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	<title>Mato Kurenai Yuugekitai: Tokyo Twilight Ghosthunters Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Im Test! Tokyo Twilight Ghost Hunters</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Mar 2015 17:00:25 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Visual Novels gewinnen an Beliebtheit in Europa. Immer mehr Spiele, die vor einigen Jahren noch als zu seltsam, zu japanisch für die...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/03/im-test-tokyo-twilight-ghost-hunters/">Im Test! Tokyo Twilight Ghost Hunters</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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<p style="text-align: justify;">Visual Novels gewinnen an Beliebtheit in Europa. Immer mehr Spiele, die vor einigen Jahren noch als zu seltsam, zu japanisch für die europäischen Kunden, galten, finden nun ihren Weg zu uns. Tokyo Twilight Ghost Hunters ist eines dieser Spiele. Entwickelt von Toybox Games und vertrieben von NIS America, ist es ein einzigartiges SRPG mit seichten Horrorelementen und einem Antwortsystem im Visual-Novel-Teil, der das Spiel von anderen abhebt. Ob das nun positiv ist oder eher zum Gruseln? Wir haben uns die PlayStation-3-Fassung angesehen.</p>
<h2>Schüler mit speziellen Fähigkei… blablabla</h2>
<figure id="attachment_93469" aria-describedby="caption-attachment-93469" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/08/ttgh_screenshot_16.png"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-medium wp-image-93469" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/08/ttgh_screenshot_16-300x168.png" alt="Geister wollen exorziert werden" width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/08/ttgh_screenshot_16-300x168.png 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/08/ttgh_screenshot_16-195x110.png 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/08/ttgh_screenshot_16.png 500w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-93469" class="wp-caption-text">Geister wollen exorziert werden.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Als Visual Novel ist die Story von Tokyo Twilight Ghost Hunters natürlich vorrangig. Doch leider enttäuscht diese eher. Als neuer Highschool-Schüler trifft man auf eine typische Sammlung von japanischen Charakteren, wie man sie schon oft in anderen Spielen gesehen hat: der erwachsener wirkende, reife Typ; die taffe, leicht sexy Chefin; die leicht hochnäsige, mit verstörender Vergangenheit gesegnete Schülerin; der Wissenschaft- und Technik-Nerd, auf dem hin und wieder rumgehackt wird &#8211; und so weiter.</p>
<p style="text-align: justify;">Als Gruppe ist man Teil einer Organisation zur Bekämpfung von Geistern in Tokyo, da diese Menschen angreifen können oder sie generell verstören. Leider entwickeln sich die Charaktere nicht weiter und bleiben in ihren Stereotypen stecken. Manche von ihnen sind auch noch unlogisch: So beispielsweise der Yakuza-Boss, der findet, dass jeder Mensch Liebe verdient, bis auf die zahlreichen Menschen, die er zu Waisen und Witwen gemacht hat, scheinbar. Es wird deutlich, dass nicht tiefer auf die Charaktere eingegangen wird und diese bloß als Unterhaltungsfaktor im Spiel sind. Das befördert das Spiel auf ein seichtes Niveau in Sachen Persönlichkeit der Menschen: Jeder ist ein Stereotyp, keiner ein richtiger Mensch.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Story ist in Episoden aufgeteilt, die jeweils ihre eigenen, abgeschlossenen Geschichten erzählen. Vor jeder Episode wird ein und dasselbe Intro und nach jeder Episode ein und derselbe Abspann gezeigt. Wieso man sich das im 30-Minuten-Takt (denn so kurz sind die Episoden bei zügiger Spielweise) ansehen soll, ist unklar. Die Storys der Episoden sind genau wie die Charaktere: Flach und seicht und bieten kaum Momente, die zum Nachdenken anregen. Jedes Mal erkennt man das selbe Schema, was ebenfalls nicht gerade zur Spannung beiträgt.</p>
<figure id="attachment_93459" aria-describedby="caption-attachment-93459" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/08/ttgh_screenshot_3.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-93459" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/08/ttgh_screenshot_3-300x168.png" alt="Die Auswahl von Emotionen und Sinnesorgangen ist mehr als unnötig." width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/08/ttgh_screenshot_3-300x168.png 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/08/ttgh_screenshot_3-195x110.png 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/08/ttgh_screenshot_3.png 500w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-93459" class="wp-caption-text">Die Auswahl von Emotionen und Sinnesorganen ist mehr als unnötig.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Aufgelockert werden die Dialoge durch zwei Auswahlräder: Während man im ersten Rad die Stimmung festlegt (liebevoll, nachdenklich, etc.), wählt man beim zweiten das Sinnesorgan aus, mit dem man antworten möchte (Augen, Zunge, Ohren). Das System ist ein großer Negativpunkt des Spiels, da es absolut nicht erklärt wird und man kalt hineingeworfen wird. Zusätzlich dazu weiß man nie, was die einzelne Auswahl bewirken wird.</p>
<p style="text-align: justify;">So kann je nach Situation die Kombination von „liebevoll“ und „Hand“ dazu führen, dass man Händchen halten will, jemand liebevoll berührt oder etwas in die Hand nehmen mag. „Brutal“ und „Hand“ führt zu einem Schlag oder auch zum bloßen Berühren der Haut. Da die Reaktion meist nur aus ein bis zwei Sätzen besteht, ist das System nicht nur komplett undurchsichtig, sondern auch total überflüssig. Relativ kurz nach Spielanfang haben wir nur noch nach Zufallsprinzip die Antwort ausgewählt: Frau liebevoll lecken (das mag sie nicht so), zornerfüllt riechen, und so weiter.</p>
<p style="text-align: justify;">Hin und wieder kann man auch Antwortmöglichkeiten in Textform auswählen, die neue Szenen bringen können, aber auch nicht ins Gewicht fallen. Willst du das machen? Nein. Nein? Ach, wir machen es trotzdem! Wir hatten Spaß, nur noch ein Ekel zu allen zu sein, da die Entscheidungen sowieso nicht ins Gewicht fallen.</p>
<h2>Strategische Geisterjagd mit Frustfaktor</h2>
<p style="text-align: justify;">Die eigentliche Geisterjagd findet auf einem Raster statt. Die Charaktere und Geister sind als bloße Pfeile dargestellt, während Objekte wie Stühle und Aschenbecher einfach als lieblose graue Quadrate dargestellt sind, über die der Charakter nicht hinweggehen kann. Mit Hilfe von AP bewegen wir uns über das Feld und führen Aktionen aus wie Heilung oder Angriffe. Die Angriffe decken je nach gewählter Waffe und AP-Verbrauch einen gewissen Bereich des Spielfeldes ab. Ziel ist es, den Geist zu finden und zu besiegen. Man kann hierzu zusätzlich Fallen kaufen oder Geist-Detektoren, die jedoch schon ordentlich ins Geld gehen. Strategisch bietet das sehr gute Voraussetzungen.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Krux an der Sache ist jedoch ein Detail, welches Tokyo Twilight Ghost Hunters zu einem einzigartigen Spiel macht: Alle Aktionen werden gleichzeitig ausgeführt. Das bedeutet, dass man den Geist zwar gefunden haben kann und alle Angriffe auf ihn lenkt, er sich aber vor der Ausführung der Angriffe wegbewegen kann und man ins Leere schlägt. Zwar zeigt das Spiel den Bereich an, zu dem sich der Geist bewegen könnte, aber dennoch hängt viel Glück im Spiel, ob man den Geist nun trifft oder nicht.</p>
