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	<title>Geschäftsbericht Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Thu, 25 Jun 2026 15:19:49 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Die Bandai Namco Studios sind raus aus den Schulden – dank Kirby und Mario Kart</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/die-bandai-namco-studios-sind-raus-aus-den-schulden-dank-kirby-und-mario-kart/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Jun 2026 06:09:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Läuft wieder.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/die-bandai-namco-studios-sind-raus-aus-den-schulden-dank-kirby-und-mario-kart/">Die Bandai Namco Studios sind raus aus den Schulden – dank Kirby und Mario Kart</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Bandai Namco Studios sind wieder zurück in den schwarzen Zahlen. In den letzten beiden Jahren sorgten vor allem die Verluste von Blue Protocol für finanzielle Probleme für die Studios. Im Jahr 2025 machte man dagegen wieder einen Nettogewinn von 9,68 Millionen US-Dollar.</p>
<p>Die Entwicklerstudios des Publishers Bandai Namco Entertainment sind vor allem für unterstützende Tätigkeiten bekannt, so halfen sie 2025 bei der Entwicklung von Nintendos Kirby Air Riders und Mario Kart World. Eigene Titel sind Code Vein II sowie das etwas ältere Tekken 8.</p>
<p>Die Jahre 2023 und 2024 bleiben damit vorerst die einzigen Verlustjahre für die <b>Bandai Namco Studios</b>. Die erheblichen Verluste von rund 27 Millionen US-Dollar wurden unter anderem Blue Protocol und weiteren eingestellten Projekten zugeschrieben.</p>
<p>Das groß angelegte MMORPG erfüllte Bandai Namcos Erwartungen nicht und wurde in Japan vorzeitig eingestellt. Das Projekt wurde von Tencent <a href="https://jpgames.de/2025/09/nach-einer-durchaus-chaotischen-geschichte-feiert-blue-protocol-dem-launch-entgegen/">übernommen, umbenannt und weitergeführt</a>. Das Studio &#8222;Bandai Namco Online&#8220; überlebte den Fehlschlag nicht und wurde nach dem Scheitern des Projekts aufgelöst und in Bandai Namco Studios eingegliedert.</p>
<p>Apropos eingliedern: Die Niederlassung der <b>Bandai Namco Studios</b> in Singapur machte kürzlich erst Schlagzeilen. <a href="https://jpgames.de/2026/03/bandai-namco-strukturiert-sich-um-und-nintendo-krallt-sich-ein-stueck-vom-kuchen/">Sie wurde von Nintendo gekauft</a>. Nintendo erklärte im März, die Übernahme solle die eigene Entwicklungsstruktur stärken. Das Studio in Singapur hatte zuvor unter anderem auch an der Splatoon-Reihe gearbeitet.</p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/bandai-namco-studios-returns-to-profitability-after-two-years-of-losses-amid-blue-protocol-fallout/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Kirby Air Riders, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-2-Spiele/Kirby-Air-Riders-2785805.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>, Bandai Namco</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/die-bandai-namco-studios-sind-raus-aus-den-schulden-dank-kirby-und-mario-kart/">Die Bandai Namco Studios sind raus aus den Schulden – dank Kirby und Mario Kart</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Influencer sollen SEGA helfen, nachdem gut bewertete Titel hinter den Erwartungen blieben</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/influencer-sollen-sega-helfen-nachdem-gut-bewertete-titel-hinter-den-erwartungen-blieben/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Jun 2026 07:38:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
		<category><![CDATA[Shinobi: Art of Vengeance]]></category>
		<category><![CDATA[Sonic Racing: CrossWorlds]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Sonic Racing und Shinobi.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/influencer-sollen-sega-helfen-nachdem-gut-bewertete-titel-hinter-den-erwartungen-blieben/">Influencer sollen SEGA helfen, nachdem gut bewertete Titel hinter den Erwartungen blieben</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>SEGA-Fans können sich eigentlich nicht beschweren. Mit <strong>Sonic Racing: CrossWorlds</strong> und <strong>Shinobi: Art of Vengeance</strong> bediente das Traditionsunternehmen erst kürzlich zwei ihrer beliebten Marken mit gelungenen Ablegern.</p>



<p>Und tatsächlich: Bei der Presse und SpielerInnen kamen die Titel gut an. &#8222;CrossWorlds&#8220; hat einen ordentlichen Metacritic-Wert von 82; SpielerInnen bewerten den Titel gar mit einem Durchschnittswert von 8,6. Bei Shinobi sieht es ähnlich sonnig aus: Der Metacritic-Wert liegt bei 87, während die User-Wertung 8,3 zählt.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Influencer sollen helfen</h3>



<p><strong>Umso ernüchternder also, dass beide Titel hinter den Verkaufserwartungen von SEGA geblieben sind</strong>. Das geht aus dem jüngsten Geschäftsbericht hervor. Laut SEGA verdeutliche das schwache Abschneiden dieser beiden Titel die Notwendigkeit, die Vertriebs- und Marketingstrategie des Unternehmens zu überarbeiten. Konkret plane man, seine Publishing-Struktur zu globalisieren und <strong>den Schwerpunkt von gezielter Werbung stärker auf „Fandom“, Prominente und Influencer zu verlagern</strong>.</p>



<p>Das Unternehmen strebt einen „signifikanten Wandel“ sowohl der „Organisationsstruktur als auch der Denkweise“ an. Das Ziel: eine „umsatzfördernde Fan-Basis aufbauen und erweitern“. Zudem soll der Fokus verstärkt auf „Empfehlungen durch Dritte, einschließlich Influencern und Nutzern“, liegen.</p>



<p>Dieser Schritt folgt auf frühere Äußerungen des Unternehmens, wonach man bei Initiativen wie digitalen Verkäufen und datengestütztem Marketing – Bereichen, in denen andere große japanische Spielehersteller wie Capcom glänzen – „hinterherhinke“. SEGA teilte mit, man überprüfe derzeit die nach Regionen gegliederte Publishing-Organisation und werde auf eine Struktur mit einer einheitlicheren globalen Strategie umstellen.</p>



<p>An anderer Stelle des Geschäftsberichts kündigt SEGA an, bis zum 31. März 2027 <strong>zwei weitere Titel aus seinen wichtigsten Marken (IPs) zu veröffentlichen</strong> – zusätzlich zu den bereits angekündigten Spielen Stranger Than Heaven und Persona 4 Revival. Zuletzt hat SEGA ein starkes Spiele-Line-up vorgestellt, darunter Crazy Taxi: World Tour, Virtua Fighter Crossroads, Persona 6, Total War: Warhammer 40,000, Total War: Medieval III und Alien Isolation 2.</p>



<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/sega-plans-shift-to-influencers-after-sonic-racing-and-shinobi-sales-disappoint/">VGC</a>, Bildmaterial: SEGA</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/influencer-sollen-sega-helfen-nachdem-gut-bewertete-titel-hinter-den-erwartungen-blieben/">Influencer sollen SEGA helfen, nachdem gut bewertete Titel hinter den Erwartungen blieben</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Strategiebericht: PlayStation streicht den PC, hat dafür aber viel über KI zu sagen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/strategiebericht-playstation-streicht-den-pc-hat-dafuer-aber-viel-ueber-ki-zu-sagen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Jun 2026 13:09:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Amazon]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[KI]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Sony Engagement Platform]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die neue Richtung.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/strategiebericht-playstation-streicht-den-pc-hat-dafuer-aber-viel-ueber-ki-zu-sagen/">Strategiebericht: PlayStation streicht den PC, hat dafür aber viel über KI zu sagen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Im jährlichen Strategiebericht entfernte Sony eine wichtige Erwähnung für den PC, redet dafür aber darüber, wie das Unternehmen Künstliche Intelligenz einsetzen will – ein deutlicher Hinweis darauf, wie man Investoren für die Zukunft der PlayStation und damit auch die nächste Generation der PlayStation-Konsolen begeistern will.</p>
<p>Vorerst wird das einiges kosten, deshalb wird dieses Jahr aus der Zeile &#8222;zielt darauf ab, nachhaltiges und profitables Unternehmenswachstum zu erzielen&#8220; nur noch &#8222;zielt darauf ab, nachhaltiges Unternehmenswachstum zu erzielen&#8220;.</p>
<h3>KI in der Entwicklung und im Store</h3>
