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	<title>Final Fantasy VII Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Final Fantasy VII: Ascend the Shinra Tower macht einen Running-Gag zum eigenen Spiel</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/04/final-fantasy-vii-ascend-the-shinra-tower-macht-einen-running-gag-zum-eigenen-spiel/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 18 Apr 2026 14:07:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Merchandise]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Brettspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ein neues Gesellschaftsspiel.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/final-fantasy-vii-ascend-the-shinra-tower-macht-einen-running-gag-zum-eigenen-spiel/">Final Fantasy VII: Ascend the Shinra Tower macht einen Running-Gag zum eigenen Spiel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Es ist einer der Running Gags von<strong> Final Fantasy VII</strong>: der Aufstieg der Gruppe über die Außentreppe des Shinra-Gebäudes. Barret machen die unzähligen Treppen ganz schön zu schaffen, während Cloud es sichtlich locker nimmt. Das wiederum macht Barret nicht gerade ausgeglichener.</p>
<p>In Final Fantasy VII Remake hat sich das Entwicklerteam die Szene ordentlich zur Brust genommen und kräftig ausgebaut und ausgeschmückt, wie so viele Szenen des Originals. Und jetzt bekommt der Aufstieg zum Shinra-Tower sogar ein eigenes Spiel.</p>
<p>Square Enix hat<strong> Final Fantasy VII: Ascend the Shinra Tower</strong> angekündigt, das ab sofort im japanischen Square Enix e-Store für 4.400 Yen (etwa 23 Euro) vorbestellbar ist und am 6. November in Japan veröffentlicht werden soll. Das Brettspiel wurde in Zusammenarbeit mit Arclight Games entwickelt und basiert im Wesentlichen auf den Spielregeln von <a href="https://amzn.to/4cxOtCe" target="_blank" rel="noopener">Katze und Turm</a>* – es ist ein kooperatives Balance-Board-Game.</p>
<p>Spielende müssen Cloud helfen, den Turm zu erklimmen. Die Struktur ist dabei so gestaltet, dass sie nach oben hin immer instabiler wird. Spielende müssen zusammenarbeiten, um das Gleichgewicht des Turms zu halten. Das Spiel ist gewonnen, wenn Cloud die 8. Etage erreicht. Ganz so hoch wie im Videospiel geht es also nicht hinaus.</p>
<p>Eine Partie soll 15 bis 30 Minuten dauern. Die Spielanleitung bietet auch deutsche Ausführungen, sodass es nicht überraschend ist, dass &#8222;Ascend the Shinra Tower&#8220; auch im europäischen <a href="https://de.store.square-enix-games.com/ascend-the-shinra-tower---final-fantasy-vii-board-game" target="_blank" rel="noopener">Square Enix Store</a> schon vorbestellbar ist. Hierzulande kostet das Spiel 34,99 Euro und soll im Januar 2027 erscheinen.</p>
<h3>Bilder des Spiels</h3>

