<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Mighty No. 9 Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
	<atom:link href="https://jpgames.de/tag/mighty-no-9/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://jpgames.de/tag/mighty-no-9/</link>
	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Sun, 29 Sep 2019 17:21:48 +0000</lastBuildDate>
	<language>de</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>
	<item>
		<title>Kolumne: Crowdfunding sechs Jahre später &#8211; eine Abrechnung</title>
		<link>https://jpgames.de/2019/09/kolumne-crowdfunding-sechs-jahre-spaeter-eine-abrechnung/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2019/09/kolumne-crowdfunding-sechs-jahre-spaeter-eine-abrechnung/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ruben]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 29 Sep 2019 08:28:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Kolumnen]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Bloodstained: Ritual of the Night]]></category>
		<category><![CDATA[CrossCode]]></category>
		<category><![CDATA[Crowdfunding]]></category>
		<category><![CDATA[Divinity: Original Sin 2]]></category>
		<category><![CDATA[Indivisible]]></category>
		<category><![CDATA[Keiji Inafune]]></category>
		<category><![CDATA[Kickstarter]]></category>
		<category><![CDATA[Mighty No. 9]]></category>
		<category><![CDATA[Project Phoenix]]></category>
		<category><![CDATA[Shenmue III]]></category>
		<category><![CDATA[Yooka-Laylee]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=211669</guid>

					<description><![CDATA[<p>Hat sich das Finanzierungsmodell bewährt? Oder ist die ursprüngliche Idee in Vergessenheit geraten?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/09/kolumne-crowdfunding-sechs-jahre-spaeter-eine-abrechnung/">Kolumne: Crowdfunding sechs Jahre später &#8211; eine Abrechnung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Bildmaterial: <a href="https://shenmue.link/?en" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Shenmue III</a>, Crowdfunding, Deep Silver / Ys NET</em></p>
<p>Die Idee des Crowdfundings existiert schon lange, doch vor etwa sechs Jahren wurde das Finanzierungsmodell im Bereich der Videospiele auf der Crowdfunding-Plattform Kickstarter populär. Kleine Indie-Entwickler sahen ihre Chance, sich Vollzeit auf die Spieleentwicklung konzentrieren zu können, doch auch namhafte Entwickler wagten den Sprung in die Unabhängigkeit.</p>
<figure id="attachment_185124" aria-describedby="caption-attachment-185124" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/07/Undertale_07-12-18.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-185124 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/07/Undertale_07-12-18-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/07/Undertale_07-12-18-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/07/Undertale_07-12-18-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/07/Undertale_07-12-18.jpg 600w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-185124" class="wp-caption-text">Undertale: Nun weltbekannt, einst unscheinbares Kickstarter-Projekt</figcaption></figure>
<p>Mehr als ein halbes Jahrzehnt sind seitdem nun vergangen. Dass die anfängliche Euphorie verflogen ist, wird niemand leugnen. Schlechte Kommunikation, Missmanagement, Verschiebungen und Produkte, die hinter den Erwartungen zurückblieben, sorgten für einige Ernüchterung bei Fans und Unterstützern.</p>
<p>Auf der anderen Seite sorgte das Crowdfunding auch für eine Reihe von hochgelobten Titeln wie Undertale, Divinity: Original Sin, The Banner Saga, Shovel Knight und Hollow Knight. Mit langersehnten Titeln wie Shenmue III und Indivisible am Horizont möchte ich auf die Aufs und Abs dieser sechs Jahre zurückblicken.</p>
<h3>Große Namen ohne klaren Plan,&#8230;</h3>
<p>Der richtige Kickstarter-Hype für Videospiele begann vermutlich dann, als berühmte Entwickler auf die Plattform zogen: Keiji Inafune (Mega Man) und Koji Igarashi (Castlevania) setzten auf ihre Fans, um spirituelle Nachfolger der Serien, für die sie berühmt wurden, zu finanzieren. Yooka-Laylee ließ Banjo-Fans auf die würdige Fortsetzung hoffen, die sie nie bekamen. Das mittlerweile vergessene Unsung Story warb mit der Mitwirkung von Yasumi Matsuno (Final Fantasy XII), Project Phoenix mit Nobuo Uematsu – beide befinden sich seit Langem im Limbo.</p>
<div class="quote-right">»Das Projektmanagement stellte sich häufig als katastrophal heraus.«</div>
<p>Schnell stellte sich heraus, dass gerade diese Entwickler mit jahrzehntelanger Erfahrung in der Videospielindustrie Probleme hatten, ihre Visionen auf unabhängiger Basis zu realisieren. Diese Projekte warben meist mit Konzeptbildern, Beschreibungen und bestenfalls kleinen Prototypen. Das Projektmanagement – von der Realisierbarkeit über die Finanzierung bis hin zur Erfüllung der Belohnungen – stellte sich häufig als katastrophal heraus, von der Einhaltung geplanter Deadlines mal ganz zu schweigen.</p>
<figure id="attachment_205897" aria-describedby="caption-attachment-205897" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Hollow-Knight-Silksong-7.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-205897 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Hollow-Knight-Silksong-7-300x160.jpg" alt="Crowdfunding" width="300" height="160" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Hollow-Knight-Silksong-7-300x160.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Hollow-Knight-Silksong-7-768x410.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Hollow-Knight-Silksong-7-1024x546.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Hollow-Knight-Silksong-7.jpg 1800w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-205897" class="wp-caption-text">Hollow Knight: Das bisher beste Metroidvania-Spiel?</figcaption></figure>
<p>So kam es, dass auch Projekte, die massiv überfinanziert wurden, selbst nach vielen Monaten noch kaum Ergebnisse vorweisen konnten. Oder – wie z. B. Mighty No. 9 und Yooka-Laylee – deutlich schlechter aussahen, als Fans es sich erhofft hatten.</p>
<p>Niemand hatte böse Intentionen. Wütende Fans mögen von „Betrug“ oder „Veruntreuung von Geldern“ sprechen – das finde ich sehr kurzsichtig. Dennoch haben diese Projekte durch ihr schlechtes Management und unzureichende Kommunikation dafür gesorgt, dass das Vertrauen ins Crowdfunding merklich beschädigt wurde – oft auf Kosten kleiner Indie-Entwickler. Das nehme ich diesen Projekten bis heute übel.</p>
<h3>&#8230;Indie-Entwickler mit klaren Visionen?</h3>
<p>Vorweg: Nicht alle Großprojekte waren Fehlschläge. Die Divinity-Spiele beispielsweise erfuhren höchstes Lob und Bloodstained wurde nach langer Wartezeit ziemlich positiv aufgenommen.</p>
<p>Doch für kleinere Projekte stellte sich Crowdfunding unter dem Strich dennoch als deutlich passender heraus. Mir sind zwar keine Projekte bekannt, die ihre ursprünglich geplante Deadline einhalten konnten. Dennoch gibt es reichlich Beispiele für Indie-Projekte kleiner Entwicklerteams, die positiv oder gar überschwänglich aufgenommen wurden.</p>
<figure id="attachment_190855" aria-describedby="caption-attachment-190855" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/09/crosscode.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-190855 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/09/crosscode-300x169.jpg" alt="Crowdfunding" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/09/crosscode-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/09/crosscode-768x433.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/09/crosscode-1024x577.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/09/crosscode-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/09/crosscode.jpg 1136w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-190855" class="wp-caption-text">CrossCode: Bald auch für Nintendo Switch</figcaption></figure>
<p>Während auch bei Indie-Entwicklern bisweilen Funkstille herrschte, gab es viele, die regelmäßig und ehrlich mit ihren Unterstützern kommunizierten, ja, sogar kleine Communitys um sich aufbauten. Das deutsche RPG CrossCode beispielsweise wurde trotz mehrerer Verschiebungen von Fans sehr positiv dafür aufgenommen, dass die Entwickler den Projektfortschritt regelmäßig und transparent bekanntgaben.</p>
<p>Ein weiterer Unterschied: Oftmals hatten Indie-Entwickler bereits vollwertige Demo-Versionen oder handfestes Bild- und Videomaterial vorzuweisen, das Spielern ein deutlich klareres Bild lieferte als bloße Konzeptbilder.</p>