<p style="text-align: justify;">Manchmal hat sich unser Geist auch einfach in eine Wand hineinbewegt: Genial, man konnte ihn gar nicht mehr angreifen. Auch geschicktes, strategisches Auswählen und Überlappen der unterschiedlichen Angriffsbereiche der Charaktere hilft wenig, wenn sich der Geist dann doch auf die zwei nicht abgedeckten Felder bewegt und man mit den Charakteren dann reihenweise Einrichtungsgegenstände zerstört. Die werden am Ende der Mission vom Geld, welches man erhält, abgezogen, so dass man schon einmal mit mehreren Zehntausend Yen an Schulden die Mission verlässt.</p>
<figure id="attachment_93456" aria-describedby="caption-attachment-93456" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/08/ttgh_psv_screenshot05.jpg"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-93456" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/08/ttgh_psv_screenshot05-300x169.jpg" alt="Die Geisterjagd: mehr Frust und Langeweile als Freude." width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/08/ttgh_psv_screenshot05-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/08/ttgh_psv_screenshot05-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/08/ttgh_psv_screenshot05.jpg 500w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-93456" class="wp-caption-text">Die Geisterjagd: mehr Frust und Langeweile als Freude.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Nicht gerade förderlich ist die umständliche Steuerung des Spiels. Hat man damit begonnen, einen Charakter zu bewegen und will doch ein Feld zurückgehen und woanders abbiegen, geht das einfach nicht. Man muss alles abbrechen und die gesamte Bewegung noch einmal von vorne machen. Einen Schritt zurück zu machen ist unmöglich für die Charaktere: Man muss sich um 180 Grad drehen (zwei AP durch zwei Richtungswechsel), ein Feld gehen (ein AP), und sich wieder in Originalausrichtung drehen (zwei AP für zwei Richtungswechsel). Diese Umstände, gepaart mit den unvorhersehbaren Bewegungen des Geistes, machen dieses Strategiespiel doch zu einem Frustvergnügen. Die Grundidee ist gut, doch die Ausführung mehr als verbesserungswürdig.</p>
<p style="text-align: justify;">Der Spaß der Kämpfe wird noch zusätzlich durch sich oft wiederholende Karten getrübt. Die Hauptmissionen weisen diese nicht auf, jedoch die vielen Neben-Exorzismen, die zum Aufleveln dienen. Macht man diese häufiger, sieht man immer wieder dieselbe Karte. Hinzu kommt, dass diese keine Story bieten und im Fünf-Minuten-Takt machbar sind. Gähn.</p>
<p style="text-align: justify;">Der Spielablauf ist auch noch durch unnötige Wiederholungen geprägt. Bei einem Angriff wechselt das Spiel kurz in eine First-Person-Perspektive und zeigt den Geist und die Angriffe gegen ihn und seinen Gegenangriff. Danach wird herausgezoomt und alle Informationen, die wir gerade gesehen haben, noch einmal auf der Übersichtskarte abgespielt. Wozu? Das war doch gerade animiert!</p>
<p style="text-align: justify;">Außerdem wird jede Runde in Minuten gemessen, man hat also zum Beispiel 25 Minuten (25 Runden) Zeit, den Geist zu exorzieren. Nach jeder Runde wird man jedoch darauf hingewiesen, dass eine Minute vergangen ist. Dies ist ein weiteres Beispiel für unnötige Information, die im Spiel dargestellt wird und zu einem weiteren unnötigen Knopfdruck auf dem Controller führt. Würde man jedes unnötige Drücken einer Taste entfernen und damit das Gameplay beschleunigen, wäre vielleicht noch offensichtlicher, wie substanzlos das Spiel eigentlich ist.</p>
<p style="text-align: justify;">Zuguterletzt fanden wir noch einen scheinbaren Berechnungsfehler bei den AP Punkten. In einigen Situationen kann man sich mit einem einzigen Tastendruck einen Schritt zurückbewegen und verliert dabei mehr AP, als wenn man alle Charakterdrehung einzeln ausführt und in der selben Position landet. Das trübt den Spielspaß noch etwas mehr. Dies trat öfter in unterschiedlichen Situationen auf.</p>
<p style="text-align: justify;">Ein Brettspiel bietet Abwechslung in Form derselben Spielmechanik, die jedoch durch Aktionskarten aufgelockert wird. Dies und die Möglichkeiten der endlosen Sidequests geben dem Spiel mehr Fülle als erwartet. Dies hilft jedoch nicht die Motivation zu heben, wenn es immer wieder der selbe Ablauf ist.</p>
<h2>Grafik &amp; Sound</h2>
<figure id="attachment_90652" aria-describedby="caption-attachment-90652" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/07/Tokyo-Twilight-Ghosthunters-US-2015.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-90652" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/07/Tokyo-Twilight-Ghosthunters-US-2015-300x169.jpg" alt="Die Charakterdesigns lassen sich schon sehen!" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/07/Tokyo-Twilight-Ghosthunters-US-2015-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/07/Tokyo-Twilight-Ghosthunters-US-2015-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/07/Tokyo-Twilight-Ghosthunters-US-2015.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-90652" class="wp-caption-text">Die Charakterdesigns lassen sich schon sehen!</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Die Charaktermodelle und Geister sind kreativ umgesetzt und wissen zu gefallen. Das Design der Item-Übersicht, der strategischen Übersicht, der Kampffläche selbst und dem Menü für Sidequests ist diskutabel. Vor allem ist es verwunderlich, wieso die Kampffläche nicht detaillierter dargestellt wird. Ein weiteres Plus im Spiel sind die Musikstücke, die eingängig sind und Emotionen hervorrufen. Kleine Schnipsel an gesprochenem Japanisch werden das Herz jedes Fans höher schlagen lassen, jedoch sind die Figuren generell nicht vertont. Die Sprache des Spiels ist rein auf Englisch.</p>
<h2>Fazit</h2>
<p style="text-align: justify;">Prinzipiell ist Tokyo Twilight Ghost Hunters ein durchaus vielversprechendes Spiel. Die beiden Genre Strategie und Visual Novel wurden geschickt miteinander vermischt. Jedoch weisen beide dann gehörige Schwächen auf, die den Spaß trüben. Jeder muss im Endeffekt selbst wissen, ob er die Schwächen des Spiels so hinnehmen kann, oder ob sie den Spielspaß zu sehr trüben. Trotz all der negativen Punkte machte uns das Spiel zu Anfang noch Spaß; leider hielt unser Stockholm-Syndrom aber nicht sehr lange an.