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	<title>Jesse Schell Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Analyst: Eine Demo-Version halbiert die Verkaufszahlen</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Feb 2013 18:31:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[Business]]></category>
		<category><![CDATA[Jesse Schell]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Interessante Gedanken äußerte Analyst Jesse Schell am Rande des DICE Summit 2013. Er ist der Meinung, Entwickler und Publisher wären gelegentlich besser...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/02/analyst-eine-demo-version-halbiert-die-verkaufszahlen/">Analyst: Eine Demo-Version halbiert die Verkaufszahlen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><em>Auch zu Ni no Kuni gab es eine spielbare Demo.</em></p>
<p style="text-align: justify;">Interessante Gedanken äußerte Analyst Jesse Schell am Rande des DICE Summit 2013. Er ist der Meinung, Entwickler und Publisher wären gelegentlich besser beraten, keine Demo-Versionen zu ihrem Spielen zu veröffentlichen. Denn die könnten die Verkaufszahlen des fertigen Produktes um die Hälfte reduzieren!</p>
<p style="text-align: justify;">Eigentlich beabsichtigen Publisher mit Demos genau das Gegenteil. Die Demos sollen Lust auf mehr machen und die Fans vom Kauf der Vollversion überzeugen. Jesse Schell führt aber an, dass es klüger sei, das Geld in Trailer zu investieren. Wenn Spieler an Games interessiert sind, zu denen es keine Demo gibt, neigen sie eher zum Kaufen.</p>
<p>Nun, wie ist es bei euch?!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><iframe  title="Puzzle Clubhouse&#39;s Jesse Schell - Full Keynote Speech - D.I.C.E. SUMMIT 2013" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/us6OPbYtKBM?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/us6OPbYtKBM?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>via <a href="http://www.vg247.com/2013/02/11/releasing-a-game-demo-can-cut-your-sales-in-half-warns-schell/" target="_blank">vg247</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/02/analyst-eine-demo-version-halbiert-die-verkaufszahlen/">Analyst: Eine Demo-Version halbiert die Verkaufszahlen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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