<p>Solche Projekte habe ich immer deutlich lieber unterstützt. Rückblickend waren vielleicht nicht alle davon große Würfe, aber bei keinem Projekt, dem ich mein Geld gab, habe ich es letztlich bereut. Bei einigen war ich sogar sehr froh.</p>
<figure id="attachment_206242" aria-describedby="caption-attachment-206242" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/07/yooka-laylee-screen.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-206242 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/07/yooka-laylee-screen-300x169.jpg" alt="Crowdfunding" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/07/yooka-laylee-screen-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/07/yooka-laylee-screen-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/07/yooka-laylee-screen-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/07/yooka-laylee-screen-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/07/yooka-laylee-screen.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-206242" class="wp-caption-text">Yooka-Laylee wurde letztlich nur mäßig aufgenommen</figcaption></figure>
<p>Natürlich darf man nicht zu sehr verallgemeinern. Auch Indie-Projekte mit schlechtem Management gab und gibt es. Doch gerade die große Welle an Enttäuschung und Empörung geht auf die Entwickler zurück, die es eigentlich besser hätten wissen sollen.</p>
<p>Was viele vergessen: Die Grundidee von Crowdfunding ist nicht, im Gegenzug für Geld ein Produkt zu erhalten, sondern vielversprechenden Projekten zur Realisierung zu verhelfen – mit allen Risiken und Unsicherheiten, die das mit sich bringt.</p>
<h3>Crowdfunding als Vorbestell- und PR-Plattform</h3>
<p>Spätestens mit Shenmue III stellte sich heraus, dass Crowdfunding enormes PR-Potential hatte. In der E3-Pressekonferenz 2015 kündigte Sony die Kickstarter-Kampagne so prominent an, dass sie binnen kürzester Zeit zum beliebtesten Videospiel-Projekt in der Geschichte des Crowdfunding wurde.</p>
<figure id="attachment_210686" aria-describedby="caption-attachment-210686" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/09/Shenmue-III_2019_09-11-19_003.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-210686" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/09/Shenmue-III_2019_09-11-19_003-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/09/Shenmue-III_2019_09-11-19_003-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/09/Shenmue-III_2019_09-11-19_003-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/09/Shenmue-III_2019_09-11-19_003-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/09/Shenmue-III_2019_09-11-19_003.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-210686" class="wp-caption-text">Shenmue III spielte nicht gleich mit offenen Karten</figcaption></figure>
<p>Doch mit der Zeit wurde klar, dass auch ein Betrag von 7 Millionen US-Dollar (von denen natürlich bei Weitem nicht alles für die Entwicklung genutzt werden konnte) nicht furchtbar viel für ein AAA-Videospiel ist. In der Kampagne wurde suggeriert, das Projekt sei alleinig von der direkten finanziellen Unterstützung der Fans abhängig. Dass die Zusammenarbeit mit einem Publisher geplant war, wurde bequemerweise unterschlagen <a href="https://jpgames.de/2015/06/shenmue-3-shuhei-yoshida-ueber-sonys-beteiligung/">und auch die Rolle Sonys zunächst totgeschwiegen</a>. Yu Suzuki <a href="https://jpgames.de/2015/06/shenmue-3-suzuki-entschuldigt-sich-fuer-intransparenz/">entschuldigte sich später für die Intransparenz</a>. Ein kürzlicher Deal mit Epic Games, laut dem das Spiel für PCs zunächst exklusiv im Epic Games Store vertrieben wird, sorgte für weiteren Unmut.</p>
<p>Womöglich wäre Shenmue III ohne eine Kickstarter-Kampagne nie zustande gekommen. Doch das Projekt war niemals als unabhängiges Crowdfunding-Projekt geplant. Nur erschien dies als eine komfortable Möglichkeit, das Projekt zu vermarkten.</p>
<p>Crowdfunding wurde auch im Publishing-Bereich mehr und mehr als Marketing-Instrument und Vorbestell-Plattform missbraucht. Die ursprüngliche Intention, Projekte, die anders nicht realisierbar waren, zu „kickstarten“, ging leider häufig verloren.</p>
<h3>Sechs Jahre später: Ein Fazit</h3>
<p>Noch nie war es für unbekannte Indie-Entwickler leichter, mehrere zehntausend Dollar mittels Crowdfunding zusammenzubekommen. Doch es ist betrüblich, dass das mediale Interesse an Projekten, die nicht mit großen Namen werben können, so sehr nachgelassen hat, dass selbst vielversprechende Projekte es schwer haben, überhaupt wahrgenommen zu werden. Das war nicht immer so.</p>
<figure id="attachment_208302" aria-describedby="caption-attachment-208302" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/08/indivisible-head.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-208302 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/08/indivisible-head-300x169.jpg" alt="Crowdfunding" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/08/indivisible-head-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/08/indivisible-head-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/08/indivisible-head-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/08/indivisible-head.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-208302" class="wp-caption-text">Nach langer Wartezeit: Indivisible ist bald erhältlich.</figcaption></figure>
<p>Über die Jahre haben gecrowdfundete Videospiele für viel Euphorie, aber auch viel Enttäuschung gesorgt. Noch immer bin ich ein großer Fan des Crowdfunding-Konzepts und denke, ein prüfender Blick auf die Projektpräsentation gibt durchaus Auskunft über die Erfolgschancen. Es sollte aber mittlerweile allen klar sein, dass diese Art der Finanzierung sich bestenfalls für mittelgroße Videospielprojekte eignet. Alles andere ist bei einem klassischen Publisher vermutlich besser aufgehoben.</p>
<p>Die goldene Zeit des Crowdfunding scheint im Videospiel-Bereich jedenfalls vorbei zu sein. Ich hoffe, dass diese direkte Verbindung zwischen Entwicklern und Fans in irgendeiner Form erhalten bleibt.</p>
<p>Vielleicht können sich in Zukunft durch Plattformen wie Patreon, über die Fans kontinuierlich kleinere Beträge beisteuern und jederzeit aussteigen können, neue Wege eröffnen. Dieses Modell könnte viele der Probleme des klassischen Crowdfunding lösen und neue Möglichkeiten eröffnen.</p>
<p>Letzten Endes bin ich dankbar für all die tollen Spiele, die es ohne Crowdfunding heute nicht geben würde. Nicht alles, was glänzte, stellte sich als Gold heraus. Doch ich war immer froh, Teil von all dem gewesen zu sein und bin gespannt, was die Zukunft für neue Möglichkeiten und Entwicklungen bringen wird.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/09/kolumne-crowdfunding-sechs-jahre-spaeter-eine-abrechnung/">Kolumne: Crowdfunding sechs Jahre später &#8211; eine Abrechnung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://jpgames.de/2019/09/kolumne-crowdfunding-sechs-jahre-spaeter-eine-abrechnung/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Inti Creates plant zwei weitere Titel für Nintendo Switch</title>
		<link>https://jpgames.de/2017/05/inti-creates-plant-zwei-weitere-titel-fuer-nintendo-switch/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2017/05/inti-creates-plant-zwei-weitere-titel-fuer-nintendo-switch/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Aleg]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 May 2017 17:00:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Azure Striker Gunvolt]]></category>
		<category><![CDATA[BitSummit]]></category>
		<category><![CDATA[Blaster Master Zero]]></category>
		<category><![CDATA[Bloodstained: Ritual of the Night]]></category>
		<category><![CDATA[Gal Gun]]></category>
		<category><![CDATA[Inti Creates]]></category>
		<category><![CDATA[Mighty No. 9]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.de/?p=152979</guid>

					<description><![CDATA[<p>Auf der BitSummit-Messe in Kyoto (20. - 21. Mai 2017) möchte Inti Creates zwei weitere Titel für Nintendo Switch ankündigen...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/05/inti-creates-plant-zwei-weitere-titel-fuer-nintendo-switch/">Inti Creates plant zwei weitere Titel für Nintendo Switch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Am 9. März veröffentlichte Entwickler Inti Creates <a href="http://jpgames.de/2017/03/neuer-trailer-zu-blaster-master-zero-veroeffentlicht/">den Nintendo-Switch-Titel Blaster Master Zero</a>, welcher sich laut eigenen Angaben nun 80.000 Mal verkaufte. Auf der BitSummit-Messe in Kyoto (20. &#8211; 21. Mai 2017) möchte Inti Creates zwei weitere Titel für Nintendo Switch ankündigen.</p>
