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	<title>John Romero Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Schlimmer als der Videospielcrash in den 80ern: Romero-Ehepaar fürchtet um die Branche</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Apr 2026 06:03:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Brenda Romero]]></category>
		<category><![CDATA[John Romero]]></category>
		<category><![CDATA[Romero Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>John und Brenda erzählen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/schlimmer-als-der-videospielcrash-in-den-80ern-romeros-fuerchten-um-die-branche/">Schlimmer als der Videospielcrash in den 80ern: Romero-Ehepaar fürchtet um die Branche</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>In einem Interview mit <a href="https://www.gamesindustry.biz/we-were-there-in-the-80s-for-the-crash-and-this-is-definitely-crashier-john-and-brenda-romero-reflect-on-the-industry-crisis" target="_blank" rel="noopener">Games Industry</a> (via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/john-and-brenda-romero-say-the-industry-feels-crashier-than-the-us-game-crash-of-1983-did/" target="_blank" rel="noopener">VGC</a>) erklärten die Gründer von Romero Games – Doom-Miterfinder John und seine Ehefrau Brenda, bekannt für Wizardry sowie Jagged Alliance 2 –, dass die Branche vor echten Herausforderungen stehe. Der aktuelle Zustand der Spielebranche fühle sich &#8222;crashiger&#8220; an, als der berüchtigte nordamerikanische Videospiel-Crash von 1983.</p>
<p>&#8222;Ich habe das Gefühl, dass sich die Branche an einem wirklich schlimmen Punkt befindet&#8220;, sagte Brenda. &#8222;Wir haben den Crash in den Achtzigern miterlebt – und das hier ist eindeutig schlimmer. Es gibt so wenige Menschen, die nicht betroffen sind oder deren Partner betroffen ist oder die sich Sorgen machen, dass sie als Nächste dran sind. Im Moment ist es wirklich eine schwierige Zeit.&#8220;</p>
<p>Selbst erfolgreiche Spiele seien kein Garant für Sicherheit. So habe etwa Battlefield 6 &#8222;wirklich, wirklich gut abgeschnitten&#8220;, und doch hätten einige der beteiligten Studios nach der Veröffentlichung Entlassungen erlebt. &#8222;Ich verstehe nicht, was da passiert ist&#8220;, meint ihr Ehemann und Doom-Entwicklerlegende John Romero.</p>
<p>Romero Games hat es auch schon getroffen, die Finanzierung für das aktuelle Projekt ist von Microsoft gestrichen und das Spiel eingestellt worden. Falls andere Publisher bereit sind, das Spiel es über die Ziellinie zu bringen, kann es noch gerettet werden. Das Studio ist seitdem massiv geschrumpft: von einst 110 MitarbeiterInnen auf neun.</p>
<h3>Crash im Westen, wenig Veränderung im Osten?</h3>
<p>Ob sich die Branche bald wieder erhole? &#8222;Das ist wirklich eine dieser Zeiten, in denen ich es einfach nicht weiß&#8220;, räumte Brenda ein. &#8222;Und hinter den Kulissen hört man, dass es enormen Druck gibt, generative KI einzusetzen – und gleichzeitig großen Widerstand seitens der Teams und der Spielerschaft dagegen. Und bevor du fragst: Wir verwenden keine generative KI. Also: Ich weiß es einfach nicht.&#8220; Brenda ergänzte, dass sie sicher sei, dass &#8222;die Leute weiterhin Spiele spielen werden&#8220;.</p>
<h3>Videospiel-Crash von 1983</h3>
<p>Der Videospiel-Crash von 1983 ereignete sich in Nordamerika und wurde durch eine Vielzahl von Faktoren ausgelöst – darunter eine Übersättigung des Marktes mit minderwertigen Konsolenspielen, insbesondere für die Atari-Heimcomputer.</p>
<p>Da zahllose neue Spiele auf den Markt strömten und viele Publisher schließen mussten, sahen sich Händler gezwungen, ihre Lagerware drastisch zu rabattieren. Dadurch sank ihre Bereitschaft, neue Produkte einzukaufen. Damals wie heute blieb der Markt in Asien weitestgehend stabil und erholte sich im nordamerikanischen Raum erst mehrere Jahre später. Nintendo, das NES und das berühmte &#8222;Seal of Quality&#8220; von Nintendo werden hier regelmäßig als Gründe für die Erholung genannt.</p>
<p>Eine Verschiebung der Branche in Richtung Asien ist in den letzten Jahren stärker zu beobachten. Während westliche Entwickler mit stetig steigenden Kosten bei Hard- und Software kämpfen, verlagert sich der Markt zunehmend in Richtung Live-Service, Free-to-Play, Multiplattformtitel inklusive Mobile und PC und alternativen Monetarisierungsmethoden wie Mikrotransaktionen. Hier haben asiatische Studios häufig langjährige Erfahrung und scheinen – etwa mit hochwertigen Gacha-Spielen – den Nerv der Zeit getroffen zu haben.</p>
