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	<title>GDC 2013 Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Gung-Ho: Beim aufstrebenden Publisher nur 100% Fun</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Apr 2013 14:26:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Japan]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Gung-Ho Online Entertainment gehören die Entwicklerstudios Gravity (Ragnarok Online), Acquire (Sumioni) und neuerdings auch Grasshopper...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/04/gung-ho-beim-aufstrebenden-publisher-nur-100-fun/">Gung-Ho: Beim aufstrebenden Publisher nur 100% Fun</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>Gung-Ho Online Entertainment</strong> gehören die Entwicklerstudios Gravity (Ragnarok Online), Acquire (Sumioni) und neuerdings auch Grasshopper Manufacture (Killer is Dead). Der aufstrebende Publisher eröffnete kürzlich eine Niederlassung in Nordamerika und expandiert inzwischen auch nach Europa, kürzlich veröffentlichte man <a href="http://jpgames.de/2013/02/orgarhythm-und-sumioni-jetzt-im-deutschen-ps-store/">Sumioni: Demon Arts</a> z. B. in Europa.</p>
<p style="text-align: justify;">Bei der Game Developers Conference am vergangenen Wochenende durfte Gung-Ho Präsident Kazuki Morishita eine Rede halten. Thema: &#8222;100% Fun: Spieler beschäftigt halten&#8220;. Videospiele sollten 100% Spaß bringen, glaubt Morishita. Alles andere ist zu wenig. Sei ein Spiel nur 80% oder 90% Spaß, würde er das bereuen.</p>
<p style="text-align: justify;">Dieses Prinzip lebt auch seine Firma, sagt Morishita. Er will immer sicher gehen, dass seine Entwickler 100% Spaß haben. Letztes Jahr besuchte die Firma deshalb Japans erstes Samba Festival in Asakusa. Zwei Monate bereiteten sich die Mitarbeiter in der Firma darauf vor. Auch in diesem Jahr will man wieder hin.</p>
<p>via <a href="http://www.siliconera.com/2013/03/29/gunghos-president-on-100-fun-and-having-fun-making-games/" target="_blank">siliconera</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/04/gung-ho-beim-aufstrebenden-publisher-nur-100-fun/">Gung-Ho: Beim aufstrebenden Publisher nur 100% Fun</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>GDC 2013: Neue Tech-Demo zur Fox Engine</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Apr 2013 10:00:56 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Fox Engine]]></category>
		<category><![CDATA[GDC 2013]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima Productions]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Bei der Game Developers Conference 2013 vor einigen Tagen zeigte Kojima nicht nur Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, sondern auch eine neue...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/04/gdc-2013-neue-tech-demo-zur-fox-engine/">GDC 2013: Neue Tech-Demo zur Fox Engine</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Bei der Game Developers Conference 2013 vor einigen Tagen zeigte Kojima <a href="http://jpgames.de/2013/03/gdc-2013-hideo-kojima-enthullt-metal-gear-solid-v/">nicht nur Metal Gear Solid V: The Phantom Pain</a>, sondern auch eine neue Tech-Demo zur <strong>Fox Engine</strong>, auf der Metal Gear Solid V basiert. Ihr könnt euch die Demo unten ansehen. Ihr seht u. a. einen Konferenzraum bei Kojima Productions, den man mit der Engine nachgebildet hat und durch den man nun Snake laufen lässt. Außerdem demonstrierte man die Leistungsfähigkeit der Engine mit Kleidungsstücken und Pflanzen.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><iframe  title="Metal Gear Solid 5 Fox Engine Tech Demo" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/_18nXt_WMF4?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/_18nXt_WMF4?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>via <a href="http://www.allgamesbeta.com/2013/03/fox-engine-tech-demo.html" target="_blank">allgamesbeta</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/04/gdc-2013-neue-tech-demo-zur-fox-engine/">GDC 2013: Neue Tech-Demo zur Fox Engine</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Suda: Killer is Dead soll sich wie TV-Drama anfühlen</title>
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		<dc:creator><![CDATA[zwiebelritter]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 30 Mar 2013 10:55:05 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[GDC 2013]]></category>
		<category><![CDATA[Goichi Suda]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Auch Goichi Suda stattete der GDC in diesen Tagen einen Besuch ab und sprach über seinen aktuellen Titel Killer is Dead. Der Grasshopper Manufacture...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/03/suda-killer-is-dead-soll-sich-wie-tv-drama-anfuhlen/">Suda: Killer is Dead soll sich wie TV-Drama anfühlen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Auch Goichi Suda stattete der GDC in diesen Tagen einen Besuch ab und sprach über seinen aktuellen Titel <strong>Killer is Dead</strong>. Der Grasshopper Manufacture CEO verriet so unter anderem, dass sich das Spiel wie eine Drama-Serie aus dem TV anfühlen soll. Jede Mission soll daher in sich abgeschlossen sein, aber gleichzeitig einen Teil des gesamten Plots bilden. Suda sagte auch, dass er es toll fände, wenn der Spieler jeden Tag eine dieser &#8222;Episoden&#8220; spielt, wobei er damit rechnet, dass die meisten alle auf einmal spielen werden.</p>
<p style="text-align: justify;">Auf der GDC zeigte Suda auch einen Abschnitt aus einer Episode namens &#8222;The Girl who lost her ear&#8220;, die unter anderem einen Bosskampf gegen Victor zeigt. Victor ist einer der Hauptantagonisten im Spiel und stammt aus der Unterwelt. Dieser sammelt die Musik von Musikern auf der ganzen Welt und verstärkt sie, um die Welt damit in einen dunklen Ort zu verwandeln. Weiterhin verriet Suda 51, dass die Bosse der Unterwelt sowohl menschliche als auch unmenschliche Formen besitzen. Die meisten davon werden sich aber verwandeln können und so noch größer werden.</p>
<p style="text-align: justify;">Im Kampf wird der Spieler schwache Angriffe, starke Angriffe und Schlagangriffe auswählen können, die sich kombinieren lassen. Auch Finishing-Angriffe wird es geben, auf die Suda aber noch nicht näher eingehen wollte. Er deutete nur an, dass man sich aussuchen kann, wie man den Gegner vernichten will. Zusätzlich zu diesen Informationen veröffentlichte man außerdem neue Screenshots.</p>
<p style="text-align: justify;">Killer is Dead wird im Sommer in Europa erscheinen!</p>

