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	<title>Mario Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Miyamoto hat keine Lust auf Remakes seiner Spiele</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 Jul 2017 15:34:37 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Nintendo-Aushängeschild und Entwickler Shigeru Miyamoto gab kürzlich in einem Gespräch eine Stellungsnahme über die Neuauflage seiner Videospiele...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/07/shigeru-miyamoto-ueber-neuauflagen-seiner-spiele/">Miyamoto hat keine Lust auf Remakes seiner Spiele</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Nintendo-Aushängeschild und Entwickler<strong> Shigeru Miyamoto, </strong>seinerseits auch bekannt als Vater von Super Mario, The Legend of Zelda, Pikmin, Donkey Kong und Co., sprach kürzlich mit IGN über mögliche Neuauflagen seiner Spiele.</p>
<p style="text-align: justify;">Miyamoto betont zunächst in seinem Gespräch über die Entwicklung des Klempners mit der blauen Latzhose seine ursprünglichen Gedanken und Wünsche bei dem Charakter Mario. &#8222;Als Kind wollte ich ein Manga-Künstler werden und als ein Manga-Künstler hat man normalerweise einen symbolischen Charakter, der dir gehört. Und man versucht diesen Charakter in vielen verschiedenen Geschichten und Episoden, die man erschafft, zu verwenden. [&#8230;] Für mich ist dieser Charakter Mario und ich wollte so viele verschiedene Spiele wie möglich durch die Nutzung von Mario erschaffen. Und ich denke, dass noch viel Potenzial und Möglichkeiten offen sind&#8220;, so Miyamoto.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;[&#8230;] Ich hatte das Konzept von Mario und er sah viel realistischer aus als die 2D-Modelle, die wir damals erschaffen konnten&#8220;, sagt der japanische Entwickler. &#8222;Und dann, wenn man zu Super Mario World kommt, [&#8230;] war es [Yoichi Kotabe] möglich, eine wesentlich ausgearbeitetere, entwickelte Version von Mario zu erschaffen. Und dann, wenn man zu Super Mario 64 kommt, entwickelt sich Mario von einer 2D-Zeichnung zu einem 3D-Charakter&#8220;.</p>
<p style="text-align: justify;">Trotz all der Veränderungen und Entwicklungen, die Super Mario in den letzten 30 Jahren erlebt hat, möchte Miyamoto seine alten Werke nicht überarbeiten. Er sagt, dass er nur wenig Interesse an der Neuauflage seiner älteren Spielen habe. &#8222;Ich fühle mich nicht wirklich danach irgendeins von denen neu aufzulegen. Es ist natürlicher, immer neue Mechaniken und neue Spiele zu entwickeln&#8220;.</p>
<p style="text-align: justify;">Es bleibt also auszuschließen, auf eine Neuauflage von klassischen Nintendo-Spielen zu hoffen &#8211; zumindest unter der Leitung von Nintendo selbst. Haben sie sich bislang primär um Portierungen auf andere Konsolen fokussiert, wie unter anderem Mario Kart 8 Deluxe für Nintendo Switch oder The Legend of Zelda: The Wind Waker HD für Nintendo Wii U, ließen sie die Neuauflagen ihrer Spiele wie Star Fox 64 3D (Q-Games) oder die beiden Nintendo-64-Ableger von The Legend of Zelda (Grezzo) von einer anderen Firma übernehmen.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://au.ign.com/articles/2017/06/27/e3-2017-shigeru-miyamoto-and-the-legacy-of-mario" target="_blank" rel="noopener">IGN</a></p>
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		<title>Nintendo: Mario Franchise wird optimal eingesetzt</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Aug 2012 12:11:02 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Satoru Iwata]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Zugegeben, wir lieben unseren runden, italienischen Klempner aus dem Hause Nintendo. Und wenn wir ganz ehrlich sind, dann ist er in unserer Vorstellung doch gar nicht...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/08/nintendo-mario-franchise-wird-optimal-eingesetzt/">Nintendo: Mario Franchise wird optimal eingesetzt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Zugegeben, wir lieben unseren runden, italienischen Klempner aus dem Hause Nintendo. Und wenn wir ganz ehrlich sind, dann ist er in unserer Vorstellung doch gar nicht mehr wegzudenken. Oder gibt es einige, die vielleicht doch denken, dass Mario einfach zu oft über den Bildschirm hüpft und so langsam für Langeweile sorgt? Geht es jedenfalls nach Nintendo selbst, dann wir das Mario Franchise zurzeit optimal ausgenutzt, wie Satoru Iwata in einem <a href="http://kotaku.com/5935721/super-marios-boss-doesnt-want-to-overdo-it-with-mr-video-game-and-wont-deceive-you-with-dlc" target="_blank">Interview mit Kotaku</a> verlauten ließ. Sowohl das kürzlich erschienene <a href="https://www.amazon.de/dp/B00801WWAW/ref=as_li_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;camp=2906&amp;creative=19474&amp;linkCode=as4&amp;creativeASIN=B00801WWAW&amp;adid=09MBD5A9XCHAC18BHGDK&amp;" target="_blank">New Super Mario Bros. 2</a> für Nintendo&#8217;s 3DS, als auch das kommende  <a href="https://www.amazon.de/dp/B008CPEZ6A/ref=as_li_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;camp=2906&amp;creative=19474&amp;linkCode=as4&amp;creativeASIN=B008CPEZ6A&amp;adid=0RR5NJNQZRE0JJ0SXM7W&amp;" target="_blank">New Super Mario Bros. U</a> für die Wii U seien beides einzigartige Spiele mit den ein oder anderen Gemeinsamkeiten.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Wir haben einen Mario, den man in seiner Handfläche spielen kann und einen Mario, den man vor seinem Fernseher spielen kann. Ich glaube, dass die beiden Titel einzigartig genug sind, dass ich nicht super besorgt sein muss, dass Leute verwirrt sein werden.&#8220;</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Das Mario Franchise wird so ausgebaut, dass es auch zukünftig auf jeder Konsole nur ein New Super Mario Bros. Spiel geben wird. Aber das letzte Wort hat hierbei immer noch Shigeru Miyamoto höchst persönlich. Satoru Iwata ist jedenfalls der Überzeugung, dass das Sidescrolling Mario ein fester Bestandteil der Gamer DNA ist. Ist das Mario Franchise auch ein Bestandteil eurer Gamer DNA oder habt ihr inzwischen einfach schon zu viel von Nintendo&#8217;s Klempner gesehen? Postet eure Meinung in den Kommentaren!</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://de.ign.com/news/15292/Nintendo-Wir-melken-das-Mario-Franchise-nicht" target="_blank">IGN</a></p>
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