<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Kazunobu Sato Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
	<atom:link href="https://jpgames.de/tag/kazunobu-sato/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://jpgames.de/tag/kazunobu-sato/</link>
	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Fri, 29 Dec 2023 01:36:05 +0000</lastBuildDate>
	<language>de</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>
	<item>
		<title>Slitterhead: Das Spiel der Horror-Experten um Keiichiro Toyama sehen wir 2024 endlich wieder</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/12/slitterhead-das-spiel-der-horror-experten-um-keiichiro-toyama-sehen-wir-2024-endlich-wieder/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Dec 2023 10:23:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bokeh Game Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Kazunobu Sato]]></category>
		<category><![CDATA[Keiichiro Toyama]]></category>
		<category><![CDATA[Slitterhead]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=276097</guid>

					<description><![CDATA[<p>Schon vor zwei Jahren angekündigt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/12/slitterhead-das-spiel-der-horror-experten-um-keiichiro-toyama-sehen-wir-2024-endlich-wieder/">Slitterhead: Das Spiel der Horror-Experten um Keiichiro Toyama sehen wir 2024 endlich wieder</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Man hat es schon fast wieder vergessen, denn es gab schon monatelang keine neuen Einblicke. Aber Bokeh Game Studios arbeitet an <strong>Slitterhead</strong> und es ist nicht weniger als das neue Spiel von Silent-Hill-Macher Keiichiro Toyama.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/2021/12/slitterhead-das-neue-spiel-des-silent-hill-machers-wird-uns-endlich-vorgestellt/">Die Ankündigung jährt sich in diesen Tagen zum zweiten Mal</a>. Toyama hat sich ein beeindruckendes Team zusammengestellt. Concept-Artist <a href="https://jpgames.de/2021/10/bokeh-game-studio-gibt-neue-einblicke-zum-kommenden-spiel-des-silent-hill-machers/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Miki Takahashi</a> (Siren) arbeitet am Monster-Design. Der legendäre Charakter-Designer <a href="https://jpgames.de/2021/11/horror-spiel-vom-silent-hill-macher-legendaerer-charakter-designer-tritt-dem-team-bei/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Tatsuya Yoshikawa</a> (Devil May Cry, Mega Man) ist ebenfalls dabei. Und natürlich <a href="https://jpgames.de/2021/12/slitterhead-silent-hill-komponist-akira-yamaoka-ist-auch-mit-von-der-partie/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">darf auch Silent-Hill-Komponist Akira Yamaoka nicht fehlen</a>.</p>
<p>&#8222;Bokeh Game Studio arbeitet weiter hart an der Entwicklung von Slitterhead. Ich denke, das nächste Jahr wird ein besonderes Jahr für das Projekt werden&#8220;, verspricht Kazunobu Sato gegenüber 4Gamer in der Jahresvorschau.</p>
<p>Auch Toyama selbst ist gespannt. &#8222;2024 wird ein entscheidendes Jahr sein, in dem der erste Titel unseres Studios, Slitterhead, wirklich zu sehen sein wird. Da es unsere Zukunft maßgeblich beeinflussen wird, ist es ein wichtiges Jahr, dem ich mit Begeisterung entgegensehen möchte&#8220;, fiebert er dem neuen Jahr entgegen.</p>
<h3>Der Ankündigungstrailer von 2021:</h3>
<p><iframe  title="野狗子: Slitterhead - Teaser Trailer - TGA 2021" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/EyUGYL9aSww?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/EyUGYL9aSww?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Slitterhead, <a href="https://bokehgamestudio.co.jp/en/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Bokeh Game Studio</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/12/slitterhead-das-spiel-der-horror-experten-um-keiichiro-toyama-sehen-wir-2024-endlich-wieder/">Slitterhead: Das Spiel der Horror-Experten um Keiichiro Toyama sehen wir 2024 endlich wieder</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Keiichiro Toyama erklärt, was Slitterhead mit Silent Hill verbindet</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/03/keiichiro-toyama-erklaert-was-slitterhead-mit-silent-hill-verbindet/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Mar 2022 17:01:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bokeh Game Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Junya Okura]]></category>
		<category><![CDATA[Kazunobu Sato]]></category>
		<category><![CDATA[Keiichiro Toyama]]></category>
