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	<title>Inu to Neko Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Im Test! Dungeon Girl</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Aug 2018 16:30:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Vom Indie-Entwickler Inu to Neko stammt das Puzzle-Rollenspiel Dungeon Girl, welches mit niedlichem Design und ungewöhnlichen Elementen lockt. Der Indie...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/08/im-test-dungeon-girl/">Im Test! Dungeon Girl</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">Dungeon Girl</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">01. Mai 2015</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Inu to Neko</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;">30. Juli 2018</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Fruitbat Factory</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">30. Juli 2018</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Fruitbat Factory</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PCs (Steam)</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Steam</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Inu to Neko</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Puzzle, JRPG</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong> (nur teilweise)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Vom Indie-Entwickler Inu to Neko stammt das Puzzle-Rollenspiel <strong>Dungeon Girl</strong>, welches mit niedlichem Design und ungewöhnlichen Elementen lockt. Der Indie-Titel ist Teil einer umfangreichen Sammlung an PC-Spielen, die allesamt in der gleichen Welt stattfinden, nur mit jeweils anderem Charakter-Fokus und Mechaniken. Zwar ist bislang nur Dungeon Girl durch Herausgeber Fruitbat Factory im Westen erschienen, aber da keine Vorkenntnisse nötig sind, fällt es kaum auf, dass es eigentlich Teil einer Reihe ist. Ob der Puzzler ein guter Zeitvertreib ist oder euch eher im Dungeon einschlafen lässt, verraten wir euch in unserem Test!</p>
<h3>Eine große Herausforderung</h3>
<p>Als eine Entdeckerin, die offiziell für das Königreich arbeitet, darf Monica sich auf eine neue Herausforderung freuen! Sie wird nämlich damit beauftragt, einen noch unerforschten Dungeon zu erkunden, um dem König in regelmäßigen Abständen von ihren Funden Bericht zu erstatten. Mit von der Partie ist auch die aufgeweckte Shio, die alles stehen und liegen lässt, sobald es darum geht, noch unentdeckte Gegenden zu durchstreifen. Da sie aber keine Erlaubnis besitzt, den neuen Dungeon zu betreten, schließt sie sich kurzerhand Monica an und bringt noch weitere hilfreiche Unterstützung mit. Möge das Abenteuer beginnen!</p>
<p>Dungeon Girl setzt den Fokus auf unbeschwerte Dialoge zwischen den auftretenden Charakteren und beinhaltet eine sehr einfach gehaltene Handlung, ähnlich wie bei Vertretern der Atelier-Reihe. Hier wird nicht die Welt gerettet oder eine nahende Bedrohung abgewandt, sondern sich zum Beispiel Sorgen um den richtigen Proviant für Abenteurer gemacht oder was es mit einer plötzlich auftretenden Krankheit auf sich hat. Die im Mittelpunkt stehenden Figuren kennen sich allesamt, werden allerdings nur zum Teil dem Spieler neu vorgestellt. Da ihre Persönlichkeit und Verhaltensweisen leicht beschrieben sind, ist dies allerdings nicht allzu schlimm.</p>
