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	<title>Geraint Evans Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Steins;Gate erscheint 2015 in Europa und Nordamerika</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Dec 2014 19:00:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Eine sehr erfreuliche Ankündigung im Bereich der Visual Novels gibt es von PQube. Der Publisher bringt den Titel Steins;Gate im nächsten...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/12/steinsgate-erscheint-2015-in-europa-und-nordamerika/">Steins;Gate erscheint 2015 in Europa und Nordamerika</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Eine sehr erfreuliche Ankündigung im Bereich der Visual Novels gibt es von pQube. Der Publisher bringt den Titel <strong>Steins;Gate</strong> im nächsten Jahr in Europa und Nordamerika mit englischen Bildschirmtexten für PlayStation 3 und PlayStation Vita raus. Im <a href="http://jpgames.de/2013/07/steinsgate-die-visual-novel-erscheint-im-westen/" target="_blank">März 2014 veröffentlichte JAST USA</a> eine Version des Spiels für PCs.</p>
<p style="text-align: justify;">Noch steht die Frage im Raum, ob pQube die bereits bestehende Übersetzung verwendet. Die benötigten Daten des Spiels hat der Publisher direkt von MAGES erhalten, exakter ging Geraint Evans auf die gestellte Frage zur Handhabung der Lokalisierung nicht ein. Interessant ist natürlich der Vertriebsweg der Visual Novel. Wird die Version für PlayStation 3 und PlayStation Vita nur digital erscheinen oder auch als physische Fassung in den Handel gelangen?</p>
<p style="text-align: justify;">Persönlich ist Geraint Evans gegen eine Veröffentlichung, die rein auf dem digitalen Weg erfolgt. Aus diesem Grund will er alles geben, damit der Titel in den Warenverkehr gelangt. Er selbst will sich eine Welt, in der sich kein physisches Exemplar von Stein;Gate in seiner Sammlung befindet, nicht vorstellen.</p>
<p style="text-align: justify;">Steins;Gate gehört zu einer wissenschaftlichen Abenteuer-Visual-Novel-Serie von 5pb, zu der auch die Spiele Chaos;Head und Robotics;Notes gehören. Der Schauplatz von Steins;Gate ist Akihabara und es geht um den Wissenschaftler Rintarō Okabe, der teilweise als sehr verrückt bezeichnet wird. In einem seiner Experimente schafft er es, mittels eines Mikrowellenherds Textnachrichten in die Vergangenheit zu schicken. Dieser Vorgang beeinflusst nicht nur seine Gegenwart, sondern gerade deswegen wird er auch für verrückt gehalten. Doch sein größtes Problem ist eine Organisation namens SERN, die nicht nur ihn, sondern alle Eingeweihte des Experiments, bedroht.</p>
<p>via <a href="http://www.siliconera.com/2014/12/16/steinsgate-coming-playstation-3-vita-english/" target="_blank">Siliconera</a></p>
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		<title>Rune Factory 4 wird über Zen United in Europa erscheinen</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Sep 2013 12:00:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Wie uns Zen United Boss Geraint Evans bei der Gamescom 2013 anvertraute, wird man Rune Factory 4 (3DS) in Europa veröffentlichen. Man habe einen...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/09/rune-factory-4-wird-uber-zen-united-in-europa-erscheinen/">Rune Factory 4 wird über Zen United in Europa erscheinen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Wie uns Zen United Boss Geraint Evans bei der Gamescom 2013 anvertraute, wird man <strong>Rune Factory 4</strong> (3DS) in Europa veröffentlichen. Man habe einen Vertrag über drei Spiele mit Marvelous AQL Europe geschlossen. Zwei der Titel kennen wir bereits: Harvest Moon A New Beginning sowie Senran Kagura.</p>
<p style="text-align: justify;">Der dritte Titel ist Rune Factory 4: &#8222;<em>Ihr seid die ersten, denen ich sage, dass wir Rune Factory 4 nach Europa bringen werden. Wir werden es in sehr naher Zukunft auch nochmal offiziell verkünden,</em>&#8220; sagte uns Geraint Evans. Das komplette Interview <a href="http://jpgames.de/2013/09/unser-interview-mit-geraint-evans-von-zen-united/">könnt ihr euch hier durchlesen</a>.</p>
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		<title>Unser Interview mit Geraint Evans von Zen United</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Sep 2013 17:49:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Wir sprachen mit Geraint Evans von Zen United (Persona 4 Arena; veröffentlicht Senran Kagura hierzulande) und entlockten ihm eine Neuankündigung für Europa!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/09/unser-interview-mit-geraint-evans-von-zen-united/">Unser Interview mit Geraint Evans von Zen United</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h3><em>Find an english transcript below!</em></h3>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES.DE: Wir waren überrascht, als angekündigt wurde, dass Senran Kagura in Europa erscheinen wird. Wie sind Sie zu dieser Entscheidung gekommen?</strong></p>
