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	<title>Kazutoyo Maehiro Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Thu, 08 Jan 2026 16:24:33 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Wieso Fans von Final Fantasy Tactics jetzt auf neue Inhalte zum Remake hoffen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/01/wieso-fans-von-final-fantasy-tactics-jetzt-auf-neue-inhalte-zum-remake-hoffen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Jan 2026 14:07:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Director Maehiro macht Hoffnung.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/wieso-fans-von-final-fantasy-tactics-jetzt-auf-neue-inhalte-zum-remake-hoffen/">Wieso Fans von Final Fantasy Tactics jetzt auf neue Inhalte zum Remake hoffen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Ins neue Jahr startete Square Enix mit einer Erfolgsmeldung. Über eine Million Einheiten von<strong> Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles</strong> sind bisher digital verkauft und physisch ausgeliefert worden. Eine stabile Zahl für ein inzwischen recht nischiges Genre.</p>
<p>Dass Square Enix mit Verkaufszahlen chronisch unzufrieden ist, das ist inzwischen fast ein Meme. Aber dass man die Million so stolz kommuniziert, ist sicherlich ein gutes Zeichen. Auch <strong>Yasumi Matsuno</strong>, Schöpfer des Originals, hätte mit diesem Zuspruch nicht gerechnet.</p>
<p>Er meldete sich schon im Juni 2025 bei Twitter zu Wort, mit seiner &#8222;persönlichen Meinung&#8220;, die natürlich nicht die Ansichten von Square Enix widerspiegelt. Demnach übertreffen Remakes und Remaster in der Regel nicht die Zahlen der Originale – Matsuno verweist darauf, dass vom Original etwa 2,5 Millionen verkauft wurden. &#8222;War of the Lions&#8220; (PSP) habe sich dann etwa 1,1 Millionen Mal verkauft.</p>
<p>Matsuno rechnete bei &#8222;The Ivalice Chronicles&#8220; mit etwa 800.000 bis einer Million Einheiten – nach drei Jahren. Ein Fan kramte diesen Tweet nun hervor und Matsuno antwortete darauf <a href="https://x.com/YasumiMatsuno/status/2008464271731257715" target="_blank" rel="noopener">erneut</a>, diesmal auf Englisch: &#8222;I underestimated the sales figures by too much&#8220; zu drei lachenden Smiley.</p>
<h3>Und wie geht es weiter?</h3>
<p>Hat Final Fantasy Tactics also eine Zukunft? Gute Verkaufszahlen sind bekanntlich immer das beste Argument. In der japanischen <a href="https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000276.000128734.html" target="_blank" rel="noopener">Pressemeldung</a> zu den Verkaufszahlen macht Director Kazutoyo Maehiro Hoffnung. &#8222;Das gesamte Entwicklerteam ist Ihnen nicht nur dankbar, sondern wir planen auch, das Spiel in Zukunft zu aktualisieren, um die Freude zu verbreiten, ein besseres Spielerlebnis zu schaffen und mehr Menschen zum Spielen zu animieren&#8220;, so Maehiro.</p>
<p>Das kann natürlich vieles bedeuten. Hinweise darauf, worum es sich bei diesen Updates genau dreht, gibt es nicht. Aber die offensive Meldung von Neuerungen gibt sicherlich Grund zur Hoffnung, dass es sich nicht nur um Bugfixes handelt. Gimmicks wie Kostüme oder neue Musik? Der Nachtrag von &#8222;War of the Lions&#8220;-Inhalten? Neue Einheiten oder Gastcharaktere? Mal sehen.</p>
<p>via <a href="https://www.gamesradar.com/games/strategy/og-final-fantasy-tactics-director-admits-he-underestimated-how-popular-the-ivalice-chronicles-would-be-as-it-passes-1-million-copies-sold-with-the-remakes-lead-teasing-future-updates/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>, Bildmaterial: Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles, <a href="https://final-fantasy-tactics-the-ivalice-chronicles.square-enix-games.com/de" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/wieso-fans-von-final-fantasy-tactics-jetzt-auf-neue-inhalte-zum-remake-hoffen/">Wieso Fans von Final Fantasy Tactics jetzt auf neue Inhalte zum Remake hoffen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Director von Final Fantasy XVI deutet einen &#8222;anderen Ansatz&#8220; für das nächste Projekt an</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/12/director-von-final-fantasy-xvi-deutet-einen-anderen-ansatz-fuer-das-naechste-projekt-an/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Dec 2025 07:01:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Ambitions for 2026]]></category>
		<category><![CDATA[Kazutoyo Maehiro]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das nächste Final Fantasy?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/12/director-von-final-fantasy-xvi-deutet-einen-anderen-ansatz-fuer-das-naechste-projekt-an/">Director von Final Fantasy XVI deutet einen &#8222;anderen Ansatz&#8220; für das nächste Projekt an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die japanische Website <a href="https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20251219044/" target="_blank" rel="noopener">4Gamer</a> hat ihre Interviews mit bekannten japanischen Entwicklern zum Jahresende veröffentlicht. In diesen kurzen Interviews sprechen die Schöpfer traditionell über ihre Ziele für das neue Jahr. Oft genug <a href="https://jpgames.de/tag/ambitions-for-2026/">deuten sie dabei neue Projekte</a> an.</p>
<p><strong>Auch Kazutoyo Maehiro war dabei</strong>, der als Creative Director ganz wesentlich an <strong>Final Fantasy XVI</strong> beteiligt war, auch wenn er in der Öffentlichkeit ein wenig hinter Hiroshi Takai und Producer Naoki Yoshida zurückstand. Auch an Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicle wirkte Maehiro in diesem Jahr mit. Das Spiel wurde bei The Game Awards 2025 ausgezeichnet.</p>
<p>Auf die beiden Veröffentlichungen verweist Maehiro auch in seiner Neujahrsnachricht, dazu auf das Buch <a href="https://amzn.to/4q3yOAF" target="_blank" rel="noopener">LOGOS: The World of Final Fantasy XVI</a>* – das im kommenden Jahr erst im Westen erscheint. &#8222;Obwohl das Spiel und das Buch unterschiedliche Ansätze verfolgen, haben für beide alle Kräfte eingesetzt, damit jeder, der sie in die Hand nimmt, zumindest ein wenig das Gefühl bekommt: ‚Spiele machen Spaß, oder?‘&#8220;, so Maehiro.</p>
<p>Und weiter: &#8222;Das nächste „Etwas“, das wir vorbereiten, wird ebenfalls Content mit einem anderen Ansatz sein. Wir arbeiten hart daran, Ihnen ein neues Spielerlebnis zu bieten, also warten Sie bitte noch ein wenig, bis wir es vorstellen können.&#8220;</p>
<p>Das lässt natürlich allerhand Interpretationsspielraum. Von welchem Spiel spricht Maehiro? Ist es ein &#8222;Final Fantasy&#8220;-Abenteuer? Und &#8230; welchen &#8222;anderen Ansatz&#8220; meint Maehiro überhaupt? Fakt ist: <a href="https://jpgames.de/2025/11/die-aaa-durststrecke-hat-bald-ein-ende-verspricht-square-enix-nach-diversen-neuauflagen/">Die &#8222;AAA-Durststrecke&#8220; wird bald ein Ende haben</a>, für das kommende Jahr kann man mit mehreren größeren Ankündigungen seitens Square Enix rechnen.</p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2025/12/japanese-game-creators-discuss-2026-ambitions" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: FINAL FANTASY XVI © 2023 <a href="https://de.finalfantasyxvi.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">SQUARE ENIX CO., LTD.</a> All Rights Reserved.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/12/director-von-final-fantasy-xvi-deutet-einen-anderen-ansatz-fuer-das-naechste-projekt-an/">Director von Final Fantasy XVI deutet einen &#8222;anderen Ansatz&#8220; für das nächste Projekt an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Das Buch, aus dem Final Fantasy XVI entsprang: Das ist die &#8222;Bibel&#8220; von Kazutoyo Maehiro</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/10/das-buch-aus-dem-final-fantasy-xvi-entsprang-das-ist-die-bibel-von-kazutoyo-maehiro/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Oct 2025 06:13:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Merchandise]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XVI]]></category>
		<category><![CDATA[Kazutoyo Maehiro]]></category>
		<category><![CDATA[Michael-Christopher Koji Fox]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>"90 Prozent sind neue Inhalte."</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/10/das-buch-aus-dem-final-fantasy-xvi-entsprang-das-ist-die-bibel-von-kazutoyo-maehiro/">Das Buch, aus dem Final Fantasy XVI entsprang: Das ist die &#8222;Bibel&#8220; von Kazutoyo Maehiro</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In gleich zwei neuen Blogbeiträgen bespricht Koji Fox im Square Enix Blog das neue <strong>LOGOS: The World of Final Fantasy XVI</strong>, <a href="https://amzn.to/4q3yOAF" target="_blank" rel="noopener">das jetzt bei Amazon</a>* vorbestellbar ist. Das Buch soll auf 256 Seiten &#8222;die Geheimnisse von Valisthea und seiner Bewohner&#8220; besprechen.</p>
