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	<title>Metroid Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Thu, 02 Jul 2026 12:30:33 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Ein unangekündigtes Nintendo-Spiel könnte in Brasilien durchgesickert sein</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/ein-unangekuendigtes-nintendo-spiel-koennte-in-brasilien-durchgesickert-sein/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Jul 2026 12:30:33 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Metroid: Ravenous.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/ein-unangekuendigtes-nintendo-spiel-koennte-in-brasilien-durchgesickert-sein/">Ein unangekündigtes Nintendo-Spiel könnte in Brasilien durchgesickert sein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Seit der Veröffentlichung von <strong>Metroid Dread</strong> warten Fans auf Neuigkeiten zum nächsten 2D-Abenteuer von Samus. Nun sorgt ein möglicher &#8222;Leak&#8220; für Aufsehen: Ein bislang unangekündigtes Metroid, das auf den Namen <strong>Metroid: Ravenous</strong> hören soll, soll in einer Datenbank des brasilianischen Justizministeriums aufgetaucht sein.</p>
<h3>Eintrag verschwindet kurz darauf wieder</h3>
<p>Das wurde das Spiel kurzzeitig im System der brasilianischen Altersfreigabe gelistet. Der Eintrag ist inzwischen zwar wieder entfernt worden, <a href="https://x.com/necrolipe/status/2072356171051057577?s=20" target="_blank" rel="noopener">ein Screenshot</a> konnte jedoch zuvor gesichert werden.</p>
<p>Konkrete Details zum Spiel gibt es nicht. Allerdings soll, wie der bekannte Insider <a href="https://x.com/necrolipe/status/2072378091079368774?s=20" target="_blank" rel="noopener">Necrolipe</a>, „Editor-in-Chief“ der Nintendo-Seite Universo Nintendo berichtet, Nintendo of America den brasilianischen Behörden einen 41-minütigen Gameplay-Ausschnitt zur Altersprüfung übermittelt haben. Als Produktionsjahr wird 2026 angegeben.</p>
<p>Necrolipe ist kein Unbekannter. Erst im Februar <a href="https://jpgames.de/2026/02/they-will-return-soon-leak-schuert-hoffnung-auf-alte-pokemon-klassiker-fuer-die-switch/">deutete er an</a>, dass Pokémon Feuerrot und Blattgrün auf die Switch zurückkommen würden, kurze Zeit später <a href="https://jpgames.de/2026/02/es-ist-wahr-pokemon-feuerrot-und-blattgruen-kehren-fuer-nintendo-switch-zurueck/">kam es dann auch genau so</a>. Unterstützt wird das Gerücht von VGC-Chef Andy Robinson, der bei Twitter gar schreibt, er habe von &#8222;mehr als einem&#8220; Spiel <a href="https://x.com/Andy_VGC/status/2072394651605123543" target="_blank" rel="noopener">gehört</a>.</p>
<h3>Kommt die Enthüllung schon im September?</h3>
<p>Sollte sich der Leak als echt herausstellen, könnte Metroid Ravenous das nächste große 2D-Abenteuer der Reihe für Nintendo Switch 2 werden. Da Metroid Dread bereits Ende 2021 erschien, wäre der Zeitraum für ein neues Projekt durchaus realistisch. Als wahrscheinlichster Entwickler gilt erneut <strong>MercurySteam</strong>, das bereits für Metroid: Samus Returns und Metroid Dread verantwortlich war.</p>
<p>Eine offizielle Ankündigung von Nintendo gibt es bislang allerdings nicht. Sollte Nintendo wie gewohnt im September eine neue Direct-Ausgabe veranstalten, könnte dort die Enthüllung erfolgen – derzeit bleibt das jedoch reine Spekulation. Hättet ihr Lust auf ein neues 2D-Metroid?</p>
<p>via <a href="https://nintendoeverything.com/rumor-metroid-ravenous-leaked-for-nintendo-switch-2/">Nintendo Everything</a>, Bildmaterial: Metroid Prime 4: Beyond, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-Spiele/Metroid-Prime-4-Beyond-2593922.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>, Retro Studios</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/ein-unangekuendigtes-nintendo-spiel-koennte-in-brasilien-durchgesickert-sein/">Ein unangekündigtes Nintendo-Spiel könnte in Brasilien durchgesickert sein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Verrückte Gerüchte: Einer der größten Metroid-Klassiker soll ein Remake bekommen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/03/verrueckte-geruechte-einer-der-groessten-metroid-klassiker-soll-ein-remake-bekommen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 29 Mar 2026 12:16:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Gerücht]]></category>
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		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Jemand kam NateTheHate zuvor.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/verrueckte-geruechte-einer-der-groessten-metroid-klassiker-soll-ein-remake-bekommen/">Verrückte Gerüchte: Einer der größten Metroid-Klassiker soll ein Remake bekommen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Nintendo-Gerüchteküche kommt derzeit kaum zur Ruhe. Nach Spekulationen über ein <a href="https://jpgames.de/2026/03/jetzt-auch-noch-ein-spiel-star-fox-soll-nach-dem-kino-auftritt-ein-comeback-erleben/">neues Star Fox</a> sowie ein mögliches <a href="https://jpgames.de/2026/03/remake-des-beliebten-zelda-klassikers-es-gibt-geruechte-zur-neuauflage-von-ocarina-of-time/">Zelda: Ocarina of Time-Remake</a> machen nun auch neue Gerüchte rund um <strong>Metroid</strong> die Runde. Im Mittelpunkt steht dabei angeblich ein Remake eines echten Klassikers. Noch ist die Informationslage allerdings sehr vage – bestätigt ist bislang nichts.</p>
<h3>Super Metroid Remake von MercurySteam?</h3>
<p>Ausgangspunkt der Spekulationen ist ein Nutzer namens malo932, der mehrere angebliche Informationen zu kommenden Nintendo-Projekten in den Kommentaren unter einem <a href="https://youtu.be/Lw851_L8RAc?si=qelBdruf6CDGHyPJ" target="_blank" rel="noopener">Video von „Nintendo Forecast”</a> auf YouTube teilte. Vieles davon deckt sich mit den <a href="https://www.youtube.com/watch?v=CnuTGIq5JzI">Behauptungen von NateTheHate</a>, <strong>allerdings einen Tag früher</strong> als dieser.</p>
<p>Weil man NateTheHate inzwischen viel Vertrauen schenkt, hat sich auch der unbekannte Nutzer malo932 durch sine Vorhersage der NateTheHate-Infos, wenn man so will, Respekt verschafft. Neu ist die Behauptung, dass Entwickler <strong>MercurySteam</strong> an einem <strong>Remake von Super Metroid</strong> arbeiten soll. Laut dem Gerücht könnte das Spiel einen Pixel-Art-Stil nutzen.</p>
<p>Das spanische Studio ist kein Unbekannter für die Reihe. Gemeinsam mit Nintendo entwickelte MercurySteam bereits <strong>Metroid: Samus Returns</strong> für Nintendo 3DS sowie <strong>Metroid Dread</strong> für Nintendo Switch. Gerade Dread wurde für seine flüssigen Bewegungen und das runde Gameplay gelobt und gilt als wichtiger Schritt für die jüngste Phase der 2D-Reihe. Dennoch geriet das Studio 2021 auch <a href="https://jpgames.de/2021/10/mercurysteam-in-kritik-studio-gibt-nicht-alle-entwickler-von-metroid-dread-in-credits-an/">in die Kritik</a>, da es damals nicht alle Entwickler von Metroid Dread in den Credits angab.</p>