<figure id="attachment_38763" aria-describedby="caption-attachment-38763" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/2012/04/senran-kagura-burst-erste-bilder-und-weitere-infos/senran-kagura-burst-9/" rel="attachment wp-att-38763"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-medium wp-image-38763" title="senran-kagura-burst-9" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/04/senran-kagura-burst-9-300x180.jpg" alt="" width="300" height="180" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/04/senran-kagura-burst-9-300x180.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/04/senran-kagura-burst-9.jpg 400w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-38763" class="wp-caption-text">Zen United veröffentlicht zusammen mit Marvelous AQL Europe &#8222;SENRAN KAGURA&#8220; in Europa (Bild: Famitsu)!</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Geraint Evans: Am Anfang des Jahres hatten wir viele Gespräche mit Marvelous AQL. Sie haben einige Spiele, an denen wir sehr interessiert waren. Senran Kegura war für mich persönlich eines dieser Niche-Spielen, bei denen ich mir dachte: Wow, das wäre echt cool, wenn wir nach Europa bringen würden. Dazu ist das Spiel einfach toll. Wenn man hinter die offensichtliche Sexyness des Spiels schaut, findet man ein echt tolles Spiel. Da uns angeboten wurde, dass Spiel rüberzubringen, hat das für uns Sinn gemacht. XSEED war schon mit der Übersetzung beschäftigt. Da Lokalisierungen sehr teuer sind, war es gut zu wissen, dass das schon erledigt war.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES.DE: Das Spiel wurde von Marvelous SQL entwickelt. Wie ist ihre Beziehungen zu Marvelous?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Geraint Evans: Glücklicherweise hat Marvelous AQL ein Büro ganz  in der Nähe von London errichtet. Sie waren auf der Suche nach einem Partner, der an ihren Titeln arbeiten könnte. Wir hatten lange Gespräche mit ihnen und haben ihnen von unserer bisherigen Arbeit mit Arc System Works berichtet. Nach einigen Verhandlungen haben wir einen Vertrag für drei Spiele unterschrieben. Auf längere Zeit würde ich liebend gerne weiterhin mit Marvelous AQL arbeiten. Das ist einfach ein fantastisches Studio und sie  haben großartige Spiele entwickelt.</p>
<p><strong>JPGAMES.DE: Ist es denn profitabel, Niche-Spielewie Senran Kagura im westlichen Territorium als Retail-Versionen zu veröffentlichen? Ace Attorney 5 wird z.B. nur in digitaler Form bei uns veröffentlicht&#8230;</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Geraint Evans: Ja, es ist immer noch profitabel! Das mit den Retail-Versionen ist aber schwierig. Es ist natürlich profitabler, Spiele digital zu veröffentlichen, da dann die Herstellungskosten wegfallen. Aber für mich als Gamer ist es manchmal einfach schöner, die physische Version eines Spiels im Regal zu haben. Senran Kegura ist zum Beispiel ein Spiel, bei dem das Artwork einfach klasse ist. Es ist toll die physische Version des Spiels zu haben, da man so das Artwork seinen Freunden zeigen kann. Wir werden zwar nicht hunderttausend mal das Spiel herstellen,  aber wir werden genug physische Kopien machen, damit jeder Fan sich eine kaufen kann.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES.DE: Wie  sind Sie zu der Entscheidung gekommen, Harvest Moon: A New Beginning zu veröffentlichen?</strong></p>
<figure id="attachment_54623" aria-describedby="caption-attachment-54623" style="width: 216px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/2012/10/harvest-moon-a-new-beginning-neue-launch-screenshots/harvest-moon-a-new-beginning-3/" rel="attachment wp-att-54623"><img decoding="async" class=" wp-image-54623" title="harvest-moon-a-new-beginning-3" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/10/harvest-moon-a-new-beginning-3-246x300.jpg" alt="" width="216" height="261" /></a><figcaption id="caption-attachment-54623" class="wp-caption-text">Am 20. September erscheint Harvest Moon: A New Beginning (3DS) hierzulande.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Geraint Evans: Ich könnte mir keinen Grund erdenken, warum es nicht veröffentlichen sollte! Es ist einfach eine tolle Marke. Es war diesmal interessant für uns, da das neue Spiel das erste Harvest Moon ist, das nur für den 3DS entwickelt wurde. Wir sind Harvest Moon Fans und wenn jemand uns anbietet, ein Harvest Moon-Spiel zu veröffentlichen, werden wir zusagen. Wir haben bisher noch nicht sehr viel für den 3DS veröffentlicht. Wir mögen es auch sehr gerne mit Nintendo zu arbeiten und in letzter Zeit waren sie sehr gut darin, Niche-Titel hierher zu bringen.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES.DE: Gibt es ein Veröffentlichungsdatum für Deutschland?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Geraint Evans: Wir werden es Ende September veröffentlichen <em>[Anm.: <a href="http://jpgames.de/2013/09/harvest-moon-a-new-beginning-erscheint-am-20-september/">Inzwischen ist der 20. September offiziell angekündigt</a>]</em>. Wir suchen momentan noch nach einem Distributor für Deutschland. Allerdings wird das  Spiel zur selben Zeit wie  in allen anderen Ländern in digitaler Form erscheinen. Also werden ihr es bald schon digital kaufen können. Das Distributionsproblem wird hoffentlich <span style="font-size: 13px; line-height: 19px;">bald behoben haben, aber ihr werdet es auch von uns direkt beziehen können.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES.DE: Gibt es Pläne, Teile der Rune-Factory-Saga zu veröffentlichen, wie z.B. Rune Factory 4?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Geraint Evans: Ihr seid die ersten, denen ich sage, dass wir Rune Factory 4 nach Europa bringen werden. Wir werden es in sehr naher Zukunft auch nochmal offiziell verkünden.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES.DE: Die Übersetzung von japanischen Spielen kann wohl ganz schön schwierig sein. Können Sie uns etwas über häufige Probleme beim Übersetzen vom Japanischen ins Englische erzählen?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Geraint Evans: Ein großes Problem beim Übersetzen ist der japanische Humor. Oft trifft man auf Wortspiele und Pointen, die in der japanischen Sprache funktionieren, aber nicht übersetzbar sind. Als Übersetzer muss man in solchen Fällen eigene Witze einbauen, welche im Kontext funktionieren. Das ist wohl das Schwierigste beim Übersetzen. Ich habe sehr viel Respekt für alle Firmen, die sich wirklich Zeit bei der Übersetzung nehmen. Es ist keine einfache Aufgabe, aber wenn Übersetzer es richtig machen, sind die Fans sehr dankbar.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES.DE: Haben Sie irgendwelche Tipps für Leute, die vielleicht selber eines Tages Übersetzer werden möchten?</strong></p>
