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	<title>Final Fantasy VII Revelation Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Sun, 05 Jul 2026 14:56:41 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Final Fantasy VII Revelation mit mehreren DLC und &#8222;Story Expansion&#8220; in Epic-Datenbank</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/final-fantasy-vii-revelation-mit-mehreren-dlc-und-einer-story-expansion-in-der-epic-datenbank/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Jul 2026 14:01:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Platzhalter? Oder mehr? </p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/final-fantasy-vii-revelation-mit-mehreren-dlc-und-einer-story-expansion-in-der-epic-datenbank/">Final Fantasy VII Revelation mit mehreren DLC und &#8222;Story Expansion&#8220; in Epic-Datenbank</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Final Fantasy VII Revelation</strong> war noch nicht einmal angekündigt, da stellte Naoki Hamaguchi <a href="https://jpgames.de/2026/05/director-stellt-schon-jetzt-dlcs-fuer-den-finalen-remake-teil-von-final-fantasy-vii-in-aussicht/">schon DLCs zum finalen Remake-Teil in Aussicht</a>. Das geschah vor allem im Kontext – denn „Remake“ hatte einen DLC erhalten und „Rebirth“ ging bekanntlich leer aus.</p>
<p>Nach der Ankündigung des finalen Remake-Teils machte Hamaguchi in der Famitsu mögliche DLC erneut zum Thema. <a href="https://jpgames.de/2026/06/die-remake-trilogie-koennte-zur-remake-compilation-werden-wenn-die-nachfrage-stimmt/">Man würde darüber gern aktiv nachdenken</a>. Dabei könnten auch bisher veröffentlichte Spin-offs eine Rolle spielen. Möglicherweise könnte es schon <strong>zum Launch mehrere DLC-Pakete</strong> geben, wie sich jetzt andeutet.</p>
<p>In der Datenbank des Drittanbieters <a href="https://epicdb.org/sandbox/a2c630e6aab44a2d90e56d7e3237af1c/items" target="_blank" rel="noopener">EpicDB</a> sind aktuell mehrere DLC-Pakete zu Final Fantasy VII Revelation getrackt. Die Auflistung umfasst eine &#8222;Premium Plus Edition&#8220;, eine &#8222;Premium Edition&#8220; und einen &#8222;Story Expansion Pass&#8220; sowie mehrere einzelne DLC und mehr.</p>
<p>Eine Bestätigung seitens Square Enix steht aus. Bei den Listings kann es sich um Platzhalter handeln, möglicherweise auch um kommende, kleinere Pre-Order-Boni wie In-Game-Items zum Start. Manch einer kann sich auch Kostüme <a href="https://jpgames.de/2026/06/cloud-der-schwarzmagier-so-funktioniert-das-wear-system-in-final-fantasy-vii-revelation/">für das neue WEAR-System</a> vorstellen. Doch das ist alles Spekulation – die Einträge in der Epic-Datenbank können genauso gut nichts bedeuten.</p>
<p><strong>Final Fantasy VII Revelation soll zeitgleich im Frühjahr 2027</strong> für PS5, Xbox Series, PCs und Nintendo Switch 2 erscheinen. Remake und Rebirth sind bei Steam derzeit im Angebot. Das <a href="https://amzn.to/4vkqKxB" target="_blank" rel="noopener">Twin-Pack aus beiden Spielen für PS5 ist derzeit bei Amazon</a>* um 21 Prozent reduziert.</p>
<p>via <a href="https://www.rpgsite.net/news/20827-final-fantasy-7-revelation-story-expansion-pass-dlc-premium-edition" target="_blank" rel="noopener">RPGsite</a>, Bildmaterial: Final Fantasy VII Revelations, <a href="https://www.square-enix.com/ffvii/de/games/revelation/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/final-fantasy-vii-revelation-mit-mehreren-dlc-und-einer-story-expansion-in-der-epic-datenbank/">Final Fantasy VII Revelation mit mehreren DLC und &#8222;Story Expansion&#8220; in Epic-Datenbank</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
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		<title>Warum es Final Fantasy VII &#8222;Revelation&#8220; heißt – und nicht &#8222;Resolve&#8220; oder anders</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/warum-es-final-fantasy-vii-revelation-heisst-und-nicht-resolve-oder-anders/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Jun 2026 07:03:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Resolve ist das zentrale Thema.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/warum-es-final-fantasy-vii-revelation-heisst-und-nicht-resolve-oder-anders/">Warum es Final Fantasy VII &#8222;Revelation&#8220; heißt – und nicht &#8222;Resolve&#8220; oder anders</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Spekulationen um den Titel des finalen Remake-Teils zu Final Fantasy VII sind alt und waren vielseitig. &#8222;Reunion&#8220; fanden viele passend, doch die Neuauflage von Crisis Core (die diesen neuen Untertitel 2022 spendiert bekam) machte einen Strich durch die Rechnung.</p>
<p>Seit einigen Tagen wissen wir, dass das Spiel <strong>Final Fantasy VII Revelation</strong> heißt. Als Naoki Hamaguchi das Spiel auf der Bühne des Summer Game Fest vorstellte, nutzte er allerdings kurioserweise ein andres &#8222;Re&#8220;-Wort häufiger: <strong>Resolve</strong>. Das sei das zentrale Thema des Spiels. Man kann es mit &#8222;Auflösung&#8220; übersetzen, was sicherlich passend wäre. Die offizielle deutsche Übersetzung in den Pressematerialien lautet aber &#8222;Entschlossenheit&#8220;.</p>
<p>&#8222;Wie ich bereits in meiner Präsentation auf der Bühne erwähnt habe, wird das zentrale Thema dieses Titels Resolve sein&#8220;, erklärt er gegenüber <a href="https://gameinformer.com/sgf-2026/2026/06/16/why-its-called-final-fantasy-vii-revelation-instead-of-resolve-or-other" target="_blank" rel="noopener">Game Informer</a>. &#8222;Das kann vieles bedeuten, aber einer der Aspekte ist die Entschlossenheit unserer Spielercharaktere, die sich auf die letzten Kämpfe zubewegen. Welche Art von Entschlossenheit steckt in ihnen? Was fühlen sie? Worüber denken sie nach? Solche Dinge.&#8220;</p>
<p>Und weiter: &#8222;Wir werden wirklich tief in diesen spezifischen Aspekt ihrer Emotionen und ihrer Gedanken eintauchen. Je nach den Entscheidungen, die die Spieler treffen, wird sich das ein wenig unterschiedlich gestalten, sodass sich das gesamte Spielerlebnis je nach diesen Entscheidungen der Spieler vielleicht ein wenig ändern könnte, aber das Ziel ist es, dass sich die Charaktere den Spielern näher anfühlen als je zuvor.&#8220;</p>
<h3>Die meisten Entwickler wussten nichts von &#8222;Revelation&#8220;</h3>
<p>Game Informer fragt Hamaguchi dann, ob &#8222;Resolve&#8220; nicht auch als Untertitel infrage gekommen wäre. &#8222;Dass das zentrale Thema Resolve ist und es sich um ein Wort handelt, das mit R-E beginnt, ist reiner Zufall&#8220;, sagt er. &#8222;Es war eigentlich kein Kandidat für unseren Titel.&#8220;</p>
<p>Weiter sagt Hamaguchi: &#8222;Wir haben uns für Revelation entschieden, weil dieses Wort am besten zu dem passte, was wir im dritten Teil unserer Serie darstellen wollten. Eine Sache, die ich jedoch über den Titel Revelation verraten kann, ist, dass wir ihn sehr lange unter Verschluss gehalten haben und dabei äußerst vorsichtig vorgehen wollten. Wir haben ein sehr großes Entwicklungsteam, aber von den Mitgliedern dieses Teams wussten nur fünf oder sechs Personen von dem Titel. Die meisten von ihnen erfuhren erst bei der Präsentation auf beim Summer Game Fest davon!&#8220;</p>