<p>Wer glaubt, das Buch würde ein paar Hintergründe besprechen und vielleicht die Geschichten von Harpokrates sammeln, wird überrascht sein. Koji Fox erklärte im Interview, <strong>dass 90 Prozent der Geschichten, Einblicke und Materialien im Buch komplett neu seien</strong>.</p>
<p>Denn LOGOS basiert nicht auf Final Fantasy XVI, vielmehr ist es umgekehrt. Final Fantasy XVI basiert gewissermaßen auf LOGOS. &#8222;Zu Beginn der Entwicklung schuf [Creative Director] Kazutoyo Maehiro einen riesigen Schatz an Überlieferungen und Hintergrundgeschichten über Valisthea. Wir bezeichnen dies liebevoll als seine &#8218;Bibel&#8216;. Vieles davon hat seinen Weg ins Spiel gefunden&#8220;, erklärt Koji Fox.</p>
<p>Es habe sich aber auch herausgestellt, dass vieles aus dieser Bibel &#8222;entweder nie verwendet wurde oder auf eine Weise, die im Spiel nicht sehr offensichtlich war.&#8220; Das wollte man laut Koji Fox aufgreifen und ausarbeiten –  &#8222;und es den Spielern auf eine Weise präsentieren, die auf ihren Erfahrungen mit Final Fantasy XVI aufbaut.&#8220;</p>
<h3>&#8222;90 Prozent sind neue Inhalte&#8220;</h3>
<p>Koji Fox nennt gleich einige Beispiele zu den Dingen, die im Spiel keine Verwendung fanden: Viele Details zu Charakteren und Orten; auch zu alltäglichen Aspekten der Welt wie der Funktionsweise von Äther. Oder warum es in Valisthea kein Pfeil und Bogen gibt. Dass es einen dritten Vers der Hymne des Herzogtums Rosaria gibt. Und vieles mehr.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/logos-final-fantasy-xvi-bsp-01.jpg'><img fetchpriority="high" decoding="async" width="300" height="212" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/logos-final-fantasy-xvi-bsp-01-300x212.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/logos-final-fantasy-xvi-bsp-01-300x212.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/logos-final-fantasy-xvi-bsp-01-1024x724.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/logos-final-fantasy-xvi-bsp-01-768x543.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/logos-final-fantasy-xvi-bsp-01-1536x1086.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/logos-final-fantasy-xvi-bsp-01.jpg 1920w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
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<p><strong>&#8222;Ich würde sagen, dass mehr als 90 Prozent von LOGOS neue Inhalte sind</strong>, die speziell für dieses Buch erstellt und kuratiert wurden – entweder direkt aus der zuvor erwähnten Bibel übernommen oder neu aus originellen Ideen entwickelt, die auf den Kernkonzepten von Maehiro-san basieren und vom Kreativdirektor selbst vollständig genehmigt wurden&#8220;, schätzt Koji Fox ein.</p>
<p>Lest mehr interessante <a href="https://www.square-enix-games.com/en_GB/news/logos-final-fantasy-xvi-lorebook" target="_blank" rel="noopener">Details zum Buch in</a> zwei <a href="https://www.square-enix-games.com/en_EU/news/logos-final-fantasy-xvi-lorebook-pt2" target="_blank" rel="noopener">Beiträgen im Square Enix Blog</a>. Final Fantasy XVI: LOGOS erscheint im Hardcover-Format am 31. März 2026 immerhin auf Englisch. <a href="https://amzn.to/4q3yOAF" target="_blank" rel="noopener">Bei Amazon</a>* ist LOGOS: Final Fantasy XVI derzeit reduziert für 32,99 Euro vorbestellbar.</p>
<p>Bildmaterial: FINAL FANTASY XVI © 2023 <a href="https://de.finalfantasyxvi.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">SQUARE ENIX CO., LTD.</a> All Rights Reserved.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/10/das-buch-aus-dem-final-fantasy-xvi-entsprang-das-ist-die-bibel-von-kazutoyo-maehiro/">Das Buch, aus dem Final Fantasy XVI entsprang: Das ist die &#8222;Bibel&#8220; von Kazutoyo Maehiro</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Square Enix holte sich Daten für Neuauflage von Final Fantasy Tactics teilweise von Fansites</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/09/square-enix-holte-sich-daten-fuer-neuauflage-von-final-fantasy-tactics-teilweise-von-fansites/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Sep 2025 13:54:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles]]></category>
		<category><![CDATA[Kazutoyo Maehiro]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Quellcode war überschrieben.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/09/square-enix-holte-sich-daten-fuer-neuauflage-von-final-fantasy-tactics-teilweise-von-fansites/">Square Enix holte sich Daten für Neuauflage von Final Fantasy Tactics teilweise von Fansites</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicle erscheint in wenigen Tagen. Die Entwicklungsgeschichte ist allerdings eine sehr interessante, denn das Spiel wurde nur dank der Fans überhaupt möglich. Das ursprüngliche Final Fantasy Tactics erschien bereits vor 28 Jahren auf der Playstation und ist eines der vielen Spiele aus den 90ern, bei denen das Ursprungsmaterial verloren gegangen ist.</p>
<p>In den 90ern war es üblich, die Spieldaten auf Diskette oder CD aufzubewahren – diese hatten die Tendenz, nach einem Jahrzehnt die Daten zu verlieren oder bei einem Unternehmensumzug verloren zu gehen. Square Enix hatte das Problem bereits bei Kingdom Hearts, weshalb die Entwicklung von Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX ziemlich aufwändig wurde.</p>
<h3>Die Rekonstruierung verlorener Daten</h3>
<p>Auf der PAX West 2025 erklärte Direktor Kazutoyo Maehiro bei einem <a href="https://www.youtube.com/watch?v=o24xRpt4TQk&amp;ab_channel=SquareEnix&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank" rel="noopener">Panel</a>, dass Square Enix den ursprünglichen Quellcode von Final Fantasy Tactics aus einem anderen Grund nicht mehr hatte: Bei der internationalen Veröffentlichung wurde der Originalcode immer wieder überschrieben.</p>
<p>&#8222;Wir haben grundsätzlich die Daten der japanischen Version genommen und die englischen Daten einfach darüber geschrieben. Und wenn wir eine weitere Sprache machen wollten, haben wir einfach weiter gestapelt und überschrieben und überschrieben&#8220;, so Maehiro.</p>
<p>Um die Originalversion möglichst originalgetreu zu konstruieren, analysierten sie alle existierenden Versionen, um das aufzuspüren, was sie für das Original hielten. Doch selbst das reichte nicht aus: &#8222;Darüber hinaus mussten wir tatsächlich auf verschiedene, von Fans erstellte Websites gehen und dort nach Daten suchen, weil wir wissen, dass ihr alle so gute Arbeit dabei leistet, all das auf dem neuesten Stand zu halten&#8220;.</p>
<p>Dort fanden sie Beschreibungen von Gameplay-Mechaniken und Dialogen bis zu technischen Details – die Fan-Seiten wurden zur unverzichtbaren Ressource für die Rekonstruktion des Originalspiels. Maehiro betonte die hervorragende Arbeit der Fans und bedankte sich öffentlich bei ihnen für die Hilfe und die ausgezeichnete Archivierung. Ohne die engagierte Community wäre die Wiederherstellung von Final Fantasy Tactics nicht möglich gewesen.</p>
<p>Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles erscheint (vielleicht nur) deshalb am 30. September 2025 für PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Switch und Switch 2 sowie PCs via Steam erscheint. Eine Handelsversion für PS5 und Switch <a href="https://amzn.to/4e9bZGd" target="_blank" rel="noopener">könnt ihr bei Amazon</a>* schon vorbestellen. Für langjährige Fans gibt es zudem eine aufwändig gestaltete Collector&#8217;s Edition im <a href="https://de.store.square-enix-games.com/final-fantasy-tactics---the-ivalice-chronicles" target="_blank" rel="noopener">Square Enix Store</a>.</p>
<p>via <a href="https://www.thepopverse.com/gaming-final-fantasy-tactics-ivalice-chronicles-source-code-lost-pax-west-2025" target="_blank" rel="noopener">The Popverse</a>, <a href="https://games.mxdwn.com/news/square-enix-ceo-yosuke-matsuda-on-the-challenges-of-creating-a-digital-back-catalog-of-games/" target="_blank" rel="noopener">Mxdwn</a>, <a href="https://www.vg247.com/kingdom-hearts-original-assets-lost" target="_blank" rel="noopener">VG247</a>, Bildmaterial: Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles, <a href="https://final-fantasy-tactics-the-ivalice-chronicles.square-enix-games.com/de" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/09/square-enix-holte-sich-daten-fuer-neuauflage-von-final-fantasy-tactics-teilweise-von-fansites/">Square Enix holte sich Daten für Neuauflage von Final Fantasy Tactics teilweise von Fansites</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>&#8222;Enormer Druck, nicht zu versagen&#8220; – Director über die Neuauflage von Final Fantasy Tactics</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/06/enormer-druck-nicht-zu-versagen-director-ueber-die-neuauflage-von-final-fantasy-tactics/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Jun 2025 12:32:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Interviews]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles]]></category>
