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	<title>Gaikai Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Sony: Zukünftig Cloud-Gaming statt Heimkonsolen?</title>
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		<pubDate>Tue, 26 Aug 2014 14:30:31 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Während Sonys aktuelle Konsole mit über zehn Millionen an den Mann gebrachten Exemplaren massive Erfolge für den Konzern einfährt, arbeitet ein anderer Arm...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/08/sony-zukuenftig-cloud-gaming-statt-heimkonsolen/">Sony: Zukünftig Cloud-Gaming statt Heimkonsolen?</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Während Sonys aktuelle Konsole mit über zehn Millionen an den Mann gebrachten Exemplaren massive Erfolge für den Konzern einfährt, arbeitet ein anderer Arm des drittgrößten, japanischen Elektronikkonzerns an einer Zukunft, in welcher Heimkonsolen möglicherweise gar keine Rolle mehr spielen.</p>
<p style="text-align: justify;">Dies geht aus einem Interview mit dem Leiter der Strategie und Produktplanung Hideaki Nishino und seinem Vertreter Shuzo Kikuchi hervor, welches in der japanischen Zeitung <a href="http://www.nikkei.com/article/DGXMZO75692890V10C14A8000000/" target="_blank">Nikkei Shinbun</a> veröffentlicht wurde.</p>
<p style="text-align: justify;">Nishino erwähnte, dass man bereits ahne, dass Spielekonsolen in Zukunft verschwinden könnten. Neben dem mobilen Sektor soll auch die schnell voranschreitende Entwicklung des Cloud-Gamings Heimkonsolen von der Bildfläche verschwinden lassen. Dies sei der Grund, weswegen man genauer analysiere, was Spieler heutzutage spielen und kaufen.</p>
<p style="text-align: justify;">Weiterhin erklärte Kikuchi, dass unter anderem das PlayStation-Now-Programm nicht mit dem von Sony aufgebauten Business-Modell konkurriere, da das Ziel des Konzerns weniger der Verkauf von Spielekonsolen, sondern von vielen Videospielinhalten sei. Aufgrund dessen sei es wichtig zu sehen, dass die Cloud hierfür ein wichtiges Instrument darstellt. Mit der Übernahme von Gaikai habe man hinsichtlich der Entwicklung von PlayStation Now Fortschritte verzeichnen können, die so schnell nicht möglich gewesen wären.</p>
<p style="text-align: justify;">Selbstverständlich soll der Dienst perfektioniert werden und trotz negativer Reaktionen von Endverbrauchern im nordamerikanischen Raum habe die rasante Entwicklung von Gaikai als Impuls für die Belegschaft bei Sony gedient. Wichtig zu erwähnen ist, dass weder Nishino, noch Kikuchi einen zeitlichen Rahmen für ihre Zukunftsvisionen genannt haben.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.dualshockers.com/2014/08/23/sony-is-working-towards-a-future-where-consoles-could-disappear-as-it-tackles-cloud-gaming/" target="_blank">DualShockers</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/08/sony-zukuenftig-cloud-gaming-statt-heimkonsolen/">Sony: Zukünftig Cloud-Gaming statt Heimkonsolen?</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>PlayStation Now: Möglicherweise erste Preise gesichtet</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Mar 2014 15:00:26 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Schon zur E3 2013 hatte Sony angekündigt, an einer Cloud-Lösung zu arbeiten, mit der man PS3-Spiele auf der nicht nativ abwärtskompatiblen PS4...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/03/playstation-now-moglicherweise-erste-preise-gesichtet/">PlayStation Now: Möglicherweise erste Preise gesichtet</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Schon zur E3 2013 hatte Sony angekündigt, an einer Cloud-Lösung zu arbeiten, mit der man PS3-Spiele auf der nicht nativ abwärtskompatiblen PS4 spielen kann. Diese Lösung von Gaikai <a href="http://jpgames.de/2014/01/sony-stellt-erstmals-playstation-now-vor/">stellte man im Januar als PlayStation Now vor</a>, aber obwohl die PS4 schon eine Weile erhältlich ist, stehen ganz konkrete Details noch aus. Dazu gehört auch das Preismodell des Service.</p>
<p style="text-align: justify;">Gaikai hat nun die eigene Website um einen <a href="https://www.gaikai.com/#!/history" target="_blank">Eintrag in der History-Sektion</a> ergänzt, der sich auf PlayStation Now bezieht und dem der obige Screenshot beiliegt. Dort sehen wir offenbar erste Preise, auch wenn natürlich völlig offen ist, ob sie frei erdacht sind oder tatsächlich eine Grundlage haben.</p>
<p style="text-align: justify;">Far Cry 3 kann man &#8211; glaubt man der Grafk &#8211; für 5,99 USD streamen, Uncharted 3 kann man für 4,99 USD auf der PS4 spielen. The Last of Us wird für 49,99 USD &#8222;gelistet&#8220;, allerdings ohne PS Now Logo. Hier handelt es sich also vielleicht um eine Downloadversion.</p>
