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	<title>Grey Box Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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		<title>Launchtrailer zu RiME für Nintendo Switch</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Nov 2017 19:00:10 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Nach der Veröffentlichung auf PlayStation 4, Xbox One und PCs erfolgt am Freitag auch die lange versprochene Veröffentlichung von RiME für Nintendo...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/11/launchtrailer-zu-rime-fuer-nintendo-switch/">Launchtrailer zu RiME für Nintendo Switch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Nach der Veröffentlichung auf PlayStation 4, Xbox One und PCs erfolgt am Freitag auch die lange versprochene Veröffentlichung von RiME für Nintendo Switch. Dem Vernehmen nach hat die Portierung mit einigen technischen Unzulänglichkeiten zu kämpfen, doch den obligatorischen Launchtrailer gibt es natürlich trotzdem.</p>
<p>Für Nintendo Switch ist RiME im Nintendo eShop und im Handel erhältlich. Die eShop-Version kostet 34,99 Euro <a href="http://amzn.to/2ifVeOK" target="_blank" rel="noopener">und die Handelsversion 44,99 Euro</a>. Der Handelsversion liegt neben dem Spiel auch ein Download-Code für den Soundtrack von David Garcia Diaz bei.</p>
<blockquote><p>RiME ist eine überaus emotionale Entdeckungsreise, die sich wortlos in Farbe, Setting und Musik ausdrückt. Als kleiner Junge, der allein auf einer mysteriösen Insel Schiffbruch erlitten hat, erkunden die Spieler eine Welt voller natürlicher Schönheit – voller wilder Kreaturen, uralten Ruinen und durchdachten Herausforderungen, die gekonnt mit Licht, Sound, Perspektive und Zeit spielen.</p></blockquote>
<p><iframe  title="RiME - Nintendo Switch Launch Trailer - ESRB" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/HeIIXfDgwFQ?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/HeIIXfDgwFQ?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
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		<title>RiME erscheint am 17. November für Nintendo Switch</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Aug 2017 10:00:19 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Publisher Grey Box und Entwickler Tequila Works haben endlich den konkreten Releasetermin von RiME für Nintendo Switch bekanntgegeben. Der...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://amzn.to/2uomGNE"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignright size-medium wp-image-158578" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/08/8108iQA1tWL._SL1500_-185x300.jpg" alt="" width="185" height="300" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/08/8108iQA1tWL._SL1500_-185x300.jpg 185w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/08/8108iQA1tWL._SL1500_-768x1244.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/08/8108iQA1tWL._SL1500_-632x1024.jpg 632w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/08/8108iQA1tWL._SL1500_.jpg 926w" sizes="(max-width: 185px) 100vw, 185px" /></a>Publisher Grey Box und Entwickler Tequila Works haben endlich den konkreten Releasetermin von RiME für Nintendo Switch bekanntgegeben. Der Titel ist schon seit Wochen für PlayStation 4, Xbox One und PCs erhältlich. Für Nintendo Switch erscheint RiME am 17. November <a href="http://amzn.to/2uomGNE" target="_blank" rel="noopener">im europäischen Handel</a>! Die Handelsversion kostet 44,99 Euro, die digitale Version 34,99 Euro. Die Handelsversion enthält neben dem Spiel einen Downloadcode für den Soundtrack.</p>
<p>„Als große Fans von Nintendo sind wir für die Geduld unserer Fans sehr dankbar – die darauf warten, dass Tantalus und Tequila Works die Arbeit an RiME auf Nintendo Switch fertigstellen. Wir sehen uns dazu verpflichtet, dafür zu sorgen, dass alle Spieler die qualitativ hochwertige Erfahrung bekommen, die sie verdienen&#8220;, erklärt Raúl Rubio Munárriz, CEO und Creative Director bei Tequila Works.</p>
