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	<title>Koichi Hayashida Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Super Mario Bros. Wonder sollte ursprünglich Tsundere-Live-Kommentare enthalten</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/10/super-mario-bros-wonder-sollte-urspruenglich-tsundere-live-kommentare-enthalten/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Oct 2023 14:33:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Koichi Hayashida]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Shiro Mouri]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario Bros. Wonder]]></category>
		<category><![CDATA[Takashi Tezuka]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Daraus wurden Plauderblumen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/10/super-mario-bros-wonder-sollte-urspruenglich-tsundere-live-kommentare-enthalten/">Super Mario Bros. Wonder sollte ursprünglich Tsundere-Live-Kommentare enthalten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Reviews zu <strong>Super Mario Bros. Wonder</strong> sind da und dürften Mario-Fans nicht gerade helfen, die letzten Tage und Nächte bis zur Veröffentlichung zu überstehen, ohne dass die Vorfreude weiter steigt. <a href="https://jpgames.de/2023/10/im-test-super-mario-bros-wonder/" target="_blank" rel="noopener">Auch wir sind begeistert</a>.</p>
<p>Nintendo begleitet dürstende Fans auf den letzten Metern mit einer neuen Reihe von &#8222;Frag die Entwickler&#8220;. Im heute veröffentlichten <a href="https://www.nintendo.de/News/2023/Oktober/Frag-die-Entwickler-Teil-11-Super-Mario-Bros-Wonder-Kapitel-3-2461479.html#section-03" target="_blank" rel="noopener">dritten Kapitel</a> verraten die Macher eine der vielen verworfenen Ideen. Und die hat es in sich!</p>
<p>&#8222;Herr Tezuka fragte uns auch einmal, ob wir nicht Live-Kommentare einbauen könnten. Ich hatte keine Ahnung, was er damit meinte&#8220;, lacht Shiro Mouri. &#8222;Wir haben tatsächlich sechs Monate lang ernsthaft an Live-Kommentaren gearbeitet&#8220;, ergänzt Koichi Hayashida.</p>
<p>&#8222;Wir versuchten, Stimmen einzubauen, die zu den Spieleraktionen passen sollten. Aber dann fragten sich einige Teammitglieder, woher diese Stimmen eigentlich kamen. Etwas an der ganzen Sache fühlte sich nicht stimmig an&#8220;, so Hayashida weiter. &#8222;Mir hat sie sehr gefallen&#8220;, sagt daraufhin Takashi Tezuka.</p>
<p>&#8222;Selbst das Team war zwischen Pro und Contra gespalten&#8220;, sagt Shiro Mouri lachend. &#8222;Die Standardstimme war recht generisch, ähnlich wie ein Nachrichtensprecher, aber man konnte auch zu einem &#8218;Tsundere&#8216;-Kommentar wechseln.&#8220; Tsundere, wirklich?</p>
<p>&#8222;Tsundere ist ein japanisches Adjektiv, das eine ruppige und direkte Persönlichkeit beschreibt, die jedoch trotzdem hin und wieder sanftere Seiten durchblicken lässt&#8220;, beschreibt Nintendo selbst. Man hat die Idee schließlich verworfen, beschäftigte aber einen Mitarbeiter damit, die Sache weiterzuverfolgen.</p>
<p>Das Ergebnis sind am Ende die Plauderblumen, die Aktionen der Spielenden kommentieren. &#8222;Diese Version des Live-Kommentars fügt sich gut in die Welt von Mario ein&#8220;, gaubt Mouri. Am 20. Oktober 2023 findet ihr es selbst heraus!</p>
<p>Bildmaterial: Super Mario Bros. Wonder, <a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Spiele/Super-Mario-Bros-Wonder-2404150.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nintendo</a></p>
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		<title>Für Super Mario Bros. Wonder werteten die Macher die Ideen von 2.000 Notizzetteln aus</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Oct 2023 15:37:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
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		<category><![CDATA[Super Mario Bros. Wonder]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Handgezählt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/10/fuer-super-mario-bros-wonder-werteten-die-macher-die-ideen-von-2-000-notizzetteln-aus/">Für Super Mario Bros. Wonder werteten die Macher die Ideen von 2.000 Notizzetteln aus</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Nintendo hat eine neue Folge von &#8222;Frag die Entwickler&#8220; veröffentlicht. In vier Kapiteln widmet man sich Super Mario Bros. Wonder und die ersten beiden Kapitel gibt es schon heute. Rede und Antwort stehen unter anderem Takashi Tezuka, Shiro Mouri und Koichi Hayashida. Lest euch das <a href="https://www.nintendo.de/News/2023/Oktober/Frag-die-Entwickler-Teil-11-Super-Mario-Bros-Wonder-Kapitel-1-2460393.html" target="_blank" rel="noopener">ganze Interview hier durch</a>!</p>