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<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/Killer-is-Dead-02.jpg'><img decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/Killer-is-Dead-02-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/Killer-is-Dead-02-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/Killer-is-Dead-02-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/Killer-is-Dead-02-115x115.jpg 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/Killer-is-Dead-02-120x120.jpg 120w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/Killer-is-Dead-03.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/Killer-is-Dead-03-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/Killer-is-Dead-03-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/Killer-is-Dead-03-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/Killer-is-Dead-03-115x115.jpg 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/Killer-is-Dead-03-120x120.jpg 120w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/Killer-is-Dead-04.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/Killer-is-Dead-04-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/Killer-is-Dead-04-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/Killer-is-Dead-04-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/Killer-is-Dead-04-115x115.jpg 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/Killer-is-Dead-04-120x120.jpg 120w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/Killer-is-Dead-05.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/Killer-is-Dead-05-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/Killer-is-Dead-05-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/Killer-is-Dead-05-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/Killer-is-Dead-05-115x115.jpg 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/Killer-is-Dead-05-120x120.jpg 120w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/Killer-is-Dead-06.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/Killer-is-Dead-06-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/Killer-is-Dead-06-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/Killer-is-Dead-06-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/Killer-is-Dead-06-115x115.jpg 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/Killer-is-Dead-06-120x120.jpg 120w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/Killer-is-Dead-07.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/Killer-is-Dead-07-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/Killer-is-Dead-07-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/Killer-is-Dead-07-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/Killer-is-Dead-07-115x115.jpg 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/Killer-is-Dead-07-120x120.jpg 120w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/Killer-is-Dead-08.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/Killer-is-Dead-08-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/Killer-is-Dead-08-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/Killer-is-Dead-08-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/Killer-is-Dead-08-115x115.jpg 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/Killer-is-Dead-08-120x120.jpg 120w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/Killer-is-Dead-09.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/Killer-is-Dead-09-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/Killer-is-Dead-09-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/Killer-is-Dead-09-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/Killer-is-Dead-09-115x115.jpg 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/Killer-is-Dead-09-120x120.jpg 120w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/Killer-is-Dead-10.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/Killer-is-Dead-10-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/Killer-is-Dead-10-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/Killer-is-Dead-10-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/Killer-is-Dead-10-115x115.jpg 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/Killer-is-Dead-10-120x120.jpg 120w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>

<p>via <a href="http://gematsu.com/2013/03/killer-is-dead-built-around-episodic-structure">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/03/suda-killer-is-dead-soll-sich-wie-tv-drama-anfuhlen/">Suda: Killer is Dead soll sich wie TV-Drama anfühlen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Devil May Cry: Konzept-Bilder zeigen Dantes Evolution</title>
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		<dc:creator><![CDATA[zwiebelritter]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Mar 2013 19:00:39 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Der Reboot von Devil May Cry wurde seit der Ankündigung kritisch von Fans der Serie beäugt, was nicht zuletzt auch am neuen Dante lag. Entwickler Ninja...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/03/devil-may-cry-konzept-bilder-zeigen-dantes-evolution/">Devil May Cry: Konzept-Bilder zeigen Dantes Evolution</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Der Reboot von Devil May Cry wurde seit der Ankündigung kritisch von Fans der Serie beäugt, was nicht zuletzt auch am neuen Dante lag. Entwickler Ninja Theory und Capcom wollten einen völlig neuen Dante, den wir in <strong>DmC: Devil May Cry</strong> auch bekamen. Auf der GDC zeigte Ninja Theory nun Konzept-Bilder aus der Entwicklung, die sich unter anderem auch Dante widmen und so können wir sehen, wieviele Ideen damals aufkamen.</p>
<p style="text-align: justify;">Wie man auf den Bildern sieht, war der &#8222;Prototyp&#8220; des DmC-Dantes nämlich genau wie sein Vorbild weißhaarig. Man entwarf viele verschiedene Versionen des Protagonisten mit unterschiedlichen Altern, Frisuren und Outfits. Später kam die Idee, dass sich die Haarfarbe von Dante im Verlauf des Spiels verändern könnte. So sollte der junge, dunkelhaarige Dante durch den tragischen Verlust seiner Mutter zunächst nur weiße Strähnen bekommen, die sich mit steigendem Alter ausbreiten.</p>
<p style="text-align: justify;">Doch wie die Bilder zeigen, entschied man sich für einen komplett dunkelhaarigen Dante. Auch hier zeigen die Konzept-Bilder verschiedene Versionen und es entstanden erste Artworks, die wir in einer weniger freizügigen Variante bereits vom fertigen Spiel kennen. Nach diesem langen Entstehungs-Prozess zeigt das letzte Bild die finale Version von Dante, die es letztendlich ins Spiel geschafft hat. Und, welcher dieser Dante gefällt euch am besten?</p>
<p style="text-align: justify;">

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<p>&nbsp;</p>
<p>via <a href="http://www.siliconera.com/2013/03/28/the-evolution-of-dante-in-dmc-devil-may-cry/" target="_blank">Siliconera</a></p>
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