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	<title>Luc Baghadoust Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Life is Strange: Hoffnung für eine Retailversion</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Jun 2015 08:00:18 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>In einem neuen Interview sprach Co-Director Raoul Barbet über die Möglichkeit einer physischen Verkaufsversion von Life is Strange...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/06/life-is-strange-hoffnung-fuer-eine-retailversion/">Life is Strange: Hoffnung für eine Retailversion</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">In einem neuen Interview sprach Co-Director Raoul Barbet über die Möglichkeit einer physischen Verkaufsversion von <strong>Life is Strange</strong>. Eine solche Option würden sich besonders viele Fans wünschen, die ohnehin warten, bis auch die letzte der fünf angekündigten Episoden erschienen ist.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Wir hoffen, dass wir die Möglichkeit dazu bekommen, [aber] das hängt von einer Reihe von Dingen ab &#8211; zunächst dem Erfolg des Spiels, denke ich. Aber ja, bisher sind die öffentlichen Reaktionen ziemlich gut, also vielleicht wird es in Zukunft machbar sein, aber ich kann das derzeit nicht sagen&#8220;, so Barbet.</p>
<p style="text-align: justify;">Mit dabei beim Interview war auch Producer Luc Baghadoust. Auf die Frage nach Episode 4, die den Titel &#8222;Dark Room&#8220; trägt, sagte er, der Inhalt würde &#8222;intensiv&#8220; werden. &#8222;Ich will nicht zu viel verraten&#8220;, so Baghadoust. &#8222;Wir hatten kürzlich die Synchronaufnahmen und ich war mit dabei und ich musste die Tränen unterdrücken, weil es so intensiv war. Ich wollte nicht weinen. Es wird großartig.&#8220;</p>
<p style="text-align: justify;">Einen konkreten Termin für &#8222;Dark Room&#8220; gibt es noch nicht.</p>
<p><iframe  title="Life is strange episode 4 @ E3 2015 - Developer interview - Karcamo Gaming" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/T4EGaUmWQrE?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/T4EGaUmWQrE?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.hardcoregamer.com/2015/06/27/dontnod-entertainment-optimistic-about-life-is-strange-receiving-a-physical-version/156421/" target="_blank">Hardcoregamer</a></p>
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		<title>Life is Strange: Dontnod hätte gern eine zweite Staffel</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Jun 2015 17:30:47 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Michel Koch]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die letzten beiden Episoden von Life is Strange stehen uns noch bevor, aber bei Dontnod denkt man bereits an eine mögliche...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/06/life-is-strange-dontnod-haette-gern-eine-zweite-staffel/">Life is Strange: Dontnod hätte gern eine zweite Staffel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Die letzten beiden Episoden von Life is Strange stehen uns noch bevor, aber bei Dontnod denkt man bereits an eine mögliche zweite Staffel. Die würde allerdings ganz anders aussehen als die erste Staffel &#8222;Wir hätten sehr gern die Möglichkeit, eine weitere Staffel zu machen&#8220;, sagte Luc Baghadoust gegenüber <a href="http://www.polygon.com/2015/6/24/8838761/life-is-strange-season-2-new-cast" target="_blank">Polygon</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Wir arbeiten hart daran, die Episoden 4 und 5 fertigzustellen. Es ist viel Arbeit. Wir haben nur begrenzt Zeit für jede Episode und wir wollen gern in dem achtwöchigen Rhythmus zwischen den Episoden bleiben, soweit möglich&#8220;, erklärt er weiter.</p>
<p style="text-align: justify;">Doch nach diesen zwei Episoden sei die Geschichte inhaltlich abgeschlossen. Sollte es tatsächlich eine zweite Staffel geben, dann würde diese auf neuen Charakteren aufbauen, verrät Director Michel Koch von Dontnod.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Wir könnten mit anderen Charakteren und anderen Orten trotzdem die Identität des Spiels beibehalten&#8220;, so Koch. Koch erläutert daraufhin noch, dass ihnen das Episodenformat durchaus gefallen hat. Es sei ein ausdrucksstarkes Format und Life is Strange hätte auch davon profitiert, dass die Spieler im Anschluss darüber diskutiert hätten.</p>
<p>&nbsp;</p>
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