<p><strong>Final Fantasy VII Revelation soll zeitgleich im Frühjahr 2027</strong> für PS5, Xbox Series, PCs und Nintendo Switch 2 erscheinen. Remake und Rebirth sind bei Steam derzeit im Angebot. Das <a href="https://amzn.to/4vkqKxB" target="_blank" rel="noopener">Twin-Pack aus beiden Spielen für PS5 ist derzeit bei Amazon</a>* um 18 Prozent reduziert.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Revelation, <a href="https://www.square-enix.com/ffvii/de/games/revelation/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/warum-es-final-fantasy-vii-revelation-heisst-und-nicht-resolve-oder-anders/">Warum es Final Fantasy VII &#8222;Revelation&#8220; heißt – und nicht &#8222;Resolve&#8220; oder anders</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Das emotionale Herzstück von Final Fantasy VII Revelation ist &#8222;sehr gelungen&#8220;, findet der Director</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/das-emotionale-herzstueck-von-final-fantasy-vii-revelation-ist-sehr-gelungen-findet-der-director/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Jun 2026 13:47:55 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>40 Mal geweint.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/das-emotionale-herzstueck-von-final-fantasy-vii-revelation-ist-sehr-gelungen-findet-der-director/">Das emotionale Herzstück von Final Fantasy VII Revelation ist &#8222;sehr gelungen&#8220;, findet der Director</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Im Frühjahr wird<strong> Final Fantasy VII Revelation</strong> erscheinen. Bis dahin hat es Naoki Hamaguchi vermutlich unzählige Male gespielt und irgendwann wird er vielleicht nicht mehr weinen, bei dieser einen, ganz wichtigen Szene.</p>
<p>Um die 40 Mal hat der Director der Remake-Trilogie das Spiel schon durchgespielt, wie er in einem Interview erklärte. Und eine Szene habe ihn jedes Mal aufs Neue zu Tränen gerührt.</p>
<p>&#8222;Es gibt diese Szene, die für die Geschichte von Final Fantasy VII ziemlich entscheidend ist, in der Cloud in einen Moment der Selbstreflexion eintaucht und seine Identität entdeckt – und wie diese zu Zack und Aerith passt&#8220;, sagt er gegenüber <a href="https://www.omelete.com.br/games/final-fantasy-vii-revelation-diretor-zerou-40-vezes-chorou" target="_blank" rel="noopener">Omelete</a> &#8211; via <a href="https://www.gamesradar.com/games/final-fantasy/final-fantasy-7-revelations-portrayal-of-an-essential-scene-from-the-og-jrpg-made-game-director-naoki-hamaguchi-cry-in-each-of-his-40-playthroughs/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>.</p>
<p>&#8222;Ich finde, die Art und Weise, wie wir das in Revelation dargestellt haben, ist sehr gut gelungen, und wir können es kaum erwarten, dass die Fans sie sehen. Ich habe Revelation etwa 40 Mal durchgespielt, und jedes Mal hat mich diese Szene der Selbstreflexion mit Cloud zu Tränen gerührt.&#8220;</p>
<h3>Eine Schlüsselszene</h3>
<p>Auf Twitter ergänzt Hamaguchi, dass es sich um eine &#8222;Schlüsselszene aus dem Original&#8220; handelt, die &#8222;mit Clouds Identität zusammenhängt&#8220;. Er bezeichnet sie als &#8222;eines der unvergesslichsten Erlebnisse in FF7 Revelation&#8220;. Wenn ihr jetzt schon wissen wollt, welche Szene aus dem Original das ist, könnt ihr weiterlesen.</p>
<p><strong>Es folgen Spoiler.</strong> Im Original gibt es eine Szene, in der Cloud und Tifa in den Lebensstrom stürzen. Long story short: Cloud sortiert hier seine Erinnerungen – und findet die Wahrheit über sich, Zack und Aerith heraus. Allernorts wird davon ausgegangen, dass Hamaguchi diese Szene meint. Und es ist sehr wahrscheinlich.</p>
<p><strong>Final Fantasy VII Revelation soll zeitgleich im Frühjahr 2027</strong> für PS5, Xbox Series, PCs und Nintendo Switch 2 erscheinen. Remake und Rebirth sind bei Steam derzeit im Angebot. Das <a href="https://amzn.to/4vkqKxB" target="_blank" rel="noopener">Twin-Pack aus beiden Spielen für PS5 ist derzeit bei Amazon</a>* um 18 Prozent reduziert.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Revelation, <a href="https://www.square-enix.com/ffvii/de/games/revelation/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/das-emotionale-herzstueck-von-final-fantasy-vii-revelation-ist-sehr-gelungen-findet-der-director/">Das emotionale Herzstück von Final Fantasy VII Revelation ist &#8222;sehr gelungen&#8220;, findet der Director</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Authentisch: Mit queeren NPCs ist auch in Final Fantasy VII Revelation zu rechnen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/authentisch-mit-queeren-npcs-ist-auch-in-final-fantasy-vii-revelation-zu-rechnen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Jun 2026 05:37:55 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Große Welt – vielfältige Menschen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/authentisch-mit-queeren-npcs-ist-auch-in-final-fantasy-vii-revelation-zu-rechnen/">Authentisch: Mit queeren NPCs ist auch in Final Fantasy VII Revelation zu rechnen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wer <strong>Final Fantasy VII Rebirth</strong> aufmerksam gespielt hat, konnte mehrere queere Menschen in der Welt entdecken. Man kann wohl sagen, queere Menschen dürften sich in Final Fantasy VII Rebirth gut vertreten sehen. Es gibt zwei Frauen, deren Liebesgeschichte euch buchstäblich durch das Spiel <a href="https://www.thegamer.com/final-fantasy-7-rebirth-is-absolutely-stuffed-with-queer-rep/" target="_blank" rel="noopener">begleitet</a>. Es gibt <a href="https://www.reddit.com/r/gaymers/comments/1clo2bl/gays_and_lesbians_are_thriving_in_final_fantasy_7/" target="_blank" rel="noopener">eindeutig</a> homosexuelle NPCs und natürlich das Honigtöpfchen. Manche diskutieren <a href="https://www.reddit.com/r/FFVIIRemake/comments/1u5xy0s/is_roche_gay/?tl=de" target="_blank" rel="noopener">auch</a>, ob Roche queer-kodiert ist.</p>
<p><a href="https://www.thegamer.com/final-fantasy-7-revelation-naoki-hamaguchi-interview-queerness-realism-easter-eggs/" target="_blank" rel="noopener">The Gamer</a> sprach Naoki Hamaguchi in einem neuen Interview zu<strong> Final Fantasy VII Revelation</strong> darauf an und der Director reagierte freudig. &#8222;Für uns zählt vor allem das Gefühl, dass eine vielfältige Gruppe von Menschen diese Welt auf authentische Weise bevölkert. Rebirth ist ein Spiel, in dem man auf seiner Reise vielen Städten, Kulturen und Beziehungen begegnet.&#8220;</p>
<p>&#8222;Meiner Ansicht nach trägt das Vorhandensein vielfältiger, authentischer Beziehungen innerhalb dieser Reise auch zum Realismus der Welt bei&#8220;, glaubt Naoki Hamaguchi. Es sei bei diesen Figuren nicht das Ziel gewesen, ein gleichgeschlechtliches Paar nur der Sache wegen einzufügen, &#8222;sondern die Geschichten derer, die diese Welt bevölkern, mit Aufrichtigkeit und Sorgfalt darzustellen.&#8220;</p>
<p>&#8222;Ehrlich gesagt hat es uns als Entwicklungsteam unglaublich gefreut zu sehen, dass die Spieler sogar diesen subtilen Interaktionen und Veränderungen in den Beziehungen große Aufmerksamkeit schenken&#8220;, so Hamaguchi weiter. Viele Videospiele legen inzwischen Wert auf die Inklusion von LGBTQ+ und The Gamer wollte weiter wissen, ob japanische Spiele hier in den letzten Jahren zugelegt hätten.</p>
<h3>Eine authentische Welt</h3>
<p>&#8222;Rebirth ist ein Spiel, in dem man auf seiner Reise vielen Städten, Kulturen und Beziehungen begegnet. Deshalb glaube ich, dass die Atmosphäre der Welt – in der solche Menschen einfach existieren und ihrem Leben nachgehen – letztendlich den Realismus verstärkt&#8220;, wiederholt Hamaguchi. &#8222;Tatsächlich habe ich den Eindruck, dass die Spieler nicht nur genau darauf achten, ob diese Darstellungen vorhanden sind, sondern auch auf ihre detaillierten Nuancen, wie zum Beispiel die emotionale Distanz und den Gesprächston zwischen den Charakteren.&#8220;</p>