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-62241" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="stern_voll" width="50" height="50" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png 50w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll-36x36.png 36w" sizes="auto, (max-width: 50px) 100vw, 50px" /></a><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-62241" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="stern_voll" width="50" height="50" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png 50w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll-36x36.png 36w" sizes="auto, (max-width: 50px) 100vw, 50px" /></a><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-62241" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="stern_voll" width="50" height="50" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png 50w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll-36x36.png 36w" sizes="auto, (max-width: 50px) 100vw, 50px" /></a><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-62241" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="stern_voll" width="50" height="50" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png 50w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll-36x36.png 36w" sizes="auto, (max-width: 50px) 100vw, 50px" /></a><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-62241" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="stern_voll" width="50" height="50" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png 50w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll-36x36.png 36w" sizes="auto, (max-width: 50px) 100vw, 50px" /></a><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-62241" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="stern_voll" width="50" height="50" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png 50w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll-36x36.png 36w" sizes="auto, (max-width: 50px) 100vw, 50px" /></a><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_leer.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-62240" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_leer.png" alt="stern_leer" width="50" height="50" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_leer.png 50w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_leer-36x36.png 36w" sizes="auto, (max-width: 50px) 100vw, 50px" /></a><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_leer.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-62240" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_leer.png" alt="stern_leer" width="50" height="50" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_leer.png 50w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_leer-36x36.png 36w" sizes="auto, (max-width: 50px) 100vw, 50px" /></a><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_leer.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-62240" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_leer.png" alt="stern_leer" width="50" height="50" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_leer.png 50w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_leer-36x36.png 36w" sizes="auto, (max-width: 50px) 100vw, 50px" /></a><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_leer.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-62240" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_leer.png" alt="stern_leer" width="50" height="50" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_leer.png 50w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_leer-36x36.png 36w" sizes="auto, (max-width: 50px) 100vw, 50px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Story</strong>: Kurze Episoden mit schwächelnden und banalen Stories, kaum Tiefe, großteils uninteressant, stereotype Charaktere.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Gameplay</strong>: Strategisch interessantes Spiel, das durch Glück und viele Wiederholungen den Nerv raubt, zäher Spielablauf, unnötige Anzeige von Informationen</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Grafik</strong>: Solide Charakter- und Geistermodelle, dafür Restdesign diskutabel.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Sound</strong>: Guter, eingängiger Soundtrack, keine Synchronisation.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Sonstiges</strong>: Brettspiel enthalten, langweilige Sidequests</p>
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		<title>Tokyo Twilight Ghost Hunters: Ab März in Nordamerika</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Dec 2014 15:00:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Vita]]></category>
		<category><![CDATA[Aksys Games]]></category>
		<category><![CDATA[Arc System Works]]></category>
		<category><![CDATA[Mato Kurenai Yuugekitai: Tokyo Twilight Ghosthunters]]></category>
		<category><![CDATA[NIS America]]></category>
		<category><![CDATA[Toybox Inc.]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>In Nordamerika wird die Visual Novel Tokyo Twilight Ghost Hunters am 10. März für PlayStation 3 und PlayStation Vita erscheinen. Diese Meldung...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/12/tokyo-twilight-ghost-hunters-ab-maerz-in-nordamerika/">Tokyo Twilight Ghost Hunters: Ab März in Nordamerika</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">In Nordamerika wird die Visual Novel <strong>Tokyo Twilight Ghost Hunters</strong> am 10. März für PlayStation 3 und PlayStation Vita erscheinen. Diese Meldung stammt von Aksys Games. Die Firma ist als Publisher für die nordamerikansiche Version zuständig ist. Für den Vertrieb in Europa ist NIS America zuständig.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Visual Novel bietet ein einzigartiges Kampfsystem und eine umfassende Geschichte, die sich mit dem Tod, dem Leben und dem Raum zwischen diesen Zuständen beschäftigt.</p>
<p style="text-align: justify;">Ein gewöhnlicher Austauschschüler beginnt sein neues Leben an der Kurenai-Akademie, die sich in Shinjuku befindet. An seinem ersten Tag auf der neuen Schule wird er Zeuge eines übernatürlichen Phänomens und wird durch dieses Erlebnis mit der Welt der Geisterjäger konfrontiert. Der junge Mann stellt sich den Geistern und betritt damit die Linie, welche die Lebenden von den Toten trennt.</p>
<p style="text-align: justify;">Die moderne Handlung wird umfassend erzählt und benutzt japanische Geistergeschichten als Basis, dabei wird die Geschichte in verschiedene Stränge aufgeteilt. Ihr entscheidet, welchen Pfad der Protagonist beschreiten wird. Ein Gefühlssystem sorgt dafür, dass die Interaktionen mit den anderen Charakteren nicht nur einfache Gespräche sind, die sich verzweigen. Stattdessen erlaubt euch das System die Reaktion mit einer besonderen Scheibe, die ein bestimmtes Gefühl mit einem der fünf Sinne kombiniert.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Dialoge werden nicht bewegungslos verlaufen, sondern die Portraits der Figuren sind malerisch und gleiten fließend durch das Spiel. Das Kampfsystem ist charakteristisch gestaltet und erlaubt euch den Kampf gegen unsichtbare Geister. Vor einer Auseinandersetzung stellt ihr Fallen auf und positioniert Aufspürer auf der Karte.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://gematsu.com/2014/12/tokyo-twilight-ghost-hunters-release-date-set" target="_blank">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/12/tokyo-twilight-ghost-hunters-ab-maerz-in-nordamerika/">Tokyo Twilight Ghost Hunters: Ab März in Nordamerika</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Tokyo Twilight Ghost Hunters: Vorbestellung eröffnet</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Aug 2014 12:00:58 +0000</pubDate>
