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	<title>Live A Live Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Fri, 02 Jun 2023 11:51:46 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Im Interview! Takashi Tokita über Live A Live, seinen Werdegang und die Zukunft der Marke</title>
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		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Jun 2023 08:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Interviews]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Historia]]></category>
		<category><![CDATA[Live A Live]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Takashi Tokita]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Den Fans sei Dank!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/06/im-interview-takashi-tokita-ueber-live-a-live-seinen-werdegang-und-die-zukunft-der-marke/">Im Interview! Takashi Tokita über Live A Live, seinen Werdegang und die Zukunft der Marke</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Die 90er-Jahre gelten für viele RPG-Fans als die goldene Ära japanischer Rollenspiele. Viele der bis heute hoch gelobten Vertreter dieser Zeit schafften es auch zuverlässig in westliche Gefilde. Ein paar echte Perlen blieben aber auf der Strecke.</p>



<p>So auch <strong>Live A Live</strong>. Rollenspiel-EnthusiastInnen blickten neidisch nach Japan – besonders hartnäckige Fans halfen sich notgedrungen mit Fan-Übersetzungen aus. Im letzten Jahr fand dieser Umstand dann aber zum Glück ein Ende. Im Juli 2022 erschien Live A Live nämlich in revitalisierter Form für Nintendo Switch. Im April 2023 folgten Versionen für PlayStation und Steam. Wir waren <a href="https://jpgames.de/2022/08/im-test-live-a-live/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">in unserem Test</a> sehr angetan vom episodischen RPG-Geheimtipp, der auch fast 30 Jahre später noch frisch wirkt.</p>



<p>Nun hatten wir die Gelegenheit mit Produzent – und Director des Originals – Takashi Tokita zu sprechen. Diese Chance haben wir natürlich genutzt, um ihn zu fragen, was ihm die erstmalige Lokalisierung für den Westen bedeutet. Er spricht aber auch über seinen interessanten Werdegang und verrät, wie es um eine Fortsetzung zu Live A Live stünde.</p>



<p>Viel Spaß beim Lesen!</p>



<h3 class="wp-block-heading">Takashi Tokita im Gespräch über Live A Live</h3>



<p><strong>Sie waren bereits für das Original-Spiel &#8222;Live A Live&#8220; aus dem Jahre 1994 verantwortlich. Was bedeutete es für Sie persönlich, dass nun das Remake im Jahre 2022 veröffentlicht wurde? Insbesondere vor dem Hintergrund der erstmaligen Lokalisierung für den Westen!</strong></p>



<p><strong>Tokita:</strong> Es ist ein absolutes Wunder! Ich habe wirklich das Gefühl, dass dies die Erfüllung eines bestimmten Schicksals ist – als wäre ich aus ebendiesem Grund all diese Zeit bei Square Enix gewesen. Natürlich wäre das nicht ohne die Fans möglich gewesen, die das Original spielten und ihre Leidenschaft für Live A Live über die Jahre hinweg teilten. Also nochmal, vielen Dank an alle!</p>



<p><strong>Sie haben einmal erzählt, dass es 2015 schon mal Pläne gab, Live A Live für die Wii U Virtual Console zu veröffentlichen. Woran scheiterten diese Pläne? Traurig müssen wir rückblickend nicht sein, schließlich haben wir jetzt ein Remake im tollen HD2D-Look bekommen. Hätte es ohne die HD2D-Möglichkeit vielleicht gar kein Remake mehr gegeben?</strong></p>



<p><strong>Tokita:</strong> Es hat es nie ins Ausland geschafft, aber in Japan gab es eine Veröffentlichung für die Wii U Virtual Console. Das war ein wichtiger Wendepunkt. Der damalige Verantwortliche bei Nintendo war ein &#8222;Live A Live&#8220;-Fan und sagte uns, dass er das Spiel gerne unterstützen würde.</p>



<p>Das war auch ungefähr zur Zeit des 20-jährigen Jubiläums von Live A Live, also war es in dieser Hinsicht ein günstiger Zeitpunkt, und das brachte uns auf den Weg, der zu diesem Remake führte. Es gab einige erstaunliche Gelegenheiten, an denen wir zu dieser Zeit teilhaben durften; Zum 20-jährigen Jubiläum veranstalteten wir zum Beispiel eine Live-Veranstaltung, und ich konnte auch zum ersten Mal seit Jahren wieder mit einigen Kontakten bei Shōgakukan [Anm.: ein japanischer Verlag; außerhalb Japans vor allem für sein großes Sortiment an Mangas bekannt] an einigen Merchandise-Angeboten arbeiten. Die positive Resonanz auf das 20-jährige Jubiläum hat uns wirklich auf den Pfad gebracht, der uns zu diesem Remake geführt hat.</p>



<p>Als dann Octopath Traveler herauskam, lernte ich den HD2D-Stil kennen. Dem Team hinter Octopath Traveler beizutreten, hat die Entstehung dieses HD2D-Remakes von Live A Live sicherlich beeinflusst. Masashi Takahashi, der als Produzent bei Octopath Traveler arbeitete, war ein großer Fan von Live A Live und leistete daher als Manager bei diesem HD2D-Titel enorme Unterstützung. Dieses Remake basiert wirklich auf der Leidenschaft aller, die das Original Live A Live gespielt und genossen haben.</p>



<p><strong>Welche Herausforderungen gab es bei der Umsetzung des Remakes? Gab es sogar Dinge, die Sie jetzt umgesetzt haben, die damals nicht möglich waren, beispielsweise wegen technischer Hürden?</strong></p>



<p><strong>Tokita:</strong> Wir haben mit einem Entwickler namens Historia Inc. zusammengearbeitet, der auf Unreal Engine spezialisiert ist, und die Mitarbeiter dort waren einfach brillant. Sie waren unglaublich motiviert bei der Arbeit und dank dessen hatten wir keine technischen Schwierigkeiten.</p>



<p>Allerdings ist Live A Live über 30 Jahre alt, also haben sie wirklich hart daran gearbeitet, alle notwendigen Änderungen vorzunehmen, um es als modernes Spiel zugänglich zu machen, und ich denke, dass das Ergebnis ein unglaubliches Remake ist, das viele Fans des Originals zufriedenstellt.</p>



<p>Ich sollte auch erwähnen, dass es eine Reihe von Mitgliedern der Synchronbesetzung gab, die große Fans des Originalspiels sind, und ich denke, dass dieses HD2D-Remake – dank der harten Arbeit aller Beteiligten – als definitive Version von Live A Live angesehen werden kann.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/Die-Urzeit-–-LIVE-A-LIVE.jpeg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-249432" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/Die-Urzeit-–-LIVE-A-LIVE-1024x576.jpeg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/Die-Urzeit-–-LIVE-A-LIVE-1024x576.jpeg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/Die-Urzeit-–-LIVE-A-LIVE-300x169.jpeg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/Die-Urzeit-–-LIVE-A-LIVE-768x432.jpeg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/Die-Urzeit-–-LIVE-A-LIVE-1536x864.jpeg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/Die-Urzeit-–-LIVE-A-LIVE.jpeg 1920w" sizes="(max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>



<p><strong>Live A Live bietet verschiedene Szenarien, es gibt die Urzeit, es gibt den Wilden Westen, das kaiserliche China und sogar das Weltall. War Ihnen bei all diesen kulturellen Aspekten nicht angst und bange? Woher zogen Sie ihre Inspirationen, wie haben sie sich auf die Szenarien festgelegt?</strong></p>



<p><strong>Tokita:</strong> Als ich ein Kind war, erlebten Mangas in Japan einen wahren Aufschwung, und es wurden viele neue Magazine gegründet. Viele der bahnbrechenden Manga-KünstlerInnen dieser Zeit, wie Osamu Tezuka, ließen sich von Romanen und Filmen von außerhalb Japans inspirieren, und daraus entstanden viele neue Manga-Genres. Viele dieser Mangas wurden dann für animierte Fernsehserien und Filme adaptiert, was zu einem Boom in der Animation führte.</p>



<p>Als ich in der Grundschule war, wollte ich zunächst Manga-Künstler werden, aber mit dem Aufstieg der Animationsbranche beschloss ich, stattdessen Synchronsprecher zu werden, und begann, mich mit Theater zu beschäftigen. Als ich aufwuchs, habe ich Filme aus vielen verschiedenen Ländern und Genres gesehen und Dinge gesehen, die mich sowohl schockiert als auch fasziniert haben. Diese Erfahrungen haben einen großen Eindruck bei mir hinterlassen und natürlich auch Live A Live beeinflusst.</p>



<p>Während meiner Schulzeit kam das NES auf den Markt und nach Manga und Animation begann auch der Bereich Gaming zu wachsen. Damals arbeitete ich nebenberuflich als Pixel-Artist und fand so den Einstieg in die Spieleentwicklung. Ich kam durch Erfolgstitel wie Dragon Quest und später Final Fantasy mit Rollenspielen in Berührung. Für mich waren RPGs das ultimative Mittel zum Erzählen von Geschichten. Mit all diesen Erfahrungen im Gepäck kam mir bei meinem ersten Titel als Regisseur die Idee, ein Spiel im Omnibus-Stil zu entwickeln, das es den SpielerInnen auch ermöglichen würde, Genres zu erleben, die in Spielen zuvor noch nicht angesprochen wurden. Genauso wie die Wegbereiter von Manga und Anime – wie Osamu Tezuka und Hayao Miyazaki – sich innerhalb ihres Mediums neuen Herausforderungen gestellt hatten.</p>



<p><strong>Auch spielerisch gibt es viele Überraschungen, wenngleich die Szenarien im Kern gleiche Mechaniken bieten. Haben Sie sich seinerzeit von bestimmten Spielen inspirieren lassen? Wenn Sie heute die Gelegenheit bekämen, erstmals ein ähnliches Spiel zu erschaffen, würden Sie sich ähnlich entscheiden oder hätten Sie da schon ganz andere Ideen?</strong></p>



<p><strong>Tokita:</strong> RPG-Mechaniken bestehen aus einer Vielzahl verschiedener Elemente, wie z. B. Charakteren, Geschichte, Dialogen, Karten, Kämpfen und Gegenständen. Ich wollte wirklich unterschiedliche Spielmechaniken schaffen, indem ich für jedes Szenario unterschiedliche Elemente einbeziehe und weglasse. Die von den SoftwareentwicklerInnen erstellte Programmierumgebung war für jedes Szenario die gleiche, aber die Planer verwendeten unterschiedliche Skripte, um für jedes Szenario eine einzigartige Mechanik zu erstellen, und ich denke, dass uns dies dabei geholfen hat, etwas mit echter Variation zu schaffen, bei dem jedes Szenario über Spielmechaniken verfügt, die sich für das spezifische Genre der Geschichte angemessen anfühlten.</p>



<p>Auf diese Idee konnten wir nur aufgrund all der Arbeit kommen, die wir an anderen Square-Spielen geleistet hatten, die diese hochmodernen Entwicklungstechniken in ihrer Produktion nutzten, wie zum Beispiel Final Fantasy. Wenn ich heute ein neues Spiel im Omnibus-Stil von Grund auf entwickeln würde – Entwicklungs-Engines sind stärker standardisiert worden, zum Beispiel mit Unity und Unreal Engine – so wäre es möglich, viele verschiedene UI-Typen in einem Spiel zu integrieren, wie zum Beispiel einen Shooter oder einen Racer.</p>



<p>Abgesehen davon denke ich, dass ein Spiel, um als Rollenspiel eingestuft zu werden, Charaktere haben muss, mit denen sich die SpielerInnen identifizieren und die ihnen am Herzen liegen. So entsteht das entscheidende Gameplay, bei dem die SpielerInnen die Geschichte aus der Sicht der Charaktere erleben. Hoffentlich hat es Ihnen Spaß gemacht, sich mit der Vielfalt an Charakteren in Live A Live vertraut zu machen.</p>



<p><strong>Das originale &#8222;Live A Live&#8220; wurde damals nur in Japan veröffentlicht. Es ist bekannt, dass 270.000 Einheiten verkauft wurden, was zur damaligen Zeit nicht als großer Erfolg gewertet wurde. Was denken Sie, woran hat es gelegen? Stand das Spiel zu sehr im Schatten von großen Spielen wie Final Fantasy?</strong></p>



<p><strong>Tokita:</strong> [Live A Live] wurde in der zweiten Hälfte der Lebensdauer des SNES veröffentlicht, einer Zeit, in der viele Titel veröffentlicht wurden, nicht nur von Square. Darüber hinaus war das ROM des Originals 16 MB groß; das entsprach der gleichen Größe wie Final Fantasy V.</p>