<p>Zusätzlich behauptet der Leaker, dass sich bei MercurySteam auch <strong>ein komplett neues Metroid-Spiel in Entwicklung</strong> befindet, das als Nachfolger von Metroid Dread dienen soll.</p>
<p>Trotzdem gilt weiterhin: Offiziell bestätigt ist nichts. Nintendo selbst hat sich bislang nicht zu den Gerüchten geäußert. Fans sollten die Informationen daher vorerst mit entsprechender Vorsicht betrachten. Jetzt mal allen Zweifeln zum Trotz. Hättet ihr Lust auf eine Neuauflage?</p>
<p>via <a href="https://gonintendo.com/contents/59366-rumor-super-metroid-remake-coming-from-mercurysteam-alongside-a-new-metroid-game">Go Nintendo</a>, Bildmaterial: Metroid Prime 4: Beyond, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-Spiele/Metroid-Prime-4-Beyond-2593922.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>, Retro Studios</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/verrueckte-geruechte-einer-der-groessten-metroid-klassiker-soll-ein-remake-bekommen/">Verrückte Gerüchte: Einer der größten Metroid-Klassiker soll ein Remake bekommen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Ex-Managerin spricht über Pläne für einen Metroid-Film, den es letztlich nie geben sollte</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/03/ex-managerin-spricht-ueber-plaene-fuer-einen-metroid-film-den-es-letztlich-nie-geben-sollte/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Mar 2025 05:03:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Gail Tilden]]></category>
		<category><![CDATA[Metroid]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Gail Tilden erinnert sich.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/03/ex-managerin-spricht-ueber-plaene-fuer-einen-metroid-film-den-es-letztlich-nie-geben-sollte/">Ex-Managerin spricht über Pläne für einen Metroid-Film, den es letztlich nie geben sollte</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Vor rund zwanzig Jahren gab es<strong> Pläne für einen Metroid-Film</strong>, der 2006 in die Kinos kommen sollte. Doch das Projekt scheiterte, unter anderem an kreativen Differenzen mit Nintendo. Wie Produzent Brad Foxhoven damals erklärte, war das Unternehmen nach dem Flop des &#8222;Super Mario Bros.&#8220;-Films von 1993 vorsichtig und wollte die Entstehungsgeschichte von Samus Aran nicht einem externen Team überlassen.</p>
<p>Nun hat sich Gail Tilden, ehemalige Marketing-Managerin bei Nintendo of America, in einem Interview mit der <a href="https://gamehistory.org/episode-126-a-fireside-chat-with-gail-tilden/" target="_blank" rel="noopener">Video Game History Foundation</a> geäußert und einige weitere, interessante Einblicke in die damalige Zeit und Entscheidungen gegeben.</p>
<p>Laut Tilden gab es zwar zahlreiche Diskussionen darüber, wer Samus spielen sollte, doch eine endgültige Entscheidung wurde nie getroffen. Trotzdem habe es eine Einigung über eine mögliche Handlung gegeben. Letztlich war es jedoch das Budget, das das Projekt zu Fall brachte. Der finanzielle Aufwand wäre enorm gewesen, und nach dem Misserfolg von Halle Berrys Catwoman sei das Interesse endgültig abgeflaut.</p>
<p>Dass es allerdings überhaupt soweit kam, dass es Pläne für eine Metroid-Verfilmung gab, war nach Einschätzung von Gail Tilden schon beachtlich. &#8222;[&#8230;] Die Leute riefen immer an, um einen Film zu machen. Sie können sich vorstellen, dass die häufigste Frage lautet: &#8218;Wir rufen an, wir würden gerne einen Zelda-Film machen.&#8216; Die Antwort war also immer nein. Und so habe sogar ich persönlich zu Mr. Miyamoto gesagt: &#8218;Wenn Steven Spielberg selbst einen Zelda-Film machen will, wie lautet dann die Antwort?&#8216; Er sagte: &#8218;Nein.&#8216; Das war&#8217;s. Die Antwort war immer &#8217;nein&#8216;.&#8220;</p>
<p>Das Metroid-Team unter Sakamoto sah sich jedoch Pitches zu einem Metroid-Film an und es habe sogar mehrere Treffen gegeben. &#8222;Wir haben manchmal darüber gesprochen, wer Samus spielen sollte. Sollte es Charlize Theron sein? Nein, sie ist nicht die Richtige. Jedenfalls ging es immer wieder darum, welche Schauspielerinnen sie sich als Samus vorstellen könnten, aber wir haben uns nie auf etwas geeinigt&#8220;, erinnert sich Tilden.</p>
<p>Man habe &#8222;mehrere Story-Ansätze, die vorgestellt oder präsentiert wurden&#8220;, gehabt. Aber das Budget sei beträchtlich gewesen. &#8222;Zu dieser Zeit war der einzige weibliche Actionfilm, der herausgekommen war, Halle Berrys Catwoman, und der lief nicht gut&#8220;, so Tilden. &#8222;Das ist der wahre Grund, warum dieses spezielle Projekt nicht zustande kam.&#8220;</p>
<p>In den letzten Jahren hat Nintendo seine Haltung zu Filmprojekten bekanntlich überdacht. Der &#8222;Super Mario Bros.&#8220;-Film von 2023 war ein großer Erfolg und das Unternehmen arbeitet erneut mit Illumination an einem weiteren Mario-Film sowie an einer Adation zu The Legend of Zelda.</p>
<p>via <a href="https://nintendoeverything.com/former-nintendo-executive-on-why-the-metroid-movie-didnt-happen/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Everything</a>, Bildmaterial: Metroid Dread, <a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch/Metroid-Dread-1987653.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>, MercurySteam</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/03/ex-managerin-spricht-ueber-plaene-fuer-einen-metroid-film-den-es-letztlich-nie-geben-sollte/">Ex-Managerin spricht über Pläne für einen Metroid-Film, den es letztlich nie geben sollte</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Samus Aran aus Metroid hätte beinahe einen Fortnite-Auftritt gehabt, doch daran scheiterte es</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/04/samus-aran-aus-metroid-haette-beinahe-einen-fortnite-auftritt-gehabt-doch-daran-scheiterte-es/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Apr 2024 09:36:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games]]></category>
		<category><![CDATA[Fortnite]]></category>
		<category><![CDATA[Metroid]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ex-CCO von Epic enthüllt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/04/samus-aran-aus-metroid-haette-beinahe-einen-fortnite-auftritt-gehabt-doch-daran-scheiterte-es/">Samus Aran aus Metroid hätte beinahe einen Fortnite-Auftritt gehabt, doch daran scheiterte es</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Im Laufe der Jahre haben sich allerhand Gaststars die Ehre in <strong>Fortnite</strong> gegeben und offenbar hätte auch Metroids Samus Aran einen Auftritt haben können. Allerdings scheiterten die Verhandlungen zwischen Epic Games und Nintendo.</p>



<p>Das behauptet Donald Mustard – der ehemalige Chief Creative Officer von Epic Games – in einem kürzlichen Interview mit <a href="https://www.gamefile.news/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Game File</a>. Bekanntlich kamen als Teil der fünften Season im Dezember 2020 Kratos aus Sonys God of War und der Master Chief aus Microsofts Halo-Franchise für ein Crossover im Fortnite-Kosmos zusammen.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Nur, wenn Switch-exklusiv</h3>



