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	<title>Ian Bell Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Project Cars: Wii-U-Version war immer nur &#8222;vielleicht&#8220;</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 30 May 2015 13:55:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nachdem nun bekannt wurde, dass Slightly Mad enorme Probleme mit der Realisierung einer Wii-U-Version von Project Cars hat, hat...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/05/project-cars-wii-u-version-war-immer-nur-vielleicht/">Project Cars: Wii-U-Version war immer nur &#8222;vielleicht&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Nachdem nun bekannt wurde, dass Slightly Mad <a href="http://jpgames.de/2015/05/project-cars-slightly-mad-hat-probleme-mit-wii-u-version/">enorme Probleme mit der Realisierung einer Wii-U-Version</a> von Project Cars hat, hat sich Ian Bell gegenüber Nintendo Life gerechtfertigt. Eine Wii-U-Version sei ohnehin nie sicher gewesen, so der Tenor.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Die Finanzierung von Project Cars/Weapons of Mass Development begann ursprünglich als Free-to-play-Spiel, das nur für den PC erscheinen sollte&#8220;, so Bell. &#8222;Damals erhielten wir den Großteil der Finanzierung, die Ende 2013 abgeschlossen wurde. Durch die Abstimmung der Mitglieder wurde es in ein Retail-Produkt für PC, Xbox 360, PS3 und &#8218;vielleicht Wii U&#8216; verwandelt. Es war immer ein &#8218;vielleicht&#8216;, weil wir keine Erfahrung mit dem System hatten.&#8220;</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Sie stimmten dann erneut dafür ab, daraus ein Spiel für PC, Xbox One und PS4 sowie &#8218;vielleicht Wii U&#8216; und SteamOS zu machen. Die Finanzierung wurde, wie ich schon gesagt habe, lange davor abgeschlossen&#8220;, erklärt er. &#8222;Wir haben die Wii U noch nicht zu 100 Prozent aufgegeben, aber wenn es nicht funktioniert, werden wir zur nächsten Nintendo-Konsole wechseln.&#8220;</p>
<p style="text-align: justify;">Zu den Zielen von Project Cars sollte Ian Bell dann eventuell noch einmal mit der PR-Abteilung Rücksprache halten. Noch in Pressemeldungen vom Februar heißt es, &#8222;die Wii U Version wird später im Jahr 2015 erscheinen&#8220;. In nachfolgenden Pressemeldungen war schließlich nur noch von &#8222;PC und Konsolenversionen&#8220; die Rede, bis man sich plötzlich auf PlayStation 4, Xbox One und PCs geeignet hatte.</p>
<p>via <a href="http://www.eurogamer.de/articles/2015-05-26-project-cars-slightly-mad-gesteht-probleme-bei-der-entwicklung-der-wii-u-version-ein" target="_blank">Eurogamer</a>, <a href="http://www.nintendolife.com/news/2015/05/exclusive_slightly_mad_studio_head_ian_bell_sets_the_record_straight_on_project_cars_wii_u" target="_blank">Nintendo Life</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/05/project-cars-wii-u-version-war-immer-nur-vielleicht/">Project Cars: Wii-U-Version war immer nur &#8222;vielleicht&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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