<h3>Block an Block</h3>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/07/ss_8774c49361568a91016d95609d674360b9d07958.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft wp-image-185664 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/07/ss_8774c49361568a91016d95609d674360b9d07958-300x188.jpg" alt="" width="300" height="188" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/07/ss_8774c49361568a91016d95609d674360b9d07958-300x188.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/07/ss_8774c49361568a91016d95609d674360b9d07958-768x480.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/07/ss_8774c49361568a91016d95609d674360b9d07958.jpg 960w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Was als einfacher Zeitvertreib für zwischendurch beschrieben wird, in den man leicht wieder hineinfindet, wirkt im ersten Moment kompliziert. Dies liegt in erster Linie daran, dass einem ein detailliertes Tutorial vorgesetzt wird, welches gleich alle Funktionen mittels Beschriftungen und Beispielbildern vorstellt. Es ist zwar hübsch gemacht, ist aber insgesamt zu viel auf einmal. Dank eines angenehmen Anfangs und nachgereichten Erklärungen sowie Erinnerungen durch die Charaktere hat man im Anschluss bei den Mechaniken aber relativ schnell einen guten Überblick.</p>
<p>Gespielt wird mit der Maus, mit der man sich durch mit Liebe zum Detail gestaltete Menüs klickt. Innerhalb der Dungeons wird das Rollenspiel mit Puzzle-Elementen verfeinert, bei dem es gilt, zusammenhängende Blöcke der gleichen Art aufzulösen, um so den gewünschten Effekt zu erzielen. Alle Aktionen, sei es nun, neue Etagen zu erreichen, Schätze zu finden, Monster zu bekämpfen oder Nebenaufgaben zu erledigen, werden mittels des mit Blöcken gefüllten Panels ausgeführt.</p>
<p>Klickt man auf Search-Blöcke, füllt sich nach und nach die Leiste des Fortschritts, bis schließlich eine Treppe erscheint. So geht es mit einem gleichbleibenden Spielprinzip von Etage zu Etage, mit hin und wieder auftauchenden Fluchtmöglichkeiten und Endgegnern. Sobald Gegner mitmischen, kommen die Attack-Blöcke zum Zuge, die größeren Schaden anrichten, je mehr man auf einmal auflöst. Zum Heilen und Erfahrung erhalten, um den maximalen HP-Wert zu steigern, dienen die Life-Blöcke und bei Entfernung von Work-Blöcken wird Erz gesammelt, welches bei der Rückkehr automatisch gegen Geld eingetauscht wird. Löst man jeweils eine ganze horizontale Reihe derselben Symbole auf, werden besondere Effekte erzielt. Neben diesen häufigen und notwendigen Mitteln gibt es noch einige andere Symbole, die beim Draufklicken einen jeweils anderen Effekt zur Folge haben. Hat man Schlüssel parat, können Schatztruhen geöffnet werden und auch Materialien tauchen immer mal wieder auf.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/07/ss_e6785ae08bf836e16ebea78e3ee7fa1c7e261535.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-medium wp-image-185673" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/07/ss_e6785ae08bf836e16ebea78e3ee7fa1c7e261535-300x188.jpg" alt="" width="300" height="188" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/07/ss_e6785ae08bf836e16ebea78e3ee7fa1c7e261535-300x188.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/07/ss_e6785ae08bf836e16ebea78e3ee7fa1c7e261535-768x480.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/07/ss_e6785ae08bf836e16ebea78e3ee7fa1c7e261535.jpg 960w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Gerade von Gegnern werden gerne einmal Störsteine in den Weg gelegt, die negative Statusveränderungen zur Folge haben, lässt man sie am unteren Rand des Panels ankommen. Sinken die HP oder der Mind-Wert von Monica auf Null, flüchtet sie notgedrungen aus dem Dungeon, allerdings ohne gesammelte Objekte und Materialien. So ist es empfehlenswert, die Fluchtmöglichkeiten auszunutzen, zumal man im Anschluss jederzeit zum aktuellen Fortschritt zurückkehren kann. Auch das Speichern ist direkt im Dungeon möglich.</p>
<p>Das Ausrüsten von Objekten führt nicht nur zu Statusverbesserungen, sondern macht es auch möglich, die damit in Verbindung stehende Fertigkeit zu nutzen. Wie viel man insgesamt tragen kann, entscheidet das Gewicht und der Platz. Anfangs hat man hier nur etwas Proviant, das einem von der jüngeren Schwester mitgegeben wurde und 30% Mind regeneriert. Eine Verwendung kostet Objektpunkte, von denen man nur eine bestimmte Anzahl hat, wobei der Gegenstand selbst nie verbraucht wird. Die notwendigen Punkte frischen sich automatisch wieder auf, jedoch dauert dies etwas, sodass gut überlegt sein sollte, was man wann verwendet. Fertigkeiten fallen recht unterschiedlich aus. Ob Heilung, Angriffe oder Beeinflussung der Blöcke innerhalb des Panels &#8211; hier ist alles mit dabei.</p>