		<category><![CDATA[Kazutoyo Maehiro]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=293938</guid>

					<description><![CDATA[<p>Für Maehiro schließt sich ein Kreis.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/06/enormer-druck-nicht-zu-versagen-director-ueber-die-neuauflage-von-final-fantasy-tactics/">&#8222;Enormer Druck, nicht zu versagen&#8220; – Director über die Neuauflage von Final Fantasy Tactics</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Eine Neuauflage zu Final Fantasy Tactics war sehr lange Teil der Gerüchteküche, bevor sie schließlich vor wenigen Tagen offiziell bestätigt wurde. Damit hat nicht nur die Wartezeit für viele Fans ein Ende. Auch für Director <strong>Kazutoyo Maehiro</strong> schließt sich ein Kreis.</p>
<p>Kazutoyo Maehiro kennt ihr wahrscheinlich als Creative Director von Final Fantasy XVI an der Seite von Director Hiroshi Takai und Producer Naoki Yoshida. Er ist nun auch der Director von <strong>Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles</strong> und gleichzeitig neben Matsuno und Co. einer von denen, die schon am Original gearbeitet haben. Der PS1-Klassiker war eines der ersten Spiele von Maehiro. Darüber haben wir mit ihm gesprochen. <em><strong>Please find the English script below.</strong></em></p>
<p>&#8222;Sie haben recht. Wie Sie sagen, fühlt es sich so an, als ob sich in meiner Karriere als Spieldesigner ein Kreis geschlossen hätte. Als ich an dem ursprünglichen Spiel gearbeitet habe, war ich wirklich ein kompletter Neuling&#8220;, erinnert sich Kazutoyo Maehiro. &#8222;Wir hatten keine modernen, benutzerfreundlichen Entwicklungsumgebungen wie Unreal Engine oder Unity, und bevor ich zu Squaresoft kam, hatte ich Spiele nur als Hobby entwickelt und Programmiersprachen wie BASIC und C verwendet.&#8220;</p>
<h3>Von BASIC und C zu SQUARESOFT</h3>
<p>&#8222;Ich kann mich daran erinnern, dass ich wirklich hart gearbeitet habe, auch wenn Yasumi Matsuno, der Regie führte und das Drehbuch für das Originalspiel schrieb und das Skript für diese Version überarbeitete, jeden Tag sauer auf mich war. Ich meine, natürlich war er das! Ich hatte keine Erfahrung mit der Entwicklung von Videospielen&#8220;, so Maehiro lachend.</p>
<p>Das Projekt hat ihn nicht nur überzeugt, seine Karriere als Spieldesigner zu verfolgen, sondern hat ihn auch geprägt. Design und Geschichte des Klassikers würden die Grundlage dafür bilden, wer er als Spieldesigner heute sei. &#8222;Man könnte sagen, dass es dazu beigetragen hat, mich zu dem zu machen, was ich heute bin. Und weil das Spiel einen so besonderen Platz in meinem Herzen einnimmt, wusste ich, wenn The Ivalice Chronicles nur halbherzig herauskäme, könnte ich meinem früheren Ich nicht in die Augen sehen&#8220;, so Maehiro.</p>
<p>Vor allem aber wäre es &#8222;Verrat an den Fans, die das Spiel all die Jahre geliebt und unterstützt haben&#8220;, so Maehiro. &#8222;Die Übernahme der Regie [von The Ivalice Chronicles brachte] einen enormen Druck mit sich, nicht zu versagen – weit mehr, als ich mir vorgestellt hatte&#8220;, gibt Maehiro dann zu.</p>

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<p>Zusammen mit einem unglaublichen Team habe man allerdings etwas von &#8222;so hoher Qualität&#8220; erschaffen, das sowohl Fans des Originals als auch neue SpielerInnen zufriedenstellen soll. Davon können wir uns am 30. September überzeugen, wenn Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles für PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Switch und Switch 2 sowie PCs via Steam erscheint. Eine Handelsversion für PS5 und Switch <a href="https://amzn.to/4e9bZGd" target="_blank" rel="noopener">könnt ihr bei Amazon</a>* schon vorbestellen.</p>
<p>Lest mehr aus unserem Interview mit den Machern von Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles: Beispielsweise, warum die Neuauflage auf gleich <a href="https://jpgames.de/2025/06/wieso-die-neuauflage-von-final-fantasy-tactics-keine-hd-2d-optik-bietet-aber-zwei-spielmodi/">zwei Spielmodi setzt, aber sich gegen HD2D entschieden hat</a>. Außerdem erläutert <a href="https://jpgames.de/2025/06/final-fantasy-tactics-matsuno-erklaert-uns-die-story-anpassungen-der-neuauflage/">uns Yasumi Matsuno die Anpassungen am Skript</a>.</p>
<h3>The original English script:</h3>
<p><strong>Mr. Maehiro, you were also involved in the original, which must have been one of the first video games you worked on. Now you are the director of the quintessential version and have a great deal of responsibility. It&#8217;s come full circle for you. Can you give us some insight into how you feel about this task?</strong></p>
<p><em>Answered by: Kazutoyo Maehiro (Director)</em></p>
<p>You&#8217;re right. As you say, it does feel like my career as a game designer has come full circle. When I worked on the original game, I really was a complete newbie. We didn&#8217;t have modern user-friendly development environments like Unreal Engine or Unity, and prior to me joining SQUARESOFT, as it was at the time, I&#8217;d only ever done game production as a personal hobby, using programming languages like BASIC and C.</p>
<p>I can remember working really hard at my job, even while Yasumi Matsuno who directed and wrote the script for the original game, and tweaked the script for this release, got mad at me every single day. I mean, of course he did! I had no experience of making video games (laughs).</p>
<p>The original FINAL FANTASY TACTICS gave me the impetus to pursue a career as a game designer, and its game design and story formed the basis of who I am as a game designer. You could say that it helped to make me who I am today. And because the game holds such a special place in my heart, I knew that if THE IVALICE CHRONICLES came out half-baked, then I wouldn&#8217;t be able to look my past self in the eye. And above all else, it would be a betrayal to the fans who&#8217;ve loved and supported the game for all these years.</p>
<p>For THE IVALICE CHRONICLES, taking on the mantle of director brought with it a huge amount of pressure to not fail — far more than I&#8217;d imagined. but thankfully, I was blessed with an incredible team of staff, and we were able to create something of a high enough quality that it will satisfy both fans of the original and new players alike. Let me take this opportunity to address myself from 30 years ago: The life path that you have chosen to walk is not the wrong one.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles, <a href="https://final-fantasy-tactics-the-ivalice-chronicles.square-enix-games.com/de" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/06/enormer-druck-nicht-zu-versagen-director-ueber-die-neuauflage-von-final-fantasy-tactics/">&#8222;Enormer Druck, nicht zu versagen&#8220; – Director über die Neuauflage von Final Fantasy Tactics</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Wieso die Neuauflage von Final Fantasy Tactics keine HD-2D-Optik bietet, aber zwei Spielmodi</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/06/wieso-die-neuauflage-von-final-fantasy-tactics-keine-hd-2d-optik-bietet-aber-zwei-spielmodi/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Jun 2025 07:29:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Interviews]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles]]></category>
		<category><![CDATA[Hiroshi Minagawa]]></category>
		<category><![CDATA[Kazutoyo Maehiro]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=293869</guid>

					<description><![CDATA[<p>Maehiro und Minagawa antworten.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/06/wieso-die-neuauflage-von-final-fantasy-tactics-keine-hd-2d-optik-bietet-aber-zwei-spielmodi/">Wieso die Neuauflage von Final Fantasy Tactics keine HD-2D-Optik bietet, aber zwei Spielmodi</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wenn <strong>Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles</strong> am 30. September erscheint, wird es gleich zwei Spielmodi bieten. Ihr könnt den Klassiker buchstäblich &#8222;Klassisch&#8220; oder aber &#8222;Erweitert&#8220; genießen. Die &#8222;Klassische Version&#8220; bleibt ganz nah am Original, während die &#8222;Erweiterte Version&#8220; einige Neuerungen bietet.</p>