<blockquote><p>RiME ist eine emotionale Reise voller Entdeckungen und Abenteuer, die statt Worten Farbe, Licht und Musik benutzt, um ihre Geschichte zu erzählen. Die Inspiration stammt aus Literatur wie Der Kleine Prinz, den Filmen von Studio Ghibli und Ray Harryhausen, der Kunst von Joaquín Sorolla und den wunderschönen Gegenden der Mittelmeerküste. Als Junge, der auf einer geheimnisvollen Insel Schiffbruch erlitten hat, begegnen Spieler wilden Kreaturen, erforschen alte Ruinen und erforschen scheinbar längst vergessene Geheimnisse.</p></blockquote>
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		<title>RiME: Tequila Works gibt Einblicke in die Entwicklung</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 09 Jul 2017 12:34:44 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Die Entwicklung von RiME verlief turbulent. Das Spiel wurde exklusiv für PlayStation 4 angekündigt, später zog sich Sony zurück. RiME schien auf der Kippe...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/07/rime-tequila-works-gibt-einblicke-in-die-entwicklung/">RiME: Tequila Works gibt Einblicke in die Entwicklung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Entwicklung von RiME verlief turbulent. Das Spiel wurde exklusiv für PlayStation 4 angekündigt, später zog sich Sony zurück. RiME schien auf der Kippe zu stehen, bis es Geldgeber fand und schließlich auf mehreren Plattformen im Mai 2017 erschienen ist. Eine Umsetzung für Nintendo Switch folgt noch. Im <a href="http://www.eurogamer.de/articles/2017-07-05-rime-tequila-works-spricht-ueber-die-turbulente-entwicklung" target="_blank" rel="noopener">Gespräch mit Eurogamer</a> gab Tequila-Works-Mitgründer Raul Rubio einige interessante Einblicke in die Höhen und Tiefen der Entwicklung.</p>
<blockquote><p>&#8222;Jedes Projekt ist problematisch, aber du hast Recht. Ursprünglich wollten wir etwas sehr Kleines erschaffen, einen sehr kleinen Indie-Titel. Wir haben niemals Vergleiche mit [The Legend of Zelda] Wind Waker oder Ico erwartet. Wir hatten echt Angst. Man vergleicht Titel mit einem Budget von vielen Millionen mit einem sehr kleinen Spiel, an dem 18 Leute in Spanien arbeiten. Wir dachten uns: &#8218;Nun, wir sind am Arsch, weil wir keine diese Erwartungen erfüllen können &#8211; keine Chance!'&#8220;</p></blockquote>
<p>&#8222;Das war 2013. Und wir wussten, dass wir im Grunde liefern mussten. Ansonsten wären wir am Arsch. Aber die Art und Weise, wie wir damit umgingen, war problematisch&#8220;, verrät Rubio. Er erzählt, dass man sich wegen der Vergleiche mit anderen Spielen letztlich diesen Spielen anpassen wollte, um die Erwartungen zu erfüllen.</p>
<blockquote><p>&#8222;Aber wir wollten immer, dass ihr euch wie ein Kind fühlt. Und das bedeutet, dass man sich über Nahrung oder eine Unterkunft keine Gedanken macht. Man ist entspannt und sich der Gefahren der Welt nicht bewusst, also gingen wir zurück und blieben der ursprünglichen Vision treu.&#8220;</p></blockquote>
<p>Man brauchte viel Zeit und auch im Team war man sich nicht immer einig: &#8222;Stellt euch vor, wie in einem Indie-Studio jemand einem Designer sagt, dass die Story wichtiger sei als die Gameplay-Mechaniken. Sie haben es nicht sehr gut aufgenommen&#8220;, sagt Rubio.</p>
<p>Die Entscheidung, nicht mehr exklusiv für PS4 zu entwickeln, war jedoch nicht schwer, so Rubio. So würde man schließlich mehr Spieler erreichen. Man kaufte die Rechte zurück und zog sich zurück, um am Spiel zu arbeiten. Es sei eine schwere Zeit gewesen, weil gemunkelt wurde, das Spiel sei eingestellt. Man hätte auch schon früher an die Öffentlichkeit gehen können, doch der neue Publisher Grey Box verfolgte einen anderen Zeitplan.</p>
<blockquote><p>&#8222;Es war so befreiend im Januar, als wir sagen konnten: &#8218;Seht, wir leben noch! Ihr könnt es spielen und es erscheint im Mai. Wie ist das?&#8216; Und selbst dann sagten einige Leute noch, dass es ein Fake sei!&#8220;</p></blockquote>