<p style="text-align: justify;">Der Entwickler ist für Spiele wie Azure Striker Gunvolt 1 und 2 (Nintendo 3DS, PCs) und die Gal-Gun-Reihe bekannt. Sie wirkten ebenfalls an Mighty No. 9 mit und arbeiten momentan an Koji Igarashis Bloodstained: Ritual of the Night.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://gematsu.com/2017/05/inti-creates-announce-two-new-switch-titles-bitsummit-2017">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/05/inti-creates-plant-zwei-weitere-titel-fuer-nintendo-switch/">Inti Creates plant zwei weitere Titel für Nintendo Switch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://jpgames.de/2017/05/inti-creates-plant-zwei-weitere-titel-fuer-nintendo-switch/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Im Test! Mighty No. 9</title>
		<link>https://jpgames.de/2016/06/im-test-mighty-no-9/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2016/06/im-test-mighty-no-9/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alhym]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Jun 2016 16:30:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[360]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Linux]]></category>
		<category><![CDATA[MAC]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[Comcept]]></category>
		<category><![CDATA[Keiji Inafune]]></category>
		<category><![CDATA[Mighty No. 9]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.de/?p=134685</guid>

					<description><![CDATA[<p>Man findet sie noch immer: die Kickstarter-Kampagne zu Mighty No. 9, samt aller Konzeptzeichnungen, -videos, der erreichten Summe...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/06/im-test-mighty-no-9/">Im Test! Mighty No. 9</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Man findet sie noch immer: die Kickstarter-Kampagne zu <strong>Mighty No. 9</strong>, samt aller Konzeptzeichnungen, -videos, der erreichten Summe von knapp vier Millionen US-Dollar und aller Stretchgoals. Das fertige Produkt ist nun nicht 100 Prozent genau so, wie es sich so mancher auf Basis der Kickstarter-Kampagne vorgestellt hat. Doch das soll und wird uns nicht weiter tangieren im JPGames-Test zu Mighty No. 9: ich habe das Endprodukt vorbehaltlos für euch unter die Lupe genommen und jegliche potentielle Enttäuschung über Kickstarter außen vorgelassen. Dies aus zweierlei Gründen: es ist fair dem Spiel gegenüber und die Kickstarter-Kampagne hatte mich nie groß interessiert, ich wollte einfach das Endprodukt haben. Wo kein Interesse, da keine Enttäuschung.</p>
<h3>Mighty lahme Story</h3>
<p style="text-align: justify;">Die Story ist kurz und knapp erzählt: Vormals freundliche Roboter sind böse geworden und greifen die Menschheit an. Nur der Roboter Beck, der davon verschont blieb, kann sie aufhalten.</p>
<p>Weiter zum nächsten Punkt.</p>
<figure id="attachment_134696" aria-describedby="caption-attachment-134696" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/MightyNo9_Set2_04.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-134696" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/MightyNo9_Set2_04-300x169.jpg" alt="Die Story hängt eigentlich ständig in der Luft." width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/MightyNo9_Set2_04-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/MightyNo9_Set2_04-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/MightyNo9_Set2_04-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/MightyNo9_Set2_04.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-134696" class="wp-caption-text">Die Story hängt eigentlich ständig in der Luft.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Okay, im Ernst. Die Story hat schon noch zwei bis drei weitere Zeilen an Text, wenn man sie erklären will. Aber im Endeffekt ist die Story nur ein Hintergrundrauschen, um irgendwie minimal zu erklären, wieso ich nun als Beck durch Level laufe und andere Roboter abschieße. Die Story wird hauptsächlich in Zwischensequenzen erzählt, die einfach erbärmlich aussehen. Auf das Minimalistischste reduzierte Räume, bevölkert von Wachsfiguren-ähnlichen Charakteren, die nicht einmal den Mund bewegen. Ja, nicht einmal eine Bewegung des Mundes gibt es. Mit offenem Mund erstarrte Fratzen oder geschlossene Essensschlünde lassen einfach nur enttäuscht den Kopf schütteln, während man auf Windows-blaue Hintergrundwände sieht und die Charaktere mit ihrem Laptop auf Holzkisten sitzend arbeiten. &#8222;Wurde das Spiel ebenfalls so entwickelt?&#8220;, muss man sich teilweise böse fragen, wenn man das Spiel nur anhand der Zwischensequenzen bewerten würde. Ganz am Schluss kommen Andeutungen, dass einer der Charaktere verwandt mit einem anderen sein könnte, und es interessiert den Spieler einfach nicht mehr. Der Spannungsbogen wird so straff gespannt wie das Gesicht eines Shar-Pei-Hundes.</p>
<h3>Mighty Musik. Not.</h3>
<p style="text-align: justify;">Es gibt Musik in diesem Spiel? Die Stücke sind zum Vergessen, simples Fahrstuhlgedudel. Mehr gibt es dazu leider wirklich nicht zu sagen. Die Musik unterstützt die Emotionen, die die schwache Story aufbauen will, ungefähr so gut wie ein Wassertropfen einen Großbrand löschen kann. Positiv ist, dass man neben englischer und französischer auch die japanische Synchronisation einschalten kann. Die macht durchaus einen soliden Eindruck.</p>
<h3>Mighty Gameplay</h3>
<p style="text-align: justify;">Vergessen wir einmal, dass die Story und Musik im Spiel eine Farce sind, dann haben wir ein Spiel, das wirklich Spaß macht. Wer ein neues Mega Man spielen will, und dieser Vergleich bietet sich natürlich an, kann das hier tun. Jedoch mit einem großen ABER, was wir euch nun erklären wollen.</p>
<figure id="attachment_112907" aria-describedby="caption-attachment-112907" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/07/Mighty-No-0-1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-112907" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/07/Mighty-No-0-1-300x169.jpg" alt="Eines der Power-ups, die nicht erklärt werden" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/07/Mighty-No-0-1-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/07/Mighty-No-0-1.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/07/Mighty-No-0-1-195x110.jpg 195w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-112907" class="wp-caption-text">Eines der Power-ups, die nicht erklärt werden</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Mighty No. 9 spielt sich durchaus wie ein typisches Mega Man, auch wenn es einfacher gestrickt ist als so manche der absoluten Fruststellen des großen Bruders. Man wird sich als Veteran sofort Zuhause fühlen. Eine sehr interessante Spielmechanik ist, dass besiegte Gegner nicht sofort explodieren, sondern in unterschiedlichen Farben leuchten können und man dann mit einem Dash (einer Art Sprint vorwärts) die Gegner absorbieren kann. Dies bietet je nach Farbe gewisse Power-ups wie zum Beispiel eine stärkere Waffe, höhere Geschwindigkeit oder Heilitems. Diese Spielmechanik ist anfangs ungewohnt, geht dann aber schnell von der Hand. Grandioserweise wird das nirgends erklärt. Warum leuchtet der Gegner grün, dieser blau, dieser rot? Was sind diese Kreise über Beck, die ich sehe? Timer? Aha okay, wofür? Man kriegt es schon noch raus, aber ist es zu viel verlangt, Spielmechaniken erklärt zu bekommen?</p>
<div style="border-top: 2px solid darkgrey; border-bottom: 2px solid darkgrey; font-size: 20px; font-style: italic; line-height: 1.2; float: left; width: 250px; margin-right: 15px; padding-top: 6px; padding-bottom: 5px;">»Ist es zu viel verlangt, Spielmechaniken erklärt zu bekommen?«</div>
<p style="text-align: justify;">Das ist natürlich nicht das einzige Beispiel. An einer Stelle sollte man sich ducken und einen Dash ausführen. Ohne Erklärung, wie man das macht. Dann drückt man den Analogstick nach unten und Beck duckt sich nicht. Und nun? Die Lösung war, dass es doch nach unten Drücken des Analogsticks ist. Eine Duckanimation war scheinbar bei Beck nicht drin, dafür dann aber bei Call. Call ist ein weiblicher Roboter, den man später im Spiel für ein Level spielt und der scheinbar krampfhaft in die Story geschrieben wurde.</p>