<p>Bereits vor wenigen Wochen berichteten wir, <a href="https://jpgames.de/2026/02/sony-patentiert-ki-generierte-podcasts-die-von-figuren-aus-playstation-spielen-gesprochen-werden/">dass Sony plant, KI zu nutzen</a>, um &#8222;die Kreativität der Studios freizusetzen und das PlayStation-Erlebnis weiter zu verbessern&#8220;. Damit soll vor allem die Produktivität innerhalb seiner Studios durch den Einsatz KI-gestützter Tools steigen. So sollen Entwickler &#8222;ihre Zeit wieder stärker in den Aufbau reichhaltigerer Welten und Gameplay-Erfahrungen investieren&#8220; können.</p>
<p>Teil der neuen Strategie wird es auch sein, KI im PlayStation Store einzusetzen. Die Inhalte sollen für jeden einzelnen Nutzer personalisiert und passende Spiele empfohlen werden – dazu wurden bereits verschiedenste Patente eingereicht. Auch Konkurrent Microsoft möchte auf diese Weise versuchen, das Dashboard zu personalisieren. Und bei Valve blendet bei Steam Sales inzwischen selbstbewusst den &#8222;persönlichen Kalender&#8220; ein, der personalisierte Spielempfehlungen der vergangenen und kommenden Wochen anzeigt.</p>
<h3>Singleplayer-Erlebnisse sollen nicht mehr auf dem PC erscheinen</h3>
<p>Im Bericht von 2025 hieß es noch, Sony werde &#8222;seine Bemühungen fortsetzen, First-Party-Titel auf mehreren Plattformen wie dem PC bereitzustellen&#8220;. Diese Aussage findet sich im Bericht von 2026 jedoch nicht mehr.</p>
<p>Bloomberg berichtete erst vor kurzem, dass PlayStation-Manager Hermen Hulst intern bestätigt habe, dass erzählerische <a href="https://jpgames.de/2026/05/sony-denkt-die-pc-taktik-neu-bloomberg-bericht-bestaetigt-neue-playstation-strategie/">Singleplayer-Spiele künftig exklusiv für PlayStation-Konsolen</a> erscheinen werden. Ein Grund dafür: Vergleichsweise schwache Verkäufe und die Befürchtung, man könne mit den PC-Veröffentlichungen &#8222;der Konsolenmarke schaden und die Verkäufe der PlayStation 5 und ihrer Nachfolger beeinträchtigen&#8220;.</p>
<p>Das bedeutet, dass kommende First-Party-Spiele wie Intergalactic: The Heretic Prophet oder God of War: Laufey nur auf der PS5 spielbar sein werden. Der südkoreanische Entwickler Shift Up hat sich hingegen entschlossen, Stellar Blade: Blood Rain <a href="https://jpgames.de/2026/06/stellar-blade-bekommt-eine-fortsetzung-blood-rain-offiziell-angekuendigt/">ohne Unterstützung von Sony zu veröffentlichen</a>. Stellar Blade verkaufte sich gut auf dem PC-Markt, insbesondere in China, das sehr PC- und Mobile-lastig ist.</p>
<h3>Kooperationen und Investitionen im KI-Bereich</h3>
<p>Stattdessen investiert Sony lieber in die KI. In einer Kooperation mit Amazon <a href="https://de.investing.com/news/company-news/sony-setzt-auf-ki-von-amazon-zur-starkung-des-fanengagements-93CH-3255755" target="_blank" rel="noopener">entwickelt</a> man aktuell die Sony Engagement Platform, die 760 Terabyte Daten aus über 500 Datensatztypen verarbeitet, um Fans mit ähnlichen Interessen zu vernetzen.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/2026/05/ein-maechtiges-werkzeug-sony-hat-grosse-ki-plaene-und-kooperiert-dafuer-mit-bandai-namco/">Auch mit Bandai Namco möchte man Synergien bei der KI nutzen</a> – in der generativen KI in der Spieleentwicklung sollen mehrere generative Modelle feinabgestimmt werden, um konsistente Ausgaben im gewünschten Stil zu erzeugen.</p>
<p>via <a href="https://www.eurogamer.net/sony-playstation-pc-ai-annual-report" target="_blank" rel="noopener">Eurogamer</a>, <a href="https://www.gamefile.news/p/sony-annual-report-fine-print" target="_blank" rel="noopener">Game File</a>, <a href="https://www.sec.gov/ix?doc=/Archives/edgar/data/0000313838/000119312526274893/d28719d20f.htm" target="_blank" rel="noopener">Sony</a>, Bildmaterial: Sony Interactive Entertainment</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/strategiebericht-playstation-streicht-den-pc-hat-dafuer-aber-viel-ueber-ki-zu-sagen/">Strategiebericht: PlayStation streicht den PC, hat dafür aber viel über KI zu sagen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Steam bleibt Capcoms stärkster Verkaufstreiber – vor allem dank Sales und Katalogtiteln</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/steam-bleibt-capcoms-staerkster-verkaufstreiber-vor-allem-dank-sales-und-katalogtiteln/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2026 12:22:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftszahlen]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Capcom intensiviert Bemühungen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/steam-bleibt-capcoms-staerkster-verkaufstreiber-vor-allem-dank-sales-und-katalogtiteln/">Steam bleibt Capcoms stärkster Verkaufstreiber – vor allem dank Sales und Katalogtiteln</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Während sich <a href="https://jpgames.de/2026/05/sony-denkt-die-pc-taktik-neu-bloomberg-bericht-bestaetigt-neue-playstation-strategie/">PlayStation gerade vom PC-Markt verabschiedet</a>, verstärken andere ihren Fokus seit Jahren. Dazu gehört auch Capcom, die den PC seit einigen Jahren intensiv im Blick haben, sowohl mit Portierungen als auch mit inzwischen simultanen Veröffentlichungen. Das schlägt sich auch in den Zahlen nieder.</p>
<p>In Capcoms Wertpapierbericht über das im März 2026 endende Geschäftsjahr steht erneut, dass Steam die inzwischen wichtigste Spieleplattform für das Unternehmen ist. Die PC-Plattform machte dank anhaltend starker Verkäufe 40,383 Milliarden Yen Umsatz, das sind ca. 252 Millionen USD und über 20 Prozent des Gesamtumsatzes.</p>
<p>Die PlayStation hingegen nur etwa 129 Millionen USD, das sind etwa 10 Prozent. Immerhin: Damit ist die PlayStation wieder über der 10-Prozent-Hürde und wird explizit im Geschäftsbericht aufgeführt. <a href="https://jpgames.de/2025/07/steam-als-goldesel-capcom-kann-einnahmen-auf-der-plattform-um-60-prozent-steigern/">Das war in der Vergangenheit nicht immer so</a>.</p>
<p>Insbesondere vor dem Hintergrund der stark kritisierten Portierung von Monster Hunter Wilds sind die Zahlen beeindruckend. Aber offenbar sind attraktive Steam-Sales ein Argument für PC-Spielende: Auch Klassiker wie Resident Evil und Devil May Cry sind so häufiger in den Verkaufsstatistiken weit oben zu finden. Wir sind gespannt, ob sich <a href="https://jpgames.de/2026/05/nach-16-tagen-pragmata-erreicht-weiteren-meilenstein-bei-den-verkaufszahlen/">Pragmata</a> nächstes Jahr ebenso stark in den Steam-Statistiken und dem Geschäftsbericht von Capcom zeigen wird.</p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/steam-accounted-for-over-20-of-capcoms-total-revenue-nearly-double-playstations-share-in-the-past-fiscal-year/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, <a href="https://www.gamesradar.com/platforms/pc-gaming/capcom-made-twice-as-much-money-on-steam-compared-to-playstation-in-the-last-year-boosted-by-resident-evil-monster-hunter-and-devil-may-cry-as-pc-gaming-continues-to-grow/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>, Bildmaterial: Pragmata, <a href="https://www.capcom-games.com/pragmata/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/steam-bleibt-capcoms-staerkster-verkaufstreiber-vor-allem-dank-sales-und-katalogtiteln/">Steam bleibt Capcoms stärkster Verkaufstreiber – vor allem dank Sales und Katalogtiteln</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Square Enix möchte mit seinen Marken und neuen Strategien die eigene Kundenbasis erweitern</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/square-enix-moechte-mit-seinen-marken-und-neuen-strategien-die-eigene-kundenbasis-erweitern/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 May 2026 07:55:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Erste Ansätze gibt es bereits. </p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/square-enix-moechte-mit-seinen-marken-und-neuen-strategien-die-eigene-kundenbasis-erweitern/">Square Enix möchte mit seinen Marken und neuen Strategien die eigene Kundenbasis erweitern</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Heutzutage reicht es meist nicht mehr aus, Videospiele zu entwickeln und auf dem Markt zu veröffentlichen, in der Hoffnung, dass sich millionenfach verkaufen. Oft werden bekannte Marken wiederverwendet und in mehreren Geschäftsbereichen wie Merchandising, Cross-Media-Initiativen oder Events miteinander verbunden. Ein Musterbeispiel dafür ist <a href="https://jpgames.de/2026/05/devil-may-cry-5-ist-das-musterbeispiel-von-capcoms-gefestigter-scmu-strategie/">Capcoms „SCMU“-Strategie</a> und das Spiel Devil May Cry 5.</p>
