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	<title>Lin Tao Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Sat, 09 Aug 2025 14:03:00 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Sony gibt&#8217;s zu: Mit Live-Service-Games läuft es nicht ganz rund – aber es soll weitergehen</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 Aug 2025 13:29:24 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Die Umsätze stimmen dank Helldivers 2.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/08/sony-gibts-zu-mit-live-service-games-laeuft-es-nicht-ganz-rund-aber-es-soll-weitergehen/">Sony gibt&#8217;s zu: Mit Live-Service-Games läuft es nicht ganz rund – aber es soll weitergehen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Nach dem <a href="https://jpgames.de/2024/09/ein-desaster-sony-zieht-concord-den-stecker-und-bietet-rueckerstattungen-an/">Mega Flop von Concord</a> und dem auf unbestimmte Zeit verschobenen <strong data-start="144" data-end="156">Marathon</strong> gibt es bei Sony Interactive Entertainment aktuell wenig Grund zum Jubeln, wenn es um das Thema <strong data-start="227" data-end="249">Live-Service-Games</strong> geht. Das sieht offenbar auch Sony selbst so – zumindest ein Stück weit.</p>
<h3>&#8222;Nicht ganz reibungslos&#8220;</h3>
<p>In einer Fragerunde zur aktuellen Quartalsbilanz gab Finanzchefin Lin Tao zu, dass zuletzt &#8222;eher negative Nachrichten&#8220; zu den eigenen Live-Service-Ambitionen die Runde machten. Worauf sie dabei anspielte, sollte klar sein: &#8222;Es läuft nicht ganz reibungslos&#8220;, so Lin Tao zu den Nachrichten rund um Concord und Marathon. Dennoch: Die Strategie soll langfristig beibehalten werden.</p>
<h3>Helldivers 2 als Hoffnungsträger</h3>
<p>Trotz der Dämpfer verweist Sony auf positive Beispiele: Laut dem Finanzbericht machten Titel wie Helldivers 2, Destiny 2 und MLB The Show über <strong>40 Prozent des First-Party-Umsatzes</strong> im letzten Quartal aus. Und im Vergleich zu vor fünf Jahren, als Live-Service-Spiele für Sony praktisch keine Rolle spielten, sei das ein deutlicher Fortschritt.</p>
<p>Tao betonte außerdem: &#8222;Wir wissen, dass es Probleme gibt.&#8220; Sie fügte hinzu, dass sie auch daraus lernen würden. Hermen Hulst, der zu Beginn des Jahres seine <a href="https://jpgames.de/2025/01/hermen-hulst-rueckt-aus-doppelspitze-heraus-und-hideaki-nishino-wird-alleiniger-ceo-von-playstation/">Position als Doppel-CEO mit Hideaki Nishino abgegeben hatte</a>, hatte zuletzt darauf hingewiesen, dass die Fehler von Concord nicht wiederholt werden würden.</p>
<p>Oder, wie Präsident, COO und CFO Hiroki Totoki es vor einiger Zeit kommentierte: &#8222;Derzeit befinden wir uns noch im Lernprozess&#8220;. Ob Sony den Dreh noch herausbekommt? Diskutiert mit uns im Forum.</p>
<p>via <a href="https://gamerant.com/sony-live-service-focus-not-going-well/" target="_blank" rel="noopener">GameRant</a>, Bildmaterial: Concord, <a href="https://www.playstation.com/de-de/games/concord/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Sony</a>, Firewalk Studios</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/08/sony-gibts-zu-mit-live-service-games-laeuft-es-nicht-ganz-rund-aber-es-soll-weitergehen/">Sony gibt&#8217;s zu: Mit Live-Service-Games läuft es nicht ganz rund – aber es soll weitergehen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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