<p style="text-align: justify;">So oder so bleiben viele Fragen offen. Neben dem Einzelerwerb von Spielen ist offenbar auch ein Abo geplant. Außerdem ist es denkbar, dass es Rabatte für Spieler gibt, die das PS3-Original bereits gekauft haben. Fragen über Fragen, auf die Sony vielleicht bald eine Antwort gibt. Denn im Sommer soll PS Now in Nordamerika an den Start gehen!</p>
<p>via <a href="http://www.playm.de/2014/03/playstation-now-erste-preise-fur-spiele-gesichtet-143769/" target="_blank">vg247</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/03/playstation-now-moglicherweise-erste-preise-gesichtet/">PlayStation Now: Möglicherweise erste Preise gesichtet</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Gerücht: Gaikai geht im 3. Quartal in USA an den Start</title>
		<link>https://jpgames.de/2013/12/gerucht-gaikai-geht-im-3-quartal-in-den-usa-an-den-start/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Dec 2013 14:00:17 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Bei der E3 2013 stellte Sony die Cloud-Lösung von Gaikai vor, mit der u.a. auch die Videospielbibliothek der PS3 auf der PlayStation 4 spielbar...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/12/gerucht-gaikai-geht-im-3-quartal-in-den-usa-an-den-start/">Gerücht: Gaikai geht im 3. Quartal in USA an den Start</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Bei der E3 2013 stellte Sony die Cloud-Lösung von <strong>Gaikai</strong> vor, mit der u.a. auch die Videospielbibliothek der PS3 auf der PlayStation 4 spielbar gemacht werden soll. Im Jahre 2014 soll der Service in den USA an den Start gehen. Wie und wann es in Europa vorangeht, ist unklar. Seit Monaten schweigt sich Sony dazu aus.</p>
<p style="text-align: justify;">Vor Wochen noch nannte Jim Ryan gegenüber der EDGE nur das Jahr 2014 als &#8222;Termin&#8220; für Nordamerika. <a href="http://www.eurogamer.net/articles/2013-11-29-ps4-looks-set-to-break-records-at-launch" target="_blank">Eurogamer</a> will nun von einem konkreten Zeitraum gehört haben, nämlich vom 3. Quartal 2014. Wie eine Quelle Eurogamer mitteilte, seien bereits diverse Entwickler dazu kontaktiert worden.</p>
<p style="text-align: justify;">Eurogamers Quellen besagen außerdem, dass der Service in Europa wohl nicht vor 2015 an den Start gehen will. Sony hat Gaikai auch noch nicht in Europa vorgestellt, die Gamescom-Präsentation kam ganz ohne Gaikai aus. Jim Ryan sagte der EDGE im September, der Service sei zwar für Europa geplant, aber sus “Gründen die nicht in unserer Macht liegen” könne man keine Zeitangabe machen &#8211; er meint die Breitbandproblematik in Europa.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://gematsu.com/2013/11/rumor-gaikai-to-launch-q3-2014-in-north-america" target="_blank">gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/12/gerucht-gaikai-geht-im-3-quartal-in-den-usa-an-den-start/">Gerücht: Gaikai geht im 3. Quartal in USA an den Start</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>PlayStation 4: Was ist eigentlich mit Gaikai-Streaming?</title>
		<link>https://jpgames.de/2013/09/playstation-4-was-ist-eigentlich-mit-dem-gaikai-streaming/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Sep 2013 13:00:31 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Bei der E3 2013 stellte Sony die Cloud-Lösung von Gaikai vor, mit der u.a. auch die Videospielbibliothek der PS3 auf der PlayStation 4 spielbar gemacht...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/09/playstation-4-was-ist-eigentlich-mit-dem-gaikai-streaming/">PlayStation 4: Was ist eigentlich mit Gaikai-Streaming?</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Bei der E3 2013 stellte Sony die Cloud-Lösung von Gaikai vor, mit der u.a. auch die Videospielbibliothek der PS3 auf der PlayStation 4 spielbar gemacht werden soll. Im Jahre 2014 soll der Service in den USA an den Start gehen. Wie und wann es in Europa vorangeht, ist unklar. Und bei der Gamescom schwieg sich Sony zu diesem Thema aus.</p>
<p style="text-align: justify;">Die <a href="http://www.edge-online.com/features/ps4-next-gen-rivalry-and-the-vita-rescue-plan-in-conversation-with-playstations-jim-ryan/" target="_blank">EDGE</a> fragte nochmal genauer nach. &#8222;<em>Ich kann sagen, warum das Thema nicht angesprochen wurde. Der Plan ist, im nächsten Jahr mit Nordamerika zu beginnen und wir haben vor, einen Streaming-Service anzubieten, der es zunächst erlaubt, PS3-Inhalte auf die PS4 zu streamen, dann sind die PS Vita und die PS3 dran,</em>&#8220; so Jim Ryan.</p>
<p style="text-align: justify;">Für Europa sind die Pläne aber immer noch nicht so konkret. Schon bei der Gamescom sprach Ryan die Breitbandproblematik in Europa an, was er im Interview wiederholte. Der Service sei natürlich auch für Europa geplant, aber aus &#8222;Gründen die nicht in unserer Macht liegen&#8220; könne man keine Zeitangabe machen.</p>