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<p>Bildmaterial: Square Enix; Final Fantasy VII Remake, © 1997, 2020 <a href="https://ffvii-remake.square-enix.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">SQUARE ENIX CO., LTD</a>. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI. LOGO ILLUSTRATION: ©1997 YOSHITAKA AMANO</p>
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		<title>1.200 Stunden investiert: Challenge zu Final Fantasy VII nimmt tragisches Ende</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/04/1-200-stunden-fuer-level-99-final-fantasy-vii-challenge-endet-tragisch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Patrick]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Apr 2026 09:57:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Kurz vor dem Finale ...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/1-200-stunden-fuer-level-99-final-fantasy-vii-challenge-endet-tragisch/">1.200 Stunden investiert: Challenge zu Final Fantasy VII nimmt tragisches Ende</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Final Fantasy VII</strong> ist bekannt für seine epische Reise – doch ein Spieler hat das Konzept auf die Spitze getrieben. Der Speedrunner &#8222;Monetary Dragon&#8220; stellte sich einer extremen Herausforderung: Im allerersten Raum des Spiels Level 99 zu erreichen.</p>
<p>Was zunächst wie ein absurder Gag klingt, wurde tatsächlich konsequent durchgezogen. Um das höchste Level zu erreichen, waren rund<strong> 88.000 Kämpfe</strong> gegen die schwachen Gegner des Startgebiets nötig. Insgesamt investierte der Spieler über 1.200 Stunden – verteilt auf mehr als sechs Monate.</p>
<p>Besonders knifflig ist, dass es im <strong>Startbereich keinen Speicherpunkt</strong> gibt. Das bedeutete, dass das Spiel während der gesamten Challenge niemals vollständig geschlossen werden durfte. Monetary Dragon nutzte daher einen Laptop und versetzte diesen zwischen den Sessions lediglich in den Ruhemodus. Das Projekt war mehrfach in Gefahr, weil es mehrere technische Probleme gab, darunter Abstürze von Steam und sogar einen Stromausfall.</p>
<p>Das <strong>bittere Finale</strong> setzte dem Ganzen schließlich die Krone auf. Ausgerechnet im letzten Kampf, <strong>kurz vor dem Erreichen von Level 99, stürzte das Spiel ab</strong>, wodurch der gesamte Fortschritt verloren ging. Die Ursache lag seiner Einschätzung nach in einem früheren Crash etwa einen Monat zuvor. Dadurch wurde ein Level-Up nicht korrekt gespeichert.</p>
<p>Trotz des Rückschlags ist die Leistung beeindruckend. Die erforderlichen Erfahrungspunkte wurden vollständig erspielt – und in der Retro-Community gilt die Challenge bereits jetzt als legendär.</p>
<h3>Die Playlist:</h3>
<p><iframe  title="Ex-SOLDIER to Level 99 - L99 Before the Reactor" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/videoseries?list=PL5kT-EqPmsDDH-ff7VCnkT8WbW94IWraH" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/videoseries?list=PL5kT-EqPmsDDH-ff7VCnkT8WbW94IWraH&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gamestar.de/artikel/final-fantasy-7-challenge-level-99,3447983.html" target="_blank" rel="noopener">GameStar</a>, Bildmaterial: Square Enix, Final Fantasy VII</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/1-200-stunden-fuer-level-99-final-fantasy-vii-challenge-endet-tragisch/">1.200 Stunden investiert: Challenge zu Final Fantasy VII nimmt tragisches Ende</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Technische Mängel: Das &#8222;neue, alte&#8220; Final Fantasy VII startet zu negativen Wertungen bei Steam</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/02/technische-maengel-das-neue-alte-final-fantasy-vii-startet-zu-negativen-wertungen-bei-steam/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Feb 2026 10:49:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Muss nicht sein ...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/technische-maengel-das-neue-alte-final-fantasy-vii-startet-zu-negativen-wertungen-bei-steam/">Technische Mängel: Das &#8222;neue, alte&#8220; Final Fantasy VII startet zu negativen Wertungen bei Steam</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In dieser Woche <a href="https://jpgames.de/2026/02/shadowdrop-der-legende-final-fantasy-vii-gibt-es-jetzt-mit-neuen-features-bei-gog/">erschien eine &#8222;neue&#8220; Version von Final Fantasy VII</a> auf GOG und Steam, die auf dem PC-Original von 1997 basiert. Die Vorfreude über einige nützliche &#8222;Quality of Life&#8220;-Features sowie die DRM-freie Version auf GOG wich ersten Berichten über Probleme mit dieser Version.</p>
<p>Im Ergebnis gibt es unzählige negative Kritiken bei Steam. Zwischenzeitlich lag die neue Veröffentlichung bei &#8222;größtenteils negativen&#8220; Wertungen, inzwischen sind die User-Meinungen immerhin &#8222;ausgeglichen&#8220; – zur Stunde sind nur etwa 45 Prozent der über 400 Rezensionen positiv.</p>
<p><strong>Grund dafür sind die technischen Mängel des Spiels.</strong> Die neue Fassung hat eine deutlich erhöhte Geschwindigkeit (unabhängig vom neuen Turbomodus) in den Kämpfen, wodurch die Kämpfe deutlich hektischer und damit schwerer werden. Die Kämpfe laufen standardmäßig mit 30 fps und damit doppelt so schnell wie im Original, das seinerzeit auf 15 fps in den Kämpfen begrenzt wurde.</p>
<p>Viele SpielerInnen klagen darüber, dass sich die Gefechte dadurch &#8222;falsch&#8220; anfühlen und unnötig schwer geworden sind. Dass eine neue Funktion die Kämpfe auf Wunsch dreimal schneller machen soll und damit auch fehlerhaft ist, wird in der Folge auch zum Problem. Square Enix reagierte jedoch vorbildlich: Das Problem mit den beschleunigten Kämpfen wurde innerhalb weniger Stunden gepatcht. Fans fragen sich trotzdem, warum das Spiel überhaupt so an den Start ging.</p>
<p>Ein weiterer Kritikpunkt, der in den negativen Bewertungen häufig auftaucht, scheint allerdings weiterhin zu bestehen. Um das Original-Feeling zu bekommen, läuft die &#8222;neue alte&#8220; Version im 4:3-Format. Die &#8222;alte alte&#8220; Version, inzwischen in  &#8222;2013 Edition&#8220; umbenannt, unterstützt jedoch das modernere 16:9 Format. In der &#8222;neuen&#8220; Version soll das zwar grundsätzlich möglich sein, allerdings sorgt es dann für sichtbare Risse im Bild – genannt Tearing.</p>
<p>Einige Fans berichten auch von Abstürzen noch vor dem Spielstart. Viele &#8222;Final Fantasy VII&#8220;-Fans fragen, warum diese &#8222;aktualisierte&#8220; Version auf Steam überhaupt nötig war – und wie der Start eines Spiels mit so geringfügigen Anpassungen so viele Probleme haben kann.</p>
<p>via <a href="https://www.thegamer.com/final-fantasy-7-update-version-mostly-negative-reviews-steam/" target="_blank" rel="noopener">The Gamer</a>, <a href="https://www.eurogamer.de/final-fantasy-7-original-steam-re-release-2026-kritik-bugs" target="_blank" rel="noopener">Eurogamer</a>, Bildmaterial: Square Enix, Final Fantasy VII</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/technische-maengel-das-neue-alte-final-fantasy-vii-startet-zu-negativen-wertungen-bei-steam/">Technische Mängel: Das &#8222;neue, alte&#8220; Final Fantasy VII startet zu negativen Wertungen bei Steam</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Shadowdrop der Legende: Final Fantasy VII gibt es jetzt mit neuen Features bei GOG</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/02/shadowdrop-der-legende-final-fantasy-vii-gibt-es-jetzt-mit-neuen-features-bei-gog/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Feb 2026 14:57:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII]]></category>
		<category><![CDATA[GOG.com]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Und auch bei Steam.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/shadowdrop-der-legende-final-fantasy-vii-gibt-es-jetzt-mit-neuen-features-bei-gog/">Shadowdrop der Legende: Final Fantasy VII gibt es jetzt mit neuen Features bei GOG</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mit <strong>Final Fantasy VII</strong> erscheint nach langer Zeit und zehntausender Wünsche auf der GOG-Dreamlist endlich auch DRM-frei und ohne Online-Check <a href="https://adtr.co/xz3zv8" target="_blank" rel="noopener">bei GOG</a>*. Seit 1997 existiert das Spiel auf dem PC in mehreren Versionen, neben einer originalen Version auf CD auch in einer überarbeiteten Form auf Steam.</p>
<p>Jetzt kommt eine weitere Version dazu, welche sich nahe am Original bewegt, aber an Windows 10 und 11 angepasst wurde und auf GOG erscheint. Außerdem wird die neue Version auch bei Steam veröffentlicht. Zuvor hatte Square Enix schon im Januar angekündigt, <a href="https://jpgames.de/2026/01/keiner-weiss-warum-aber-es-gibt-bald-eine-neue-version-von-final-fantasy-vii-fuer-pcs/">dass die alte Steam-Version umbenannt wird</a> und eine Neuveröffentlichung erfolgt.</p>
<p>Damals gab es keine weiteren Details, weshalb die Fangemeinde kräftig spekulierte. Um Verwirrung zu vermeiden, wird die bisherige Steam-Version in &#8222;Final Fantasy VII &#8211; 2013 Edition&#8220; umbenannt. Wer die alte Version besitzt, behält auch weiterhin Zugriff auf die alte Version in seiner Bibliothek und kostenlos Zugriff auf die neue Version. Wer dann beide Versionen hat, kann auch auf beide zugreifen.</p>
<h3>&#8222;Quality of Life&#8220;-Features</h3>
<p>Die &#8222;neue&#8220; Version basiert auf dem Original und enthält neben Anpassungen für aktuelle Windows-Systeme auch &#8222;Quality of Life&#8220;-Verbesserungen wie einen 3x-Turbomodus, die Möglichkeit Auto-Kämpfe abzuschalten, die HP und MP auf Knopfdruck aufzufüllen sowie ein Autosave-Feature.</p>
<p>Aktuell könnt ihr die legendäre Originalgeschichte rund um den Ex-SOLDIER Cloud Strife auf dem Planeten Midgar bei GOG mit <a href="https://adtr.co/xz3zv8" target="_blank" rel="noopener">einem Einstiegsrabatt von 60 Prozent</a> ergattern. Um die Veröffentlichung des Klassikers zu feiern, bekommen aber auch weitere Titel Rabatte: Final Fantasy III (3D Remake), Final Fantasy IV (3D Remake), Final Fantasy VIII – Remastered und Final Fantasy IX sind um 60 Prozent reduziert.</p>
<h3>Der GOG-Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="FINAL FANTASY VII | Trailer [GOG]" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/G39f-_X0CI0?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/G39f-_X0CI0?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gog.com/pressroom/final-fantasy-vii-is-now-available-on-gog-with-a-limited-time-discount-alongside-classic-final-fantasy-deals/" target="_blank" rel="noopener">GOG</a>, <a href="https://www.rpgsite.net/news/19711-final-fantasy-7-gog-download-new-pc-release-steam-now-available" target="_blank" rel="noopener">RPGsite</a>, Bildmaterial: Square Enix, Final Fantasy VII</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/shadowdrop-der-legende-final-fantasy-vii-gibt-es-jetzt-mit-neuen-features-bei-gog/">Shadowdrop der Legende: Final Fantasy VII gibt es jetzt mit neuen Features bei GOG</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Final Fantasy VII – das Original – feiert mit 29 Jahren einen verblüffenden Meilenstein</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/02/final-fantasy-vii-das-original-feiert-mit-29-jahren-einen-neuen-meilenstein/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Feb 2026 06:44:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Wieder 400.000 Einheiten mehr.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/final-fantasy-vii-das-original-feiert-mit-29-jahren-einen-neuen-meilenstein/">Final Fantasy VII – das Original – feiert mit 29 Jahren einen verblüffenden Meilenstein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Vor einigen Tagen bestätigte Square Enix, dass <strong>Final Fantasy VII Rebirth</strong> schneller als gedacht auch für Xbox Series und Nintendo Switch 2 erscheinen wird. Schon am 3. Juni 2026 wird es so weit sein. Viele Fans spielen aktuell möglicherweise Final Fantasy VII Remake Intergrade für eine dieser beiden, neuen Plattformen.</p>
<p>Die Veröffentlichung von &#8222;Remake&#8220; im Januar für Xbox Series und Switch 2 hat offensichtlich auch dem Original noch einmal Auftrieb verliehen. Das 29 Jahre alte<strong> Final Fantasy VII (OG)</strong> ist für diverse, aktuelle Plattformen verfügbar, darunter auch Nintendo Switch und schon seit 2019 für Xbox.</p>
<p>Wie Square Enix in einer aktuellen Pressemitteilung am Rande mitteilt, hat sich Final Fantasy VII nunmehr weltweit <strong>15,5 Millionen Mal verkauft und damit einen neuen Meilenstein geknackt</strong>. Wir haben gegraben: Das sind 400.000 Einheiten mehr <a href="https://jpgames.de/2025/06/final-fantasy-vii-square-enix-teilt-verblueffende-aktuelle-verkaufszahlen-zum-originalwerk/">als im Juni 2025</a>. Damals hatte Square Enix nach dem Xbox Game Showcase, bei dem &#8222;Remake&#8220; für die Xbox angekündigt wurde, die aktuellen Zahlen mitgeteilt.</p>
<p>Der zuvor letzte Stand datiert vom November 2023, damals lag das Originalwerk noch bei 14,4 Millionen verkauften Exemplaren. Das war ungefähr drei Monate vor der Erstveröffentlichung von Final Fantasy VII Rebirth. Seitdem sind also für das Originalwerk gut 1,1 Millionen Einheiten dazugekommen.</p>
<h3>1997 veröffentlicht</h3>
<p>Nicht so schlecht für ein 1997 erstmals veröffentlichtes Spiel, oder? Das schaffen so manche aktuelle Neuerscheinungen nicht. Der Klassiker gilt natürlich auch als Meilenstein nicht nur der JRPG-Geschichte, sondern der Videospielgeschichte im Allgemeinen. Und offensichtlich hat der ein oder andere den Klassiker bemüht, bevor es auf den neuen Plattformen an die Remake-Reihe ging. Doppelter Effekt für Square Enix!</p>
<p>Das Remake, also der erste Teil der Remake-Trilogie, kommt derweil über gut die Hälfte der Vorlage. Bis dato wurden weltweit 8,7 Millionen Einheiten <a href="https://www.eurogamer.net/final-fantasy-7-remake-3-will-not-compromise-on-graphics-whatsoever-despite-move-to-multiplatform-release" target="_blank" rel="noopener">verkauft</a>. Zu Final Fantasy VII Rebirth hält man sich bis heute bedeckt.</p>
<p>via <a href="https://www.jp.square-enix.com/company/ja/news/files/a686a4c8662748a74c4c47bffd29ea89.pdf" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>, <a href="https://x.com/Genki_JPN/status/2025091638847209551" target="_blank" rel="noopener">Genki</a>, Bildmaterial: Final Fantasy VII, Square Enix</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/final-fantasy-vii-das-original-feiert-mit-29-jahren-einen-neuen-meilenstein/">Final Fantasy VII – das Original – feiert mit 29 Jahren einen verblüffenden Meilenstein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nur Taschengeld: Wie der westliche Erfolg von Final Fantasy VII Square umdenken ließ</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/02/nur-taschengeld-wie-der-westliche-erfolg-von-final-fantasy-vii-square-umdenken-liess/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Feb 2026 07:18:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII]]></category>
		<category><![CDATA[Square]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nicht nur in Japan erfolgreich.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/nur-taschengeld-wie-der-westliche-erfolg-von-final-fantasy-vii-square-umdenken-liess/">Nur Taschengeld: Wie der westliche Erfolg von Final Fantasy VII Square umdenken ließ</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Heute sind global lokalisierte Fassungen von Spielen aus Square Enix&#8216; Portfolio kaum noch aus der Videospiellandschaft wegzudenken – das war allerdings nicht immer so. Tatsächlich musste das Lokalisierungsteam des Unternehmens Ende der 90er Jahre regelrecht um die Möglichkeit, Spiele für den Westen zu lokalisieren, betteln. <strong>Bis ein Spiel alles veränderte</strong>.</p>