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<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/08/tokyo-twilight-ghost-hunters-vorbestellung-eroeffnet/">Tokyo Twilight Ghost Hunters: Vorbestellung eröffnet</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Ab sofort ist es möglich, die nordamerikanische Fassung der Visual Novel <strong>Tokyo Twilight Ghost Hunters</strong> über Amazon als Vorbestellung zu erwerben. Die Versionen für <a href="http://www.amazon.com/gp/product/B00MUTAU40/ref=as_li_tl?ie=UTF8&amp;camp=1789&amp;creative=390957&amp;creativeASIN=B00MUTAU40&amp;linkCode=as2&amp;tag=aksygameoffiw-20&amp;linkId=QEAJNNPARJTOYGCA" target="_blank">PlayStation 3</a> und <a href="http://www.amazon.com/gp/product/B00MUTAU6I/ref=as_li_tl?ie=UTF8&amp;camp=1789&amp;creative=390957&amp;creativeASIN=B00MUTAU6I&amp;linkCode=as2&amp;tag=aksygameoffiw-20&amp;linkId=BG3EO6KE4GIED6RI" target="_blank">PlayStation Vita</a> kosten je 39,99 US-Dollar (circa 30 Euro). Den Vertrieb für Europa wird der Publisher NIS America übernehmen. Das Datum für die Veröffentlichung wurde noch nicht genannt, allerdings findet man den Hinweis in der Pressemitteilung von Aksys Games, dass die Auslieferung frühzeitig 2015 erfolgen soll.</p>
<p style="text-align: justify;">Als Austauschschüler beginnst du dein neues Leben an der Kurenai-Akademie und eine harmlose Erkundung führt dich zu einem abgesperrten und geheimnisvollen Bereich der Schule. In den unheilvollen und dunklen Gängen trefft ihr auf ein Mädchen, das euch vor einer Gefahr warnen will. Nur wenige Augenblicke später seht ihr etwas vor euch, ein unerwarteter Anblick baut sich vor euch auf.</p>
<p style="text-align: justify;">Nie hättet ihr gedacht, auf einen bösartigen Geist zu stoßen, der nun euer Leben bedroht. Glücklicherweise werdet ihr in diesem Moment von einer Frau gerettet, die sich euch und eurem Kameraden annimmt. Nach diesem lebensverändernden Ereignis werdet ihr euch schon bald dieser Frau anschließen. Als ein Mitglied der Gate Keepers, Inc., einem Magazin, welches sich mit okkulten Geschichten beschäftigt, untersucht ihr geisterhafte Phänomene.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Visual Novel enthält Elemente aus einem Rollenspiel. Bevor ein Kampf gegen einen Geist beginnt, setzt ihr zuerst Fallen auf das Feld, um den Geist zu jagen. Die Erledigung von optionalen Aufträgen beschert eurer Gruppe einen Aufstieg der Stufe. Zudem findet ihr in diesem Bereich Teile, aus denen der Techniker effektivere Waffen herstellen kann.</p>
<p style="text-align: justify;">Sobald ein Kampf beginnt, müsst ihr das Team taktisch auf dem Feld verteilen und den Gegner mit Attacken bearbeiten, um den Geist zum Schluss mit einem Bann zu belegen. Weiterhin bietet das Spiel eine Funktion, die fünf Gefühle (Liebe, Freundschaft, Traurigkeit, Zorn und Besinnlichkeit) mit den fünf Sinnen (Geschmack, Berührung, Sehvermögen, Geruch und Gehörsinn) miteinander kombiniert, um mit den anderen Figuren zu reden und mit der Welt zu interagieren.</p>
<p style="text-align: justify;">Eure Entscheidungen beeinflussen die Beziehungen zu den Charakteren und den Verlauf der Geschichte. Neugierige Spieler sollen zweifellos über peinliche Momente stoßen. Die Geschichte besteht aus 13 Episoden und in jedem Kapitel wird das Team der Gate Keepers, Inc. einen Fall untersuchen und ein heimgesuchtes Gebiet betreten, um die Wahrheit an das Tageslicht zu bringen.</p>
<p>&nbsp;</p>

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<p>via Pressemitteilung</p>
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		<title>Tokyo Twilight Ghost Hunters gelangt nach Europa</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 Aug 2014 11:15:21 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Anfang Juli enthüllte Aksys Games die überraschende Nachricht, dass der Publisher den Titel Tokyo Twilight Ghost Hunters nach Nordamerika bringen wird.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/08/tokyo-twilight-ghost-hunters-gelangt-nach-europa/">Tokyo Twilight Ghost Hunters gelangt nach Europa</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Anfang Juli enthüllte Aksys Games die überraschende Nachricht, dass der Publisher den Titel <strong>Tokyo Twilight Ghost Hunters</strong> <a href="http://jpgames.de/2014/07/tokyo-twilight-ghosthunters-geistert-nach-nordamerika/" target="_blank">nach Nordamerika bringen wird</a>. Wer seit dieser Meldung auf eine Ankündigung für Europa wartet, darf sich nun über die folgende Benachrichtigung freuen. Der Publisher NIS America wird die Visual Novel für die Plattformen PlayStation 3 und PlayStation Vita hierzulande veröffentlichen.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Entwickler von Deadly Premonition stehen hinter diesem Titel und die Musik wurde von keinem geringeren als Nobuo Uematsu komponiert. Die Visual Novel bietet ein einzigartiges Kampfsystem und eine umfassende Geschichte, die sich mit dem Tod, dem Leben und dem Raum zwischen diesen Zuständen beschäftigt.</p>
<p style="text-align: justify;">Ein gewöhnlicher Austauschschüler beginnt sein neues Leben an der Kurenai-Akademie, die sich in Shinjuku befindet. An seinem ersten Tag auf der neuen Schule wird er Zeuge eines übernatürlichen Phänomens und wird durch dieses Erlebnis mit der Welt der Geisterjäger konfrontiert. Der junge Mann stellt sich den Geistern und betritt damit die Linie, welche die Lebenden von den Toten trennt.</p>
<p style="text-align: justify;">Die moderne Handlung wird umfassend erzählt und benutzt japanische Geistergeschichten als Basis, dabei wird die Geschichte in verschiedene Stränge aufgeteilt. Ihr entscheidet, welchen Pfad der Protagonist beschreiten wird. Ein Gefühlssystem sorgt dafür, dass die Interaktionen mit den anderen Charakteren nicht nur einfache Gespräche sind, die sich verzweigen. Stattdessen erlaubt euch das System die Reaktion mit einer besonderen Scheibe, die ein bestimmtes Gefühl mit einem der fünf Sinne kombiniert.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Dialoge werden nicht bewegungslos verlaufen, sondern die Portraits der Figuren sind malerisch und gleiten fließend durch das Spiel. Das Kampfsystem ist charakteristisch gestaltet und erlaubt euch den Kampf gegen unsichtbare Geister. Vor einer Auseinandersetzung stellt ihr Fallen auf und positioniert Aufspürer auf der Karte.</p>
<p>via <a href="http://gematsu.com/2014/08/arcana-heart-3-love-max-night-birth-exelate-coming-europe" target="_blank">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/08/tokyo-twilight-ghost-hunters-gelangt-nach-europa/">Tokyo Twilight Ghost Hunters gelangt nach Europa</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Tokyo Twilight Ghosthunters geistert nach Nordamerika</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Jul 2014 11:00:14 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Aksys Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Zu den großen Überraschungen, die Aksys Games auf der Anime Expo 2014 für den Westen enthüllte, gehört sicherlich das Adventure-RPG Mato Kurenai Yuugekitai...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/07/tokyo-twilight-ghosthunters-geistert-nach-nordamerika/">Tokyo Twilight Ghosthunters geistert nach Nordamerika</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Zu den großen Überraschungen, die Aksys Games auf der Anime Expo 2014 für den Westen enthüllte, gehört sicherlich das Adventure-RPG <strong>Mato Kurenai Yuugekitai: Tokyo Twilight Ghosthunters</strong>. Der Titel stammt von dem Entwickler Toybox und ist in Japan am 10. April 2014 für die PlayStation 3 und für die PlayStation Vita erschienen.</p>