<p>Der ursprüngliche Plan war, dass es vor Final Fantasy V veröffentlicht werden sollte, aber aufgrund einer internen Änderung des Zeitplans wurde es stattdessen nach Final Fantasy VI veröffentlicht. Das ROM von Final Fantasy VI war 24 MB groß – eineinhalb Mal so groß wie Live A Live. Ich kann nicht leugnen, dass einige Aspekte von Live A Live, einschließlich der Größe der Charakter-Sprites und der Umgebungen, etwas von ihrer ursprünglichen Wirkung verloren hatten, da sie nun nach der Veröffentlichung von Final Fantasy VI kamen.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/05/Der-Wilde-Westen-Der-Streuner-–-LIVE-A-LIVE.jpeg"><img decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-250704" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/05/Der-Wilde-Westen-Der-Streuner-–-LIVE-A-LIVE-1024x576.jpeg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/05/Der-Wilde-Westen-Der-Streuner-–-LIVE-A-LIVE-1024x576.jpeg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/05/Der-Wilde-Westen-Der-Streuner-–-LIVE-A-LIVE-300x169.jpeg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/05/Der-Wilde-Westen-Der-Streuner-–-LIVE-A-LIVE-768x432.jpeg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/05/Der-Wilde-Westen-Der-Streuner-–-LIVE-A-LIVE-1536x864.jpeg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/05/Der-Wilde-Westen-Der-Streuner-–-LIVE-A-LIVE.jpeg 1920w" sizes="(max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>



<p><strong>Live A Live mag ein altes Spiel sein, aber es fühlt sich heute wie ein erfrischender Gegenentwurf in einem relativ festgefahrenen Genre an. Viele RPGs bauen eine Dutzende Stunden lange Story auf. Live A Live setzt hingegen mit jeder Episode einen neuen spielerischen und erzählerischen Fokus. Spielten solche Gedanken eine Rolle bei der Auswahl von Live A Live als Neuauflage?</strong></p>



<p><strong>Tokita:</strong> Sie können sich nicht vorstellen, wie glücklich ich bin, das von Ihnen zu hören!</p>



<p>Schon zu der Zeit, als wir Live A Live machten, wurden die ROMs immer größer und die Spiele immer länger. Das ursprüngliche Konzept für Live A Live begann mit der Idee eines Rollenspiels, das SpielerInnen eine Vielzahl unterschiedlicher Situationen erleben lässt; das als Omnibus aus kurzen Episoden kreiert wurde, von denen jede ihr eigenes Genre und entsprechende Spielmechanik hat, welche SpielerInnen in beliebiger Reihenfolge spielen konnten.</p>



<p>Heutzutage können VerbraucherInnen dank Abonnementdiensten, Video-Streaming und Indie-Spielen praktisch jeden Tag neue Medien auswählen. In diesem modernen Zeitalter können wir aus einer unbegrenzten Auswahl an alten und neuen Inhalten aus der ganzen Welt wählen, und ich denke, dass genau das der Grund ist, warum sich dieser Spielstil heute als so begehrenswert erwiesen hat.</p>



<p>Darüber hinaus denke ich, dass sich der wahre Wert von Live A Live erst offenbart, wenn alle einzelnen Episoden abgeschlossen sind, und eine solche Struktur, die einen solchen Fokus auf den Kern der Geschichte legt, ist nur mit einem Rollenspiel wirklich möglich.</p>



<p>Es war ein bisschen wie bei den Avengers, nur ein paar Jahre zu früh (lacht).</p>



<p><strong>Das Remake hat sich weltweit über eine halbe Million Mal verkauft, inzwischen vermutlich noch häufiger. Haben diese Zahlen die Erwartungen erfüllt? Ist das Kapitel &#8222;Live A Live&#8220; damit für alle Zeiten abgeschlossen oder besteht Hoffnung auf Fortsetzungen oder ähnliche Spielkonzepte aus dem Hause Square Enix?</strong></p>



<p><strong>Tokita:</strong> An alle, die das Original gespielt und genossen haben, und an alle, die Live A Live zum ersten Mal mit dem Remake ausprobiert haben, nachdem sie andere HD2D-Titel wie Octopath Traveler und Triangle Strategy gespielt haben: Es ist Ihnen zu verdanken, dass dieses 30 Jahre alte Rollenspiel solch ein wundersames Revival erlebt hat.</p>



<p>Für mich ist es etwas ganz Besonderes, da dies der erste Titel war, an dem ich als Director gearbeitet habe. Mit der anhaltenden Unterstützung aller halte ich es für möglich, dass mit diesem Franchise in Zukunft noch etwas passiert. Das glaube ich wirklich und deshalb werde ich hart auf dieses Ziel hinarbeiten. Ich hoffe, dass Sie alle weiterhin Ihre Unterstützung anbieten!</p>



<p><strong>Live A Live war damals ihr Debüt als Director. Waren Sie schnell in der Lage, in diese Position hineinzuwachsen? Unterscheiden sich die Aufgaben eines Directors heute von früher?</strong></p>



<p><strong>Tokita:</strong> Bevor ich zu Square kam, hatte ich als Pixel-Artist bei einer kleinen Spielefirma gearbeitet, der ich mit 18 Jahren beigetreten bin. Mit 20 bin ich zu Square gekommen, und genau wie bei meinem vorherigen Job war ich dort Teilzeit-beschäftigt. Ich habe damit angefangen, Pixel-Art für Spiele wie das erste Final Fantasy, Final Fantasy Legend und Hanjuku Hero zu machen; dann habe ich mich an verschiedenen Aspekten der Entwicklung beteiligt, darunter dem Teilen einiger meiner eigenen Ideen für Spiele, dem Testen von Spielen und der Arbeit mit Soundeffekten.</p>



<p>Als ich 24 war, wechselte ich meine „Job“-Rolle vom Pixel-Künstler zum Game-Designer, außerdem änderte ich meine „Klasse“ vom Teilzeitbeschäftigten zum Festangestellten und bekam so die Chance, als Main Game Designer an Final Fantasy IV zu arbeiten.</p>



<p>Und dann – als ich 26 war – entwarf ich Pläne für Live A Live, mein erstes Spiel als Regisseur. Die Spielebranche erlebte einen großen Wandel, die Entwicklung verlagerte sich vom NES zum SNES, und mit diesem Wandel wuchsen die Entwicklungsteams von einer Handvoll Einzelpersonen auf etwa 20 Personen in einem Team. Auf jeden Fall hat es großen Spaß gemacht, mit einer Gruppe enthusiastischer junger Menschen die Freiheit zu haben, alles zu kreieren, was ich wollte. Ich verspüre immer noch den gleichen Spaß, wenn ich an Spielen arbeite.</p>



<p>Heutzutage sieht man sich jedoch auch der Konkurrenz durch Amateur- und Indie-Spieleentwickler und -Publisher ausgesetzt, sodass die Dinge aus technischer und geschäftlicher Sicht viel schwieriger sind als früher. Abgesehen davon arbeite ich auch mit vielen sehr zuverlässigen Leuten zusammen, die einige Spitzentechnologien beherrschen. Es ist meine Aufgabe, an diese Menschen zu glauben, ihre Leidenschaft zu kanalisieren, ihnen das Ziel zu zeigen und etwas zu liefern, das den SpielerInnen Spaß macht. In dieser Hinsicht hat sich an meinem Job im Vergleich zu früher eigentlich nichts verändert.</p>



<p><strong>Ich weiß, dass es eine pikante Frage ist, aber die Fans wollen, dass wir sie fragen. Welches 90er-Jahre-RPG würden sie sich im HD2D-Gewand wünschen, ganz persönlich? Viele Fans nennen immer wieder Chrono Trigger, aber es gibt weitere Klassiker, welche wie Live A Live zuvor noch heute auf dem Super Famicom &#8222;gefangen&#8220; sind. Terranigma und Illusion of Time beispielsweise.</strong></p>



<p><strong>Tokita:</strong> Das SNES war so etwas wie die Kambrische Explosion, mit vielen, vielen ehrgeizigen Titeln, die auf einmal erschienen. Das war natürlich bei Square-Spielen der Fall, aber ich konnte die gleiche Leidenschaft auch in den damaligen Enix-Titeln spüren.</p>



<p>Live A Live war eine meiner Kreationen als Regisseur, aber ich denke, dass es die Fans sein sollten, die entscheiden sollten, welche Spiele in HD2D erneuert werden. Wenn es also ein Spiel gibt, das Sie unbedingt in HD2D neu aufgelegt sehen möchten, melden Sie sich bitte! Wenn die Fans zusammenarbeiten können, um ihrer Stimme Gehör zu verschaffen, besteht jede Möglichkeit, dass das Spiel ihrer Wahl neu aufgelegt wird. Also trommeln Sie bitte weiter für Ihr Lieblingsspiel. Ich bin mir sicher, dass es viele Leute da draußen gibt, die nur darauf warten, dass Sie es tun, genau wie wir es mit Live A Live erreicht haben!</p>



<p>Bildmaterial: Live A Live, <a href="https://www.square-enix-games.com/de_DE/games/live-a-live/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a>, Nintendo, Historia</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/06/im-interview-takashi-tokita-ueber-live-a-live-seinen-werdegang-und-die-zukunft-der-marke/">Im Interview! Takashi Tokita über Live A Live, seinen Werdegang und die Zukunft der Marke</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Live A Live: Produzent Tokita arbeitet hart auf eine Fortführung der Marke hin</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/05/live-a-live-produzent-tokita-arbeitet-hart-auf-eine-fortfuehrung-der-marke-hin/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 May 2023 10:02:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
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		<category><![CDATA[Historia]]></category>
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		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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		<category><![CDATA[Takashi Tokita]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Unterstützung der Fans ist erwünscht.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/05/live-a-live-produzent-tokita-arbeitet-hart-auf-eine-fortfuehrung-der-marke-hin/">Live A Live: Produzent Tokita arbeitet hart auf eine Fortführung der Marke hin</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Lange mussten Rollenspiel-Fans neidisch nach Japan blicken, wenn es um <strong>Live A Live</strong> ging. Im letzten Jahr fand der Geheimtipp dann endlich seinen Weg in den Westen. Und zwar als aufgebohrtes Remake im HD-2D-Gewand. Auf die Switch-Version folgten im April 2023 dann auch noch <a href="https://jpgames.de/2023/04/switch-exklusivitaet-ade-live-a-live-ist-jetzt-auch-fuer-playstation-und-pcs-verfuegbar/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Versionen für PlayStation und PCs</a>.</p>



<p>Auch wir waren <a href="https://jpgames.de/2022/08/im-test-live-a-live/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">in unserem Test</a> ziemlich begeistert vom episodischen Rollenspiel, fühlt es sich fast 30 Jahre später doch immer noch frisch an. Da könnte man glatt Lust auf einen Nachfolger bekommen. Und wie Produzent – und Director des Originals – Takashi Tokita uns verraten hat, ist auch er von dieser Idee angetan.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Fortführung der Marke möglich</h3>



<p>In unserem Gespräch mit Tokita fragten wir ihn, ob das Kapitel &#8222;Live A Live&#8220; nun abgeschlossen sei, oder aber Hoffnung auf Fortsetzungen oder ähnliche Spielkonzepte aus dem Hause Square Enix besteht.</p>



<p>Tokita versichert, dass das Remake von Live A Live nur möglich wurde, weil sich Fans und interessierte Neulinge in der Vergangenheit so für den Titel einsetzten. &#8222;Es ist Ihnen zu verdanken, dass dieses 30 Jahre alte Rollenspiel solch ein wundersames Revival erlebt hat&#8220;, bedankt sich Tokita.</p>



<p>Dieser Umstand sei für ihn etwas ganz Besonderes, da Live A Live der erste Titel war, an dem er als Director arbeitete. Tokita glaubt: &#8222;Mit der anhaltenden Unterstützung aller halte ich es für möglich, dass mit dem Franchise in Zukunft noch etwas passiert. Das glaube ich wirklich und deshalb werde ich hart auf dieses Ziel hinarbeiten.&#8220;</p>



<p>Tokita scheint auf jeden Fall Feuer und Flamme für die Idee einer Fortführung der Marke zu sein. Er bittet abschließend nochmal: &#8222;Ich hoffe, dass Sie alle weiterhin Ihre Unterstützung anbieten!&#8220;</p>



<p>In Kürze lest ihr unser gesamtes Interview mit Takashi Tokita – bleibt gespannt!</p>



<p><strong>Habt ihr Live A Live gespielt? Und würdet ihr euch über eine Fortsetzung bzw. einen neuen Ableger freuen?</strong></p>