<p>So erklärt es jedenfalls Richard Honeywood, der als Größe im Bereich der Lokalisierung gilt und ehemaliger Mitarbeiter von Square war. Im Gespräch mit <a href="https://www.timeextension.com/features/interview-i-did-my-best-to-make-it-work-legendary-localiser-on-final-fantasy-dragon-quest-and-the-total-nightmare-of-xenogears" target="_blank" rel="noopener">Time Extension</a> führt er aus, wie schwierig es war, die Führungsetage von Square davon zu überzeugen, mehr Spiele im Westen zu veröffentlichen.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Nicht mehr als Taschengeld</h3>



<p>„Damals dachten viele Entwicklerteams bei Square, die ausländischen Versionen brächten im Grunde nur ein Taschengeld; kein richtiges Geld“, so Honeywood. „Sie konzentrierten sich lieber auf die japanische Version, von der sie sich deutlich höhere Verkaufszahlen versprachen. Wir mussten quasi jeden einzelnen von ihnen überzeugen und fragen: ‚Erlauben Sie uns bitte, dieses Spiel zu lokalisieren?‘“</p>



<p>Im Fall von <strong>Final Fantasy VII</strong> erteilte man offensichtlich eine solche Erlaubnis, die bekanntermaßen zwar in einer nicht ganz geglückten Lokalisierung mündete, aber trotzdem für einen satten, kommerziellen Erfolg außerhalb Japans sorgte. Vor diesem Hintergrund dauerte es nicht lange, bis Square erkannte, dass Honeywoods Einschätzung durchaus berechtigt gewesen sein könnte.</p>



<p>„Letztendlich wurde es dadurch einfacher, dass Final Fantasy VII sich in Nordamerika und Europa wie geschnitten Brot verkaufte und enorme Gewinne einbrachte“, so Honeywood. „Plötzlich bettelten uns sogar die Spiele an, die wir ursprünglich nicht lokalisieren sollten.&#8220; Honeywood erklärt weiter: &#8222;Gleichzeitig versuchte man in den USA, mehr Übersetzer einzustellen. Also wurden zwei neue Übersetzer engagiert: Yoshinobu &#8218;Nobby&#8216; Matsuo und Brian Bell.“</p>



<p>Wo wir schon im Thema sind: Kürzlich enthüllte Square Enix, dass die Switch-2-Fassung von Final Fantasy VII Rebirth schon in Kürze erscheinen soll. <a href="https://jpgames.de/2026/02/das-ging-fix-final-fantasy-vii-rebirth-fuer-switch-2-hat-jetzt-schon-einen-termin/">Alle Details lest ihr hier</a>.</p>



