorney&#8220;-Stil</strong>.</p>
<p>Im Endgame des Spiels gibt es zudem noch Referenzen an Neon Genesis Evangelion, Slenderman, Akira und Girls Band Cry. Eine ungewöhnliche Referenz ist nur aufgrund der nicht idealen Physik-Engine und Kollisionsabfrage zu sehen. Ein Glitch kann mit der Foto-Drohne im Spiel getriggert werden. Die beängstigende Szene zeigt eine schwarze Figur in einer weißen Leere vor einem Tor – wie in <strong>Fullmetal Alchemist</strong>. Es tut mir leid, Edward!</p>
<h3>Namen und Missionsbenennungen</h3>
<p>Eine auffällige Missionsbenennung ist Re:Zero &#8211; Starting Life as a Fisher – die Anlehnung an Re: Zero &#8211; Starting Life in Another World ist mehr als auffällig. Besonders bei den Benennungen der Achievements gibt es viele Easter Eggs. Oraoraoraoraora! Muda Muda Muda! Aber auch die Consecutive Normal Punches aus One Punch Man sind als Achievement vorhanden, ebenso die Normal Summon! und Special Summon! aus Yu-Gi-Oh!</p>
<p>Digimon-Fans können auch ein Gebäude sehen, das auffällig an die Fuji TV Station angelehnt ist. Auffälligere Orte und Sehenswürdigkeiten sind Referenzen an die Golden Gate Bridge und das Tokyo Disneyland.</p>

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<p>Wer denkt, er hätte das Spiel schon durch und alle Easter Eggs gefunden, kann sich in den Quellen genauer ansehen, ob es wirklich so ist. Wir haben in unserer Anspielzeit nämlich einige übersehen, wie beispielsweise die an Dōtonbori, Akihabara, Shibuya Crossing und Kabuchiko angelehnten Orte in Neverness to Everness.</p>
<p>via <a href="https://game8.co/games/Neverness-to-Everness/archives/597979" target="_blank" rel="noopener">Game8</a>, eigenes Interview, Bildmaterial: Neverness to Everness, <a href="https://nte.perfectworld.com/de/index.html" target="_blank" rel="noopener">Perfect World Games</a>, Hotta Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/gemeinsame-sprache-ein-blick-auf-die-vielfaeltigen-easter-eggs-in-neverness-to-everness/">&#8222;Gemeinsame Sprache&#8220; – ein Blick auf die vielfältigen Easter Eggs in Neverness to Everness</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Neverness to Everness: Studio adressiert die KI-Nutzung und entfernt Elemente mit Patch</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/neverness-to-everness-studio-adressiert-die-ki-nutzung-und-entfernt-elemente-mit-patch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 May 2026 07:56:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Hotta Studio]]></category>
		<category><![CDATA[KI]]></category>
		<category><![CDATA[Neverness to Everness]]></category>
		<category><![CDATA[Perfect World Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ungewöhnliche Reaktion.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/neverness-to-everness-studio-adressiert-die-ki-nutzung-und-entfernt-elemente-mit-patch/">Neverness to Everness: Studio adressiert die KI-Nutzung und entfernt Elemente mit Patch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Das F2P-Open-World-RPG Neverness to Everness sieht sich in den letzten Tagen deutlicher Kritik aus dem Westen ausgesetzt. Hintergrund sind Assets und Artworks, bei denen offenbar KI zum Einsatz kam. Auch bekannte Werbepartner wie die VTuberin Ironmouse und die deutsche VTuberin Shylili beendeten ihre Zusammenarbeit.</p>
<p>Ironmouse fand dazu harsche Worte: &#8222;Sie hatten meinem Team gesagt, dass es buchstäblich kein KI-Material gibt&#8220;, erklärt sie. &#8222;Ich wusste es nicht, bis ich das auf Twitter nach dem Stream gesehen habe &#8230; Sie haben meinen Sponsoren-Leuten gesagt: &#8218;Nein, wir haben keine KI in irgendwas. Es gibt nirgends KI.&#8216; Und es ist einfach so, warum lügst du verdammt nochmal, Bro?&#8220;</p>
<p>Offenbar war das ein Problem in der Kommunikation des Studios mit seiner PR, denn das Studio selbst gab bereits wiederholt zu, dass sie KI nutzen würden.</p>
<h3>Hotta reagiert und entfernt Assets</h3>
<p>Die Hotta Studios reagieren darauf, indem sie die beanstandeten Assets korrigieren. Der bekannteste ist ein Easter Egg, ein KI-generierter In-Game-Werbebanner, der an den Anime „Weathering With You – Das Mädchen, das die Sonne berührte“ anspielt. Er wurde mit dem aktuellen Patch durch eine Werbung für eine Getränkedose ersetzt. Ebenso geht es dem Einführungsvideo zum „Pink Paws Heist“.</p>