<p>Bildmaterial: Live A Live, <a href="https://www.square-enix-games.com/de_DE/games/live-a-live/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a>, Nintendo, Historia</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/05/live-a-live-produzent-tokita-arbeitet-hart-auf-eine-fortfuehrung-der-marke-hin/">Live A Live: Produzent Tokita arbeitet hart auf eine Fortführung der Marke hin</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Deltarune: Toby Fox über Inspirationen aus Japan und Musik von Yoko Shimomura</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/05/deltarune-toby-fox-ueber-inspirationen-aus-japan-und-musik-von-yoko-shimomura/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 May 2023 12:21:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Deltarune]]></category>
		<category><![CDATA[Live A Live]]></category>
		<category><![CDATA[Toby Fox]]></category>
		<category><![CDATA[Undertale]]></category>
		<category><![CDATA[Yoko Shimomura]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=265609</guid>

					<description><![CDATA[<p>Live A Live spielt eine große Rolle.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/05/deltarune-toby-fox-ueber-inspirationen-aus-japan-und-musik-von-yoko-shimomura/">Deltarune: Toby Fox über Inspirationen aus Japan und Musik von Yoko Shimomura</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Anlässlich der Veröffentlichung von Live A Live trafen sich Yoko Shimomura und Toby Fox zu einem gemeinsamen Interview. Die beiden verbindet auf den ersten Blick nicht viel, aber genau das Gegenteil ist der Fall, wie ihr erfahren könnt.</p>
<p>Der Undertale-Schöpfer komponierte nicht nur ein Stück für die Neuauflage, er zog als Heranwachsender auch allerhand Inspiration aus dem Original und anderen japanischen RPGs. Darüber sprach er im <a href="https://www.square-enix-games.com/de_DE/news/live-a-live-yoko-shimomura-toby-fox-pt-1" target="_blank" rel="noopener">Square Enix Blog</a>.</p>
<p>Final Fantasy VI sei sein erstes &#8222;traditionelles&#8220; JRPG gewesen, erinnert er sich. Um später zu korrigieren: Zuvor müsste noch Secret of Mana dran gewesen sein! Unvergessen außerdem: Super Mario RPG. Es war auch sein erster Kontakt mit Musik von Shimomura-san. Zumindest unter den Spielen, in denen er die Musik auch bewusst wahrgenommen hat. Noch früher war Street Fighter II an der Reihe, in dem er sich von Dhalsim an einem Automaten verprügeln ließ.</p>
<p>&#8222;Von da an wollte ich alles über Shimomura-san, Nobuo Uematsu-san, Yasunori Mitsuda-san und viele weitere großartige KomponistInnen erfahren&#8220;, erklärt Toby Fox. Und dann kommt er auf Live A Live zu sprechen, das damals natürlich nicht lokalisiert wurde. Aber wegen der Musik musste er es spielen.</p>
<p>Und es hat <strong>Undertale</strong> inspiriert. &#8222;In Bezug auf individuelle Kapitel liebte ich das Mittelalter-Kapitel. Nach all den Szenarien mit untypischen Protagonisten war es ein exzellenter Kniff, schlussendlich ein Standard-Fantasy-Setting mit einem Ritterhelden als eines der &#8218;finalen Kapitel&#8216; zu enthüllen&#8220;, erinnert sich Toby Fox.</p>
<p>&#8222;Und es war eine perfekte Hinführung zum letzten Kapitel selbst. Dass unser heroischer Ritter der Gerechtigkeit so enden würde &#8230; diese Art wunderbaren Verrats von Erwartungen war es auch, die mich beeinflusste, als ich Undertale schuf&#8220;, erklärt Fox.</p>
<p>Noch stärker sei dieser Einfluss von Live A Live möglicherweise in seiner aktuellen Arbeit, <strong>Deltarune</strong>, zu erkennen. &#8222;Nicht nur, dass die Story auf verschiedene Kapitel aufgespalten ist, die Spielfigur ist auch ein schwertschwingender Fantasy-Ritter, der womöglich eine andere Rolle als nur die des simplen &#8218;Helden&#8216; spielt.&#8220;</p>
<p>Auch Gameplay-Mechaniken von Undertale sind von Live A Live inspiriert. &#8222;Ich fand das wirklich interessant an Live A Live, wie man im &#8218;Dämmerung der japanischen Edo-Ära&#8216;-Kapitel ein besonderes Item als Belohnung erhält, wenn man keinen Gegner tötet. Das hatte ich definitiv im Hinterkopf, als ich die Gnade-Mechaniken von Undertale machte&#8220;, so Fox.</p>
<p>Deltarune entwickelte sich in den letzten Jahren bekanntermaßen zu Toby Fox‘ Langzeitprojekt. In der Vergangenheit veröffentlichte man bereits zwei (kostenfreie) Kapitel zum Nachfolger des gefeierten Undertale. Ende März lieferte Toby Fox – gewohnt humorvoll – ein <a href="https://jpgames.de/2023/03/deltarune-toby-fox-liefert-humorvolles-newsletter-update-zum-stand-des-weiteren-spiels/" target="_blank" rel="noopener">Update zum aktuellen Status des weiteren Spiels</a>.</p>
<p>Bildmaterial: Deltarune, 8-4, <a href="https://www.deltarune.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Toby Fox</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/05/deltarune-toby-fox-ueber-inspirationen-aus-japan-und-musik-von-yoko-shimomura/">Deltarune: Toby Fox über Inspirationen aus Japan und Musik von Yoko Shimomura</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Switch-Exklusivität ade: Live A Live ist jetzt auch für PlayStation und PCs verfügbar</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/04/switch-exklusivitaet-ade-live-a-live-ist-jetzt-auch-fuer-playstation-und-pcs-verfuegbar/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Apr 2023 12:53:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Historia]]></category>
		<category><![CDATA[Live A Live]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Eine Demo gibt es auch.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/04/switch-exklusivitaet-ade-live-a-live-ist-jetzt-auch-fuer-playstation-und-pcs-verfuegbar/">Switch-Exklusivität ade: Live A Live ist jetzt auch für PlayStation und PCs verfügbar</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ab sofort ist <strong>Live A Live</strong> auch für PlayStation 5, PlayStation 4 und über Steam auf PCs erhältlich. Das HD2D-Remake des bis dato im Westen unveröffentlichten SNES-Klassikers <a href="https://jpgames.de/2022/08/das-remake-zu-live-a-live-haben-wir-nintendo-zu-verdanken-verraet-takashi-tokita/" target="_blank" rel="noopener">haben wir Nintendo zu verdanken</a> – wohl auch deshalb war es im letzten Jahr zunächst exklusiv für Nintendo Switch erschienen.</p>
<blockquote><p>Live A Live bietet SpielerInnen die Freiheit, acht verschiedene Geschichten mit acht verschiedenen Charakteren zu erkunden, die jeweils in unterschiedlichen Zeitaltern leben, von der Urzeit bis zum Wilden Westen und mehr. Jedes einzigartige Kapitel enthält eine Reihe spezifischer Gameplay-Mechaniken, die es zu meistern gilt, wie Stealth-Passagen, Spannung und Fallenstellen, und die jeweils im Mittelpunkt des rundenbasierten Kampfsystems von Live A Live stehen.</p></blockquote>
<p>Eine spielbare, natürlich kostenlose Demo steht ab sofort bereits für Steam und im PlayStation Store bereit. Mit dieser könnt ihr drei der acht Erzählungen anspielen: Den Wilden Westen, die Dämmerung von Edo-Japan und die ferne Zukunft. Der Fortschritt kann übertragen werden.</p>
<p>Anders als für <a href="https://amzn.to/3y447Rw" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Switch</a>* wurde für PlayStation bisher keine Handelsversion angekündigt. Live A Live wurde weltweit mehr als 500.000 Mal physisch ausgeliefert oder digital verkauft.</p>
<h3><a href="https://youtu.be/p7eIsdamZuY" target="_blank" rel="noopener">Der neue Launchtrailer:</a></h3>
<p><iframe  title="Live A Live - Launch Trailer (30s)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/p7eIsdamZuY?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/p7eIsdamZuY?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Live A Live, <a href="https://www.square-enix-games.com/de_DE/games/live-a-live/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>, Nintendo, Historia</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/04/switch-exklusivitaet-ade-live-a-live-ist-jetzt-auch-fuer-playstation-und-pcs-verfuegbar/">Switch-Exklusivität ade: Live A Live ist jetzt auch für PlayStation und PCs verfügbar</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Das HD2D-Remake Live A Live erscheint im April auch für PlayStation und PC-Steam</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/03/das-hd2d-remake-live-a-live-erscheint-im-april-auch-fuer-playstation-und-pc-steam/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Mar 2023 13:16:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[PS5]]></category>
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		<category><![CDATA[Historia]]></category>
		<category><![CDATA[Live A Live]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Vom SNES auf PS5.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/03/das-hd2d-remake-live-a-live-erscheint-im-april-auch-fuer-playstation-und-pc-steam/">Das HD2D-Remake Live A Live erscheint im April auch für PlayStation und PC-Steam</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Live A Live</strong> wird am 27. April 2023 auch für PS4, PS5 und via Steam auf PCs erscheinen. Das gab Square Enix heute bekannt. Das HD2D-Remake des bis dato im Westen unveröffentlichten SNES-Klassikers <a href="https://jpgames.de/2022/08/das-remake-zu-live-a-live-haben-wir-nintendo-zu-verdanken-verraet-takashi-tokita/" target="_blank" rel="noopener">haben wir Nintendo zu verdanken</a> – wohl auch deshalb war es im letzten Jahr zunächst exklusiv für Nintendo Switch erschienen.</p>
<blockquote><p>Live A Live bietet SpielerInnen die Freiheit, acht verschiedene Geschichten mit acht verschiedenen Charakteren zu erkunden, die jeweils in unterschiedlichen Zeitaltern leben, von der Urzeit bis zum Wilden Westen und mehr. Jedes einzigartige Kapitel enthält eine Reihe spezifischer Gameplay-Mechaniken, die es zu meistern gilt, wie Stealth-Passagen, Spannung und Fallenstellen, und die jeweils im Mittelpunkt des rundenbasierten Kampfsystems von Live A Live stehen.</p></blockquote>
<p>Eine spielbare, natürlich kostenlose Demo steht ab sofort bereits für Steam und im PlayStation Store bereit. Mit dieser könnt ihr drei der acht Erzählungen anspielen: Den Wilden Westen, die Dämmerung von Edo-Japan und die ferne Zukunft. Der Fortschritt kann übertragen werden.</p>
<p>Anders als für <a href="https://amzn.to/3y447Rw" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Switch</a>* wurde für PlayStation heute keine Handelsversion angekündigt. Live A Live wurde weltweit mehr als 500.000 Mal physisch ausgeliefert oder digital verkauft.</p>
<h3>Den neue Ankündigungstrailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="LIVE A LIVE | PS5, PS4, Steam Ankündigungstrailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/GL8712ysbK8?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/GL8712ysbK8?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Live A Live, <a href="https://www.square-enix-games.com/de_DE/games/live-a-live/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>, Nintendo, Historia</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/03/das-hd2d-remake-live-a-live-erscheint-im-april-auch-fuer-playstation-und-pc-steam/">Das HD2D-Remake Live A Live erscheint im April auch für PlayStation und PC-Steam</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Remakes und Remaster: Zwischen Innovationsbremse und Gelegenheit</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/03/remakes-und-remaster-zwischen-innovationsbremse-und-gelegenheit/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Mar 2023 05:30:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[Kolumnen]]></category>
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		<category><![CDATA[TOM]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Fluch oder Segen?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/03/remakes-und-remaster-zwischen-innovationsbremse-und-gelegenheit/">Remakes und Remaster: Zwischen Innovationsbremse und Gelegenheit</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Einige der besten, wenn nicht die besten Videospiele des noch jungen Jahres sind: <strong>Dead Space, Resident Evil 4 und Metroid Prime</strong>. Wir befinden uns aber nicht in den Nullerjahren, sondern wir schreiben 2023. Und die am besten rezipierten Spiele sind Remakes und Remaster.</p>
<p>Teilweise sang- und klanglos untergegangen sind in den letzten Monaten Spiele, die etwas probiert haben und viel Geld gekostet haben: <strong>The Callisto Protocol</strong> und <strong>Forspoken</strong> beispielsweise.</p>
<p>Sind Remakes und Remaster nun gut oder schlecht?</p>
<p>Intuitiv möchte man sagen: schlecht. Gern wird das Argument bemüht, dass Remakes und Remaster wichtige Ressourcen für innovative Spiele-Entwicklung stehlen. Besonders gern wird das behauptet, wenn ein Remaster oder ein Remake in den Augen der Fans &#8222;nicht notwendig&#8220; ist. <strong>The Last of Us Part I</strong> ist da beispielhaft zu nennen. Warum diese Neuauflage für Fans und vor allem Naughty Dog trotzdem <a href="https://jpgames.de/2022/07/the-last-of-us-warum-das-remake-in-vielerlei-hinsicht-sinn-ergibt/" target="_blank" rel="noopener">Sinn ergibt, hatte ich hier mal erörtert</a>.</p>
<p><figure id="attachment_262658" aria-describedby="caption-attachment-262658" style="width: 840px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/04/Metroid-Prime-20.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-262658" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/04/Metroid-Prime-20-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/04/Metroid-Prime-20-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/04/Metroid-Prime-20-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/04/Metroid-Prime-20-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/04/Metroid-Prime-20.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a><figcaption id="caption-attachment-262658" class="wp-caption-text">Metroid Prime – heute gefeiert wie vor 20 Jahren.</figcaption></figure></p>
<p>Aber vermutlich ist es eher so, dass es diese Ressourcen für innovative, neue Spiele gar nicht gibt und Publisher stattdessen eben sehr gern Ressourcen für Remaster und Remakes bereitstellen. Denn sie kosten natürlich weitaus weniger Geld als eine neue Marke und sie sind erfolgversprechend.</p>
<p>Denn wer legt schon unbeliebte Spiele neu auf? Natürlich gibt es viele Ausnahmen, aber die meisten sehr erfolgreichen Remaster und Remakes gibt es zu Klassikern, die schon damals beliebt waren. Resident Evil 4, Metroid Prime und Dead Space eben. Aber dass die Ressourcen für diese Neuauflagen stattdessen gleichermaßen auch in eine neue AAA-Marke gesteckt werden würden, ist vermutlich einfach nicht der Fall.</p>
<h3>Immer teurer, immer mehr Risiko</h3>
<p>Die AAA-Entwicklung wird immer teurer und Publisher sind immer weniger risikobereit. Es gibt sie natürlich, die ganz großen Singleplayer-Blockbuster. Aber die allermeisten sehr erfolgreichen Spiele basieren auch auf erfolgversprechenden Marken. Safe bets.<strong> Elden Ring</strong> – ein Soulslike von FromSoftware.<strong> Hogwarts Legacy</strong> – Harry Potter. <strong>God of War Ragnarök</strong> – na ja, God of War. Horizon, Zelda, Diablo, Final Fantasy &#8230; ihr wisst schon. Ja, sie sind auch wirklich gut. Aber es war auch vergleichsweise einfach, viel zu investieren.</p>
<p>Überraschungshits wie <strong>Hi-Fi Rush</strong> oder großangelegte – und sich rechnende – neue Marken kann man im Kalenderjahr wahrscheinlich an einer Hand abzählen. Aber auf wie viele Remaster und Remakes müsste ein Publisher wohl verzichten, um eine neue AAA-Marke zu erschaffen? Und warum sollte er das tun? Eine Rechnung, die sich nicht trägt. Dass es weniger neue IPs gibt, liegt vermutlich nicht vorrangig daran, dass es mehr Remaster und Remakes gibt.</p>
<p><figure id="attachment_259697" aria-describedby="caption-attachment-259697" style="width: 840px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/01/hi-fi-rush-tango.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-259697" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/01/hi-fi-rush-tango-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/01/hi-fi-rush-tango-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/01/hi-fi-rush-tango-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/01/hi-fi-rush-tango-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/01/hi-fi-rush-tango-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/01/hi-fi-rush-tango.jpg 1778w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a><figcaption id="caption-attachment-259697" class="wp-caption-text">Hi-Fi Rush von Tango Gameworks und Xbox Game Studios.</figcaption></figure></p>
<p>Es ist eine Rechnung aus vielen Faktoren. Neben den risikoarmen Remastern und Remakes ist das natürlich die risikobehaftete und teure Entwicklung neuer Marken, aber auch, dass anderes schlicht lohnenswerter ist. Live-Service-Games und Mikrotransaktionen, das sind die Antreiber hinter größeren Investitionen. Dass auch das danebengehen kann, hat sich oft genug gezeigt. Aber Square Enix tat Forspoken vermutlich weitaus mehr weh als Babylon&#8217;s Fall.</p>
<p>Ein Spiel, das nur einmal verkauft werden kann, aber ganz viel Geld kostet – auch dafür ist der Markt da, aber es ist weitaus schwieriger als noch vor einigen Jahren, hier große Sprünge zu machen. Und ohne die fest eingeplante DLC-Erweiterung geht schon mal gar nichts. Ja, der Trend geht sicher dahin, dass uns in Zukunft noch mehr Neuauflagen erwarten.</p>
<h3>Fluch oder Segen?</h3>
<p>Und nein, das ist natürlich (nicht immer) schlecht. Remaster und Remakes haben ihre Daseinsberechtigung, nicht nur aus Nostalgie-Gründen. Es spricht überhaupt nichts dagegen, Spiele wie Metroid Prime auf der jeweils aktuellen Plattform verfügbar zu machen. Im Sinne der Spiele-Konservierung sind insbesondere Remaster natürlich wertvoll.</p>
<p>Es gibt noch viel zu viele Spiele, die viel zu schwer zugänglich sind. <strong>Crisis Core: Final Fantasy VII</strong> war vor der Reunion-Neuauflage nur für PSP erhältlich. Es gibt unzählige Beispiele von Spielen, die nach wie vor auf ihrer Originalplattform &#8222;gefangen&#8220; sind. Jede Portierung und jedes möglichst originalgetreue Remaster hilft dabei, dass Spiele zugänglich bleiben. Speziell im Hinblick auf die immer wieder auf uns zukommenden Schließungen von digitalen Stores.</p>
<p><figure id="attachment_254967" aria-describedby="caption-attachment-254967" style="width: 840px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/09/crisis-core-final-fantasy-vii-release-date.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-254967" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/09/crisis-core-final-fantasy-vii-release-date-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/09/crisis-core-final-fantasy-vii-release-date-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/09/crisis-core-final-fantasy-vii-release-date-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/09/crisis-core-final-fantasy-vii-release-date-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/09/crisis-core-final-fantasy-vii-release-date.jpg 1067w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a><figcaption id="caption-attachment-254967" class="wp-caption-text">Crisis Core Reunion beispielhaft für ein nicht nur sinnvolles, sondern dringend notwendiges Remaster.</figcaption></figure></p>
<p>Es ist ja auch nicht so, als gäbe es keine Überraschungen und innovativen Ideen mehr. Aber schon lange springen hier natürlich Indie-Spiele in die Bresche, oft genug braucht es selbst dafür potente Geldgeber. Dass ein AAA-Singleplayer-Spiel noch einmal irgendein Rad neu erfindet, damit ist schlicht nicht mehr zu rechnen. Aber daran sind wohl nicht in erster Linie Remaster und Remakes schuld.</p>
<p>Und jedes Remake ist auch eine Chance. Sie bieten oft genug die Gelegenheit, ihre Vorbilder sogar zu übertreffen und ganz für sich zu stehen, überhaupt erstmals Geschichten spielbar zu machen oder neue Geschichten zu schreiben. <strong>Final Fantasy VII Remake</strong> ist da natürlich ein Paradebeispiel, auch wenn das nicht jedem gefällt.<strong> Link&#8217;s Awakening</strong> für Nintendo Switch mit seiner ganz eigenen Diorama-Optik ist ein neues Erlebnis. Dem HD2D-Remake von <strong>Live A Live</strong> haben wir die erstmalige Lokalisierung des Spiels zu verdanken.</p>
<p>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/02/The-Legend-of-Zelda-Links-Awakening_2019_02-13-19_011.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="170" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/02/The-Legend-of-Zelda-Links-Awakening_2019_02-13-19_011-300x170.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/02/The-Legend-of-Zelda-Links-Awakening_2019_02-13-19_011-300x170.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/02/The-Legend-of-Zelda-Links-Awakening_2019_02-13-19_011-768x436.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/02/The-Legend-of-Zelda-Links-Awakening_2019_02-13-19_011-1024x581.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/02/The-Legend-of-Zelda-Links-Awakening_2019_02-13-19_011-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/02/The-Legend-of-Zelda-Links-Awakening_2019_02-13-19_011.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/live-a-live-switch.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/live-a-live-switch-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/live-a-live-switch-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/live-a-live-switch-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/live-a-live-switch-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/live-a-live-switch.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
</p>
<h3>Kein Selbstläufer</h3>
<p>Dabei sind Remaster und insbesondere natürlich Remakes kein Selbstläufer. Auf den ersten Blick ein sicheres Unterfangen ohne großen Aufwand. Aber wie viel hätte Capcom beim Remake von Resident Evil 4 auch falsch machen können? Man kann nicht mal eben &#8222;Gameplay modernisieren&#8220; – denn das hat erheblichen Einfluss darauf, wie ein Spiel funktioniert und ob es noch funktioniert.</p>
<p>Es ist nicht das Gleiche, ob man mit einer Über-die-Schulter-Kamera oder der klassischen Kamera durch Silent Hill läuft. Das macht etwas mit <strong>Silent Hill 2</strong> und ich bin hier beispielsweise sehr gespannt, ob Bloober Team das auch realisiert. Ganz besonders mit den Remakes solcher beliebten Klassiker kann man auch verdammt viel falsch machen.</p>
<p>Es wird immer wieder Kontroversen um Remakes und Remaster geben, speziell bei der Preisgestaltung und das ist auch gut so. Natürlich müssen wir Publisher nicht 60 Euro für lieblose, vielleicht nicht einmal technisch einwandfreie Portierungen in den Rachen werfen. Aber Remaster und Remakes sind bestimmt nicht per se schlecht und aller Voraussicht nach wird es ohnehin eher mehr als weniger davon geben.</p>
<p><figure id="attachment_256530" aria-describedby="caption-attachment-256530" style="width: 840px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/10/silent-hill-2-remake-announcement.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-256530" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/10/silent-hill-2-remake-announcement-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/10/silent-hill-2-remake-announcement-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/10/silent-hill-2-remake-announcement-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/10/silent-hill-2-remake-announcement-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/10/silent-hill-2-remake-announcement-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/10/silent-hill-2-remake-announcement.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a><figcaption id="caption-attachment-256530" class="wp-caption-text">Silent Hill 2 – das wird spannend, in vielerlei Hinsicht.</figcaption></figure></p>
<p>Bildmaterial: Zelda: Link’s Awakening, <a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch/The-Legend-of-Zelda-Link-s-Awakening-1514327.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>; Live A Live, Square Enix, <a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch/LIVE-A-LIVE-2168010.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>, Historia; Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/crisis-core/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>; Hi-Fi Rush, <a href="https://bethesda.net/en-US/game/hifirush" target="_blank" rel="noopener">Bethesda</a>, Tango Gameworks; The Last of Us Part I, <a href="https://www.playstation.com/de-de/games/the-last-of-us-part-i/" target="_blank" rel="noopener">Sony</a>, Naughty Dog; Metroid Prime Remastered, <a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Spiele/Metroid-Prime-Remastered-2341668.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>, Retro Studios; Silent Hill 2, <a href="https://www.konami.com/games/silenthill/gate" target="_blank" rel="noopener">Konami</a>, Bloober Team</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://vg06.met.vgwort.de/na/b5cf9b7eaf0349168197c8525e54f121" alt="" width="1" height="1" /></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/03/remakes-und-remaster-zwischen-innovationsbremse-und-gelegenheit/">Remakes und Remaster: Zwischen Innovationsbremse und Gelegenheit</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Live A Live feiert Geburtstag und nennt erste globale Verkaufszahlen</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/09/live-a-live-feiert-geburtstag-und-nennt-erste-globale-verkaufszahlen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Sep 2022 14:52:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Historia]]></category>
		<category><![CDATA[Live A Live]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=254609</guid>