<figure id="attachment_43471" aria-describedby="caption-attachment-43471" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/2012/05/rune-factory-4-stadtbewohner-werden-eure-mitstreiter/rune-factory-4-1-9/" rel="attachment wp-att-43471"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-43471" title="rune-factory-4-1" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/05/rune-factory-4-13-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/05/rune-factory-4-13-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/05/rune-factory-4-13-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/05/rune-factory-4-13.jpg 640w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-43471" class="wp-caption-text">Wir können uns auch auf Rune Factory 4 freuen, dessen förmliche Ankündigug für Europa noch folgen wird!</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Geraint Evans: Sei gut in der Schule! Das ist das Wichtigste. Aber es ist auch wichtig, dass man für einige Jahre in Japan gelebt hat. Man sollte sich damit vertraut machen, wie Japaner sprechen. Man sollte die verschieden Sprecharten und Dialekte gut kennenlernen.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES.DE: Was zocken sie aktuell selbst?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Geraint Evans:  Mometan spiele ich Atelier Totori auf der Vita. Ich habe außerdem Soul Sacrifice, aber habe es noch nicht wirklich gespielt. Zuhause in meiner Freizeit, spiele  ich sehr viele Dojin-Spiele auf dem PC. Die genieße ich wirklich sehr. Meine geheime Mission ist es, so viele  Menschen wie möglich mit Dojin-Spielen vertraut zu machen, da sie wirklich toll sind, aber nur wenige  Menschen schon mal von ihnen gehört haben,</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>English version – Our interview with Geraint Evans</h2>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES.DE: It was quite a surprise to see that Senran Kagura will be released in Europe. How did you come to this decision?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Geraint Evans: Early this year, we were talking a lot to Marvelous SQL. They have a number of titles we were interested in. Senran Kagura, for me personally, was one of those really niche Japanese titles where I was like &#8218;Oh, this would be pretty cool to bring over&#8216;. The quality of the game is great. If you look beyond the obvious sexiness of it, it is a really great game. When it was on offer for us to bring over, it made sense to us. XSEED was already working on the localisation. Because localisation is very costly, it was nice to know that was already taken care of.</p>
<p><strong>JPGAMES.DE: The game was developed by Marvelous AQL. What is your partnership with them like?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Geraint Evans: Fortunately, Marvelous SQL set up an office just outside of London. They were looking for somebody who could work on their titles. We had a long conversation with them and told them about our past work with Arc System Works. After some negotiations we signed with them for three titles. Longterm, I would love to work with them in the future. Marvelous SQL is a fantastic company and they have developed great games.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES.DE: Is it still profitable to release such niche titles in the Western territory as retail versions? For example, Ace Attorney V will only be released in digital form.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Geraint Evans: Yes, it is still profitable. As for the retail versions, it&#8217;s diffcult. It is more profitable to sell downloadable games, because you don&#8217;t have the manufacturing costs. But &#8211; speaking as a gamer &#8211; sometimes it&#8217;s nice to have the physical version of a game on your shelf. For example with a game like &#8218;Senran Kagura&#8216;, the artwork is really great. It&#8217;s really nice to have the physical version of it, so you can display the artwork or show it your friends.  We won&#8217;t manufacture thousands and thousands physical versions, but we will produce enough retail versions, so all fans have the chance to buy it.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES.DE</strong>: <strong>How did you come to the decision to release Harvest Moon: A New Beginning? </strong></p>