<p>via <a href="https://www.gamesradar.com/games/final-fantasy/before-final-fantasy-7-blew-up-globally-a-lot-of-square-enix-leadership-thought-there-wasnt-real-money-in-english-translations-and-the-localization-team-had-to-beg-them-for-overseas-releases/">GamesRadar</a>, Bildmaterial: Square Enix, Final Fantasy VII</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/nur-taschengeld-wie-der-westliche-erfolg-von-final-fantasy-vii-square-umdenken-liess/">Nur Taschengeld: Wie der westliche Erfolg von Final Fantasy VII Square umdenken ließ</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>ATB war nur &#8222;Plan B&#8220; – Nomura lüftet nach 30 Jahren ein Geheimnis zu Final Fantasy VII</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/02/atb-war-nur-plan-b-nomura-lueftet-nach-30-jahren-ein-geheimnis-zu-final-fantasy-vii/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Feb 2026 15:41:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Tetsuya Nomura]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=300655</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nomura plaudert aus dem Nähkästchen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/atb-war-nur-plan-b-nomura-lueftet-nach-30-jahren-ein-geheimnis-zu-final-fantasy-vii/">ATB war nur &#8222;Plan B&#8220; – Nomura lüftet nach 30 Jahren ein Geheimnis zu Final Fantasy VII</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Kürzlich feierte Final Fantasy VII seinen 29. Geburtstag. Grund genug für Creative Director Tetsuya Nomura, einen Blick hinter die Kulissen des Originals zu gewähren, aus dem eine spannende Erkenntnis hervorgeht.</p>
<p>Demnach sah der Branchenveteran seinerzeit ein anderes Kampfsystem für das ikonische Rollenspiel vor. <strong>Das gefeierte ATB-System, das letztlich zum Einsatz kam? Offenbar nicht mehr als ein Plan B.</strong></p>



<p>Über Twitter teilte Nomura eine Nachricht, begleitet von einer Konzeptzeichnung aus Zeiten der Originalproduktion. Die spannende Aussage: Man wollte eigentlich schon 1997 eine dynamischere Spielerfahrung schaffen.</p>
<p>Zum entsprechenden Entwurf, der Cloud vor einer Stadtkulisse bei der Keilerei mit einem hochgewachsenen Drachen zeigt, schreibt Nomura: &#8222;Darüber hinaus sah der Entwurf – anders als frühere FF-Titel – Kämpfe vor, die nicht auf festen Schlachtfeldern stattfanden, sondern während man sich durch die dreidimensionale Umgebung der Stadt bewegte.&#8220; <strong>Echtzeit statt rundenbasiert, quasi.</strong></p>



<p>Der Haken: &#8222;Technische Einschränkungen erforderten die Beibehaltung des ATB-Systems&#8220;, führt Nomura aus. Über aufwendigere Kameraeinstellungen bemühte man sich um zusätzliche Dynamik, eine Realisierung der Grundidee sollte dann aber erst Jahre später im Zuge der Remake-Trilogie erfolgen.</p>
<p>Schon in frühen Interviews, <a href="https://shmuplations.com/ff7/" target="_blank" rel="noopener">Shmuplations</a> hat ein solches transkribiert, erklärte der damalige Director Yoshinori Kitase, dass Final Fantasy VII &#8222;einen einzigen Stil&#8220; verfolgen sollte und Weltkarte, Cinematics und Kampfszenen eigentlich nicht voneinander getrennt sein sollten. Heute fühlt man sich an diese Vision vor allem bei den Übergängen zu den Cinematics erinnert.</p>



<p>Wo wir schon im Thema sind: In Hinblick auf das letzte Spiel der groß angelegten Trilogie <a href="https://jpgames.de/2026/01/der-titel-des-letzten-teils-der-remake-trilogie-zu-final-fantasy-vii-steht-endlich-fest/">legte sich Nomura erst kürzlich bezüglich des finalen Titels fest</a>. Wann wir den dritten Teil endlich kennenlernen, bleibt allerdings weiterhin offen.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Die besagte Konzeptzeichnung von Tetsuya Nomura</h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="724" class="wp-image-300659" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/FF-VII-Nomura-Concept-Art-1024x724.png" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/FF-VII-Nomura-Concept-Art-1024x724.png 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/FF-VII-Nomura-Concept-Art-300x212.png 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/FF-VII-Nomura-Concept-Art-768x543.png 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/FF-VII-Nomura-Concept-Art.png 1521w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>via <a href="https://www.play3.de/2026/02/01/final-fantasy-7-nach-29-jahren-enthuellt-so-sollte-das-kampfsystem-schon-1997-aussehen/" target="_blank" rel="noopener">PLAY3</a>, Bildmaterial: Final Fantasy VII Remake, © 1997, 2020 <a href="https://ffvii-remake.square-enix.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">SQUARE ENIX CO., LTD</a>. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI. LOGO ILLUSTRATION: ©1997 YOSHITAKA AMANO</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/atb-war-nur-plan-b-nomura-lueftet-nach-30-jahren-ein-geheimnis-zu-final-fantasy-vii/">ATB war nur &#8222;Plan B&#8220; – Nomura lüftet nach 30 Jahren ein Geheimnis zu Final Fantasy VII</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Keiner weiß, warum: Aber es gibt bald eine neue Version von Final Fantasy VII für PCs</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/01/keiner-weiss-warum-aber-es-gibt-bald-eine-neue-version-von-final-fantasy-vii-fuer-pcs/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 31 Jan 2026 06:36:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=300599</guid>

					<description><![CDATA[<p>Kennt ihr die 2023 Edition?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/keiner-weiss-warum-aber-es-gibt-bald-eine-neue-version-von-final-fantasy-vii-fuer-pcs/">Keiner weiß, warum: Aber es gibt bald eine neue Version von Final Fantasy VII für PCs</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Kennt ihr die <strong>&#8222;Final Fantasy VII – 2013 Edition&#8220;</strong> schon? Ihr kennt sie. Das ist das Spiel, dass es schon seit über 10 Jahren bei Steam gibt. Square Enix wird diese Verkaufsversion aber bald umbenennen. Der Grund dafür ist, dass Square Enix eine neue Version von Final Fantasy VII auf Steam veröffentlicht.</p>
<p>Die Ankündigung ist ausführlich, bietet aber kaum Hintergründe. Und so fragen sich Fans: <strong>Was genau ist neu an der neuen Version?</strong> Die bald erscheinende, neue Version wird dann auf den Namen &#8222;Final Fantasy VII&#8220; hören und anschließend verkauft. Der Verkauf der alten Version wird dann eingestellt.</p>
<p>Warum Square Enix die alte Steam-Version nicht einfach per Update auf die neue Steam-Version bringt? Das wissen wir nicht. Welche Neuerungen die neue Version bietet? Nein, das wissen wir auch nicht. Wir wissen nur, dass es Einschränkungen gibt. So sind die Speicherdaten zwischen beiden Versionen nicht kompatibel.</p>
<p>Wer die alte Version besitzt, behält auch weiterhin Zugriff auf die dann &#8222;Final Fantasy VII – 2013 Edition&#8220; genannte Version in seiner Bibliothek und kostenlos Zugriff auf die neue Version. Wer dann beide Versionen hat, kann auch auf beide zugreifen. Klingt alles irgendwie verrückt, <a href="https://store.steampowered.com/news/app/39140/view/514107648813039662" target="_blank" rel="noopener">aber so ist es</a>.</p>
<p>In den sozialen Medien spaßen Fans, die neue Version wird die Moiren hinzufügen. Andere vermuten, die Steam-Version wird um &#8222;Quality of Life&#8220;-Features erweitert, welche auch die Switch- und PlayStation-Versionen bieten. Wir werden warten müssen, bis die neue Version tatsächlich verfügbar ist. Wenn uns Square Enix dann nicht kommuniziert, wo die Unterschiede liegen, dann werden es ganz sicher Fans schnell herausfinden.</p>
<p>Bildmaterial: Square Enix, Final Fantasy VII</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/keiner-weiss-warum-aber-es-gibt-bald-eine-neue-version-von-final-fantasy-vii-fuer-pcs/">Keiner weiß, warum: Aber es gibt bald eine neue Version von Final Fantasy VII für PCs</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Cloud und Co. als echter Modellbausatz: Ihr könnt eure Figuren bald selbst basteln</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/01/cloud-und-co-als-echter-modellbausatz-ihr-koennt-eure-figuren-bald-selbst-basteln/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Jan 2026 14:30:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Merchandise]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake Intergrade]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Structure Arts]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=300596</guid>