<p>Gerichtsdokumente, die im folgenden Jahr im Rahmen eines Rechtsstreits zwischen Epic und Apple veröffentlicht wurden, enthüllten, dass der Fortnite-Hersteller auch einen Skin auf Basis des Metroid-Maskottchens Samus einführen wollte. Warum es nie dazu kam, wurde bisher nicht bestätigt.</p>



<p>Nun erklärt Mustard, Nintendo habe seinerzeit das Angebot abgelehnt, und zwar aus einem spezifischen Grund. „Sie waren wirklich nicht daran interessiert, dass ihre Charaktere auf Plattformen auftauchten, die nicht ihre Plattformen waren“, so Mustard.</p>



<p>&#8222;Sie hätten sich gefreut, Nintendo-Charaktere in Fortnite zu haben, aber nur, wenn es nur auf ihrer Plattform wäre&#8220; – eine Forderung, der Epic laut Mustard nicht nachkommen wollte. „Für mich und für alle bei Epic sagen wir: ‚Das ist ein absolutes Muss.‘ Wir möchten sicherstellen, dass Fortnite das gleiche Erlebnis bietet, egal auf welchem Bildschirm oder Gerät man spielt.“</p>



<p>Entsprechend dürfte auch künftig nicht mit Nintendo-Charakteren in Fortnite zu rechnen sein.</p>



<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/samus-didnt-appear-in-fortnite-because-nintendo-wanted-her-to-be-a-switch-exclusive/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">VGC</a>, Bildmaterial: Metroid Prime, <a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-GameCube/Metroid-Prime-268423.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/04/samus-aran-aus-metroid-haette-beinahe-einen-fortnite-auftritt-gehabt-doch-daran-scheiterte-es/">Samus Aran aus Metroid hätte beinahe einen Fortnite-Auftritt gehabt, doch daran scheiterte es</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Sonntagsfrage: Welchen Teil der Metroid-Reihe habt ihr am liebsten?</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/02/sonntagsfrage-welchen-teil-der-metroid-reihe-habt-ihr-am-liebsten/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Feb 2023 17:30:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[JPGames]]></category>
		<category><![CDATA[Metroid]]></category>
		<category><![CDATA[Sonntagsfrage]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Samus Aran tritt wieder in Aktion!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/02/sonntagsfrage-welchen-teil-der-metroid-reihe-habt-ihr-am-liebsten/">Sonntagsfrage: Welchen Teil der Metroid-Reihe habt ihr am liebsten?</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Seit Nintendo <strong>Metroid Prime Remastered</strong> in der letzten Direct-Ausgabe mit einem Shadow-Drop veröffentlichte, ist die Reihe wieder in aller Munde. Das liegt unter anderem daran, dass die Remastered-Version ein gutes Spiel noch aufpolierter erstrahlen lässt. Dazu kommen die neuen Gerüchte, dass Nintendo bereits an einem Remaster für den zweiten und dritten Teil der Prime-Reihe arbeite. Und dann gibt es natürlich noch den vierten Teil, von dem man bisher nicht mehr kennt als ein Logo.</p>
<p>Doch wollen wir in der heutigen Sonntagfrage nicht in die Zukunft der Metroid-Reihe schauen, sondern in die Vergangenheit. Wir nutzen die Veröffentlichung der Neuauflage, um uns die bisherigen Teile anzuschauen und einen passenden Favoriten zu wählen. Wie wäre es mit Super Metroid, dem Klassiker schlechthin, oder Metroid: Samus Returns (3DS), einem bereits gelungenen Remake des zweiten Teils. Vielleicht gibt es auch die eine oder andere Person, die Other M etwas abgewinnen kann. Lasst es uns gerne wissen!</p>
<p><strong>Datenschutzhinweis</strong>: Für unsere Sonntagsfrage nutzen wir den externen Dienst <a href="https://strawpoll.com/de/" target="_blank" rel="noopener">Strawpoll</a>. Strawpoll (<a href="https://strawpoll.com/de/privacy/" target="_blank" rel="noopener">Datenschutzerklärung</a>) nutzt unter anderem Googles <a href="https://policies.google.com/privacy" target="_blank" rel="noopener">ReCaptcha</a>, um Mehrfachstimmen auszuschließen. Wenn ihr eure Stimme bei den Sonntagsfragen aktiv abgebt, dann nutzt ihr damit den externen Dienst Strawpoll und übertragt Daten an Strawpoll.</p>
<div id="strawpoll_wby5AA7RByA" class="strawpoll-embed" style="height: 1284px; max-width: 640px; width: 100%; margin: 0 auto; display: flex; flex-direction: column;"><iframe id="strawpoll_iframe_wby5AA7RByA" style="position: static; visibility: visible; display: block; width: 100%; flex-grow: 1;" title="StrawPoll Embed" src="https://strawpoll.com/embed/polls/wby5AA7RByA" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen">Loading&#8230;</iframe><script async src="https://cdn.strawpoll.com/dist/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<h3>Die Ergebnisse der Sonntagsfrage vom 12. Februar</h3>
<blockquote><p><strong>Sonntagsfrage</strong>: Eure Highlights aus der letzten Nintendo Direct?</p>
<ul>
<li>Metroid Prime Remastered ab sofort erhältlich (digital) 13,39% (49 Stimmen)</li>
<li>Trailer zu The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom 10,11% (37 Stimmen)</li>
<li>Nintendo Switch Online bietet nun Game-Boy-Spiele sowie Game-Boy-Advance-Spiele im Erweiterungspass 9,56% (35 Stimmen)</li>
<li>Ankündigung von Professor Layton and the New World of Steam 9,29% (34 Stimmen)</li>
<li>Decapolice von Level-5 angekündigt 8,2% (30 Stimmen)</li>
<li>Der dritte DLC von Xenoblade Chronicles 3 + Teaser auf Paket 4 6,01% (22 Stimmen)</li>
<li>Ein weiteres Highlight [Hier nicht aufgelistet]. 5,19% (19 Stimmen)</li>
<li>Ghost Trick: Phantom-Detektiv erhält eine HD-Umsetzung 4,92% (18 Stimmen)</li>
<li>Master Detective Archives: RAIN CODE erscheint am 30. Juni 4,64% (17 Stimmen)</li>
<li>Etrian Odyssey Origins Collection mit den ersten drei Teilen der Reihe 4,37% (16 Stimmen)</li>
<li>Ankündigung von Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time 4,1% (15 Stimmen)</li>
<li>Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp erscheint am 21. April 2023 4,1% (15 Stimmen)</li>
<li>Pikmin 4 erhält Erscheinungsdatum + Trailer 2,73% (10 Stimmen)</li>
<li>Prolog-Demo zu Octopath Traveler II 2,46% (9 Stimmen)</li>
<li>Ich hatte kein Highlight. 2,46% (9 Stimmen)</li>
<li>Streckenpass Nr. 4 für Mario Kart 8 Deluxe 2,19% (8 Stimmen)</li>
<li>Neuer Trailer zu Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon 1,64% (6 Stimmen)</li>
<li>Paket 2 des Season-Pass von Fire Emblem Engage 1,37% (5 Stimmen)</li>
<li>Splatoon 3 bekommt zwei DLCs spendiert 1,09% (4 Stimmen)</li>
<li>Dead-Cells-DLC &#8222;Return to Castlevania&#8220; 0,82% (3 Stimmen)</li>
<li>Harmony: The Fall of Reverie angekündigt 0,82% (3 Stimmen)</li>
<li>Samba de Amigo: Party Central 0,55% (2 Stimmen)</li>
</ul>
<p>Gesamt: 366 Stimmen (von 122 Teilnehmern)</p></blockquote>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/02/sonntagsfrage-welchen-teil-der-metroid-reihe-habt-ihr-am-liebsten/">Sonntagsfrage: Welchen Teil der Metroid-Reihe habt ihr am liebsten?</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Überraschung im neuen Switch-Online-Update: Unangekündigtes, zusätzliches NES-Spiel erhältlich</title>