<p style="text-align: justify;">Geraint Evans: I could not think of any reason against releasing Harvest Moon. It is such a great brand! It is interesting to us, because it&#8217;s the first Harvest Moon especially designed for the 3DS. We&#8217;re Harvest Moon fans and when someone comes to us and offers us releasing a Harvest Moon title, we are definitely going to say yes. We haven&#8217;t done a whole lot for the 3DS yet, so it was interesting for us to release niche titles for the 3DS. I really like working with Nintendo and recently they have been really good at bringing over niche games.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES.DE</strong>: <strong>Is there a release date for Germany?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Geraint Evans: We will release it towards the end of September<em> [20th of September is official announced yet]</em>. We are currently looking for a distributor in Germany. However, it will released in Germany simultaneously as the digital version. So &#8211; at least &#8211; you&#8217;ll be able to buy it digitally. The distribution thing is hopefully going to be resolved soon but you&#8217;ll also be able to buy it directly from us.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES.DE</strong>: <strong>Are there any plans to release titles of the Rune Factory sage, like Rune Factory 4, in Europe?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Geraint Evans: You are actually the first people I&#8217;m telling, that Rune Factory 4 will be brought over to Europe by us. We will be announcing it officially in the very near future.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES.DE</strong>: <strong>Localizing Japanese video game might be quite a difficult matter. Can you tell us about some problems that translators might stumble upon when translating from Japanese to English?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Geraint Evans: A big problem is translating Japanese humor to English. You may have wordplay or puns that may work in the Japanese language but simply won&#8217;t translate into English. As a translator, you have to come up with your own jokes effectively. That&#8217;s propably the hardest part. I have a huge amount of respect for a lot of companies who really take their time in localising games. It&#8217;s not an easy task, so when translators do it properly, the fans are really grateful.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES.DE</strong>: Do you have any advise for people who&#8217;d like to become translators?</p>
<p style="text-align: justify;">Geraint Evans: Do well at schoot! That&#8217;s the most important thing. But it is also important that you have lived for some years in Japan. You have to get used to the way Japanese people speak. You have to get to know the different tones and dialects.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES.DE</strong>: What are you playing at the moment, Mr. Evans?</p>
<p style="text-align: justify;">Geraint Evans: I&#8217;m playing Atelier Totori for the Vita at the moment. I have Soul Sacrifice inside my Vita at the moment, but I haven&#8217;t really played it yet. At home, in my spare time, I&#8217;m playing a lot of Dojin Games on the PC. I am really enjoying them and there&#8217;s some great content there. My secret personal mission is to get as many people aware of Dojin games, because they are so great but not many people know about them.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES.DE</strong>: Thank you for your time Mr. Evans.</p>
<p style="text-align: justify;">Geraint Evans: Thank you very much!</p>
<p>&nbsp;</p>
<h1 id="firstHeading" lang="en"></h1>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/09/unser-interview-mit-geraint-evans-von-zen-united/">Unser Interview mit Geraint Evans von Zen United</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Im Interview! Geraint Evans von Zen United</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Jul 2012 17:29:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
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		<category><![CDATA[Specials]]></category>
		<category><![CDATA[Geraint Evans]]></category>
		<category><![CDATA[Persona 4 The Ultimate In Mayonaka Arena]]></category>
		<category><![CDATA[Zen United]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Am 25. Juli hatten wir nicht nur die Möglichkeit Persona 4: Arena anzuspielen, sondern wir durften auch Geraint Evans einige Fragen stellen. Es gab interessante Antworten!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/07/im-interview-geraint-evans-von-zen-united/">Im Interview! Geraint Evans von Zen United</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Am 25. Juli hatten wir nicht nur die Möglichkeit Persona 4: Arena anzuspielen, sondern wir durften auch Geraint Evans von Publisher Zen United einige Fragen stellen. In diesem Interview erfahrt ihr, wieso Labrys eine wichtige Rolle spielen wird und wie man über den Erfolg im Westen denkt. Zudem steht uns wohl bald noch eine Ankündigung von Zen United bevor. Viel Spaß beim Lesen.</p>
<figure id="attachment_48993" aria-describedby="caption-attachment-48993" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/DSCF1366_41.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-48993" title="DSCF1366_41" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/DSCF1366_41-300x194.jpg" alt="" width="300" height="194" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/DSCF1366_41-300x194.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/DSCF1366_41-1024x663.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/DSCF1366_41.jpg 1521w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-48993" class="wp-caption-text">Geraint Evans (CEO Zen United)</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">JPGAMES.DE: Jeder Charakter aus Persona 4: Arena ist in einem bisherigen Persona-Spiel aus dem Franchise aufgetaucht, außer Labrys. Was können Sie uns über diesen Charakter erzählen?</p>