<p>Hamaguchi fährt fort: &#8222;Insbesondere nach dem Wechsel zu einer offenen Welt war es uns ein großes Anliegen, durch die Details der Städte und die alltäglichen Dialoge, die sich abseits der Hauptgeschichte entfalten, das Gefühl zu vermitteln, dass diese Welt von einer wirklich vielfältigen Gruppe von Menschen bewohnt wird.&#8220; Das Ergebnis sei der Versuch einer authentischen Gestaltung der Welt von Final Fantasy VII.</p>
<p>Naoki Hamaguchi spricht in diesem Kontext nicht von Final Fantasy VII Revelation, aber angesichts der Erfahrungen in Remake und Rebirth und der nicht weniger großen Welt in Revelation dürfen wir wohl queere Charaktere auch im finalen Remake-Teil kennenlernen.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Remake, © 1997, 2020 <a href="https://ffvii-remake.square-enix.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">SQUARE ENIX CO., LTD</a>. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI. LOGO ILLUSTRATION: ©1997 YOSHITAKA AMANO</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/authentisch-mit-queeren-npcs-ist-auch-in-final-fantasy-vii-revelation-zu-rechnen/">Authentisch: Mit queeren NPCs ist auch in Final Fantasy VII Revelation zu rechnen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Final Fantasy VII Revelation könnte noch mehr Spin-off-Inhalte – und Advent Children – bieten</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/final-fantasy-vii-revelation-koennte-noch-mehr-spin-off-inhalte-und-advent-children-bieten/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Jun 2026 07:54:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Hamaguchi bleibt aber vage.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/final-fantasy-vii-revelation-koennte-noch-mehr-spin-off-inhalte-und-advent-children-bieten/">Final Fantasy VII Revelation könnte noch mehr Spin-off-Inhalte – und Advent Children – bieten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Final Fantasy VII Revelation</strong> wird die Handlung der Remake-Trilogie zum Abschluss bringen. Was das genau bedeutet, darüber spekulieren Fans. Denn natürlich hat das Originalspiel ein klassisches &#8222;Ende&#8220; – aber wie wir wissen, bietet die originale Final Fantasy VII Compilation auch Inhalte, die darüber hinaus gehen.</p>
<p>Na klar, die Rede ist von <strong>Final Fantasy VII: Advent Children</strong>. Der Film von 2005, den <a href="https://amzn.to/44luDq7" target="_blank" rel="noopener">es inzwischen auch auf 4K UHD</a>* gibt, spielt zwei Jahre nach den Ereignissen aus Final Fantasy VII. Nachdem schon &#8222;Remake&#8220; und &#8222;Rebirth&#8220; viele Elemente aus der Compilation verarbeiten, fragen sich Fans natürlich, inwieweit Final Fantasy VII Revelation in &#8222;Advent Children&#8220; aufgeht.</p>
<p>Mit <a href="https://www.thegamer.com/final-fantasy-7-revelation-interview-naoki-hamaguchi-characters-story-world/" target="_blank" rel="noopener">The Gamer</a> sprach Naoki Hamaguchi darüber – seine Aussagen dazu lassen allerdings Interpretationen zu. Zunächst schränkt er ein: &#8222;Es ist zutreffender, Final Fantasy VII: Advent Children als Teil des Kanons des ursprünglichen FF7 zu betrachten und nicht als Teil des Kanons der Remake-Reihe.&#8220;</p>
<p>&#8222;Das liegt daran, dass die Remake-Reihe noch nicht abgeschlossen ist, und da wir zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht verraten haben, wie sie enden wird, halten wir es nicht für angebracht, darüber zu sprechen, ob sie zum Kanon gehört oder nicht&#8220;, so Hamaguchi weiter. Na klar, er will die Karten nicht jetzt schon auf den Tisch legen.</p>
<h3>Advent Children als Ausgangspunkt</h3>
<p>Seine weiteren Aussagen geben allerdings Schlupflöcher: &#8222;Die ursprüngliche visuelle Ausrichtung der Remake-Reihe wurde von der Idee inspiriert, die Grafik von Advent Children als Spielerlebnis zum Leben zu erwecken. Es stimmt, dass dies einer der Ausgangspunkte des Remake-Projekts war.&#8220;</p>
<p>Und weiter: &#8222;Darüber hinaus basiert diese Serie von Anfang an auf dem Konzept, die gesamte FF7-Compilation, einschließlich Advent Children und Dirge of Cerberus, umfassend neu zu erschaffen. Es stimmt, dass dies einer der Ausgangspunkte des Remake-Projekts war. [&#8230;] Im letzten Teil könnte es sogar noch mehr Elemente geben, die aus Spin-off-Werken stammen, die in Rebirth nicht dargestellt wurden.&#8220;</p>
<h3>Wie endet Final Fantasy VII Revelation?</h3>
<p>Letztlich fragt The Gamer den Director ganz direkt, ob Final Fantasy VII Revelation ein anderes Ende haben wird als das Original. Und Hamaguchi schafft es, darauf eine Antwort zu geben, die unverbindlich ist und gleichzeitig Interpretationen in beide Richtungen zulässt.</p>
<p>&#8222;Wenn man mich fragen würde, ob ich den starken Drang verspürt habe, eine so beliebte Geschichte anders zu beenden, als es die Fans erwarten würden, müsste ich ehrlich sagen, dass das nicht unbedingt der Fall ist. Letztendlich glaube ich, dass es jedem einzelnen Spieler selbst überlassen bleibt, wie er das Spiel aufnimmt.&#8220;</p>
<p>Aber welche Erwartungen sieht er? Die, dass Fans erwarten, dass Revelation genauso endet wie das Original – oder jene, dass Fans erwarten, dass Revelation anders endet als das Original? Bald wissen wir es.</p>
<p><strong>Final Fantasy VII Revelation soll zeitgleich im Frühjahr 2027</strong> für PS5, Xbox Series, PCs und Nintendo Switch 2 erscheinen. Remake und Rebirth sind bei Steam derzeit im Angebot. Das <a href="https://amzn.to/4vkqKxB" target="_blank" rel="noopener">Twin-Pack aus beiden Spielen für PS5 ist derzeit bei Amazon</a>* um 18 Prozent reduziert. <a href="https://amzn.to/4eiFrLG" target="_blank" rel="noopener">Final Fantasy VII Rebirth erhaltet ihr bei Amazon</a>* derzeit für 24,89 Euro.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Revelation, <a href="https://www.square-enix.com/ffvii/de/games/revelation/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/final-fantasy-vii-revelation-koennte-noch-mehr-spin-off-inhalte-und-advent-children-bieten/">Final Fantasy VII Revelation könnte noch mehr Spin-off-Inhalte – und Advent Children – bieten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Das Endgame in Final Fantasy VII Revelation wird anders als in Remake und Rebirth</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/das-endgame-in-final-fantasy-vii-revelation-wird-anders-als-in-remake-und-rebirth/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Dreas]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2026 06:27:23 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die Herausforderung.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/das-endgame-in-final-fantasy-vii-revelation-wird-anders-als-in-remake-und-rebirth/">Das Endgame in Final Fantasy VII Revelation wird anders als in Remake und Rebirth</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Es gibt Fans von Games, die suchen die Herausforderung. Am häufigsten ist es die Platinum-Trophäe – die gab&#8217;s in Final Fantasy VII Rebirth bekanntlich nicht geschenkt. Angesichts der Originalvorlage und ihren zahlreichen optionalen Inhalten und Bossen sind Fans von Final Fantasy VII schon gespannt, welche Herausforderung<strong> Final Fantasy VII Revelation</strong> bieten wird.</p>
<p>Wie Director Naoki Hamaguchi nun erklärt hat, soll die Herausforderung statt in einem &#8222;New Game Plus&#8220; mit erhöhtem Schwierigkeitsgrad eher in ausgedehnte Endgame-Inhalte liegen. Im Gespräch mit dem italienischen Portal <a href="https://www.everyeye.it/articoli/intervista-esclusiva-naoki-hamaguchi-director-fantasy-7-revelation-cosa-raccontato-67246.html" target="_blank" rel="noopener">EverEye</a> (via <a href="https://www.gamesradar.com/games/final-fantasy/final-fantasy-7-revelation-will-have-an-endgame-unlike-remake-and-rebirth-teases-the-jrpgs-lead-and-i-sure-cant-wait-to-have-my-teeth-kicked-in-by-ruby-and-emerald-weapon-again/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>) verriet Hamaguchi, das es (natürlich) die berüchtigten Weapons (in der deutschen Version &#8222;Arma&#8220; genannt) geben wird. Das zeigte uns ja auch schon der Trailer.</p>