<p>Auch <strong>Square Enix</strong> möchte seine Marken in diese Richtung entwickeln und arbeitet weiter daran, die eigenen Ertragsmöglichkeiten durch den Ausbau der vorhandenen Kundenschnittstellen vielfältiger zu gestalten. Die Kernstrategie lautet: „<strong>Diversify Earnings Opportunities by Strengthening Customer Contact Points</strong>“.</p>
<p>Das Unternehmen zielt also darauf ab, die Kundenbasis zu erweitern und die Erträge durch eine organische Vernetzung aller Geschäftsbereiche zu maximieren.</p>
<h3>Strukturelle Reformen</h3>
<p>Dieser Ausbau ist dabei organisch mit den vier Kernbereichen von Square Enix – „Digital Entertainment“, „Publication Business“, „Amusement Business“ und „Merchandising Business“ – verbunden. So hat das Unternehmen unter anderem seine Auslandsgeschäfte reformiert, um die globale Veröffentlichungsstruktur zu optimieren. Dies soll ab dem Geschäftsjahr 2027 zu jährlichen Kosteneinsparungen von über 3,0 Milliarden Yen führen.</p>
<p>Zeitgleich ernannte das Unternehmen ein Chief Marketing Officer (CMO) und eine neue strategische Ausrichtung für das globale Publishing. Parallel dazu wurden Initiativen zur Stärkung der Marketingkompetenzen, einschließlich Datenanalyse, vorangetrieben.</p>
<h3>Cross-Media-Initiativen und Merchandising</h3>
<p>Die <a href="https://jpgames.de/2024/05/3-jahres-plan-square-enix-setzt-aggressiv-auf-multi-plattform-und-interne-entwicklung/">Multi-Plattform-Strategie von Square Enix</a> ist bereits ein Erfolg von diesen Maßnahmen. Durch strategische Werbemaßnahmen wurde die Reichweite sowohl neuer als auch bestehender Spiele plattformübergreifend erhöht. Diese Schritte führten zu einer Verbreiterung der vorhandenen Kundenschnittstellen und trugen zum Anstieg der Verkaufszahlen bei.</p>
<p>Darüber hinaus wurde das Merchandising-Angebot erweitert und einige Marken an externe Firmen lizenziert. Letzteres trifft auf die Kollaboration zwischen <strong>Final Fantasy</strong> und <strong>Magic: The Gathering</strong> zu. Diese Lizenzpartnerschaft schlug sich <a href="https://jpgames.de/2026/05/dank-hd-games-und-merchandise-square-enix-steigert-gewinne-trotz-ruecklaeufiger-umsaetze/">beachtlich im Betriebsergebnis nieder</a>. Aus diesem Grund plant Square Enix, das Lizenzgeschäft weiter auszubauen.</p>
<p>Des Weiteren sind unter anderem die Einführung der neuen Haustiermarke „SQEX PETs“, Pop-up-Stores im In- und Ausland sowie ein erweitertes Angebot an Bekleidung und Fanartikeln für Babys und Kinder geplant. Um die Bekanntheit der eigenen Marken weiter zu steigern, konzentriert sich das Unternehmen zudem auf Videoadaptionen, darunter Anime- und Realfilm-Inhalte, mit dem Ziel, auch auf den ausländischen Märkten Wachstum zu generieren.</p>
<p>Der Fokus liegt bei den genannten Punkten auf der Schaffung von Synergien zwischen Videospielen, Publikationen (Comics, Bücher), Merchandising und Jubiläums-Events, um neue Kundenschnittstellen zu eröffnen, den Wert der eigenen Marken zu maximieren und alles eng miteinander zu verzahnen. In welchem Umfang die Marken von Square Enix in den jeweiligen Bereichen veröffentlicht werden und wie gut das klappt, werden wir sicherlich zum Ende des jetzigen Geschäftsjahres sehen.</p>
<h3>Darstellung aus dem aktuellen Geschäftsbericht</h3>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/Square-Enix-Progress-Report.png"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-304272" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/Square-Enix-Progress-Report-1024x575.png" alt="" width="840" height="472" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/Square-Enix-Progress-Report-1024x575.png 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/Square-Enix-Progress-Report-300x168.png 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/Square-Enix-Progress-Report-768x431.png 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/Square-Enix-Progress-Report-1536x863.png 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/Square-Enix-Progress-Report.png 1672w" sizes="(max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<p>via <a href="https://www.hd.square-enix.com/eng/ir/pdf/20260514_01_en.pdf" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>, Bildmaterial: <a href="https://x.com/SquareEnixBooks/status/2044476041809564146" target="_blank" rel="noopener">Square Enix Books</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/square-enix-moechte-mit-seinen-marken-und-neuen-strategien-die-eigene-kundenbasis-erweitern/">Square Enix möchte mit seinen Marken und neuen Strategien die eigene Kundenbasis erweitern</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Digimon, Elden Ring und viel Spielzeug bescheren Bandai Namco ein starkes Geschäftsjahr</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/digimon-elden-ring-und-viel-spielzeug-bescheren-bandai-namco-ein-starkes-geschaeftsjahr/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 May 2026 07:05:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Ace Combat 8: Wings of Theve]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Digimon Story: Time Stranger]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Ball Xenoverse 3]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Ball: Sparking! ZERO]]></category>
		<category><![CDATA[Elden Ring Nightreign]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftszahlen]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Vor allem Gundam bringt viel ein.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/digimon-elden-ring-und-viel-spielzeug-bescheren-bandai-namco-ein-starkes-geschaeftsjahr/">Digimon, Elden Ring und viel Spielzeug bescheren Bandai Namco ein starkes Geschäftsjahr</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Wie bei vielen anderen japanischen Videospielunternehmen endet auch für <strong>Bandai Namco</strong> das Geschäftsjahr am 31. März 2026. Das Unternehmen verzeichnete sehr gute Werte beim Nettoumsatz und Betriebsgewinn. Diese Entwicklung ist auf den Erfolg großer Marken wie <strong>Gundam</strong>, <strong>One Piece </strong>und <strong>Elden Ring </strong>zurückzuführen.</p>
<p>Insgesamt erzielte Bandai Namco einen Nettoumsatz von 1.348,2 Mrd. Yen, umgerechnet ca. 7,31 Mrd. Euro, was einem Anstieg von 106,7 Mrd. Yen im Vergleich zum Vorjahr entspricht. Das Betriebsergebnis stieg im Vorjahresvergleich ebenfalls um 9,3 Mrd. Yen auf 189,5 Mrd. Yen, umgerechnet ca. 1,03 Mrd. Euro. Das Unternehmen konnte in fast allen Bereichen ein Wachstum gegenüber dem Vorjahr verzeichnen.</p>
<h3>Erfolgreiche Marken</h3>
<p>Bandai Namco macht nicht nur mit Videospielen, sondern mit dem Bereich „Toys and Hobby“, der Spielzeug, Kartenspiele und ähnliche Produkte beinhaltet, den größten Umsatz und Gewinn. Allein die Marke Mobile Suit Gundam erwirtschaftete in diesem Bereich in Japan 106,3 Mrd. Yen (ca. 576,46 Millionen Euro).</p>
<p>Auf den Plätzen zwei und drei folgen One Piece und Dragon Ball. Betrachtet man die Zahlen für den weltweiten Vertrieb der Marken an, ergeben sich folgende Zahlen für das letzte Geschäftsjahr:</p>
<ul>
<li>Mobile Suit Gundam: Jahresumsatz von 254,3 Milliarden Yen (ca. 1,38 Milliarden Euro)</li>
<li>One Piece: Jahresumsatz von 139,3 Milliarden Yen (ca. 755,42 Millionen Euro)</li>
<li>Dragon Ball: Jahresumsatz von 138,0 Milliarden Yen (ca. 748,24 Millionen Euro)</li>
<li>Kamen Rider: Jahresumsatz von 29,7 Milliarden Yen (ca. 161,03 Millionen Euro)</li>
<li>Naruto: Jahresumsatz von 25,7 Milliarden Yen (ca. 139,35 Millionen Euro)</li>
</ul>
<h3>Erfolgreiche Veröffentlichungen</h3>
<p>Während die Spielzeugsparte und Freizeiteinrichtungen profitabel waren, gab es im Bereich der Heimkonsolenspiele Schwankungen. Laut Bandai Namco wurden diese durch Änderungen im Titelangebot im Vergleich zum letzten Geschäftsjahr beeinflusst.</p>
<p>Nichtsdestotrotz konnte der digitale Bereich einen Nettoumsatz von 476,6 Mrd. Yen (ca. 2,58 Mrd. Euro) erzielen. Im Vorjahresvergleich ist das ein Plus von 20,9 Mrd. Yen. Beim Betriebsgewinn sehen die Zahlen leider etwas schlechter aus. Dieser sank um 11,9 Mrd. Yen auf 56,6 Mrd. Yen (ca. 307,48 Millionen Euro).</p>
<p>Laut Bandai Namco trugen im abgeschlossenen Geschäftsjahr insbesondere die Titel <strong>Elden Ring Nightreign</strong> und <strong>Digimon Story: Time Stranger</strong> zu den Ergebnissen bei. Für das kommende Geschäftsjahr sind ebenfalls verschiedene Veröffentlichungen geplant, die gute Ergebnisse bringen sollen.</p>