<p>Dabei ging es um den Ansatz zu Super Mario Bros. Wonder: &#8222;Bisherige 2D-Mario-Spiele enthalten Variationen von Herausforderungen, die mit zunehmendem Spielfortschritt schwieriger werden. Dieses Mal ging es uns nicht um diese Variationen, sondern darum, eine Vielzahl an Überraschungen zu bieten, die wir unterhaltsam fanden&#8220;, erklärt Takashi Tezuka.</p>
<p>&#8222;Genauer gesagt wollte ich in jeden Level mindestens ein Element einbauen, das Spieler überraschen oder erfreuen würde. Also wandte ich mich an Herrn Hayashida, der an der Entwicklung von 3D-Mario-Spielen beteiligt war, und fragte ihn, wie er solche Elemente in Super Mario Odyssey integriert hat&#8220;, sagt Tezuka.</p>
<p>Und Koichi Hayashida erklärt: &#8222;3D-Mario-Spiele werden manchmal von den Medien und Spielern als eine „Spielkiste an Ideen“ beschrieben, also wollte ich einige dieser Ideen für 3D-Mario-Spiele auf ein 2D-Mario-Spiel anwenden&#8220;. Es fand ein Ideenaustausch statt.</p>
<p>&#8222;Jeder, von Programmierern bis zu Designern und Sound-Designern, hat sich beteiligt und hat Spielideen auf Notizzettel geschrieben – auch welche, die mit ihrem eigentlichen Tätigkeitsbereich wenig zu tun haben – und wir haben daraus direkt Prototypen erstellt. Es gab so viele Ideen. Vor diesem Interview habe ich all die Notizzettel gezählt – es waren mehr als 2000&#8220;, erzählt Hayashida lachend.</p>
<p>Super Mario Bros. Wonder erscheint am 20. Oktober hierzulande für Nintendo Switch. Euch erwarten zahlreiche physische Vorbestellerboni, <a href="https://jpgames.de/2023/09/super-mario-bros-wonder-ueberrascht-mit-direct-ausgabe-und-ersten-vorbestellerboni/">die wir euch hier übersichtlich aufgelistet haben</a>.</p>
<p>Bildmaterial: Super Mario Bros. Wonder, <a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Spiele/Super-Mario-Bros-Wonder-2404150.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/10/fuer-super-mario-bros-wonder-werteten-die-macher-die-ideen-von-2-000-notizzetteln-aus/">Für Super Mario Bros. Wonder werteten die Macher die Ideen von 2.000 Notizzetteln aus</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Yoshiaki Koizumi: Neue Ankündigung von Nintendo bald</title>
		<link>https://jpgames.de/2013/06/yoshiaki-koizumi-neue-ankundigung-von-nintendo-sehr-bald/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Jun 2013 17:25:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[Koichi Hayashida]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Yoshiaki Koizumi]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die El Pais, größte spanische Zeitung, führte ein Interview mit den Nintendo-Entwicklern Yoshiaki Koizumi und Koichi Hayashida. Auf die Frage, woran...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/06/yoshiaki-koizumi-neue-ankundigung-von-nintendo-sehr-bald/">Yoshiaki Koizumi: Neue Ankündigung von Nintendo bald</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Die El Pais, größte spanische Zeitung, führte <a href="http://tecnologia.elpais.com/tecnologia/2013/06/17/actualidad/1371473880_093710.html" target="_blank">ein Interview</a> mit den Nintendo-Entwicklern Yoshiaki Koizumi und Koichi Hayashida. Auf die Frage, woran die beiden als nächstes arbeiten werden, sagte Koichi Hayashida, dass man sich derzeit zu 100% auf Super Mario 3D World konzentriere. Yoshiaki Koizumi hat das aber nicht davon abgehalten, zu sagen: &#8222;Ich kann es noch nicht verraten, aber wir werden bald eine Neuankündigung machen.&#8220;</p>
<p style="text-align: justify;">Yoshiaki Koizumi ist wohl weniger ein Begriff als Shigeru Miyamoto, hat bei Nintendo aber eine führende Position. Er ist Producer, Director und Game Designer bei Nintendo EAD (Nintendo Entertainment Analysis and Development) in Tokyo, dem Studio, in dem die bekannten Nintendo-Marken entstehen.</p>
<p style="text-align: justify;">Koizumi arbeitete an Zelda: A Link to the Past, Ocarina of Time, Majora&#8217;s Mask, Super Mario 64, Super Smash Bros. als Entwickler und als Director gar an Super Mario Sunshine, Super Mario Galaxy und Galaxy 2. Zuletzt entwickelte er vor allem Mario-Titel in führender Position. Das man zeitnah bereits die Entwicklung eines neuen Mario-Titels ankündigt, scheint aber unwahrscheinlich, denn Super Mario 3D World erscheint erst im Dezember. Wir hoffen also auf das neue Zelda für die Wii U&#8230; und ihr?</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=593881" target="_blank">neogaf</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/06/yoshiaki-koizumi-neue-ankundigung-von-nintendo-sehr-bald/">Yoshiaki Koizumi: Neue Ankündigung von Nintendo bald</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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