		<link>https://jpgames.de/2018/11/ueberraschung-im-neuen-switch-online-update-unangekuendigtes-zusaetzliches-nes-spiel-erhaeltlich/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Nov 2018 13:05:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[TwinBee]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Neben den drei versprochenen Games gibt's ein weiteres!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/11/ueberraschung-im-neuen-switch-online-update-unangekuendigtes-zusaetzliches-nes-spiel-erhaeltlich/">Überraschung im neuen Switch-Online-Update: Unangekündigtes, zusätzliches NES-Spiel erhältlich</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Bildmaterial: Logo &#8222;Nintendo Switch Online&#8220;, <a href="https://www.nintendo.de/Nintendo-Switch/Nintendo-Switch-Online/Nintendo-Switch-Online-1183143.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a></em></p>
<p style="text-align: justify;">Der Online-Service von Nintendo Switch hat, wie angekündigt, in dieser Woche einige neue Spiel erhalten. Dabei handelt es sich um Metroid, Mighty Bomb Jack und TwinBee. <a href="https://jpgames.de/2018/10/die-naechsten-sechs-spiele-fuer-nintendo-switch-online/">Das sind 3 der 6 für dieses Jahr noch angekündigten NES-Spiele</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Nun hat Nintendo aber ein weiteres Spiel hinzugefügt, das so nicht angekündigt war. Ähnlich wie es bereits mit dem vereinfachten Modus von The Legend of Zelda lief, bekommt ihr das Spiel Gradius SP, wenn ihr Abonnent des Services seid.</p>
<p style="text-align: justify;">Gradius SP ist dabei eine vereinfachte Version des Konami-Spiels, das ursprünglich als Gradius im Jahr 1985 erschien. Ihr startet in dieser Version im fünften Level des Spiels und habt einen bereits voll ausgerüsteten Vic Viper. Das bedeutet erhöhte Geschwindigkeit, hochwertige Raketen und das schützende Kraftfeld.</p>
<p style="text-align: justify;">In Japan gab es noch einen anderen Bonus. Dabei handelt es sich um Mario Open Golf SP. Wo ihr euch normalerweise jeden Kurs freispielen müsstet, habt ihr hier alle Kurse direkt zur Verfügung. Ob diese Version auch noch zu uns kommt, ist bislang nicht bekannt.</p>
<p style="text-align: justify;">Im Dezember erscheinen die nächsten drei Spiele und zwar Lolo, Ninja Gaiden und Wario&#8217;s Woods. Mal sehen, ob uns Nintendo dann wieder überrascht.</p>
<p><iframe  title="Nintendo Entertainment System - November Game Updates - Nintendo Switch Online" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/nje7jFEA3ww?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/nje7jFEA3ww?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.eurogamer.de/articles/2018-11-14-nintendo-liefert-im-neuen-nes-update-fuer-switch-online-eine-weitere-ueberraschung-ab">Eurogamer</a>, <a href="http://www.siliconera.com/2018/11/14/nintendo-switch-online-adds-sp-versions-of-nes-open-tournament-gradius-for-easy-play/">Siliconera</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/11/ueberraschung-im-neuen-switch-online-update-unangekuendigtes-zusaetzliches-nes-spiel-erhaeltlich/">Überraschung im neuen Switch-Online-Update: Unangekündigtes, zusätzliches NES-Spiel erhältlich</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Nintendo Switch Online: Ein neues Video zeigt euch die drei neuen NES-Klassiker im November</title>
		<link>https://jpgames.de/2018/11/nintendo-switch-online-ein-neues-video-zeigt-euch-die-drei-neuen-nes-klassiker-im-november/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kerona]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Nov 2018 15:30:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
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		<category><![CDATA[Mighty Bomb Jack]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch Online]]></category>
		<category><![CDATA[TwinBee]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Welche neuen Titel werden die bisherige Riege erweitern?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/11/nintendo-switch-online-ein-neues-video-zeigt-euch-die-drei-neuen-nes-klassiker-im-november/">Nintendo Switch Online: Ein neues Video zeigt euch die drei neuen NES-Klassiker im November</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Um die Online-Funktionen von diversen Spielen nutzen zu können, müssen Besitzer einer Nintendo Switch seit dem Herbst dieses Jahres ein Abo für Nintendo Switch Online abgeschlossen haben. Doch nicht nur die Online-Funktionen von Spielen werden nach Abschluss eines Abos verfügbar, es steht den Käufern zudem eine Vielzahl an NES-Klassikern zur Verfügung.</p>
<p>Schon im Oktober gab Nintendo einen Ausblick auf die <a href="https://jpgames.de/2018/10/die-naechsten-sechs-spiele-fuer-nintendo-switch-online/">noch kommenden NES-Klassiker</a> für Nintendo Switch Online in diesem Jahr. Nun stellte man die Spiele für November näher vor. Um drei Klassiker wird die Riege der NES-Spiele erweitert.</p>
<h3>Drei neue Titel erscheinen in diesem Monat</h3>
<p>Ab dem 14. November sind <strong>TwinBee</strong>, <strong>Mighty Bomb Jack</strong> und <strong>Metroid</strong> in der NES-Auswahl verfügbar. Für all diejenigen, die die NES-Ära nicht miterlebt haben und denen die Spieletitel nichts sagen, hat Nintendo einen Trailer veröffentlicht. Mit diesem erhaltet ihr einen schnellen Einblick in die Spiele, die schon in diesem Monat zur Verfügung stehen werden. Und im Dezember erscheinen Adventures of Lolo, Ninja Gaiden und Wario’s Woods.</p>
<p><iframe  title="Nintendo Entertainment System - November Game Updates - Nintendo Switch Online" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/nje7jFEA3ww?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/nje7jFEA3ww?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://gematsu.com/2018/11/nes-nintendo-switch-online-adds-twinbee-mighty-bomb-jack-and-metroid-on-november-14">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/11/nintendo-switch-online-ein-neues-video-zeigt-euch-die-drei-neuen-nes-klassiker-im-november/">Nintendo Switch Online: Ein neues Video zeigt euch die drei neuen NES-Klassiker im November</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>LOOT! #29: Zieh dir was (Ar)an!</title>
		<link>https://jpgames.de/2018/02/loot-29-zieh-dir-was-aran/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Sonja]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 25 Feb 2018 12:09:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[LOOT]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bilder]]></category>
		<category><![CDATA[Metroid]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Man muss kein eingefleischter Metroid-Fan sein, um dieses Oberteil gut zu finden. Wer das Franchise aber auch noch liebt, der wird auch...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/02/loot-29-zieh-dir-was-aran/">LOOT! #29: Zieh dir was (Ar)an!</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Man muss kein eingefleischter Metroid-Fan sein, um dieses Oberteil gut zu finden. Wer das Franchise aber auch noch liebt, der wird auch dieses T-Shirt lieben. Zum aktuellen LOOT! bleibt nicht viel mehr zu sagen als: coole Frau, schickes Design, geiles Shirt. Das Oberteil gibt es mit Versand für 19,50 Euro bei Qwertee. Zwar gibt es das Teil nur in blau, dafür aber in allen möglichen Größen.</p>