<p>Bisher wurden unter anderem <strong>Ace Combat 8: Wings of Theve</strong> für dieses Jahr und ein umfangreicher DLC für <strong>Dragon Ball Sparking Zero</strong> für diesen Sommer angekündigt. Im kommenden Jahr folgt dann die Veröffentlichung von <strong>Dragon Ball Xenoverse 3</strong>. Zudem befindet sich derzeit ein Live-Action-Film von Elden Ring in Produktion.</p>
<p>Insgesamt plant das Unternehmen, im laufenden Geschäftsjahr 14 neue Spiele für Heimkonsolen auf den Markt zu bringen, davon fünf in der ersten Jahreshälfte.</p>
<p>Bandai Namco (<a href="https://www.bandainamco.co.jp/files/ir/financialstatements/pdf/20260513_en_Complement.pdf">1</a>), (<a href="https://www.bandainamco.co.jp/files/ir/financialstatements/pdf/en_20260513_presentation.pdf" target="_blank" rel="noopener">2</a>), Bildmaterial: Bandai Namco</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/digimon-elden-ring-und-viel-spielzeug-bescheren-bandai-namco-ein-starkes-geschaeftsjahr/">Digimon, Elden Ring und viel Spielzeug bescheren Bandai Namco ein starkes Geschäftsjahr</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Dank HD-Games und Merchandise: Square Enix steigert Gewinne trotz rückläufiger Umsätze</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/dank-hd-games-und-merchandise-square-enix-steigert-gewinne-trotz-ruecklaeufiger-umsaetze/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 May 2026 09:06:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Quest I & II HD-2D Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Quest VII Reimagined]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Quest X]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XIV]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftszahlen]]></category>
		<category><![CDATA[Life is Strange: Reunion]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Entwicklung geht nach oben.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/dank-hd-games-und-merchandise-square-enix-steigert-gewinne-trotz-ruecklaeufiger-umsaetze/">Dank HD-Games und Merchandise: Square Enix steigert Gewinne trotz rückläufiger Umsätze</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Wie bei vielen anderen japanischen Videospielunternehmen endet auch für <strong>Square Enix</strong> das Geschäftsjahr am 31. März 2026. Trotz eines Rückgangs beim Gesamtumsatz konnte das Unternehmen seinen betrieblichen Gewinn durch unter anderem gestiegene Verkäufe im Bereich der digitalen Unterhaltung steigern.</p>
<p>Insgesamt erzielte Square Enix einen Nettoumsatz von 297,6 Mrd. Yen (ca. 1,61 Mrd. Euro) – das ist ein Rückgang um 26,9 Mrd. Yen im Vergleich zum Vorjahr. Allerdings stieg das Betriebsergebnis im Vorjahresvergleich um 14,2 Mrd. Yen auf 54,7 Mrd. Yen – umgerechnet ca. 295,82 Millionen Euro. Dies ist auf die ebenso positiven Zahlen in den jeweiligen Geschäftsbereichen zurückzuführen.</p>
<h3>Gute Zahlen für HD Games</h3>
<p>Blicken wir auf den Bereich der digitalen Unterhaltung hat das japanische Unternehmen im letzten Geschäftsjahr einige Spiele veröffentlicht, die zu den guten Zahlen beigetragen haben. So erschienen unter anderem <strong>Dragon Quest VII Reimagined</strong>, <strong>Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles</strong>, <strong>Dragon Quest I &amp; II HD-2D Remake</strong>, <strong>Life is Strange: Reunion</strong> und weitere Portierungen wie <strong>Final Fantasy VII Remake</strong> für Xbox Series und Nintendo Switch 2.</p>
<p>Trotz eines Umsatzrückgangs stieg das Betriebsergebnis in diesem Bereich deutlich auf 43,3 Mrd. Yen, umgerechnet ca. 234,08 Millionen Euro. Im Vorjahr waren es nur 33,8 Mrd. Yen. Der Umsatz sank im selben Zeitraum von 206,5 Mrd. Yen auf 172,8 Mrd. Yen – ca. 934,16 Millionen Euro.</p>
<p>Schlüsselt man diese Zahlen weiter auf, entfallen von den genannten Zahlen für die Vollpreistitel (HD Games) 76,5 Mrd. Yen auf den Umsatz (+1,4 Mrd. Yen gegenüber dem Vorjahr) und 14,1 Mrd. Yen auf das Betriebsergebnis (+10,8 Mrd. Yen).</p>
<h3>MMO-Sparte schwächelt</h3>
<p>Allerdings schneiden die einzelnen Bereiche der digitalen Unterhaltung unterschiedlich ab. Während die bereits angesprochenen Vollpreistitel (HD Games) gut abschneiden, schwächelt die MMO-Sparte ein wenig. Im Jahresvergleich sank hier sowohl der Umsatz von 55,5 Mrd. Yen auf 41,0 Mrd. Yen als auch das Betriebsergebnis von 21,9 Mrd. Yen auf 15,1 Mrd. Yen.</p>
<p>Grund hierfür sei die Veröffentlichung des Erweiterungspakets „Dawntrail“ für <strong>Final Fantasy XIV</strong> im vorherigen Geschäftsjahr. Für Januar 2027 ist die neue Erweiterung 8.0 mit dem Titel „Evercold” geplant. Zudem soll eine „Nintendo Switch 2“-Umsetzung des MMORPGs <a href="https://jpgames.de/2026/04/evangelion-neue-erweiterung-und-switch-2-final-fantasy-xiv-tischt-in-anaheim-gross-auf/">im August erscheinen</a>. Für <strong>Dragon Quest X</strong> ist die Erweiterung 8.0 für den 25. Juni 2026 geplant. Im neuen Geschäftsjahr dürfte die zuverlässige MMO-Sparte also wieder zu alter Stärke zurückfinden.</p>
<h3>Viel Umsatz mit Merchandising</h3>
<p><strong>Auch im mobilen Sektor</strong> der Smartphone-Anwendungen sank der Umsatz auf 55,2 Mrd. Yen – im Vorjahr waren es noch 75,8 Mrd. Yen. Dennoch konnte das Betriebsergebnis von 8,50 Mrd. Yen auf 14,0 Mrd. Yen gesteigert werden. Dieses Ergebnis ist laut Square Enix auf eine verbesserte Rentabilität durch die Einführung verschiedener Zahlungsmethoden sowie die Optimierung der Betriebskosten zurückzuführen.</p>
<p>Insgesamt verkaufte Square Enix im Bereich HD Games und MMO 26,68 Millionen Einheiten. Das sind 1,23 Millionen Einheiten mehr als im letzten Geschäftsjahr. Dabei wurden 21,70 Millionen Einheiten über die digitale Ladentheke und nur 4,98 Millionen Einheiten als physische Datenträger verkauft. Die größten Absatzregionen sind Nordamerika und Europa mit 17,24 Millionen verkauften Einheiten, gefolgt von Japan mit 6,07 Millionen Einheiten.</p>
<p>Ein weiterer Hauptgrund für das gute Betriebsergebnis von 54,7 Mrd. Yen liegt im Bereich <strong>Merchandising</strong>. Dieser Bereich verzeichnete den stärksten Zuwachs. Der Umsatz stieg auf 25,0 Mrd. Yen (+6,0 Mrd. Yen) und das Betriebsergebnis verdoppelte sich fast auf 11,2 Mrd. Yen (+5,2 Mrd. Yen). Im Vergleich zum Vorjahr stiegen Umsatz und Betriebsergebnis vor allem aufgrund von Lizenzierungen der eigenen Marken, wie beispielsweise Final Fantasy für Magic: The Gathering.</p>
<p>via <a href="https://www.hd.square-enix.com/eng/ir/pdf/26q4slides.pdf" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>, <a href="https://simulationdaily.com/news/square-enix-financial-results-q4-fy2026/" target="_blank" rel="noopener">Simulation Daily</a>, Bildmaterial: Square Enix</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/dank-hd-games-und-merchandise-square-enix-steigert-gewinne-trotz-ruecklaeufiger-umsaetze/">Dank HD-Games und Merchandise: Square Enix steigert Gewinne trotz rückläufiger Umsätze</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Kein Tippfehler: Trails-Entwickler Falcom steigert Betriebsgewinn um über 1.200 Prozent</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/kein-tippfehler-trails-entwickler-falcom-steigert-betriebsgewinn-um-ueber-1-200-prozent/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 May 2026 05:09:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Falcom]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftszahlen]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Große Erfolge im Westen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/kein-tippfehler-trails-entwickler-falcom-steigert-betriebsgewinn-um-ueber-1-200-prozent/">Kein Tippfehler: Trails-Entwickler Falcom steigert Betriebsgewinn um über 1.200 Prozent</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bei <strong>Nihon Falcom</strong> laufen die Geschäfte derzeit offenbar außergewöhnlich gut. Das japanische Studio hat seine <a href="https://www.falcom.co.jp/page/wp-content/uploads/2026/05/2026_2Q.pdf">aktuellen Geschäftszahlen</a> für die erste Hälfte des laufenden Geschäftsjahres (Oktober 2025 bis März 2026) veröffentlicht – und die Zahlen fallen dabei geradezu absurd hoch aus.</p>
<p>Laut Bericht stieg der Umsatz des Unternehmens im Vergleich zum Vorjahr um 153,9 Prozent. Noch beeindruckender fällt allerdings der operative Gewinn aus: <strong>Dieser legte um ganze 1.227,4 Prozent zu</strong>.</p>
<h3>Trails in the Sky sorgt für gewaltigen Erfolg</h3>