		<category><![CDATA[Slitterhead]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=248021</guid>

					<description><![CDATA[<p>Teil 2 des Entwickler-Q&#038;A.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/03/keiichiro-toyama-erklaert-was-slitterhead-mit-silent-hill-verbindet/">Keiichiro Toyama erklärt, was Slitterhead mit Silent Hill verbindet</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Vor über einem Jahr erreichte Horror-Fans die frohe Kunde, dass Silent-Hill-Macher Keiichiro Toyama gemeinsam mit einigen Branchen-Veteranen das neue <strong>Bokeh Game Studio</strong> gegründet hat <a href="https://jpgames.de/2020/12/silent-hill-autor-keiichiro-toyama-arbeitet-an-einem-neuen-horror-spiel/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">und dort an einem neuen Horror-Spiel arbeitet</a>. Erst seit dem Jahreswechsel wissen wir, <a href="https://jpgames.de/2021/12/slitterhead-das-neue-spiel-des-silent-hill-machers-wird-uns-endlich-vorgestellt/" target="_blank" rel="noopener">dass es Slitterhead heißt</a>.</p>
<p>Nicht geändert hat sich, dass Bokeh Game Studio alle paar Wochen Einblicke zum Spiel gibt. Auf ungewohnte Weise, denn euch erwarten keine Trailer. Im letzten Jahr konzentrierte man sich darauf, die EntwicklerInnen vorzustellen.</p>
<p>Nun veröffentlichte man den zweiten Teil einer Serie von Video-Q&amp;A. <a href="https://jpgames.de/2022/02/slitterhead-entwickler-verraten-viele-neue-details-zum-horror-game-von-keiichiro-toyama/" target="_blank" rel="noopener">Im ersten Video</a> ging es um das Gameplay, Inspirationen, DLCs, das Leben als unabhängiger Entwickler, die Kreaturen im Spiel und vieles mehr.</p>
<p>Im zweiten Teil geht es querbeet um allerlei weitere Dinge. Auf die Frage, wie sich Slitterhead in Bezug auf Geschichte, Gameplay und Grafikstil von Silent Hill unterscheidet, antwortete Keiichiro Toyama, dass der Ansatz derselbe sei wie damals.</p>
<p>&#8222;Für mich gibt es keinen großen Unterschied. Als ich Silent Hill entwickelt habe, hatte ich die Idee, dass es Spaß machen würde, etwas zu machen, was noch nie zuvor gemacht wurde&#8220;, so Toyama. Und weiter:</p>
<blockquote><p>Ein paar Jahrzehnte später gibt es jetzt eine Menge guter Spiele in diesem Genre. Deshalb werde ich nicht mehr in diese Richtung gehen. Stattdessen werde ich etwas machen, das mir derzeit Spaß macht und das neu ist. Das ist die Art von Herausforderung, der ich mich mit Slitterhead stellen möchte. Es richtet sich an Spieler, die nicht unbedingt zu den Kernfans des Horrorgenres gehören, ich möchte, dass auch junge Spieler diese Erfahrung machen können. Ich habe im Sinn, ein Spiel zu machen, das zugänglich ist.</p></blockquote>
<p><a href="https://www.gematsu.com/2022/03/bokeh-game-studio-founders-qa-video-part-two-slitterhead-creature-design-game-engine-music-story-structure-and-more" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a> hat ein englisches Skript des Videos für euch.</p>
<h3>Das zweite Q&amp;A:</h3>
<p><iframe  title="Q&amp;A Session with Bokeh Game Studio Founders: Part Two" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/UvBf_qpwHOg?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/UvBf_qpwHOg?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Slitterhead, <a href="https://bokehgamestudio.co.jp/en/" target="_blank" rel="noopener">Bokeh Game Studio</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/03/keiichiro-toyama-erklaert-was-slitterhead-mit-silent-hill-verbindet/">Keiichiro Toyama erklärt, was Slitterhead mit Silent Hill verbindet</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Slitterhead: Entwickler verraten viele neue Details zum Horror-Game von Keiichiro Toyama</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/02/slitterhead-entwickler-verraten-viele-neue-details-zum-horror-game-von-keiichiro-toyama/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Feb 2022 15:11:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bokeh Game Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Junya Okura]]></category>
		<category><![CDATA[Kazunobu Sato]]></category>
		<category><![CDATA[Keiichiro Toyama]]></category>
		<category><![CDATA[Slitterhead]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=247909</guid>