					<description><![CDATA[<p>Das ist mal was Neues.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/cloud-und-co-als-echter-modellbausatz-ihr-koennt-eure-figuren-bald-selbst-basteln/">Cloud und Co. als echter Modellbausatz: Ihr könnt eure Figuren bald selbst basteln</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Vor einigen Wochen hat Square Enix eine neue Figurenserie ins Leben gerufen – endlich mal wieder, werdet ihr sagen. Die neuen <strong>&#8222;Structure Arts&#8220;</strong> sind allerdings wirklich außergewöhnlich: Es handelt sich um Modellbausätze.</p>
<p>Auf den ersten Promo-Fotos zu den beiden Figuren von Cloud und Sephiroth wird das gar nicht so richtig deutlich. Da ähneln die fertigen Figuren mit ihren Gelenken den &#8222;Bring Arts&#8220; von Cloud und Sephiroth in ihren OG-Designs. Doch jetzt hat Square Enix ein Video zum Modellbausatz veröffentlicht. Und das hat es in sich!</p>
<p>Wir sehen, wie jemand eine solche Cloud-Figur zusammenbaut, allerdings nicht in vollen Zügen. Der Fokus liegt auf dem Sockel, der als Umgebung für die Figur zusätzlich von einem Experten modelliert wird. Die Anfänge des Videos zeigen die Figur. Der Sockel ist nicht Teil des Lieferumfangs der Figuren, die ihr im Square Enix Store schon vorbestellen könnt.</p>
<p>Auf den dortigen Produktseiten lässt sich leider nur erahnen, wie der Modellbausatz in seiner Lieferform aussieht. Die Produktbilder zeigen die Figuren jeweils nur zusammengebaut. Dort findet sich der Hinweis, dass die Modelle ohne Bemalung erscheinen und erst zusammengesetzt werden müssen. <strong>Cloud besteht laut Produktseite aus stolzen 107 Teilen.</strong></p>
<p>Sicherlich mal eine spannende Abwechslung zu den bisherigen Figurenserien von Square Enix. Was sagt ihr? Cloud kostet 69,99 Euro und soll im <a href="https://de.store.square-enix-games.com/merchandise/figuren/modellset" target="_blank" rel="noopener">Square Enix Store</a> im Juli 2026 ausgeliefert werden. In Japan erscheint die Figur schon in zwei Wochen. <a href="https://www.play-asia.com/final-fantasy-vii-structure-arts-cloud-strife/13/70j5aj?tagid=1517047" target="_blank" rel="noopener">Play-Asia</a>* will Cloud bis Ende Februar in den Westen verschicken.</p>
<h3>Das Video:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="【匠の技】ファイナルファンタジーVII「クラウド」ストラクチャーアーツをディテールアップ！【スクエニ模型店】" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/OX7_TBCCckI?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/OX7_TBCCckI?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Square Enix</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/cloud-und-co-als-echter-modellbausatz-ihr-koennt-eure-figuren-bald-selbst-basteln/">Cloud und Co. als echter Modellbausatz: Ihr könnt eure Figuren bald selbst basteln</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Es gibt eine neue, klassische Aerith zur &#8222;Bring Arts&#8220;-Reihe, diesmal mit ihrer Mythrilstange</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/11/es-gibt-eine-neue-klassische-aerith-zur-bring-arts-reihe-diesmal-mit-ihrer-mythrilstange/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Nov 2025 12:11:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Merchandise]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bring Arts]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=298838</guid>

					<description><![CDATA[<p>Sonst ist alles beim Alten.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/11/es-gibt-eine-neue-klassische-aerith-zur-bring-arts-reihe-diesmal-mit-ihrer-mythrilstange/">Es gibt eine neue, klassische Aerith zur &#8222;Bring Arts&#8220;-Reihe, diesmal mit ihrer Mythrilstange</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mit der Neuauflage von <strong>Final Fantasy VII</strong> in Form der Remake-Trilogie nutzt Square Enix die Gunst der Stunde und greift auch auf Nostalgie-Ebene ab. Verschiedene Figuren des Klassikers gab es, die auf den klassischen Charakter-Designs basierten. <a href="https://jpgames.de/2024/10/neue-bring-arts-der-turks-aus-dem-originalen-final-fantasy-vii-angekuendigt/">Beispielsweise die Turks</a>, aber auch schon Cloud und Co.</p>
<p>Auch zu Aerith gab es bereits eine solche &#8222;Bring Arts&#8220;-Figur, die letztes Jahr auch im Westen veröffentlicht wurde. Damals sorgte die Figur (wie andere) vor allem für Aufsehen, weil <a href="https://jpgames.de/2022/07/final-fantasy-vii-nft-kollektion-zu-den-feierlichkeiten-zum-25-geburtstag-angekuendigt/" target="_blank" rel="noopener">sie werden mit einem NFT-Zertifikat ausgeliefert</a> wurde. In der Hand hielt Aerith dabei den Wachenstab, ihre Standardwaffe.</p>
<p>Jetzt legt Square Enix nach und veröffentlicht eine weitere &#8222;Bring Arts&#8220;-Figur von Aerith, diesmal mit der ikonischen Mythrilstange. Ansonsten bleibt alles beim Alten, sogar das Kleid fällt identisch. Es gibt allerdings im Vergleich zur schon verfügbaren Figur noch einen neuen Gesichtsausdruck.</p>
<p>Im deutschen <a href="https://de.store.square-enix-games.com/final-fantasy-vii-bring-arts-action-figure---aerith-gainsborough-mythril-rod-ver." target="_blank" rel="noopener">Square Enix Store</a> ist die neue Aerith-Figur schon für 119,99 Euro zzgl. Versand vorbestellbar. Die Veröffentlichung im Westen ist im September 2026 geplant. <a href="https://www.play-asia.com/final-fantasy-vii-bring-arts-aerith-gainsborough-mythril-rod-ver/13/70jbd5?tagid=1517047" target="_blank" rel="noopener">Bei Play-Asia</a>* könnt ihr für gut 92 Euro zzgl. Versand und Steuern vorbestellen und erhaltet die Figur schon im April.</p>
<p>Wenn ihr lieber Aeriths moderne Designs mögt, dann kommt ihr mit der <a href="https://jpgames.de/2025/10/zum-dahinschmelzen-aerith-bekommt-static-arts-mit-ihrem-blumigen-badeoutfit/">Static Arts von Aerith in ihrem Badeanzug aus Costa del Sol in Final Fantasy VII Rebirth</a> auf eure Kosten. Diese Figur erscheint im Februar 2026 in Japan und wird dort 26.730 Yen. <a href="https://www.play-asia.com/final-fantasy-vii-rebirth-static-arts-aerith-gainsborough-swimsu/13/70j5d5?tagid=1517047" target="_blank" rel="noopener">Bei Play-Asia</a>* könnt ihr die Figur für könnt ihr die Figur für 224 Euro zzgl. Versand und Gebühren importieren. Wenn ihr etwas mehr Geduld habt, findet ihr die Figur auch schon im <a href="https://de.store.square-enix-games.com/final-fantasy-vii-rebirth-static-arts---aerith-gainsborough-swimsuit-ver_" target="_blank" rel="noopener">Square Enix Store</a> für 269,99 Euro – dann müsst ihr bis Juli 2026 warten.</p>
<h3>Die neue Figur:</h3>
<p>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/aerith-bring-arts-new-2025-01.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="300" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/aerith-bring-arts-new-2025-01-300x300.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/aerith-bring-arts-new-2025-01-300x300.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/aerith-bring-arts-new-2025-01-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/aerith-bring-arts-new-2025-01-768x770.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/aerith-bring-arts-new-2025-01.jpg 834w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/aerith-bring-arts-new-2025-02.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="300" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/aerith-bring-arts-new-2025-02-300x300.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/aerith-bring-arts-new-2025-02-300x300.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/aerith-bring-arts-new-2025-02-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/aerith-bring-arts-new-2025-02-768x767.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/aerith-bring-arts-new-2025-02.jpg 833w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
</p>
<p>Bildmaterial: Square Enix</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/11/es-gibt-eine-neue-klassische-aerith-zur-bring-arts-reihe-diesmal-mit-ihrer-mythrilstange/">Es gibt eine neue, klassische Aerith zur &#8222;Bring Arts&#8220;-Reihe, diesmal mit ihrer Mythrilstange</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Hamaguchi klärt eine wichtige Frage für Neulinge im &#8222;Final Fantasy VII&#8220;-Universum</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/10/hamaguchi-klaert-eine-wichtige-frage-fuer-neulinge-im-final-fantasy-vii-universum/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Oct 2025 14:16:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=297919</guid>

