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	<title>Jumpman Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Trivia Tuesday: Lady ist in einem anderen Schloss</title>
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		<pubDate>Tue, 26 Feb 2013 15:30:34 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Schon gewusst? Das erste Mario-Spiel war gar kein Mario-Spiel. In der Arcade-Version in welcher der uns heute als Mario bekannte Klempner sein Debut feierte...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Schon gewusst? Das erste Mario-Spiel war gar kein Mario-Spiel. In der Arcade-Version in welcher der uns heute als Mario bekannte Klempner sein Debut feierte, war der große dicke Affe wichtiger und das Spiel hieß <strong>Donkey Kong</strong>. Der Slang &#8222;Kong&#8220; wird im Japanischen übrigens mit &#8222;Gorilla&#8220; übersetzt. Shigeru Miyamoto glaubte auch, dass das Englische Wort &#8222;Donkey&#8220; (dt. Esel) in etwa &#8222;blöd&#8220; oder &#8222;doof&#8220; bedeuten würde, da Esel auch allgemein als doof gelten. Er wollte das Spiel daher &#8222;Blöder Gorilla&#8220; nennen.</p>
<p style="text-align: justify;">Doch damit enden die Geschichten hinter den Namen nicht. Denn Mario hieß damals noch ganz simpel Jumpman und bekam nur Mütze und Schnauzer, weil die sich bei geringer Pixel-Anzahl leichter darstellen ließen, als ein vollwertiges Gesicht. Angeblich nannte man ihn Jumpman in Anlehnung an Walkman und Pac-Man. Auch Peach hatte in der japanischen Fassung noch den simplen Name &#8222;Lady&#8220;. Für den amerikanischen Markt bekam sie den Name &#8222;Pauline&#8220;.</p>
<p style="text-align: justify;">Vor Donkey Kong sollte übrigens ein Popeye-Spiel entstehen. Dies erschien zunächst nicht wie geplant vorher. Popeye dürfte daher eine Inspirationsquelle für Miyamoto gewesen sein. Denn ähnlich wie in den Popeye-Comics, in denen Bluto Popeyes Geliebte Olivia immer und immer wieder entführt, muss auch Jumpman seine Lady/Pauline immer wieder vor Donkey Kong retten.</p>
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