<p style="text-align: justify;">Geraint Evans: Labry ist ein zentraler Teil der Geschichte. Aber es ist schwierig sie zu beschreiben, ohne dabei zu spoilern.  Ihr entdeckt den Midnight Channel zur gleichen Zeit, als eure Freunde verschwinden. In Teddies Fall findet er heraus, dass Kanji verschwunden ist. Deswegen betritt er den Midnight Channel um ihn zu suchen. Dort findet er sich an einem merkwürdigen Platz wieder und wird in einen Schrank gesperrt. Als ihm die Flucht gelingt ist die erste Person, auf die er dort trifft Labrys.</p>
<p style="text-align: justify;">Es ist schwierig zu entscheiden, ob Labrys gut oder böse ist. Aber Teddie mag sie und er will ihr Beschützer werden. Aber dabei geschieht etwas Schlimmes mit Teddie, denn er verändert sich und wird teuflisch. Und man weiß nicht, auf welcher Seite Labrys steht. Zwischen ihr und Teddie entsteht eine interessante Beziehung. Sie ist ein zentrales Geheimnis im Spiel. Aber mehr kann ich dazu nicht sagen.</p>
<p style="text-align: justify;">JPGAMES.DE: In den Persona-Spielen kämpfen die Charaktere mit den Fähigkeiten, die ihnen durch die Personas verliehen werden. Wie werden die Charaktere in Persona 4: Arena ihre Persona verwenden?</p>
<p style="text-align: justify;">Geraint Evans: In Persona 4: Arena wird man jederzeit mit zwei Charakteren kämpfen. Ihr besitzt die direkte Kontrolle über euren Hauptcharakter, bis ihr die Persona beschwört. Es spielt sich ähnlich wie ein Tag-Fightinggame (wie Spiele von Capcom). In Persona 4: Arena könnt ihr zwei Charaktere gleichzeitig verwenden und der Schlüssel zum Erfolg ist dieses System zu meistern. Sicherlich habt ihr bemerkt, dass alle Attacken auf Fähigkeiten aus Persona 3 und 4 basieren, so steht man einem RPG dabei sehr nahe. Anders als in Persona 3 und 4 gibt es keine Social Links, aber es gibt Beziehungen zwischen den Charakteren, die man entdecken wird, wenn man die Geschichte erlebt. Ihr müsst euer Gehirn verwenden, um die richtige Strategie zu finden, weil ihr zwei Charaktere steuert.</p>
<p style="text-align: justify;">JPGAMES.DE: Die Spieler in Japan werden DLCs erhalten, wie neue Farben oder Brillenmodelle. Wird Europa ähnliche Inhalte bekommen?</p>
<p style="text-align: justify;">Geraint Evans: Ja, das ist auch kein Geheimnis. Ihr werdet verschiedene Farben für die Charaktere und Personas erhalten und andere Brillenmodelle. Wird es noch weitere Inhalte geben? Das kann gut sein, aber ich weiß es aktuell nicht.</p>
<p style="text-align: justify;">JPGAMES.DE: Atlus ist für seinen hohen Schwierigkeitsgrad bekannt. Wie ist die Balance bei Persona 4: Arena?</p>
<p style="text-align: justify;">Geraint Evans: Sehr gut, wenn man das Spiel mit traditionellen Fightinggames vergleicht. Es gibt ganz einfache Kommandos und Befehle, die komplexer sind, wie Dragon Punch. Es gibt einige schwere Charaktere, aber ich denke, dass ein jeder diese besiegen kann. Dazu gibt es ein sehr gutes Tutorial im Spiel. Es zeigt jeden erdenklichen Fall, wie Vorwärts-und Rückwärtsbewegungen, Ducken, Springen und die Statusveränderungen. Dank einem guten Lehrer erklärt das Tutorial alles sehr schnell. Wenn ihr euch das Tutorial anseht, dann erhaltet ihr schnell das Wissen über das Gameplay. Nicht alle Kampfspiele bietet so etwas an.</p>
<figure id="attachment_48992" aria-describedby="caption-attachment-48992" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/DSCF1364_1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-48992" title="DSCF1364_1" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/DSCF1364_1-300x175.jpg" alt="" width="300" height="175" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/DSCF1364_1-300x175.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/DSCF1364_1-1024x600.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/DSCF1364_1.jpg 1786w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-48992" class="wp-caption-text">Labrys spielt eine wichtige Rolle.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">JPGAMES.DE: Wird die europäische Version einen Region-Lock besitzen?</p>
<p style="text-align: justify;">Geraint Evans: Ja. Es ist immer schwierig zu erklären, wieso es so ist, aber ich versuche es. Der Inhalt der verschiedenen Version ist gleich, die Texte sind auch auf Japanisch erhalten. Die Japaner könnten daher die günstigere US-Version importieren. Atlus hat die Entscheidung getroffen, die Versionen mit einer Sperre zu versehen.</p>
<p style="text-align: justify;">JPGAMES.DE: Wieso erscheinen die US und die EU nicht gleichzeitig? Und wieso vertreibt pQube das Spiel in England?</p>
<p style="text-align: justify;">Geraint Evans: Oh, das ist eine langweilige Antwort. Es ist ein langer Prozess ein Spiel zu veröffentlichen. Die japanischen Firmen müssen einen Publisher in den anderen Ländern finden, der Ihnen auch eine gute Qualität bietet. Dazu müssen noch viele Verträge abgeschlossen werden. Wenn wir beschließen, dass ein Spiel fertig ist, muss ein Hauptexemplar an die First-Party Entwickler (wie Sony, Microsoft) geschickt werden. Und somit dauert der Prozess seine Zeit. Zen United und pQube sind Partnerfirmen, daher übernimmt pQube die Verteilung.</p>
<p style="text-align: justify;">JPGAMES.DE: Werden wir das Boxart der JAP/US Version erhalten?</p>
<p style="text-align: justify;">Geraint Evans: Ja, ihr werdet das Cover erhalten, auf dem Labrys und Yu abgebildet sind.</p>
<p style="text-align: justify;">JPGAMES.DE: Habt ihr eine Limited Edition zur Release von Persona 4: Arena geplant? Und wenn es so ist, welche Goodies können wir erwarten?</p>
<p style="text-align: justify;">Geraint Evans: Ja, aber dazu kann ich nicht viel erzählen. Es wird eine Limited und eine Spezial-Edition geben. Ich denke, Fans der Persona-Reihe und von Fightinggames werden es mögen.</p>
