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	<title>Dom Matthews Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Die Macher von Hellblade 2 glauben, es gibt ein Publikum für kürzere, kompaktere Spiele</title>
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		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Apr 2024 08:29:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Dom Matthews]]></category>
		<category><![CDATA[Ninja Theory]]></category>
		<category><![CDATA[Senua’s Saga: Hellblade II]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Gehört ihr auch dazu?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/04/die-macher-von-hellblade-2-glauben-es-gibt-ein-publikum-fuer-kuerzere-kompaktere-spiele/">Die Macher von Hellblade 2 glauben, es gibt ein Publikum für kürzere, kompaktere Spiele</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ninja Theory – der Entwickler hinter dem anstehenden <strong>Senua’s Saga: Hellblade 2</strong> – glaubt, dass seine Fans kürzere, konzentriertere Spielerlebnisse genießen wollen.</p>



<p>&#8222;Ich denke, unser Ziel ist es immer, eine Geschichte zu erzählen und dafür zu sorgen, dass die Länge des Spiels zu der Geschichte passt, die wir erzählen wollen&#8220;, so Dom Matthews, Leiter von Ninja Theory gegenüber <a href="https://www.ign.com/articles/hellblade-2-developer-ninja-theory-says-its-fans-enjoy-shorter-games" target="_blank" rel="noreferrer noopener">IGN</a>. &#8222;Es geht also nicht wirklich darum, kürzere Erfahrungen zu machen.&#8220;</p>



<p>Er erklärt: &#8222;Ich denke, das ist so … es gibt eine Geschichte, die wir hier erzählen wollen, mit einem Anfang, einer Mitte und einem Ende, und welche Erfahrungsform und -größe ist die richtige, um diese Geschichte zu erzählen? Das ist also sozusagen der Ausgangspunkt.&#8220;</p>



<p>Matthews fügt hinzu, der digitale Vertrieb habe einen Raum für &#8222;Spiele aller Formen und Größen&#8220; eröffnet. &#8222;Ich freue mich wirklich, dass es viele Leute gibt, die tatsächlich ein kürzeres Erlebnis genießen, etwas, bei dem sie sich an einem beliebigen Freitagabend hinsetzen, ihre Kopfhörer aufsetzen, das Licht ausschalten und sozusagen in ein Erlebnis eintauchen können, das nicht zwingend 50 oder 100 Stunden lang sein muss.&#8220;</p>



<p>Er schließt: &#8222;Ich denke, die Zeit der Leute steht heutzutage sehr unter Druck und ich denke, dass unsere Fans, wie wir von ihnen hören, ein kürzeres Spiel genießen, bei dem wir beabsichtigen, dass jeder Schritt dieser Reise sinnvoll ist … es gibt ein Publikum von Leuten, die sagen: &#8218;Ich will konzentrierte Spiele.'&#8220;</p>



<p>Hellblade 2 soll am 21. Mai für Xbox Series und PCs veröffentlicht werden. Der Titel wird <a href="https://jpgames.de/2024/01/hellblade-ii-erscheint-ausschliesslich-digital-und-ninja-theory-erklaert-euch-die-gruende/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">zudem nur digital erhältlich sein und in etwa eine Spiellänge wie sein Vorgänger besitzen</a>.</p>



