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	<title>Michael Pachter Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Michael Pachter über japanische Spiele im Westen</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 19 Aug 2017 12:34:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Michael Pachter]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>In einem aktuellen Interview mit GamingBolt wurde Pachter mit seiner Aussage vom Vorjahr konfrontiert, in der er behauptete, dass japanische Videospiele auf...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Ungefähr vier Jahre ist es jetzt her, seit wir das letzte Mal über Michael Pachter und seine Analysen berichtet haben. Dass er aufgrund seiner Vorhersagen und forschen Rhetorik in der Gaming- und vor allem der Nintendo-Community nicht sonderlich beliebt ist, stellt kein Geheimnis dar. In einem aktuellen Interview mit GamingBolt wurde Pachter mit seiner Aussage vom Vorjahr konfrontiert, in der er behauptete, dass japanische Videospiele auf dem Massenmarkt keine Rolle spielten. Aufgrund des für japanische Produktionen sehr starken Jahres 2017, mit erfolgreichen Titeln wie Persona 5 (zwei Millionen verkaufte Einheiten), wurde er gefragt, ob diese Aussage noch stimme.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Ja, japanische Spiele sind im Großen und Ganzen egal.&#8220; erwiderte Pachter. &#8222;Du sprichst von zwei Millionen Einheiten, ich meine, ein Stück Dreck wie Mafia 3 verkaufte fünf Millionen Einheiten und das Spiel ist ein Stück Dreck. Also, nein, zwei Millionen Einheiten ist ein Rundungsfehler, das ist egal. Niemand macht mit so was Geld.&#8220;</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Pachter sagte aber auch, dass er Persona 5 genossen hat, welches, wie wir alle wissen, ein sehr japanisches Spiel ist. Dennoch macht er sich keine falschen Vorstellungen vom Marktpotenzial.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Persona 5 war wirklich, im Ernst, das erste japanische Spiele seit Jahren, das ich mochte, abgesehen von Kojima- oder Nintendo-Sachen. Aber nein, ich denke nicht, dass es eine Rolle spielt. Da wird das gelegentliche Final Fantasy sein, welches um die acht oder zehn oder 20 Millionen Spiele verkauft, doch die Spiele, die letztlich funktionieren, sind Spiele wie Metal Gear, jene, die einen westlichen Eindruck vermitteln, das sind diejenigen mit Massenwirkung. Spiele mit einem japanischen Anstrich haben keine Massenwirkung und sie lassen sich nicht gut in andere Kulturen übertragen&#8220;.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Er geht allerdings davon aus, dass Persona 5 die Erwartungen von Atlus erfüllt habe.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Ich meine, ich bin mir sicher, dass Atlus mit den zwei Millionen verkauften Einheiten zufrieden ist, die Persona 5 verkauft hat, dass es ein Erfolg für sie ist.&#8220;</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Doch wie sieht es mit Nintendo-Spielen aus? Pachter wurde mit der Tatsache konfrontiert, dass Nintendo ja auch keiner westlichen Ästhetik folge und dass ihre Spiele dennoch zu den erfolgreichsten der Industrie gehören.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Ich würde sagen, Nintendo ist die Ausnahme, welche die Regel bestätigt. Wärst du ein Marsianer, du hättest nie zuvor ein Videospiel gesehen und ich würde dir ein Nintendo-Spiel neben Persona 5 oder Final Fantasy zeigen, würdest du nicht denken, dass sie von demselben Ort kommen. Sie sehen sich nicht mal ähnlich. Nintendo hat seinen eigenen Stil, so wie Disneys Zeichentrickfilme ihren eigenen Stil haben, da ist etwas an ihnen, das anders ist. Ich meine, die große Kontroverse der E3 war es, dass Mario in Mario + Rabbids eine Waffe verwendet, weil es nicht so sehr Nintendo ist. Nintendo ist also ein komplett anderes Unternehmen, sie sind das Disney-Ähnlichste, das Japan hat. Alles was sie machen, ist komplett anders [&#8230;]. Sie sind die Ausnahme, die die Regel bestätigt, niemand in Japan macht so was, außer vielleicht Sonic.