					<description><![CDATA[<p>Inspiriert von Hong Kong.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/02/slitterhead-entwickler-verraten-viele-neue-details-zum-horror-game-von-keiichiro-toyama/">Slitterhead: Entwickler verraten viele neue Details zum Horror-Game von Keiichiro Toyama</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Vor über einem Jahr erreichte Horror-Fans die frohe Kunde, dass Silent-Hill-Macher Keiichiro Toyama gemeinsam mit einigen Branchen-Veteranen das neue <strong>Bokeh Game Studio</strong> gegründet hat <a href="https://jpgames.de/2020/12/silent-hill-autor-keiichiro-toyama-arbeitet-an-einem-neuen-horror-spiel/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">und dort an einem neuen Horror-Spiel arbeitet</a>. Erst seit dem Jahreswechsel wissen wir, <a href="https://jpgames.de/2021/12/slitterhead-das-neue-spiel-des-silent-hill-machers-wird-uns-endlich-vorgestellt/" target="_blank" rel="noopener">dass es Slitterhead heißt</a>.</p>
<p>Nicht geändert hat sich, dass Bokeh Game Studio alle paar Wochen Einblicke zum Spiel gibt. Auf ungewohnte Weise, denn euch erwarten keine Trailer. Im letzten Jahr konzentrierte man sich darauf, die EntwicklerInnen vorzustellen.</p>
<p>Nun veröffentlichte man den ersten Teil einer Serie von Video-Q&amp;A. Im ersten Video beantworten Keiichiro Toyama und Junya Okura sowie Kazunobu Sato einige Fragen. Es geht um das Gameplay, Inspirationen, DLCs, das Leben als unabhängiger Entwickler, die Kreaturen im Spiel und vieles mehr.</p>
<p>Inspiriert sieht sich Toyama von Hong Kong und Forbidden Siren. Man verriet auch, dass man das Spiel in der Third-Person-Perspektive steuern wird. Und: Die Macher planen eine physische Veröffentlichung, am besten schon zum Launch und mit einer Collector&#8217;s Edition.</p>
<p><a href="https://www.gematsu.com/2022/02/bokeh-game-studio-founders-qa-video-part-one-slitterhead-inspirations-creatures-combat-and-more" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a> hat ein englisches Skript des Videos für euch.</p>
<h3>Das erste Q&amp;A:</h3>
<p><iframe  title="Q&amp;A Session with Bokeh Game Studio Founders: Part One" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/K4-xz2KEdKA?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/K4-xz2KEdKA?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Slitterhead, <a href="https://bokehgamestudio.co.jp/en/" target="_blank" rel="noopener">Bokeh Game Studio</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/02/slitterhead-entwickler-verraten-viele-neue-details-zum-horror-game-von-keiichiro-toyama/">Slitterhead: Entwickler verraten viele neue Details zum Horror-Game von Keiichiro Toyama</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Silent-Hill-Macher gibt neue Einblicke in sein neues Spiel von Bokeh Game Studio</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/07/silent-hill-macher-gibt-neue-einblicke-in-sein-neues-spiel-von-bokeh-game-studio/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Jul 2021 14:06:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bokeh Game Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Junya Okura]]></category>
		<category><![CDATA[Kazunobu Sato]]></category>
		<category><![CDATA[Keiichiro Toyama]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=240242</guid>

					<description><![CDATA[<p>Toyama und Co. plaudern ein wenig.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/07/silent-hill-macher-gibt-neue-einblicke-in-sein-neues-spiel-von-bokeh-game-studio/">Silent-Hill-Macher gibt neue Einblicke in sein neues Spiel von Bokeh Game Studio</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Erst zum Jahreswechsel erreichte Horror-Fans die frohe Kunde, dass Silent-Hill-Macher Keiichiro Toyama gemeinsam mit einigen Branchen-Veteranen das neue Bokeh Game Studio gegründet hat <a href="https://jpgames.de/2020/12/silent-hill-autor-keiichiro-toyama-arbeitet-an-einem-neuen-horror-spiel/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">und dort an einem neuen Horror-Spiel arbeitet</a>.</p>
<p>Das neue Spiel der Horror-Experten soll eine „Horror-Erfahrung“ auf dem Gebiet des Action-Adventures sein. Das neue Projekt soll dabei auch seine alten Fans ansprechen. Die Veröffentlichung ist derzeit für 2023 geplant. Als Lead-Plattform gibt man PCs an, aber man hoffe, auf so vielen Plattformen wie möglich veröffentlichen zu können.</p>