<p style="text-align: justify;">Denn ganz ehrlich, sie sitzt meist nur herum und tut fast nichts, dann steuert man sie&#8230; und bekommt die geänderten Spielmechaniken nicht erklärt! Ist man durch zahlreiche Level schon so konditioniert, in leuchtende Gegner hineinzurasen, funktioniert das bei Call nicht mehr und fügt ihr nur Schaden zu. Hätte man das nicht erwähnen können? Oder wenn das Spiel verlangt, die Barriere mit der Barriere-Taste aufzubauen. Sehr gut, aber WAS IST DIE BARRIERETASTE? Nach Buttonmashing war es dann R2&#8230; glaube ich jetzt aus dem Gedächtnis, denn diese Barriere war so nutzlos wie etwas, was eben total nutzlos ist, gerade gehen mir die Metaphern aus. Denn ich denke schon wieder an den nächsten Punkt: Call kann in der Luft schweben, wenn man die Sprungtaste gedrückt hält! Herrlich! Toll an einer Stelle! An einer einzigen Stelle! Aber erklärt das jemand, dass das geht? Nein, natürlich nicht.</p>
<figure id="attachment_134687" aria-describedby="caption-attachment-134687" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/MightyNo9_Set1_01.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-134687" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/MightyNo9_Set1_01-300x169.jpg" alt="Die Level sind abwechslungsreich gestaltet!" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/MightyNo9_Set1_01-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/MightyNo9_Set1_01-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/MightyNo9_Set1_01-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/MightyNo9_Set1_01.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-134687" class="wp-caption-text">Die Level sind abwechslungsreich gestaltet!</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Denn im Großen und Ganzen sind die Level abwechslungsreich und machen wirklich Spaß. Seien es Eislevel mit rutschigem Boden, Feuerteppiche in Ölraffinerien oder das Auffinden eines Scharfschützen im Kapitol; jedes Level wird euch in Erinnerung bleiben und zwar durchaus positiv. Auch die Bosskämpfe werden euch positiv in Erinnerung bleiben, denn diese machen auch Spaß und sind gut durchüberlegt mit Ausnahme des Endgegners. Mein Gott, hätte man vor der zweiten Form nicht einen Checkpoint machen können? Es dauert ewig, immer wieder die erste Form zu plätten. Ihr lernt die Muster der Bosse durch Trial and Error und seid nachher richtig stolz, wenn ihr sie besiegt.</p>
<div style="border-top: 2px solid darkgrey; border-bottom: 2px solid darkgrey; font-size: 20px; font-style: italic; line-height: 1.2; float: right; width: 250px; margin-left: 15px; padding-top: 6px; padding-bottom: 5px;">»Schön ist auch, dass die Level durchaus fordernde Stellen haben, die man mehrmals wiederholen muss.«</div>
<p style="text-align: justify;">Riesenfreude über eine neue Fähigkeit, die (als ob!) natürlich nicht erklärt wird. Denn wie in Mega Man sammelt Beck neue Fähigkeiten auf, kann diese dann in weiteren Leveln nutzen und&#8230; nein mal ehrlich, die neuen Fähigkeiten sind sinnloser Schrott. In keinem einzigen der normalen Level habe ich diese Fähigkeiten jemals gebraucht oder eingesetzt. Und da, wo ich es tat, bin ich gestorben, weil sie ungewohnt und eher lästig waren. Nur in einem einzigen Level musste ich die Fähigkeiten nutzen, weil dieses extra so designt war. Dieses Level ist fast ganz am Schluss, verwendet nicht einmal die Hälfte der erworbenen Fähigkeiten und verlangt von euch Kunststücke und Tricks ab, die ihr vorher noch nie gemacht habt, weil ihr die Fähigkeiten nie benutzt habt (sind ja immerhin sinnlos) und niemand erklärt, dass das mit dieser Form überhaupt geht!</p>
<figure id="attachment_134694" aria-describedby="caption-attachment-134694" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/MightyNo9_Set2_02.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-134694" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/MightyNo9_Set2_02-300x169.jpg" alt="Die Bosskämpfe machen durchaus sehr Laune!" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/MightyNo9_Set2_02-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/MightyNo9_Set2_02-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/MightyNo9_Set2_02-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/MightyNo9_Set2_02.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-134694" class="wp-caption-text">Die Bosskämpfe machen durchaus sehr Laune!</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Schön ist auch, dass die Level durchaus fordernde Stellen haben, die man mehrmals wiederholen muss. Das Spiel ist somit garantiert kein Spaziergang und es macht Spaß, wenn sich das eigene Können verbessert und man weiter kommt. Was weniger Spaß gemacht hat, waren ganz seltene, wirklich seltene, Framerate-Einbrüche. Außerdem ist das Spiel einmal gecrasht. Aber das hatte ich auch schon bei anderen Spielen (wir haben hier die PlayStation-4-Version getestet).</p>
<p style="text-align: justify;">Durchaus auch interessant ist der Rote-Zerstörer-DLC, der bei den Konsolenversionen dabei ist. Hier spielt man zuerst ein Extra-Level und hat nachher Zugriff auf einen neuen Charakter, Ray! Mit Ray spielt sich das Spiel ganz anders, es entwickelt sich eher zu einem Speedrun, da man ständig Energie verliert und Gegner konsumieren muss. Das gibt Mighty No. 9 zusätzliche Würze und lässt euch das Spiel noch einmal aus einer anderen Perspektive sehen.</p>
<h3>Mighty No&#8230; oder Yes?</h3>
<p style="text-align: justify;">In der Summe haben wir ein Spiel mit kaum vorhandener Story oder eingängiger Musik, das mit Erklärungen geizt, so manchen dank zahlreicher Versprechen zumindest verstört hat und das euch zahlreiche, nutzlose Spezialfähigkeiten anbietet. Überraschenderweise macht es aber Spaß zu spielen, dank kreativer Level, teils schwerer Strecken und aufregender Bosskämpfe. Es fühlt sich wie ein Mega Man an, obwohl Mega Man hier etwas Grippe zu haben scheint und nicht ganz bei der Sache ist. Es ist sicher nicht das Gelbe vom Ei; eher das Gelbe vom Ei, das im Eiweiß verblieben ist, wenn ihr Eischnee schlagen wollt und nun klappt das nicht, wird viel schwerer und ihr steht da minutenlang mit dem Mixer und verflucht das Eigelb, euch den Tag etwas zu ruinieren, obwohl ihr es ja doch mögt an sich.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Fazit</h3>
<p style="text-align: justify;"><strong>Story</strong>: Was für eine&#8230; Story?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Gameplay</strong>: Spaßiges, teils forderndes Gameplay. Interessant designte Level, gute Bosskämpfe, absolut sinnlose Spezialfähigkeiten. Teilweise keine Erklärungen von Spielmechaniken.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Grafik</strong>: Wächserne Figuren in potemkinschen Kisten gefangen, unter Maulstarre leidend.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Sound</strong>: Zum Vergessen prädestiniert, japanische Synchronisation vorhanden.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Sonstiges</strong>: Sehr interessanter DLC &#8222;Roter Zerstörer&#8220;, Power-up-Mechanik interessant, es ist ein schwächelndes Mega Man, angemessener Preis mit 30 Euro.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/06/im-test-mighty-no-9/">Im Test! Mighty No. 9</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://jpgames.de/2016/06/im-test-mighty-no-9/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Launch-Trailer zu Mighty No. 9 und Let&#8217;s Play</title>
		<link>https://jpgames.de/2016/06/launch-trailer-zu-mighty-no-9-veroeffentlicht/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2016/06/launch-trailer-zu-mighty-no-9-veroeffentlicht/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Jun 2016 13:55:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[360]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[Let's Play]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[Comcept]]></category>
		<category><![CDATA[Deep Silver]]></category>
		<category><![CDATA[Mighty No. 9]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.de/?p=134396</guid>

					<description><![CDATA[<p>Mighty No. 9 und Keiji Inafune mussten in den letzten Tagen viel Häme über sich ergehen lassen. Und dennoch: Seit wenigen Tagen ist der...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/06/launch-trailer-zu-mighty-no-9-veroeffentlicht/">Launch-Trailer zu Mighty No. 9 und Let&#8217;s Play</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Mighty No. 9 und Keiji Inafune mussten in den letzten Tagen viel Häme über sich ergehen lassen &#8211; und dennoch: Seit wenigen Tagen ist der Sidescroller, der einst bei Kickstarter finanziert wurde, hierzulande erhältlich. Gemeinsam mit Deep Silver bringt Comcept Mighty No. 9 auch in den Handel für Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Wii U und PCs und da darf der obligatorische Launch-Trailer natürlich nicht fehlen. Ausschließlich digital gibt es das Spiel für PlayStation 3 und Xbox 360. Versionen für Nintendo 3DS und PlayStation Vita sollen folgen.</p>