<p style="text-align: justify;">In Nordamerika wird das Spiel <strong>Tokyo Twilight Ghosthunters</strong> heißen und wurde für das nächste Jahr angekündigt. Weitere Informationen zum Titel findet <a href="http://jpgames.de/tag/mato-kurenai-yuugekitai-tokyo-twilight-ghosthunters/" target="_blank">ihr in unserem Artikel-Archiv.</a></p>
<p>via <a href="http://gematsu.com/2014/07/tokyo-twilight-ghosthunters-coming-north-america-2015" target="_blank">gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/07/tokyo-twilight-ghosthunters-geistert-nach-nordamerika/">Tokyo Twilight Ghosthunters geistert nach Nordamerika</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Import Issue #16: Ghost Hunting</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Jun 2014 14:37:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Import Issue]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
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		<category><![CDATA[Idea Factory]]></category>
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		<category><![CDATA[Mato Kurenai Yuugekitai: Tokyo Twilight Ghosthunters]]></category>
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		<category><![CDATA[Toybox Inc.]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Es ist wieder allerhöchste Zeit für eine neue Import Issue Ausgabe! Mit dabei sind dieses Mal drei Neuerscheinungen aus dem Monat April. Eine wichtige Rolle...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/06/import-issue-16-ghost-hunting/">Import Issue #16: Ghost Hunting</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Es ist wieder allerhöchste Zeit für eine neue Import Issue Ausgabe! Mit dabei sind dieses Mal drei Neuerscheinungen aus dem Monat April. Eine wichtige Rolle spielen dabei Sanduhren die die Zeit stoppen, eine süße kleine Schwester und eine Portion Horror darf dabei auch nicht fehlen. Viel Spaß beim Lesen!</p>
<h2 style="text-align: justify;">Chronostacia<strong></strong></h2>
<p style="text-align: justify;"><strong>Entwickler/Publisher:</strong> Otomate &amp; Sanctuary/Idea Factory</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/finale.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-medium wp-image-88305" alt="Chronostacia" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/finale-300x170.jpg" width="300" height="170" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/finale-300x170.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/finale-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/finale.jpg 480w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Auch dieses Mal ist wieder ein Otomate Titel mit dabei und es stellt wohl gleichauf eines der letzten Otome Games für PSP von besagten Entwickler dar. In <strong>Chronostacia</strong> spielt die Lebenszeit eine wichtige Rolle und das Zeitlimit beträgt 99 Tage?!</p>
<p style="text-align: justify;">Genau 99 Tage bis zum Ende der Welt, all das nur weil eine unbekannte Organisation die gesamte Zeit gestohlen hat, für die BANK zuständig war. Was es genau damit auf sich hat? Dafür müssen wir einmal einen genauen Blick auf die Welt werfen, in der Chronostacia spielt. Albion ist umgeben von einem riesigen Weltenbaum, der eine Sanduhr beherbergt. Diese Sanduhr bestimmt die Zeit der Menschheit und es wurde eine Möglichkeit entdeckt diese Zeit zu sammeln. In folge dessen entstand BANK, ein Ort an denen die Menschen ihre Zeit gegen Bezahlung lagern können. Durch den genannten Zwischenfall ist nun all diese Zeit verloren und das stellt natürlich ein ziemliches Problem dar, zumal der Dieb verkündet, dass in genau 99 Tagen die Welt den Untergang geweiht sei.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/7dae20bf-8681-4d7a-b1dc-529342e6a43f.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft size-medium wp-image-88307" alt="Chronostacia" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/7dae20bf-8681-4d7a-b1dc-529342e6a43f-300x171.jpg" width="300" height="171" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/7dae20bf-8681-4d7a-b1dc-529342e6a43f-300x171.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/7dae20bf-8681-4d7a-b1dc-529342e6a43f-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/7dae20bf-8681-4d7a-b1dc-529342e6a43f.jpg 800w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Lucia, die Protagonistin des Spieles, besitzt eine kleine Sanduhr, die die Funktion besitzt die Zeit zu stoppen. Damit macht sie sich auf, den Menschen ihre gestohlene Zeit zurückzubringen.</p>
<p style="text-align: justify;">Natürlich ist unsere Heldin nicht auf sich alleine gestellt, zum Beispiel hat sie ihren Kindheitsfreund und Bodyguard Kyougo an ihrer Seite und auch sonst trifft sie auf weitere interessante, aber auch merkwürdige Persönlichkeiten. Neben dem Hauptziel des Spiele gibt es auch wieder die Möglichkeit eine Romanze mit den männlichen Charakteren einzugehen. Dies bestimmt den Verlauf und den Ausgang des Spieles.</p>
<p style="text-align: justify;">Opening:</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="【PSP】クロノスタシア　オープニングムービー" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/UTnZC7fOXtY?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/UTnZC7fOXtY?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2 style="text-align: justify;">Ima Sugu Onii-chan ni Imouto Datte Iitai!<strong></strong></h2>
<p style="text-align: justify;"><strong>Entwickler/Publisher:</strong> fairys/piacci</p>
<p><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/Bl0W_wxIIAAprus.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-medium wp-image-88309" alt="ImaImo" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/Bl0W_wxIIAAprus-300x170.jpg" width="300" height="170" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/Bl0W_wxIIAAprus-300x170.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/Bl0W_wxIIAAprus-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/Bl0W_wxIIAAprus.jpg 960w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Weiter geht es mit <strong>Ima Sugu Onii-chan ni Imouto Datte Iitai!</strong> Ursprünglich ist diese Visual Novel für den PC erschienen, bekam nun aber einen Vita Port mit Touchscreen Support. Es stellt übrigens ein Prequel zu Koi no Senkyo no Chocolate dar.</p>
<p style="text-align: justify;">Protagonist Rikuto lebt alleine mit seinem Vater, seit seine Mutter gestorben ist und nun kurz vor Beginn der neuen Schuljahres erfährt er das sein Vater wieder heiraten möchte. Mit im Schlepptau hat die neue Frau im Haus einen Sohn, der doch sehr weiblich aussieht und auch nicht wirklich wie ein Junge klingt. Dazu kommt das dieser als Mädchen verkleidet, zur Schule gehen muss. Irgendetwas ist doch ziemlich faul an der Sache. Auf den Gedanken kommt auch Rikuto und findet schon bald heraus das sein neuer jüngerer Bruder in Wirklichkeit eine jüngere Schwester ist.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/Bl0YvxoCEAA-13f.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft size-medium wp-image-88310" alt="ImaImo" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/Bl0YvxoCEAA-13f-300x170.jpg" width="300" height="170" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/Bl0YvxoCEAA-13f-300x170.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/Bl0YvxoCEAA-13f-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/Bl0YvxoCEAA-13f.jpg 960w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Zu allem Überfluss stellt sich heraus, dass es sich dabei um das Mädchen handelt, das Rikuto begegnete, als er sich die Ergebnisse der Aufnahmeprüfung anschaute und in das er sich auf den ersten Blick verliebt hat!</p>