<p>Verantwortlich für diesen enormen Sprung ist <strong>vor allem das internationale Geschäft</strong> von Nihon Falcom. Besonders stark entwickelte sich dabei der Lizenzbereich, also Einnahmen durch weltweite Veröffentlichungen der Spiele des Studios. Die Umsätze in diesem Segment stiegen um 194,8 Prozent.</p>
<p>Als Hauptgrund nennt das Unternehmen den Erfolg von Trails in the Sky 1st Chapter. Das große 3D-Remake des ersten Trails-Spiels erschien im vergangenen September weltweit gleichzeitig und entwickelte sich sowohl kommerziell als auch bei Kritikern zu einem <a href="https://jpgames.de/2025/11/trails-in-the-sky-1st-chapter-falcom-ceo-spricht-ueber-starke-zahlen-und-demo-boom/">großen Erfolg</a>. Laut Nihon Falcom handelt es sich inzwischen sogar um den bislang erfolgreichsten Steam-Release des Studios.</p>
<h3>Prognose deutlich angehoben</h3>
<p>Durch die starke Entwicklung hat Nihon Falcom seine Erwartungen für das gesamte Geschäftsjahr nun deutlich nach oben korrigiert. Im Vergleich zur <a href="https://jpgames.de/2026/02/trails-sei-dank-falcom-kann-operativen-gewinn-um-670-prozent-steigern-bleibt-aber-vorsichtig/">ursprünglichen Prognose</a> rechnet das Unternehmen inzwischen mit 38,4 Prozent mehr Umsatz und einem um 69,2 Prozent höheren operativen Gewinn.</p>
<p>Neben dem kommenden Kyoto Xanadu, das am 16. Juli erscheint, plant das Studio außerdem die Veröffentlichung von Trails in the Sky 2nd Chapter. Der Nachfolger soll am 17. September zeitgleich weltweit für Steam, PlayStation 5 und Nintendo Switch erscheinen.</p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/nihon-falcom-reports-1227-year-on-year-operating-profit-growth-thanks-to-strong-overseas-sales/" target="_blank" rel="noopener">Automation Media</a>, Bildmaterial: Trails in the Sky 1st Chapter, <a href="https://trailsfirstchapter.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GungHo Online Entertainment</a>, Falcom</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/kein-tippfehler-trails-entwickler-falcom-steigert-betriebsgewinn-um-ueber-1-200-prozent/">Kein Tippfehler: Trails-Entwickler Falcom steigert Betriebsgewinn um über 1.200 Prozent</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Das Musterbeispiel von Capcoms gefestigter &#8222;SCMU&#8220;-Strategie heißt Devil May Cry 5</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/devil-may-cry-5-ist-das-musterbeispiel-von-capcoms-gefestigter-scmu-strategie/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 May 2026 14:43:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Devil May Cry 5]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftszahlen]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Es funktioniert.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/devil-may-cry-5-ist-das-musterbeispiel-von-capcoms-gefestigter-scmu-strategie/">Das Musterbeispiel von Capcoms gefestigter &#8222;SCMU&#8220;-Strategie heißt Devil May Cry 5</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>In der Regel endet das Geschäftsjahr mit dem Ende des Monats März. Damit werden nicht nur die neuen Umsätze des jeweiligen Unternehmens bekannt gegeben, sondern auch die aktuellen Verkaufszahlen der einzelnen Videospieltitel veröffentlicht.</p>
<p>So hat auch Capcom eine aktualisierte Liste veröffentlicht, die ihr nachfolgend sehen könnt. Darin ist zu erkennen, dass Resident Evil nach wie vor die stärkste Marke ist, gefolgt von Monster Hunter und Street Fighter. Doch auch <strong>Devil May Cry 5</strong> braucht sich hinter den anderen Spielen nicht zu verstecken. Es zählt es weiterhin zu den <span class="ng-star-inserted" data-start-index="17">wichtigsten und erfolgreichsten Spielen von Capcom.</span></p>
<h3>„Single Content Multiple Usage“-Strategie</h3>
<p>An den Zahlen lässt sich etwas Interessantes über die „Devil May Cry“-Reihe bzw. über Devil May Cry 5 erkennen. Obwohl das Spiel bereits sieben Jahre alt ist, verkaufte es sich im letzten Geschäftsjahr 2,71 Millionen Mal und somit insgesamt 12,94 Millionen Mal. <span class="ng-star-inserted" data-start-index="17">Ein </span>Grund dafür ist sicherlich Capcoms &#8222;Single Content Multiple Usage&#8220;-Strategie, oft abgekürzt als SCMU-Strategie.</p>
<p>Damit möchte das Unternehmen den Markenwert und die weltweite Bekanntheit seiner Marken steigern, indem diese über eine Vielzahl von Kanälen und Medien jenseits der klassischen Videospiele vermarktet werden. Ein aktuelles Beispiel dafür ist die „Devil May Cry“-Animeserie, die auf Netflix verfügbar ist und in die zweite Staffel startete. <a href="https://jpgames.de/2025/06/dank-netflix-serie-devil-may-cry-5-knackt-nach-sechs-jahren-bedeutenden-meilenstein/">Diese trug unter anderem zu den Verkaufszahlen bei</a>.</p>
<p>Vielleicht kommt Capcom ja auch auf die Idee, den &#8222;Single Content&#8220; Devil May Cry 5: Special Edition im Sinne der &#8222;Multiple Usage&#8220; noch für Nintendo Switch 2 zu veröffentlichen? <a href="https://jpgames.de/2026/03/devil-may-cry-revival-findet-auf-der-switch-2-statt-rating-spatzen-pfeiffen-es-von-den-daechern/">Dafür gab es zuletzt deutliche Anzeichen</a>, doch bestätigt ist noch nichts.</p>
<p>Für den 16. Oktober plant Capcom einen „Street Fighter“-Live-Action-Film, für den 18. September 2026 ist eine neue Filmumsetzung von Resident Evil angekündigt. Es bleibt abzuwarten, welche Auswirkungen diese Umsetzungen auf die Verkaufszahlen der Videospiele haben werden.</p>
<h3>Die aktuellen Zahlen:</h3>
<ul>
<li>Monster Hunter: World: 29,60 Millionen Einheiten</li>
<li>Resident Evil 5: 19,01 Millionen Einheiten</li>
<li>Monster Hunter Rise: 18,69 Millionen Einheiten</li>
<li>Resident Evil 2: 18,32 Millionen Einheiten</li>
<li>Resident Evil 7: 17,40 Millionen Einheiten</li>
<li>Resident Evil 6: 16,88 Millionen Einheiten</li>
<li>Monster Hunter World: Iceborne: 16,00 Millionen Einheiten</li>
<li>Resident Evil Village: 14,93 Millionen Einheiten</li>
<li>Resident Evil 4: 13,60 Millionen Einheiten</li>
<li>Resident Evil 3: 13,36 Millionen Einheiten</li>
<li>Devil May Cry 5: 12,94 Millionen Einheiten</li>
<li>Monster Hunter Wilds: 11,40 Millionen Einheiten</li>
<li>Monster Hunter Rise: Sunbreak: 11,30 Millionen Einheiten</li>
<li>Resident Evil Requiem: 6,91 Millionen Einheiten</li>
<li>Street Fighter 6: 6,71 Millionen Einheiten</li>
<li>Dragon&#8217;s Dogma 2: 4,20 Millionen Einheiten</li>
</ul>
<h3>Gesamtverkaufszahlen</h3>
<ul>
<li>Resident Evil Reihe: 201 Millionen Einheiten</li>
<li>Monster Hunter Reihe: 127 Millionen Einheiten</li>
<li>Street Fighter Reihe: 59 Millionen Einheiten</li>
<li>Mega Man Reihe: 44 Millionen Einheiten</li>
<li>Devil May Cry Reihe: 38 Millionen Einheiten</li>
<li>Dead Rising Reihe: 19 Millionen Einheiten</li>
<li>Dragon’s Dogma Reihe: 14 Millionen Einheiten</li>
<li>Ace Attorney Reihe: 14 Millionen Einheiten</li>
</ul>
<p>via Capcom (<a href="https://www.capcom.co.jp/ir/english/data/pdf/result/2025/full/result_2025_full_01.pdf" target="_blank" rel="noopener">1</a>), (<a href="https://www.capcom.co.jp/ir/english/data/pdf/explanation/2025/full/explanation_2025_full_01.pdf" target="_blank" rel="noopener">2</a>), Bildmaterial: Devil May Cry 5 Special Edition, <a href="http://capcom-germany.de/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/devil-may-cry-5-ist-das-musterbeispiel-von-capcoms-gefestigter-scmu-strategie/">Das Musterbeispiel von Capcoms gefestigter &#8222;SCMU&#8220;-Strategie heißt Devil May Cry 5</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Capcom erzielt das neunte Jahr in Folge Rekordumsätze, vor allem getrieben von Resident Evil</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/capcom-erzielt-das-neunte-jahr-infolge-rekordumsaetze-vor-allem-getrieben-von-resident-evil/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 May 2026 14:17:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftszahlen]]></category>
		<category><![CDATA[Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection]]></category>
		<category><![CDATA[Monster Hunter Wilds]]></category>
		<category><![CDATA[Onimusha: Way of the Sword]]></category>
		<category><![CDATA[Pragmata]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil Requiem]]></category>
		<category><![CDATA[Street Fighter 6]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=304016</guid>