<p style="text-align: justify;">Wir haben unser Testmuster zu Mighty No. 9 übrigens pünktlicher erhalten als so mancher Kickstarter-Unterstützer. Michi hat das Spiel für euch auf <a href="https://www.twitch.tv/jpgames_de">unserem Twitch-Kanal</a> schon am Donnerstag ausführlich angespielt, die Aufzeichnung dazu findet ihr ebenfalls unten. Unser Test folgt in Bälde.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Mighty No. 9 Launch Trailer [DE]" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/KE5C053fWDM?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/KE5C053fWDM?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Mighty No. 9 Gameplay - Deutsch / German | PS4" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/6DFTzNO6nNQ?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/6DFTzNO6nNQ?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/06/launch-trailer-zu-mighty-no-9-veroeffentlicht/">Launch-Trailer zu Mighty No. 9 und Let&#8217;s Play</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://jpgames.de/2016/06/launch-trailer-zu-mighty-no-9-veroeffentlicht/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Die neuesten Wertungen der japanischen Famitsu</title>
		<link>https://jpgames.de/2016/06/die-neuesten-wertungen-der-japanischen-famitsu-50/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2016/06/die-neuesten-wertungen-der-japanischen-famitsu-50/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Jun 2016 07:00:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[360]]></category>
		<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Vita]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[Caligula]]></category>
		<category><![CDATA[Hatsune Miku: Project Diva Future Tone]]></category>
		<category><![CDATA[Mario & Sonic and the Rio 2016 Olympic Games]]></category>
		<category><![CDATA[Mighty No. 9]]></category>
		<category><![CDATA[Refrains Underground Labyrinth and the Witch Brigade]]></category>
		<category><![CDATA[Story of Seasons: Good Friends of Three Villages]]></category>
		<category><![CDATA[Umbrella Corps]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.de/?p=134036</guid>

					<description><![CDATA[<p>Die neue Ausgabe der Famitsu ist in Japan erschienen und auch in dieser wurden wieder ein paar Spiele von vier Redakteuren unabhängig... </p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/06/die-neuesten-wertungen-der-japanischen-famitsu-50/">Die neuesten Wertungen der japanischen Famitsu</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Die neue Ausgabe der Famitsu ist in Japan erschienen und auch in dieser wurden wieder ein paar Spiele von vier Redakteuren unabhängig voneinander getestet und bewertet. In dieser Woche wurden unter anderem <strong>Caligula (PSV), Coven and Labyrinth of Refrain (PSV), Story of Seasons: Trio of Towns (3DS) </strong>und<strong> Mighty No. 9 (Multi)</strong> unter die Lupe genommen.</p>
<p style="text-align: justify;">Welches Spiel hat die Tester begeistert?<em><br />
</em></p>
<ul>
<li>Hatsune Miku: Project Diva Future Tone (PS4) – 10/10/8/9 [37/40]</li>
<li>Umbrella Corps (PS4) – 9/9/9/9 [36/40]</li>
<li>Story of Seasons: Trio of Towns (3DS) – 8/8/8/8 [32/40]</li>
<li>Alienation (PS4) – 8/8/8/8 [32/40]</li>
<li>Coven and Labyrinth of Refrain (PSV) – 8/8/9/7 [32/40]</li>
<li>Battleborn (PS4) – 8/8/7/8 [31/40]</li>
<li>Battleborn (XBO) – 8/8/7/8 [31/40]</li>
<li>Caligula (PSV) – 8/7/8/7 [30/40]</li>
<li>Mario &amp; Sonic at the Rio 2016 Olympic Games (Wii U) – 8/7/7/8 [30/40]</li>
<li>Mighty No. 9 (PS4) – 8/8/7/7 [30/40]</li>
<li>Mighty No. 9 (XBO) – 8/8/7/7 [30/40]</li>
<li>Mighty No. 9 (Wii U) – 8/8/7/7 [30/40]</li>
<li>Mighty No. 9 (PS3) – 8/8/7/7 [30/40]</li>
<li>Mighty No. 9 (360) – 8/8/7/7 [30/40]</li>
<li>Henri (3DS) – 7/8/7/6 [28/40]</li>
</ul>
<p>via <a href="http://gematsu.com/2016/06/famitsu-review-scores-issue-1437" target="_blank">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/06/die-neuesten-wertungen-der-japanischen-famitsu-50/">Die neuesten Wertungen der japanischen Famitsu</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://jpgames.de/2016/06/die-neuesten-wertungen-der-japanischen-famitsu-50/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Mighty No. 9: Der Ray-DLC im Trailer vorgestellt</title>
		<link>https://jpgames.de/2016/06/mighty-no-9-ray-dlc-im-trailer-vorgestellt/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2016/06/mighty-no-9-ray-dlc-im-trailer-vorgestellt/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Jun 2016 15:00:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[360]]></category>
		<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Vita]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[Comcept]]></category>
		<category><![CDATA[Keiji Inafune]]></category>
		<category><![CDATA[Mighty No. 9]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.de/?p=133523</guid>

					<description><![CDATA[<p>Mighty No. 9 hat eine lange Reise hinter sich und viele der ersten Unterstützer wollen nicht mehr viel mit dem Spiel zu tun haben. Die ständigen...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/06/mighty-no-9-ray-dlc-im-trailer-vorgestellt/">Mighty No. 9: Der Ray-DLC im Trailer vorgestellt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>Mighty No. 9</strong> hat eine lange Reise hinter sich und viele der ersten Unterstützer wollen nicht mehr viel mit dem Spiel zu tun haben. Die ständigen Verschiebungen, angeblich aufgrund eines Fehlers im Programmcode vom Online-Multiplayer, sorgten für immer mehr Desinteresse. Das zeigte zumindest zuletzt die Umfrage für die Auswahl der Wunsch-Plattform, da noch über 13.000 Unterstützer diese nicht ausgefüllt hatten.</p>
<p style="text-align: justify;">Mit dem bevorstehenden Release am 24. Juni für diverse Plattformen ist es jedoch endgültig soweit. Die Retail-Fassung wird neben einem Boss-Kampf und einer zusätzlichen Stage den Erzrivalen des Hauptcharakters als spielbare Figur enthalten. In einem nun neu veröffentlichen Trailer stellen die Entwickler von comcept den Charakter, welcher auf den Namen Ray hört, genauer vor.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Mighty No. 9 : Vermilion Destroyer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/K_dzxeDtJWk?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/K_dzxeDtJWk?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="http://gematsu.com/2016/06/mighty-no-9-ray-dlc-gameplay-trailer" target="_blank">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/06/mighty-no-9-ray-dlc-im-trailer-vorgestellt/">Mighty No. 9: Der Ray-DLC im Trailer vorgestellt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://jpgames.de/2016/06/mighty-no-9-ray-dlc-im-trailer-vorgestellt/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Trailer präsentiert Spielmechaniken in Mighty No. 9</title>
		<link>https://jpgames.de/2016/05/trailer-praesentiert-spielmechaniken-in-mighty-no-9/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2016/05/trailer-praesentiert-spielmechaniken-in-mighty-no-9/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 May 2016 08:00:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[360]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[Comcept]]></category>
		<category><![CDATA[Deep Silver]]></category>
		<category><![CDATA[Keiji Inafune]]></category>
		<category><![CDATA[Mighty No. 9]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.de/?p=132254</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nach sehr vielen Monaten des Wartens erscheint im nächsten Monat endlich Mighty No. 9 für die aktuellen Heimkonsolen und PC. Im Zuge...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/05/trailer-praesentiert-spielmechaniken-in-mighty-no-9/">Trailer präsentiert Spielmechaniken in Mighty No. 9</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Nach sehr vielen Monaten des Wartens erscheint im nächsten Monat endlich <a href="https://www.amazon.de/Mighty-No-9-inkl-Ray-Erweiterung-PlayStation/dp/B0147DFUCS/ref=as_sl_pc_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;linkCode=w01&amp;linkId=&amp;creativeASIN=B0147DFUCS">Mighty No. 9</a> für die aktuellen Heimkonsolen und PCs. Im Zuge der baldigen Veröffentlichung hat Publisher Deep Silver den “Masterclass”-Trailer veröffentlicht. Dieser verrät euch ein wenig mehr über die Stoßangriffe, Kombos und Fähigkeiten von Beck.</p>