<p>Je weiter man voranschreitet, umso fordernder werden Kampfbegegnungen &#8211; gerade in risikoreichen Momenten, bei dem ein Gegner nach dem anderen erscheint. Da ist eine erfolgreiche Abwehr gar nicht so einfach. Demnach wird ein stetiges Grinden vorausgesetzt.</p>
<h3>Ein bisschen Alchemie schadet nie</h3>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/07/ss_dd0a2784313d357856c20fe484e1ee0ecbc1c241.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft size-medium wp-image-185672" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/07/ss_dd0a2784313d357856c20fe484e1ee0ecbc1c241-300x188.jpg" alt="" width="300" height="188" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/07/ss_dd0a2784313d357856c20fe484e1ee0ecbc1c241-300x188.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/07/ss_dd0a2784313d357856c20fe484e1ee0ecbc1c241-768x480.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/07/ss_dd0a2784313d357856c20fe484e1ee0ecbc1c241.jpg 960w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Nach einem erfolgreichen Dungeonbesuch werden alle gefundenen Objekte bildlich aufgelistet und man erkennt auf einen Blick, ob etwas Neues mit dabei ist. Fleißige Sammler werden schnell feststellen, dass dies sogleich in einer Übersicht eingetragen wird und es auch sonst eine sehr detaillierte Auflistung aller vorgenommenen Aktionen gibt.</p>
<p>Aus eben jener Übersicht werden die Zutaten für Alchemie gewählt. Der Prozess neues Essen, Medizin oder auch Ausrüstung herzustellen funktioniert relativ schnell und sobald eine Zutat ausgewählt wurde, werden sogleich passende Kombinationen angezeigt, um ein zufriedenstellendes Ergebnis zu erzielen. Je nach Wahl können neue nützliche Fertigkeiten entstehen, von denen eine auf das Objekt gepackt wird.</p>
<p>Durch die Menge und Aufteilung der Beschriftungen während einer Objekt-Synthese, die an einigen Stellen zudem recht klein ausfällt, ist es nicht einfach, auf Dauer den Überblick zu behalten. Relativ zusammenhanglos scheint auch die Wahl der Zutaten und das Resultat zu sein, so dass kein festgelegtes Prinzip zu erkennen ist. Insgesamt gibt es an die 600 verschiedene Gegenstände, die in drei Kategorien unterteilt sind und eine große Auswahl an verschiedenen Fertigkeiten enthalten.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/07/ss_fd328ec37f5e1a768ac0d3b6ef3eb14bcdaf2dd4.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-medium wp-image-185674" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/07/ss_fd328ec37f5e1a768ac0d3b6ef3eb14bcdaf2dd4-300x188.jpg" alt="" width="300" height="188" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/07/ss_fd328ec37f5e1a768ac0d3b6ef3eb14bcdaf2dd4-300x188.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/07/ss_fd328ec37f5e1a768ac0d3b6ef3eb14bcdaf2dd4-768x480.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/07/ss_fd328ec37f5e1a768ac0d3b6ef3eb14bcdaf2dd4.jpg 960w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Als Unterstützung besteht die Möglichkeit, bis zu drei Kameraden mitzunehmen und für diese Freundespunkte zu sammeln. Jeder Charakter hat außerhalb der Dungeonbesuche sein eigenes Freundespanel mit verschiedenen Effekten zur Verfügung stehen, die durch gesammelte Punkte aktiviert werden können. Auf diesem Wege lässt sich auch erst die charakterspezifische Support-Fertigkeit freischalten, die recht nützlich beim Erkunden ist. Ebenfalls mit dabei sind neue Klassen, die jeweils andere Stärken und Schwächen besitzen und eine Auswahl an Event-Szenen mit dem jeweiligen Charakter. Das Erhalten von Schlüsseln, Statusverbesserungen, mehr auftauchende Nebenaufgaben und das Freischalten von weiteren Gefährten fällt ebenfalls mit darunter.</p>