					<description><![CDATA[<p>Das HD2D-Remake feiert doppelt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/09/live-a-live-feiert-geburtstag-und-nennt-erste-globale-verkaufszahlen/">Live A Live feiert Geburtstag und nennt erste globale Verkaufszahlen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Happy Birthday, <strong>Live A Live</strong>! Heute wird der JRPG-Klassiker 28 Jahre alt. Square Enix feiert das heute mit ersten weltweiten Verkaufszahlen zum HD2D-Remake, welches seit Juli endlich auch im Westen erhältlich ist. <a href="https://jpgames.de/2022/08/das-remake-zu-live-a-live-haben-wir-nintendo-zu-verdanken-verraet-takashi-tokita/" target="_blank" rel="noopener">Das haben wir Nintendo zu verdanken</a>, deshalb auch die Switch-Exklusivität. Bisher hat man weltweit bereits 500.000 Einheiten physisch ausgeliefert oder digital verkauft.</p>
<p>In Japan war der Start von Live A Live im Vergleich mit anderen HD2D-Projekten <a href="https://jpgames.de/2022/07/japanische-verkaufscharts-live-a-live-stuermt-an-die-spitze-doch-der-schein-truegt-ein-wenig/" target="_blank" rel="noopener">eher schwach</a>. Zum Vergleich: Triangle Strategy schaffte <a href="https://jpgames.de/2022/03/triangle-strategy-blickt-nach-zwei-wochen-auf-ueber-800-000-verkaufte-einheiten/" target="_blank" rel="noopener">nach zwei Wochen bereits 800.000 Einheiten</a>. Und bei <a href="https://jpgames.de/2022/02/square-enix-hat-eine-liste-von-spielen-erstellt-die-in-hd2d-optik-erscheinen-koennten/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix hat man mit der speziellen Optik auch noch einiges vor</a>. Auch wenn <a href="https://jpgames.de/2022/05/hd2d-spiele-sind-kostspieliger-als-ihr-glaubt-sagt-der-producer-von-triangle-strategy/" target="_blank" rel="noopener">HD2D-Spiele kostspieliger sind, als wir glauben</a>.</p>
<p>Der Titel stellte das Regiedebüt von Takashi Tokita dar, der später auch als Regisseur des ikonischen JRPGs Chrono Trigger tätig wurde. Außerdem debütierte bei dem Projekt auch die Komponistin Yōko Shimomura mit ihrer ersten musikalischen Arbeit für Square.</p>
<p>Eine <a href="https://amzn.to/3y447Rw" target="_blank" rel="noopener">Handelsversion gibt es bei Amazon</a>*, die Veröffentlichung erfolgt nur für Nintendo Switch. Es gibt unter anderem deutsche Texte, <a href="https://jpgames.de/2022/06/live-a-live-koennt-ihr-heute-mit-einer-spielbaren-demo-und-drei-epochen-ausprobieren/" target="_blank" rel="noopener">eine Demo</a> könnt ihr ebenfalls noch ausprobieren. <a href="https://jpgames.de/2022/08/im-test-live-a-live/" target="_blank" rel="noopener">Unseren Test zu Live A Live findet ihr hier.</a></p>
<p>Bildmaterial: Live A Live, Square Enix, <a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch/LIVE-A-LIVE-2168010.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>, Historia</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/09/live-a-live-feiert-geburtstag-und-nennt-erste-globale-verkaufszahlen/">Live A Live feiert Geburtstag und nennt erste globale Verkaufszahlen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Das Remake zu Live A Live haben wir Nintendo zu verdanken, verrät Takashi Tokita</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/08/das-remake-zu-live-a-live-haben-wir-nintendo-zu-verdanken-verraet-takashi-tokita/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Aug 2022 14:33:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Historia]]></category>
		<category><![CDATA[Live A Live]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Takashi Tokita]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=254052</guid>