					<description><![CDATA[<p>Es läuft weiter bestens.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/capcom-erzielt-das-neunte-jahr-infolge-rekordumsaetze-vor-allem-getrieben-von-resident-evil/">Capcom erzielt das neunte Jahr in Folge Rekordumsätze, vor allem getrieben von Resident Evil</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nachdem zuletzt <a href="https://jpgames.de/2026/05/die-meistverkauften-switch-2-games-und-erste-und-neue-zahlen-zu-tomodachi-pokopia-und-co/">Nintendo</a> und <a href="https://jpgames.de/2026/05/sega-meldet-ruecklaeufige-spieleumsaetze-kann-aber-auf-ein-grosses-comeback-hoffen/">Sega</a> ihre aktuellen Geschäftszahlen vorgestellt haben, hat nun auch Capcom den finalen Bericht zum abgelaufenen Geschäftsjahr veröffentlicht. Dabei kann das japanische Unternehmen im Bereich der Videospiele für Konsolen, PCs und Mobilgeräte auf ein <strong>durchaus erfolgreiches Jahr</strong> zurückblicken.</p>
<p>Insgesamt konnte Capcom seinen Nettoumsatz in diesem Segment um 15,3 Prozent auf ca. 144 Milliarden Yen (ca. 780 Millionen Euro) steigern. Auch das Betriebsergebnis stieg im Vorjahresvergleich um 8,4 Prozent auf 70 Milliarden Yen (ca. 379 Millionen Euro). Dabei wurden 59,07 Millionen Einheiten von 253 Titeln in 244 Ländern und Regionen verkauft. Im Vorjahr waren es noch 51,87 Millionen Einheiten.</p>
<h3>Resident Evil Requiem als Verkaufstreiber</h3>
<p>Dazu beigetragen hat vor allem <strong>Resident Evil Requiem</strong>. Der im Februar 2026 für PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 und PC veröffentlichte Titel verkaufte sich über 6,9 Millionen Mal. Das Spiel erhielt weltweit großen Zuspruch von Fans, was laut Capcom insbesondere auf die moderne Grafik und das immersive Gameplay zurückzuführen ist. Damit legte es den <a href="https://jpgames.de/2026/03/jetzt-ist-resident-evil-requiem-auch-ganz-offiziell-das-am-schnellsten-verkaufte-spiel-der-reihe/" target="_blank" rel="noopener">stärksten Verkaufsstart eines &#8222;Resident Evil&#8220;-Titels hin</a>.</p>
<p>Der Erfolg von Resident Evil Requiem fungierte ebenfalls als Treiber für die gesamte Marke und steigerte auch die Verkaufszahlen der anderen Titel. Allen voran profitierten <strong>Resident Evil 4</strong> und <strong>Resident Evil Village </strong>davon. Für das nächste Geschäftsjahr plant das Unternehmen, den Absatz von Resident Evil Requiem durch gezielte Marketingmaßnahmen weiter zu vergrößern.</p>
<p>Laut Capcom trug auch <strong>Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection</strong>, welches im März für Konsolen und PCs veröffentlicht wurde, positiv zum Ergebnis bei. Genauere Angaben zu den Verkaufszahlen macht Capcom jedoch nicht. Dagegen konnte <strong>Monster Hunter Wilds</strong>, das im Februar 2025 erschien, nun die Marke von 11,4 Millionen verkauften Einheiten knacken. Das bedeutet, dass sich der Haupttitel im letzten Geschäftsjahr 1,3 Millionen Mal verkaufen konnte.</p>
<h3>Multiplattform-Strategie</h3>
<p>Auch ältere Spiele wie <strong>Street Fighter 6</strong> konnten im letzten Geschäftsjahr überzeugen. So verkaufte sich der Titel im Geschäftsjahr 2,04 Millionen Mal und erreicht damit insgesamt 6,7 Millionen verkaufte Einheiten. Capcom führt den Erfolg auf die Veröffentlichung auf neuer Hardware (Nintendo Switch 2) und eSports-Events zurück. Um die Marke weiter voranzutreiben, ist für den 16. Oktober 2026 die Veröffentlichung eines neuen &#8222;Street Fighter&#8220;-Live-Action-Films geplant.</p>
<p>Capcom plant zukünftig weiterhin eine Multiplattform-Strategie als zentralen Bestandteil in ihren Wachstumsplänen. Dabei will das Unternehmen die Portierung seiner Titel auch auf Nintendo Switch 2 vorantreiben, um die Zahl der NutzerInnen zu erhöhen.</p>
<p>So erschien in diesem Geschäftsjahr mit <strong>Pragmata</strong> bereits eine neue IP ebenfalls für die Nintendo-Konsole. Die neue IP konnte sich bislang <a href="https://jpgames.de/2026/05/nach-16-tagen-pragmata-erreicht-weiteren-meilenstein-bei-den-verkaufszahlen/">über 2 Millionen Mal verkaufen</a>. Im aktuellen Bericht, der den Zeitraum bis zum 31. März 2026 abbildet, spielt das am 17. April veröffentlichte Pragmata noch keine Rolle. Für das restliche Geschäftsjahr ist unter anderem die Veröffentlichung von <strong>Onimusha: Way of the Sword</strong> geplant.</p>
<p>via <a href="https://www.capcom.co.jp/ir/english/news/html/e260513b.html" target="_blank" rel="noopener">Capcom</a> (<a href="https://www.capcom.co.jp/ir/english/data/pdf/result/2025/full/result_2025_full_01.pdf" target="_blank" rel="noopener">1</a>), (<a href="https://www.capcom.co.jp/ir/english/data/pdf/explanation/2025/full/explanation_2025_full_01.pdf" target="_blank" rel="noopener">2</a>), Bildmaterial: Resident Evil Requiem, <a href="https://www.residentevil.com/requiem/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/capcom-erzielt-das-neunte-jahr-infolge-rekordumsaetze-vor-allem-getrieben-von-resident-evil/">Capcom erzielt das neunte Jahr in Folge Rekordumsätze, vor allem getrieben von Resident Evil</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>SEGA meldet rückläufige Spieleumsätze – kann aber auf ein großes Comeback hoffen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/sega-meldet-ruecklaeufige-spieleumsaetze-kann-aber-auf-ein-grosses-comeback-hoffen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 May 2026 12:26:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftszahlen]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>SEGA ist noch nicht fertig.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/sega-meldet-ruecklaeufige-spieleumsaetze-kann-aber-auf-ein-grosses-comeback-hoffen/">SEGA meldet rückläufige Spieleumsätze – kann aber auf ein großes Comeback hoffen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nachdem zuletzt bereits Nintendo seine <a href="https://jpgames.de/2026/05/die-meistverkauften-switch-2-games-und-erste-und-neue-zahlen-zu-tomodachi-pokopia-und-co/">aktuellen Geschäftszahlen</a> vorgestellt hatte, zieht nun auch <strong>Sega</strong> nach. Dabei zeigt sich: Das vergangene Geschäftsjahr lief für den Publisher offenbar deutlich schwächer als erhofft – zumindest im Bereich der Vollpreisspiele.</p>
<p>Wie Sega Sammy Holdings <a href="https://www.segasammy.co.jp/cms/wp-content/uploads/pdf/ja/ir/20260512_q4_presentation_jp.pdf" target="_blank" rel="noopener">bekannt gab</a>, gingen die Umsätze mit klassischen Vollpreistiteln im Geschäftsjahr bis März 2026 um rund zwölf Prozent zurück. Sowohl neue Veröffentlichungen als auch ältere Katalogtitel verkauften sich schwächer als im Vorjahr. Die Zahlen wurden von <a href="https://gamebiz.jp/news/425732" target="_blank" rel="noopener">Game Biz</a> nochmal aufbereitet.</p>
<h3>Mehrere Spiele blieben offenbar hinter den Erwartungen</h3>
<p>Im vergangenen Geschäftsjahr veröffentlichte Sega unter anderem Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army, Shinobi: Art of Vengeance, Sonic Racing: CrossWorld, die &#8222;Switch 2&#8220;-Version von Persona 3 Reload, Football Manager 26 sowie Yakuza Kiwami 3 &amp; Dark Ties. Einige dieser Veröffentlichungen sollen laut Bericht allerdings hinter den internen Erwartungen geblieben sein.</p>
<p>Die Einnahmen neuer Spiele sanken um elf Prozent, während ältere Titel sogar ein Minus von 12,6 Prozent verzeichneten. Im Free-to-Play-Bereich lief es dagegen etwas besser: Dort stiegen die Umsätze um 14 Prozent. Allerdings wurden diese Zahlen hauptsächlich von bestehenden Spielen getragen, während neuere Projekte wie Persona 5: The Phantom X und Sonic Rumble Party offenbar schwächer abschnitten als erwartet.</p>
<h3>Licht am Horizont</h3>
<p>Für das laufende Geschäftsjahr (April 2026 – März 2027), zeigt sich Sega dagegen deutlich optimistischer. Das Unternehmen rechnet aktuell mit einem Umsatzwachstum von 41,8 Prozent. Grundlage dafür seien vier große Spiele-Veröffentlichungen, die bis März 2027 erscheinen sollen.</p>