&#8220;</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Pachters Meinung hat sich also nicht geändert. Aber wie seht ihr das? Mit Sonys PlayStation 4 und Nintendo 3DS kommen die zwei größten Videospielsysteme der aktuellen Generation aus Japan. Wieso gibt es diese Diskrepanz zwischen Soft- und Hardware-Verkäufen? Sind es wirklich kulturelle Unterschiede, welche die Verkäufe im Westen schmälern? Und was ist mit Titeln wie Dark Souls oder der Tekken-Reihe?</p>
<p>via <a href="http://gamingbolt.com/japanese-games-are-still-irrelevant-to-the-mass-market-says-michael-pachter">Gamingbolt</a></p>
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		<title>Pachter: Nintendo sollte für PS4 und Xbox One entwickeln</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Jan 2014 14:00:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>
		<category><![CDATA[Michael Pachter]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die Nintendo Wii U verkauft sich nicht erst seit gestern schlecht. Doch die Senkung der Verkaufsprognosen durch Nintendo nahmen nicht nur viele...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Die Nintendo Wii U verkauft sich nicht erst seit gestern schlecht. Doch die Senkung der Verkaufsprognosen durch Nintendo nahmen nicht nur viele Hobby-Analysten zum Anlass, viele Vorschläge zu unterbreiten. Auch Profi-Analyst Michael Pachter hat natürlich eine Meinung.</p>
<p style="text-align: justify;">Nintendo solle lieber für Xbox One und PlayStation 4 entwickeln und sich auf die Entwicklung einer neuen Hardware konzentrieren. Außerdem hält er das Modell, die hauseigene Hardware zu entwickeln und sie mit hauseigener Software zu unterstützen, für veraltet.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Kollegen von ntower haben das interessante Statement komplett übersetzt:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Es ist klar, dass das alte Nintendo-Modell von firmeneigener Hardware, die durch firmeneigene Software unterstützt wird, nicht mehr funktioniert. Die hauseigene Software ist noch immer sehr gut, aber die Konsolen-Hardware ist nicht wettbewerbsfähig. Die Wii U ist total underpowered, wenn man es mit dem vergleicht, was Sony und Microsoft anbieten, und auch der Preis ist nicht wettbewerbsfähig (ein ähnlicher Preis wie die aktuellen Konsolen der Konkurrenz). Wir denken nicht, dass Nintendo aus dem Heimkonsolen-Bereich austreten sollte, aber sie sollten darüber nachdenken, die Wii U hinter sich zu lassen und eine neue Konsole zu entwickeln. Nintendo hat eine Konsole auf dem Markt, die nicht funktioniert und wenn dies so weitergeht, werden die Software-Verkaufszahlen darunter leiden.</p>
<p style="text-align: justify;">Mit ihrem momentanen Geschäftsmodell würde man keine Software mehr verkaufen. Wir denken, dass man das &#8222;alles aus dem eigenen Haus&#8220;-Modell überdenken sollte und seine eigene Software auf den anderen Plattformen veröffentlichen muss, bis man in der Lage ist, eine neue Konsole zu veröffentlichen. Sobald Nintendo eine neue Konsole auf dem Markt hat, würde es Sinn ergeben, ihre Software wieder von PS4 und Xbox One zu nehmen und dann wieder nur für sich selbst zu entwickeln. Währenddessen denken wir, dass die Firma ein Problem damit hat, dies zu akzeptieren.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Handhelds der Firma haben ein noch komplizierteres Problem. Das Handheld-Geschäft versagt nicht, aber ihre tragbaren Konsolen haben einen großen Anteil an andere mobile Geräte verloren und die Firma wird Probleme haben, diese Anteile zurückzuholen. Wir denken, dass Nintendo stark davon profitieren würde, diese Plattformen zu nutzen und beispielsweise GBA-Spiele als Download zu veröffentlichen (4,99$-9,99$) und sich somit ein größeres Publikum zu schaffen, während man weiter Spiele auf dem 3DS veröffentlicht und das größere Publikum dann überzeugt, einen 3DS und teurere Spiele zu kaufen. Das ist schwer zu machen, aber wir denken, dass Nintendo so agieren sollte und die nötigen Franchises dazu hat.</p>