					<description><![CDATA[<p>Interessante Geschichte.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/08/das-remake-zu-live-a-live-haben-wir-nintendo-zu-verdanken-verraet-takashi-tokita/">Das Remake zu Live A Live haben wir Nintendo zu verdanken, verrät Takashi Tokita</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wie Director Takashi Tokita verraten hat, haben wir das Remake zu Live A Live mehr oder weniger Nintendo zu verdanken. Dort kam man nämlich auf die Idee, dass der Titel zu seinem 20. Geburtstag doch ganz gut das Portfolio der Wii U Virtual Console hätte aufwerten können. 2015 war das. Doch ohne diesen Stein des Anstoßes hätte es das Remake nicht gegeben, schätzt Tokita ein.</p>
<p>Diese Informationen gab Takashi Tokia in einem <a href="https://www.youtube.com/watch?v=D_YCru_yxzo" target="_blank" rel="noopener">Livestream</a> preis, übersetzt von Jubern bei <a href="https://www.resetera.com/threads/live-a-live-ot-is-it-live-or-live.610335/page-16#post-91885486" target="_blank" rel="noopener">ResetEra</a> und geteilt von <a href="https://nintendoeverything.com/live-a-live-hd-2d-remake-virtual-console/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Everything</a>. Das rückt auch die umfangreiche Lokalisierung und die Plattformwahl in ein neues Licht. Live A Live ist nämlich exklusiv für Nintendo Switch erschienen und Nintendo bemühte sich als Publisher im Westen um eine mehrsprachige Übersetzung.</p>
<p>Für Square Enix hingegen könnte das Projekt ein passendes gewesen sein, weil die HD2D-Thematik in den letzten Jahren immer größer aufgekommen ist. Die HD2D-Remakes sind <a href="https://jpgames.de/2022/05/hd2d-spiele-sind-kostspieliger-als-ihr-glaubt-sagt-der-producer-von-triangle-strategy/" target="_blank" rel="noopener">zwar kostspieliger als wir glauben</a>, aber sie haben auch <a href="https://jpgames.de/2022/02/square-enix-hat-eine-liste-von-spielen-erstellt-die-in-hd2d-optik-erscheinen-koennten/" target="_blank" rel="noopener">ganz oben bei Square Enix treue Fans</a>.</p>
<p>Bildmaterial: Live A Live, Square Enix, <a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch/LIVE-A-LIVE-2168010.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>, Historia</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/08/das-remake-zu-live-a-live-haben-wir-nintendo-zu-verdanken-verraet-takashi-tokita/">Das Remake zu Live A Live haben wir Nintendo zu verdanken, verrät Takashi Tokita</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Im Test! Live A Live</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/08/im-test-live-a-live/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Aug 2022 18:30:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Historia]]></category>
		<category><![CDATA[Live A Live]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Silber-Award]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=253412</guid>

					<description><![CDATA[<p>Kein Raum für Ausreden.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/08/im-test-live-a-live/">Im Test! Live A Live</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;">Live A Live</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">22. Juli 2022</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Square Enix</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;">22. Juli 2022</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;">22. Juli 2022</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo Switch</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo Switch</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Square Enix, Historia</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">JRPG</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte </strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>

<p>Die 90er-Jahre gelten für viele JRPG-Fans als die goldene Ära japanischer Rollenspiele. Von Fan-Lieblingen wie Suikoden II über Chrono Trigger bis hin zu diversen noch heute hoch gelobten Ablegern der „Final Fantasy“- und „Dragon Quest“-Reihe – Fans japanischer Rollenspiele konnten sich wahrlich nicht beklagen. Und zur Freude von SpielerInnen hierzulande schwappten viele der Titel dann auch in westliche Gefilde.</p>



<p>Viele sind aber bekanntlich nicht alle und so blieben durchaus die einen oder anderen Genrevertreter auf der Strecke. Darunter auch ein Titel, der 1994 unter der Aufsicht von Takashi Tokita entstand, der schon ein Jahr später das großartige Chrono Trigger verantworten würde. Die Rede ist von Live A Live.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Atmos-Western-4.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-253413" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Atmos-Western-4-1024x576.jpg" alt="" width="1024" height="576" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Atmos-Western-4-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Atmos-Western-4-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Atmos-Western-4-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Atmos-Western-4.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<p>Während sich diverse andere Titel auch abseits von Japan einen Ruf aufbauten, blieb es im Westen still um Live A Live. Eingangs für die meisten schlicht unbekannt, entwickelte sich unter neugierigen SpielerInnen eine Sehnsucht nach dem Titel, die allerdings unbeantwortet blieb. Also half man sich eben mit Fan-Übersetzungen aus – in der Not frisst der Teufel Fliegen.</p>



<p>Nun ist aber Schluss mit Kompromissen! Erst Anfang des Jahres angekündigt, dürfen sich nun auch westliche Fans in das stiefmütterlich behandelte JRPG stürzen. Live A Live präsentiert sich nämlich in einer revitalisierten Neuauflage für Nintendo Switch. Ob sich das Warten gelohnt hat und die Magie vergangener Zeiten auch heute noch verzaubert, erfahrt ihr im nachfolgenden Test.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Heute Cowboy, morgen Ninja</strong></h3>

<div class="quote-left">»In Live A Live schlüpfen wir in die Rolle von gleich sieben unterschiedlichen Helden, die alle ihre ganz eigene Reise beschreiten.«</div>

<p>Live A Live macht etwas entscheidend anders als seine berühmten Genrekollegen der goldenen JRPG-Ära der 90er-Jahre. Ließen uns Final Fantasy, Dragon Quest und Co. nämlich die epische Geschichte eines Protagonisten oder einer Gruppe von ProtagonistInnen erleben, geht Live A Live einen anderen Weg. Hier schlüpfen wir in die Rolle von gleich sieben unterschiedlichen Helden, die alle ihre ganz eigene Reise beschreiten. Und die haben erst einmal nichts miteinander zu tun. Wie auch, spielen sie doch in ganz unterschiedlichen Zeitperioden.</p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Ausawhl-Pogo.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" data-id="253417" class="wp-image-253417" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Ausawhl-Pogo-1024x576.jpg" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Ausawhl-Pogo-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Ausawhl-Pogo-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Ausawhl-Pogo-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Ausawhl-Pogo.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Auswahl-Western.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" data-id="253416" class="wp-image-253416" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Auswahl-Western-1024x576.jpg" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Auswahl-Western-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Auswahl-Western-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Auswahl-Western-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Auswahl-Western.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Auswahl-Sifu.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" data-id="253418" class="wp-image-253418" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Auswahl-Sifu-1024x576.jpg" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Auswahl-Sifu-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Auswahl-Sifu-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Auswahl-Sifu-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Auswahl-Sifu.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>

<figcaption class="blocks-gallery-caption">Wir haben die freie Wahl zwischen sieben Protagonisten aus verschiedenen Zeitperioden.</figcaption>
</figure>



<p>Der aufgeweckte Pogo schlägt sich etwa durch den harschen Alltag der Urzeit, während der mysteriöse Revolverheld Sundown Kid den Wilden Westen unsicher macht. Ganz im Gegensatz zu einem alternden Kung-Fu-Meister, der sich im kaiserlichen China darum bemüht, seine Kampfkunst an die nächste Generation weiterzugeben. Shinobi Oboromaru begibt sich derweil auf eine geheime Rettungsmission im Japan der Edo-Zeit. Auf weniger leisen Sohlen ist hingegen der junge Masaru unterwegs, der in der Gegenwart danach strebt, der größte Kämpfer der Welt zu werden. Weniger ambitioniert präsentiert sich der Waisenjunge Akira in der nahen Zukunft. Mit seinen telekinetischen Kräften sieht er sich allerdings schon bald einer großen Bedrohung gegenüber. Und in der fernen Zukunft unterstützt der kleine Assistenzroboter Cube eine Raumschiff-Crew auf ihrem gefährlichen Einsatz im All.</p>



<p>Das klingt nach einer sehr bunt gemischten Tüte an Geschichten, bei der man sich im ersten Augenblick zurecht fragen mag, ob und wie das alles zusammenpasst. Um es schon mal in Kürze vorwegzunehmen: Es funktioniert ziemlich gut!</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Mit Schwert, Schild und Köpfchen</strong></h3>



<p>Zum Einstieg haben wir die freie Wahl, in welche Zeitperiode wir uns als Erstes stürzen möchten. Während die verschiedenen Episoden hier durchaus unterschiedliche Fokusse setzen, teilen sie sich im Kern dieselben Gameplaymechaniken. Das bedeutet, dass wir unseren Protagonisten durch das entsprechende Szenario steuern, vielen Gesprächen lauschen und natürlich auch immer wieder in den Kampf ziehen.</p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-2 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Kampf-Akira.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" data-id="253419" class="wp-image-253419" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Kampf-Akira-1024x576.jpg" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Kampf-Akira-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Kampf-Akira-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Kampf-Akira-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Kampf-Akira.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Kampf-Western-2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" data-id="253420" class="wp-image-253420" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Kampf-Western-2-1024x576.jpg" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Kampf-Western-2-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Kampf-Western-2-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Kampf-Western-2-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Kampf-Western-2.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Kampf-Sifu.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" data-id="253421" class="wp-image-253421" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Kampf-Sifu-1024x576.jpg" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Kampf-Sifu-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Kampf-Sifu-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Kampf-Sifu-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Kampf-Sifu.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>

<figcaption class="blocks-gallery-caption">Kämpfen mit Köpfchen – wir liefern uns taktische Gefechte auf gerasterten Kampffeldern.</figcaption>
</figure>



