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	<title>Midia Research Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Thu, 05 Dec 2024 04:33:36 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Studie: Gamer verbringen mehr Zeit mit Videospiel-Videos, als selbst zu zocken</title>
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		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Dec 2024 04:33:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Midia Research]]></category>
		<category><![CDATA[Studie]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Neuer Report von Midia Research.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/12/studie-gamer-verbringen-mehr-zeit-mit-videospiel-videos-als-selbst-zu-zocken/">Studie: Gamer verbringen mehr Zeit mit Videospiel-Videos, als selbst zu zocken</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Midia Research hat <a href="https://www.midiaresearch.com/reports/the-case-for-in-game-video-platforms-closing-the-direct-to-consumer-gap">einen neuen Bericht</a> veröffentlicht, der zu einem interessanten Schluss kommt. Demnach verbringen Videospiel-EnthusiastInnen mehr Zeit damit, sich Videos über Spiele auf Plattformen wie YouTube und Twitch anzusehen, als selbst Spiele zu spielen.</p>



<p>Stolze 8,5 Stunden sollen SpielerInnen im Schnitt pro Woche damit verbringen, Videos zu konsumieren, die Videospielbezug haben. Zum Controller greifen sie hingegen im Durchschnitt lediglich 7,4 Stunden pro Woche.</p>



<p>Die Studie, die laut Midia „das ungenutzte Potenzial für Spiele-Publisher hervorhebt, Videoinhalte in ihre eigenen Ökosysteme zu bringen“, besagt auch, dass 24 Prozent der Konsolen- und PC-SpielerInnen und 48 Prozent der „In-Game-Käufer“ mindestens einmal im Monat spielbezogene Inhalte ansehen, wobei letztere als „Gamer mit hohen Ausgaben“ gelten.</p>



<p>Das bedeute, dass „verbleibende Einnahmen auf der Strecke bleiben“, so die Autoren des Berichts, da Spiele-Publisher „bedeutende Einnahmemöglichkeiten – insbesondere Werbung – an Videoplattformen von Drittanbietern abtreten, obwohl der Spielemarkt vor Wachstumsherausforderungen steht.“</p>



<p>Das Einbringen von Videoinhalten in Spieleökosysteme könnte es Publishern auch ermöglichen, in einem anderen Bereich der Aufmerksamkeitsökonomie zu konkurrieren und „dabei neue Einnahmequellen zu erschließen“.</p>



<p>Wie steht es um euch? Verbringt ihr auch mehr Zeit damit, Videospiel-bezogene Videos anzuschauen, anstatt selbst zu spielen?</p>



<p>via <a href="https://www.gamesindustry.biz/new-report-claims-gamers-spend-more-time-watching-videos-about-gaming-than-playing-games#:~:text=Gamers%20are%20spending%20more%20time,week%20watching%20game%2Drelated%20videos">GamesIndustry.biz</a>, Bildmaterial: Persona 4: Dancing All Night, Atlus, Bandai Namco, Nippon Ichi Software</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/12/studie-gamer-verbringen-mehr-zeit-mit-videospiel-videos-als-selbst-zu-zocken/">Studie: Gamer verbringen mehr Zeit mit Videospiel-Videos, als selbst zu zocken</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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