<p style="text-align: justify;">Wir denken nicht, dass Nintendos Probleme auf etwas anderem basieren als eine nicht wettbewerbsfähige Konsole auf dem Markt zu haben und dass mobile Spiele an ihren Handheld-Verkäufen nagen. Wenn das Management von Nintendo diese Probleme angeht, kann man mit den starken Franchises den Kurs drehen und wieder Gewinn machen.</p>
</blockquote>
<p>via <a href="http://www.ntower.de/News/31339-Michael-Pachter-Nintendo-sollte-f%C3%BCr-PS4-und-Xbox-One-entwickeln-w%C3%A4hrend-man-eine-neue-Konsole-kreiert/" target="_blank">ntower</a></p>
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		<title>Pachter vermutet 1,5 Mio. Vorbestellungen der PS4</title>
		<link>https://jpgames.de/2013/10/pachter-vermutet-15-mio-vorbestellungen-der-ps4/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 12 Oct 2013 12:26:28 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Michael Pachter]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der kontrovers diskutierte Branchenanalyst Michael Pachter hat den Zuschauern der GameTrailers Show Bonus Round mitgeteilt, dass die PlayStation 4...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Der kontrovers diskutierte Branchenanalyst Michael Pachter hat den Zuschauern der GameTrailers Show <a href="http://www.gametrailers.com/full-episodes/09hvj1/bonus-round-return-of-the-king-" target="_blank">Bonus Round</a> mitgeteilt, dass die <strong>PlayStation 4</strong> bisher über 1,5 Millionen mal vorbestellt wurde. Als Grundlage für seine Schätzungen berief er sich darauf, dass Sony zur Gamescom bekannt gegeben hatte, dass mehr als eine Million Vorbestellungen eingegangen seien. Inzwischen seien es 1,5 Millionen.</p>
<p style="text-align: justify;">Pachter erwartet aufgrund dieser hohen Zahl allerdings Lieferengpässe ab November &#8211; und könnte damit richtig liegen. Wer dieser Tage die deutsche Amazon-Webseite besucht, wird darüber informiert, dass für Bestellungen, die nach dem 30. September aufgegeben wurden, eine Lieferung vermutlich <a href="https://www.amazon.de/dp/B00BIYAO3K/ref=as_li_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;camp=2906&amp;creative=19474&amp;linkCode=as4&amp;creativeASIN=B00BIYAO3K&amp;adid=1NWAQZMN9515MA26NTC4&amp;" target="_blank">erst nach Weihnachten erfolgen kann</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.vg247.com/2013/10/08/ps4-pre-orders-top-1-5-million-pachter-claims/" target="_blank">vg247</a></p>
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		<item>
		<title>Michael Pachter vergleicht Nintendo 2DS mit Xbox One</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Sep 2013 14:16:57 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Der Nintendo 2DS wird seit seiner Ankündigung heiß diskutiert, und so verwundert es nicht, dass sich nun auch Branchen-Analyst Michael Pachter zu Wort...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/09/michael-pachter-vergleicht-nintendo-2ds-mit-xbox-one/">Michael Pachter vergleicht Nintendo 2DS mit Xbox One</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Der Nintendo 2DS wird seit seiner Ankündigung heiß diskutiert, und so verwundert es nicht, dass sich nun auch Branchen-Analyst Michael Pachter zu Wort gemeldet hat. Wie in seinen zwei Twitter-Meldungen zu lesen ist, hält er den 2DS für eine gute Idee, um Nintendos Hardware-Verkäufe zu steigern.</p>