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		<title>Im Test! RiME</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sonja]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Jun 2017 16:30:11 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Neben der explosiven Action, den ergreifenden Dialogen und dramatischen Schlachten in unserer geliebten Videospielwelt, gibt es dann und wann Titel...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/06/im-test-rime/">Im Test! RiME</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<table class=" alignright" style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 392px;" width="265">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;">RiME</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">26. Mai 2017</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Grey Box Games</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;">26. Mai 2017</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Grey Box Games</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;">26. Mai 2017</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Grey Box Games</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PC, PS4, Xbox One, Switch</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PC</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Tequila Works</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Puzzle-Adventure</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/03/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Japan" width="25" height="16" /> </strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">&#8211;</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify;">Neben der explosiven Action, den ergreifenden Dialogen und dramatischen Schlachten in unserer geliebten Videospielwelt, gibt es dann und wann Titel, die ganz leise Töne anschlagen und uns mit dichter Atmosphäre ganz behutsam in ihr eigenes Universum ziehen möchten. Tequila Works hat mit <strong>RiME</strong> genau so ein Spiel im Sinn gehabt. Ob das dem Entwicklerteam aus Madrid gelungen ist und wie RiME sich sonst so macht, erfahrt ihr im Test.</p>
<p style="text-align: justify;">Ein schrecklicher Sturm, Blitze zucken am Himmel, das Meer hat sich in ein aufgewühltes Ungetüm verwandelt. Schnell wird klar, dass das Gewitter Opfer gefordert hat: Ein kleiner Junge mit dunkelbraunem Wuschelkopf hat Schiffbruch erlitten und findet sich am Strand einer fremden Insel wieder. Nun gilt es, diese menschenleere Insel mit ihrer lebendigen Flora und Fauna und den mysteriösen verfallenen Bauwerken zu erkunden.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Idylle voller Rätsel</h2>
<p style="text-align: justify;">Nach einem kurzen Intro steht euch zu Anfang eine wunderschöne Inselwelt zum Entdecken zur Verfügung. Mit dem Wind, der durch die Wiesen und Bäume fährt, dem schäumenden Meer und dem Tag- und Nachtwechsel wirkt die Welt von RiME wie aus einem Guss. In den meist weitläufigen Arealen wimmelt es von Möwen, Eidechsen, Wildschweinen und anderen Tieren, die die Landschaft unglaublich lebendig wirken lassen. Ihr werdet später aber auch mehr von der Spielwelt sehen als Sonne, Strand und grüne Wiesen, was nicht weniger homogen und atmosphärisch ist.</p>
<div style="border-top: 2px solid darkgrey; border-bottom: 2px solid darkgrey; font-size: 20px; font-style: italic; line-height: 1.2; float: left; width: 250px; margin-right: 15px; padding-top: 6px; padding-bottom: 5px; text-align: justify;">»Das Herzstück dieses Abenteuers sind Rätsel, die gelöst werden müssen, um auf der Reise des kleinen Jungen voranzukommen.«</div>
<p style="text-align: justify;">Das Herzstück dieses Abenteuers sind Rätsel, die gelöst werden müssen, um auf der Reise des kleinen Jungen voranzukommen. Die Spielwelt ist dabei aber nicht offen, sondern linear. Nach dem Abschließen bestimmter Rätsel gibt es kein Zurück mehr. Dafür eröffnet sich euch ein neuer Abschnitt, der mit neuen Knobelaufgaben auf euch wartet. Die Rätsel machen dabei recht viel Spaß und sind teilweise richtig kreativ. Richtige Kopfnüsse gibt es hierbei aber nicht zu knacken, der Schwierigkeitsgrad ist moderat und ihr müsst euch keine Sorgen um graue Haare machen.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/rime-2.png"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-71794 alignright" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/rime-2-300x168.png" alt="rime-2" width="359" height="201" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/rime-2-300x168.png 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/rime-2-1024x576.png 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/rime-2-195x110.png 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/rime-2.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 359px) 100vw, 359px" /></a>Dem Helden von RiME steht ein kleiner Fuchs zur Seite. Schade ist jedoch, dass der pelzige Helfer sehr wenig ins eigentliche Gameplay eingebunden wurde. Er ist lediglich eine Orientierungshilfe und taucht immer wieder mal auf, um anzuzeigen, wo der Junge hinlaufen muss. Dabei macht er mit wildem Gekläff auf sich aufmerksam.</p>