<p>Einige davon wird man abseits der Hauptgeschichte treffen – in den härtesten Kämpfen, die das Spiel zu bieten haben wird. Das darf man wenigstens erwarten. Hamaguchi führt aus:</p>
<p>&#8222;Ich denke, einer der Unterschiede zwischen Revelation und Remake/Rebirth besteht darin, dass die ersten beiden Titel darauf ausgelegt waren, die Spieler dazu anzuregen, das gesamte Abenteuer nach dem Durchspielen im Hard-Modus noch einmal zu spielen. Bei Revelation wird es anders sein. Im Gegensatz zu Remake und Rebirth wird es hier mehrere Endgame-Inhalte geben.&#8220;</p>
<p>Das muss nicht zwingend im Umkehrschluss bedeuten, dass Final Fantasy VII Revelation keinen &#8222;New Game Plus&#8220;-Modus bietet. Aber es liegt sozusagen schon in der Natur des Originals, dass der dritte Teil der Remake-Trilogie ein herausforderndes Endgame hat. Und Hamaguchi hat mehr als einmal betont, wie wichtig ihm die Vorlage ist.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Revelation, <a href="https://www.square-enix.com/ffvii/de/games/revelation/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a></p>
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		<title>Hype um die Remake-Trilogie zu Final Fantasy VII zeigt sich auch in aktuellen Zahlen auf Steam</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/hype-um-die-remake-trilogie-zu-final-fantasy-vii-zeigt-sich-auch-in-aktuellen-zahlen-auf-steam/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Jun 2026 09:58:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake Intergrade]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Revelation]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Interesse an Vorgängern wächst.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/hype-um-die-remake-trilogie-zu-final-fantasy-vii-zeigt-sich-auch-in-aktuellen-zahlen-auf-steam/">Hype um die Remake-Trilogie zu Final Fantasy VII zeigt sich auch in aktuellen Zahlen auf Steam</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Über die (nach wie vor nicht offiziellen) weltweiten Verkaufszahlen von<strong> Final Fantasy VII Rebirth</strong> wurde viel diskutiert in den letzten Jahren. In einem Geschäftsbericht <a href="https://jpgames.de/2024/09/schwarz-auf-weiss-final-fantasy-vii-rebirth-und-xvi-bleiben-hinter-den-erwartungen-von-square-enix/">erklärte Square Enix</a>, die Zahlen von &#8222;Rebirth&#8220; blieben hinter den Erwartungen zurück.</p>
<p>Was folgte, waren Portierungen für PC, Xbox und Nintendo Switch. Und spätestens mit der Ankündigung von <a href="https://jpgames.de/tag/final-fantasy-vii-revelation/">Final Fantasy VII Revelation</a> ist um die Trilogie und damit auch um die ersten beiden Spiele ein kleiner Hype ausgebrochen.<strong> Das zeigt sich nun auch in konkreten Zahlen.</strong></p>
<p>Gerade erst konnten wir berichten, dass sich die &#8222;Switch 2&#8220;-Version von Rebirth in Japan <a href="https://jpgames.de/2026/06/final-fantasy-vii-rebirth-gelingt-auf-der-switch-2-etwas-erstaunliches-in-japan/">besser verkauft hat als der Vorgänger</a> – das kommt äußerst selten vor. Auch bei Steam schnellen die Spielerzahlen von Remake und Rebirth (im <a href="https://amzn.to/4xuUyt1" target="_blank" rel="noopener">Twin-Pack bei Amazon</a>* derzeit im Angebot) aktuell in die Höhe, zumindest vergleichsweise.</p>
<p>In den Tagen nach dem Summer Game Fest erreichte Final Fantasy VII Remake Intergrade bei Steam (via <a href="https://steamdb.info" target="_blank" rel="noopener">SteamDB</a>) in der Spitze 10.082 SpielerInnen gleichzeitig. Klingt wenig, aber man bedenke: Dieser Wert veranschaulicht die Fans, die <em>gleichzeitig</em> spielen. Insgesamt sind es mehr.</p>
<h3>Angebote sorgen für Zuwächse</h3>
<p>Beachtlich ist dieser Wert vor allem, wenn man gedenkt, dass &#8222;Remake&#8220; seinen Peak bei Steam mit nur wenig mehr gleichzeitigen SpielerInnen hatte. Und zwar 13.803 vor über vier Jahren. Das Interesse an Remake ist also nachweislich gewachsen, sicherlich auch dank des Steam-Sales: für 13,99 Euro ist das Spiel derzeit zu haben.</p>
<p>Auch Final Fantasy VII Rebirth ist für 19,99 Euro im Angebot und auch hier gibt es messbare Zuwächse. 6.826 gleichzeitige SpielerInnen wurden in den letzten Tagen in der Spitze erreicht. Das ist so etwa das Dreifache von dem, was &#8222;Rebirth&#8220; in den Tagen vor dem Summer Game Fest erreicht hat.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Revelation, <a href="https://www.square-enix.com/ffvii/de/games/revelation/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/hype-um-die-remake-trilogie-zu-final-fantasy-vii-zeigt-sich-auch-in-aktuellen-zahlen-auf-steam/">Hype um die Remake-Trilogie zu Final Fantasy VII zeigt sich auch in aktuellen Zahlen auf Steam</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Mit neuem Helden und neuen Regeln: Final Fantasy VII Revelation bringt &#8222;Blut der Königin&#8220; zurück</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/mit-neuem-held-und-neuen-regeln-final-fantasy-vii-revelation-bringt-blut-der-koenigin-zurueck/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Dreas]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Jun 2026 14:22:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Revelation]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Story dreht sich um Nanaki.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/mit-neuem-held-und-neuen-regeln-final-fantasy-vii-revelation-bringt-blut-der-koenigin-zurueck/">Mit neuem Helden und neuen Regeln: Final Fantasy VII Revelation bringt &#8222;Blut der Königin&#8220; zurück</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die meisten Fans waren sich einig: Es hätten ein bisschen weniger Minispiele in <strong>Final Fantasy VII Rebirth</strong> sein können. Was gut gemeint und <a href="https://jpgames.de/2026/01/kalkulierter-schachzug-director-ueber-die-vielen-minispiele-in-final-fantasy-vii-rebirth/">ein kalkulierter Schachzug war</a>, entpuppte sich für den ein oder anderen als übertrieben.</p>
<p>Gleichwohl: <strong>Eine Runde „Blut der Königin“ geht immer, oder?</strong> Das Kartenspiel hat sich bewährt und gilt als einer der besten Vertreter seiner Zunft inklusive der „goldenen Ära“ rund um Triple Triad und Tetra Master. Schon vor der Ankündigung von Final Fantasy VII Revelation machte Director Naoki Hamaguchi klar, dass das Kartenspiel auch im finalen Remake-Teil spielbar sein würde.</p>
<p>In den Tagen nach der Enthüllung des letzten Teils der Remake-Trilogie ging Naoki Hamaguchi in Interviews weiter ins Detail. Bei <a href="https://gameinformer.com/preview/2026/06/07/queens-blood-is-back-and-has-a-new-protagonist" target="_blank" rel="noopener">Game Informer</a> ging es dabei auch um Blut der Königin, von dem sich Hamaguchi rückblickend überrascht zeigt, dass es bei den Fans derart beliebt ist.</p>
<p>&#8222;Es war bereits in Final Fantasy VII Rebirth ein sehr beliebter Inhalt, und ja, es wird wieder eine eigene Geschichte geben&#8220;, sagt Naoki Hamaguchi. Eine wichtige Änderung gibt es beim Protagonisten des Minispiels, das auch diesmal wieder von einer Story getrieben wird. &#8222;In Blut der Königin und in der Geschichte in FF7 Revelation ist der Protagonist tatsächlich Nanaki, es wird also diesmal nicht Cloud sein.&#8220;</p>