<p style="text-align: justify;">Neben der neuen Schwester, gibt es natürlich auch ein paar andere nette Damen zu erobern, die auf irgendeine Weise mit dem Protagonisten im Zusammenhang stehen. Je nach dem für wen ihr euch entscheidet, werden neue Hintergrundinformationen enthüllt und es erwartet euch ein anderes Ende.</p>
<p style="text-align: justify;">Opening:</p>
<p>http://youtu.be/augyWny-ov4</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2 style="text-align: justify;">Mato Kurenai Yuugekitai: Tokyo Twilight Ghost Hunters<strong></strong></h2>
<p style="text-align: justify;"><strong>Entwickler/Publisher:</strong> Toybox/Arc System Works</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/gfs_337787_2_4.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-medium wp-image-88311" alt="Mato Kurenai" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/gfs_337787_2_4-300x168.jpg" width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/gfs_337787_2_4-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/gfs_337787_2_4-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/gfs_337787_2_4.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Zum Schluss gibt es noch einen kreativen Dungeon Crawler Titel aus dem Hause Toybox und Arc System Works. <strong>Mato Kurenai Yuugekitai:</strong> <strong>Tokyo Twilight Ghost Hunters</strong> erschien sowohl für die Vita, als auch für PS3 und kümmert sich um das Finden und Austreiben von Geistern und ähnlichen Gestalten.</p>
<p style="text-align: justify;">Ihr seid ein neuer Schüler an der Kurenai Akademie Oberschule in Shinjuku und stolpert gleich an euren ersten Tag über einen nicht sehr angenehmen Geist, der euch und eure Mitschülerin angreift. Zur Hilfe kommen sogleich Klassenkamerad Masamune Shigo und ein rätselhaftes Mädchen, die euch vor dem Geist beschützen und sich als Mitglieder der sogenannten Evening Spatium Company vorstellen. Sie haben es sich zur Aufgabe gemacht böse Geister auszutreiben.</p>
<p style="text-align: justify;">Ihr bekommt die Chance ebenfalls Mitglied zu werden und bekämpft fortan die Geister, die den Menschen und der Stadt Schaden zufügen.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/13-tokyo-twilight-ghost-hunters-9.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft size-medium wp-image-88308" alt="mato kurenai" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/13-tokyo-twilight-ghost-hunters-9-300x168.jpg" width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/13-tokyo-twilight-ghost-hunters-9-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/13-tokyo-twilight-ghost-hunters-9-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/13-tokyo-twilight-ghost-hunters-9.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>So beschreibt sich zumindest der Anfang des ersten Kapitels. Tokyo Twilight Ghost Hunters ist in unterschiedlichen Parts aufgeteilt und kommt mit teils etwas kompliziert aussehenden Funktionen daher. Im Story-Teil werden Dialoge mit Mitarbeitern und anderen Charakteren des Spieles geführt, hierbei wirken die Portraits der Personen sogar recht lebendig, da sie ständig in Bewegung sind. Der Protagonist redet nicht einfach so mit anderen Charakteren, sondern der Spieler kann ihn bestimmte Gefühle oder Sinne zeigen lassen, um sich auszudrücken. Zudem können auch Pluspunkte bei den Mitarbeitern der Evening Spatium Company gesammelt werden, die Einfluss auf das Ende haben.</p>
<p style="text-align: justify;">Neben dies gibt es die Möglichkeit Missionen und Jobs anzunehmen, Geld zu verdienen und hilfreiche Gegenstände zu kaufen, die im Kampf-Teil aushelfen. Um Geister aufzuspüren werdet ihr Fallen und Sensoren auf einer Karte auslegen, denn diese sind nur sehr schwer zu entdecken. Kommt es zu einer erfolgreichen Geistbegegnung wechselt der Bildschirm in eine 3D Perspektive und der Charakter wird den Geist bekämpfen.</p>
<p style="text-align: justify;">Wie das Ganze genau aussieht werdet ihr im nachfolgenden Trailer sehen können.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="PS3/PS Vita　『魔都紅色幽撃隊』　紹介PV" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/1En4OiMTEP8?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/1En4OiMTEP8?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">Damit sind wir schon wieder am Ende angelangt, bis zum nächsten Mal! Solltet ihr eine unserer Import Issue Ausgaben verpasst haben, dann werft doch einfach mal einen <a href="http://jpgames.de/category/import-issue/">Blick ins Archiv</a>.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/06/import-issue-16-ghost-hunting/">Import Issue #16: Ghost Hunting</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Mato Kurenai Yuugekitai: Video spielt offziellen ED Song</title>
		<link>https://jpgames.de/2014/04/mato-kurenai-yuugekitai-video-spielt-offziellen-ed-song/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Apr 2014 14:30:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Vita]]></category>
		<category><![CDATA[Arc System Works]]></category>
		<category><![CDATA[Mato Kurenai Yuugekitai: Tokyo Twilight Ghosthunters]]></category>
		<category><![CDATA[Toybox Inc.]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Am 10. April ist in Japan Mato Kurenai Yuugekitai: Tokyo Twilight Ghosthunters von Arc System Works für die PlayStation 3 und PlayStation Vita erschienen. Als...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Am 10. April ist in Japan <strong>Mato Kurenai Yuugekitai: Tokyo Twilight Ghosthunters</strong> von Arc System Works für die PlayStation 3 und PlayStation Vita erschienen. Als Werbung zur Veröffentlichung dient ein Video, der euch das offizielle Schlusslied von Endo Yurika präsentiert.</p>
<p style="text-align: justify;">13 Kapitel bietet das Spiel, jedes Kapitel mit einem Adventure- und einem Kampfteil. Die erste Episode spielt in der Kurenai Academy Senior High School in Shinjuku. Ihr jagt Geister und akzeptiert ihr eine Mission, werden die speziellen Gegenstände gezeigt, die ihr benötigt, um diese Aufgabe zu meistern. Sollten diese Objekte sich nicht in eurem Besitz befinden, müsst ihr einen Laden aufsuchen und sein Angebot durchstöbern.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Waren, die von den Ladenbesitzern angeboten werden, gibt es natürlich nicht kostenlos. Ihr müsst einen Preis zahlen und Geld mit anderen Jobs verdienen, um an die begehrten Objekte zu gelangen. Weiterhin könnt ihr Waffen, Ausrüstung, Fallen und Heilgegenstände erstehen. Die Mitarbeiter der Evening Spatium Company beschäftigen sich auch in ihrer Freizeit mit den übersinnlichen Kräften und spielen aus diesem Grund das <a href="http://jpgames.de/2014/02/das-brettspiel-hypernatural-in-mato-kurenai-yuugekitai/" target="_blank">Brettspiel Hypernatural</a>.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="魔都紅色幽撃隊EDテーマ　『黄昏ジュヴナイル』　遠藤ゆりかミュージックビデオ" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/BIpi4geXSSE?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/BIpi4geXSSE?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="http://senpaigamer.com/sony-playstation/mato-kurenai-yuugekitai-tokyo-twilight-ghosthunters-released-today-new-pv-ed-song" target="_blank">senpaigamer</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/04/mato-kurenai-yuugekitai-video-spielt-offziellen-ed-song/">Mato Kurenai Yuugekitai: Video spielt offziellen ED Song</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Die neusten Wertungen der japanischen Famitsu</title>