<p style="text-align: justify;">Pachter vergleicht die neue Handheld-Variante mit der Xbox One: &#8222;Der 2DS ist wie die Xbox One, nur ohne Kinect&#8220;, schreibt er. Das 3D-Feature sei für viele Nutzer nicht interessant, sodass zukünftige Käufer die Option hätten, darauf zu verzichten. Die Leute würden eben nicht gern für etwas mitbezahlen, was sie nicht nutzen. Mit der Kinect-Kamera der Xbox One ist die Verwendung zwar auch optional, allerdings müsse sie zwingend zusammen mit der Xbox One erworben werden.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="https://twitter.com/michaelpachter" target="_blank">Twitter</a></p>
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		<item>
		<title>Michael Pachter: Die PlayStation Vita ist tot, es ist vorbei</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Aug 2013 17:27:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
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		<category><![CDATA[Vita]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Promi-Analyst Michael Pachter hat die PlayStation Vita für tot erklärt. Der immer noch neue Sony-Handheld, der erst 2012 auf den Markt gekommen ist...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/08/michael-pachter-die-playstation-vita-ist-tot-es-ist-vorbei/">Michael Pachter: Die PlayStation Vita ist tot, es ist vorbei</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Promi-Analyst Michael Pachter hat die PlayStation Vita für tot erklärt. Der immer noch neue Sony-Handheld, der erst 2012 auf den Markt gekommen ist, hat laut Pachter keine Chance mehr. &#8222;<em>Ich denke, auch wenn sie die PS Vita in verschiedenen Farben anbieten würden, würde sie sich nicht besser verkaufen. Die einzige Sache, die mehr Vitas verkauft, ist verlockende Software</em>,&#8220; so Pachter.</p>
<p style="text-align: justify;">Auch die Kompatibilität mit der PlayStation 4 würde der PS Vita nicht mehr helfen. &#8222;<em>Die PS Vita ist tot, es ist vorbei. Es ist ein großartiges Gerät, von dem niemand glaubt, das er es kaufen muss, also kauft es auch niemand,</em>&#8220; sagt der Analyst bei seiner neuen <a href="http://www.gametrailers.com/videos/d3dn5s/pach-attack--if-xbox-one-fails" target="_blank">Pach-Attack Ausgabe</a>. Was meint ihr? Welche Chancen hat die PS Vita noch?</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.gamezone.de/PlayStation-Vita-PS-Vita-Konsolen-235295/News/PS-Vita-Ist-laut-Michael-Pachter-tot-1083527/" target="_blank">gamezone</a>. <a href="http://www.psu.com/a020466/PlayStation-Vita-is-dead-its-over-says-Pachter-who-believes-PS4-Remote-Play-wont-save-Sonys-handheld" target="_blank">psu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/08/michael-pachter-die-playstation-vita-ist-tot-es-ist-vorbei/">Michael Pachter: Die PlayStation Vita ist tot, es ist vorbei</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Michael Pachter: Letzte Chance für die Nintendo Wii U</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Jun 2013 10:00:40 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Michael Pachter sieht 2013 die letzte Chance für die Nintendo Wii U - sonst sieht er schwarz. Wenn Nintendo es nicht schafft, die Konsole in diesem Jahr...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/06/michael-pachter-letzte-chance-fur-die-nintendo-wii-u/">Michael Pachter: Letzte Chance für die Nintendo Wii U</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Analyst Michael Pachter sieht 2013 die letzte Chance für die Nintendo Wii U &#8211; sonst sieht er schwarz. Wenn Nintendo es nicht schafft, die Konsole in diesem Jahr auf die Beine zu stellen, dann glaubt Pachter, würden weitere Third Party Entwickler ihre Produktion für die Konsole einstellen.