					<description><![CDATA[<p>Zuerst Original oder Remake?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/10/hamaguchi-klaert-eine-wichtige-frage-fuer-neulinge-im-final-fantasy-vii-universum/">Hamaguchi klärt eine wichtige Frage für Neulinge im &#8222;Final Fantasy VII&#8220;-Universum</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Im Januar erscheint <strong>Final Fantasy VII Remake Intergrade</strong> für Switch 2 und Xbox und gewiss wird es eine Anzahl an Interessierten geben, die damit zum ersten Mal ins &#8222;Final Fantasy VII&#8220;-Universum eintauchen. Sie werden sich vielleicht fragen: <strong>Jetzt noch schnell das Original spielen?</strong></p>
<p>Das ist immerhin gut zugänglich. Für die Switch gibt es das originale Final Fantasy VII mit einigen nützlichen &#8222;Quality of Life&#8220;-Features für 15,99 Euro. Aus dem Bauch heraus würde man vielleicht die These aufstellen, dass das Remake besser beurteilt werden kann, wenn man das Original kennt.</p>
<p>Wenn es nach Naoki Hamaguchi geht, solltet ihr als Neulinge allerdings zuerst die Neuauflagen von Final Fantasy VII erleben, ehe Ihr Euch dem Original widmet. Das verriet der &#8222;Remake&#8220;- und &#8222;Rebirth&#8220;-Director im Gespräch mit <a href="https://www.nintendolife.com/features/ive-been-brought-up-by-final-fantasy-naoki-hamaguchi-on-bringing-the-ffvii-remake-trilogy-to-switch-2" target="_blank" rel="noopener">NintendoLife</a>.</p>



<p>&#8222;Viele Leute sagen mir, es gäbe nichts Besseres, als das originale Final Fantasy VII ohne Kenntnis der Story zum ersten Mal zu spielen&#8220;, so Hamaguchi. &#8222;Das Remake ist sowohl für Spieler gedacht, die das Original gespielt haben und es gut kennen, als auch für absolute Neulinge, die noch nichts darüber wissen.&#8220;</p>



<p>Er führt diplomatisch aus: &#8222;So oder so ist alles in Ordnung. Ihr werdet das Spiel genießen und ein ähnliches Erlebnis haben, egal, ob Ihr das Original gespielt habt oder nicht.&#8220; Dann äußert Hamaguchi aber doch einen Wunsch: &#8222;Wenn Ihr die Möglichkeit habt, würde ich mir wünschen, dass Ihr zuerst das Remake spielt und es als eigenständiges, frisches Erlebnis genießt.&#8220;</p>
<p>Er führt weiter aus: &#8222;Es gibt definitiv Anspielungen [auf das Original], wenn Ihr also [das Original] schon einmal gespielt habt, könnt Ihr sehen, wie wir Dinge überarbeitet haben, und das ist eine völlig legitime Art zu spielen. Aber wenn Ihr es noch nicht gespielt habt, würde ich mir wünschen, dass Ihr zuerst das Remake mit der neuen Grafik und Präsentation erlebt und Euch so den ersten Eindruck vom Spiel verschafft.&#8220;</p>



<p>Zuerst das Remake oder doch lieber das Original – was meint Ihr? Welches war eure Entscheidung, bevor ihr euch am 10. April 2020 endlich über das lang ersehnte Final Fantasy VII Remake hergemacht habt?</p>



<p>via <a href="https://www.thegamer.com/ff7-final-fantasy-remake-hamaguchi-original-remake-order-advice/" target="_blank" rel="noopener">The Gamer</a>, Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/10/hamaguchi-klaert-eine-wichtige-frage-fuer-neulinge-im-final-fantasy-vii-universum/">Hamaguchi klärt eine wichtige Frage für Neulinge im &#8222;Final Fantasy VII&#8220;-Universum</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Remake-Director Hamaguchi äußert sich zur Rückkehr rundenbasierter Kampfsysteme</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/10/remake-director-hamaguchi-ueber-die-moegliche-rueckkehr-rundenbasierter-kampfsysteme/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Oct 2025 16:31:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XVI]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Yoshida]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=297776</guid>

					<description><![CDATA[<p>Der Director entscheidet.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/10/remake-director-hamaguchi-ueber-die-moegliche-rueckkehr-rundenbasierter-kampfsysteme/">Remake-Director Hamaguchi äußert sich zur Rückkehr rundenbasierter Kampfsysteme</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Spätestens seit dem Erfolg von <strong>Clair Obscur: Expedition 33</strong> ist das Konzept rundenbasierter RPGs wieder in aller Munde. &#8222;Final Fantasy VII Rebirth&#8220;-Director Naoki Hamaguchi glaubt trotzdem nicht, dass dies einen größeren Einfluss auf die Strategien von Square Enix in Bezug auf das &#8222;Final Fantasy&#8220;-Franchise haben wird.</p>



