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	<title>Kouchi Kawamoto Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Tue, 08 Apr 2025 16:42:57 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Warum die Switch 2 schlicht &#8222;Nintendo Switch 2&#8220; heißt und nicht &#8222;Super Nintendo Switch&#8220;</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Apr 2025 13:57:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Kouchi Kawamoto]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Man dachte darüber nach.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/04/warum-die-switch-2-schlicht-nintendo-switch-2-heisst-und-nicht-super-nintendo-switch/">Warum die Switch 2 schlicht &#8222;Nintendo Switch 2&#8220; heißt und nicht &#8222;Super Nintendo Switch&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Seit Januar ist der offizielle Name der Nachfolgekonsole der Switch bekannt. Sie wird schlicht <strong>Nintendo Switch 2</strong> heißen. Zuvor spekulierten Fans oft über den Namen der neuen Konsole und manche gaben ihr liebevoll den Namen &#8222;Super Switch&#8220;.</p>
<p>Gar keine schlechte Idee, wenn man bedenkt, dass Nintendo eine ähnliche Namensstruktur beim Übergang vom Nintendo Entertainment System (NES) zum Super Nintendo Entertainment System (Super NES) verwendete.</p>
<p>In einem &#8222;Ask the Developer&#8220; von <a href="https://www.nintendo.com/us/whatsnew/ask-the-developer-vol-16-nintendo-switch-2-part-4/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a> erklärten Kouichi Kawamoto (Producer), Takuhiro Dohta (Senior Director) und Tetsuya Sasaki (General Manager) nun die Namensentscheidung. Laut Kawamoto gab es viele Namensideen, jedoch war die Entscheidung nicht einfach.</p>
<p>Ein Grund gegen den Namen &#8222;Super Switch&#8220; oder &#8222;Super Nintendo Switch&#8220; war, dass das SNES keine NES-Spiele abspielen konnte. Da die Switch 2 jedoch Switch-Spiele unterstützt, erschien die gleiche Bezeichnung nicht richtig.</p>
<p>Produzent Kawamoto betont dabei, dass es sich bei der Switch 2 um ein neues System mit verbesserter Leistung handelt, Nintendo aber möchte, dass sich SpielerInnen nicht auf die technischen Daten konzentrieren, sondern es als das neuste von Nintendo entwickelte System betrachten.</p>
<p>Wie findet ihr denn den schlichten Namen der Nintendo Switch 2? Die <a href="https://amzn.to/4jg07mY" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Switch 2</a>* erscheint am 5. Juni 2025. Neben der Konsole erscheint am selben Tag auch ein Bundle aus <a href="https://amzn.to/4ln6reg" target="_blank" rel="noopener">Switch 2 und Mario Kart World</a>*.</p>
<p>via <a href="https://www.gameinformer.com/2025/04/02/nintendo-explains-why-switch-2-was-not-called-super-switch" target="_blank" rel="noopener">GameInformer</a>, Bildmaterial: Mario Kart World, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-2-Spiele/Mario-Kart-World-2790000.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/04/warum-die-switch-2-schlicht-nintendo-switch-2-heisst-und-nicht-super-nintendo-switch/">Warum die Switch 2 schlicht &#8222;Nintendo Switch 2&#8220; heißt und nicht &#8222;Super Nintendo Switch&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Welchen Einfluss der verstorbene Satoru Iwata auch heute noch auf die Switch 2 hatte</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/04/welchen-einfluss-der-2015-verstorbene-satoru-iwata-auch-heute-noch-auf-die-switch-2-hatte/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Apr 2025 10:19:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Kouchi Kawamoto]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Satoru Iwata]]></category>
		<category><![CDATA[Takuhiro Dohta]]></category>
		<category><![CDATA[Tetsuya Sasaki]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die Entwickler erklären es.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/04/welchen-einfluss-der-2015-verstorbene-satoru-iwata-auch-heute-noch-auf-die-switch-2-hatte/">Welchen Einfluss der verstorbene Satoru Iwata auch heute noch auf die Switch 2 hatte</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Fast 10 Jahre ist der Tod von<strong> Satoru Iwata</strong> her, doch vielen Nintendo-Fans dürfte es immer noch so vorkommen, als wäre es gestern gewesen. Das Wirken von Satoru Iwata steht außer Frage und wie die Entwickler der Switch 2 jetzt erklärten, habe Iwata auch noch Einfluss auf die neue Konsole gehabt.</p>
<p>In einem Interview mit <a href="https://www.ign.com/articles/nintendo-switch-2-developers-discuss-the-consoles-tech-and-iwatas-lasting-legacy-on-its-development" target="_blank" rel="noopener">IGN</a> haben Kouchi Kawamoto und Takuhiro Dohta aus Nintendos Entertainment Planning and Development Department sowie Tetsuya Sasaki aus der Technology Development Division darüber gesprochen. Demnach wurden beispielsweise Ideen von Iwata mit der Switch 2 verwirklicht, die dieser bereits für die Switch hatte. Die Entwickler werden dabei auch konkret.</p>
<p>&#8222;Es gibt verschiedene Aspekte, aber was mir – in Bezug auf Iwatas Einfluss auf Switch 2 – in den Sinn kommt, ist zunächst der Magnetanschluss. Wir haben ihn ursprünglich nicht für die Nintendo Switch übernommen, weil er nicht so sicher war, wie wir es uns gewünscht hätten. Wir haben uns jedoch sehr viel Mühe mit diesem Aspekt gegeben, und das hat sich ausgezahlt&#8220;, erklären die Switch-2-Entwickler.</p>
<p>Und weiter: &#8222;Es waren Mr. Iwatas Bedenken bezüglich der Magnete, die dazu führten, dass es [für den ursprünglichen Switch] nicht verwirklicht wurde. Dass wir nun in der Lage sind, alle Probleme zu lösen und etwas zu schaffen, das wahrscheinlich seinen Ansprüchen genügt hätte, ist bewegend und bedeutsam.&#8220;</p>
<p>Bildmaterial: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=jx38Q2nEJBk" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a></p>
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