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	<title>Monobit Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Yoshinori Yamagishi arbeitet an erstem VR-MMORPG</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Aleg]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Apr 2017 17:30:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nach seinem Austritt aus Square Enix arbeitet Yoshinori Yamagishi mit japanischem Entwickler Monobit an dem weltweit ersten VR-MMORPG...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/04/yoshinori-yamagishi-arbeitet-an-erstem-vr-mmorpg/">Yoshinori Yamagishi arbeitet an erstem VR-MMORPG</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Am 1. April 2017 verkündete der ehemalige Produzent der Valkyrie-Profile- und Star-Ocean-Reihen Yoshinori Yamagishi seinen Austritt aus Square Enix. Zwischenzeitlich gab der japanische Entwickler Monobit in einer Pressemitteilung bekannt, dass Yamagishi als Manager der VR-Spiele-Abteilung beitrat, um das erste japanische Virtual-Reality-MMORPG zu entwickeln.</p>
<p style="text-align: justify;">Yamagishi entschied sich, einen neuen Weg in Richtung VR zu gehen, nachdem er über die Jahre hinweg mehrere Rollenspiele produzierte. Auch wenn Virtual Reality noch in den Kinderschuhen steckt, so Yamagishi, wird die Technologie wachsen, da sie eine Vielzahl an Möglichkeiten eröffnet. Rollenspiele bieten für Yamagishi als Genre Unmengen an Unterhaltung, also verkündete er in der Pressemitteilung, dass sein RPG-Know-How und Monobits VR-Wissen dafür verwendet werden, um das erste und beste VR-MMORPG zu entwickeln.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.dualshockers.com/2017/04/04/former-valkyrie-profile-producer-will-work-first-japanese-vr-mmorpg-leaving-square-enix/">DualShockers</a></p>
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		<title>Bloodstained holt DICO und Monobit ins Boot</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sonja]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Nov 2016 08:33:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Bloodstained: Ritual of the Night ist mit 5,5 Millionen US-Dollar und über 65.000 Unterstützern eines der erfolgreichsten Kickstarter-Projekte, zumindest...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/11/bloodstained-holt-dico-und-monobit-ins-boot/">Bloodstained holt DICO und Monobit ins Boot</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>Bloodstained: Ritual of the Night</strong> ist mit 5,5 Millionen US-Dollar und über 65.000 Unterstützern eines der erfolgreichsten Kickstarter-Projekte, zumindest was die Finanzierung angeht. Hauptsächlich wird das Spiel von Inti Creates entwickelt. Nun gesellen sich noch zwei weitere Entwickler-Schmieden zum Team: DICO und Monobit. Beide Studios gaben per Video im neuesten <a href="https://www.kickstarter.com/projects/iga/bloodstained-ritual-of-the-night/posts/1726987">Kickstarter-Update zum Spiel</a> ein kurzes Statement zu Ihrer Arbeit an diesem Projekt ab. Die Übersetzung könnt ihr hier nachlesen:</p>
<p style="text-align: justify;">Emilio Gallego, DICO COO</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Schön euch kennen zu lernen. Ich bin der COO von DICO, Emilio Gallego. Wir arbeiten erneut mit IGA zusammen, als Team, dass an der Entwicklung von Bloodstained beteiligt ist. Wir freuen uns auf das Projekt und sind bereit, es anzupacken. DICO bedeutet Developers for International Communication. Wir widmen uns der Entwicklung für ein globales Publikum. Wir sind zuversichtlich, dass wir das richtige Team sind, um mit Bloodstained ein Spiel nach der Vision von IGA abzuliefern. Wir wissen, dass die Fans schon sehnsüchtig  auf sein neuestes Meisterwerk warten und sind stolz darauf, dabei helfen zu können, es zu verwirklichen. Wir tun unser bestes!&#8220;</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Honjo Yoshitaro, CEO von Monobit</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Schön euch kennen zu lernen. Ich bin Honjo, CEO von Monobit. Wir steuern technische Unterstützung zur Entwicklung von Bloodstained bei. Ich bin selbst ein großer Fan der Original-Serie und fühle mich geehrt, an IGAs neuestem Projekt mitzuarbeiten. Wir verwenden unser technisches Know-How, um dem Team die Werkzeuge in die Hand zu geben, die sie benötigen, um Bloodstained bestmöglich umzusetzen. Wir glauben, dass ihr es lieben werdet und freuen uns bei der Vervollständigung des Projektes mitzuwirken.&#8220;</p>
</blockquote>
<p><iframe  title="Developer Update" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/fc4Ili3dvwM?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/fc4Ili3dvwM?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://gematsu.com/2016/11/bloodstained-development-adds-dico-monobit">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/11/bloodstained-holt-dico-und-monobit-ins-boot/">Bloodstained holt DICO und Monobit ins Boot</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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