<h3>Änderungen an den Regeln</h3>
<p>Der Hintergrund, dass Red XIII diesmal die Hauptfigur ist, sei in der berühmt-berüchtigten Tanzszene begründet, über die wir an dieser Stelle mal nicht mehr verraten. &#8222;Was das Gameplay angeht, wird es einige Anpassungen an den Regeln geben, aber im Moment arbeiten wir im Entwicklungsteam hart daran, die Regeln auszubalancieren und anzupassen. Insgesamt sind wir aber ziemlich zuversichtlich, dass es noch besser werden wird als die vorherige Version von Blut der Königin&#8220;, so Hamaguchi.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Revelation, <a href="https://www.square-enix.com/ffvii/de/games/revelation/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/mit-neuem-held-und-neuen-regeln-final-fantasy-vii-revelation-bringt-blut-der-koenigin-zurueck/">Mit neuem Helden und neuen Regeln: Final Fantasy VII Revelation bringt &#8222;Blut der Königin&#8220; zurück</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Final Fantasy, noch ein Remake oder eine andere IP: Remake-Director blickt in die Zukunft</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/final-fantasy-noch-ein-remake-oder-eine-andere-ip-remake-director-blickt-in-die-zukunft/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Jun 2026 07:10:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Revelation]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Eigentlich ist alles möglich.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/final-fantasy-noch-ein-remake-oder-eine-andere-ip-remake-director-blickt-in-die-zukunft/">Final Fantasy, noch ein Remake oder eine andere IP: Remake-Director blickt in die Zukunft</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>&#8222;Während die Arbeit am dritten und letzten Teil der Remake-Trilogie zu Final Fantasy VII noch in vollem Gange ist, wirft Director Naoki Hamaguchi bereits einen Blick in die Zukunft&#8220; – das war unsere Einleitung in <a href="https://jpgames.de/2024/11/final-fantasy-xvii-koennte-vom-remake-team-um-naoki-hamaguchi-kommen/">einen Beitrag vom November 2024</a>, aber die Zeile hat auch fast zwei Jahre später noch Bestand.</p>
<p>Damals fabulierte Director <strong>Naoki Hamaguchi</strong> über zukünftige Arbeiten nach Abschluss der Remake-Trilogie zu Final Fantasy VII. Hamaguchi ist, wenn man so will, der &#8222;Shooting-Star&#8220; bei Square Enix. Allerdings ist Hamaguchi auch schon seit PS2-Zeiten dabei und wurde in den Credits von Final Fantasy XII genannt. Im Vergleich zu Yoshinori Kitase oder Tetsuya Nomura zählt man Hamaguchi aber natürlich gern zur sogenannten neuen Generation.</p>
<p>In einem neuen Interview mit <a href="https://gameinformer.com/2026/06/12/we-asked-final-fantasy-vii-revelation-director-naoki-hamaguchi-whats-next-for-him" target="_blank" rel="noopener">Game Informer</a> brachte Hamaguchi seinen tiefen Respekt gegenüber den beiden Square-Enix-Urgesteinen zum Ausdruck. Sie hätten eine weitaus größere Rolle im &#8222;Final Fantasy VII&#8220;-Universum als er, der &#8222;nur&#8220; die Remake-Reihe verantworte. Er genieße das Vertrauen der beiden und auch, sie bei der Entwicklung weiterhin an der Seite zu haben.</p>
<p>Doch nach über zehn Jahren nähert sich die Arbeit an der Remake-Trilogie dem Abschluss und auch <a href="https://jpgames.de/2026/06/die-remake-trilogie-koennte-zur-remake-compilation-werden-wenn-die-nachfrage-stimmt/">wenn sich DLC-Erweiterungen am Horizont abzeichnen</a>, so wird Hamaguchi wohl irgendwann zum nächsten Projekt übergehen. Und um dieses neue Projekt geht es im Gespräch mit Game Informer. Hamaguchi betont zunächst, dass er sich derzeit voll und ganz auf Revelation konzentriere.</p>
<h3>Ein Remake zu Final Fantasy VI?</h3>
<p>&#8222;Gleichzeitig sehe ich, dass viele Fans und die Community mich bitten, die Leitung für ein FFVI Remake zu übernehmen&#8220;, so Hamaguchi lachend. Die PR stellte dazu begleitend fest, dass Hamaguchi selbstredend rein hypothetisch gesprochen hatte.</p>
<p>&#8222;Ich sehe also viel davon im Internet kursieren, aber wissen Sie, ein Final Fantasy VI Remake oder jedes andere Remake – das könnte ich sein, oder es könnte jemand anderes sein. Persönlich denke ich, dass es vielleicht in besseren Händen wäre, wenn es an einen anderen Entwickler bei Square Enix ginge&#8220;, so Hamaguchi weiter.</p>
<h3>&#8230; alles ist denkbar</h3>
<p>Ideen für seine Zukunft hat Hamaguchi aber sehr wohl. &#8222;Was meine persönlichen Pläne angeht, denke ich natürlich, dass mein nächstes kreatives Projekt ebenfalls ein JRPG sein wird&#8220;, sagt er. Square Enix sei in der Lage, ein groß angelegtes RPG zu liefern, das bei Spielern auf der ganzen Welt Anklang finden könne.</p>
<p>&#8222;Die Fans haben vielleicht viele verschiedene Erwartungen, aber ich persönlich möchte mich nach diesem Projekt mit einem weiteren RPG-Titel dieser neuen Herausforderung stellen, sei es Final Fantasy oder eine andere IP. Auch hier wissen wir es noch nicht. Aber persönlich finde ich es auch spannend, wenn es nicht Final Fantasy ist, denn das könnte eine Herausforderung für mich sein. Was auch immer es sein mag, ich hoffe, die Fans freuen sich darauf.&#8220;</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Remake, © 1997, 2020 <a href="https://ffvii-remake.square-enix.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">SQUARE ENIX CO., LTD</a>. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI. LOGO ILLUSTRATION: ©1997 YOSHITAKA AMANO</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/final-fantasy-noch-ein-remake-oder-eine-andere-ip-remake-director-blickt-in-die-zukunft/">Final Fantasy, noch ein Remake oder eine andere IP: Remake-Director blickt in die Zukunft</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Eine legendäre Szene feiert in Final Fantasy VII Revelation ein Minispiel-Comeback</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/eine-legendaere-szene-feiert-in-final-fantasy-vii-revelation-ein-minispiel-comeback/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Jun 2026 04:54:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
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		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Revelation]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die kultige Slapstick-Szene.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/eine-legendaere-szene-feiert-in-final-fantasy-vii-revelation-ein-minispiel-comeback/">Eine legendäre Szene feiert in Final Fantasy VII Revelation ein Minispiel-Comeback</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Es gibt gewiss noch viele markante Szenen aus dem Original, denen Fans entgegenfiebern. Auch wenn wir mit Final Fantasy VII Remake und Rebirth schon viele kultige Spielchen, Dialoge und Orte wiedergesehen haben.</p>
<p>Eine davon dürfte sicherlich die <strong>kultige Slapstick-Szene mit Tifa und Scarlet</strong> in Junon sein. Naoki Hamaguchi hatte schon lange vor der Ankündigung von Final Fantasy Revelation <a href="https://jpgames.de/2025/01/ja-diese-kultige-slapstick-szene-wird-es-auch-in-final-fantasy-vii-remake-part-3-schaffen/">bestätigt</a>, dass diese Szene im finalen Remake-Teil enthalten sein würde. Ein bisschen mehr ins Detail ging er nun im Interview mit <a href="https://news.denfaminicogamer.jp/interview/2606063n" target="_blank" rel="noopener">Denfaminico</a>.</p>