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;<em>Nintendo riskiert zusätzlichen Marktanteil an seine Konsolen-Wettbewerber zu verlieren, wenn die Qualität und die Quantität an verfügbarem Inhalt für Wii U nicht in Kürze erheblich zunimmt</em>&#8222;, schreibt Pachter in seinem Pre-E3-Bericht für Investoren. &#8222;<em>Wenn die Wii U außerdem bis Jahresende nicht populärer wird, könnten viele Lizenznehmer die Produktion von Spielen für die Konsole einstellen. Wir nehmen zur Kenntnis, dass EA kürzlich bekannt gegeben hat, dass man derzeit keine Wii-U-Spiele entwickelt, und es bleibt möglich, dass der Publisher die Plattform komplett verlässt. Wenn andere Lizenznehmer dem Vorbild von EA folgen, könnte die Wii U zu einer reinen First-Party-Plattform absteigen.</em>&#8222;</p>
<p style="text-align: justify;">Nintendo zeigt zur diesjährigen E3 ein <a href="http://jpgames.de/2013/06/e3-2013-ubersicht-alle-termine-und-alle-spiele/">Nintendo Direct am 11. Juni</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://de.gamesindustry.biz/articles/2013-06-04-pachter-nintendo-riskiert-lizenznehmer-support" target="_blank">gamesindustry</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/06/michael-pachter-letzte-chance-fur-die-nintendo-wii-u/">Michael Pachter: Letzte Chance für die Nintendo Wii U</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Michael Pachter: Die Nintendo Wii U ein Fehler mit Folgen</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Feb 2013 15:34:05 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Die aktuellen Nintendo Wii U Verkaufszahlen sind in der Tat alles andere als rosig. Das sieht auch der wohl bekannteste Analyst Michael Pachter so. Er glaubt...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/02/michael-pachter-die-nintendo-wii-u-ein-fehler-mit-folgen/">Michael Pachter: Die Nintendo Wii U ein Fehler mit Folgen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Die aktuellen Nintendo Wii U Verkaufszahlen sind in der Tat alles andere als rosig. Das sieht auch der wohl bekannteste Analyst Michael Pachter so. Er glaubt, die Nintendo Wii U ist ein Fehler, von dem sich Nintendo nicht mehr erholen könnte. Die Verkaufserwartung <a href="http://jpgames.de/2013/01/nintendo-korrigiert-wii-u-verkaufserwartung-nach-unten/">setzte Nintendo kürzlich</a> von 5,5 Millionen Einheiten auf 4 Millionen Einheiten bis zum 31. März herunter.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;<em>Ich glaube, dass sie mit der Wii U daneben gegriffen haben. Sie ist nicht so verschieden von den beiden anderen Konsolen [Xbox 360 und PlayStation 3] und das Gameplay ist nicht so einzigartig wie bei der Wii. Sie haben einen Fehler gemacht, von dem sie sich vielleicht nicht mehr erholen können,</em>&#8220; so der Wedbush Securities Analyst gegenüber <a href="http://venturebeat.com/2013/02/15/analyst-wii-u-a-mistake-for-nintendo-what-the-company-needs-to-do-to-recover/" target="_blank">GameBeat</a>. Michael Pachter weiter: &#8222;<em>Ich denke, sie haben mit der Wii U einen kostspieligen Fehler gemacht. Und ihr Handheld-Geschäft wird sie nicht retten können, weil sie noch von den Smartphones und Tablets kannibalisiert werden.</em>&#8222;</p>
<p>via <a href="http://www.gamezone.de/Wii-U-Konsolen-233619/News/Wii-U-Ein-Fehler-von-dem-sich-Nintendo-nicht-mehr-erholen-kann-1056185/" target="_blank">gamezone</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/02/michael-pachter-die-nintendo-wii-u-ein-fehler-mit-folgen/">Michael Pachter: Die Nintendo Wii U ein Fehler mit Folgen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Nintendo Wii U: Lieferengpass hilft Microsoft und Sony</title>