<p>via <a href="https://www.qwertee.com/product/the-bounty-hunter-662">Qwertee</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/02/loot-29-zieh-dir-was-aran/">LOOT! #29: Zieh dir was (Ar)an!</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>E3 2017: Nintendo stellt zahlreiche neue amiibo vor</title>
		<link>https://jpgames.de/2017/06/e3-2017-nintendo-mit-zahlreichen-neuen-amiibo/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Jun 2017 20:43:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
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		<category><![CDATA[amiibo]]></category>
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		<category><![CDATA[Fire Emblem Warriors]]></category>
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		<category><![CDATA[Super Mario Odyssey]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Breath of The Wild]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Seit einigen Jahren folgen mit neuen Nintendo-Spielen ebenfalls neue amiibo-Figuren, die zusätzlichen Inhalte freischalten. Im Zuge der E3 hat...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/06/e3-2017-nintendo-mit-zahlreichen-neuen-amiibo/">E3 2017: Nintendo stellt zahlreiche neue amiibo vor</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Seit einigen Jahren folgen mit neuen Nintendo-Spielen ebenfalls neue amiibo-Figuren, die zusätzlichen Inhalte freischalten. Im Zuge der E3 hat Nintendo erneut einige Figuren vorgestellt. Ihr dürft euch unter anderem auf die amiibo der vier Recken aus Breath of the Wild freuen und weitere Figuren von Mario für das kommende Super Mario Odyssey. Wer sich über die beiden Metroid-Spiele gefreut hat, kann sich zusätzlich über zwei Figuren freuen. Passend zu Fire Emblem Warriors wird es ebenfalls eine Figur zu Tiki und Chrom geben. Was die ganzen Figuren freischalten, ist noch unklar.</p>
<p>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/amiibo-26.png'><img decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/amiibo-26-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/amiibo-26-150x150.png 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/amiibo-26-36x36.png 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/amiibo-26-115x115.png 115w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/amiibo-24.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/amiibo-24-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/amiibo-24-150x150.png 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/amiibo-24-36x36.png 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/amiibo-24-115x115.png 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/amiibo-22.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/amiibo-22-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/amiibo-22-150x150.png 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/amiibo-22-36x36.png 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/amiibo-22-115x115.png 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/amiibo-19.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/amiibo-19-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/amiibo-19-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/amiibo-19-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/amiibo-19-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/amiibo-16.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/amiibo-16-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/amiibo-16-150x150.png 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/amiibo-16-1014x1024.png 1014w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/amiibo-16-36x36.png 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/amiibo-16-115x115.png 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/amiibo-16.png 1542w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/amiibo-14.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/amiibo-14-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/amiibo-14-150x150.png 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/amiibo-14-1014x1024.png 1014w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/amiibo-14-36x36.png 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/amiibo-14-115x115.png 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/amiibo-14.png 1542w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/amiibo-17.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/amiibo-17-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/amiibo-17-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/amiibo-17-1014x1024.jpg 1014w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/amiibo-17-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/amiibo-17-115x115.jpg 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/amiibo-17.jpg 1542w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/amiibo-12.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/amiibo-12-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/amiibo-12-150x150.png 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/amiibo-12-1014x1024.png 1014w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/amiibo-12-36x36.png 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/amiibo-12-115x115.png 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/amiibo-12.png 1542w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/amiibo-10.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/amiibo-10-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/amiibo-10-150x150.png 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/amiibo-10-1014x1024.png 1014w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/amiibo-10-36x36.png 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/amiibo-10-115x115.png 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/amiibo-10.png 1542w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/amiibo-8.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/amiibo-8-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/amiibo-8-150x150.png 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/amiibo-8-36x36.png 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/amiibo-8-115x115.png 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/amiibo-6.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/amiibo-6-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/amiibo-6-150x150.png 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/amiibo-6-36x36.png 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/amiibo-6-115x115.png 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/amiibo-4.