<p style="text-align: justify;">JPGAMES.DE: In Japan gibt es sehr gute Bewertungen (Famitsu 36/40) für Persona 4: Arena. Denken Sie, dass man im Westen ähnlich reagieren wird?</p>
<p style="text-align: justify;">Geraint Evans: Ja, das denke ich. Persona 4: Arena ist einzigartig. Ich denke, es ist das erste Mal, dass man ein Fightinggame mit RPG-Elementen kombiniert. Es macht einen starken visuellen Eindruck und alles ist sehr detailliert. Die Persona-Serie ist unglaublich und bietet starke Charaktere. Ich liebe RPGs und kombiniert mit einem Fight-Spiel ist unglaublich und für mich ist es das Beste! Die Qualität ist sehr hoch und zudem bekommt man über 30 Stunden an Story geboten.</p>
<p style="text-align: justify;">JPGAMES.DE: Zen United arbeitet auch in der digitalen und technologischen Industrie. Wie sind sie dabei auf Spiel gekommen?</p>
<p style="text-align: justify;">Geraint Evans: Wir arbeiten fast nur an Games. Die anderen Leute kommen von unserer Schwesterfirma Kudan Limited. Wenn wir uns alle treffen, dann arbeiten wir an AR und Technologie. Aber in der Zukunft wollen wir an japanischen Spielen arbeiten, denn wir lieben Spiele.</p>
<figure id="attachment_47024" aria-describedby="caption-attachment-47024" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/06/Persona-4-Arena_2012_06-21-12_004.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-47024" title="Persona-4-Arena_2012_06-21-12_004" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/06/Persona-4-Arena_2012_06-21-12_004-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/06/Persona-4-Arena_2012_06-21-12_004-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/06/Persona-4-Arena_2012_06-21-12_004-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/06/Persona-4-Arena_2012_06-21-12_004-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/06/Persona-4-Arena_2012_06-21-12_004.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-47024" class="wp-caption-text">Teddie gegen Chie</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">JPGAMES.DE: Würden sie auch Spiele aus anderen Genres veröffentlichen?</p>
<p style="text-align: justify;">Geraint Evans: Ja, wir hoffen, dass wir in Zukunft auch andere Genres veröffentlichen können.</p>
<p style="text-align: justify;">JPGAMES.DE: Wie viele Mitarbeiter besitzt Zen United?</p>
<p style="text-align: justify;">Geraint Evans: Ähm.. 6 Leute. Da gibt es den CEO, das bin ich, dann haben wir noch einen Designer, einen Techniker und weitere Mitarbeiter.</p>
<p style="text-align: justify;">JPGAMES.DE: Wie wichtig ist Ihnen das Feedback der Fans?</p>
<p style="text-align: justify;">Geraint Evans: Sehr wichtig. Wir besitzen starke Kontakte über Facebook und Twitter. Oder wir besuchen Leute, um mit ihnen zu reden, auf Events wie auf der Animagc. Wir veranstalten auch besondere Events, wo die Leute uns besuchen und spielen können. Besonders für Fightinggames und Nischen-Spiele versuchen wir die Leute zu begeistern.</p>
<p style="text-align: justify;">JPGAMES.DE: Können Sie uns etwas über die zukünftigen Projekte von Zen United erzählen?</p>
<p style="text-align: justify;">Geraint Evans: Ähhhhhhhhhhhhhhhhhm&#8230;, nein.</p>
<p style="text-align: justify;">(lacht)</p>
<p style="text-align: justify;">Das kann ich wirklich nicht. Aber ja, für Leute, die Persona, Fightinggames und japanische Produkte mögen, wird es in den nächsten 6 Monaten eine interessante Ankündigung geben. Aber ich kann leider nicht mehr darüber erzählen, tut mir leid.</p>
<p style="text-align: justify;">JPGAMES.DE: Was sind derzeit Ihre Lieblingsspiele?</p>
<p style="text-align: justify;">Geraint Evans: Ich spiele zurzeit viele ältere Spiele, wie Grandia. Ich liebe Grandia und Grandia 2. Und ich spiele Persona 4 für die Playstation 2. Ich habe vergessen, wie gut Persona 4 ist, aber Persona 4: Arena hat mich daran erinnert. Daher habe ich es wieder gespielt.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/07/im-interview-geraint-evans-von-zen-united/">Im Interview! Geraint Evans von Zen United</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Our Interview with CEO of Zen United Geraint Evans</title>
		<link>https://jpgames.de/2012/07/our-interview-with-ceo-of-zen-united-geraint-evans/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Jul 2012 17:29:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Specials]]></category>
		<category><![CDATA[Geraint Evans]]></category>
		<category><![CDATA[Persona 4 The Ultimate In Mayonaka Arena]]></category>
		<category><![CDATA[Zen United]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>English transcript of our interview with Geraint Evans in Munich, about Labrys, the special gameplay and about an new announcement by publisher Zen United. </p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/07/our-interview-with-ceo-of-zen-united-geraint-evans/">Our Interview with CEO of Zen United Geraint Evans</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>English transcript of our interview with Geraint Evans in Munich.</p>
<figure id="attachment_48993" aria-describedby="caption-attachment-48993" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/DSCF1366_41.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-48993" title="DSCF1366_41" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/DSCF1366_41-300x194.jpg" alt="" width="300" height="194" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/DSCF1366_41-300x194.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/DSCF1366_41-1024x663.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/DSCF1366_41.jpg 1521w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-48993" class="wp-caption-text">Geraint Evans (CEO Zen United)</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">JPGAMES.DE: Every character from Persona 4 Arena has appeared in prior entries of the franchise except for Labrys. What can you tell us about her?</p>