<p>Zu den Neuerungen der &#8222;Erweiterten Version&#8220; gehören natürlich auch optische Anpassungen. Der ein oder andere langjährige Square-Enix-Fan fragt sich aber vielleicht, warum Final Fantasy Tactics nicht die &#8222;HD-2D-Behandlung&#8220; erhalten hat, so wie die &#8222;Dragon Quest&#8220;-Spiele oder auch Live A Live. Diese Frage haben wir an die Entwickler weitergegeben. <strong><em>Please find the English script below.</em></strong></p>
<p>Director Kazutoyo Maehiro und Art Director Hiroshi Minagawa haben unsere Frage sehr ausführlich beantwortet, das originale englische Skript findet ihr unterhalb dieser Zeilen. Die &#8222;Erweiterte Version&#8220; lag laut Director Kazutoyo Maehiro auf der Hand. Nach 30 Jahren sei das Spiel bei Fans zwar immer noch beliebt, aber eine unbearbeitete Neuauflage würde sich für moderne SpielerInnen veraltet anfühlen. Die &#8222;Klassische Version&#8220; sei speziell für Fans des Originals, denen dieses Spiel nach wie vor viel bedeuten würde.</p>
<p>&#8222;[&#8230;] Für uns bedeutete es im Grunde, zwei Spiele auf einmal zu entwickeln, und wenn man Dinge wie Personal und Kosten berücksichtigt, war es ein ziemlich großes Unterfangen. Abgesehen davon war das vorherrschende Gefühl bei der Entwicklung der beiden Versionen, dass wir den Fans, die uns so sehr unterstützt haben, etwas zurückgeben wollten&#8220;, so Maehiro.</p>
<p>Art Director Minagawa ging speziell auf die Frage nach HD-2D-Grafik ein. &#8222;Als wir mit dem Projekt begannen, zogen wir die Verwendung von 3D-Charaktermodellen und hochdetaillierten Kartenmodellen in Erwägung, aber letztendlich entschieden wir uns für den Ansatz, die Grafiken des Originalspiels zu verwenden und sie so gut wie möglich auf der aktuellen Generation von Spielkonsolen darzustellen&#8220;, so Minagawa.</p>
<p>Grund dafür sei auch gewesen, dass bei der Durchsicht der Daten des Originals aufgefallen sei, wie trickreich die Entwickler damals vorgegangen seien. Und dass trotz der damaligen technischen Einschränkungen so viel erreicht wurde. Die genutzten Techniken seien von &#8222;HD-2D&#8220; aber gar nicht so weit entfernt, wie er weiter erklärt.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/06/final-fantasy-tactics-new-01.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/06/final-fantasy-tactics-new-01-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/06/final-fantasy-tactics-new-01-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/06/final-fantasy-tactics-new-01-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/06/final-fantasy-tactics-new-01-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/06/final-fantasy-tactics-new-01.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
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<p>&#8222;Wie beim Original ist das Bild auf dem Bildschirm eine Kombination aus 2D-Pixel-Sprite-Charakteren und 3D-Karten, aber für die Enhanced-Version des Spiels haben wir auch einige moderne Bildverarbeitungstechniken hinzugefügt, wie Blendung, Tiefenschärfe und peripheres Dimmen. Das bedeutet, dass sich das Bild auf dem Bildschirm aus denselben Elementen zusammensetzt, die auch den HD-2D-Stil ausmachen. Die Atmosphäre unterscheidet sich von anderen HD-2D-Titeln wie Octopath Traveler durch Unterschiede in der Farbgebung und der Art und Weise, wie die Sprites zusammengesetzt wurden, aber technisch gesehen ist es dasselbe&#8220;, so Minagawa.</p>
<p><strong>Freut euch auf weitere interessante Einblicke aus unserem Interview in den nächsten Tagen!</strong> Schon gestern ging es darum, <a href="https://jpgames.de/2025/06/final-fantasy-tactics-matsuno-erklaert-uns-die-story-anpassungen-der-neuauflage/">wie die Überarbeitungen von Story und Skript konkret aussehen</a>. Die Neuauflage des Taktik-Klassikers soll am 30. September für PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Switch und Switch 2 sowie PCs via Steam erscheinen. Eine Handelsversion für PS5 und Switch <a href="https://amzn.to/4e9bZGd" target="_blank" rel="noopener">könnt ihr bei Amazon</a>* schon vorbestellen.</p>
<h3>Original English script:</h3>
<p><strong>What led to the decision to offer both a faithful version of the game and a comprehensively revised version? I welcome it, but it&#8217;s rather unusual for such re-releases. And have you considered revising the game&#8217;s visuals even more significantly? You can probably guess that I&#8217;m thinking of the popular HD-2D style.</strong></p>
<p><em>Answered by: Kazutoyo Maehiro (Director)</em></p>
<p>Our aim with this game was to present FINAL FANTASY TACTICS to a new set of players. The original game has been beloved by fans for a very long time, but even with its excellent story and game design, there have been times where it wasn&#8217;t available on certain platforms, and so it&#8217;s become a title that is only really known by a particular group of fans.</p>
<p>It was because of this that we started development on THE IVALICE CHRONICLES; we wanted more and more people to experience what makes this game so special. But it&#8217;s been almost 30 years since the original game came out, so we felt that if we released it exactly as it was all those years ago, it would be perceived as outdated by modern players and nobody would want to play it.</p>
<p>And so, we had to make an Enhanced version that featured all new voice acting throughout and an overhauled UI, in order to address those concerns. But at the same time, there are surely fans of the original who feel that it doesn&#8217;t need a lot of extra polish, for those players we have the classic version.</p>
<p>This is a title that means a lot to fans, so they don&#8217;t want it to be ruined by heavy-handed developers which is faithful to the original and yet modern. And I have felt this way about a number of remastered titles that have been released in the past. There are a huge number of fans who have felt love for FINAL FANTASY TACTICS for many years, so we knew that it was also important for us to create a Classic version of the game based on the original.</p>
<p>That being said, we felt that if we kept things exactly as they were in the original game, then people would likely just boot up the game to feel the sense of nostalgia, and then quit without actually playing it, regardless of how much of a fan they might be. We didn&#8217;t want this. We wanted to give fans the freedom to play on modern hardware to their hearts&#8216; content.</p>
<p>So, we added some quality of life features such as autosave, and fixed a lot of bugs, so that players get the same feel as they did from the original game. You are right that it is rare for a rerelease of a game to include the original game alongside it. Reproducing the original game from the ground up, might seem like no great feat at a glance, but for us, it basically meant developing two games in one go, so taking into account things like staffing and costs, it was a pretty huge undertaking. That being said, the prevailing sentiment in developing the two versions is that we wanted to give something back to the fans who have shown so much support.</p>
<p><em>Answered by: Hiroshi Minagawa (Art Director)</em></p>
<p>When we first started the project, we did consider using 3D character models and using highly detailed map models, but in the end, we took the approach of taking the art assets from the original game and showing it off as best we could on the current generation of games consoles. The reason for this is that as we were reviewing the graphics data from the original game, we were struck once again by how the developers had been able to use all sorts of trickery to do what they wanted within the confines of some incredible restrictions relative to today. This realisation left us with a strong feeling that we wanted to reproduce the visual style of the original game in higher fidelity on modern hardware, rather than remake everything from the ground up.</p>