<p>Bereits bestätigt ist darunter <a href="https://jpgames.de/2026/05/yakuza-meets-hollywood-das-neue-spiel-der-yakuza-macher-traegt-richtig-dick-auf/">Stranger Than Heaven</a> von RGG Studio, das für Winter 2026 geplant ist. Darüber hinaus kündigte Sega zuletzt bereits Projekte wie Persona 4 Revival, ein neues Virtua Fighter sowie Total War: WARHAMMER 40,000 an, auch wenn konkrete Veröffentlichungstermine teilweise noch fehlen.</p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/segas-full-price-game-revenue-was-down-12-in-the-past-fiscal-year-but-it-anticipates-a-big-comeback-with-four-major-upcoming-releases/">Automaton Media</a>, Bildmaterial: SEGA</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/sega-meldet-ruecklaeufige-spieleumsaetze-kann-aber-auf-ein-grosses-comeback-hoffen/">SEGA meldet rückläufige Spieleumsätze – kann aber auf ein großes Comeback hoffen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Nach durchwachsenem Holiday-Quartal ist die Switch 2 zurück auf Erfolgskurs</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/nach-durchwachsenem-holiday-quartal-ist-die-switch-2-zurueck-auf-erfolgskurs/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 May 2026 12:25:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftszahlen]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die Zahlen bis zum 31. März.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/nach-durchwachsenem-holiday-quartal-ist-die-switch-2-zurueck-auf-erfolgskurs/">Nach durchwachsenem Holiday-Quartal ist die Switch 2 zurück auf Erfolgskurs</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die <b>Nintendo Switch 2</b> hat sich bis zum 31. März 2026 weltweit 19,86 Millionen Mal verkauft, die erste <b>Switch</b> kommt auf inzwischen 155,92 Millionen Einheiten – das hat Nintendo im aktuellen Geschäftsbericht mitgeteilt.</p>
<p>Besonders spannend sind hier die ersten drei Monate des Jahres 2026 im direkten Vergleich zur PlayStation 5. Denn während die Verkaufszahlen im Januar und Februar eher schwach und unter denen der Konkurrenz lagen, wurde <a href="https://jpgames.de/2026/03/der-system-seller-den-sie-gebraucht-haben-pokemon-pokopia-legt-erste-zahlen-vor/">Pokémon Pokopia zum System-Seller</a> und brachte die Switch 2 zurück auf Erfolgskurs.</p>
<p>In den drei Monaten bis zum 31. März 2026 wurden insgesamt 2,49 Millionen &#8222;Switch 2&#8220;-Konsolen und 10,78 Millionen Spiele verkauft. Bei der Switch waren es im selben Zeitraum 0,55 Millionen Konsolen und 27,98 Millionen Spiele. Sony hatte mitgeteilt, von der PS5 im ersten Quartal 2026 weltweit <a href="https://jpgames.de/2026/05/sony-liefert-aktuelle-verkaufszahlen-zur-ps5-und-sie-sind-geringer-als-erwartet/">1,5 Millionen Geräte ausgeliefert zu haben</a>.</p>
<p>Noch im wichtigen Weihnachtsgeschäft sah das anders aus. Im letzten Quartal 2025 hatte die PS5 für Schlagzeilen gesorgt, als sie sich die gut fünf Jahre alte Konsole <a href="https://jpgames.de/2026/02/die-fuenf-jahre-alte-ps5-hat-sich-im-weihnachtsgeschaeft-staerker-verkauft-als-die-switch-2/">häufiger verkaufte als die Switch 2</a> in ihrem ersten Weihnachtsquartal. <a href="https://jpgames.de/2026/02/auch-nintendo-raeumt-ein-switch-2-verkaeufe-im-westen-ueber-weihnachten-schwaecher/">Selbst Nintendo musste einräumen</a>, dass das die Zahlen im dritten Quartal des Geschäftsjahres damit insbesondere außerhalb Japans hinter den Erwartungen zurückblieben.</p>
<p>Und trotzdem kann keine Rede von sein, dass sich die Switch 2 in ihrem ersten Jahr nicht fantastisch verkaufen würde. Nintendo ging mit einer (gewohnt) konservativen Schätzung von 15 Millionen verkauften Einheiten im Laufe des Geschäftsjahres an den Start und musste <a href="https://jpgames.de/2025/11/unfassbare-zahlen-nintendo-legt-switch-2-verkaeufe-vor-und-muss-die-prognosen-korrigieren/">diese Prognose schon im November</a> auf 19 Millionen nach oben korrigieren. Diese 19 Millionen hat man jetzt auch stabil geknackt.</p>
<p>Nintendo veröffentlichte außerdem aktualisierte Verkaufszahlen für eigene Switch-2- und Switch-Titel. Diese Zahlen haben wir in <a href="https://jpgames.de/2026/05/die-meistverkauften-switch-2-games-und-erste-und-neue-zahlen-zu-tomodachi-pokopia-und-co/">einem eigenen Beitrag ausführlich betrachtet</a>. Habt ihr eure Switch 2 schon zu Hause stehen?</p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/05/switch-2-worldwide-sales-top-19-86-million-switch-tops-155-92-million" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Nintendo</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/nach-durchwachsenem-holiday-quartal-ist-die-switch-2-zurueck-auf-erfolgskurs/">Nach durchwachsenem Holiday-Quartal ist die Switch 2 zurück auf Erfolgskurs</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Ausblick: Mit diesen Switch- und Switch-2-Games geht Nintendo in die nächsten Monate</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/ausblick-mit-diesen-switch-und-switch-2-games-geht-nintendo-in-die-naechsten-monate/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 May 2026 05:52:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftszahlen]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ein kompaktes Bild.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/ausblick-mit-diesen-switch-und-switch-2-games-geht-nintendo-in-die-naechsten-monate/">Ausblick: Mit diesen Switch- und Switch-2-Games geht Nintendo in die nächsten Monate</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Im aktuellen Geschäftsbericht hat Nintendo wie immer auch einen Ausblick auf kommende First-Party-Games gegeben. Dabei zeigt sich, wie wichtig die kürzlichen Terminierungen von <a href="https://amzn.to/4uEKdIL" target="_blank" rel="noopener">Yoshi and the Mysterious Book</a>* sowie <a href="https://amzn.to/4tx1Xop" target="_blank" rel="noopener">Splatoon Raiders</a>* und in dieser Woche <a href="https://amzn.to/4tXnYh3" target="_blank" rel="noopener">Star Fox</a>* waren.</p>
<p>Mit diesen <strong>drei First-Party-Games gibt es von Mai bis Juli</strong> die gewohnt fein säuberlichen, monatlichen Veröffentlichungen. Spätestens im Juni, so jedenfalls die weit verbreitete Hoffnung, dürfte uns eine neue Nintendo Direct erwarten und wir lernen den Ausblick darüber hinaus kennen.</p>
<p>Nicht wenige dürften darauf hoffen, dass <strong>Fire Emblem: Fortune&#8217;s Weave</strong> gleich im August anschließt. Aber es ist durchaus wahrscheinlich, dass Nintendo bei der Direct noch weitere, unangekündigte Spiele aus dem Hut zaubert. Pokémon Wind und Welle sollen dem Vernehmen nach noch <a href="https://jpgames.de/2026/05/pokemon-wind-und-welle-neuer-leak-koennte-gute-oder-schlechte-nachrichten-bedeuten/">nicht zu den 2026er-Veröffentlichungen für Switch 2</a> gehören.</p>
<p>Das First-Party-Bild wird ergänzt von zahlreichen Third-Party-Games, die Nintendo im Geschäftsbericht ebenfalls nennt. Erst nächste Woche erscheint Indiana Jones und der Große Kreis und danach gibt es mit Tales of Arise: Beyond the Dawn und Final Fantasy VII Rebirth weitere große Namen.</p>
<p>Auch die alte Switch bedient Nintendo weiterhin. Gerade ist Pokémon Champions erschienen, ebenso wie Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden. Im Juli erscheint Rhythm Paradise Groove, das natürlich auch auf Nintendo Switch 2 spielbar sein wird. Na, wie gefällt euch der knappe, aber doch inzwischen für die nächsten Monate sehr kompakte Ausblick?</p>
<p>
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</p>
<p>via <a href="https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2026/260508_4e.pdf" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>, Bildmaterial: Nintendo</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/ausblick-mit-diesen-switch-und-switch-2-games-geht-nintendo-in-die-naechsten-monate/">Ausblick: Mit diesen Switch- und Switch-2-Games geht Nintendo in die nächsten Monate</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Sony liefert aktuelle Verkaufszahlen zur PS5 – und sie sind geringer als erwartet</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/sony-liefert-aktuelle-verkaufszahlen-zur-ps5-und-sie-sind-geringer-als-erwartet/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 May 2026 07:44:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftszahlen]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Insgesamt knapp 94 Millionen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/sony-liefert-aktuelle-verkaufszahlen-zur-ps5-und-sie-sind-geringer-als-erwartet/">Sony liefert aktuelle Verkaufszahlen zur PS5 – und sie sind geringer als erwartet</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sony Interactive Entertainment gab in seinem aktuellen Finanzberichten bekannt, dass bis zum 31. März 2026 insgesamt 93,7 Millionen PlayStation-5-Konsolen ausgeliefert wurden. Zwischen Januar und März wurden damit 1,5 Millionen Konsolen verschickt.</p>
<p>Das entspricht einem Rückgang um 0,9 Millionen Einheiten im Vergleich zum gleichen Quartal des Vorjahres. Auch die Nintendo Switch 2 verkaufte sich in diesem Quartal deutlich besser – insbesondere im März dank <a href="https://jpgames.de/2026/03/der-system-seller-den-sie-gebraucht-haben-pokemon-pokopia-legt-erste-zahlen-vor/">des System-Sellers Pokémon Pokopia</a>.</p>