		<link>https://jpgames.de/2012/12/nintendo-wii-u-lieferengpass-hilft-microsoft-und-sony/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Dec 2012 18:37:01 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nach Einschätzung von EEDR-Analyst Jesse Divnich hätte sich die Nintendo Wii U schon jetzt 200.000 bis 300.000 mal mehr verkaufen können. Wie von uns...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/12/nintendo-wii-u-lieferengpass-hilft-microsoft-und-sony/">Nintendo Wii U: Lieferengpass hilft Microsoft und Sony</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Nach Einschätzung von EEDR-Analyst Jesse Divnich hätte sich die Nintendo Wii U schon jetzt 200.000 bis 300.000 mal mehr verkaufen können. Wie von uns berichtet, <a href="http://jpgames.de/2012/11/black-friday-750-000-xbox-360-systeme-in-usa-verkauft/">verkaufte sich die Xbox 360</a> in der Black Friday Woche stolze 750.000 mal in den USA. Zur PlayStation 3 <a href="http://jpgames.de/2012/11/verkaufszahlen-von-sony-wahrend-der-black-friday-week/">griffen 525.000 Verbraucher</a>, die Nintendo Wii U kauften in der besagten Woche, gleichzeitig Launch-Woche der Konsole in Nordamerika, <a href="http://jpgames.de/2012/11/wii-u-ausverkauft-400-000-einheiten-in-usa-vergriffen/">nur 400.000 Fans</a>. Die Analysten glauben, dass viele Verbraucher wegen Lieferengpässen der Wii U kurzerhand zur Konkurrenz gegriffen haben.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;<em>Wenn es darum geht, wer die meisten neuen Verbraucher erreicht hat, ist es wahrscheinlich ein Unentschieden</em>&#8222;, so Divnich. &#8222;<em>Und natürlich gab es 200- bis 300.000 Verbraucher, die aufgrund der Lieferprobleme keine Wii U kaufen konnten, daher frage ich mich, ob die Xbox 360 und die PlayStation 3 einige dieser Verbraucher aufgrund der Wii-U-Knappheit erreicht haben.</em>&#8222;</p>
<p style="text-align: justify;">Zudem haben Bundles und natürlich der Preis vor allem den betagteren Konsolen geholfen. &#8222;<em>Die wirtschaftliche Lage ist immer noch etwas schwach und die Verbraucher suchen ein gutes Preis-Leistungsverhältnis</em>&#8222;, meint Bill Pidgeon, Analyst bei Inside Network. Michael Pachter, Analyst bei Wedbush Securities ergänzt: &#8222;<em>PS3- und Xbox-360-Bundles sind wertoptimiert und sind wahrscheinlich die Geschenk-Käufe. Ich glaube, die starke Position der Xbox 360 verrät uns, dass die Verbraucher preissensibel bleiben und die kürzlichen Preisrücknahmen und Bundles für die 360 einen attraktiven Gegenwert bieten.</em>&#8220; Pachter glaubt auch, dass sich die Wii U besser verkauft, sobald die Nachlieferungen eintreffen.</p>
<p>via <a href="http://de.gamesindustry.biz/articles/2012-11-29-analysten-wii-u-lieferproblem-hilft-sony-und-microsoft" target="_blank">gameindustry</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/12/nintendo-wii-u-lieferengpass-hilft-microsoft-und-sony/">Nintendo Wii U: Lieferengpass hilft Microsoft und Sony</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Michael Pachter: PS4 und Xbox 720 für 99 US-Dollar</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sebastian]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Nov 2012 12:00:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Wii U]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 720]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Analyst und Pach-Attack Showman Michael Pachter hat sich wieder einmal Fragen der Zuschauer gestellt. Dieses Mal ging es um die Xbox 720 und PlayStation 4...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/11/michael-pachter-ps4-und-xbox-720-fur-99-us-dollar/">Michael Pachter: PS4 und Xbox 720 für 99 US-Dollar</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify">Analyst und Pach-Attack Showman Michael Pachter hat sich wieder einmal Fragen der Zuschauer gestellt. Dieses Mal ging es um die Xbox 720 und PlayStation 4. Gefragt wurde, ob die neuen Konsolen auch wieder zwischen 400 &#8211; 600 US-Dollar zum Launch kosten werden. Neben dem regulären Verkauf und Preis, den Pachter bei 399 US-Dollar sieht, hält er es zusätzlich für möglich, dass man eine der Next-Gen Konsolen in einem Abo-Modell für bereits 99 US-Dollar erhalten wird.</p>