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/amiibo-4-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/amiibo-4-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/amiibo-4-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/amiibo-4-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/amiibo-3.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/amiibo-3-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/amiibo-3-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/amiibo-3-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/amiibo-3-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/amiibo-2.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/amiibo-2-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/amiibo-2-150x150.png 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/amiibo-2-1014x1024.png 1014w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/amiibo-2-36x36.png 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/amiibo-2-115x115.png 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/amiibo-2.png 1542w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/amiibo-2.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/amiibo-2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/amiibo-2-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/amiibo-2-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/amiibo-2-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
</p>
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		<title>Reggie Fils-Aime über Mother 3 und Metroid</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Jan 2017 10:00:26 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Vergangenen Freitag hat Nintendo zwar die Hüllen fallenlassen und Nintendo Switch in vollen Zügen präsentiert, jedoch sind immer noch einige...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/01/reggie-spricht-etwas-ueber-mother-3-und-metroid/">Reggie Fils-Aime über Mother 3 und Metroid</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Vergangenen Freitag hat Nintendo zwar die Hüllen fallenlassen und Nintendo Switch in vollen Zügen präsentiert, jedoch sind immer noch einige Fragen offen. Es fragen sich viele Spieler beispielsweise, was mit einem neuem Metroid oder Mother 3 ist und ob die Spiele ihren Weg auf die Konsole finden werden. In einem Interview mit GameSpot sprach Reggie Fils-Aime etwas über die Titel.</p>
<p style="text-align: justify;">In dem Interview spricht Reggie darüber, dass Nintendo sich die Wünsche der Fans in den Foren und Kommentaren im Internet zur Kenntnis nimmt. Dementsprechend wisse man, was die Konsumenten möchten. Nintendo nimmt sich dies zu Herzen, während man an den Spielen arbeite. Allerdings stellt er ebenfalls klar, Nintendo habe diesbezüglich nichts anzukündigen.</p>
<p style="text-align: justify;">Zum Schluss erwähnt Reggie noch einmal, dass man sich bewusst sei, dass Spieler eine Fortsetzung bestimmter IPs haben möchten. Aus diesem Grund sollen sie Reggie noch einmal in einem Jahr darauf ansprechen. Dann könne man gemeinsam schauen, was alles in diesem Zeitraum passiert ist.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://nintendoeverything.com/reggie-offers-metroid-and-mother-3-fans-small-bit-of-hope-trying-to-avoid-large-gaps-between-release-on-switch/" target="_blank">NintendoEverything</a></p>
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		<title>Bloodstained-Entwickler äußert sich zu Metroid</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sonja]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Nov 2016 12:09:14 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Bloodstained: Ritual of the Night]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Spiele, die ähnliche Gameplay-Konzepte von den Spielen Castlevania und Metroid vereinen, werden häufig als "Metroidvania" bezeichnet. So ein Wortspiel...</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Titel, die Gameplay-Konzepte von den Spielen Castlevania und Metroid vereinen, werden häufig als &#8222;Metroidvania&#8220; bezeichnet. So ein Wortspiel gibt es auch mit dem Castlevania-Entwickler Koji Igarashi: &#8222;Igavania&#8220;. Dieser arbeitet zur Zeit an Bloodstained: Ritual of the Night und wurde kürzlich von Glixel zu diesem Projekt interviewt. Dabei kam die Frage auf, warum Nintendo sich nie mit ihm und Konami zusammengetan hat, um ein zweidimensionales Metroid-Spiel zu erschaffen. Dazu hatte Igarashi folgendes zu sagen:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Nintendo geht sehr vorsichtig mit ihrem geistigen Eigentum und der Veränderung ihrer Spiele um. Während der Zeit, als ich bewies, dass ich mehrere Titel abliefern kann und diese auch gut sind, war Nintendo dabei mit Metroid Prime erfolgreich Spiele von 2D in 3D zu übertragen. Ab diesem Punkt haben sie vermutlich entschieden, dass Metroid eine 3D-Serie sein soll und nach diesen Kriterien passte meine Art, Spiele zu machen, nicht in ihr Konzept. Das ist meine Vermutung</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Auf die Frage hin, ob er ein Metroid-Spiel kreieren würde, wenn die Fans es wollten und Nintendo dafür auf ihn zukommen würde, sagte er, dass es ihm eine unvorstellbare Ehre sein würde. Hier könnt Ihr das <a href="http://www.glixel.com/interviews/koji-igarashi-i-honestly-dont-feel-that-im-a-big-deal-w452181">vollständige Interview nachlesen</a>.</p>
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		<title>Nintendo-Kollaborationen zu Monster Hunter X startklar</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Jan 2016 13:00:32 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Bereits vor dem Erscheinungsdatum von Monster Hunter X kündigte Capcom mehrere Kollaborationen für das Spiel an. Mittlerweile...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Bereits vor dem Erscheinungstag von <strong>Monster Hunter X</strong> kündigte Capcom mehrere Kollaborationen für das Spiel an. Mittlerweile gab das japanische Unternehmen bekannt, dass man die Inhalte der Star-Fox-, Zelda- und Metroid-Kollaboration vom 5. Januar bis zum 9. Februar in den Filialen von 7-Eleven herunterladen kann.</p>
<p style="text-align: justify;">Durch die Event-Quest “Star Fox: Snowy Mountain Battle!” kann man die “Bnyaster”, eine Waffe, und eine Fox-Rüstung für die Felyne erspielen. Dazu kommen ein Star-Fox-Hintergrund für die Gildenkarte, die Titel “Arwing”, “Landmaster“ und “Hired Mercenaries” sowie die spezielle “Landmaster Technique”-Fähigkeit für die Felyne.</p>
<p style="text-align: justify;">Mit der Zelda-Kollaboration kann sich ein Spieler die “The Legend of Zelda: Power, Wisdom, and Courage” Event-Quest herunterladen. Zusätzlich erhält man einen &#8222;The Legend of Zelda&#8220;-Hintergrund und die Pose “Item Get”, die Titel “Tri-Force”, “Zelda”, “Heart Container”, “Legend” und “Rupee” sowie einen Zelda-Felyne.</p>
<p style="text-align: justify;">Zu guter Letzt gibt es noch die “Metroid: Special Mission”. Wie bei den anderen Kollaborationen bekommt der Spieler einen Hintergrund im Metroid-Design und die “Beam Shooting”-Pose, die Titel “Metro”, “Roid”, “Life-Form”, “Powered” und “Planet” sowie einen Samus-Felyne.</p>