<p>Während der Belagerung von Junon gerät Tifa in eine Auseinandersetzung mit Scarlet, der rücksichtslosen Shinra-Direktorin. Was dann folgt, ist ein unerwartet humorvolles Duell auf geschichtsträchtigen Boden. Anstatt eines klassischen Kampfes oder eines Wortduells liefern sich die beiden eine regelrechte <a href="https://www.youtube.com/watch?v=hN-fENM7yL4" target="_blank" rel="noopener">Ohrfeigen-Schlacht</a>, bei der Fans im Original per Knopfdruck mitwirken konnten. Unvergesslich. Oder?</p>
<p>Es gab sicherlich Zweifel, ob Square Enix diese &#8222;alberne&#8220; Szene ins wohl wieder cineastisch inszenierte dritte Kapitel einbauen würde. Doch Remake und Rebirth haben jeweils bewiesen, dass urkomische und ikonische Szenen und Anspielungen immer wieder eingebaut wurden. Square Enix hat hier oft ein gutes Näschen bewiesen.</p>
<p>In welcher Form die Slapstick-Szene mit Tifa und Scarlet nun in Revelation auftauchen würde, war bislang offen. Ein Minispiel? Eine Zwischensequenz? Oder hat Hamaguchi eine andere Idee? <a href="https://x.com/aitaikimochi/status/2063194741026828327" target="_blank" rel="noopener">Aitai Kimochi</a> (via <a href="https://gamerant.com/final-fantasy-7-ff7-revelation-slap-fight-minigame/" target="_blank" rel="noopener">GameRant</a>) hat das Interview von Denfamico in Auszügen übersetzt und so wissen wir: Es ist ein Minispiel. Wahrscheinlich wird es aufs Timing ankommen.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII, Square Enix</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/eine-legendaere-szene-feiert-in-final-fantasy-vii-revelation-ein-minispiel-comeback/">Eine legendäre Szene feiert in Final Fantasy VII Revelation ein Minispiel-Comeback</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Final Fantasy VII Revelation bestätigt den ersten gestrichenen Inhalt gegenüber dem Original</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/final-fantasy-vii-revelation-bestaetigt-den-ersten-gestrichenen-inhalt-gegenueber-dem-original/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Jun 2026 12:35:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Revelation]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das Aus für Bone Village.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/final-fantasy-vii-revelation-bestaetigt-den-ersten-gestrichenen-inhalt-gegenueber-dem-original/">Final Fantasy VII Revelation bestätigt den ersten gestrichenen Inhalt gegenüber dem Original</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In Final Fantasy VII Rebirth besuchen Fans, ohne zu viel zu verraten, auch den Tempel des Alten Volkes. Wer das Original gespielt hat, weiß: Um Zutritt zu erlangen, war ursprünglich eigentlich ein kleiner Umweg notwendig.</p>
<p>Nun wissen wir bereits, dass es diesen kleinen Umweg in Final Fantasy VII Rebirth nicht gab. <a href="https://www.rpgsite.net/interview/20585-final-fantasy-vii-revelation-naoki-hamaguchi-new-interview-story-finale-choices-vincent-weapon-battles" target="_blank" rel="noopener">RPGsite</a> wollte deshalb in einem neuen Interview von Naoki Hamaguchi wissen, ob wir in Final Fantasy VII Revelation <strong>Bone Village</strong> besuchen können.</p>
<p>Das könnte immer noch relevant sein, denn neben dem &#8222;Schlüssel&#8220; zum Tempel des Alten Volkes fand man in Bone Village im Original einst auch den Eingangsschlüssel zu Midgar. Und wir wissen bereits, dass wir in Final Fantasy VII Revelation auch an Orte aus den beiden ersten Teilen der Remake-Trilogie zurückkehren können.</p>
<p>Doch Bone Village wird es in &#8222;Revelation&#8220; nicht geben, wie Naoki Hamaguchi bestätigt. Doch Northwood und den Tempel des Alten Volkes könne man erneut besuchen, wie Hamaguchi weiter ausführt. Gewiss, einen großen Verlust dürfte Bone Village nicht darstellen. Und das damalige Ausgrabungsspielchen werden Fans wohl auch nicht vermissen.</p>
<p>Andere, damals sogar optionale Orte, werden in Final Fantasy VII Revelation hingegen stattfinden. So beispielsweise Wutai (Bild oben) – das war einst vollkommen optional. Das Team <a href="https://jpgames.de/2026/03/der-letzte-remake-teil-macht-optionalen-schauplatz-aus-final-fantasy-vii-zur-pflicht/">bestätigte Wutai schon im März</a> – im aktuellen Enthüllungstrailer <a href="https://jpgames.de/2026/06/square-enix-enthuellt-final-fantasy-vii-revelations-den-finalen-teil-der-remake-trilogie/">durften wir einen ersten Blick auf Wutai werfen</a>.</p>
<div style="margin: 24px 0; padding: 18px 20px; background: linear-gradient(135deg,#fff4f4 0%,#fff9f9 100%); border-left: 5px solid #d32f2f; border-radius: 12px; box-shadow: 0 4px 12px rgba(0,0,0,0.08); line-height: 1.6; font-size: 0.92rem; overflow: hidden;">
<div style="float: left; width: 48px; height: 48px; margin: 2px 14px 8px 0; background: #d32f2f; color: #ffffff; border-radius: 50%; display: flex; align-items: center; justify-content: center; font-size: 24px; font-weight: bold; font-family: Arial,sans-serif;">i</div>
<p>Hat euch dieser Artikel informiert, unterhalten oder einfach gefallen? Google-Algorithmus, KI und Social Media – für klassische Websites wie <span style="color: #d32f2f; font-weight: bold;">JPGAMES</span> wird es immer schwieriger. <span style="color: #d32f2f; font-weight: bold;">Google</span> hat kürzlich die Funktion <span style="color: #d32f2f; font-weight: bold;">„bevorzugte Quelle“</span> eingeführt. Die Einstellung ist mit zwei Klicks vorgenommen, <a href="https://www.google.com/preferences/source?q=jpgames.de" target="_blank" rel="noopener">folgt einfach diesem Link zu Google</a>. Uns bedeutet das viel – danke!</p>
</div>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Revelation, <a href="https://www.square-enix.com/ffvii/de/games/revelation/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/final-fantasy-vii-revelation-bestaetigt-den-ersten-gestrichenen-inhalt-gegenueber-dem-original/">Final Fantasy VII Revelation bestätigt den ersten gestrichenen Inhalt gegenüber dem Original</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Die Remake-Trilogie könnte zur Remake-Compilation werden, wenn die Nachfrage stimmt</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/die-remake-trilogie-koennte-zur-remake-compilation-werden-wenn-die-nachfrage-stimmt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Jun 2026 11:46:57 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=305215</guid>

					<description><![CDATA[<p>DLC sind wieder ein Thema.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/die-remake-trilogie-koennte-zur-remake-compilation-werden-wenn-die-nachfrage-stimmt/">Die Remake-Trilogie könnte zur Remake-Compilation werden, wenn die Nachfrage stimmt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Final Fantasy VII Revelation</strong> war noch nicht einmal angekündigt, da stellte Naoki Hamaguchi <a href="https://jpgames.de/2026/05/director-stellt-schon-jetzt-dlcs-fuer-den-finalen-remake-teil-von-final-fantasy-vii-in-aussicht/">schon DLCs zum finalen Remake-Teil in Aussicht</a>. Das geschah vor allem im Kontext – denn &#8222;Remake&#8220; hatte einen DLC erhalten und &#8222;Rebirth&#8220; ging bekanntlich leer aus.</p>
<p>Die Nachfrage muss passen, so das vereinfachte Resümee von Hamaguchi im Mai. Die Nachfrage passt offensichtlich, denn Medien machten DLC in neuen Interviews mit Hamaguchi erneut zum Thema. Inzwischen ist Final Fantasy VII Revelation angekündigt. Wie schaut es also aus?</p>
<p>Mögliche Erweiterungen zu <strong>Final Fantasy VII Revelation</strong> könnten zustande kommen, wenn der Wunsch der Fans groß genug sei und die Nachfrage entsprechend, sagte Hamaguchi gegenüber der <a href="https://www.famitsu.com/article/202606/77441" target="_blank" rel="noopener">Famitsu</a>. Man würde darüber gern aktiv nachdenken. Dabei könnten auch bisher veröffentlichte Spin-offs eine Rolle spielen, so eine Übersetzung von <a href="https://x.com/Genki_JPN/status/2064593231711768591" target="_blank" rel="noopener">Genki</a>.</p>
