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	<title>Jin Fujisawa Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Mon, 04 May 2026 16:03:59 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Ehemaliger &#8222;Dragon Quest&#8220;-Director erinnert sich an wichtigste Lektion von Schöpfer Yuji Horii</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/ehemaliger-dragon-quest-director-erinnert-sich-an-wichtigste-lektion-von-schoepfer-yuji-horii/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 May 2026 15:31:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Quest]]></category>
		<category><![CDATA[Jin Fujisawa]]></category>
		<category><![CDATA[Yuji Horii]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Erlebnis statt Handlung.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/ehemaliger-dragon-quest-director-erinnert-sich-an-wichtigste-lektion-von-schoepfer-yuji-horii/">Ehemaliger &#8222;Dragon Quest&#8220;-Director erinnert sich an wichtigste Lektion von Schöpfer Yuji Horii</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Als Szenario-Autor der &#8222;Dragon Quest&#8220;-Spiele und Director von Dragon Quest IX und X verdiente sich Jin Fujisawa bei Square Enix seine Sporen. Mittlerweile geht Fujisawa neue Wege, die Lektionen des &#8222;Dragon Quest&#8220;-Schöpfers Yuji Horii fließen nach eigener Aussage aber immer noch in seine Arbeit ein.</p>



<p>Im Gespräch mit <a href="https://futabasha-change.com/articles/-/2825" target="_blank" rel="noopener">The Change</a> verrät er die wohl wichtigste Lektion, die ihm der Branchenveteran während seiner Zeit bei Square Enix eintrichterte: <strong>„Bei Dragon Quest geht es nicht um das Szenario.“</strong></p>



<h3 class="wp-block-heading">Erlebnis statt Handlung</h3>



<p>In seinen jüngeren Jahren glaubte Fujisawa, dass das Szenario bei einem RPG das A und O sei – Horii vertrat jedoch eine andere Ansicht. &#8222;Horii-san pflegte zu sagen: &#8218;Es geht nicht um die Handlung; das Erlebnis ist das, was zählt. Man beginnt damit, darüber nachzudenken, welche Art von Erfahrung der Spieler machen soll.'&#8220;</p>



<p>Als Beispiel führt Fujisawa Dragon Quest V: Die Hand der Himmelsbraut an und die Art und Weise, wie der Titel SpielerInnen mit der Entscheidung konfrontiert, wen sie heiraten wollen. &#8222;Gerade, weil der Kern dieses Ereignisses in der tiefgreifenden Erfahrung liegt, ernsthaft einen Ehepartner auszuwählen, entsteht für jeden Spieler eine einzigartige Geschichte&#8220;, so Fujisawa.</p>



<p>Seinerzeit sei es Fujisawa schwergefallen, den Sinn dieser Perspektive zu erkennen. Heute verstehe Horiis Philosophie nicht nur, er integriere sie sogar in seine eigene Arbeit. &#8222;[Horii] ist jemand, der Dinge erschaffen möchte, die noch nie zuvor jemand gesehen hat – Dinge, die Erwartungen auf den Kopf stellen und die Leute staunen lassen&#8220;, führt Fujisawa aus.</p>



<p>Er erklärt: &#8222;Wenn man jung ist, verfällt man leicht dem Wunsch, die Leute zum Weinen zu bringen; doch Menschen durch Überraschung zu berühren, ist weitaus schwieriger. Und wenn Menschen durch eine Überraschung emotional bewegt werden – genau dann empfinden sie wahres Glück.&#8220;</p>



<p>Ob Horiis Philosophie auch im Kontext des nächsten großen Serieneintrags Anwendung findet, bleibt abzuwarten. Noch ist es sehr still um Dragon Quest XII: The Flames of Fate. Zumindest verkündete Horii im letzten Jahr selbstbewusst, <a href="https://jpgames.de/2025/05/es-wird-grossartig-yuji-horii-meldet-sich-mit-einem-update-zu-dragon-quest-xii-zurueck/">dass das Spiel &#8222;großartig sei&#8220;</a>.</p>