<p>Bislang wissen wir darüber hinaus nicht viel über das Spiel. Welche Art von Horror Toyama im neuen Spiel plant, <a href="https://jpgames.de/2021/03/silent-hill-macher-keiichiro-toyama-zeigt-gruseliges-artwork-zum-neuen-spiel/" target="_blank" rel="noopener">darüber hat er schon einmal kryptisch gesprochen</a>. In einem neuen Interview bekommen wir dank <a href="https://www.eurogamer.net/articles/2021-07-08-silent-hill-and-siren-devs-on-their-return-to-horror" target="_blank" rel="noopener">Eurogamer</a> nun weitere Einblicke. Mit dabei waren neben Toyama auch die Studio-Mitbegründet Junya Okura und Kazunobu Sato.</p>
<h3>Actionreich, &#8222;speedy&#8220; und eine neue narrative Erfahrung</h3>
<p>Kazunobu Sato führte zunächst aus, dass man nun seit etwa sechs Monaten an einem Prototyp arbeitet. Diesen wolle man nun &#8222;verfestigen&#8220;, derzeit arbeitet man auch noch daran, alle Kernmechaniken festzulegen. Das Spiel befindet sich also nach wie vor in der Prototyp-Phase, rechnet nicht allzu bald mit konkreten Einblicken.</p>
<p>Toyama erklärt, dass eine der Kern-Erfahrungen des Prototyps ihm nicht aus anderen Spielen bekannt sei. Man könne das nicht einfach als &#8222;Horror-Erfahrung&#8220; herunterbrechen. Es sei auch &#8222;actionreich&#8220; und &#8222;speedy&#8220;.</p>
<p>Okura fügt hinzu, dass es auch eine narrative Erfahrung sei. An der Story arbeite derzeit Toyama, aber es bestünde auch die Möglichkeit, dass man hier in Zukunft noch mit einem Storyteller oder Narrative Designer zusammenarbeitet. Es sei keine normale Story, wie man sie von anderen Spielen kennt. Er nennt es eine &#8222;neue, narrative Erfahrung&#8220;.</p>
<p>Dann wird es doch noch ganz konkret. An den Monster-Designs arbeitet Miki Takahashi. Ihre Arbeiten kennen wir unter anderem aus Siren und Knack. An Siren arbeitete Takahashi bereits mit Toyama.</p>
<p>Mal sehen, wie es weitergeht!</p>
<p>Bildmaterial: Bokeh Game Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/07/silent-hill-macher-gibt-neue-einblicke-in-sein-neues-spiel-von-bokeh-game-studio/">Silent-Hill-Macher gibt neue Einblicke in sein neues Spiel von Bokeh Game Studio</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Sony Japan Studios arbeitet fleißig an einem PS4-Titel</title>
		<link>https://jpgames.de/2013/12/sony-japan-studios-arbeitet-fleisig-an-einem-ps4-titel/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2013/12/sony-japan-studios-arbeitet-fleisig-an-einem-ps4-titel/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Dec 2013 11:00:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Kazunobu Sato]]></category>
		<category><![CDATA[Sony Japan]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.de/?p=79394</guid>

					<description><![CDATA[<p>Sony Worldwide Präsident Shuhei Yoshida erklärte schon vor langer Zeit, dass das japanische Sony Studio selbstverständlich die PlayStation 4 mit...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/12/sony-japan-studios-arbeitet-fleisig-an-einem-ps4-titel/">Sony Japan Studios arbeitet fleißig an einem PS4-Titel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Sony Worldwide Präsident Shuhei Yoshida erklärte schon vor langer Zeit, dass das japanische Sony Studio selbstverständlich die PlayStation 4 mit einem neuen Titel unterstützt. So langsam nimmt die Sache auch Formen an. So ist &#8222;Der Puppenspieler&#8220; Lead Game Planner Kazunobu Sato bei der Entwicklung involviert.</p>
<p style="text-align: justify;">Der japanischen Website <a href="http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20131213085/" target="_blank">4gamer</a> sagte er: &#8222;<em>Nächstes Jahr erscheint die PS4 endlich in Japan. Weil japanische Fans noch nicht viel Gelegenheit hatten, sie auszuprobieren, möchte ich ihnen sagen, dass der DualShock 4 wunderbar in der Hand liegt! Und ich weiß es, weil ich selbst in die Entwicklung eines PS4-Spiels involviert bin</em>.&#8220;</p>
<p style="text-align: justify;">Kazunobu Sato war übrigens auch Lead Character Designer von Siren: Blood Curse und seinem Nachfolger. Die Entwicklung eines neuen Siren-Titels für die PS4 geisterte ja bereits durch die Gerüchteküche. Wer weiß&#8230;</p>
<p>via <a href="http://www.dualshockers.com/2013/12/27/sony-japan-studio-working-on-a-ps4-game-according-to-puppeteer-lead-game-planner/" target="_blank">dualshockers</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/12/sony-japan-studios-arbeitet-fleisig-an-einem-ps4-titel/">Sony Japan Studios arbeitet fleißig an einem PS4-Titel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://jpgames.de/2013/12/sony-japan-studios-arbeitet-fleisig-an-einem-ps4-titel/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>5</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