<p>Auf diese Weise könne man bisher nicht dargestellte Geschichten ergänzen und Wünschen nach mehr Details nachgehen. Besonders spannend ist, dass Hamaguchi hier Spin-offs selbst zum Thema macht.</p>
<h3>Erweiterungen zu Before Crisis und Co.?</h3>
<p>Die Remake-Trilogie bietet schon jetzt viele Inhalte aus der Compilation, die im Original keine Rolle spielten. Aber Spiele und Filme wie Advent Children, Before Crisis, Crisis Core und Dirge of Cerberus bieten natürlich noch jede Menge Hintergründe. Insbesondere das nie offiziell lokalisierten Before Crisis und das heute auf der PS2 gefangenen Dirge of Cerberus wären da natürlich interessant.</p>
<p>Wird aus der Remake-Trilogie mit Erweiterungen gar eine Remake-Compilation, die noch mehr Inhalte aus Spin-offs einbezieht? Das wäre sicherlich eine sehr weitgehende Interpretation von Hamaguchis Aussage. Aber wer weiß, wenn die Nachfrage groß genug ist &#8230;</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Revelation, <a href="https://www.square-enix.com/ffvii/de/games/revelation/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a></p>
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		<title>Final Fantasy VII Revelation bietet mehr Freiheit – und das haben wir Streamern zu verdanken</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/final-fantasy-vii-revelation-bietet-mehr-freiheit-und-das-haben-wir-streamern-zu-verdanken/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Jun 2026 12:51:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
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		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Revelation]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ihr sollt's ja kaufen.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>In Zeiten von teuren Spielen und kostenlosen Livestreams findet sich, was sich finden musste. Fans von Videospielen geben sich damit zufrieden, teure Spiele im Livestream ihrer Lieblings-Creator anzusehen. Das bringt logischerweise keine Kohle in die Kassen der Entwickler.</p>
<p>Das – wenn auch nicht nur das – ist laut <strong>Naoki Hamaguchi</strong> der Grund, dass Spiele heutzutage Spielenden mehr Einfluss geben müssen und personalisierte Spielverläufe erlauben sollten. Deshalb hat sich der Director der Remake-Trilogie entschieden, dass aufbauend auf Final Fantasy VII Rebirth der neue Teil einen <a href="https://jpgames.de/2026/06/director-verraet-einen-der-groessten-unterschiede-zwischen-revelation-und-final-fantasy-vii-rebirth/">stärkeren und bewusst gesetzten Fokus auf Entscheidungen</a> der SpielerInnen legt.</p>
<p>So sollen sowohl die Reihenfolge des Spielfortschritts als auch das narrative Erlebnis selbst individueller werden &#8211; inklusive verzweigter Geschichte, die aber ein gemeinsames Ende hat. So soll es nicht möglich sein, in nur einem Spieldurchgang alles zu erleben.</p>
<p>Im Interview mit <a href="https://www.4gamer.net/games/013/G101379/20260607016/" target="_blank" rel="noopener">4Gamer</a> (übersetzt von <a href="https://automaton-media.com/en/news/final-fantasy-vii-revelation-director-says-todays-rpgs-need-more-player-agency-because-fans-may-be-satisfied-just-watching-streams/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>) sagt Hamaguchi, dass er mehr Freiheit und Raum für individuelle Spieldurchläufe als Eigenschaften betrachtet, die Spiele im heutigen Markt bieten müssten. &#8222;Eine Sache, auf die RPGs wie Final Fantasy heute achten müssen, ist die Möglichkeit, dass die Leute sich einfach einen Stream ansehen und damit zufrieden sind, ohne das Spiel jemals selbst zu spielen&#8220;, so Hamaguchi.</p>
<h3>Unterhaltung muss sich anpassen</h3>
<p>Das sei eine &#8222;kleine Krise für das Werk selbst&#8220; und zumindest nichts, worüber sich Entwickler freuen könnten – aus nachvollziehbaren, eingangs erwähnten Gründen. Hamaguchi stellt klar, dass er Streaming nicht ablehne. Doch für manch einen sei es eben interessanter, einen kommentierten Stream des Lieblings-Creators zu sehen, was letztlich die Reichweite einschränkt.</p>
<p>&#8222;Wenn Leute einen Stream sehen und sich fragen: &#8218;Was würde ich in dieser Situation tun?&#8216; oder &#8218;Wie würde ich damit experimentieren?&#8216;, dann hoffen wir, dass sie dadurch motiviert werden, es selbst auszuprobieren&#8220;, so Hamaguchi weiter. Unterhaltung müsse sich weiterentwickeln und anpassen, diese Herausforderung habe Hamaguchi während der Entwicklung der gesamten Trilogie verfolgt.</p>
<p>Wir werden in den nächsten Monaten sicherlich mehr über Final Fantasy VII Revelation erfahren. Am Wochenende haben wir bereits ausführlich ausgewertet, <a href="https://jpgames.de/2026/06/cloud-der-schwarzmagier-so-funktioniert-das-wear-system-in-final-fantasy-vii-revelation/">wie das neue Job-System funktioniert</a> und was uns in <a href="https://jpgames.de/2026/06/hamaguchi-erklaert-was-ihr-von-der-open-world-in-final-fantasy-vii-revelation-erwarten-koennt/">der Open-World erwartet</a>. Final Fantasy VII Revelation soll zeitgleich im Frühjahr 2027 für PS5, Xbox Series, PCs und Nintendo Switch 2 erscheinen.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Revelation, <a href="https://www.square-enix.com/ffvii/de/games/revelation/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/final-fantasy-vii-revelation-bietet-mehr-freiheit-und-das-haben-wir-streamern-zu-verdanken/">Final Fantasy VII Revelation bietet mehr Freiheit – und das haben wir Streamern zu verdanken</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Bei einer Sache lässt sich Hamaguchi zu Final Fantasy VII Revelation von Fans nicht reinreden</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/bei-einer-sache-laesst-sich-hamaguchi-zu-final-fantasy-vii-revelation-von-fans-nicht-reinreden/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Jun 2026 15:15:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
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		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Revelation]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Minispiele machen FF7 aus.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/bei-einer-sache-laesst-sich-hamaguchi-zu-final-fantasy-vii-revelation-von-fans-nicht-reinreden/">Bei einer Sache lässt sich Hamaguchi zu Final Fantasy VII Revelation von Fans nicht reinreden</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Nach der Ankündigung von <strong>Final Fantasy VII Revelation</strong> beim Summer Game Fest ging Director Naoki Hamaguchi in anschließenden Interviews ins Detail. Eine der spannenden Antworten war jene zu den Minispielen im finalen Remake-Teil zu Final Fantasy VII.</p>
<p>Final Fantasy VII Rebirth bietet bekanntlich eine <strong>ausufernde Zahl an Minispielen</strong> – und nicht wenige Fans finden, hier hat es Square Enix sogar übertrieben. Das ging zu Lasten des Spielflusses, so eine weitläufige Meinung. In einem neuen Interview geht Hamaguchi auf diese Kritik ein und erklärt, was er bei Revelation besser machen will – und was nicht.</p>
<p>So erklärt Hamaguchi zunächst man habe das<strong> Belohnungssystem noch einmal deutlich übersichtlicher</strong> gestaltet. Bei Nebeninhalten werden Fans erkennen, was man für die Teilnahme an Minispielen und Quests erhält. Aber die Minispiele reduzieren? Nein, das kommt laut Hamaguchi nicht infrage.</p>