<p style="text-align: justify">Die Xbox 360 hat das in Nordamerika bereits vorgemacht. Diese kann man sich sogar zusammen mit Kinect ab 99 US-Dollar ins Wohnzimmer stellen. Der Clou daran: Man ist 24 Monate an Xbox Live gebunden, das monatlich mit 14,99 US-Dollar zu Buche schlägt und sie kommt mit einer 4GB Festplatte daher. Wer jetzt bereits eins und eins zusammengezählt hat, wird feststellen, dass man am Ende mehr für die Konsole bezahlt. Günstiger ist es, wenn man sich alles einzeln anschafft. Trotzdem ein bequemes und verlockendes Angebot, das sich für Microsoft auch ausgezahlt haben soll.</p>
<p style="text-align: justify">Deshalb glaubt Michael Pachter, dass auch die neuen Konsolen auf einem ähnlichen Modell fußen werden. Vor allem von der PlayStation 4 ist er überzeugt und glaubt, dass Sony einige Monate nach dem Launch das Konzept aufgreifen wird. Einen Seitenhieb auf Nintendo konnte er sich aber auch nicht verkneifen: Pachter glaubt, dass die Wii U nicht in so einem Preis-Modell funktionieren und mithalten könnte.</p>
<p style="text-align: justify">via <a href="http://www.gametrailers.com/videos/lv4e9p/pach-attack--xbox-720---ps4-price-" target="_blank">gametrailers</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/11/michael-pachter-ps4-und-xbox-720-fur-99-us-dollar/">Michael Pachter: PS4 und Xbox 720 für 99 US-Dollar</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Michael Pachter: Third Parties werden auf Wii U scheitern</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Oct 2012 09:55:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[NDS]]></category>
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		<category><![CDATA[Michael Pachter]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Wii U]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Michael Pachter hat sich einmal mehr zur Nintendo Wii U geäußert. Vom Konzept der Wii U ist er generell nicht sehr überzeugt. Es würde zu sehr an den DS...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/10/michael-pachter-third-parties-werden-auf-wii-u-scheitern/">Michael Pachter: Third Parties werden auf Wii U scheitern</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Michael Pachter hat sich einmal mehr zur Nintendo Wii U <a href="http://www.thealistdaily.com/news/exclusive-pachter-examines-zyngas-flailing-sees-wii-u-failing/" target="_blank">geäußert</a>. Vom Konzept der Wii U ist er generell nicht sehr überzeugt. Es würde zu sehr an den DS erinnern, aber nicht dessen Vorzüge aufgreifen. Auch für Third Party Publisher sieht er bei Nintendo&#8217;s neuer Konsole schwarz. Sie würden auf der Wii U ähnlich erfolgreich sein wie auf der Wii und dem DS &#8211; nämlich kaum.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;<em>Ich bin kein Fan der Konsole. Hauptsächlich interessiert mich das Gamepad und der Fernseher, die zwei Screens, und was ich da sehe ist ein zerlegter DS. Es ist wie ein DS-Spiel zu spielen. Der Unterschied ist, dass ich beim DS beide Screens im Blickfeld habe. Da ist es nicht schwer hin und her zu blicken. Mit dem Gamepad der Wii U aber schon, es ist unnatürlich ständig nah und fern zu sehen.</em>&#8220; so Pachter.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;<em>Nintendo will ein Pionier sein, sie machen einen viel besseren Job als alle anderen dabei, neue Eingabemöglichkeiten zu schaffen und die anderen können viel von ihnen lernen.