<p style="text-align: justify;">Abgesehen vom Denksport gibt es auch jede Menge Klettereinlagen. Diese Passagen gehen leicht von der Hand und ein Sturz in die Tiefe wird nicht bestraft. Der Protagonist respawnt sofort kurz vor der Stelle, an der er heruntergefallen ist. Insgesamt ist die Steuerung simpel gehalten und fällt dadurch positiv auf. Einzig wenn die Perspektive bei bestimmten Rätseln wechselt und nicht mehr dem Protagonisten folgt, fühlt sich die Steuerung ungewohnt und umständlich an. An anderer Stelle fährt die Kamera jedoch zu nah ans Geschehen heran und macht dieses dadurch sehr unübersichtlich.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Warmes Abendlicht, glitzernde Sterne und störende Ruckler</h2>
<p style="text-align: justify;">RiME bietet viel fürs Auge. Zwar sind die Texturen an den meisten Stellen als Stilmittel detaillos gehalten, so fügt sich diese Designentscheidung aber wunderbar in die Optik des Titels ein. Der comichafte Look mit seinen satten Farben, gemeinsam mit der liebevoll und lebendig gestalteten Welt, ergeben ein rundes Gesamtbild. Besonders die Licht- und Schatteneffekte, der strahlende Sternenhimmel und die Wettereffekte sehen beeindruckend aus und saugen einen ins Geschehen. Manchmal konnte ich mir regelrecht vorstellen, die warme Abendsonne oder die frische Nachtluft auf meiner Haut zu spüren. Stellenweise ist das Spiel aber sehr dunkel und es ist kaum etwas zu erkennen. Diese Abschnitte hielten sich aber glücklicherweise in Grenzen.</p>
<p style="text-align: justify;">Wenn man die Grafik herunterschrauben muss, müssen bei den eben erwähnten positiven Aspekten jedoch Abstriche gemacht werden. Da die Performance beim PC-Port stellenweise problematisch ist, kann man meist nicht ohne Weiteres mit den höchsten Anforderungen spielen. Häufige Framerate-Einbrüche und Tearing stoßen sauer auf und stören die Immersion. Es gibt aber gute Nachrichten: Da der Denuvo-Kopierschutz nun entfernt wurde, soll das Spiel in Zukunft besser laufen.</p>
<p><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/03/Rime-Rights-Aquired-Tequila-Works.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-127951 " src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/03/Rime-Rights-Aquired-Tequila-Works.jpg" alt="Rime-Rights-Aquired-Tequila-Works" width="586" height="330" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/03/Rime-Rights-Aquired-Tequila-Works.jpg 600w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/03/Rime-Rights-Aquired-Tequila-Works-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/03/Rime-Rights-Aquired-Tequila-Works-195x110.jpg 195w" sizes="auto, (max-width: 586px) 100vw, 586px" /></a></p>
<h2>Inselurlaub für die Ohren</h2>
<p style="text-align: justify;">Das Abenteuer bietet eine wunderschöne Akustik und der Held des Spiels wird auf Schritt und Tritt von mal sehr sanften, mal dramatischen, orchestralen Musikstücken begleitet. Auch die <a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/rime-1.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-71793 alignleft" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/rime-1-300x168.png" alt="rime-1" width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/rime-1-300x168.png 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/rime-1-1024x576.png 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/rime-1-195x110.png 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/rime-1.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Umgebungsgeräusche können sich hören lassen. Das Kreischen der Möwen, das Rascheln der Pflanzen, das Dröhnen des Meeres – die Soundkulisse von RiME ist durch und durch stimmig. Manchmal hat das wilde Gebell des Fuchses etwas genervt, besonders, da manche Laute abgehackt klingen.</p>