<h3>Ein buntes Dungeon-Abenteuer</h3>
<p>Die in Dungeon Girl verwendeten Grafiken sind nicht sehr aufwendig und mit simplen Animationen versehen. Es ist also deutlich zu erkennen, dass es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Trotzdem besteht immer noch die Möglichkeit, in den Einstellungen Änderungen bei verschiedenen Darstellungen vorzunehmen. Auch ohne diese wird relativ wenig Leistung verwendet, so dass man keinen modernen Computer braucht, um ein flüssiges Spielerlebnis zu ermöglichen. Gespielt werden kann lediglich im Fenster-Modus.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/08/dungeon-girl8.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft size-medium wp-image-187301" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/08/dungeon-girl8-300x186.jpg" alt="" width="300" height="186" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/08/dungeon-girl8-300x186.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/08/dungeon-girl8-768x475.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/08/dungeon-girl8.jpg 955w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Die hin und wieder stattfindenden Unterhaltungen werden im typischen Visual-Novel-Stil mit hübschen Charakterbildern dargestellt. Auch hier setzt man auf Einfachheit, was sich bei der Gestaltung der Dialoge zeigt. Mit niedlicher Pixelgrafik versehen sind sowohl alle Objekte als auch die Gegner. Hierbei hat man sich viel Mühe gegeben.</p>
<p>Bei der Lokalisierung hat man sich für eine wortwörtliche Variante entschieden, wodurch die Texte sich öfter etwas seltsam lesen oder Ausdrücke verwendet werden, die man nicht unbedingt richtiges Englisch nennen kann. Zudem werden verschiedene Elemente gerne einmal unpassend in das Textfeld zusammengeworfen. Da die Themen alles andere als komplex sind, sind die Dialoge trotzdem relativ einfach zu verstehen.</p>
<p>Die Auswahl der Hintergrundmusik ist sehr begrenzt, weiß aber durch die leichtlebige und oftmals entspannte Art der Lieder zu gefallen. Sie fügt sich sehr gut in die Atmosphäre des Spiels ein. Monicas Stimme wird man nur in bestimmten Momenten zu hören bekommen, ansonsten gibt es keine Sprachausgabe.</p>
<h2 style="text-align: center; font-family: georgia, times new roman, times;">Fazit</h2>
<div style="border-top: 2px solid darkgrey; border-bottom: 2px solid darkgrey; font-size: 1.3em; line-height: 1.4; width: 90%; padding-top: 6px; padding-bottom: 5px; margin: 0px auto; text-align: justify; font-family: georgia, times new roman, times;">
<p>»Dungeon Girl ist eine originelle Mischung aus Puzzler, Rollenspiel und Ressourcenmanagement, die ein eher entspanntes Tempo an den Tag legt. Es ist von der Atmosphäre und einigen anderen Elementen her vergleichbar mit der Atelier-Reihe. Obwohl es teils durch die Gestaltung etwas unübersichtlich ist und kaum Abwechslung bietet, bringt es trotzdem eine Menge Spaß, hin und wieder eine Runde zu spielen. Blöcke aufzulösen und verschiedene Objekte herzustellen bringen nämlich einen gewissen Suchtfaktor mit sich. Je weiter man in die Tiefen des Dungeon vordringt, umso fordernder wird das Vorankommen, so ist man oftmals damit beschäftigt, durch Grinden seine Werte und Ausrüstung zu verbessern.</p>
<p>Wer ein ungewöhnliches, mit originellen Elementen versehenes Abenteuer miterleben möchte und dem ein stets gleichbleibender Ablauf nichts ausmacht, auf den warten unzählige Stunden an Spielspaß für einen noch gerade so annehmbaren Preis.«</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<table style="border: none !important; background-color: transparent !important;">
<tbody>
<tr>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;"><img decoding="async" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/review-64-story.png" alt="" /></td>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;">Es geht um das Erkunden eines Dungeon und kleinere alltägliche Gespräche zwischen den Charakteren, ansonsten nicht vorhanden.</td>