<p style="text-align: justify;">Geraint Evans: Labrys is really a central part of the story. But it is hard to describe her without making a spoiler. You discover the Midnight Channel about the same time, when your friends gone missing. In the case of  Teddie he finds out that Kanj is gone missing. So he enter the Midnight Channel to look for him. And then he finds himself in a strange place and then he got locked in a cupboard. When Teddie eventually escaped is the first who came across-Labrys.</p>
<p style="text-align: justify;">It is very hard to discover, if she a good or a bad person. But Teddie likes her and he want to be her protector in the game. But there is something bad happens to Teddie, because he is turned evil. And you don’t´t know on which side Labry is. There is an interesting relationship between Labrys and Teddie. She is a really central mystery in the game. But I can´t say more.</p>
<p style="text-align: justify;">JPGAMES.DE: In Persona games the characters fight with the abilities of their persona. How will characters use their personas in Arena?</p>
<p style="text-align: justify;">Geraint Evans: In Persona 4: Arena you fight with two characters all the time. You have a direct control over your main character, till you call your Persona. So it is like a Tag-Fighting game (like games from Capcom). So in Persona 4: Arena you use both characters at the same time and mastering how it works is the key to master the game. When you noticed that the all the attacks of Persona 4: Arena are will based of the kind the attacks of Persona 3 and Persona 4 as well, you are very close to a RGP. Unlike Persona 4 there will be no Social Links, but there is a relationship between the characters which you will see if you explore the story. You must use your brain, because you have the control over two characters, to find the right strategy.</p>
<p style="text-align: justify;">JPGAMES.DE:  Japanese players have already been able to get new costumes or glasses as DLC. Will Europeans get similiar content?</p>
<p style="text-align: justify;">Geraint Evans: Yes.That is not a secret. You will get various colors for the characters and personas and glasses. It there is anything more? I actually don´t know, but this is possible.</p>
<p style="text-align: justify;">JPGAMES.DE: Atlus Games have been known for their high difficulty level. How accesible will Persona 4: Arena be?</p>
<p style="text-align: justify;">Geraint Evans: Very good, if you compared it with traditional fighting games. You got simple fighting commands and more complexing moves like Dragon Punches or other moves. There are some charged characters, but I think anyone can make it. There is a really good tutorial in the game. It takes you through every single step you can think of, like moving forward and backward, crouching, jumping and it explains the aliments. The tutorial explains everything with a great teacher very quickly. If you go through this, you get the knowledge very quickly. Not all fighting games do that.</p>
<figure id="attachment_48992" aria-describedby="caption-attachment-48992" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/DSCF1364_1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-48992" title="DSCF1364_1" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/DSCF1364_1-300x175.jpg" alt="" width="300" height="175" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/DSCF1364_1-300x175.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/DSCF1364_1-1024x600.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/DSCF1364_1.jpg 1786w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-48992" class="wp-caption-text">Labrys, a central character.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">JPGAMES.DE:  Will the European release of Arena be region-locked?</p>
<p style="text-align: justify;">Geraint Evans: Yes, the European-Version is region-locked too. It is hard to describe but I try to give the reason why. The content is the same, with Japanese textes and when you live in Japan, you get the games in US much cheaper. So it was the decision of Atlus to give a region-lock.</p>
<p style="text-align: justify;">JPGAMES.DE:  Why are the European and American Releases not simultaneous? And why is pqube the publisher for UK?</p>
<p style="text-align: justify;">Geraint Evans: This is a boring answer. It is a long process to publish a game. The Japanese companies must find a publisher in other countries and they must make a lot of agreements. Once we determine that the game is ready, we must send a master copy off to the first-party publisher (Sony, Microsoft) . And so this process takes a lot of time. Zen United and pqube are partner companies, so pqube takes the distribution.</p>
<p style="text-align: justify;">JPGAMES.DE:  Will we get the US/JP Box-Art?</p>
<p style="text-align: justify;">Geraint Evans: Yes, you will the Japanese Boxart with Labrys and Yu on the cover.</p>
<p style="text-align: justify;">JPGAMES.DE:  Have you planned a Limited Edition Release for Persona 4: Arena? If so, what goodies can we expect?</p>