		<link>https://jpgames.de/2014/04/die-neusten-wertungen-der-japanischen-famitsu-98/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[zwiebelritter]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Apr 2014 11:00:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>
		<category><![CDATA[Vita]]></category>
		<category><![CDATA[3rd Super Robot Wars Z: Jigoku Hen]]></category>
		<category><![CDATA[Dream Club: Go Go]]></category>
		<category><![CDATA[Famitsu]]></category>
		<category><![CDATA[Famitsu Bewertungen]]></category>
		<category><![CDATA[Mato Kurenai Yuugekitai: Tokyo Twilight Ghosthunters]]></category>
		<category><![CDATA[Natural Doctrine]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die neusten Tests der Famitsu. Diesmal u.a. mit Natural Doctrine, 3rd Super Robot Wars Z: Jigoku-Hen, Dream Club: Go Go, Mato Kurenai...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/04/die-neusten-wertungen-der-japanischen-famitsu-98/">Die neusten Wertungen der japanischen Famitsu</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Vor wenigen Tagen wurde bestätigt, dass NIS America <strong>Natural Doctrine</strong> im kommenden Herbst auch zu uns bringen wird. In Japan steht der Titel währenddessen kurz vor seiner Veröffentlichung, doch bevor die Japaner den Titel ausgiebig spielen dürfen, muss er gemeinsam mit vielen anderen Neuerscheinungen an den vier Famitsu-Redakteuren vorbei.</p>
<p style="text-align: justify;">Hier die gesamte Liste der getesteten Titel:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>3rd Super Robot Wars Z: Jigoku-Hen [PS3/Vita]: 8/9/8/9  (34/40)</li>
<li>Crayon Shin-chan: Arashi o Yobu Kasukabe Eiga Stars! [3DS]: 8/8/8/8  (32/40)</li>
<li>Dream Club: Go Go [PS3]: 7/8/8/8  (31/40)</li>
<li>Mato Kurenai Yuugekitai [PS3/Vita]: 7/8/8/8  (31/40)</li>
<li>Natural Doctrine [PS4/PS3]: 7/8/8/8  (31/40)</li>
<li>Natural Doctrine [Vita]: 6/8/8/8  (30/40)</li>
<li>We Without Wings [PS3/Vita]: 7/7/7/8  (29/40)</li>
<li>Houkago Colorful * Step: Bunkabu! [PSP]: 6/7/6/6  (25/40)</li>
<li><span style="line-height: 1.5em;">Penguin no Mondai+ Bakushou! Roulette Battle!! [3DS]: 4/7/7/6  (24/40)</span></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://gematsu.com/2014/04/famitsu-review-scores-issue-1322">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/04/die-neusten-wertungen-der-japanischen-famitsu-98/">Die neusten Wertungen der japanischen Famitsu</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Neues Video zu Mato Kurenai Yuugekitai zeigt Gameplay</title>
		<link>https://jpgames.de/2014/03/neues-video-zu-mato-kurenai-yuugekitai-zeigt-gameplay/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2014/03/neues-video-zu-mato-kurenai-yuugekitai-zeigt-gameplay/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Mar 2014 17:30:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Vita]]></category>
		<category><![CDATA[Arc System Works]]></category>
		<category><![CDATA[Mato Kurenai Yuugekitai: Tokyo Twilight Ghosthunters]]></category>
		<category><![CDATA[Toybox Inc.]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Gruselig wird es heute mit Mato Kurenai Yuugekitai: Tokyo Twilight Ghosthunters​​ von Arc System Works. Ein neues Video zeigt Szenen aus dem Gameplay...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Gruselig wird es heute mit <strong>Mato Kurenai Yuugekitai: Tokyo Twilight Ghosthunters</strong> von Arc System Works. Ein neues Video zeigt Szenen aus dem Gameplay zum Detektiv-Spiel mit Bezug auf übernatürliche Phänomene. Ihr erledigt verschiedene Missionen, wobei für einige spezielle Gegenstände erforderlich sind.</p>
<p style="text-align: justify;">Um diese zu erwerben, benötigt ihr selbstverständlich Geld, dass ihr durch kleinere Jobs verdienen könnt. Je aktueller eure Ausrüstung ist, umso leichter werdet ihr mit den Geistern fertig. Mato Kurenai Yuugekitai: Tokyo Twilight Ghosthunters soll am 10. April in Japan für die PlayStation Vita und PlayStation 3 erscheinen.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="PS3/PS Vita　『魔都紅色幽撃隊』　紹介PV" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/1En4OiMTEP8?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/1En4OiMTEP8?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="http://senpaigamer.com/sony-playstation/mato-kurenai-yuugekitai-tokyo-twilight-ghosthunters-new-promotion-video-03042014" target="_blank">senpaigamer</a></p>
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		<title>Das Brettspiel Hypernatural in Mato Kurenai Yuugekitai</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Feb 2014 11:00:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Vita]]></category>
		<category><![CDATA[Arc System Works]]></category>
		<category><![CDATA[Mato Kurenai Yuugekitai: Tokyo Twilight Ghosthunters]]></category>
		<category><![CDATA[Screenshots]]></category>
		<category><![CDATA[Toybox Inc.]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Toybox Games arbeitet derzeit an Mato Kurenai Yuugekitai: Tokyo Twilight Ghosthunters​ und hat das Release-Datum zum Spiel enthüllt und erklärt das...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/02/das-brettspiel-hypernatural-in-mato-kurenai-yuugekitai/">Das Brettspiel Hypernatural in Mato Kurenai Yuugekitai</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Toybox Games arbeitet derzeit an <strong>Mato Kurenai Yuugekitai: Tokyo Twilight Ghosthunters</strong> und hat das Release-Datum zum Spiel enthüllt und erklärt das Brettspiel Hypernatural, dass neben der Geisterjagd gespielt werden kann. Die Mitarbeiter der Evening Spatium Company beschäftigen sich auch in ihrer Freizeit mit den übersinnlichen Kräften und spielen aus diesem Grund Hypernatural. Doch wie sieht das Brettspiel im eigentlichen Hauptspiel aus?</p>
<p style="text-align: justify;">Über den Menübildschirm könnt ihr Hypernatural aufrufen und spielt es gegen eure Kollegen. Insgesamt können vier Spieler an einer Runde teilnehmen. Ein Mitspieler übernimmt die Rolle des Geistes. Das Geschehen findet auf einem Kartengitter von 8 x 8 Feldern statt. Ein Zug erlaubt die Bewegung einer Figur und eine Attacke. Nur der Spieler, der die Rolle des Geistes eingenommen hat, kennt seine Position. Die anderen müssen ihn auf der Spielfläche ausfindig machen, indem sie Hinweise und Informationen sammeln.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Spieler haben Karten auf der Hand, die Kosten für Bewegungen, Aktionen und Effekte kennzeichnen. Auf dem Brett sind unterschiedliche Gebiete eingezeichnet, die eine Auswirkung auf die gelegten Karten verursachen können. Eine Spielrunde wird durch den Tod des Geistes oder der Geisterjäger beendet.</p>
<p style="text-align: justify;">Mato Kurenai Yuugekitai: Tokyo Twilight Ghosthunters soll am 10. April für die PlayStation Vita und PlayStation 3 erscheinen.</p>