<p>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/01/Monster-Hunter-X-Kollaboration-01.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/01/Monster-Hunter-X-Kollaboration-01-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/01/Monster-Hunter-X-Kollaboration-01-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/01/Monster-Hunter-X-Kollaboration-01-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/01/Monster-Hunter-X-Kollaboration-01-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/01/Monster-Hunter-X-Kollaboration-02.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/01/Monster-Hunter-X-Kollaboration-02-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/01/Monster-Hunter-X-Kollaboration-02-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/01/Monster-Hunter-X-Kollaboration-02-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/01/Monster-Hunter-X-Kollaboration-02-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/01/Monster-Hunter-X-Kollaboration-03.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/01/Monster-Hunter-X-Kollaboration-03-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/01/Monster-Hunter-X-Kollaboration-03-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/01/Monster-Hunter-X-Kollaboration-03-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/01/Monster-Hunter-X-Kollaboration-03-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://gematsu.com/2016/01/monster-hunter-x-star-fox-zelda-metroid-collaborations-begin-distribution-january-5-japan" target="_blank">Gematsu</a></p>
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		<title>Nintendo will sich um 2D- und 3D-Metroid kümmern</title>
		<link>https://jpgames.de/2014/06/nintendo-will-sich-um-2d-und-3d-metroid-kuemmern/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Jun 2014 13:00:20 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Zu einem möglichen neuen Metroid Spiel haben wir zur E3 leider nichts gehört. Aber Nintendo diskutiert den Fortgang der Serie bereits intern und will sich...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/06/nintendo-will-sich-um-2d-und-3d-metroid-kuemmern/">Nintendo will sich um 2D- und 3D-Metroid kümmern</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Zu einem möglichen neuen Metroid Spiel haben wir zur E3 leider nichts gehört. Aber Nintendo diskutiert den Fortgang der Serie bereits intern und will sich dabei sowohl den 2D-Stil als auch den 3D-Stil &#8222;kümmern&#8220;. Das berichtet Kotaku, die mit Nintendo SPD Group Lead Shinya Takahashi sprachen.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Es ist eine ganze Weile her, dass wir das letzte [Metroid] veröffentlicht haben und wir diskutieren derzeit intern, was wir als nächstes machen könnten. Derzeit gibt es zwei unterschiedliche Typen von Metroid Games. Wir haben da den Prime Stil und den traditionellen Stil von Metroid Games. Wir glauben, dass wir uns um beide Spielstile kümmern sollten. Unsere Hoffnung ist, dass wir uns dazu in naher Zukunft äußern können.&#8220;</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Das letzte Metroid war Metroid Prime 3: Corruption 2007 für die Wii, es folgte ein Ableger namens Metroid: Other M, der von Team Ninja entwickelt wurde und 2010 erschienen ist. Es sieht aus, als würde es mit der Metroid Serie bald weitergehen!</p>
<p>via <a href="http://gematsu.com/2014/06/nintendo-planning-future-new-2d-3d-metroid" target="_blank">gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/06/nintendo-will-sich-um-2d-und-3d-metroid-kuemmern/">Nintendo will sich um 2D- und 3D-Metroid kümmern</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Kolumne #4: Einfach mal alles kurz und klein schlagen&#8230;</title>
		<link>https://jpgames.de/2012/10/kolumne-4-einfach-mal-alles-kurz-und-klein-schlagen/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Oct 2012 13:00:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nein, was jetzt kommt, ist keine Anleitung zum aktiven Zerstören von fremdem (oder eigenem) Eigentum. Und auch kein Plädoyer gegen die fortschreitende...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/10/kolumne-4-einfach-mal-alles-kurz-und-klein-schlagen/">Kolumne #4: Einfach mal alles kurz und klein schlagen&#8230;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>von Andreas G.</em></p>
<p style="text-align: justify;">Nein, was jetzt kommt, ist keine Anleitung zum aktiven Zerstören von fremdem (oder eigenem) Eigentum. Und auch kein Plädoyer gegen die fortschreitende Überdimensionierung von PKWs (auch wenn dies durchaus diskutabel wäre) beziehungsweise ein Lob minder entwickelter männlicher Genitalien. Nein, was jetzt kommt, ist ein Loblied auf Spiele, die kurz sind. Was? Bitte? Wie kann man das für positiv befinden? Kann man. Und es kommt noch dicker: Oft ist es besser, wenn ein Spiel kurz ist. Oder eine kleine Spielwelt hat. Oder sogar beides.</p>
<p style="text-align: justify;">Warum eigentlich? Nun, man kann hier einen ganz massiven Punkt anführen, den ich spontan auf den Namen „Content-Size-Relation“ getauft habe. Oder um es zu präzisieren, es geht vor allem um das Verhältnis von Größe/Länge zu den dargebotenen Inhalten. Als Beispiel soll uns die Literatur dienen: Große, mehrere Jahrzehnte und Handlungsstränge umfassende Romane wie Dumas’ „Graf von Monte Christo“ können schon einmal problemlos tausend oder mehr Seiten umfassen. Ein Werk wie Murakamis „Afterdark“, welches gerade einmal die Ereignisse von knapp sechs Stunden dokumentiert, ist da schon mit knapp 300 Seiten gut bedient. Ausnahmen bilden meist Thriller, die die Ereignisse von einem Tag beschreiben und dabei immer wieder andere Blickwinkel einnehmen.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Umfangreichere Spiele sind also zwangsläufig nicht „besser“, sondern zunächst einmal „umfangreicher“. Captain Obvious hat gesprochen.</strong></p>
<p><figure id="attachment_53828" aria-describedby="caption-attachment-53828" style="width: 240px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/10/super_metroid.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-53828 " title="super_metroid" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/10/super_metroid-300x225.jpg" alt="" width="240" height="180" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/10/super_metroid-300x225.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/10/super_metroid.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 240px) 100vw, 240px" /></a><figcaption id="caption-attachment-53828" class="wp-caption-text">Super Metroid: Nur die eigenen Fähigkeiten entscheiden über das Durchspieltempo.</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Bleiben wir zunächst beim Thema „Spielzeit“, obwohl dies nicht direkt ein fest messbarer Faktor ist. Warum? Weil die Spielzeit oft sehr stark fluktuiert und damit eine Festlegung auf eine bestimmte Dauer nicht selten von den Fähigkeiten des Spielers abhängig ist. Passendes Beispiel sind die Ableger der SciFi-Jump’n’ShootReihe</p>