<p style="text-align: justify;">Geraint Evans: Yes! But I can´t tell much more about this. There will be a Limited Edition and a very Super Special Edition as well. I think, that fans of Persona and fighting games will like it.</p>
<p style="text-align: justify;">JPGAMES.DE:  In Japan, Persona 4: Arena got high review scores (like 36/40 in Famitsu). Do you think Western audiences will react similar?</p>
<p style="text-align: justify;">Geraint Evans: Yes, I think so. Persona 4: Arena is unique because I think it is the first time that a game combine a fighting game with RPG elements. It has a visual impact and everything is very detailed.The persona series is amazing with strong characters. I love RPGs and together with a fighting game it is weird, this is the best thing for me. The quality is very high and it has a story for over 30 playhours.</p>
<p style="text-align: justify;">JPGAMES.DE: You have worked in the Digital and Technology industry. How did you get to work on games?</p>
<p style="text-align: justify;">Geraint Evans: Mostly we work on games, nearly only. We have a sister company called Kudan Limited where the other people come from. And when we come together, we work on AR and technologie. But we look forward to work on Japanese games. We love to work with games.</p>
<figure id="attachment_47024" aria-describedby="caption-attachment-47024" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/06/Persona-4-Arena_2012_06-21-12_004.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-47024 " title="Persona-4-Arena_2012_06-21-12_004" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/06/Persona-4-Arena_2012_06-21-12_004-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/06/Persona-4-Arena_2012_06-21-12_004-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/06/Persona-4-Arena_2012_06-21-12_004-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/06/Persona-4-Arena_2012_06-21-12_004-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/06/Persona-4-Arena_2012_06-21-12_004.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-47024" class="wp-caption-text">Teddie against Chie</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">JPGAMES.DE:  Would you publish games from any other genres?</p>
<p style="text-align: justify;">Geraint Evans: Yes, we are looking for to publish other genres in the future.</p>
<p style="text-align: justify;">JPGAMES.DE:  How many employees work for Zen United?</p>
<p style="text-align: justify;">Geraint Evans: There are six employees. There is me, the CEO of Zen United and we have a designer and a technology guy and more people.</p>
<p style="text-align: justify;">JPGAMES.DE:  How important is the feedback from your fans?</p>
<p style="text-align: justify;">Geraint Evans: Massively important. We have strong contacts on Facebook and Twitter. Or we goinig out to see the people from face to face, like on the Animagic. We do special events, where you visit us to come to play. Especially for fighting and nich games we love to engage people.</p>
<p style="text-align: justify;">JPGAMES.DE: Could you tell us something about future projects of Zen United?</p>
<p style="text-align: justify;">Geraint Evans: Ähhhhhhhhhm…no.</p>
<p style="text-align: justify;">(laughs)</p>
<p style="text-align: justify;">I can´t really, I can´t. But yes, if you a fan of persona and TV fighting games and RPGs and any type of Japanese products then there will be something over the next six months or so. But I can´t tell more about this, I am really sorry.</p>
<p style="text-align: justify;">JPGAMES.DE: What is your favorite game at the moment?</p>
<p style="text-align: justify;">Geraint Evans: Recently I played older games. Like Grandia on the PSP. I love Grandia and Grandia 2. And Persona 4 for the PS2. I have forgotten how good it is but Persona 4: Arena has remembered me, and so I played Persona 4 again.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/07/our-interview-with-ceo-of-zen-united-geraint-evans/">Our Interview with CEO of Zen United Geraint Evans</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>JPGAMES.DE: Eure Fragen an Geraint Evans</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Jul 2012 11:00:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[360]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Geraint Evans]]></category>
		<category><![CDATA[Interview]]></category>
		<category><![CDATA[Persona 4 The Ultimate In Mayonaka Arena]]></category>
		<category><![CDATA[Zen United]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nächste Woche werden wir die Möglichkeit haben, Persona 4: Arena anzuspielen. Auf diesem Event werden wir außerdem Geraint Evans, Direktor von Zen United...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/07/jpgames-de-eure-fragen-an-geraint-evans/">JPGAMES.DE: Eure Fragen an Geraint Evans</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Nächste Woche werden wir die Möglichkeit haben, Persona 4: Arena anzuspielen. Auf diesem Event werden wir außerdem Geraint Evans, Direktor von Zen United, treffen und dürfen ihm einige Fragen stellen. Wie ihr vermutlich wisst, wird Zen United <a href="http://jpgames-forum.de/jpgames-de-foren/news-rund-um-japanische-videospiele/18780-atlus-persona-4-arena-noch-dieses-jahr-f%C3%BCr-europa/?highlight=persona+4+arena" target="_blank">Persona 4: Arena noch in diesem Jahr</a> in Europa veröffentlichen. Habt ihr spezielle Fragen, die Persona 4: Arena oder Zen United betreffen? Dann schreibt diese doch einfach als Kommentar in diesem Thread und wir werden uns bemühen,  für euch Antworten an diesem Tag zu erhalten!</p>
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