<p>In einem Interview mit <a href="https://www.thegamer.com/naoki-hamaguchi-bgs-2025-interview-final-fantasy-7-vii-remake-intergrade-series-future/?taid=68f3eabfdcf64200012d15a9">The Gamer</a> wurde Hamaguchi nach dem Erfolg von Clair Obscur gefragt und ob dies dazu führen könnte, dass Square Enix Final Fantasy zu seinen rundenbasierten Wurzeln zurückführt. „Das ist eine interessante Frage“, so Hamaguchi. „Wie Sie schon sagten, sind Final Fantasy VII Remake und Final Fantasy XVI beides Action-RPGs. Im Wesentlichen basiert das Spieldesign der &#8218;Final Fantasy&#8216;-Reihe auf der Entscheidung des Directors selbst. Ob der nächste Titel Action- oder rundenbasiert ist, steht noch nicht fest.“</p>



<p>Er führt weiter aus: „Wenn Sie mich fragen, ob [mein nächstes Spiel] ein RPG sein wird, ja, das ist definitiv möglich. Aber wird es ein rundenbasiertes RPG sein? Ganz unabhängig davon, dass &#8218;Expedition 33&#8216; gut aufgenommen wurde: Wir haben viele Kommentare bekommen, die ‚JRPGs sind zurück‘ lauten. Mir geht es darum, welches Spielerlebnis den Fans gefallen wird. Das ist der wichtigste Punkt.“</p>



<p>Hamaguchi unterstreicht damit <a href="https://jpgames.de/2025/07/final-fantasy-xvii-keine-schranken-sagt-ff16-producer-zur-diskussion-um-das-kampfsystem/">die Aussage von &#8222;Final Fantasy XIV&#8220;-Chef und &#8222;Final Fantasy XVI&#8220;-Produzent Naoki Yoshida</a>. Mit Blick auf den nächsten „Final Fantasy“-Haupttitel sagte er vor einigen Monaten: „[Ich] werde nicht zwingend an Final Fantasy XVII arbeiten, daher möchten wir auch unseren zukünftigen Director oder wer auch immer Spiele wie XVII oder sogar XVIII produzieren wird, nicht behindern oder einschränken. Wir möchten ihnen keine Schranken setzen.“ Es bleibt also abzuwarten, welche spielerische Richtung das nächste Hauptspiel der Serie einschlägt.</p>



<p>via <a href="https://gamingbolt.com/final-fantasy-7-remake-trilogy-director-says-games-being-turn-based-or-not-depends-on-each-director">Gaming Bolt</a>, Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/10/remake-director-hamaguchi-ueber-die-moegliche-rueckkehr-rundenbasierter-kampfsysteme/">Remake-Director Hamaguchi äußert sich zur Rückkehr rundenbasierter Kampfsysteme</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Final Fantasy VII: Square Enix teilt verblüffende, neue Verkaufszahlen zum Originalwerk</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/06/final-fantasy-vii-square-enix-teilt-verblueffende-aktuelle-verkaufszahlen-zum-originalwerk/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Jun 2025 10:39:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=293834</guid>

					<description><![CDATA[<p>700.000 mehr als zuletzt!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/06/final-fantasy-vii-square-enix-teilt-verblueffende-aktuelle-verkaufszahlen-zum-originalwerk/">Final Fantasy VII: Square Enix teilt verblüffende, neue Verkaufszahlen zum Originalwerk</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Im Rahmen des jüngsten Xbox Games Showcase hat Square Enix <a href="https://jpgames.de/2025/06/xbox-laesst-die-final-fantasy-bombe-platzen-und-das-erste-spiel-erscheint-schon-heute/">endlich Final Fantasy VII Remake für Xbox angekündigt</a>. Bis der erste Teil der Remake-Trilogie allerdings tatsächlich für Xbox erscheint, werden noch einige Monate vergehen. Für Winter ist die Umsetzung angekündigt.</p>
<p>In der begleitenden Pressemitteilung versteckte sich zudem ein weiteres interessantes Detail, nämlich aktuelle Verkaufszahlen zum Originalspiel. Das ist inzwischen für diverse, auch aktuelle Plattformen verfügbar. Seit 2019 auch schon für Xbox.</p>
<p>Das Original von Final Fantasy VII hat mittlerweile weltweit über 15,1 Millionen Einheiten verkauft, wie Square Enix mitteilt. Der letzte aktuelle Stand datiert vom November 2023, damals lag das Originalwerk noch bei 14,4 Millionen verkauften Exemplaren. Das bedeutet, dass seitdem rund 700.000 weitere Einheiten abgesetzt wurden.</p>
<p>Nicht so schlecht für ein 1997 erstmals veröffentlichtes Spiel, oder? Das schaffen so manche aktuelle Neuerscheinungen nicht. Der Klassiker gilt natürlich auch als Meilenstein nicht nur der JRPG-Geschichte, sondern der Videospielgeschichte im Allgemeinen.</p>
<p>Das Remake, also der erste Teil der Remake-Trilogie, kommt derweil noch nicht einmal auf die Hälfte der Vorlage. Bis 2023 wurden weltweit 7 Millionen Einheiten verkauft, seitdem hatte Square Enix keine neuen Zahlen mitgeteilt und zu Final Fantasy VII Rebirth hält man sich bis heute bedeckt.</p>
<p>Xbox und Nintendo Switch 2 sollen nun dabei helfen, vorzeigbare Zahlen zu generieren. Neben Xbox erscheint <a href="https://jpgames.de/2025/05/es-bedeutet-mir-viel-nintendo-wirft-einen-blick-auf-final-fantasy-vii-remake-fuer-switch-2/">Final Fantasy VII Remake im Winter auch für Nintendos neue Konsole</a> und man darf davon ausgehen, dass Square Enix mit &#8222;Rebirth&#8220; auch weitermachen wird.</p>
<p>via <a href="https://press.na.square-enix.com/SQUARE-ENIX-BRINGS-FINAL-FANTASY-XVI-AND-FINAL-FANTASY-VII-REMAKE-TO-X" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>, Bildmaterial: Final Fantasy VII, Square Enix</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/06/final-fantasy-vii-square-enix-teilt-verblueffende-aktuelle-verkaufszahlen-zum-originalwerk/">Final Fantasy VII: Square Enix teilt verblüffende, neue Verkaufszahlen zum Originalwerk</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Dinge, die ihr garantiert noch nicht über Sephiroths Masamune in Final Fantasy VII wusstet</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/05/dinge-die-ihr-garantiert-noch-nicht-ueber-sephiroths-masamune-in-final-fantasy-vii-wusstet/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 May 2025 12:58:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Tetsuya Nomura]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=292995</guid>