<p>As with the original, the image on-screen is a combination of 2D pixel sprite characters and 3D maps, but for the Enhanced version of the game, we also added some modern image processing techniques, such as glare, depth of field and peripheral dimming. This means that the image on-screen is made up of the same elements that make up the HD-2D style. The atmosphere is quite different to other HD-2D titles like OCTOPATH TRAVELER due to differences in the colouring and how the sprites were put together, but technically speaking, it&#8217;s the same.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles, <a href="https://final-fantasy-tactics-the-ivalice-chronicles.square-enix-games.com/de" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/06/wieso-die-neuauflage-von-final-fantasy-tactics-keine-hd-2d-optik-bietet-aber-zwei-spielmodi/">Wieso die Neuauflage von Final Fantasy Tactics keine HD-2D-Optik bietet, aber zwei Spielmodi</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Ein weiteres &#8222;Final Fantasy&#8220; könnte schon bald für Nintendo Switch 2 erscheinen</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/06/ein-weiteres-final-fantasy-koennte-schon-bald-fuer-nintendo-switch-2-erscheinen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Jun 2025 05:21:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XVI]]></category>
		<category><![CDATA[Kazutoyo Maehiro]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Yoshida]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Schafft die Switch 2 auch FF XVI?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/06/ein-weiteres-final-fantasy-koennte-schon-bald-fuer-nintendo-switch-2-erscheinen/">Ein weiteres &#8222;Final Fantasy&#8220; könnte schon bald für Nintendo Switch 2 erscheinen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Der &#8222;Final Fantasy&#8220;-Output in den nächsten Monaten auf der Nintendo Switch 2 ist ergiebig. Neben Final Fantasy VII Remake Intergrade (erscheint im Winter) kündigte Square Enix zuletzt auch Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles unter anderem für die Switch 2 an. Und ein weiteres &#8222;Final Fantasy&#8220;-Spiel könnte folgen.</p>
<p>Während des neuesten Produzentenbriefs zu Final Fantasy XIV deuteten Naoki Yoshida und Creative Director Kazutoyo Maehiro an, dass<strong> Final Fantasy XVI eine Zukunft auf der Switch 2</strong> haben könnte. Die Switch 2 sei die letzte Plattform, die das Spiel noch erobern müsse.</p>
<p>Man wolle sein Bestes dafür tun, so die Macher, wie <a href="https://x.com/Genki_JPN/status/1936193603837346175" target="_blank" rel="noopener">Genki</a> aus dem Livestream <a href="https://x.com/Genki_JPN/status/1936233225741123737" target="_blank" rel="noopener">filterte</a>. Nach seinem PS5-Debüt ist Final Fantasy XVI längst für PCs erhältlich und kürzlich erst erfolgte der &#8222;Shadowdrop&#8220; für Xbox. Letzterer ließ allerdings <a href="https://jpgames.de/2025/06/die-reinste-katastrophe-final-fantasy-xvi-auf-xbox-enttaeuscht-die-wartenden-fans/">einige Fans angesichts des technischen Zustands des Spiels enttäuscht</a> zurück.</p>
<p>Square Enix begleitet die aktuelle Aufregung rund um Clive und seine Abenteuer übrigens mit der Ankündigung von gleich zwei neuen Büchern. Für Lore-Fans spannend: <a href="https://jpgames.de/2025/06/square-enix-stellt-final-fantasy-xvi-logos-im-detail-vor-und-es-ist-ein-muss-fuer-fans/">LOGOS Final Fantasy XVI</a>. Darüber hinaus <a href="https://jpgames.de/2025/06/zurueck-nach-valisthea-echoes-of-the-rising-tide-zu-final-fantasy-xvi-angekuendigt/">gibt es ein neues Artbook</a>.</p>
<p>via <a href="https://www.nintendolife.com/news/2025/06/rumour-final-fantasy-devs-supposedly-hint-at-another-nintendo-release" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Life</a>, Bildmaterial: FINAL FANTASY XVI © 2023 <a href="https://de.finalfantasyxvi.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">SQUARE ENIX CO., LTD.</a> All Rights Reserved.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/06/ein-weiteres-final-fantasy-koennte-schon-bald-fuer-nintendo-switch-2-erscheinen/">Ein weiteres &#8222;Final Fantasy&#8220; könnte schon bald für Nintendo Switch 2 erscheinen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Square Enix kündigt Final Fantasy XVI: LOGOS an</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/09/square-enix-kuendigt-final-fantasy-xvi-logos-an/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Sep 2024 14:17:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XVI]]></category>
		<category><![CDATA[Kazutoyo Maehiro]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=286504</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ein offizielles Lore-Book.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/09/square-enix-kuendigt-final-fantasy-xvi-logos-an/">Square Enix kündigt Final Fantasy XVI: LOGOS an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Square Enix hat <strong>Final Fantasy XVI: LOGOS</strong> angekündigt. Das Projekt wurde von Square Enix und Creative Director Kazutoyo Maehiro im Rahmen der Tokyo Game Show erstmals vorgestellt, die Details sind aber noch rar.</p>
<p>Der japanische Twitter-Account <a href="https://x.com/FF16_JP/status/1840301855651598770" target="_blank" rel="noopener">zeigte</a> zur Ankündigung ein Foto von Kazutoyo Maehiro gemeinsam mit dem Buch, welches sich noch in Arbeit befindet. Einen Termin gibt es noch nicht. Auch ist nicht bekannt, ob es eine Lokalisierung erhält. Doch was steckt drin?</p>
<p>Das<strong> offizielle &#8222;Lore-Buch&#8220;</strong> wird vermutlich Hintergründe der Geschichte beleuchten. Klar ist auch, dass sich LOGOS von dem bereits veröffentlichten Ultimania inhaltlich abheben sollte. <a href="https://jpgames.de/2023/06/auch-final-fantasy-xvi-bekommt-natuerlich-den-legendaeren-ultimania-spendiert/">Der Final Fantasy XVI: Ultimania</a> wurde bisher leider nicht lokalisiert.</p>
<p>Wer auf der Suche nach Hintergründen um Final Fantasy XVI ist und nicht gerade des Japanischen mächtig, hat mit Mythos Final Fantasy XVI eine gute Gelegenheit. Das Buch ist allerdings nicht von offizieller Seite, sondern wird von M.J. Gallagher herausgegeben, der in der Final-Fantasy-Szene dank seiner <a href="https://amzn.to/4cudXyG" target="_blank" rel="noopener">Bücher zum siebten Teil</a>* bereits einen guten Namen genießt.</p>
<p>Mythos Final Fantasy XVI wurde erst vor wenigen Wochen <a href="https://jpgames.de/2024/07/das-exklusive-mythos-final-fantasy-xvi-koennt-ihr-noch-genau-18-tage-lang-kaufen/">bei Kickstarter erfolgreich finanziert</a>. Das Buch beleuchtet, wie die früheren Werke von Gallagher, die mythologischen Hintergründe des Spiels.</p>
<p>So geht es unter anderem über die Ursprünge und die Symbolik hinter Espern wie Phoenix, Ifrit und Odin; um die Parallelen zwischen Clive und dem antiken, griechischen Gott Dionysos; um die Auferstehungsgeschichte mit Zusammenhang mit Joshua und Rosaria sowie um Vergleiche von Regionen aus Valisthea mit Welten der nordischen, griechischen und ägyptischen Mythologie.</p>
<p>Bildmaterial: FINAL FANTASY XVI © 2023 <a href="https://de.finalfantasyxvi.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">SQUARE ENIX CO., LTD.</a> All Rights Reserved.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/09/square-enix-kuendigt-final-fantasy-xvi-logos-an/">Square Enix kündigt Final Fantasy XVI: LOGOS an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Entwickler erklären, welche Inspiration Final Fantasy XVI aus Final Fantasy V zieht</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/02/entwickler-erklaeren-welche-inspiration-final-fantasy-xvi-aus-final-fantasy-v-zieht/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Feb 2023 10:09:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy V]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XVI]]></category>
		<category><![CDATA[Hiroshi Takai]]></category>
		<category><![CDATA[Kazutoyo Maehiro]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Yoshida]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Auf die Wurzeln besinnen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/02/entwickler-erklaeren-welche-inspiration-final-fantasy-xvi-aus-final-fantasy-v-zieht/">Entwickler erklären, welche Inspiration Final Fantasy XVI aus Final Fantasy V zieht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Bereits im vergangenen November sprachen Produzent Naoki Yoshida und die Director Hiroshi Takai und Kazutoyo Maehiro mit den japanischen KollegInnen von Dengeki Online über <strong>Final Fantasy XVI</strong>. Aus diesem Interview ging eine spannende Information hervor, die bislang etwas unter den Tisch fiel. Final Fantasy XVI ließ sich nämlich nicht zuletzt von <strong>Final Fantasy V</strong> inspirieren.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Inspiriert von Final Fantasy V</h3>