<p>In diesem Video wurde offensichtlich KI zur Generierung genutzt &#8211; ein Screenshot des zeigt, wie eine im Video enthaltene Katze kurzzeitig mit der Umgebung „verschmilzt“ und ein Polizeiauto 6 Türen hat.</p>
<h3>Seltene Reaktion aus China auf Kritik aus dem Western</h3>
<p>Wie Fans von Gacha-Games aus China anmerken, ist eine Anpassung des Spiels auf Kritik aus dem Westen sehr selten zu sehen. Es wird vermutet, dass es daran liegt, dass das Spiel eine sehr starke Spielerbasis im Westen, insbesondere den USA, hat.</p>
<p>Gleichzeitig wird auf Reddit und Twitter kontrovers diskutiert, ob die Entfernung der Assets nun gut oder schlecht sei. Denn immerhin wurde jetzt ein Easter Egg durch eine sehr generische Werbung ersetzt.</p>
<p>Auch das KI-generierte Video wird zum Teil weniger kritisch gesehen, als das erste Feedback vermuten lässt. Manche vermissen das schlecht gemachte KI-Video bereits: Es sei bewusst satirisch gestaltet und hätte sie zum Lachen gebracht. Fans aus dem Osten empfinden den Aufschrei aus dem Westen sogar zum Teil übertrieben, denn auch im echten Leben würde zunehmend KI für Werbung eingesetzt.</p>
<h3>Das Statement im Original</h3>
<p>&#8222;Vielen Dank für das Feedback. Es ist uns wichtig&#8220;, <a href="https://x.com/NTE_GL/status/2052327582277009536" target="_blank" rel="noopener">beginnen</a> die NTE-Macher. Neverness to Everness basiert auf menschlicher Kreativität. Die Charaktere, Geschichten und die Welt, die du erlebst, sind das Werk von Künstlern, Autoren und Designern.&#8220;</p>
<p>Und weiter: &#8222;KI-unterstützte Tools wurden nur bei einer kleinen Anzahl von Hintergrund- und Umgebungselementen eingesetzt, nicht bei den Charakteren oder Geschichten, die dieses Spiel definieren. Wir prüfen die markierten Assets bereits und arbeiten sie um: „Clear Skies in Summer“ und „Pink Paws Heist“. Dein Feedback prägt dieses Spiel, also lass es weiter kommen. Wir hören zu und sind entschlossen, die Qualität zu liefern, die du verdienst.&#8220;</p>
<p>Bildmaterial: Neverness to Everness, <a href="https://nte.perfectworld.com/de/index.html" target="_blank" rel="noopener">Perfect World Games</a>, Hotta Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/neverness-to-everness-studio-adressiert-die-ki-nutzung-und-entfernt-elemente-mit-patch/">Neverness to Everness: Studio adressiert die KI-Nutzung und entfernt Elemente mit Patch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>&#8222;In Japan unmöglich&#8220; – Warum NTE für Debatten bei japanischen Entwicklern sorgt</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/in-japan-unmoeglich-warum-nte-fuer-debatten-bei-japanischen-entwicklern-sorgt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 May 2026 07:12:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Hotta Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Neverness to Everness]]></category>
		<category><![CDATA[Perfect World Games]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=303791</guid>

					<description><![CDATA[<p>Japan stößt an Grenzen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/in-japan-unmoeglich-warum-nte-fuer-debatten-bei-japanischen-entwicklern-sorgt/">&#8222;In Japan unmöglich&#8220; – Warum NTE für Debatten bei japanischen Entwicklern sorgt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Der Start von <strong>Neverness to Everness</strong> verlief nicht nur <a href="https://jpgames.de/2026/05/erste-zahlen-zum-turbo-start-das-anime-gta-nte-legt-einen-erfolgreichen-launch-hin/">wirtschaftlich erfolgreich</a> – das Spiel sorgt inzwischen auch innerhalb der japanischen Entwicklerszene für intensive Diskussionen. Besonders bemerkenswert: Obwohl das Spiel stark von japanischer Anime- und Otaku-Kultur inspiriert ist, stammt es nicht aus Japan, sondern von <strong>Hotta Studio</strong> unter <strong>Perfect World Games</strong> aus China.</p>
<p>SpielerInnen teilen auf Social Media detaillierte Nachbildungen realer Orte wie Akihabara oder Shibuya, entdecken Anime-Anspielungen und loben die technische Qualität der offenen Stadt Hethereau. Das führte zwangsläufig zu einer Frage, die inzwischen auch japanische Entwickler offen diskutieren: <strong>Warum entsteht ein vergleichbares Spiel eigentlich nicht in Japan selbst?</strong></p>