<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/dragon-quest-9-and-10-director-says-yuji-horii-taught-him-the-important-lesson-that-dragon-quest-isnt-about-the-scenario/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Dragon Quest VII Reimagined, <a href="https://dragonquest.square-enix-games.com/games/de/dragon-quest-vii-reimagined/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a>, HexaDrive</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/ehemaliger-dragon-quest-director-erinnert-sich-an-wichtigste-lektion-von-schoepfer-yuji-horii/">Ehemaliger &#8222;Dragon Quest&#8220;-Director erinnert sich an wichtigste Lektion von Schöpfer Yuji Horii</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Square Enix und Hiro Mashima entwickeln zusammen Gate of Nightmares</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/04/square-enix-und-hiro-mashima-entwickeln-zusammen-gate-of-nightmares/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Apr 2021 11:05:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Gate of Nightmares]]></category>
		<category><![CDATA[Hiro Mashima]]></category>
		<category><![CDATA[Jin Fujisawa]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Mit Designs vom Fairy-Tail-Schöpfer.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/04/square-enix-und-hiro-mashima-entwickeln-zusammen-gate-of-nightmares/">Square Enix und Hiro Mashima entwickeln zusammen Gate of Nightmares</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Square Enix hat mit <strong>Gate of Nightmares</strong> ein Mobile-Game angekündigt, welches durch einige bekannte Namen aufhorchen lässt. Das Fantasy-RPG zeichnet sich in erster Linie durch die Charakter- und Weltgestaltung durch Hiro Mashima aus, welcher vor allem für Fairy Tail bekannt ist. Sein Stil ist ziemlich unverkennbar.</p>
<p>Das Szenario schreibt Jin Fujisawa, welcher 20 Jahre bei Square Enix war und dabei vor allem <a href="https://jpgames.de/2018/05/dragon-quest-ix-director-jin-fujisawa-verlaesst-square-enix/" target="_blank" rel="noopener">an diversen Dragon-Quest-Spielen beteiligt</a> war. Die Musik steuert Yasuharu Takanashi bei.</p>
<h3>Monster beschwören und zwei Welten retten</h3>
<p>Gate of Nightmares spielt in der realen Welt und einer manifestierten Traumwelt, welche ein traditionelles Fantasy-Setting mit Schwertern und Magie bietet. Die sogenannten Nightwalker befehligen dabei die Nightmares genannten Monster. Diese entstehen natürlich durch Albträume.</p>
<p>Emma trifft in der Geschichte als Nightwalker auf den Jungen Azel, welcher auf die Nightmares eine spezielle Anziehungskraft ausübt. Hinzu kommt noch die mysteriöse Meruru, welche unter Amnesie leidet. Auf dem Spiel steht das Schicksal beider Welten, das Spielprinzip basiert auf der Beschwörung der Nightmare-Monster.</p>
<p>
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<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/04/Gate-of-Nightmares_04-21-21_004.jpg'><img decoding="async" width="300" height="300" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/04/Gate-of-Nightmares_04-21-21_004-300x300.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/04/Gate-of-Nightmares_04-21-21_004-300x300.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/04/Gate-of-Nightmares_04-21-21_004-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/04/Gate-of-Nightmares_04-21-21_004-768x768.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/04/Gate-of-Nightmares_04-21-21_004.jpg 1000w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
</p>
<h3>Der Ankündigungstrailer zu Gate of Nightmares</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="【公式】真島ヒロ × スクウェア・エニックス 完全新作RPG『Gate of Nightmares（ゲート オブ ナイトメア）』｜ティザームービー" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/KNycKZmqhHs?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/KNycKZmqhHs?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2021/04/square-enix-and-hiro-mashima-announce-fantasy-rpg-gate-of-nightmares-for-ios-android" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Gate of Nightmares, <a href="https://gate-of-nightmares.jp/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/04/square-enix-und-hiro-mashima-entwickeln-zusammen-gate-of-nightmares/">Square Enix und Hiro Mashima entwickeln zusammen Gate of Nightmares</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Jin Fujisawa verlässt Square Enix</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tim]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 May 2018 09:00:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Jin Fujisawa gab über Twitter bekannt, dass er nach gut 20 Jahren die Zusammenarbeit mit Square Enix beendet hat. Fujisawa begann 1998 als Scenario...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/05/dragon-quest-ix-director-jin-fujisawa-verlaesst-square-enix/">Jin Fujisawa verlässt Square Enix</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Jin Fujisawa gab über <a href="https://twitter.com/JIn_Fujisawa/status/989727662271741952">Twitter</a> bekannt, dass er nach gut 20 Jahren die Zusammenarbeit mit Square Enix beendet hat. Fujisawa begann 1998 als Scenario Assistant für die Dragon-Quest-Serie bei Square Enix und wurde für Dragon Quest IX als Director eingesetzt. Für Version 1 von Dragon Quest X übernahm er ebenfalls diese Position, zog sich aber in den folgenden Jahren schon etwas zurück und beschäftigte sich mit Spielen für mobile Geräte.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/Jin-Fujisawa-Leaves-SE_04-27-18.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright wp-image-177653" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/Jin-Fujisawa-Leaves-SE_04-27-18-300x300.jpg" alt="" width="246" height="246" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/Jin-Fujisawa-Leaves-SE_04-27-18-300x300.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/Jin-Fujisawa-Leaves-SE_04-27-18-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/Jin-Fujisawa-Leaves-SE_04-27-18-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/Jin-Fujisawa-Leaves-SE_04-27-18-115x115.jpg 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/Jin-Fujisawa-Leaves-SE_04-27-18.jpg 400w" sizes="auto, (max-width: 246px) 100vw, 246px" /></a>Fujisawa ergreift nun eine neue Herausforderung in einer anderen Firma und möchte bald Neuigkeiten darüber bekannt geben. Im Folgenden eine Aufzählung von Fujisawas Projekten:</p>
<ul>
<li>Dragon Quest VII (PS1, 2000) – Scenario Assistant</li>
<li>Dragon Quest IV (PS1, 2001) – Scenario Assistant</li>
<li>Dragon Quest V (PS2, 2004) – Scenario Assistant</li>
<li>Dragon Quest VIII (PS2, 2004) – Scenario Staff</li>
<li>Dragon Quest Monsters: Joker (DS, 2009) – Battle Director</li>
<li>Dragon Quest IX (DS, 2009) – Director</li>
<li>Ellark (Mobile, 2010) – Scenario Draft, Scenario</li>
<li>Dragon Quest X Online Version 1 (Wii, 2012) – Director, Scenario</li>
<li>Dragon Quest X Online Version 2 (2014) – Scenario Draft</li>
<li>Mugen Knights (Smartphone, 2015) – Scenario Draft</li>
<li>Yogensha Ikusei Gakuen: Fortune Tellers Academy (Smartphone, 2016) – Producer und Director</li>
<li>Pro Yakyuu ga Suki da! 2017 (Smartphone, 2017) – Project Supervisor</li>
</ul>
<p>via <a href="https://gematsu.com/2018/04/dragon-quest-ix-and-x-director-jin-fujisawa-leaves-square-enix">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/05/dragon-quest-ix-director-jin-fujisawa-verlaesst-square-enix/">Jin Fujisawa verlässt Square Enix</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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