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<p>via <a href="http://senpaigamer.com/sony-playstation/tokyo-twilight-ghosthunters-release-april-10-japan-02072014-1633" target="_blank">senpaigamer</a>, <a href="http://www.siliconera.com/2014/02/04/tokyo-twilight-ghost-hunters-neat-built-board-game/" target="_blank">siliconera</a></p>
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		<title>Neue Screenshots zu Mato Kurenai Yuugekitai</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Jan 2014 18:32:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
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		<category><![CDATA[Arc System Works]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Letztes Jahr im September stellte Toybox Games ein weiteres Projekt vor, an dem die Firma arbeitet. Der Titel nennt sich Mato Kurenai Yuugekitai: Tokyo...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Letztes Jahr im September stellte Toybox Games ein weiteres Projekt vor, an dem die Firma arbeitet. Der Titel nennt sich <strong>Mato Kurenai Yuugekitai: Tokyo Twilight Ghosthunters</strong> und soll im April für die PlayStation 3 und für die PlayStation Vita in Japan erscheinen. Als Publisher ist  Arc System Works involviert. In den letzten Monaten war es ruhig um das Spiel, aber heute können wir euch Screenshots und Details zum besonderen Item-Shop präsentieren.</p>
<p style="text-align: justify;">Akzeptiert ihr eine Mission, werden die speziellen Gegenstände gezeigt, die ihr benötigt, um diese Aufgabe zu meistern. Sollten diese Objekte sich nicht in eurem Besitz befinden, müsst ihr einen Laden aufsuchen und sein Angebot durchstöbern. Die Waren, die von den Ladenbesitzern angeboten werden, gibt es natürlich nicht kostenlos. Ihr müsst einen Preis zahlen und Geld mit anderen Jobs verdienen, um an die begehrten Objekte zu gelangen. Weiterhin könnt ihr Waffen, Ausrüstung, Fallen und Heilgegenstände erstehen.</p>
<p style="text-align: justify;">Der Preis für das Spiel beträgt 6.800 Yen (ca. 48€). Die Handlung umfasst 13 Kapitel und in jedem Bereich erwartet euch eine Mischung aus Adventure und Gefechten.</p>

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<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/01/mato-kurenai-yuugekitai-tokyo-twilight-ghosthunters-18.01-06.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/01/mato-kurenai-yuugekitai-tokyo-twilight-ghosthunters-18.01-06-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/01/mato-kurenai-yuugekitai-tokyo-twilight-ghosthunters-18.01-06-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/01/mato-kurenai-yuugekitai-tokyo-twilight-ghosthunters-18.01-06-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/01/mato-kurenai-yuugekitai-tokyo-twilight-ghosthunters-18.01-06-115x115.jpg 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/01/mato-kurenai-yuugekitai-tokyo-twilight-ghosthunters-18.01-06-120x120.jpg 120w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/01/mato-kurenai-yuugekitai-tokyo-twilight-ghosthunters-18.01-07.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/01/mato-kurenai-yuugekitai-tokyo-twilight-ghosthunters-18.01-07-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/01/mato-kurenai-yuugekitai-tokyo-twilight-ghosthunters-18.01-07-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/01/mato-kurenai-yuugekitai-tokyo-twilight-ghosthunters-18.01-07-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/01/mato-kurenai-yuugekitai-tokyo-twilight-ghosthunters-18.01-07-115x115.jpg 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/01/mato-kurenai-yuugekitai-tokyo-twilight-ghosthunters-18.01-07-120x120.jpg 120w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/01/mato-kurenai-yuugekitai-tokyo-twilight-ghosthunters-18.01-08.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="128" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/01/mato-kurenai-yuugekitai-tokyo-twilight-ghosthunters-18.01-08-150x128.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/01/mato-kurenai-yuugekitai-tokyo-twilight-ghosthunters-18.01-09.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="128" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/01/mato-kurenai-yuugekitai-tokyo-twilight-ghosthunters-18.01-09-150x128.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>

<p>via <a href="http://senpaigamer.com/sony-playstation/tokyo-twilight-ghosthunters-release-april-buy-items-catch-easier-ghosts-01172014" target="_blank">senpaigamer</a></p>
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		<title>Mato Kurenai Yuugekitai für PS3 und PS Vita enthüllt</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Sep 2013 17:31:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
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		<category><![CDATA[Mato Kurenai Yuugekitai: Tokyo Twilight Ghosthunters]]></category>
		<category><![CDATA[Toybox Inc.]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>HomeTown Story Entwickler Toybox Games arbeitet bereits an seinem nächsten Projekt. Die Famitsu stellte in dieser Woche erstmals Mato Kurenai Yuugekitai...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/09/mato-kurenai-yuugekitai-fur-ps3-und-ps-vita-enthullt/">Mato Kurenai Yuugekitai für PS3 und PS Vita enthüllt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">HomeTown Story Entwickler Toybox Games arbeitet bereits an seinem nächsten Projekt. Die Famitsu stellte in dieser Woche erstmals <strong>Mato Kurenai Yuugekitai: Tokyo Twilight Ghosthunters</strong> für die PS3 und PS Vita vor, das nächstes Jahr bei Publisher Arc System Works erscheinen soll.</p>
<p style="text-align: justify;">Director für das Adventure-RPG ist Shuuhou Imai (Tokyo Majin Gakuen), Producer ist Tomio Kanazawa und Charakter-Designer ist Chinatsu Kurahana. Wie schon für HomeTown Story holt sich Toybox Games auch für Mato Kurenai Yuugekitai Komponist Nobuo Uematsu mit an Bord. Er komponiert das Opening &#8222;The Key Project&#8220;.</p>
<p style="text-align: justify;">13 Kapitel bietet das Spiel, jedes Kapitel mit einem Adventure- und einem Kampfteil. Die erste Episode spielt in der Kurenai Academy Senior High School in Shinjuku. Mato Kurenai Yuugekitai wird bei der Tokyo Game Show erstmals spielbar sein.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://jpgames.de/?attachment_id=72753" rel="attachment wp-att-72753"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter  wp-image-72753" title="tokyo-twilight-ghost-hunters" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/09/tokyo-twilight-ghost-hunters-1024x682.jpg" alt="" width="580" height="385" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/09/tokyo-twilight-ghost-hunters-1024x682.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/09/tokyo-twilight-ghost-hunters-300x200.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 580px) 100vw, 580px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://gematsu.com/2013/09/mato-kurenai-yuugekitai-announced-for-playstation-3-ps-vita" target="_blank">gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/09/mato-kurenai-yuugekitai-fur-ps3-und-ps-vita-enthullt/">Mato Kurenai Yuugekitai für PS3 und PS Vita enthüllt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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