<p style="text-align: justify;">Eine der besonderen Fähigkeiten von Becks ist &#8222;Dash&#8220;, der es ihm erlaubt, sich mit hoher Geschwindigkeit durch die Levels zu bewegen, geschwächte Gegner zu besiegen und ihre Power Ups zu absorbieren. Diese machen Beck noch schneller, stärker und wendiger. Mehrere absorbierte Gegner nacheinander ergeben eine Kombo und damit noch mehr Punkte auf dem Weg zum Highscore.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Mighty No. 9 Trailer: Masterclass [DE]" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/NoDr2vUB1No?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/NoDr2vUB1No?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/05/trailer-praesentiert-spielmechaniken-in-mighty-no-9/">Trailer präsentiert Spielmechaniken in Mighty No. 9</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://jpgames.de/2016/05/trailer-praesentiert-spielmechaniken-in-mighty-no-9/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>3</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Geschafft: Mighty No. 9 erreicht endlich Gold-Status</title>
		<link>https://jpgames.de/2016/05/geschafft-mighty-no-9-erreicht-endlich-gold-status/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2016/05/geschafft-mighty-no-9-erreicht-endlich-gold-status/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 May 2016 16:30:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Vita]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[Comcept]]></category>
		<category><![CDATA[Deep Silver]]></category>
		<category><![CDATA[Keiji Inafune]]></category>
		<category><![CDATA[Kickstarter]]></category>
		<category><![CDATA[Mighty No. 9]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.de/?p=130912</guid>

					<description><![CDATA[<p>Keiji Inafune hat es geschafft - Mighty No. 9 hat Gold-Status erreicht. Der neue Releasetermin am 21. Juni für Nordamerika und am 24. Juni für...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/05/geschafft-mighty-no-9-erreicht-endlich-gold-status/">Geschafft: Mighty No. 9 erreicht endlich Gold-Status</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Keiji Inafune hat es geschafft &#8211; <strong>Mighty No. 9</strong> hat Gold-Status erreicht. Der neue Releasetermin am 21. Juni für Nordamerika und am 24. Juni für den Rest der Welt soll diesmal auf jeden Fall der letzte Releasetermin sein. Allerdings: Besitzer von PlayStation Vita oder Nintendo 3DS müssen weiter warten. Diese beiden Versionen erscheinen &#8222;zu einem späteren Zeitpunkt&#8220;. Für Konsolen kann man eine Handelsversion <a href="https://www.amazon.de/Mighty-No-9-inkl-Ray-Erweiterung-PlayStation/dp/B0147DFUCS/ref=as_sl_pc_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;linkCode=w01&amp;linkId=&amp;creativeASIN=B0147DFUCS">bereits vorbestellen</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Zur Feier des Tages gibt es eine persönliche Nachricht von Keiji Inafune im O-Ton:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">An alle Unterstützer und Fans von Mighty No. 9,</p>
<p style="text-align: justify;">zunächst möchte ich noch einmal sagen, wie sehr wir es bedauern, dass wir all unsere Fans so lange warten lassen mussten. Endlich haben wir Neuigkeiten zu Mighty No. 9. Wir können nun die folgenden Veröffentlichungstermine für Mighty No. 9 bestätigen: 21. Juni 2016 (Nordamerika und Asien) und 24. Juni (weltweit). Wir wissen, dass wir unsere Fans durch die häufigen Verzögerungen enttäuscht und im Stich gelassen haben, aber wir freuen uns, dass wir endlich in der Lage sind, das Spiel an all jene auszuliefern, die uns so weit gebracht haben.</p>
<p style="text-align: justify;">Mit dem Erreichen des Goldstatus befinden wir uns in der letzten Phase, bevor wir das Spiel an euch übergeben, sei es über euer bevorzugtes Ladengeschäft oder über digitale Kanäle. Aus diesem Grund ist das Veröffentlichungsdatum, das wir nun bekanntgeben, in Stein gemeißelt und es wird keine weiteren Verzögerungen mehr geben.</p>
<p style="text-align: justify;">Portable-Versionen für PlayStation® Vita und Nintendo 3DS ™ werden zu einem späteren Zeitpunkt erhältlich sein.</p>
<p style="text-align: justify;">Beinahe drei Jahre sind seit dem Start der Kickstarter-Kampagne vergangen, die nur dank der Unterstützung unserer Backer und Fans möglich gemacht wurde. Es ist ein Projekt, bei dem alle ihre persönliche Leidenschaft eingebracht haben, um etwas ganz Besonderes zu erschaffen, und wir freuen uns darauf, allen Beteiligten das fertige Produkt zukommen zu lassen.</p>
<p style="text-align: justify;">Wir werden Mighty No. 9 nächsten Monat ausliefern. Wie lange werdet ihr brauchen, um die Hauptstory im Schwierigkeitsgrad NORMAL zu beenden? Wie viele Leute werden das Spiel im MANIAC-Modus schaffen? Was wird der Geschwindigkeitsrekord für den Zeitangriffsmodus? Wir können es kaum erwarten, dass die Community uns all diese Fragen beantwortet. Teilt uns euer Feedback und eure Gedanken zu dem Spiel über unsere Social-Media-Kanäle mit, wenn ihr es spielt. Es sind eure Stimmen, die dieses Spiel möglich gemacht haben, und wir wollen auch weiterhin hören, was ihr denkt, um unsere künftigen Bemühungen zu beeinflussen.</p>
</blockquote>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/05/geschafft-mighty-no-9-erreicht-endlich-gold-status/">Geschafft: Mighty No. 9 erreicht endlich Gold-Status</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://jpgames.de/2016/05/geschafft-mighty-no-9-erreicht-endlich-gold-status/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Frühjahr 2016: Mighty No. 9 wird erneut verschoben</title>
		<link>https://jpgames.de/2016/01/fruehjahr-2016-mighty-no-9-wird-erneut-verschoben/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2016/01/fruehjahr-2016-mighty-no-9-wird-erneut-verschoben/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Jan 2016 14:00:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[360]]></category>
		<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Vita]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[Comcept]]></category>
		<category><![CDATA[Keiji Inafune]]></category>
		<category><![CDATA[Mighty No. 9]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.de/?p=124426</guid>

					<description><![CDATA[<p>Unglaublich, aber wahr. In einem neuen Kickstarter-Update haben Keiji Inafune und Comcept mitgeteilt, dass Mighty No. 9 erneut verschoben...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/01/fruehjahr-2016-mighty-no-9-wird-erneut-verschoben/">Frühjahr 2016: Mighty No. 9 wird erneut verschoben</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Unglaublich, aber wahr. In einem neuen Kickstarter-Update haben Keiji Inafune und Comcept mitgeteilt, dass Mighty No. 9 erneut verschoben werden muss. Das Spiel sollte eigentlich im Februar hierzulande erscheinen &#8211; nach bereits zwei erfolgten Verschiebungen. Nun fand man erneut Probleme, die &#8222;kritischer als erwartet&#8220; sind. Auf einen neuen Termin legt man sich nicht fest, stattdessen heißt es, Mighty No. 9 würde im Frühjahr erscheinen.</p>
<p style="text-align: justify;">Immerhin nehmen Keiji Inafune und sein Team kein Blatt vor den Mund, sprechen von &#8222;Fehleinschätzungen von den Entwicklern&#8220;. Vor allem gibt es &#8222;Probleme mit dem Matchmaking&#8220;, wofür die große Anzahl unterschiedlicher Plattformen verantwortlich sei, auf denen Mighty No. 9 erscheint.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Leider ist das alles das Ergebnis von Fehleinschätzungen von unserer Seite aus, von den Entwicklern. Aus diesem Grund mussten unsere Fans, die sich auf Mighty No. 9 freuen, mehr als anderthalb Jahre länger als erwartet warten. Und dafür möchten wir uns aufrichtig entschuldigen. Ich möchte diese Chance nutzen und mich persönlich im Namen des gesamten Entwicklerteams dafür entschuldigen&#8220;, heißt es im Kickstarter-Update von Keiji Inafune.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Wir haben keine Entschuldigung dafür, unsere Fans und vor allem unsere Backer erneut zu enttäuschen. Wir möchten diese Chance nutzen, um uns aufrichtig bei jedem zu entschuldigen, der sich auf die Veröffentlichung freut.&#8220;</p>