<p style="text-align: justify;">Das Spiel kommt vollständig ohne Sprachausgabe aus. Der Junge, den man durchs Spiel steuert, kann lediglich summen, schreien und andere Geräusche machen. Die Story kommt aber wunderbar ohne Dialoge und großartige Erklärungen aus. Die Handlung sowie alle Tätigkeiten im Spiel erklären sich im Visuellen selbst, da sind keine Worte vonnöten.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Ohne Worte, aber mit viel Herz</h2>
<div style="border-top: 2px solid darkgrey; border-bottom: 2px solid darkgrey; font-size: 20px; font-style: italic; line-height: 1.2; float: left; width: 250px; margin-right: 15px; padding-top: 6px; padding-bottom: 5px; text-align: justify;">»Sensibel, ästhetisch und anrührend &#8211; RiME entführt den Spieler in seine ganz eigene, lebendige Welt.«</div>
<p style="text-align: justify;">Um die Eingangsfrage zu beantworten: Tequila Works ist es gelungen, ein solches Spiel zu erschaffen. Sensibel, ästhetisch und anrührend &#8211; RiME entführtden Spieler in seine ganz eigene, lebendige Welt. Der Titel wird jedoch in großen Teilen von seiner Atmosphäre getragen, denn das Gameplay für sich ist zwar meist unterhaltsam, aber reicht nicht über solide hinaus.</p>
<p style="text-align: justify;">Insgesamt macht RiME vieles richtig und wenig falsch. Trotzdem fehlten mir richtige Wow-Momente – etwas, das mich richtig fesselt und mir das Spiel noch lange danach im Kopf herumgehen lässt. Trotzdem liefert der Titel ein sehenswertes, rührendes Erlebnis und ist für Rätsel-Fans und Liebhaber dichter Atmosphäre ein Muss.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Story:</strong> Der Spieler wird bis zum Ende darüber im Dunkeln gelassen, worum es letztendlich geht. Bis dahin ist es die Geschichte eines schiffbrüchigen Jungen, der sich seinen Weg durch eine unbekannte Welt voller Rätsel bahnt.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Gameplay:</strong> Das Herz des Spiels bildet das Lösen von Rätseln, die euch aber nie überfordern dürften. Klettern und Erkunden nehmen auch einen beträchtlichen Teil der Spielzeit ein.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Grafik:</strong> Grafisch gesehen ist RiME, mit seinem ganz eigenen Stil, ein Augenschmaus und setzt die Naturgewalten gut in Szene. Die Performance des PC-Ports hingegen schwächelt.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Sound:</strong> Das Spiel wartet mit wunderbar zarten Musikstücken auf und die Soundkulisse kann sich ebenfalls hören lassen. Auf eine Sprachausgabe wurde verzichtet.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Sonstiges:</strong> Abseits des Hauptweges gibt es einige Sammelgegenstände, die man aufstöbern kann.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/06/im-test-rime/">Im Test! RiME</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>RiME: Digitale Switch-Version ist doch nicht teurer</title>
		<link>https://jpgames.de/2017/05/rime-digitale-switch-version-ist-doch-nicht-teurer/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 May 2017 15:36:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[David García]]></category>
		<category><![CDATA[Grey Box]]></category>
		<category><![CDATA[Rime]]></category>
		<category><![CDATA[Tequila Works]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nach Kritik am höheren Preis der Switch-Variante von RiME kündigte Publisher Grey Box nun an, dass zumindest die digitale Version so viel kosten wird wie...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/05/rime-digitale-switch-version-ist-doch-nicht-teurer/">RiME: Digitale Switch-Version ist doch nicht teurer</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Die Switch-Version von <strong>RiME</strong>, dem kommenden Puzzle-Adventure von Tequila Works, sollte ursprünglich zehn Euro teurer sein als ihre Pendants für PlayStation 4, Xbox One und PC. Als Grund dafür nannte Publisher Grey Box zusätzliche Entwicklungs-, Herstellungs- und Vertriebskosten für die Switch-Variante.</p>