<p>Gestalten sich erstere Punkte selbsterklärend, präsentiert sich das Kampfsystem relativ eigenständig. Die Gefechte finden nämlich stets in einer gerasterten Kampfarena statt, in der wir uns beliebig Feld für Feld bewegen. Jede Bewegung füllt dabei unsere Aktionsleiste (und jene unserer Feinde) – einmal gefüllt, stehen uns diverse Fähigkeiten zur Verfügung. Wählen wir eine aus, wird der entsprechende Wirkungsbereich auf dem Kampffeld zur Vorschau präsentiert. Manche Angriffe erfordern direkte Nähe zum Feind, andere werden in der Ferne effektiv. Entsprechend spielt unsere Positionierung stets eine vitale Rolle – sowohl in der Offensive als auch Defensive.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Boss-Western.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-253426" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Boss-Western-1024x576.jpg" alt="" width="1024" height="576" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Boss-Western-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Boss-Western-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Boss-Western-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Boss-Western.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a>
<figcaption>Natürlich bekommen wir es auch mit diversen Bossgegnern zu tun.</figcaption>
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<p>Im Verlauf der Episoden treffen wir dann auch auf größere Gegnergruppen, die allerdings in sich zusammenfallen, sobald wir den Anführer niederstrecken. Und natürlich warten auch anspruchsvolle Bosse darauf, vermöbelt zu werden, indem wir ihre Resistenzen umgehen und Schwächen gezielt ausnutzen.</p>



<p>Siegreiche Kämpfe belohnen uns dann ganz Rollenspiel-typisch mit Erfahrungspunkten und Gegenständen. So steigen wir im Level auf, lernen neue Fertigkeiten und statten unsere HeldInnen mit frischer Ausrüstung aus. Kennen wir!</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Für jede/n etwas dabei</strong></h3>



<p>Klingt alles relativ gewöhnlich, aber es sind ja auch nicht seine grundlegenden Spielmechaniken, die Live A Live glänzen lassen. Vielmehr begeistert es damit, wie es diese limitierten Werkzeuge zum Einsatz bringt. Die verschiedenen Geschichten warten nämlich nicht nur mit eigenen Protagonisten in eigenem Setting auf. Nein, kreativ und verspielt setzt jede Episode folgerichtig auch einen eigenen spielerischen und atmosphärischen Fokus.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Atmosphaere-Ninja.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-253422" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Atmosphaere-Ninja-1024x576.jpg" alt="" width="1024" height="576" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Atmosphaere-Ninja-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Atmosphaere-Ninja-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Atmosphaere-Ninja-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Atmosphaere-Ninja.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a>
<figcaption>Vom schleichenden Ninja bis zum tobenden Kampfsportler – jede Episode setzt einen anderen Fokus.</figcaption>
</figure>



<p>Urzeit-Junge Pogo erschnüffelt etwa Feinde und Ressourcen. Letztere verarbeitet er im Lager zu neuer Ausrüstung. Vorausgesetzt wir können uns mit unseren Vertrauten verständigen. Kommuniziert wird nämlich nicht über Worte, sondern über Gesten und Laute – vorrangig visualisiert durch den Einsatz von Emojis. Immerhin sind wir ja in der Urzeit unterwegs.</p>



<p>Im Wilden Westen sehen wir uns mit dem bevorstehenden Überfall auf eine Stadt konfrontiert. Natürlich helfen wir den BewohnerInnen ganz im Stile von Kurosawas „Sieben Samurai“ aus. Wir nutzen die Nacht unter Zeitdruck dazu, Fallen zu legen und uns auf die große Keilerei gegen eine bedrohliche Übermacht vorzubereiten. Je nachdem, wie gut wir uns dabei anstellen, fordert uns am Morgen eine große Gruppe von Schergen oder aber nur ihr einsamer Anführer heraus.</p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-3 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Story-Pogo-2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" data-id="253427" class="wp-image-253427" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Story-Pogo-2-1024x576.jpg" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Story-Pogo-2-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Story-Pogo-2-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Story-Pogo-2-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Story-Pogo-2.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Fallen-Western-4.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" data-id="253423" class="wp-image-253423" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Fallen-Western-4-1024x576.jpg" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Fallen-Western-4-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Fallen-Western-4-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Fallen-Western-4-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Fallen-Western-4.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Kampf-Masaru.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" data-id="253424" class="wp-image-253424" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Kampf-Masaru-1024x576.jpg" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Kampf-Masaru-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Kampf-Masaru-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Kampf-Masaru-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Kampf-Masaru.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>

<figcaption class="blocks-gallery-caption">Setting, Gameplay, Stimmung – trotz beschränkter Möglichkeiten liefert jede Episode ein frisches Erlebnis.</figcaption>
</figure>



<p>Was wäre, wenn „Street Fighter“ ein Rollenspiel wäre? Die Antwort liefert die Episode der Gegenwart, in der wir als aufstrebender Martial Artist diverse Kampfsportgrößen herausfordern. Hier folgt ein Gefecht auf das nächste, in denen wir jeweils die erlernten Fähigkeiten aus den Vorkämpfen zu unserem Vorteil nutzen.</p>



<p>Ganz im Gegensatz dazu lässt uns Ninja Oboromarus Mission im Edo-Japan komplett von der Leine. Ob wir gleich zum Boss stürmen oder erst noch das Schloss auf der Suche nach Ausrüstung und Geheimnissen unsicher machen – es liegt ganz bei uns. Übrigens genauso, wie die Frage, ob wir uns pazifistisch an Feinden vorbeischleichen oder eine Schneise der Verwüstung hinterlassen.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Film ab!</strong></h3>



<p>Ihr merkt: Jedes Szenario ist überraschend eigenständig. Und das sowohl in seiner Präsentation als auch in seinem Spielfluss. Einige Episoden fühlen sich gar nach gänzlich anderen Spielen an. Lediglich das grundlegende Gerüst an Technik und Mechaniken erinnert uns, ein und denselben Titel zu spielen. Das liegt nicht zuletzt an der gelungenen Inszenierung, die regelmäßig auf bekannte Werke und Marken anspielt und dabei stets charmant, verspielt und nie billig wirkt.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Atmosphaere-Sifu.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-253428" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Atmosphaere-Sifu-1024x576.jpg" alt="" width="1024" height="576" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Atmosphaere-Sifu-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Atmosphaere-Sifu-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Atmosphaere-Sifu-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Atmosphaere-Sifu.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a>
<figcaption>Live A Live verbeugt sich vor zahlreichen bekannten Werken aus diversen Medien.</figcaption>
</figure>



<p>Steuern wir im Wilden Westen etwa einen wortkargen Revolverhelden, erinnert das nicht von ungefähr an bekannte Italo-Western um Clint Eastwood. Im kaiserlichen China schnappen wir derweil diverse Anspielungen auf klassische, chinesische Martial-Arts-Filme auf – Bruce Lee, Jackie Chan und Sammo Hung lassen grüßen. In der fernen Zukunft finden wir uns hingegen bald in einer Situation wieder, wie wir sie aus Ridley Scotts „Alien“ kennen. Und es überrascht förmlich, wie uns der Schauer trotz minimaler inszenatorischer Mittel über den Rücken läuft.</p>

<div class="quote-left">»Inhaltlich, spielerisch und stimmungstechnisch stetig mit neuen Eindrücken konfrontiert, wird uns so schlicht nie langweilig.«</div>

<p>Inhaltlich, spielerisch und stimmungstechnisch stetig mit neuen Eindrücken konfrontiert, wird uns so schlicht nie langweilig. Gerade vor dem Hintergrund, dass JRPGs gern und oft Fantasy-inspirierte Settings und Tropen bemühen, wirkt der Ansatz von Live A Live, diese zu dekonstruieren oder auch schlicht zu ignorieren, um stattdessen mit dem Genre zu experimentieren, selbst 2022 noch (oder gerade jetzt) außerordentlich frisch.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>So geht JRPG für die Bahnfahrt</strong></h3>



<p>Aber nochmal zurück an den Anfang. Wie passt das alles nun narrativ zusammen? Mit Abschluss der sieben Episoden tut sich ein weiteres Szenario auf, das einen Kontext zu den vorangegangenen Abenteuern herstellt. Alles weitere dürft ihr dann aber selbst herausfinden. Nur so viel: Zum Ende hin ergibt sich ein schlüssiges und befriedigendes Gesamtbild, das aber gut und gern auf die eine oder andere Spielzeitstreckung hätte verzichten können.</p>



<p>Ein kleiner Makel zum Ende hin, den man allerdings bei Weitem nicht dem gesamten Spiel vorwerfen kann. Im Gegenteil: Die einzelnen Episoden warten im Schnitt mit einer Spielzeit von rund zwei Stunden auf. Einige nehmen sich etwas mehr Zeit, bei anderen flimmert der Abspann flotter über den Bildschirm. Trotz dieser verhältnismäßig kurzen Spielzeiten gelingt es Live A Live stets unterhaltsame Miniatur-Geschichten zu erzählen, die ebenso gekonnt ulkige wie melancholische und tragische Töne anschlagen.</p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-4 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Story-Western-Mama.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" data-id="253432" class="wp-image-253432" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Story-Western-Mama-1024x576.jpg" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Story-Western-Mama-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Story-Western-Mama-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Story-Western-Mama-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Story-Western-Mama.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Story-Akira.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" data-id="253433" class="wp-image-253433" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Story-Akira-1024x576.jpg" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Story-Akira-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Story-Akira-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Story-Akira-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Story-Akira.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Story-Ninja-7.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" data-id="253434" class="wp-image-253434" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Story-Ninja-7-1024x576.jpg" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Story-Ninja-7-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Story-Ninja-7-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Story-Ninja-7-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Story-Ninja-7.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>

<figcaption class="blocks-gallery-caption">Live A Live schlägt ulkige, aber auch melancholische und tragische Töne an.</figcaption>
</figure>



<p>In der revitalisierten Version für Nintendo Switch kommt genau dieses Konzept nun perfekt zum Tragen. Wir haben eine längere Bahnfahrt vor uns? Ein mehr als passender Zeitpunkt, sich einer Episode von Live A Live zu widmen. Alles in allem beschäftigt uns Live A Live dann übrigens gute 25 Stunden. Für ein JRPG eine angenehm kompakte Spielzeit im heutigen Wust an „100+ Stunden“-Brocken.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Gelungene Frischzellenkur</strong></h3>

<div class="quote-left">»Umgebungen und Sprites wurden gänzlich und mehr als gelungen überarbeitet und der jüngst häufiger bemühte HD2D-Look lässt die SNES-JRPG-Nostalgie in modernem Licht erstrahlen.«</div>

<p>Stichwort „revitalisiert“ – wie stellt sich Live A Live technisch an? Für das Remake haben sich die Teams von Square Enix und Historia Inc. sichtlich ins Zeug gelegt. Umgebungen und Sprites wurden gänzlich (und mehr als gelungen) überarbeitet und der jüngst häufiger bemühte HD2D-Look lässt die SNES-JRPG-Nostalgie in modernem Licht erstrahlen. Auch die Kämpfe profitieren von eindrucksvollem Effektgewitter und dezente Nebel- und sonstige Natureffekte sorgen für eine dichte Atmosphäre in Zwischensequenzen.</p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-5 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Atmosphaere-Pogo.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" data-id="253429" class="wp-image-253429" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Atmosphaere-Pogo-1024x576.jpg" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Atmosphaere-Pogo-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Atmosphaere-Pogo-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Atmosphaere-Pogo-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Atmosphaere-Pogo.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Atmo-Western-3.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" data-id="253430" class="wp-image-253430" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Atmo-Western-3-1024x576.jpg" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Atmo-Western-3-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Atmo-Western-3-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Atmo-Western-3-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Atmo-Western-3.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Story-Akira-2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" data-id="253431" class="wp-image-253431" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Story-Akira-2-1024x576.jpg" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Story-Akira-2-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Story-Akira-2-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Story-Akira-2-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Story-Akira-2.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>

<figcaption class="blocks-gallery-caption">HD2D sei Dank – auch 2022 verzaubert die vertraute SNES-JRPG-Optik.</figcaption>
</figure>



<p>Der tolle Eindruck setzt sich auf der auditiven Ebene fort. Wir haben die Wahl zwischen einer japanischen und englischsprachigen Tonspur. Beide begeistern durchweg mit enthusiastischen und nuancierten Performances, die gelungen zur Atmosphäre beitragen. Musikalisch erfreuen wir uns an den Musikstücken des Originals, noch einmal gelungen überarbeitet von Yoko Shimomura.</p>



<p>Wir wählen außerdem aus diversen Textsprachen. Die deutsche Lokalisierung überzeugt dabei über weite Strecken, verwundert hier und da allerdings mit Fehlern der Marke „Seltsam“. Der Name des Revolverhelden „Sundown Kid“ wird etwa kurzerhand zu „Sundowns Kind“. Wie solche groben Patzer durch die Qualitätsprüfung schlüpfen können, sei mal dahingestellt. Zum Glück schleichen sich aber nicht besonders viele Fehler ein, sodass es dem Spielspaß auch überhaupt keinen Abbruch tut.</p>