<p style="text-align: justify;">Mighty No. 9 wird für Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Wii U, PCs, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation Vita und Nintendo 3DS. Gemeinsam mit Publisher Deep Silver veröffentlicht man auch eine Retailversion, die ihr beispielsweise schon <a href="https://www.amazon.de/Mighty-No-9-inkl-Ray-Erweiterung-PlayStation/dp/B0147DFUCS/ref=as_sl_pc_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;linkCode=w01&amp;linkId=&amp;creativeASIN=B0147DFUCS" target="_blank">bei Amazon findet</a>.</p>
<p>via <a href="http://www.eurogamer.de/articles/2016-01-25-release-von-mighty-no-9-schon-wieder-verschoben" target="_blank">Eurogamer</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/01/fruehjahr-2016-mighty-no-9-wird-erneut-verschoben/">Frühjahr 2016: Mighty No. 9 wird erneut verschoben</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://jpgames.de/2016/01/fruehjahr-2016-mighty-no-9-wird-erneut-verschoben/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>6</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Mighty No. 9: Neuer Trailer &#8222;Bring It!&#8220; veröffentlicht</title>
		<link>https://jpgames.de/2015/12/mighty-no-9-neuer-trailer-bring-it-veroeffentlicht/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2015/12/mighty-no-9-neuer-trailer-bring-it-veroeffentlicht/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Dec 2015 15:00:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[360]]></category>
		<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[Linux]]></category>
		<category><![CDATA[MAC]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Vita]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[Comcept]]></category>
		<category><![CDATA[Deep Silver]]></category>
		<category><![CDATA[Mighty No. 9]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.de/?p=121301</guid>

					<description><![CDATA[<p>Das Video trägt den Titel "Bring It!" - das denken sich vermutlich viele Fans schon seit einigen Monaten. Der Side-Scroller von Keiji Inafune...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/12/mighty-no-9-neuer-trailer-bring-it-veroeffentlicht/">Mighty No. 9: Neuer Trailer &#8222;Bring It!&#8220; veröffentlicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Entwickler Comcept und Publisher Deep Silver haben einen neuen Trailer zu Mighty No. 9 veröffentlicht. Das Video trägt den Titel &#8222;Bring It!&#8220; &#8211; das denken sich vermutlich viele Fans schon seit einigen Monaten. Der Side-Scroller von Keiji Inafune erscheint am 12. Februar 2016 in Europa.</p>
<p style="text-align: justify;">Mighty No. 9 will die beliebtesten Elemente aus der 8- und 16-Bit-Ära durch moderne Technik und frisches Gameplay ergänzen. Es gibt diverse Modi:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Stellt euch den Mighties im Boss-Rush, testet eure 2D-Side-Scrolling-Fähigkeiten im Challenge-Modus oder übersteht alle Kämpfe im One-Hit-Death-Maniac-Modus! Schnappt euch einen Partner oder stellt euch euren Freunden Online in spannenden Koop-Herausforderungen und hitzigen Rennen durch alle Hauptlevel von Mighty No. 9!</p>
</blockquote>
<p>Der neue Trailer:</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Mighty No. 9 Trailer: &#39;Bring it&#39; [DE]" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/hzcnNFMdm_0?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/hzcnNFMdm_0?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/12/mighty-no-9-neuer-trailer-bring-it-veroeffentlicht/">Mighty No. 9: Neuer Trailer &#8222;Bring It!&#8220; veröffentlicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://jpgames.de/2015/12/mighty-no-9-neuer-trailer-bring-it-veroeffentlicht/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>5</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Comcept verschiebt auch die Demo zu Mighty No. 9</title>
		<link>https://jpgames.de/2015/09/comcept-verschiebt-auch-die-demo-zu-mighty-no-9/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2015/09/comcept-verschiebt-auch-die-demo-zu-mighty-no-9/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Sep 2015 18:00:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Comcept]]></category>
		<category><![CDATA[Keiji Inafune]]></category>
		<category><![CDATA[Kickstarter]]></category>
		<category><![CDATA[Mighty No. 9]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.de/?p=116943</guid>

					<description><![CDATA[<p>Eigentlich sollte in diesem Monat das bei Kickstarter finanzierte Mighty No. 9 erscheinen. Doch kurz nach der Ankündigung seines neuen...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/09/comcept-verschiebt-auch-die-demo-zu-mighty-no-9/">Comcept verschiebt auch die Demo zu Mighty No. 9</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Eigentlich sollte in diesem Monat das bei Kickstarter finanzierte Mighty No. 9 erscheinen. Doch kurz nach der Ankündigung seines neuen Kickstarter-Projektes hatte Keiji Inafune die freudige Botschaft, dass sich Mighty No. 9 auf <a href="http://jpgames.de/2015/08/mighty-no-9-erscheint-nicht-mehr-in-diesem-jahr/" target="_blank">das kommende Jahr verschiebt</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Als kleine Entschädigung für alle Kickstarter-Unterstützer sollte <a href="http://jpgames.de/2015/09/spielbare-demo-zu-mighty-no-9-fuer-september-geplant/">die spielbare Demo dienen</a>, die am 15. September ausgeliefert werden sollte. Doch &#8211; ihr ahnt es schon &#8211; auch die verschiebt sich nun. Laut einem Beitrag auf der <a href="http://www.mightyno9.com/en/20150915" target="_blank">offiziellen Webseite</a> gibt es &#8222;Vertriebsprobleme&#8220;.</p>
<p style="text-align: justify;">Einige glückliche Fans haben die Demo trotzdem bereits erhalten, sogar schon am 11. September. Sie haben Videos aufgenommen, zum Beispiel ein solches, das ihr unten seht. Fans, die die Demo noch nicht erhalten haben, dürfen sich also damit trösten. Zumindest das funktioniert.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Mighty No. 9 Special Demo for Kickstarter backers 16 minutes of gameplay" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/wy4NbaSYnDs?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/wy4NbaSYnDs?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="http://www.siliconera.com/2015/09/16/comcept-also-delays-mighty-no-9s-trial-version/" target="_blank">Siliconera</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/09/comcept-verschiebt-auch-die-demo-zu-mighty-no-9/">Comcept verschiebt auch die Demo zu Mighty No. 9</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://jpgames.de/2015/09/comcept-verschiebt-auch-die-demo-zu-mighty-no-9/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Browser-Spiel zu Mighty No. 9 veröffentlicht</title>
		<link>https://jpgames.de/2015/09/browser-spiel-zu-mighty-no-9-veroeffentlicht/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2015/09/browser-spiel-zu-mighty-no-9-veroeffentlicht/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Eric]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Sep 2015 15:00:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Keiji Inafune]]></category>
		<category><![CDATA[Mighty No. 9]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.de/?p=116277</guid>

					<description><![CDATA[<p>Eigentlich sollte in diesem Monat Mighty No. 9 erscheinen, das neueste Werk von Keiji Inafune, dem Schöpfer der Mega Man-Reihe. Doch leider...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/09/browser-spiel-zu-mighty-no-9-veroeffentlicht/">Browser-Spiel zu Mighty No. 9 veröffentlicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Eigentlich sollte in diesem Monat Mighty No. 9 erscheinen, das neueste Werk von Keiji Inafune, dem Schöpfer der Mega Man-Reihe. Doch leider verspätet sich der Titel ein wenig, aber es gibt nun in Form eines kleinen Browser-Spieles einen niedlichen Ersatz.</p>
<p style="text-align: justify;">In diesem Web-Game steuert ihr Mighty No. 9 nur durch das Klicken der linken Maustaste und bringt ihn damit zum Springen. Geschossen wird automatisch. Das Ziel ist natürlich, die feindlichen Roboter zu besiegen und eine möglichst hohe Punktzahl zu erlangen.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://play.neos-easygames.com/game/?gameId=ne-mightyno9-c001" target="_blank">Hier könnt ihr das Browser-Spiel gratis zocken!</a></p>