<p>Dem Interview zufolge war es dem Team wichtig, aus dem heiß erwarteten Titel kein simples Action-RPG zu machen, sondern eines, das Spaß macht. Das ist ja schon mal ein guter Vorsatz. Director Maehiro wird hier konkreter: Das System der Fähigkeiten-Progression aus Final Fantasy V habe Teile der Entwicklung von Final Fantasy XVI inspiriert. Takai vergleicht dabei die Esper aus dem neuen Serienableger mit dem Job-System aus Final Fantasy V.</p>



<p>Wenn SpielerInnen an &#8222;FFV&#8220; denken, dann meist an das Job-System und die Möglichkeiten, die es bereithielt. Er führt in dem Kontext das Beispiel einer mächtigen Fähigkeiten-Kombination aus dem späteren Spiel an – &#8222;Spellblade-Dualwield-Rapidfire&#8220;. Das Team machte es sich zum Ziel, ein Kampfsystem zu entwickeln, das SpielerInnen ähnliche Freiheiten bei der Gestaltung und Kombination ihrer Fähigkeiten lässt.</p>



<p>&#8222;Es wäre einfacher zu verstehen, wenn ich sage, dass sich der Kampf anfühlen wird, als würde man Bartz – die Hauptfigur aus FFV – in Echtzeit steuern&#8220;, versucht Maehiro zu verbildlichen.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Große Herausforderungen voraus</h3>



<p>Takai nennt einen weiteren Punkt, der zu diesem Ansatz führte: Livestreaming. Schauen SpielerInnen anderen SpielerInnen dabei zu, wie sie Kampfsituationen auf unterschiedliche Weise angehen, motiviert es sie vielleicht neue Kombinationen von Fähigkeiten auszuprobieren.</p>



<p>Yoshida ergänzt in dem Kontext, dass dieses System vor allem in einem zweiten Durchlauf bei höherer Schwierigkeit glänzen würde. Serien-typisch dürfen sich SpielerInnen hier auch auf die ultimative Kampferfahrung gegen einen optionalen Super-Boss freuen.</p>



<p>Abschließend betont Takai nochmal, dass FFXVI nicht als Open-World-Spiel angelegt sei. Die Handlung sei der treibende Fokus und verantwortlich für das Tempo des Spiels.</p>



<p>Final Fantasy XVI erscheint am 22. Juni 2023 für PS5.</p>



<p>via <a href="https://www.siliconera.com/final-fantasy-xvi-combat-inspired-by-ffv-job-system/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Siliconera</a>, Bildmaterial: Final Fantasy XVI, <a href="https://de.finalfantasyxvi.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>


<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/02/entwickler-erklaeren-welche-inspiration-final-fantasy-xvi-aus-final-fantasy-v-zieht/">Entwickler erklären, welche Inspiration Final Fantasy XVI aus Final Fantasy V zieht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Final Fantasy XVI: Pixel-Art-Versionen von Clive und Torgal begeistern die Fans</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/01/final-fantasy-xvi-pixel-art-versionen-von-clive-und-torgal-begeistern-die-fans/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Jan 2023 11:42:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XVI]]></category>
		<category><![CDATA[Kazutoyo Maehiro]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das sieht doch putzig aus!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/01/final-fantasy-xvi-pixel-art-versionen-von-clive-und-torgal-begeistern-die-fans/">Final Fantasy XVI: Pixel-Art-Versionen von Clive und Torgal begeistern die Fans</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Pixel-Art ist so beliebt wie eh und je. Wenn Videospiele heutzutage sehr populär sind, dann dauert es nicht lange, bis talentierte Künstler oder Fans Pixel-Art-Versionen oder <a href="https://jpgames.de/2022/06/elden-ring-das-demake-fuer-game-boy-koennt-ihr-jetzt-kostenlos-ausprobieren/" target="_blank" rel="noopener">sogar spielbare Demakes erstellen</a>.</p>
<p>Im Fall von <strong>Final Fantasy XVI</strong> kommen die Macher diesmal den Fans zuvor. <span class="css-901oao css-16my406 r-poiln3 r-bcqeeo r-qvutc0">Creative Director Kazutoyo Maehiro</span> erstellte ein Promo-Video mit Clive und Torgal in Pixel-Optik, das man jetzt präsentierte. Als Plattform dafür nutzte man den heutigen, jährlichen Final Fantasy XIV Mahjong-Livestream.</p>
<p>Ob man das Video überhaupt noch größer vermarkten möchte, ist nicht bekannt. Vermutlich nicht, denn es zeigt nicht viel mehr als Clive und Torgal, die durch eine Landschaft laufen. Im Hintergrund seht ihr einen riesigen Mutterkristall.</p>
<p>Vermutlich ist das so etwas wie eine kleine Leidenschaft von Kazutoyo Maehiro. Ein Fan <a href="https://twitter.com/jkermarrec/status/1612397576271138819" target="_blank" rel="noopener">weist darauf hin</a>, dass er ein ähnliches Pixel-Art-Video schon einmal für Final Fantasy XIV erstellt hatte. Und auch zu Final Fantasy XVI ist ihm eine schöne Pixel-Art-Version gelungen, oder?</p>
<p>Das vielleicht charmanteste Detail am Video ist nicht optischer Natur. Als Hintergrundmusik dient nämlich eine 8bit-Version des Stücks, <a href="https://jpgames.de/2022/12/final-fantasy-xvi-das-sind-die-deutschen-synchronsprecher-und-so-klingen-sie/" target="_blank" rel="noopener">das ihr im &#8222;Revenge&#8220;-Trailer hört</a>. Da hat sich jemand richtig Mühe gegeben!</p>
<h3>Das Pixel-Art-Promo-Video:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="【FFXVI】前廣さん製作ドット版FF16【ピコピコ】" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/NF_73iY_jm0?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/NF_73iY_jm0?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy XVI, Square Enix</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/01/final-fantasy-xvi-pixel-art-versionen-von-clive-und-torgal-begeistern-die-fans/">Final Fantasy XVI: Pixel-Art-Versionen von Clive und Torgal begeistern die Fans</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Final Fantasy XVI: Auf versteckte Esper müsst ihr verzichten, dafür werden sie gründlicher erforscht</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/11/final-fantasy-xvi-auf-versteckte-esper-muesst-ihr-verzichten-dafuer-werden-sie-gruendlicher-erforscht/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Nov 2022 06:01:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XVI]]></category>
		<category><![CDATA[Kazutoyo Maehiro]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das Wandbild ...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/11/final-fantasy-xvi-auf-versteckte-esper-muesst-ihr-verzichten-dafuer-werden-sie-gruendlicher-erforscht/">Final Fantasy XVI: Auf versteckte Esper müsst ihr verzichten, dafür werden sie gründlicher erforscht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Esper, so heißen die Beschwörungen in <strong>Final Fantasy XVI</strong> diesmal. Ihnen kommt eine besondere Bedeutung zu, die über das Beschwören in Kämpfen in vorherigen Teilen weit hinausgeht. Sie spielen auch in der Story eine wichtige Rolle, wie wir wissen. Einige dieser Esper und ihre Domini haben wir in den Trailern bereits kennengelernt.</p>
<p>Der letzte Trailer bot am Ende zudem ein antikes Wandgemälde. Es zeigt Bahamut, Titan, Garuda, Shiva, Leviathan und Ifrit. IGN wollte in einem neuen Interview wissen, ob das schon alle Esper sind, oder ob das Spiel weitere Überraschungen für uns bereithält.</p>
<p>&#8222;Das Wandgemälde, das am Ende des Trailers gezeigt wird, den wir kürzlich enthüllt haben, erzählt nicht die Geschichte, die in Final Fantasy XVI erzählt wird – es wurde in einem alten Zeitalter gemalt, vor vielen Äonen. Sie können also davon ausgehen, dass die Esper, die auf dem Wandgemälde zu sehen sind, die Esper sind, die historisch in Valisthea existiert haben&#8220;, erklärt Kazutoyo Maehiro, Creative Director von Final Fantasy XVI.</p>
<p>Die meisten dieser Esper können wir bereits ihren Domini zuordnen. Hugo Krupka ist Dominus von <strong>Titan</strong>. Benedikta Harma ist Dominus von <strong>Garuda</strong>. Der Kampf zwischen <strong>Bahamut</strong> und <strong>Odin</strong> war atemberaubend, ihre Domini haben wir zuletzt auch kennengelernt. Dion Lesage, Kronprinz des Kaiserreichs Sanbrèque, ist Dominus von Bahamut. Barnabas Tharmr ist Dominus von Odin.</p>
<p>Ifrit, Shiva, Phönix und Ramuh haben wir auch schon gesehen. Über Ramuh wissen wir bisher am wenigsten. &#8222;Es könnte tatsächlich etwas schwierig sein, zu beantworten, ob all diese Esper, die auf dem Wandbild zu sehen sind, auch erscheinen werden &#8230; wie auch immer, mehr als das ist immer noch ein Geheimnis, haha. Esper sind das Herzstück der Geschichte von Final Fantasy XVI&#8220;, so Kazutoyo Maehiro weiter.</p>
<p>Und dann folgt die Antwort auf die Frage, ob es noch Überraschungen gibt. &#8222;Im Gegensatz zu den Beschwörungen in anderen Teilen der Serie gibt es nicht allzu viele davon, und es gibt auch keine versteckten Überraschungs-Esper. Das liegt aber daran, dass sich die Geschichte auf die Esper konzentriert – der Verzicht auf versteckte Esper oder eine große Anzahl von ihnen bedeutet, dass wir jede Esper und ihren Dominus gründlicher erforschen können&#8220;, erklärt Maehiro.</p>