<p>&#8222;Der Wunsch, die Anzahl der Minispiele zu reduzieren, ist schwierig zu erfüllen. Ich habe eine ganz klare Linie, die ich nicht ändern möchte, <strong>egal wie viel Feedback wir erhalten</strong>. Schließlich gab es im ursprünglichen FFVII eine enorme Anzahl an Minispielen. Diese Remake-Reihe existiert dank des Originalspiels, und die Achtung vor dem Original ist einer unserer Grundsätze&#8220;, so Hamaguchi gegenüber <a href="https://automaton-media.com/en/interviews/what-does-final-fantasy-7-revelation-do-differently-from-its-predecessors-director-naoki-hamaguchi-on-meaningful-player-choices-resolving-the/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>.</p>
<h3>Keine Reduzierung – aber angenehmer</h3>
<p>In Revelation habe man aber noch mehr darauf geachtet, dass sich Fans nicht mit Minispielen beschäftigen müssten, wenn sie nicht möchten. So gibt es in Revelation auch keine wichtigen Belohnungen, welche die Entwicklung der Kämpfe beeinflussen würden. Stattdessen soll es Charakter-Skins und ähnliche Dinge geben.</p>
<p>Da es natürlich auch Fans geben wird, die ein Minispiel nicht mögen, aber die Belohnung wollen, habe man speziell für Minispiele neue Schwierigkeitsstufen eingeführt. Auch ein sofortiger Abbruch von Minispielen ist möglich. &#8222;In diesem Sinne haben wir alles getan, was wir vernünftigerweise tun können. Wir werden die Anzahl der Minispiele nicht reduzieren, aber wir werden weiterhin alles daran setzen, dass möglichst viele Spieler Gefallen an ihnen finden&#8220;, sagt Hamaguchi.</p>
<p>Wir werden in den nächsten Monaten sicherlich mehr über Final Fantasy VII Revelation erfahren. Am Wochenende haben wir bereits ausführlich ausgewertet, <a href="https://jpgames.de/2026/06/cloud-der-schwarzmagier-so-funktioniert-das-wear-system-in-final-fantasy-vii-revelation/">wie das neue Job-System funktioniert</a> und was uns in <a href="https://jpgames.de/2026/06/hamaguchi-erklaert-was-ihr-von-der-open-world-in-final-fantasy-vii-revelation-erwarten-koennt/">der Open-World erwartet</a>. Final Fantasy VII Revelation soll zeitgleich im Frühjahr 2027 für PS5, Xbox Series, PCs und Nintendo Switch 2 erscheinen.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Revelation, <a href="https://www.square-enix.com/ffvii/de/games/revelation/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/bei-einer-sache-laesst-sich-hamaguchi-zu-final-fantasy-vii-revelation-von-fans-nicht-reinreden/">Bei einer Sache lässt sich Hamaguchi zu Final Fantasy VII Revelation von Fans nicht reinreden</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Director verrät einen &#8222;der größten Unterschiede&#8220; zwischen Revelation und Final Fantasy VII Rebirth</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/director-verraet-einen-der-groessten-unterschiede-zwischen-revelation-und-final-fantasy-vii-rebirth/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Jun 2026 13:35:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Revelation]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Eure Entscheidungen wirken nach.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/director-verraet-einen-der-groessten-unterschiede-zwischen-revelation-und-final-fantasy-vii-rebirth/">Director verrät einen &#8222;der größten Unterschiede&#8220; zwischen Revelation und Final Fantasy VII Rebirth</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wer das Original schon kennt, weiß: da passiert noch einiges. Nach der Ankündigung von <strong>Final Fantasy VII Revelation</strong> hat Director Naoki Hamaguchi einige Interviews gegeben. Schon seit dem Bühnenauftritt von Hamaguchi beim Summer Game Fest wissen wir, dass das <strong>zentrale Thema von Revelation &#8222;Resolve&#8220;</strong> heißt.</p>
<p>Die offizielle deutsche Übersetzung, laut Pressemeldung, ist übrigens &#8222;Entschlossenheit&#8220; – das Thema soll die Entschlossenheit der Charaktere widerspiegeln, sich dem letzten Kampf zu stellen. Mit allen Gefühlen und Lasten, die sie mit sich tragen, so Hamaguchi. Auch die Entwickler hätten eine Entschlossenheit, nämlich die Trilogie würdig zum Ende zu bringen.</p>
<p>&#8222;Als wir diese Idee in das Spieldesign umsetzten, hatten wir das Gefühl, dass auch die Spieler selbst aufgefordert werden sollten, ihre <strong>eigenen Entscheidungen mit Überzeugung zu treffen</strong>&#8222;, so Naoki Hamaguchi im Interview mit <a href="https://automaton-media.com/en/interviews/what-does-final-fantasy-7-revelation-do-differently-from-its-predecessors-director-naoki-hamaguchi-on-meaningful-player-choices-resolving-the/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>. Und das hatte natürlich Konsequenzen für die Entwicklung und für das Spiel.</p>
<p>In Rebirth sei die Weltkarte voll mit Inhalten und die Reihenfolge, wie SpielerInnen diese absolvieren würden, führte zu keinen Nachteilen. Das habe auch gut mit Rebirth funktioniert, so Hamaguchi. Bei Revelation wollte man aber etwas ändern, um SpielerInnen mehr eigene Entscheidungen treffen zu lassen.</p>
<h3>Ein anderer Weg für Revelation</h3>
<p>&#8222;Wir haben in diesem Spiel weitaus mehr Abschnitte eingebaut, in denen die Entscheidungen der Spieler so entscheidend sind, dass sie<strong> nicht nur den Spielverlauf, sondern sogar die Richtung der Erzählung</strong> selbst beeinflussen können&#8220;, so Hamaguchi. Unter einer &#8222;gewissen Anspannung&#8220; müssen Entscheidungen getroffen werden – &#8222;und ich denke, das ist <strong>einer der größten Unterschiede</strong> zu Rebirth&#8220;, so Hamaguchi.</p>
<p>Der wird dann deutlich: &#8222;Dies ist ein Spiel, in dem sich das Spielerlebnis je nach den getroffenen Entscheidungen verändert, die Dinge aber letztendlich auf einen einzigen Ausgang zulaufen.&#8220; Automaton Media fühlt sich an The Wichter 3 erinnert, das Hamaguchi mehrfach als Inspiration nannte. Dort haben Entscheidungen der SpielerInnen teils dramatische Auswirkungen auf NPCs.</p>

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<p>&#8222;Ich würde nicht sagen, dass wir direkt dem Beispiel von „The Witcher“ folgen. Wenn ich an diese Art der Darstellung in der Welt von FFVII denke, fühlt es sich vielleicht nicht immer passend an, jemanden verschwinden zu lassen oder unglücklich zu machen. Wie drücken wir diese Konsequenzen also stattdessen aus …? Das möchte ich vorerst noch für mich behalten&#8220;, so Hamaguchi lachend. Der schieb allerdings auch nochmal deutlich nach: Das Ende bleibt davon unberührt.</p>
<p>Wir werden in den nächsten Monaten sicherlich mehr über Final Fantasy VII Revelation erfahren. Am Wochenende haben wir bereits ausführlich ausgewertet, <a href="https://jpgames.de/2026/06/cloud-der-schwarzmagier-so-funktioniert-das-wear-system-in-final-fantasy-vii-revelation/">wie das neue Job-System funktioniert</a> und was uns in <a href="https://jpgames.de/2026/06/hamaguchi-erklaert-was-ihr-von-der-open-world-in-final-fantasy-vii-revelation-erwarten-koennt/">der Open-World erwartet</a>. Final Fantasy VII Revelation soll zeitgleich im Frühjahr 2027 für PS5, Xbox Series, PCs und Nintendo Switch 2 erscheinen.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Revelation, <a href="https://www.square-enix.com/ffvii/de/games/revelation/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/director-verraet-einen-der-groessten-unterschiede-zwischen-revelation-und-final-fantasy-vii-rebirth/">Director verrät einen &#8222;der größten Unterschiede&#8220; zwischen Revelation und Final Fantasy VII Rebirth</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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