<p style="text-align: justify;">Was ist euer Highscore?</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.rockman-corner.com/2015/09/mighty-no-9-mini-game-hits-web.html" target="_blank">rockman-corner</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/09/browser-spiel-zu-mighty-no-9-veroeffentlicht/">Browser-Spiel zu Mighty No. 9 veröffentlicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://jpgames.de/2015/09/browser-spiel-zu-mighty-no-9-veroeffentlicht/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Spielbare Demo zu Mighty No. 9 für September geplant</title>
		<link>https://jpgames.de/2015/09/spielbare-demo-zu-mighty-no-9-fuer-september-geplant/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2015/09/spielbare-demo-zu-mighty-no-9-fuer-september-geplant/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Sep 2015 10:00:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Keiji Inafune]]></category>
		<category><![CDATA[Kickstarter]]></category>
		<category><![CDATA[Mighty No. 9]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.de/?p=115835</guid>

					<description><![CDATA[<p>Eigentlich sollte in diesem Monat das bei Kickstarter finanzierte Mighty No. 9 erscheinen. Doch kurz nach der Ankündigung seines neuen Kickstarter...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/09/spielbare-demo-zu-mighty-no-9-fuer-september-geplant/">Spielbare Demo zu Mighty No. 9 für September geplant</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div id="shifty-spritz" style="display: none; top: -9999px;" tabindex="1"></div>
<p style="text-align: justify;">Eigentlich sollte in diesem Monat das bei Kickstarter finanzierte Mighty No. 9 erscheinen. Doch kurz nach der Ankündigung seines neuen Kickstarter-Projektes hatte Keiji Inafune die freudige Botschaft, dass sich Mighty No. 9 auf <a href="http://jpgames.de/2015/08/mighty-no-9-erscheint-nicht-mehr-in-diesem-jahr/" target="_blank">das kommende Jahr verschiebt</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Ein kleiner Trost soll nun die spielbare Demo zu Mighty No. 9 sein, die alle Kickstarter-Backer erhalten werden. Sie bietet drei Stages und soll am 15. September in Form eines Codes an alle Unterstützer verschickt werden.</p>
<p style="text-align: justify;">Als weitere Entschädigung bekommen alle Unterstützer zudem den Inafune-Titel Mighty Gunvolt, allerdings aller Voraussicht nach nur für PC oder Nintendo 3DS. Mighty No. 9 ist nunmehr für einen Release Anfang 2016 geplant.</p>
<p style="text-align: justify;">Deep Silver wird das Spiel zum Launch <a href="http://jpgames.de/2015/04/mighty-no-9-von-comcept-ueber-deep-silver-auch-retail/">auch im Handel veröffentlichen</a>.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/09/spielbare-demo-zu-mighty-no-9-fuer-september-geplant/">Spielbare Demo zu Mighty No. 9 für September geplant</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://jpgames.de/2015/09/spielbare-demo-zu-mighty-no-9-fuer-september-geplant/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Mighty No. 9 erscheint nicht mehr in diesem Jahr</title>
		<link>https://jpgames.de/2015/08/mighty-no-9-erscheint-nicht-mehr-in-diesem-jahr/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2015/08/mighty-no-9-erscheint-nicht-mehr-in-diesem-jahr/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[zwiebelritter]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Aug 2015 15:00:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[360]]></category>
		<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Vita]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[Comcept]]></category>
		<category><![CDATA[Keiji Inafune]]></category>
		<category><![CDATA[Mighty No. 9]]></category>
		<category><![CDATA[Releasetermine]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.de/?p=114563</guid>

					<description><![CDATA[<p>Als Mega-Man-Schöpfer Keiji Inafune 2013 die Crowfunding-Plattform Kickstarter mit seinem Projekt Mighty No. 9 betrat, wurde die Kampagne...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/08/mighty-no-9-erscheint-nicht-mehr-in-diesem-jahr/">Mighty No. 9 erscheint nicht mehr in diesem Jahr</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Als Mega-Man-Schöpfer Keiji Inafune 2013 die Crowfunding-Plattform Kickstarter mit seinem Projekt <strong>Mighty No. 9</strong> betrat, wurde die Kampagne schnell zu einem vollen Erfolg. Die Veröffentlichung des Titels war inzwischen für den kommenden Monat geplant, doch wie Inafune nun im offiziellen Forum verriet, wird man diesen Plan nicht einhalten können.</p>
<p style="text-align: justify;">Laut Inafune hat man die Entwicklung überwiegend abgeschlossen, doch es gibt weiterhin Bugs und Probleme bei den Online-Funktionen des Titels. Diese sollen sich negativ auf den Spielspaß auswirken, weshalb man sich derzeit gemeinsam mit seinen Partnern auf die Behebung dieser Probleme konzentriere.</p>
<p style="text-align: justify;">Als neuen Zeitpunkt für die Veröffentlichung peilt man Anfang 2016 an.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.eurogamer.de/articles/2015-08-05-mighty-no-9-auf-anfang-2016-verschoben">Eurogamer</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/08/mighty-no-9-erscheint-nicht-mehr-in-diesem-jahr/">Mighty No. 9 erscheint nicht mehr in diesem Jahr</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://jpgames.de/2015/08/mighty-no-9-erscheint-nicht-mehr-in-diesem-jahr/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>4</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Live-Action-Film basierend auf Mighty No. 9 angekündigt</title>
		<link>https://jpgames.de/2015/07/live-action-film-basierend-auf-mighty-no-9-angekuendigt/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2015/07/live-action-film-basierend-auf-mighty-no-9-angekuendigt/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Jul 2015 11:00:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[Comcept]]></category>
		<category><![CDATA[Contradiction Films]]></category>
		<category><![CDATA[Keiji Inafune]]></category>
		<category><![CDATA[Legendary Digital Media]]></category>
		<category><![CDATA[Mighty No. 9]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.de/?p=112906</guid>

					<description><![CDATA[<p>Legendary Digital Media, Contradiction Films und Entwickler Comcept arbeiten an einem Live-Action-Spielfilm, basierend auf Mighty No. 9...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/07/live-action-film-basierend-auf-mighty-no-9-angekuendigt/">Live-Action-Film basierend auf Mighty No. 9 angekündigt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Legendary Digital Media, Contradiction Films und Entwickler Comcept arbeiten an einem Live-Action-Spielfilm, basierend auf Mighty No. 9. Der 2D-Side-Scroller wurde einst über Kickstarter finanziert, hat aber für den weltweiten Retailvertrieb in Deep Silver einen Publisher gefunden.</p>
<p style="text-align: justify;">Mighty No. 9 ist bereits die zweite Zusammenarbeit zwischen Keiji Inafune und Legendary Digital sowie Contradiction Films. Zusammen produzierte man bereits Dead Rising: Watchtower, das auf dem gleichnamigen, bestens bekannten Videospiel basiert.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Mighty No. 9 erzählt die Geschichte des Androiden Beck, Einheit Nr. 9 in einem Team aus neun Kampfrobotern, den “Mighty Numbers.” Im Jahr 20XX haben Durchbrüche in der Robotik ein neues Zeitalter des Friedens und Wohlstands eingeläutet. Gewalt ist nur noch im Kampf-Kolosseum zu finden, wo sich Roboterkämpfer in spektakulären Duellen gegenüberstehen. Die Mighty Numbers sind das beliebteste Roboterteam im Kampf-Kolosseum und rangieren immer in den vorderen Rängen.</p>
<p style="text-align: justify;">Durch eine Cyberattacke während eines Kampfes wurden sie mit einem Computervirus infiziert, der sie wild und unberechenbar machte. Der Spieler schlüpft in die Rolle von Beck, der als einziger nicht mit dem mysteriösen Virus infiziert wurde, der mechanische Kreaturen überall auf der Welt hat durchdrehen lassen.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Das dürfte dann freilich auch die Hintergrundgeschichte des Live-Action-Films sein.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/07/live-action-film-basierend-auf-mighty-no-9-angekuendigt/">Live-Action-Film basierend auf Mighty No. 9 angekündigt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://jpgames.de/2015/07/live-action-film-basierend-auf-mighty-no-9-angekuendigt/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