<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/john-and-brenda-romero-say-the-industry-feels-crashier-than-the-us-game-crash-of-1983-did/" target="_blank" rel="noopener">VGC</a>, Bildmaterial: DOOM: The Dark Ages, <a href="https://doom.bethesda.net/de-DE/the-dark-ages" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Bethesda</a>, id Software</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/schlimmer-als-der-videospielcrash-in-den-80ern-romeros-fuerchten-um-die-branche/">Schlimmer als der Videospielcrash in den 80ern: Romero-Ehepaar fürchtet um die Branche</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Ukraine: John Romero veröffentlicht neues Level zu DOOM II und spendet die Einnahmen</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/03/ukraine-john-romero-veroeffentlicht-neues-level-zu-doom-ii-und-spendet-die-einnahmen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Mar 2022 16:56:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Doom II]]></category>
		<category><![CDATA[John Romero]]></category>
		<category><![CDATA[Ukraine]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nach 28 Jahren.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/03/ukraine-john-romero-veroeffentlicht-neues-level-zu-doom-ii-und-spendet-die-einnahmen/">Ukraine: John Romero veröffentlicht neues Level zu DOOM II und spendet die Einnahmen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Quasi stündlich gibt es neue Solidaritätsbekundungen aus der Videospielbranche in Richtung Ukraine. Gestern gab Electronic Arts <a href="https://www.eurogamer.net/articles/2022-03-02-ea-will-remove-russia-from-fifa-22" target="_blank" rel="noopener">bekannt</a>, Russland und alle russischen Mannschaften aus FIFA 22 entfernen zu wollen. Heute veranlasste CD Projekt RED, dass alle Spiele der CDP-Gruppe <a href="https://jpgames.de/2022/03/ukraine-cd-projekt-red-stoppt-den-verkauf-von-spielen-in-russland-und-belarus/" target="_blank" rel="noopener">nicht mehr in Russland und Belarus verkauft</a> werden.</p>
<p>John Romero geht den Weg der direkten Unterstützung: Für den Spieleklassiker DOOM II <a href="https://twitter.com/romero/status/1499172470330437633" target="_blank" rel="noopener">veröffentlicht er</a> kurzerhand ein neues Level, das er jetzt auf <a href="https://romero.com/shop/p/onehumanity" target="_blank" rel="noopener">seiner Website verkauft</a>. Der Erlös soll in voller Höhe an ukrainische Hilfsorganisationen gespendet werden.</p>
<p>5 US-Dollar kostet das neue Level. Wenn ihr es spielen wollt, benötigt ihr das Basisspiel. &#8222;One Humanity ist Romeros erstes DOOM-II-Level seit der Veröffentlichung des Originals im Jahr 1994&#8220;, heißt es in der Beschreibung.</p>
<p>Und weiter: &#8222;Die .WAD-Datei enthält eine Readme-Textdatei sowie die externen Mod-Daten. Um One Humanity spielen zu können, benötigen die Spieler eine Originalkopie von DOOM II und einen modernen Port&#8220;.</p>
<p>Bildmaterial: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Flagge_der_Ukraine" target="_blank" rel="noopener">Flagge der Ukraine</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/03/ukraine-john-romero-veroeffentlicht-neues-level-zu-doom-ii-und-spendet-die-einnahmen/">Ukraine: John Romero veröffentlicht neues Level zu DOOM II und spendet die Einnahmen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Was geht da zwischen Square Enix und John Romero?</title>
		<link>https://jpgames.de/2013/02/was-geht-da-zwischen-square-enix-und-john-romero/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Feb 2013 11:00:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[John Romero]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Teaser]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>John Romero ist in der Branche kein Unbekannter. Sein Name steht untrennbar in Verbindung mit Wolfenstein, Doom und Quake. Und irgendwas treibt er da...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/02/was-geht-da-zwischen-square-enix-und-john-romero/">Was geht da zwischen Square Enix und John Romero?</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">John Romero ist in der Branche kein Unbekannter. Sein Name steht untrennbar in Verbindung mit Wolfenstein, Doom und Quake. Und irgendwas treibt er da mit Square Enix. Derzeit ist John Romero beim Social-Games-Entwickler Loot Drop, aber gestern schrieb er bei <a href="https://www.facebook.com/theromero/posts/10151535682836289" target="_blank">Facebook</a>: &#8222;<em>Und jetzt lasst uns den Deal abließen</em>&#8222;. Dabei taggte er sich bei Square Enix in Kalifornien.</p>
<p>Viel mehr gibt es dazu nicht zu sagen. Aber wenn es etwas zu sagen gibt, lest ihr es bei uns!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>via <a href="http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2013/02/16/is-john-romero-working-on-something-with-square-enix.aspx" target="_blank">gameinformer</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/02/was-geht-da-zwischen-square-enix-und-john-romero/">Was geht da zwischen Square Enix und John Romero?</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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