<p style="text-align: justify;">Nach viel Kritik an dem erhöhten Preis teilte Grey Box nun <a href="https://www.greybox.com/rime/en/community/rime-pricing-nintendo-switch/" target="_blank">im offiziellen Blog</a> mit, dass zumindest die digitale Switch-Version mit 34,99 Euro genau so viel kosten wird wie die anderer Plattformen. Der Preis für die physische Verkaufsversion bleibt jedoch bei 44,99 Euro.</p>
<p style="text-align: justify;">Grey Box äußerte sich dazu folgendermaßen:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Wir verstehen vollkommen: Niemand möchte höhere Preise zahlen. [&#8230;] Leider können wir den Preis für die physische Version nicht senken, ohne mit Verlust zu verkaufen – aber wir können die physischen Exemplare aufwerten. Und genau das werden wir tun!</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">So werden die Handelsversionen für Nintendo Switch einen gedruckten Code enthalten, mit dem sich Spieler den Soundtrack von David García über die Plattform Bandcamp kostenlos herunterladen können. Der Soundtrack wird separat zehn US-Dollar, in Europa vermutlich entsprechend zehn Euro kosten. Somit entspricht der Wert der Switch-Version dem anderer Fassungen plus separatem Soundtrack.</p>
<p style="text-align: justify;">RiME erscheint am 26. Mai 2017 für <a href="http://amzn.to/2p8zFBz" target="_blank">PlayStation 4</a>, <a href="https://www.amazon.de/U-I-RiME/dp/B01MT7YHZI/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&amp;qid=1492013467&amp;sr=8-1&amp;keywords=rime&amp;linkCode=sl1&amp;tag=squaregamesyo-21&amp;linkId=0fba990e742a90882dbe1fb248d244b5&amp;th=1" target="_blank">Xbox One</a> und <a href="https://www.amazon.de/U-I-RiME/dp/B071R43K4T/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&amp;qid=1492013467&amp;sr=8-1&amp;keywords=rime&amp;linkCode=sl1&amp;tag=squaregamesyo-21&amp;linkId=0fba990e742a90882dbe1fb248d244b5&amp;th=1" target="_blank">PC</a>. Eine Version für Nintendo Switch soll im Sommer folgen. Die physische Version von <a href="http://amzn.to/2qCrnGh" target="_blank">RiME für Nintendo Switch</a> könnt ihr euch bereits vorbestellen, ebenso die anderen Versionen.</p>
<p>https://youtu.be/PU4vY0rlOo8</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.eurogamer.de/articles/2017-05-12-rime-die-switch-version-wird-im-eshop-nun-so-viel-wie-auf-anderen-plattformen-kosten" target="_blank">Eurogamer</a></p>
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		<title>Rime erscheint 2017 und bekommt neuen Publisher</title>
		<link>https://jpgames.de/2016/08/rime-erscheint-2017-und-bekommt-neuen-publisher/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Aug 2016 09:00:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[Grey Box]]></category>
		<category><![CDATA[Release]]></category>
		<category><![CDATA[Rime]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Tequila Works]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Rime war einer der Überraschungshits auf der GamesCom 2013. Doch nach langer Stille und maximal kleinen Info-Häppchen war die Partnerschaft...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/08/rime-erscheint-2017-und-bekommt-neuen-publisher/">Rime erscheint 2017 und bekommt neuen Publisher</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Rime war einer der Überraschungshits auf der Gamescom 2013. Doch nach langer Stille und maximal kleinen Info-Häppchen war die Partnerschaft zwischen Tequila Works und Sony nach Problemen in der Entwicklung beendet. Der Status um das Spiel war ungewiss, doch nachdem die Entwickler bestätigten, dass diese weiter an Rime arbeiten würden, fiel vielen ein Stein vom Herzen.</p>
<p style="text-align: justify;">Nun gaben die Entwickler bekannt, dass der Titel 2017 nicht nur für die PlayStation 4, sondern auch für andere Plattformen erscheinen wird und Grey Box als Publisher fungiert. Außerdem geht die Entwicklung sehr gut voran und man bereitet aktuell alles dafür vor, Anfang 2017 mehr vom Spiel erzählen und zeigen zu können, darunter auch die Plattformen.</p>
<p>via <a href="http://www.ibtimes.co.uk/rime-gets-new-publisher-tequila-works-promises-2017-release-1575382" target="_blank">ibtimes</a></p>
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