<h2 style="text-align: center;">Der 90er-JRPG-Geheimtipp für unterwegs!</h2>
<div class="review-quote">
<p>Die meisten JRPG-Fans werden mit einem verzauberten Seufzer auf die goldene Ära der japanischen Rollenspiele in den 1990er-Jahren zurückblicken. Immerhin war es eine Zeit, in der JRPGs noch vermehrt mit experimentellen Ideen und Konzepten jonglierten und diverse Titel entstanden, die heute einen förmlich legendären Status innehaben. Live A Live blieb Fans im Westen dabei stets vergönnt. Im Vergleich zu seinen berühmteren Genrekollegen wurde es nie für den Westen lokalisiert und dürfte damit auch weit weniger SpielerInnen wirklich bekannt sein.</p>



<p>Ein Glück also, dass sich das nun mit der Neuauflage für Nintendo Switch ändert. Einer ordentlichen Frischzellenkur unterzogen, überzeugt Live A Live nämlich auch 2022 noch mit seinem experimentellen Episodenformat und einer damit einhergehenden begeisternden Ideenvielfalt. Von der Urzeit über das kaiserliche China und Japan der Edo-Zeit bis hin zum Wilden Westen und sogar der nahen und fernen Zukunft bleibt keine Epoche unerforscht.</p>



<div class="wp-block-image">
<figure class="alignleft size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-236696" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/04/empfehlenswert-award.gif" alt="" width="230" height="230" /></figure>
</div>



<p>Trotz eingeschränkter inszenatorischer und gameplaytechnischer Mittel erfreut Live A Live uns mit verspielter Kreativität, die jede Episode zu einem frischen, komprimierten Rollenspiel-Erlebnis macht. Hier dürfte wirklich für jede/n etwas dabei sein!</p>



<p>Schicke neue Sprites und Umgebungen und der hübsche HD2D-Look runden den tollen Eindruck visuell ab und hieven die SNES-JRPG-Nostalgie ins Jahr 2022. Und auch auditiv kann sich der Titel, dank facettenreichem Soundtrack und einer tollen Riege an SprecherInnen, mehr als hören lassen.</p>



<p>JRPG-Fans muss ich keine Empfehlung aussprechen – ihr schlagt natürlich zu und holt gegebenenfalls einen tollen Vertreter der goldenen JRPG-Ära nach! Und auch alle anderen dürfen einen Blick auf den Titel werfen. Via eShop greift ihr zur kostenfreien Demo, die euch in zwei Episoden reinschnuppern und im Nachgang euren Spielstand in die Vollversion übertragen lässt. Ihr seht: kein Raum für Ausreden! Viel Spaß!</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="short-review">
<h2><i class="fas fa-book"></i> Story</h2>
<section>Wir folgen gleich mehreren ProtagonistInnen auf ihrer Reise in unterschiedlichen Zeitperioden. Da ist für jede/n was dabei!</section>
<h2><i class="fas fa-gamepad"></i> Gameplay</h2>
<section>Es wird Rollenspiel-typisch gewandert, geredet und gekämpft. Jede Episode setzt dabei einen anderen spielerischen Fokus und begeistert mit kreativem Ideenreichtum.</section>
<h2><i class="fas fa-paint-brush"></i> Grafik</h2>
<section>Gänzlich überarbeitete Sprites und Umgebungen erstrahlen im Licht der beliebten HD2D-Optik.</section>
<h2><i class="fas fa-music"></i> Sound</h2>
<section>Eine durchweg tolle Leistung der Riege an (japanisch- und englischsprachigen) SprecherInnen. Begleitet vom gelungenen Soundtrack des Originals &#8211; noch einmal überarbeitet von Yoko Shimomura.</section>
<h2><i class="fas fa-question"></i> Sonstiges</h2>
<section>Das Spielkonzept macht Live A Live zum perfekten JRPG für Nintendos Hybridkonsole. Eine Bahnfahrt vor euch? Der perfekte Zeitpunkt für eine Episode!</section>
</div>

<p>Bildmaterial: Live A Live, Square Enix, <a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch/LIVE-A-LIVE-2168010.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nintendo</a>, Historia</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/08/im-test-live-a-live/">Im Test! Live A Live</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Japanische Verkaufscharts: Live A Live stürmt an die Spitze, doch der Schein trügt ein wenig</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/07/japanische-verkaufscharts-live-a-live-stuermt-an-die-spitze-doch-der-schein-truegt-ein-wenig/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 31 Jul 2022 08:46:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Historia]]></category>
		<category><![CDATA[Live A Live]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufscharts]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=253302</guid>

					<description><![CDATA[<p>Und ein Million-Seller.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/07/japanische-verkaufscharts-live-a-live-stuermt-an-die-spitze-doch-der-schein-truegt-ein-wenig/">Japanische Verkaufscharts: Live A Live stürmt an die Spitze, doch der Schein trügt ein wenig</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die japanischen Verkaufscharts der Woche vom 18. Juli bis zum 24. Juli 2022 liegen vor. Auch in Japan ist in dieser Woche Live A Live erschienen, das HD2D-Remake des SNES-Klassikers.</p>
<p>Mit 71.000 verkauften Einheiten setzt es sich an die Spitze der Charts, doch der Schein trügt. Wie <a href="https://twitter.com/GameDataLibrary/status/1552657468596973574" target="_blank" rel="noopener">Game Data Library</a> ermittelt hat, ist das der bisher schwächste Start eines HD2D-Spiels. Es legte einen um 18 % schwächeren Start hin als Triangle Strategy zuletzt. Die physischen Verkaufszahlen liegen auch unter denen der Launchwoche des Originalspiels von 1994.</p>
<p>Live A Live hatte es eine Woche vor Xenoblade Chronicles 3 und Digimon Survive sicherlich nicht leicht, aber auch das Original von 1994 hatte dieses Pech. Es erschien eine Woche nach EarthBound.</p>
<p>Ist die große HD2D-Euphorie vorüber? Davon kann angesichts dennoch über 71.000 Einheiten natürlich keine Rede sein. Und bei <a href="https://jpgames.de/2022/02/square-enix-hat-eine-liste-von-spielen-erstellt-die-in-hd2d-optik-erscheinen-koennten/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix hat man mit der speziellen Optik auch noch einiges vor</a>. Auch wenn <a href="https://jpgames.de/2022/05/hd2d-spiele-sind-kostspieliger-als-ihr-glaubt-sagt-der-producer-von-triangle-strategy/" target="_blank" rel="noopener">HD2D-Spiele kostspieliger sind, als wir glauben</a>.</p>
<p>Einen Meilenstein feierte ein Nintendo-Spiel. Mario Party Superstars knackte in der zurückliegenden Woche die Million und darf sich ab sofort in die vielen Million-Seller auf Nintendo Switch einreihen.</p>
<p>Die Software-Charts:</p>
<ol>
<li><strong>[NSW] LIVE A LIVE (Square Enix, 07/22/22) – 71.137 (New)</strong></li>
<li>[NSW] Nintendo Switch Sports (Nintendo, 04/29/22) – 24.869 (598.527)</li>
<li><strong>[PS4] Nobunaga’s Ambition: Rebirth (Koei Tecmo, 07/21/22) – 23.425 (New)</strong></li>
<li>[NSW] Monster Hunter Rise + Sunbreak (Capcom, 06/30/22) – 22.871 (200.263)</li>
<li><strong>[NSW] Nobunaga’s Ambition: Rebirth (Koei Tecmo, 07/21/22) – 21.753 (New)</strong></li>
<li>[NSW] Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo, 04/28/17) – 11.976 (4.734.067)</li>
<li>[NSW] Kirby und das vergessene Land (Nintendo, 03/25/22) – 9.746 (812.708)</li>
<li>[NSW] Minecraft (Microsoft, 06/21/18) – 9.542 (2.717.993)</li>
<li>[NSW] Ring Fit Adventure (Nintendo, 10/18/19) – 9.380 (3.221.140)</li>
<li>[NSW] Super Smash Bros. Ultimate (Nintendo, 12/07/18) – 5.841 (4.930.600)</li>
<li>[NSW] Animal Crossing: New Horizons (Nintendo, 03/20/20) – 5.807 (7.291.603)</li>
<li>[NSW] Fire Emblem: Three Hopes (Koei Tecmo, 06/24/22) – 4.403 (132.220)</li>
<li>[NSW] Mario Party Superstars (Nintendo, 10/29/21) – 4.281 (1.000.080)</li>
<li>[NSW] Momotaro Dentetsu (Konami, 11/19/20) – 4.103 (144.229)</li>
<li>[NSW] Demon Slayer: Hinokami Chronicles (Aniplex, 06/09/22) – 3.682 (144.229)</li>
<li>[NSW] eBASEBALL 2022 (Konami, 04/21/22) – 3.558 (204.535)</li>
<li><strong>[NSW] River City Saga: Three Kingdoms (ASW, 07/21/22) – 3.146 (New)</strong></li>
<li>[NSW] Zelda: Breath of the Wild (Nintendo, 03/03/17) – 2.933 (2.055.306)</li>
<li>[NSW] Mario Strikers: Battle League Football (Nintendo, 06/10/22) – 2.920 (69.777)</li>
<li>[NSW] Pokémon-Legenden: Arceus (TPC, 01/28/22) – 2.530 (2.273.875)</li>
</ol>
<p>Die Hardware-Charts:</p>
<ol>
<li>Switch – 30.182 (18.526.938)</li>
<li>Switch OLED – 28.715 (2.055.364)</li>
<li>Switch Lite – 10.477 (4.816.631)</li>
<li>PlayStation 5 – 9.804 (1.512.433)</li>
<li>Xbox Series X – 2.884 (127.800)</li>
<li>Xbox Series S – 2.128 (146.237)</li>
<li>PS5 Digital Edition – 1.390 (252.212)</li>
<li>New 2DS XL (inkl. 2DS) – 125 (1.187.874)</li>
<li>PlayStation 4 – 11 (7.819.769)</li>
</ol>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2022/07/famitsu-sales-7-18-22-7-24-22" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Live A Live, Square Enix, <a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch/LIVE-A-LIVE-2168010.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>, Historia</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/07/japanische-verkaufscharts-live-a-live-stuermt-an-die-spitze-doch-der-schein-truegt-ein-wenig/">Japanische Verkaufscharts: Live A Live stürmt an die Spitze, doch der Schein trügt ein wenig</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Deutsche Verkaufscharts: Live A Live spielt leider kaum eine Rolle in den Switch-Rankings</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/07/deutsche-verkaufscharts-live-a-live-spielt-leider-kaum-eine-rolle-in-den-switch-rankings/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Jul 2022 14:53:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Live A Live]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufscharts]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=253259</guid>