<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/hellblade-2-studio-ninja-theory-thinks-its-fans-enjoy-shorter-focused-games/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">VGC</a>, Bildmaterial: Senua’s Saga: Hellblade II, Microsoft, <a href="https://www.xbox.com/de-de/games/senuas-saga-hellblade-ii" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Xbox Game Studios</a>, Ninja Theory</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/04/die-macher-von-hellblade-2-glauben-es-gibt-ein-publikum-fuer-kuerzere-kompaktere-spiele/">Die Macher von Hellblade 2 glauben, es gibt ein Publikum für kürzere, kompaktere Spiele</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Hellblade II erscheint ausschließlich digital und Ninja Theory erklärt euch die Gründe</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/01/hellblade-ii-erscheint-ausschliesslich-digital-und-ninja-theory-erklaert-euch-die-gruende/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Dreas]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Jan 2024 08:04:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Developer_Direct]]></category>
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		<category><![CDATA[Xbox Game Studios]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Es ist eben nur relativ kurz.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/01/hellblade-ii-erscheint-ausschliesslich-digital-und-ninja-theory-erklaert-euch-die-gruende/">Hellblade II erscheint ausschließlich digital und Ninja Theory erklärt euch die Gründe</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Der Termin machte schon vorab die Runde und Xbox bestätigte ihn während des abendlichen Developer_Direct. Hellblade-Fans sehnen den 21. Mai 2024 herbei! Dann erscheint<strong> Senua&#8217;s Saga: Hellblade II</strong> für Xbox Series und PCs (auch bei Steam) sowie im Xbox Game Pass.</p>
<p>Auch im <a href="https://news.xbox.com/en-us/2024/01/18/senuas-saga-hellblade-2-developer-direct-2024/" target="_blank" rel="noopener">Xbox-Blog</a> weist man auf die bewegte Geschichte hin, die Entwickler Ninja Theory während der Arbeit an Hellblade II hingelegt hat. Vom einstigen Indie-Studio wurde man zum Xbox Game Studio. An der Leidenschaft und der Mission des Studios habe sich nichts geändert, erklärt Dom Matthews, Studio Head. Wohl aber an der Plattformauswahl, so offen muss man sein. Das erste Hellblade-Spiel nahm den genau anderen Weg, es erschien 2017 zunächst nur für PlayStation und PCs. Die Neuausrichtung ist natürlich nur logisch.</p>
<p>Auch als Xbox Game Studio genießt man aber offensichtlich alle Freiheiten. Hellblade II nennt man selbst ein &#8222;Independent AAA&#8220;-Game. Ein Spiel mit viel kreativen Geist, unabhängiger Entwicklung, aber High-End-Produktionswerten. Zu diesen &#8222;Freiheiten&#8220; zählt man auch den ausschließlich digitalen Vertrieb.</p>
<p>&#8222;Wir nutzten auch die Freiheit, die uns der rein digitale Vertrieb bot, um ein Spiel von der Länge zu entwickeln, das perfekt zu unserer beabsichtigten Erfahrung passte, aber zu einem niedrigeren Preis verkauft werden konnte&#8220;, erklärt Dom Matthews. Hellblade II soll etwa die gleiche Spiellänge bieten wie der Erstling, den man in unter 10 Stunden absolviert. &#8222;So konnten wir uns auf die Dinge konzentrieren, die uns wirklich am Herzen liegen &#8211; unsere Fans auf eine unvergessliche Reise in Senuas einzigartige Welt mitzunehmen.&#8220;</p>
<p>Falls ihr nach diesen Zeilen an einen Preis zwischen 29,99 US-Dollar und 39,99 US-Dollar denkt, liegt ihr daneben. 49,99 US-Dollar soll Hellblade II digital kosten. Es gibt sicher Fans, die hätten für eine physische Version auch noch ein paar Dollar draufgelegt. Um den rein digitalen Vertrieb dürfte sich wohl eine ähnliche <a href="https://jpgames.de/2023/06/alan-wake-2-erscheint-nur-digital-damit-die-macher-mehr-zeit-fuer-bugfixing-und-polishing-haben/" target="_blank" rel="noopener">Kontroverse entwickeln, wie einst bei Alan Wake 2</a>. Remedy hatte die Wahl in erster Linie mit einer Mehrzeit für Polishing und Bugfixing begründet.</p>
<h3>Die neuen Einblicke von der Developer_Direct:</h3>
<p><iframe  title="Developer_Direct 2024 – Senua’s Saga: Hellblade II" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/sVue2UHNAkE?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/sVue2UHNAkE?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Senua’s Saga: Hellblade II, Microsoft, <a href="https://www.xbox.com/de-de/games/senuas-saga-hellblade-ii" target="_blank" rel="noopener">Xbox Game Studios</a>, Ninja Theory</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/01/hellblade-ii-erscheint-ausschliesslich-digital-und-ninja-theory-erklaert-euch-die-gruende/">Hellblade II erscheint ausschließlich digital und Ninja Theory erklärt euch die Gründe</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Ninja Theory wartet auf euer Devil May Cry Feedback</title>
		<link>https://jpgames.de/2012/12/ninja-theory-wartet-auf-euer-devil-may-cry-feedback/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 Dec 2012 13:11:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[360]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
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		<category><![CDATA[Ninja Theory]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ninja Theory’s Dom Matthews gab kürzlich auf Capcom Unity ein Fan-Q&#038;A zu DmC Devil May Cry. Kürzlich erschien eine Demo zum neuen Devil May Cry...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/12/ninja-theory-wartet-auf-euer-devil-may-cry-feedback/">Ninja Theory wartet auf euer Devil May Cry Feedback</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Ninja Theory’s Dom Matthews gab kürzlich <a href="http://www.capcom-unity.com/devil_may_cry/go/thread/view/7401/29515697/live-view-qa-with-nts-dom-matthews-1130-7am-pst?liveView=1" target="_blank">auf Capcom Unity ein Fan-Q&amp;A</a> zu <strong>DmC Devil May Cry</strong>. <a href="http://jpgames.de/2012/11/details-zur-kommenden-dmc-devil-may-cry-demo/">Kürzlich erschien eine Demo</a> zum neuen Devil May Cry, die ihr euch vielleicht auch schon angesehen habt. Wenn ja, dann wartet Ninja Theory auf euer Fan-Feedback zur Demo und zum Spiel! Das sagte Dom Matthews unter anderem in der kleinen Fragerunde.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;<em>Wir schauen uns das Feedback natürlich ganz genau an, aber jetzt im Moment kann ich noch nicht konkret auf bestimmte Punkte eingehen. Wir finden es super, dass so viele Leute die Demo mochten. Aber wir erkennen auch, dass es Meinungen gibt, wie das Spiel noch besser sein könnte,</em>&#8220; so Matthews im Interview.</p>
<p style="text-align: justify;">Matthews verriet auch, dass demnächst wohl ein Soundtrack angekündigt werden wird und das noch nicht alle neuen Waffen aus dem Spiel enthüllt wurden. Lest euch das komplette Skript des <a href="http://www.siliconera.com/2012/11/30/ninja-theory-looking-at-dmc-devil-may-cry-demo-feedback/" target="_blank">Interviews hier durch</a>. DmC Devil May Cry erscheint am 15. Januar 2013 in Europa. Ihr könnt DmC Devil May Cry <a href="https://www.amazon.de/dp/B008ER4084/ref=as_li_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;camp=2906&amp;creative=19474&amp;linkCode=as4&amp;creativeASIN=B008ER4084&amp;adid=0W8P4AXX7B8PB67KGWY8&amp;" target="_blank">bei Amazon vorbestellen</a>.</p>
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