<p>Final Fantasy XVI befindet sich für PlayStation 5 in Entwicklung und soll nach derzeitigem Stand im Sommer 2023 erscheinen. Besucht unser <a href="https://jpgames.de/tag/final-fantasy-xvi/" target="_blank" rel="noopener">Artikel-Archiv für weitere Details</a>. Ihr erfahrt dort, <a href="https://jpgames.de/2022/07/final-fantasy-xvi-wird-politisch-und-naoki-yoshida-scheut-vergleich-zur-realen-welt-nicht/" target="_blank" rel="noopener">wie politisch Final Fantasy XVI wird</a>, <a href="https://jpgames.de/2022/06/final-fantasy-xvi-bietet-keine-open-world-und-das-hat-einen-guten-grund/" target="_blank" rel="noopener">warum es keine Open-World bietet</a> und wieso man auf <a href="https://jpgames.de/2022/07/final-fantasy-xvi-yoshida-erklaert-warum-man-auf-ein-befehls-basiertes-kampfsystem-verzichtet/" target="_blank" rel="noopener">ein Befehls-basiertes Kampfsystem verzichtet</a>.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy XVI, <a href="https://de.finalfantasyxvi.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/11/final-fantasy-xvi-auf-versteckte-esper-muesst-ihr-verzichten-dafuer-werden-sie-gruendlicher-erforscht/">Final Fantasy XVI: Auf versteckte Esper müsst ihr verzichten, dafür werden sie gründlicher erforscht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Final Fantasy XVI: In einen NPC, mit dem ihr vielleicht nie redet, floss besonders viel Arbeit</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/11/final-fantasy-xvi-in-einen-npc-mit-dem-ihr-vielleicht-nie-redet-floss-besonders-viel-arbeit/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 05 Nov 2022 06:22:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XVI]]></category>
		<category><![CDATA[Hiroshi Takai]]></category>
		<category><![CDATA[Kazutoyo Maehiro]]></category>
		<category><![CDATA[Michael-Christopher Koji Fox]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Yoshida]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ein Barde singt von Clives Taten.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/11/final-fantasy-xvi-in-einen-npc-mit-dem-ihr-vielleicht-nie-redet-floss-besonders-viel-arbeit/">Final Fantasy XVI: In einen NPC, mit dem ihr vielleicht nie redet, floss besonders viel Arbeit</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Im Anschluss an die Veröffentlichung des letzten Trailers haben die Entwickler von <strong>Final Fantasy XVI</strong> wieder zahlreiche Interviews mit Medien abgehalten. Daraus gehen natürlich wieder viele neue Details hervor. Mit dem <a href="https://blog.de.playstation.com/2022/11/04/final-fantasy-xvi-interview-ueber-das-erstellen-der-welt-unterschiedliche-herangehensweisen-und-lieblingscharaktere/" target="_blank" rel="noopener">PlayStation Blog</a> sprachen Naoki Yoshida und Co. dabei auch über noch unbekannte Charaktere.</p>
<p>Sie werden gefragt, welcher jeweils ihr Lieblingscharakter ist. Und die Macher antworten ziemlich ausschweifend und gehen dabei auch auf Charaktere und Details ein, die uns noch gar nicht vorgestellt wurden.</p>
<p>Producer Naoki Yoshida findet Protagonist Clive &#8222;einzigartig&#8220;, er sei ihm besonders ans Herz gewachsen. Auch, weil so viel Arbeit des Teams in ihn floss. Director Hiroshi Takai hingegen mag Byron besonders. Dieser Charakter wurde noch nicht enthüllt.</p>
<p>&#8222;Er wurde noch nicht enthüllt, aber ich mag Byron, der ab einem bestimmten Punkt in der Story auftaucht. Er hat eine unheimlich sympathische Art: sehr heiter und großherzig. [&#8230;] Leider kann ich nicht zu viel dazu sagen, weil es sonst ein Spoiler wäre, aber die Szene, in der er das erste Mal auftaucht, rührt mich enorm&#8220;, so Takai.</p>
<p>Takai gibt sich sehr gerührt von Byron: &#8222;Bei den ersten Szenenchecks kamen mir vollkommen unerwartet die Tränen. Ich bin mir sicher, dass in Zukunft Infos zu ihm veröffentlicht werden. Wenn ihr ihn im Spiel seht, dann denkt an dieses Interview, haha!&#8220;</p>
<p>Auch Maehiro mag neben Clive einige noch nicht vorgestellte Charaktere besonders gern, redet aber noch nicht darüber. Anders der Localisation Producer Koji Fox. Er mag viele Charaktere und mit dabei ist ein noch unbekannter NPC, ein Barde.</p>
<p>&#8222;Es gibt so viele einzigartige Charaktere in XVI, dass ich mich nur schwer entscheiden kann (und über die meisten darf ich an dieser Stelle noch nicht reden). Also sagen wir einfach, dass für mich an vierter Stelle nach [zensiert], [zensiert] und [zensiert] der Barde kommt, der von Clives Taten singt&#8220;, so Fox.</p>
<p>&#8222;Ursprünglich sollte dieser NPC nur Gedichte rezitieren – je nachdem, an welchem Punkt der Hauptstory Clive gerade war. Aber wir dachten, es wäre lustig, wenn er das wie ein echter spleeniger Barde singen würde. Also haben wir einen talentierten Sprecher ins Studio gerufen, der auch in der Bardenkunst (Bardenkunst?) geschult ist, und ließen ihn zwei Versionen aufnehmen: Eine gesprochene und eine in schmachtend, altertümlichen Stil&#8220;, erklärt Koji Fox weiter.</p>
<p>&#8222;Dabei gingen wir davon aus, dass wir eh die erste nehmen würden. Aber als Herr Soken (FFXVI-Komponist) die gesungenen Verse hörte, beschlossen er und sein Team, für jeden Lautenmusik zu kreieren – obwohl das mehr Arbeit für sie bedeutete, weil wir die Lieder a capella und mit völlig unterschiedlichen Tempos und Tonlagen aufgenommen hatten&#8220;, so Fox.</p>
<p>&#8222;Das Ergebnis war so gut, dass alle anderen vertonten Sprachen (inklusive Japanisch) mitgezogen sind: Sie schrieben ihre Texte um, um sie an die Melodien anzupassen, und holten talentierte Sänger an Bord, die der Rolle gewachsen waren. Und all das für irgendeinen NPC, mit dem manche Spieler während des gesamten Spiels vielleicht kein einziges Mal sprechen werden&#8220;, verrät Koji Fox.</p>
<p>Final Fantasy XVI soll im Sommer 2023 erscheinen. Zum Ende des Jahres <a href="https://jpgames.de/2022/11/final-fantasy-xvi-ist-zu-etwa-95-fertiggestellt-und-weitere-details-sollen-bald-folgen/" target="_blank" rel="noopener">hofft Producer Naoki Yoshida, uns den Veröffentlichungstermin konkreter zu nennen</a>. Zu etwa 95 % sei das Spiel inzwischen fertiggestellt, aber Fehlerbehebungen nehmen viel Zeit in Anspruch.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy XVI, <a href="https://de.finalfantasyxvi.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/11/final-fantasy-xvi-in-einen-npc-mit-dem-ihr-vielleicht-nie-redet-floss-besonders-viel-arbeit/">Final Fantasy XVI: In einen NPC, mit dem ihr vielleicht nie redet, floss besonders viel Arbeit</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Final Fantasy XVI bietet sechs große Länder, aber ihr könnt sie nicht alle erkunden</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/11/final-fantasy-xvi-bietet-sechs-grosse-laender-aber-ihr-koennt-sie-nicht-alle-erkunden/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Nov 2022 15:39:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XVI]]></category>
		<category><![CDATA[Hiroshi Takai]]></category>
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		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Es ist ja auch kein Open-World-RPG.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/11/final-fantasy-xvi-bietet-sechs-grosse-laender-aber-ihr-koennt-sie-nicht-alle-erkunden/">Final Fantasy XVI bietet sechs große Länder, aber ihr könnt sie nicht alle erkunden</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Wir wissen bereits, dass<strong> Final Fantasy XVI</strong> keine Open-World bieten wird. Das hatten die Macher schon bei der letzten Interview-Runde deutlich eingeräumt und auch <a href="https://jpgames.de/2022/06/final-fantasy-xvi-bietet-keine-open-world-und-das-hat-einen-guten-grund/" target="_blank" rel="noopener">gute Gründe geliefert, wieso man sich so entschieden hatte</a>.</p>
<p>Director Hiroshi Takai erneuerte dieses Bekenntnis auch im neuen Interview mit der <a href="https://www.famitsu.com/news/202211/04281509.html" target="_blank" rel="noopener">Famitsu</a>. Letztlich entschied man sich auch gegen die Open-World, weil man glaubte, dass Fans stattdessen lieber ein Spiel mit einer sich entwickelnden Handlung bevorzugen würden, auch wenn man die Art von anderen Teilen der Reihe betrachtet.</p>