<p>via <a href="http://www.pcgames.de/PlayStation-4-Konsolen-220102/News/PS4-Warum-wurde-Gaikai-nicht-auf-der-Gamescom-2013-angesprochen-1086363/" target="_blank">pcgames</a>, <a href="http://www.edge-online.com/features/ps4-next-gen-rivalry-and-the-vita-rescue-plan-in-conversation-with-playstations-jim-ryan/" target="_blank">edge</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/09/playstation-4-was-ist-eigentlich-mit-dem-gaikai-streaming/">PlayStation 4: Was ist eigentlich mit Gaikai-Streaming?</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Details zur Sony Cloud Game Library im Video</title>
		<link>https://jpgames.de/2013/06/details-zur-sony-cloud-game-library-im-video/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Robb]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Jun 2013 15:33:18 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Seid ihr schon gespannt auf Sonys Videospielebibliothek mit Gaikai-Technologie? Im nachfolgenden Video erfahrt ihr alles zum Streamingservice. So wird...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/06/details-zur-sony-cloud-game-library-im-video/">Details zur Sony Cloud Game Library im Video</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Seid ihr schon gespannt auf Sonys Videospielebibliothek mit Gaikai-Technologie? Im nachfolgenden Video erfahrt ihr alles zum Streamingservice. So wird die Spielebibliothek im Laufe des Jahres 2014 und vorerst ausschließlich in den USA für PlayStation 4 und PlayStation 3 zugänglich gemacht werden.</p>
<p style="text-align: justify;">Nach und nach werden weitere Regionen und PlayStation Vita unterstützt werden. Man erwartet eine rasante Entwicklung in den ersten Monaten nach der Premiere. Über den Cloud-Service wird man auch PS3-Spiele auf der PS4 spielen können, so der Plan. Das Video stammt noch von der E3.</p>
<p style="text-align: justify;">Würdet ihr euch den Service nicht schon zum Launch der Konsole wünschen?</p>
<p><iframe  title="Sony Cloud Game Library - E3 2013 Sony Conference" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/LBmLGYi6fjI?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/LBmLGYi6fjI?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="http://www.youtube.com/user/IGNentertainment?feature=watch&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank">IGN</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/06/details-zur-sony-cloud-game-library-im-video/">Details zur Sony Cloud Game Library im Video</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Sony kauft Cloud-Service Gaikai für 380 Mio. USD</title>
		<link>https://jpgames.de/2012/07/sony-kauft-cloud-service-gaikai-fur-380-mio-usd/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Jul 2012 16:00:47 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Sony hat sich den prominenten Cloud-Service Gaikai für stolze 380 Millionen USD eingekauft. Die Übernahme könnte der nächste Schritt weg von physischen...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/07/sony-kauft-cloud-service-gaikai-fur-380-mio-usd/">Sony kauft Cloud-Service Gaikai für 380 Mio. USD</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Sony hat sich den prominenten Cloud-Service Gaikai für stolze 380 Millionen USD eingekauft. Die Übernahme könnte der nächste Schritt weg von physischen Datenträgern sein. Ob die Technologien von Gaikai für die PlayStation 4 oder die PS Vita zum Einsatz kommen, ließ Sony allerdings noch nicht durchblicken.</p>
<p style="text-align: justify;">In einer Stellungnahme zur Übernahme deutete Andrew House, President und Group CEO von Sony Computer Entertainment Inc, ähnliches aber bereits an: &#8222;<em>Indem wir Gaikais Ressourcen mit ihrer technologischen Stärke und talentiertem Ingenieurswesen mit SCEs extensiver Spieleplattform-Kenntnis und Erfahrung kombinieren, wird SCE den Nutzern ein unvergleichliches Cloud-Unterhaltungserlebnis bieten. SCE wird einen Weltklasse-Cloudgamingservice liefern, der es Nutzern unverzüglich erlaubt, eine breite Palette an Inhalt von spannenden Core-Games bis hin zu Casual-Inhalten jederzeit auf einer Vielzahl an Internet-Geräten zu genießen.</em>&#8222;</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;<em>SCE hat mit PlayStation eine unglaubliche Marke aufgebaut, die sich den Respekt von Abermillionen von Spielern weltweit erworben hat&#8220;, sagt David Perry, CEO von Gaikai. &#8222;Wir fühlen uns geehrt, SCE dabei zu helfen, die Stärke der interaktiven Cloud blitzschnell zu nutzen und damit weiter ihr Ecosystem zu erweitern, um Entwickler mit neuen Möglichkeiten zu stärken, die Reichweite existierender Inhalte dramatisch zu erweitern und Nutzern weltweit atemberaubende Erlebnisse zu liefern.</em>&#8222;</p>
<p>via <a href="http://de.gamesindustry.biz/articles/2012-07-02-gaikai-bernahme-will-sony-weg-von-physischer-distribution" target="_blank">gameindustry</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/07/sony-kauft-cloud-service-gaikai-fur-380-mio-usd/">Sony kauft Cloud-Service Gaikai für 380 Mio. USD</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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