<h3>„In Japan wäre das kaum möglich“</h3>
<p>Besonders viel Aufmerksamkeit erhielt Entwickler <a href="https://x.com/aizen76/status/2049791360769937528?s=20" target="_blank" rel="noopener">Alwei</a> von Indie-Us Games, der die technische Umsetzung des Spiels ausführlich analysierte. Vor allem die Optimierung beeindruckte ihn: &#8222;Jeder in der japanischen Spieleindustrie, der NTE tatsächlich gespielt hat, wird wahrscheinlich verstehen, was ich meine, aber die Detailtreue und die Ausgereiftheit dieses Spiels sind einfach eine Klasse für sich.&#8220;</p>
<p>Laut ihm sei vor allem die „lebendige Stadt“ technisch extrem aufwendig. Anders als viele Open Worlds wirke Hethereau nicht statisch, sondern wie ein dauerhaft aktiver Raum mit unzähligen gleichzeitig laufenden Systemen. Aus Entwicklersicht sei das: „Ehrlich gesagt irgendwie beängstigend“.</p>
<p>Noch deutlicher wurde er bei der Frage, ob ein vergleichbares Projekt in Japan möglich wäre: „Wenn du mich fragen würdest, ob wir so etwas in Japan schaffen könnten, würde ich sagen, dass das unmöglich ist.“</p>
<p>Als Gründe nennt er fehlende Spezialisten, enorme Produktionsmengen und strengere Arbeits- und Überstundenregelungen. Gerade bei Live-Service-Projekten stoße die japanische Industrie zunehmend an Grenzen.</p>
<h3>Budget, Personal und andere Prioritäten</h3>
<p>Auch der japanische Produzent <a href="https://note.com/ukyousan/n/n81c966daa16d">Ukyo</a> äußerte sich zur Diskussion und sieht vor allem Unterschiede bei Budgets und Management-Entscheidungen. Besonders der Bereich Animation sei in China und Korea deutlich größer aufgestellt: „Für einen einzigen Titel waren allein für die Arbeit an den Figuren ständig bis zu 200 Mitarbeiter im Einsatz …“</p>
<p>In Japan dagegen seien zusätzliche Ressourcen für Animation oft schwer genehmigungsfähig. Gleichzeitig mangele es an Fachkräften. Diese Unterschiede seien laut Ukyo einer der Hauptgründe dafür, warum China aktuell immer häufiger technisch beeindruckende Anime-Spiele veröffentlichen könne.</p>
<p>Ähnlich äußerte sich auch <a href="https://x.com/SeptillionGames/status/2050161527970484527?s=20">Sean Noguchi</a> von Electronic Arts Japan. Er erinnerte sich daran, dass ihn einmal jemand fragte, ob man mit umgerechnet rund drei Millionen Dollar ein „japanisches GTA“ entwickeln könne. Seine Reaktion: „Ich bin vor Lachen fast vom Stuhl gefallen.“ Für ein Spiel dieser Größenordnung wären laut ihm eher Budgets im Bereich von mehreren Milliarden Yen nötig.</p>
<h3>Mehr als nur ein einzelner Erfolg</h3>
<p>Die Diskussion zeigt vor allem, wie sehr sich die Erwartungen an moderne Anime-Spiele verändert haben. Schon Titel wie z. B. Genshin Impact hatten diese Entwicklung angestoßen, doch Neverness to Everness scheint den Druck auf japanische Entwickler weiter zu erhöhen.</p>
<p>Dabei geht es laut vielen Stimmen gar nicht darum, China „zu schlagen“. Vielmehr stellt sich die Frage, wie Japan künftig seinen eigenen Weg finden kann, um mit immer größeren Live-Service-Produktionen mitzuhalten, ohne die eigene Identität zu verlieren.</p>
<p>Wir hatten außerdem die Möglichkeit, den Entwicklern im Rahmen eines Interims einige Fragen zum Spiel zu stellen. Schaut dort gerne mal rein. Bereits online: <a href="https://jpgames.de/2026/05/exklusiv-neverness-to-everness-wird-auch-fuer-geforce-now-cloud-gaming-erscheinen/">Neverness to Everness soll auch für GeForce NOW erscheinen</a> und <a href="https://jpgames.de/2026/05/im-interview-entwickler-verraten-was-neverness-to-everness-eigentlich-bedeuten-soll/">woher hat das Spiel eigentlich seinen Namen?  </a></p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/why-cant-japan-make-an-open-world-anime-game-of-ntes-scale-japanese-developers-weigh-in-amid-titles-domestic-success/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Neverness to Everness, <a href="https://nte.perfectworld.com/de/index.html" target="_blank" rel="noopener">Perfect World Games</a>, Hotta Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/in-japan-unmoeglich-warum-nte-fuer-debatten-bei-japanischen-entwicklern-sorgt/">&#8222;In Japan unmöglich&#8220; – Warum NTE für Debatten bei japanischen Entwicklern sorgt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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