					<description><![CDATA[<p>Das ist verrückt ...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/05/dinge-die-ihr-garantiert-noch-nicht-ueber-sephiroths-masamune-in-final-fantasy-vii-wusstet/">Dinge, die ihr garantiert noch nicht über Sephiroths Masamune in Final Fantasy VII wusstet</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Das <strong>Panzerschwert von Cloud</strong> in Final Fantasy VII kennt jeder. Gleich auf dem zweiten Rang der bekanntesten Schwerter der &#8222;Final Fantasy&#8220;-Historie dürfte wohl die <strong>Masamune</strong> folgen. Sie taucht in vielen Spielen der Serie auf. Ihren markantesten Auftritt hat das Schwert sicherlich als Ausrüstungsgegenstand von Sephiroth in Final Fantasy VII. Nicht zuletzt, weil sie in diesem Spiel gleichermaßen die wohl bekannteste Mordwaffe der Serie ist.</p>
<p>Polygon hat es geschafft, den ansonsten wenig redseligen Tetsuya Nomura für ein Interview zu begeistern, das sich ausschließlich um Sephiroths Masamune dreht. Und Nomura verrät einige überraschende und <strong>sogar brandneue Details</strong> rund um das legendäre Schwert.</p>
<p><a href="https://www.polygon.com/final-fantasy/600272/sephiroth-sword-length-how-long-tetsuya-nomura-ff7" target="_blank" rel="noopener">Polygon</a> fragt Nomura beispielsweise, ob die Länge von Sephiroths Schwert es schwierig macht, Kampfszenen mit ihm zu gestalten. Nomura antwortet pragmatisch: Die Länge sei in vielen Spielen unterschiedlich, weil man sie an die Vorgaben des jeweiligen Titels angepasst habe. &#8222;Mit anderen Worten: Wir haben die Szene nicht anhand der Länge des Schwertes entworfen, sondern die Länge des Schwertes anhand des Spieldesigns.&#8220;</p>
<h3>Es &#8230; ändert seine Größe!</h3>
<p>Nomura erklärt, das Schwert sei etwa drei Meter lang. Aber es sei nie einheitlich lang gewesen, auch bei Merchandise nicht. Sephiroths Schwert ist also tatsächlich unterschiedlich lang? Wie passt das denn zur Lore?</p>
<p>Da hat Nomura natürlich auch eine Erklärung. &#8222;Die Klinge des Masamune hat eine organische Qualität, die sich je nach Bedarf verlängert oder verkürzt. In der kürzlich veröffentlichten zweiten Season von &#8218;The First Soldier&#8216; in Final Fantasy VII: Ever Crisis gibt es tatsächlich eine Szene, in der das Masamune zum ersten Mal länger wird. Ich würde mich freuen, wenn Sie sich das ansehen würden&#8220;, so Nomura.</p>
<p>Verrückt. Ein bisschen weniger verrückt ist die Entstehungsgeschichte des ikonischen Designs. Nomura, der das Schwert selbst designte, wollte einen Kontrast zu Clouds Panzerschwert herstellen. Während Cloud ein massives Breitschwert führt, sollte Sephiroths Waffe lang und schmal sein, was visuell eine interessante Dynamik zwischen den Charakteren erzeugt.</p>
<h3>Bedeutung und Entstehung</h3>
<p>&#8222;Ich fand die Gegenüberstellung zwischen Cloud, der ein riesiges Schwert schwingt, und Sephiroth, der weitaus mächtiger ist und ein dünnes Katana schwingt, ziemlich interessant&#8220;, erklärt Nomura. Inspiriert wurde dieser Kontrast auch von der historischen Rivalität zwischen den japanischen Schwertkämpfern Musashi und Kojiro.</p>
<p>Zurück ins Universum des Spiels. Wer hat Sephiroths Masamune eigentlich hergestellt? Nomura verweist darauf, dass Sephiroth in der ersten Season von The First Soldier in Ever Crisis mit einem regulären Shinra-Schwert zu sehen ist. Ever Crisis hält da noch mehr Lore bereit. Man sieht auch, wie Sephiroth das Schwert von einem Schmied erhält, erklärt Nomura.</p>
<p>Das Setting und der Hintergrund entstanden in Nomuras Kopf, aber um dies im Spiel umzusetzen, habe er sich mit Motomu Toriyama, dem Co-Director der Remake-Reihe und Director von Final Fantasy VII Ever Crisis, beraten und man habe beschlossen, Kazushige Nojima zu bitten, diese Geschichte zu schreiben. Und damit genug Lore für heute.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/05/dinge-die-ihr-garantiert-noch-nicht-ueber-sephiroths-masamune-in-final-fantasy-vii-wusstet/">Dinge, die ihr garantiert noch nicht über Sephiroths Masamune in Final Fantasy VII wusstet</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Auf Cloud folgen Zack und Sephiroth: Neue Vinyl-Figuren zum Geburstag von Final Fantasy VII enthüllt</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/01/auf-cloud-folgen-zack-und-sephiroth-neue-vinyl-figuren-zum-geburstag-von-final-fantasy-vii-enthuellt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 31 Jan 2025 08:47:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Merchandise]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=289898</guid>

					<description><![CDATA[<p>Happy Birthday!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/01/auf-cloud-folgen-zack-und-sephiroth-neue-vinyl-figuren-zum-geburstag-von-final-fantasy-vii-enthuellt/">Auf Cloud folgen Zack und Sephiroth: Neue Vinyl-Figuren zum Geburstag von Final Fantasy VII enthüllt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ihr erinnert euch vielleicht an die <strong>Low-Poly-Figuren zu Final Fantasy VII</strong> Remake. Square Enix veröffentlichte 2020 ein Set von Polygon-Figuren, die buchstäblich genau das sind: Sie sind den Charakter-Modellen aus Final Fantasy VII wie aus dem Polygon geschnitten.</p>
<p>Im November stockte Square Enix dann auf. Nach den starren Mini-Figürchen gibt es jetzt eine <a href="https://x.com/SQEX_MD_GOODS/status/1885179390738522356" target="_blank" rel="noopener">neue</a> Polygon-Figurenreihe. Die <strong>&#8222;Soft Vinyl Figuren&#8220;</strong> bestehen aus <strong>biegsamen Vinyl</strong> und haben den kleinen Artgenossen damit einiges voraus. Man kann sie unterschiedlich posieren lassen. Noch dazu sind die neuen Figuren mit ca. 15 cm auch deutlich größer.</p>
<p>Auf Cloud folgen jetzt Zack und Sephiroth, wie Square Enix zum heutigen Geburtstag von Final Fantasy VII bekannt gibt. Der japanische <a href="https://store.jp.square-enix.com/CATEGORY/FF7_PGSV_CZS" target="_blank" rel="noopener">Square Enix e-Store</a> nimmt schon Vorbestellungen entgegen und will Ende Mai ausliefern. Importhändler wie <a href="https://www.play-asia.com/final-fantasy-vii-polygon-soft-vinyl-figure-cloud-strife/13/70hxbf?tagid=1517047" target="_blank" rel="noopener">Play-Asia</a>* dürften bald nachziehen und dann auch zeitnah ausliefern.</p>
<p>Zack und Sephiroth werden aber aller Voraussicht nach auch ihren Weg in den deutschen Square Enix Store finden, wo Vinyl-Cloud schon für 29,99 Euro vorbestellbar ist. Dort plant man aber erst mit einer Auslieferung von Cloud im September, obwohl er schon im März in Japan erscheint.</p>
<h3>Bilder der neuen Figuren:</h3>
<p>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/01/vinyl-sephirpth.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="300" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/01/vinyl-sephirpth-300x300.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/01/vinyl-sephirpth-300x300.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/01/vinyl-sephirpth-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/01/vinyl-sephirpth-768x768.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/01/vinyl-sephirpth.jpg 799w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/01/vinyl-zack.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="300" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/01/vinyl-zack-300x300.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/01/vinyl-zack-300x300.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/01/vinyl-zack-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/01/vinyl-zack-768x768.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/01/vinyl-zack.jpg 799w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
</p>
<p>Bildmaterial: Square Enix</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/01/auf-cloud-folgen-zack-und-sephiroth-neue-vinyl-figuren-zum-geburstag-von-final-fantasy-vii-enthuellt/">Auf Cloud folgen Zack und Sephiroth: Neue Vinyl-Figuren zum Geburstag von Final Fantasy VII enthüllt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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