					<description><![CDATA[<p>Schade.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/07/deutsche-verkaufscharts-live-a-live-spielt-leider-kaum-eine-rolle-in-den-switch-rankings/">Deutsche Verkaufscharts: Live A Live spielt leider kaum eine Rolle in den Switch-Rankings</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>F1 22 muss in zwei von vier Retail-Hitlisten die Pole Position abgeben. In den PS4-Rankings und in den Xbox-One-Charts bleibt die Rennsportsimulation aber das Maß der Dinge. Nicht schlecht.</p>
<p>Vizemeister wird hier jeweils GTA V &#8211; Premium Edition, das auch in den PS5-Charts (zwei) und Xbox-Series-Charts (drei) prominent platziert ist. Wann hat eigentlich jeder GTA V? Die PS5-Charts werden von Gran Turismo 7 angeführt, während die Xbox-Series-Charts an Elden Ring gehen.</p>
<p>Der beste Neueinsteiger der vergangenen Woche ist Live A Live. Der sehr gut bewertete (81 bei OpenCritic) und erstmals nach fast 28 Jahren lokalisierte JRPG-Klassiker bekam ein schickes HD2D-Facelifting.</p>
<p>In den Switch-Rankings reichte es trotzdem nur für einen aus JRPG-Fan-Perspektive etwas enttäuschenden siebten Platz in der Launchwoche. Nintendo Switch Sports und Mario Kart 8 Deluxe beherrschen hier die Rankings.</p>
<p>via GfK Entertainment, Bildmaterial: Live A Live, Square Enix, <a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch/LIVE-A-LIVE-2168010.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>, Historia</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/07/deutsche-verkaufscharts-live-a-live-spielt-leider-kaum-eine-rolle-in-den-switch-rankings/">Deutsche Verkaufscharts: Live A Live spielt leider kaum eine Rolle in den Switch-Rankings</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Live A Live: Der JRPG-Klassiker ist nun endlich auch hierzulande erhältlich</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/07/live-a-live-der-jrpg-klassiker-ist-nun-endlich-auch-hierzulande-erhaeltlich/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Jul 2022 16:51:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Historia]]></category>
		<category><![CDATA[Live A Live]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=253038</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nach fast 28 Jahren.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/07/live-a-live-der-jrpg-klassiker-ist-nun-endlich-auch-hierzulande-erhaeltlich/">Live A Live: Der JRPG-Klassiker ist nun endlich auch hierzulande erhältlich</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ab heute nehmen uns Nintendo und Square Enix mit auf eine Reise durch Raum und Zeit. Das bezieht sich natürlich vor allem auf den JRPG-Klassiker <strong>Live A Live</strong>, welcher <a href="https://jpgames.de/2022/06/live-a-live-die-naechsten-episoden-fuehren-durch-weitere-drei-epochen/" target="_blank" rel="noopener">in verschiedenen Epochen</a> spielt, von der Urzeit bis in die ferne Zukunft. Das gilt jedoch auch für das Spiel selbst, welches für den Weg von Japan nach Europa fast 28 Jahre gebraucht hat. Heute seht ihr noch den Launchtrailer.</p>
<p>Eine <a href="https://amzn.to/3y447Rw" target="_blank" rel="noopener">Handelsversion gibt es bei Amazon</a>*, die Veröffentlichung erfolgt nur für Nintendo Switch. Es gibt unter anderem deutsche Texte, <a href="https://jpgames.de/2022/06/live-a-live-koennt-ihr-heute-mit-einer-spielbaren-demo-und-drei-epochen-ausprobieren/" target="_blank" rel="noopener">eine Demo</a> könnt ihr ebenfalls noch ausprobieren.</p>
<h3>Was war Live A Live gleich…?</h3>
<p>Sollte euch der Titel auf Anhieb nichts sagen, ist das nicht verwunderlich. Es handelt sich um ein JRPG von Square, das am 2. September 1994 ausschließlich in Japan für Super Famicom erschien.</p>
<p>Der Titel stellte das Regiedebüt von Takashi Tokita dar, der später auch als Regisseur des ikonischen JRPGs Chrono Trigger tätig wurde. Außerdem debütierte bei dem Projekt auch die Komponistin Yōko Shimomura mit ihrer ersten musikalischen Arbeit für Square.</p>
<h3>Der Launchtrailer</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="LIVE A LIVE – Launch-Video (Nintendo Switch)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/7WU88Tw0kyw?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/7WU88Tw0kyw?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Live A Live, Square Enix, <a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch/LIVE-A-LIVE-2168010.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>, Historia</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/07/live-a-live-der-jrpg-klassiker-ist-nun-endlich-auch-hierzulande-erhaeltlich/">Live A Live: Der JRPG-Klassiker ist nun endlich auch hierzulande erhältlich</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Die neuesten Wertungen der japanischen Famitsu</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/07/die-neuesten-wertungen-der-japanischen-famitsu-284/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Jul 2022 14:27:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Azure Striker Gunvolt 3]]></category>
		<category><![CDATA[F1 2022]]></category>
		<category><![CDATA[Famitsu]]></category>
		<category><![CDATA[Famitsu Bewertungen]]></category>
		<category><![CDATA[Koumajou Remilia: Scarlet Symphony]]></category>
		<category><![CDATA[Live A Live]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=252901</guid>

					<description><![CDATA[<p>Azure Striker Gunvolt 3 und Live A Live führen die Woche an.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/07/die-neuesten-wertungen-der-japanischen-famitsu-284/">Die neuesten Wertungen der japanischen Famitsu</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Wertungen aus der aktuellen Ausgabe des japanischen Famitsu-Magazins sind veröffentlicht worden. Zu den Titeln, die wie üblich von vier Rezensenten unabhängig voneinander getestet wurden, gehört diesmal unter anderem <strong>Live A Live</strong>.</p>
<ul>
<li>Azure Striker Gunvolt 3 (Xbox Series, Xbox One, Switch) – 9/8/8/8 [33/40]</li>
<li>Live A Live (Switch) – 8/9/8/8 [33/40]</li>
<li>F1 22 (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One) – 8/8/8/8 [32/40]</li>
<li>Surviving the Aftermath (PS4, Switch) – 8/7/8/8 [31/40]</li>
<li>Koumajou Remilia: Scarlet Symphony (Switch) – 6/7/7/7 [29/40]</li>
</ul>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2022/07/famitsu-review-scores-issue-1755" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Live A Live, Square Enix, <a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch/LIVE-A-LIVE-2168010.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>, Historia</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/07/die-neuesten-wertungen-der-japanischen-famitsu-284/">Die neuesten Wertungen der japanischen Famitsu</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Live A Live könnt ihr heute mit einer spielbaren Demo und drei Epochen ausprobieren</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/06/live-a-live-koennt-ihr-heute-mit-einer-spielbaren-demo-und-drei-epochen-ausprobieren/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Jun 2022 15:10:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Demo]]></category>
		<category><![CDATA[Historia]]></category>
		<category><![CDATA[Live A Live]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Direct]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Treehouse]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=252107</guid>

					<description><![CDATA[<p>Später Spielstand übertragen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/06/live-a-live-koennt-ihr-heute-mit-einer-spielbaren-demo-und-drei-epochen-ausprobieren/">Live A Live könnt ihr heute mit einer spielbaren Demo und drei Epochen ausprobieren</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>JRPG-Fans muss man für <strong>Live A Live</strong> wohl kaum noch begeistern, aber die Möglichkeit, das Spiel jetzt schon auszuprobieren, ist ja auch eine Sache von Demos. Eine Demo zu Live A Live ist heute für Nintendo Switch verfügbar!</p>
<p><a href="https://jpgames.de/2022/06/live-a-live-die-naechsten-episoden-fuehren-durch-weitere-drei-epochen/" target="_blank" rel="noopener">Das Spiel wird in Epochen erzählt</a> und drei davon könnt ihr in der Demo ausprobieren. Das kaiserliche China, die Dämmerung des Edo-Japans und die ferne Zukunft. Den Spielstand könnt ihr später übertragen. Eine <a href="https://amzn.to/3y447Rw" target="_blank" rel="noopener">Handelsversion gibt es bei Amazon</a>*.</p>
<p>Wenn ihr lieber Gameplay sehen wollt, hat Nintendo heute auch noch eine Treehouse-Präsentation zu Live A Live im Angebot. Ihr findet diese weiter unten.</p>
<h3>Was war Live A Live gleich…?</h3>
<p>Sollte euch der Titel auf Anhieb nichts sagen, ist das nicht verwunderlich. Es handelt sich um ein JRPG von Square, das am 2. September 1994 ausschließlich in Japan für Super Famicom erschien.</p>
<p>Der Titel stellte das Regiedebüt von Takashi Tokita dar, der später auch als Regisseur des ikonischen JRPGs Chrono Trigger tätig wurde. Außerdem debütierte bei dem Projekt auch die Komponistin Yōko Shimomura mit ihrer ersten musikalischen Arbeit für Square.</p>
<p>Das RPG wurde noch nie außerhalb von Japan veröffentlicht. Eine englische Version des Titels liegt nur in Form einer Fan-Übersetzung vor. Lag – bis 2022. Nun wird es endlich eine offizielle Lokalisierung geben, unter anderem mit deutschen Texten.</p>
<p>Live A Live erscheint weltweit am 22. Juli für Nintendo Switch.</p>
<h3>Der heutige Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Nintendo Direct Mini: Partner Showcase – 28.06.2022" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Ei-FVGF0JyM?start=1091&amp;feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Ei-FVGF0JyM?start=1091&amp;feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Nintendo Treehouse</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Nintendo Treehouse Plays LIVE A LIVE - Nintendo Switch" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/4pa_AlzOnTM?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/4pa_AlzOnTM?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Live A Live, Square Enix, <a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch/LIVE-A-LIVE-2168010.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>, Historia</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/06/live-a-live-koennt-ihr-heute-mit-einer-spielbaren-demo-und-drei-epochen-ausprobieren/">Live A Live könnt ihr heute mit einer spielbaren Demo und drei Epochen ausprobieren</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Live A Live: Die nächsten Episoden führen durch weitere drei Epochen</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/06/live-a-live-die-naechsten-episoden-fuehren-durch-weitere-drei-epochen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Jun 2022 13:56:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Historia]]></category>
		<category><![CDATA[Live A Live]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>In einem Monat gibts den Klassiker erstmals.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/06/live-a-live-die-naechsten-episoden-fuehren-durch-weitere-drei-epochen/">Live A Live: Die nächsten Episoden führen durch weitere drei Epochen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Square Enix und der westliche Publisher Nintendo haben neue Videos zu <strong>Live A Live</strong> veröffentlicht. Konkret werden uns drei weitere Epochen aus dem HD2D-Remake vorgestellt: Gegenwart, die ferne Zukunft und das Mittelalter. Bei der Mittelalter-Episode ist zu beachten, dass diese erst verfügbar ist, wenn alle sieben regulären Epochen beendet sind.</p>
<ul>
<li><a href="https://jpgames.de/2022/04/live-a-live-taucht-in-die-ersten-beiden-epochen-des-hd2d-remakes-ein/" target="_blank" rel="noopener">Die Urzeit: Ein Stammesmitglied wird in einer Welt ohne Worte erwachsen.</a></li>
<li><a href="https://jpgames.de/2022/04/live-a-live-taucht-in-die-ersten-beiden-epochen-des-hd2d-remakes-ein/" target="_blank" rel="noopener">Das kaiserliche China: Ein Kung-Fu-Meister sucht einen würdigen Nachfolger.</a></li>
<li><a href="https://jpgames.de/2022/05/live-a-live-zeigt-weitere-epochen-sowie-ausfuehrliches-gameplay-material/" target="_blank" rel="noopener">Dämmerung des Edo-Japans: Ein Shinobi unternimmt eine gefährliche Geheimmission.</a></li>
<li><a href="https://jpgames.de/2022/05/live-a-live-zeigt-weitere-epochen-sowie-ausfuehrliches-gameplay-material/" target="_blank" rel="noopener">Der Wilde Westen: Ein Wanderer, auf den ein Kopfgeld ausgesetzt ist, kämpft um sein Leben.</a></li>
<li>Die Gegenwart: Ein Kampfsportler verfolgt das Ziel, der Stärkste aller Zeiten zu werden.</li>
<li><a href="https://jpgames.de/2022/05/live-a-live-zeigt-weitere-epochen-sowie-ausfuehrliches-gameplay-material/" target="_blank" rel="noopener">Die nahe Zukunft: Ein Jugendlicher mit psychischen Fähigkeiten stellt sich dem Bösen entgegen.</a></li>
<li>Die ferne Zukunft: Ein neugebauter Roboter wird in eine Tragödie im Weltall verwickelt.</li>
</ul>
<p>Ein Teil der japanischen Collector’s Edition wird auch in Europa erscheinen. Neben <a href="https://amzn.to/3uYfFpE" target="_blank" rel="noopener">der normalen Handelsversion bei Amazon</a>* gibt es im europäischen Square Enix Store den <a href="https://store.eu.square-enix-games.com/de_EU/product/719953/live-a-live-structure-arts-the-steel-titan" target="_blank" rel="noopener">Steel Titan</a>.</p>
<h3>Was war Live A Live gleich…?</h3>
<p>Sollte euch der Titel auf Anhieb nichts sagen, ist das nicht verwunderlich. Es handelt sich um ein JRPG von Square, das am 2. September 1994 ausschließlich in Japan für Super Famicom erschien.</p>
<p>Der Titel stellte das Regiedebüt von Takashi Tokita dar, der später auch als Regisseur des ikonischen JRPGs Chrono Trigger tätig wurde. Außerdem debütierte bei dem Projekt auch die Komponistin Yōko Shimomura mit ihrer ersten musikalischen Arbeit für Square.</p>
<p>Das RPG wurde noch nie außerhalb von Japan veröffentlicht. Eine englische Version des Titels liegt nur in Form einer Fan-Übersetzung vor. Lag – bis 2022. Nun wird es endlich eine offizielle Lokalisierung geben, unter anderem mit deutschen Texten.</p>
<p>Live A Live erscheint weltweit am 22. Juli für Nintendo Switch.</p>
<h3>Gegenwart</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Gegenwart: Der Stärkste – LIVE A LIVE (Nintendo Switch)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/VMqKlEozD14?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/VMqKlEozD14?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Ferne Zukunft</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Ferne Zukunft: Das mechanische Herz – LIVE A LIVE (Nintendo Switch)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Z0GzjikP5ng?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Z0GzjikP5ng?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Mittelalter</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Mittelalter: Fürst der Finsternis – LIVE A LIVE (Nintendo Switch)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/M0tCHff6nNA?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/M0tCHff6nNA?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Live A Live, Square Enix, <a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch/LIVE-A-LIVE-2168010.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>, Historia</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/06/live-a-live-die-naechsten-episoden-fuehren-durch-weitere-drei-epochen/">Live A Live: Die nächsten Episoden führen durch weitere drei Epochen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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