</em>&#8220; sagt Pachter und hat somit auch Lob für Nintendo übrig. Allerdings: &#8222;<em>Ich befürchte aber, dass wir dasselbe erleben werden wie bei der Wii, aus Sicht der Third-Party-Publisher, von denen nur wenige die Konsole unterstützen werden. Ist sie dann erfolgreich, kommen sie wieder dazu und werden versagen. […] Ich denke das wird so sein, weil ich mich an keinen Publisher erinnern kann der mit dem DS erfolgreich war. Gut, da gab es Scribblenauts und eine Handvoll anderer Games, aber ansonsten war niemand wirklich erfolgreich mit dem DS. Genau so wird es auch mit der Wii U sein.</em>&#8222;</p>
<p>via <a href="http://www.gamezone.de/Wii-U-Hardware-233619/News/Michael-Pachter-haelt-nicht-viel-von-der-Wii-U-1029486/" target="_blank">gamezone</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/10/michael-pachter-third-parties-werden-auf-wii-u-scheitern/">Michael Pachter: Third Parties werden auf Wii U scheitern</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Pachter: PS4 und Xbox 720 helfen Branche auf die Beine</title>
		<link>https://jpgames.de/2012/10/pachter-erst-ps4-und-xbox-720-helfen-branche-auf-die-beine/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Oct 2012 11:00:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[Analysten]]></category>
		<category><![CDATA[Business]]></category>
		<category><![CDATA[Michael Pachter]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 720]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Michael Pachter ist der Meinung, dass die schwächelnde Gaming-Branche erst mit den neuen Konsolen von Microsoft und Sony wieder auf die Beine kommen...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/10/pachter-erst-ps4-und-xbox-720-helfen-branche-auf-die-beine/">Pachter: PS4 und Xbox 720 helfen Branche auf die Beine</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Michael Pachter <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/2012-10-08-game-industry-needs-new-consoles-to-reverse-sales-declines-pachter" target="_blank">ist der Meinung</a>, dass die schwächelnde Gaming-Branche erst mit den neuen Konsolen von Microsoft und Sony wieder auf die Beine kommen wird. <em>&#8222;Wir glauben, dass der Zeitraum von Oktober bis Dezember relativ flach ausfallen wird</em>&#8222;, so Pachter. In diesen Zeitraum fällt übrigens auch der Release der Nintendo Wii U.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;<em>Außerdem sind wir der Meinung, dass sich die negative Entwicklung im nächsten Jahr fortsetzen wird – mindestens so lange, bis Sony und Microsoft die neuen Konsolen auf den Markt bringen</em>&#8222;, so Pachter weiter. Erst ein neuer Konsolenzyklus würde den negativen Trend der letzten Jahre vermutlich umkehren, glaubt Pachter.</p>
<p style="text-align: justify;">Auch einen kleinen Ausblick gab er dann noch: In spätestens 18 Monaten werden alle Next-Gen-Konsolen erhältlich sein. Pachter rechnet also spätestens Anfang 2014 mit dem Release der PlayStation 4 und Xbox 720. &#8222;<em>Nintendo wird die Wii U im November veröffentlichen. Auch wenn Microsoft und Sony die neuen Konsolen noch nicht angekündigt haben, glauben wir, dass die PS4 spätestens im November 2013 und die neue Xbox spätestens im März 2014 erscheinen.</em>&#8220; Und dann soll es auch eine Vielzahl neuer Spiele geben.</p>
<p>via <a href="http://www.playm.de/2012/10/michael-pachter-erst-die-ps4-und-xbox-720-helfen-der-gaming-branche-wieder-auf-die-beine-57769/" target="_blank">playm</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/10/pachter-erst-ps4-und-xbox-720-helfen-branche-auf-die-beine/">Pachter: PS4 und Xbox 720 helfen Branche auf die Beine</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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