<p>Nun ist es aber natürlich auch so, dass Final Fantasy XVI eine Geschichte erzählt, die sich über mehrere Kontinente und Reiche erstreckt. <a href="https://jpgames.de/2020/10/final-fantasy-xvi-offizielle-website-haelt-neue-details-zu-welt-und-charakteren-bereit/" target="_blank" rel="noopener">Sechs Reiche gibt es in Valisthea</a>, in dem ein weltumspannender Konflikt herrscht. Wir werden sie nicht alle erkunden, wie Naoki Yoshida im Famitsu-Interview erklärt.</p>
<p>&#8222;Wie soll ich es ausdrücken, und das ist vielleicht ein bisschen schwer zu erklären, aber es ist nicht so, dass man jedes Land direkt ansteuert&#8220;, erklärt Yoshida. &#8222;Es ist eher so, dass man, wenn die Geschichte einen dorthin führt, sich auch dorthin begibt&#8220;, ergänzt Creative Director Kazutoyo Maehiro.</p>
<p>Director Hiroshi Takai nennt ein Beispiel: &#8222;Wenn es zum Beispiel eine Stadt gibt, die einen symbolischen Zweck erfüllt, können Sie vielleicht nicht einfach hineingehen und herumlaufen, um das Gebiet zu erkunden.&#8220;</p>
<p>Wie sich das letztlich im fertigen Spiel äußert, wird sich zeigen. Nachdem aber unlängst bekannt ist, dass Final Fantasy XVI kein Open-World-RPG ist, dürfte sich die Erwartung zu frei erkundbaren Kontinenten und Ländern ohnehin in Grenzen gehalten haben.</p>
<p>via <a href="https://twitter.com/aitaikimochi/status/1588603478792081410/photo/1" target="_blank" rel="noopener">Aitai Kimochi</a>, Famitsu, Bildmaterial: Final Fantasy XVI, <a href="https://de.finalfantasyxvi.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/11/final-fantasy-xvi-bietet-sechs-grosse-laender-aber-ihr-koennt-sie-nicht-alle-erkunden/">Final Fantasy XVI bietet sechs große Länder, aber ihr könnt sie nicht alle erkunden</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Final Fantasy XVI: Das Entwicklerteam bietet einige sehr interessante Personalien</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/06/final-fantasy-xvi-das-entwicklerteam-bietet-einige-sehr-interessante-personalien/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Jun 2022 09:00:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XVI]]></category>
		<category><![CDATA[Hiroshi Minagawa]]></category>
		<category><![CDATA[Hiroshi Takai]]></category>
		<category><![CDATA[Kazutoyo Maehiro]]></category>
		<category><![CDATA[Kazuya Takahashi]]></category>
		<category><![CDATA[Masayoshi Soken]]></category>
		<category><![CDATA[Michael-Christopher Koji Fox]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Yoshida]]></category>
		<category><![CDATA[Ryota Suzuki]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=251095</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ein Blick hinter die Kulissen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/06/final-fantasy-xvi-das-entwicklerteam-bietet-einige-sehr-interessante-personalien/">Final Fantasy XVI: Das Entwicklerteam bietet einige sehr interessante Personalien</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Am Rande des <a href="https://jpgames.de/2022/06/endlich-final-fantasy-xvi-meldet-sich-mit-trailer-zurueck-alle-neuen-details/" target="_blank" rel="noopener">neuen Trailers beim gestrigen State of Play</a> gab es noch weitere gute Nachrichten zu <strong>Final Fantasy XVI</strong>. Zumindest werden die Details von vielen Fans so gewertet. Square Enix hat die Führungsspitze des Entwicklerteams namentlich <a href="https://twitter.com/finalfantasyxvi/status/1532520187756306432" target="_blank" rel="noopener">vorgestellt</a> und viele Fans sind mit den Personalien sehr zufrieden.</p>
<p>Allen voran ist da natürlich <strong>Naoki Yoshida</strong>, den sich schon vor der Ankündigung viele Fans sehr gut als Producer des neuen Hauptspiels der Serie vorstellen konnten. Ihm zur Seite steht als Main Director<strong> Hiroshi Takai</strong>, das wussten wir auch schon.</p>
<p>Offiziell bestätigt sind inzwischen zwei Personalien, die aufmerksame Beobachter bereits vernommen haben. <a href="https://jpgames.de/2022/02/final-fantasy-xvi-die-arbeit-von-koji-fox-am-spiel-ist-bestaetigt-und-fans-freut-das/" target="_blank" rel="noopener">Michael-Christopher Koji Fox ist Localization Director</a> und <a href="https://jpgames.de/2022/01/final-fantasy-xvi-ein-artwork-vom-charakter-designer-befeuert-wilde-fan-theorien/" target="_blank" rel="noopener">Kazuya Takahashi ist für das Charakter-Design</a> verantwortlich. Koji Fox war lange Zeit der Lead Translator von Final Fantasy XIV. Auch vom Stil von Takahashi sind viele Fans angetan.</p>
<p>Als Combat Director tritt <strong>Ryota Suzuki</strong> in Erscheinung und auch das ist eine Personalie, <a href="https://jpgames.de/2020/06/square-enix-entwickelt-neuen-aaa-action-titel-mit-der-unterstuetzung-von-ryota-suzuki/" target="_blank" rel="noopener">die sich schon lange abgezeichnet hatte</a>. Schon 2020 wurde bekannt, dass Suzuki von Capcom zu Square Enix wechselte, um dort ein AAA-Projekt zu betreuen. Es ist also Final Fantasy XVI.</p>
<p>Ryota Suzuki war nicht nur als Gameplay-Lead-Designer für Dragon’s Dogma und Lead-Game-Designer für <a href="https://jpgames.de/2019/04/im-test-dragons-dogma-dark-arisen-fuer-switch/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Dragon’s Dogma: Dark Arisen</a> tätig, sondern wirkte auch am Stylish-Action-Titel <a href="https://jpgames.de/2019/03/im-test-devil-may-cry-5/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Devil May Cry 5</a> mit. Ferner unterstützte Suzuki die Programmierer von <a href="https://jpgames.de/2018/03/im-test-monster-hunter-world/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Monster Hunter: World</a> und der Erweiterung <a href="https://jpgames.de/2020/01/im-test-monster-hunter-world-iceborne/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Iceborne</a>. Ein deutlicher Wink, wohin es mit dem Gameplay von Final Fantasy XVI gehen soll – und das hatte sich im neuen Trailer auch schon angedeutet.</p>
<p>Auch Art Director <strong>Hiroshi Minagawa</strong> ist alles andere als ein Unbekannter. Er steht für das Art-Design von Spielen wie Final Fantasy Tactics und Vagrant Story. Seine populärste Arbeit, in der sich auch sein unverkennbarer Stil wiederfindet, war sicherlich Final Fantasy XII. Wie viele seiner Kollegen war Minagawa in den letzten Jahren mit Final Fantasy XIV beschäftigt.</p>
<p>Im Vergleich eher unbekannt ist<strong> Kazutoyo Maehiro</strong>, der bei Final Fantasy XVI als Creative Director wirken wird. Er war Autor des Szenarios von Final Fantasy XIV: A Realm Reborn und kennt zumindest Minagawa bestens, war er doch als Level-Designer und Event-Planner unter anderem an Vagrant Story und Final Fantasy Tactics beteiligt.</p>
<p>Last but not least ist da<strong> Masayoshi Soken</strong>, der jetzt als Komponist von Final Fantasy XVI bestätigt ist. Er ist Lead Composer und Sound Director von Final Fantasy XIV und seinen Erweiterungen. Davor hatte er mit Final Fantasy weniger zu tun, dafür aber mit Drakengard 3.</p>
<p>Da hat Naoki Yoshida ein tolles Team versammelt, oder? Das Ergebnis lernen wir im Sommer 2023 kennen. Dann soll Final Fantasy XVI weltweit für PlayStation 5 erscheinen.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy XVI, <a href="https://de.finalfantasyxvi.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/06/final-fantasy-xvi-das-entwicklerteam-bietet-einige-sehr-interessante-personalien/">Final Fantasy XVI: Das Entwicklerteam bietet einige sehr interessante Personalien</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Fiktiv aber gut: Ultimate Fight Final Fantasy XIV</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Apr 2015 15:30:35 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Die stetige Weiterentwicklung eines MMORPGs wie Final Fantasy XIV ist zeitraubend. Dennoch findet Final Fantasy XIV Hauptautor...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Die stetige Weiterentwicklung eines MMORPGs wie Final Fantasy XIV ist zeitraubend. Dennoch findet Final-Fantasy-XIV-Hauptautor Kazutoyo Maehiro ab und an ein wenig Freizeit &#8211; und in dieser hat er an einem imaginären Prügelspiel zu Final Fantasy XIV gearbeitet! Beim NicoNico Chokaigi Event in Tokyo stellte er seine Arbeit vor. Beachtet: Dabei handelt es sich nur um einen Spaß &#8211; ein solcher Titel befindet sich nicht in Entwicklung, aber unterhaltsam ist das Video zu &#8222;Ultimate Fight Final Fantasy XIV&#8220; allemal!</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="ULTIMATE FIGHT FINAL FANTASY XIV" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/8yZXjxuoEGA?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/8yZXjxuoEGA?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
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