<p>Legt man die Verkaufszahlen der PlayStation 4 &#8222;launch-aligned&#8220; zum Vergleich an, fällt die PlayStation 5 auch gegenüber dieser zurück. Konkret liegt die PS5 gegenüber der PS4 aktuell um 3,3 Millionen Einheiten zurück.</p>
<h3>Keine konkrete Prognose für 2026</h3>
<p>Sony gab keine Prognose für das nächste Geschäftsjahr ab, erklärte jedoch: &#8222;Wir planen, unsere PS5-Hardwareverkäufe im Geschäftsjahr 2026 auf der Menge an Speicher zu basieren, die wir zu angemessenen Preisen beschaffen können, und erwarten, dass die Hardwareprofitabilität im Wesentlichen auf dem Niveau von FY25 bleibt.&#8220; Sony hatte vor wenigen Wochen den <a href="https://jpgames.de/2026/03/einem-geruecht-zufolge-soll-eine-drastische-preiserhoehung-fuer-die-ps5-in-europa-kommen/">Preis von Hardware erneut nach oben angepasst</a>.</p>
<p>Das Unternehmen plant zudem, im Geschäftsjahr 2026 stärker in die nächste Konsolengeneration, die PlayStation 6, zu investieren. &#8222;Verglichen mit dem operativen Ergebnis von FY25 ohne einmalige Effekte bleibt die Prognose für das operative Ergebnis von FY26 im Jahresvergleich weitgehend unverändert, was auf erhöhte Investitionen in die nächste Generation zurückzuführen ist.&#8220;</p>
<h3>Spiele und PSN konstant hoch</h3>
<p>Im Quartal wurden insgesamt 74,6 Millionen Spiele für PlayStation 5 und PlayStation 4 verkauft. Das entspricht einem Rückgang um 1,5 Millionen (-2,0 Prozent) gegenüber 76,1 Millionen im gleichen Zeitraum des Vorjahres.</p>
<p>Digitale Verkäufe machten 85 Prozent der Softwareverkäufe aus. 5,8 Millionen First-Party-Spiele wurden auf PS5 und PS4 verkauft, ein leichter Rückgang gegenüber 5,9 Millionen im Vorjahr. Die monatlich aktiven Nutzer im PlayStation Network lagen bei 125 Millionen, ein Anstieg um eine Million gegenüber 124 Millionen im Vorjahr.</p>
<p>Im Geschäftssegment Game &amp; Network Services meldete Sony für das Quartal bis zum 31. März 2025 einen Umsatzrückgang um 28,9 Milliarden Yen (0,18 Milliarden US-Dollar) auf 1.022,4 Milliarden Yen (6,52 Milliarden US-Dollar). Das operative Ergebnis sank um 38,6 Milliarden Yen (0,25 Milliarden US-Dollar) auf 54,1 Milliarden Yen (0,34 Milliarden US-Dollar).</p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/05/ps5-shipments-top-93-7-million" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, <a href="https://gamrconnect.vgchartz.com/thread/250158/which-system-will-sell-more-in-2026-switch-2-or-ps5/" target="_blank" rel="noopener">VGChartz</a>, Bildmaterial: Sony Interactive Entertainment</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/sony-liefert-aktuelle-verkaufszahlen-zur-ps5-und-sie-sind-geringer-als-erwartet/">Sony liefert aktuelle Verkaufszahlen zur PS5 – und sie sind geringer als erwartet</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Die meistverkauften &#8222;Switch 2&#8220;-Games und erste und neue Zahlen zu Tomodachi, Pokopia und Co.</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/die-meistverkauften-switch-2-games-und-erste-und-neue-zahlen-zu-tomodachi-pokopia-und-co/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 May 2026 07:17:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftszahlen]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon Blattgrüne Edition]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon Feuerrote Edition]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon Pokopia]]></category>
		<category><![CDATA[Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=303833</guid>

					<description><![CDATA[<p>Aus dem Geschäftsbericht.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/die-meistverkauften-switch-2-games-und-erste-und-neue-zahlen-zu-tomodachi-pokopia-und-co/">Die meistverkauften &#8222;Switch 2&#8220;-Games und erste und neue Zahlen zu Tomodachi, Pokopia und Co.</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mit der Veröffentlichung der heutigen Geschäftszahlen hat Nintendo wie immer auch eine Übersicht zu den aktuell meistverkauften First-Party-Games präsentiert. Mit dabei sind aktualisierte respektive erste Zahlen zu Pokémon Pokopia, Pokémon Blattgrüne und Feuerrote Edition und Kirby Air Riders.</p>
<p>So blickt Nintendo auf weltweit 2,41 Millionen verkaufte Einheiten von <strong>Pokémon Pokopia</strong> zurück. Nanu? Es hat sich doch allein an den ersten Tagen weltweit <a href="https://jpgames.de/2026/03/der-system-seller-den-sie-gebraucht-haben-pokemon-pokopia-legt-erste-zahlen-vor/">2,2 Millionen Mal verkauft</a>? Stimmt. Nintendo ist jedoch nicht Publisher in Japan und die 2,41 Millionen aus dem neuen Geschäftsbericht sind somit exklusive der Verkäufe in Japan.</p>
<p>Aus Japan kommen, <a href="https://jpgames.de/2026/05/tomodachi-life-setzt-seinen-siegeszug-fort-und-pragmata-steigt-in-japan-das-zweite-mal-ein/">Stand Anfang Mai</a>, allein 927.044 weitere physische Einheiten dazu. Die dort digital verkauften Einheiten kennen wir nicht in absoluten Zahlen, aber es dürften gewiss noch einmal sehr konservativ geschätzte, weitere 500.000 Einheiten sein. Nach fünf Wochen habe sich Pokopia weltweit über 4 Millionen Mal durchverkauft. Inzwischen dürfte man sich den 5 Millionen nähern oder sie schon überschritten haben.</p>
<p>Erste Zahlen gibt es von Nintendo zu<strong> Pokémon Blattgrün und Feuerrot</strong>, das in untenstehender Liste keine Rolle spielt, weil es ausschließlich digital erschienen ist. Weltweit haben sich die Neuauflagen über 4 Millionen Mal verkauft.</p>
<p>Aktualisierte Zahlen gab es auch zu einigen Switch-Spielen, die aufgrund der Beschaffenheit der Top-Ten der alten Konsole dort keine Rolle spielen. So ging Pokémon-Legenden: Z-A für Switch weltweit 8,85 Millionen Mal über die Ladentheken. Im Windschatten des Kinofilms kommen Super Mario Galaxy auf 2,60 Millionen Einheiten und Super Mario Galaxy 2 auf 2,76 Millionen Einheiten. Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden (Switch) hat sich weltweit nach zwei Wochen über 3,8 Millionen Mal verkauft.</p>
<h3>Die &#8222;Switch 2&#8220;-Hitliste:</h3>
<ol>
<li>Mario Kart World – 14,70 Millionen</li>
<li>Donkey Kong Bananza – 4,52 Millionen</li>
<li>Pokémon-Legenden: Z-A – 3,94 Millionen</li>
<li>Pokémon Pokopia – 2,41 Millionen (neu)</li>
<li>Kirby Air Riders – 1,87 Millionen</li>
</ol>
<h3>Die &#8222;Switch&#8220; Top-Ten:</h3>
<ol>
<li>Mario Kart 8 Deluxe – 71,08 Millionen</li>
<li>Animal Crossing: New Horizons – 49,91 Millionen</li>
<li>Super Smash Bros. Ultimate – 37,76 Millionen</li>
<li>Zelda: Breath of the Wild – 33,84 Millionen</li>
<li>Super Mario Odyssey – 30,50 Millionen</li>
<li>Pokémon Karmesin &amp; Purpur – 28,28 Millionen</li>
<li>Pokémon Schwert &amp; Schild – 27,16 Millionen</li>
<li>Zelda: Tears of the Kingdom – 22,56 Millionen</li>
<li>Super Mario Party – 21,32 Millionen</li>
<li>New Super Mario Bros. U Deluxe – 18,96 Millionen</li>
</ol>
<h3>Weitere neue Zahlen zu:</h3>
<ul>
<li>Nintendo Switch Sports – 18,32 Millionen</li>
<li>Super Mario Bros. Wonder – 17,44 Millionen</li>
<li>Super Mario Party Jamboree – 9,96 Millionen</li>
<li>Pokémon-Legends: Z-A (Switch) – 8,85 Millionen</li>
<li>Super Mario Galaxy 2 (Switch) – 2,76 Millionen</li>
<li>Super Mario Galaxy (Switch) – 2,60 Millionen</li>
</ul>
<h3>Aus dem Bericht:</h3>
<p>
<img loading="lazy" decoding="async" width="1010" height="714" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/pokemon-sales-2026.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" link="none" columns="1" size="full" ids="303844" orderby="post__in" include="303844" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/pokemon-sales-2026.jpg 1010w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/pokemon-sales-2026-300x212.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/pokemon-sales-2026-768x543.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1010px) 100vw, 1010px" />
</p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/05/switch-2-worldwide-sales-top-19-86-million-switch-tops-155-92-million" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, <a href="https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2026/260508_4e.pdf" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>, Bildmaterial: Nintendo</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/die-meistverkauften-switch-2-games-und-erste-und-neue-zahlen-zu-tomodachi-pokopia-und-co/">Die meistverkauften &#8222;Switch 2&#8220;-Games und erste und neue Zahlen zu Tomodachi, Pokopia und Co.</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
	</channel>
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