<p style="text-align: justify;">„Metroid“. Man kann einen Ableger dieser Reihe in knapp zwei Stunden durchspielen, man kann aber auch sieben Stunden durch die klaustrophobisch anmutenden Gänge laufen. „God of War“ für die PlayStation 2 ist in unter fünf Stunden schaffbar, „ICO“ sogar in unter zwei (mehr oder minder). Vorausgesetzt, man beherrscht das Spiel.</p>
<p style="text-align: justify;">Zweitens ist die Spielzeit nicht selten genreabhängig. Ein epochales Rollenspiel wie „Skyrim“ oder „Xenoblade“ kann schon mal gut 100 Stunden auf die Uhr bringen, „Super Mario Bros.“ hat man in knapp einer halben Stunde zwei Mal durchgespielt. Auch deshalb ist die Behauptung, dass eine längere Spielzeit gleichzusetzen sei mit einem besseren Spiel, eigentlich Unsinn, da bei verschiedenen Genres verschiedene Anforderungen an die Spielzeit gestellt werden. Ein universeller, genreübergreifender Vergleich kann somit eigentlich als hanebüchen abgestempelt werden.</p>
<p><figure id="attachment_53825" aria-describedby="caption-attachment-53825" style="width: 216px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/10/dothack_outbreak.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-53825  " title="dothack_outbreak" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/10/dothack_outbreak-300x228.jpg" alt="" width="216" height="164" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/10/dothack_outbreak-300x228.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/10/dothack_outbreak.jpg 425w" sizes="auto, (max-width: 216px) 100vw, 216px" /></a><figcaption id="caption-attachment-53825" class="wp-caption-text">Grinden als Spielzeitstrecker. Nicht immer hat man die Geduld dafür.</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Drittens, und hier kommen wir auch wieder zur „Content-Size-Relation“, ist „Länge“ auch gleichzusetzen mit „Langeweile“ oder „Spielzeitstreckung“. Schafft es der Entwickler nicht, einen hohen Quotienten bei der „Content-Size-Relation“ zu erreichen, entstehen leicht Stellen im Spiel, an denen man sich frustriert fühlt und gar den Controller weglegt. Eines der größten Negativbeispiele für „Spielzeitstreckung“ bei Rollenspielen ist das Grinden, das massive Bestreiten von Kämpfen zum Zwecke des Erfahrungserwerbes. Klar, irgendwann muss man mal ein wenig leveln.</p>
<p style="text-align: justify;">Aber es gibt doch ein paar Spiele, bei denen der eigentliche Spielfluss unterbrochen werden MUSS, um die Geschichte des Spieles weiterzuverfolgen. Ein Spiel, welches durch diese Mechanik sogar mir – obwohl ich recht tolerant bin, was Grinden betrifft – den Spielspaß zum Abbruch hin verleidet hat, ist „.hack//OUTBREAK“, in dem es streckenweise nötig war, fünf bis zehn Level aufzusteigen, um das nächste Story Gebiet zu schaffen. I call Bullshit. Andere bizarre Konzepte sind der Zwang, ein Minispiel spielen zu müssen (wie das Notensammeln bei „The Legend of Zelda: Skyward Sword“) oder zähe Tauschquests, denen ein tieferer Sinn komplett fehlt.</p>
<p><figure id="attachment_53827" aria-describedby="caption-attachment-53827" style="width: 270px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/10/shadow-of-the-colossus.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-53827 " title="shadow-of-the-colossus" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/10/shadow-of-the-colossus-300x225.jpg" alt="" width="270" height="203" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/10/shadow-of-the-colossus-300x225.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/10/shadow-of-the-colossus.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 270px) 100vw, 270px" /></a><figcaption id="caption-attachment-53827" class="wp-caption-text">Erhebt die bei anderen Spielen oft unangebrachte Leere zum Stilmittel: Shadow of the Colossus.</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Die Problematik der „Content-Size-Relation“ betrifft aber nicht nur die Spieldauer. Nein, auch zu große Spielwelten können darunter leiden, wenn es ihre Schöpfer nicht schaffen, sie abwechslungsreich zu gestalten und sie mit Inhalten zu füllen. Schlimmstenfalls reitet man durch eine Welt, in der nur gelegentlich mal ein Baum steht oder ein Gegner herumflattert und in der keine Quick-Travel-Funktion existiert. Die lobenswerte Ausnahme ist hier „Shadow of the Colosssus“, welches die Einsamkeit und Unendlichkeit zum prägenden Stilelement erhebt.</p>
<p style="text-align: justify;">Letztlich ist es dem eigenen Gusto unterworfen, ob ein Spiel länger oder kürzer sein muss. Jedoch wage ich zu behaupten, dass falsche Gigantomanie und Spielzeitstreckungen Frustfaktoren sind, die jedem von uns innewohnen. Und leider sind es auch Krankheiten, die die Spielebranche bis heute nicht auszumerzen wusste. Man darf also mal ruhigen Gewissens ein kürzeres Spiel einlegen und dabei abgehen. Denn wie heißt es so schön? „In der Kürze liegt die Würze.“</p>
<p style="text-align: right;">von Andreas G.</p>
<p style="text-align: justify;"><em>Das war erst der vierte Teil unserer neuen Kolumnen-Serie. Wollt ihr eine Kolumne auf jpgames.de veröffentlichen und eure Meinung zu einem aktuellen Thema zur Diskussion stellen? Oder einfach nur loswerden? Gern! Meldet euch bei tony@jpgames.de!</em></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/10/kolumne-4-einfach-mal-alles-kurz-und-klein-schlagen/">Kolumne #4: Einfach mal alles kurz und klein schlagen&#8230;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Metroid: Team Ninja möchte erneut mit Nintendo arbeiten</title>
		<link>https://jpgames.de/2012/08/metroid-team-ninja-mochte-erneut-mit-nintendo-arbeiten/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 18 Aug 2012 14:43:38 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Auf der Gamescom erzählte Dead or Alive 5 Director Yosuke Hayashi gegenüber VG247, dass man zusammen mit Nintendo an einem weiteren Metroid arbeiten...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify">Auf der Gamescom erzählte Dead or Alive 5 Director Yosuke Hayashi gegenüber VG247, dass man zusammen mit Nintendo an einem weiteren Metroid arbeiten möchte, je nachdem wie Nintendo mit der Metroid Serie fortfahren möchte.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify">“Unglücklicherweise ist Metroid außerhalb unserer Liga, da es ein Spiel von Nintendo ist, aber wir stehen immer noch in engem Kontakt mit Co-Creator Sakamoto-san und wir möchten auf jeden Fall etwas zusammen mit ihm machen, um entschieden voranzukommen. Es hängt wirklich davon ab, was er in erster Linie mit dem Spiel machen möchte.”</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify">Was denkt ihr über die Zusammenarbeit zwischen Team Ninja und Nintendo für das nächste Metroid?</p>
<p style="text-align: justify">via <a href="http://www.vg247.com/2012/08/17/metroid-team-ninja-wants-to-work-with-nintendo-again-hayashi/" target="_blank">VG247</a></p>
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