</tr>
<tr>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;"><img decoding="async" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/review-64-gameplay.png" alt="" /></td>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;">Mischung aus Rollenspiel, Puzzler und Ressourcenmanagement; verschiedene Blöcke im Panel auflösen, um voranzukommen; einfaches Alchemiesystem.</td>
</tr>
<tr>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;"><img decoding="async" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/review-64-grafik.png" alt="" /></td>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;">Einfache, unkomplizierte Grafiken und Animationen; niedliche Gestaltung mit Pixelstil und hübschen Artwork.</td>
</tr>
<tr>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;"><img decoding="async" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/review-64-sound.png" alt="" /></td>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;">Sehr begrenzte Anzahl an Liedern, passen aber gut zur Atmosphäre.</td>
</tr>
<tr>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;"><img decoding="async" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/review-64-sonstiges.png" alt="" /></td>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;">Originelles, süchtig machendes Spielprinzip; wortwörtlicher Übersetzungsstil, der oft komisch klingt; viel Grinden vonnöten.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/08/im-test-dungeon-girl/">Im Test! Dungeon Girl</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
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		<title>Dungeon Girl erkundet ab den 30. Juli Dungeons auf PCs</title>
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		<pubDate>Sun, 22 Jul 2018 17:09:53 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Monica erkundet die 1000 Etagen des Dungeon unter dem „Tower of Light Blue“. Dabei muss sie Flächen aneinanderfügen und verschwinden lassen, um so Monster...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/07/dungeon-girl-erkundet-ab-den-30-juli-dungeons-auf-steam/">Dungeon Girl erkundet ab den 30. Juli Dungeons auf PCs</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Der europäische Herausgeber Fruitbat Factory gab bekannt, dass das Puzzle-Rollenspiel <strong>Dungeon Girl</strong> von Indie-Entwickler <a href="http://inutoneko.jp/" target="_blank" rel="noopener">Inu to Neko</a> am 30. Juli <a href="https://store.steampowered.com/app/494090/Dungeon_Girl/" target="_blank" rel="noopener">auf Steam erscheinen</a> wird. Hierbei handelt es sich um ein heiteres Fantasy-Abenteuer, welches einfach zu spielen ist.</p>
<h3>Es gibt viel zu entdecken</h3>
<p>Monica erkundet die 1000 Etagen des Dungeon unter dem „Tower of Light Blue“. Dabei muss sie Flächen aneinanderfügen und verschwinden lassen, um so Monster anzugreifen. Wie weit wird sie es in die Tiefen des Dungeon schaffen?</p>
<p>Zusammen mit der Erkundung von 1000 Dungeon-Etagen wird man 300 verschiedene Objekte herstellen können und 200 Fertigkeiten zur Verfügung haben.</p>
<p>Dungeon Girl gehört zu Inu to Nekos einfallsreichen Fantasy-Spielen, die alle im selben Universum stattfinden. Es sind zahlreiche fesselnde Spielmechaniken enthalten wie ein Kampfsystem mit Puzzle-Elementen, das Herstellen und Verstärken von Objekten und Ausrüstung und das Verwalten von Ressourcen. Wer wirklich alles sehen möchte, soll über 50 Stunden mit dem Spiel beschäftigt sein.</p>
<h3>Trailer</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Dungeon Girl Reveal Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/DoZ2vPkmIvo?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/DoZ2vPkmIvo?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>

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